Gjithçka rreth akordimit të makinave

Përshkrim i Skyrim Imperials. "Skyrim", Legjioni Perandorak: sekretet e kalimit, këshilla, rekomandime

Taktikat në Legjionin Perandorak janë në krye të Legate Rikke, një verior i moshës së mesme.

Legjioni Perandorak është një ushtri ekspedite që lufton rebelët për të mirën e Tamriel, i cili tani është nën sundimin e kukudhëve Thalmor. Kredo e legjionit është ligji dhe rendi, dhe gjenerali Tullius, jo pa arsye, beson se një Skyrim i ndarë nuk do të përfitojë as Perandorinë dhe as vetë.

Misionet për legjionin përsërisin kryesisht detyrat e Stormcloaks - vetëm në një formë "pasqyrë". Sidoqoftë, ka dallime në komplot. Ne do të përshkruajmë shkurtimisht punët "të dyfishta" dhe do t'ju tregojmë më shumë për mospërputhjet.

Bashkimi me Legjionin Perandorak

Udhëheqësi i banditëve të Hragstadit po e admiron me aq entuziazëm hartën sa ka harruar gjithçka në botë.

Ju mund të merrni detyrën për t'u bashkuar me radhët e legjionarëve që në fillim, nëse zgjidhni legjionarin Hadvar kur arratiseni nga Helgen. Në dalje nga shpella, ai do ta ftojë heroin të shkojë te gjenerali Tullius dhe të regjistrohet në ushtri. Nëse nuk e morët këtë kërkim ose zgjodhët rebelin Ralof gjatë arratisjes, thjesht shkoni te ndonjë legjionar që takoni (ata shpesh bredhin rrugëve që shoqërojnë të burgosurit) dhe merrni atë.

Gjenerali Tullius jeton në kështjellën e errët në vetmi. Kur të hyni në selinë e legjionit, gjenerali do të debatojë me Legate Rikke. Meqenëse komunikimi me Tullius nën Helgen ishte, sinqerisht, i shkurtër, ai do të na dërgojë menjëherë te legata dhe ajo do të ofrojë një detyrë provë. Ne duhet të pastrojmë kështjellën Hragstad nga banditët, në mënyrë që legjioni të krijojë një post atje.

Kjo detyrë është shumë më e vështirë sesa testi i hyrjes në Stormcloak. Kishte vetëm një përbindësh, megjithëse një i fortë, por këtu kishte një fortesë të tërë me një duzinë banditësh. Disa bredhin jashtë, disa në oborr, disa në muret e kështjellës, një mbi kullë dhe të tjerët në dhomat kryesore dhe të burgut të kalasë. Këtu nuk ka enigma të veçanta. Të gjithë armiqtë tregohen me shigjeta në busull, kështu që nuk do të rrezikoni të humbisni "sektoidin e fundit".

Kthehuni në Kështjellën e Zymtë, dëgjoni bisedën rreth Kurorës së Jagged - Legate Rikke e bind gjeneralin të dërgojë trupa (përfshirë "ndihmën", domethënë ne) për të kapur kurorën. Pas bisedës, Rikke do të gëzohet për sukseset tona dhe do të na dërgojë te Tullius për të bërë betimin. Marrja e një betimi solemn do të thotë të dështoni përpjekjen për t'u bashkuar me Stormcloaks, nëse keni një të tillë.

Kurorë e dhëmbëzuar

"Dhe këtu është kapela juaj Panama!" - Legate Rikke godet Vëllain e ardhshëm Storm me mburojën e tij. Një Valkyrie e vërtetë!

Ky kërkim pasqyron atë që ju japin Stormcloaks nëse zgjidhni rrugën e rebelëve. Në gurrën e lashtë të Korvanjund, u gjet Kurora e Jagged - një simbol i rëndësishëm i fuqisë supreme të Skyrim, dhe tani të parët që hynë në birucë nuk ishin më legjionarë, por rebelë. Gjenerali Tullius nuk e kupton pse është e nevojshme kurora, por Legate Rikke e bindi atë se ishte e pamundur t'i jepte një gjë kaq të vlefshme Ulfricit.

Para se të shkoni në Korvanjund, merrni një grup legjioneri nga farkëtari Beirand - forca të blinduara të lehta, të rënda ose mesatare (është gjithashtu e lehtë, por me një mburojë të rëndë).

Vendi që na nevojitet në hartë është në veri të Whiterun dhe në lindje të fermës Lorey. Një grup legjionarësh qëndron në një pyll të vogël pranë gjirit dhe dëgjon udhëzimet e Rikke. Pas bisedës, e gjithë banda do të zhvendoset në varr, ku do të na takojnë Vëllezërit Storm.

Ju nuk keni nevojë të luftoni fare - Legate Rikke është i pathyeshëm dhe luftëtarët shoqërues janë rilindur. Por nuk ka asgjë të keqe të ndihmosh njerëzit e tu. Disa ushtarë janë në shërbim jashtë, pjesa tjetër janë fshehur brenda dhe nuk na presin ende. Kur Rikke shpall një pritë, ngjituni një nivel dhe ulni llambat djegëse mbi rebelët që qëndrojnë me këmbët e tyre në vaj.

Në derën e fshehtë, merrni kthetrën e zezakut dhe përdorni kombinimin ujk-flutur-dragua. Në sallën me arkivole, ngjituni në nivelin e sipërm dhe, duke rrotulluar levën, ndihmoni Rikkën dhe legjionarët të heqin qafe draugrin. Pas kësaj, mbetet vetëm heqja e kurorës nga draugr, i cili është ulur në fron në një pozicion të relaksuar. Për ta bërë këtë, ju duhet ta vrisni atë dhe disa ndihmës të tij nga sarkofagët në anët.

Merrni kurorën, fjalën e Fuqisë - dhe kthehuni te Tullius. Ju gjithashtu mund t'i jepni kurorën Ulfricit - pastaj do të kaloni në anën e tij. Kjo është mundësia e fundit për të ndryshuar fraksion.

Mesazh për Whiterun

Ekziston një këshill ushtarak në Dragonsreach, dhe ndërkohë Stormcloaks tashmë po i afrohen mureve të qytetit.

Kjo detyrë është gjithashtu "pasqyrë", por këtë herë nuk është Ulfriku ai që na kërkon t'i marrim sëpatën Kontit të Whiterun, por përkundrazi - Earl of Whiterun na kërkon të çojmë sëpatën e tij në Ulfric (dhe merr po aq të irrituar nëse pyesim: “Pse sëpata?”). Vërtetë, së pari, me udhëzimet e Tullius, ju duhet të vini me një mesazh nga legjioni në Arritjen e Dragoit dhe të dëgjoni se si jarl konsultohet me shoqëruesit e tij.

PER INFORMACION TUAJ: Kërkimi nuk do të përfundojë derisa të përfundojë detyra e komplotit "Dragon në qiell" - jarl thjesht do të refuzojë të pranojë mesazhin.

Pastaj vrapojmë me sëpatë për në Ulfric dhe pas kësaj fillojnë dallimet: ne nuk e marrim Whiterun, por e mbrojmë atë. Këshilli i luftës në dhomën mbi dhomën e fronit mbahet në shoqërinë e legatit perandorak. Ai pranon detyrën "Mesazhi për Whiterun" nga ne dhe jep sa vijon - "Beteja e Whiterun".

Beteja e Whiterun

Hadvari mund ta shohë lehtësisht grimcën në syrin e fqinjit të tij, por në syrin e tij ai as që e vëren shigjetën.

Flakët po zbresin nga qielli në Whiterun - qyteti po bombardohet nga katapultë. Legate Rikke po pret jashtë portës. Kur ajo të na shohë, ajo do të mbajë një fjalim para një grushti luftëtarësh që do të luftojnë me një grusht tjetër luftëtarësh.

Beteja e Whiterun ndjek shabllonin e zakonshëm, i cili u përshkrua tashmë në udhëzimet për Stormcloaks: ka luftëtarë të dobët në të dy anët, ata janë rilindur dhe armiqtë e vdekur shënohen në numëruesin e përqindjes. Kur të arrijë zero, ne fitojmë. I vetmi ndryshim është se këtu kemi disa objektiva anësore: mbrojtjen e barrikadave në portë dhe mbrojtjen e urës së lëvizshme nëse barrikadat bien.

Mbajtja e paprekur edhe një urë apo një portë është një detyrë e vështirë, pasi ka shumë armiq dhe ata janë në gjendje të shkatërrojnë "dhitë" e dobëta me disa goditje ose të shtëna. Ju mund të depërtoni në stallat ku Stormcloaks rilindin dhe të përpiqeni t'i shpërqendroni ata. Ose mund të përfitoni nga një gabim.

Në një mënyrë apo tjetër, nuk keni pse të përfundoni kërkime anësore apo edhe të merrni pjesë në betejë. Kur të mbarojë, kontrollohu me jarlin (ai do të dalë nga porta për të mbajtur një fjalim) dhe kthehu te Tullius, i cili do të na japë titullin kuestor.

PER INFORMACION TUAJ: kërkimet e mbetura mblidhen nën emrin "Unifikimi i Skyrim".

Dezinformata

"A po ikën Vëllazëria Storm?" - "Të gjithë po vrapojnë!"

Misioni ynë i ri është të rifitojmë kontrollin e Bregut të Bardhë. Në kampin e Bankës së Bardhë, heroi do të takohet nga Rikke dhe do t'i jepet një detyrë tjetër "pasqyrë". Ashtu si Stormcloaks, ju duhet të gjurmoni dhe vrisni korrierin. Për ta bërë këtë, shikoni tavernën Night Gate ose qendrën Windhelm Hearth and Candle. Baristi do t'ju tregojë se ku të kërkoni korrierin - për para, për kërcënime ose bindje. Pas kësaj, një shigjetë do të shfaqet në hartë që tregon qëllimin tonë. Vritni korrierin, merrni dokumentet dhe dorëzojeni në Rikka.

Pjesa e dytë e detyrës është t'i çojë dokumentet Dawnstar, një komandant i quajtur Frokmar Torn Banner. Pas një bisede normale ("pse jo në formë?" - "në mënyrë që armiku të mos hamendësojë!"), detyra do të përfundojë. Kthehu në Legate Rikka.

Beteja e Fortes Dunstad

Vendi më i qetë në Dunstad është Taverna e vështirë Sabertooth. Mbi oxhakun është vetë dhëmbi i saberit.

Për të rimarrë më në fund rajonin nga Stormcloaks, ju duhet të sulmoni Fort Dunstad. Ky nuk është një kërkim, por një betejë - armiqtë këtu janë të dobët, rilindin vazhdimisht, dhe numëruesi i përqindjes tregon se sa më shumë hakim dhe therje ka mbetur para fitores.

Pas betejës, Tullius do ta promovojë heroin në prefekt dhe do ta dërgojë në Rift.

Plaçkë lufte

Objektivi është një roje. Një breshëri me dy shigjeta duhet ta rrëzojë atë.

Rikke do të japë një detyrë tjetër "pasqyrë" - me shantazh. Qëllimi ynë është Anuriel, sundimtari i Jarl of Riften. Ajo po bën biznes me Shoqatën e Hajdutëve dhe shënimi inkriminues do të gjendet në komodinë e zyrës së saj. Lëvizni një shënim përpara fytyrës së Anurielit dhe ajo do t'ju çojë në zyrë dhe do t'ju tregojë për karrocën me ngarkesë të vlefshme. Karroca udhëton nga Riften në Windhelm - udhëton ngadalë dhe ruhet dobët. Informacioni është shumë i dobishëm.

Kthehuni në Rikka dhe ajo do t'ju dërgojë të takoni skautët që ndodhen në veri të Riften, në kullën e vrojtimit të Shorit. Skautët drejtohen nga Hadvar. Si në një detyrë të ngjashme të Storm Brothers, karroca u prish dhe ne kemi dy mundësi: të sulmojmë rojet vetë ose me ndihmën e skautëve (ata do të ndihmojnë me zjarr). Skautët mund të binden të presin deri në mbrëmje, por nuk ka kuptim ta bëjmë këtë.

Rojtari endet përgjatë një shkëmbi të lartë - nëse pranoni ndihmën e grupit të Hadvarit, ata do ta "zbrisin" atë me harqet e tyre.

Karroca ruhet nga disa luftëtarë Stormcloak. Nëse nuk doni të luftoni, mund të vraponi në rrathë prej tyre derisa Hadvari i pavdekshëm të përfundojë të fundit. Mos harroni të zbrazni gjoksin në karrocë. Bisedoni me Hadvarin dhe kthehuni te legata.

PER INFORMACION TUAJ: nëse keni përfunduar kërkimin e tregimit "Kohë e pafund" dhe Riften shkoi në Perandori, nuk do t'ju jepet fare ky kërkim.

Beteja e Fort Greenwall

Fort Greenwall ka mure të forta dhe një oborr të vogël.

Beteja e Fort Greenwall është një tjetër betejë tipike. Kalaja ndodhet në veri të Riften. Kur i yni të fitojë dhe numëruesi i armikut të rivendoset, kthehu te Tullius. Ai do të thotë se legjioni është tashmë në pragun e Ulfricit dhe beteja vendimtare do të vijë së shpejti. Dhe ne do të shkojmë në Winterhold, në një kamp sekret.

Fort Kastav - shokë shpëtimi

Ata ndezën pishtarë kudo, kontrolluan kudo, por nuk u gjetën armë.

Legata do të japë një situatë të re: legjionarët e kapur po lëngojnë në Fort Kastav. Grupi sabotues i Hadvarit është strehuar në kodrat poshtë fortesës dhe ajo do të jetë e lumtur të na dërgojë përpara për të shpëtuar legjionarët.

Ndryshe nga detyra "pasqyrë" për Stormcloaks, këtu nuk do t'ju duhet të kërkoni një hyrje sekrete për një kohë të gjatë. Çelësi është pikërisht nën mur. Brenda kalasë ka disa roje. Ju mund t'ua vidhni çelësin, por kjo nuk do të sjellë shumë përfitime, ndaj është më mirë të lironi të burgosurit duke hequr çelësat nga trupi i tyre. Të burgosurit do të kthejnë forca të blinduara, por armët janë të shtrënguara, kështu që ata do të duhet të ndihmojnë në betejë - ata nuk do të luftojnë shumë me grushte.

Gjeni Hadvarin në ose afër kalasë, jepini atij një raport dhe kthehuni te Tullius, i cili do ta promovojë heroin për të trashëguar dhe do t'i japë atij armaturë të rëndë Daedric.

Beteja e Kalasë së Amolit

Krejt papritur, Fort Amol, së bashku me legjionarët, u sulmuan nga një dragua i lashtë. Ata e përfunduan atë vetëm në mëngjes.

Ndalesa jonë e radhës është një kamp në Eastmarch, nga ku heroi do të dërgohet në betejë për Fort Amol. Kjo është një betejë klasike "përqindje" - e fundit në komplot. Pas tij, Legate Rikke do ta dërgojë menjëherë në Windhelm, ku do të zhvillohet akti final i dramës për luftën mes “të kuqve” dhe “bluve”.

Beteja e Windhelm

"Ne takohemi përsëri, armiku im i vjetër!"

Akuzat e zjarrit nga katapultat e Ulfricit po fluturojnë nga qyteti, por gjenerali Tullius dhe ushtarët e tij tashmë janë duke qëndruar në "zonën e vdekur" në vetë portat. Pas një fjalimi të shkurtër, grupi do të hyjë në qytet.

Detyra kryesore nuk është të shkatërroni armiqtë, por të kaloni nëpër të gjithë qytetin dhe të arrini në pallatin mbretëror sa më shpejt që të jetë e mundur, ku është fshehur Earl of Windhelm. Kalimi kryesor për në pallat është i bllokuar me barrikada (këtë herë - ato reale, të cilat nuk mund të depërtohen as nga shpata as shigjeta), kështu që do të duhet të kthehemi menjëherë majtas, të zbresim në varreza, të kalojmë nëpër rrugët e ngushta. nën figurinat e korbave, kthehu djathtas nën muret e larta dhe kështu përfundon në hyrje të pallatit. Armiqtë do të rilindin në rrugën tonë, kështu që nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, qëndroni në grupin kryesor të legjionarëve.

Nuk ka më nevojë të bësh asgjë brenda. Nëse dëshironi, ndihmoni Tullius dhe Rikka të merren me Ulfric dhe qenin e tij besnik Galmar. Zgjedhja përfundimtare është t'i japësh goditjen përfundimtare jarlit të mundur ose t'i japësh nder gjeneralit.

Sido që të jetë, lufta është fituar dhe na mbetet vetëm të shkatërrojmë nëse duam grupe të veçanta Mbulesa stuhie të fshehura në kodra!

informacion i pergjithshem


Imperialët janë ndoshta raca më e përparuar e njerëzve, ndonjëherë të quajtur edhe Cyrodiils. Vendasit e Cyrodiil janë bindës në fjalimet e tyre, ata janë karizmatikë, dhe për këtë arsye bëhen tregtarë dhe diplomatë të shkëlqyer. Ata nuk janë aq të fortë sa Nords dhe Redguards, nuk janë të aftë për artet magjike si Altmerët dhe Bretonët, ata nuk janë aq të shkathët dhe të shpejtë sa Bosmerët dhe Khajiit, por ishin ata që mundën të pushtonin të gjitha provincat e Tamriel. Falë disiplinës ushtarake dhe stërvitjes së shkëlqyer të ushtarëve të tyre, perandorët e mençur të Kirodilit arritën t'i sillnin prosperitet Perandorisë dhe shumë provincave.

Shfaqja


Popujt Nedikë u vendosën në të gjithë Tamriel në fund të epokës së kukudhëve. Disa prej tyre u vendosën në Skyrim të sotëm dhe tani ne i njohim si Nords, të tjerët u vendosën në tokat e High Rock dhe Hammerfell, ku, duke krijuar aleanca me kukudhët, ata ndryshuan dhe u bënë bretonët aktualë. Nedët e tjerë arritën përfundimisht në pjesën qendrore të kontinentit, i cili në atë kohë ishte nën kontrollin e racës Ayleid. Ndryshe nga klani Direnia, Ayleids nuk e konsideruan të nevojshme ndarjen e tokës me njerëzit, dhe paraardhësit e Imperialëve aktualë u skllavëruan nga Elfët e Egër për shekuj me radhë, duke duruar mizoritë e tyre të pabesueshme. Një pikë kthese në historinë e popullit të Cyrodiil ishte lindja e Alessia. Ajo udhëhoqi një rebelim, përmbysi sundimtarët e kukudhëve dhe mori Kullën e Artë të Bardhë si Mbretëresha e Cyrodiil. Kështu u shfaq Perandoria e parë Kirodilike, populli u quajt Imperial. Pasardhësit e skllevërve, për ironi, filluan të sundojnë Perandorinë e madhe Tamriel, duke pushtuar të gjitha kombet e tjera.

Kultura dhe feja


Pasi mori pushtetin, Alessia duhej të zgjidhte problemin e adhurimit të Aedrës në një mënyrë që të mos ofendonte as kukudhët dhe as njerëzit. Alessia krijoi një panteon të ri, i cili pasqyronte fetë e njerëzve dhe kukudhëve. Vitet kaluan dhe shumë raca të Tamrielit fituan besim në perëndi të reja. Edhe në Morrowind, ku propaganda e Tribunalit arriti lartësi të paimagjinueshme, disa Dunmer pranuan besimin e Perandorisë në panteonin e Tetëve. Pas vdekjes së themeluesit të Perandorisë Septim, panteoni u bë i njohur si "Tetë dhe një", Talos u bë perëndia e re, perëndia e njerëzve, i cili u pranua në panteon nga njerëzit dhe të tjerët të Aedrës për veprat e tij. në jetë. Kjo ngjarje ishte jashtëzakonisht e pakëndshme për Altmer të Summerset. Por në perandori, Kulti i Talos lulëzoi, në arboretumin e Qytetit Perandorak, Talos qëndron në qendër të panteonit dhe në Skyrim Nordët ngritën një duzinë monumente për Talos me shenjtëroret e tij dhe shoqëruan shumë zakone me adhurimin e Talos.

Kultura e Perandorisë u ndikua padyshim nga kultura e kukudhëve, tërheqja kryesore e Tamriel - Kulla e Arit të Bardhë u përket kukudhëve dhe është qendra rreth së cilës u ngrit qyteti. Nuk dihet kush e shkroi Ogma Infinium - një libër njohurish që Hermaeus Mora ua jep të denjëve, por në këtë libër ka një vizatim që përsërit me shumë saktësi diagramin e Qytetit Perandorak. Perandoria ka bibliotekën më të madhe dhe qendrën kryesore të Mages Guild, themeluesi i së cilës ishte gjithashtu një Elf. Për më tepër, feja dhe gjuha e vetë Perandorave morën shumë nga Kultura e Elvenëve.
Sidoqoftë, Perandorakët nuk u ndikuan vetëm nga kukudhët. Sundimtarët Akaviri sollën shumë ndryshime në kulturën e Cyrodiil. Roja i dragoit përhapi shtëpitë dhe tempujt e tyre në të gjithë Perandorinë. Ushtria e Perandorisë ia detyron armët dhe stërvitjen e saj pushtetarëve Akaviri. Simboli kryesor i perandorisë, imazhi i Akatosh, u mor nga Akaviri. Përkundër faktit se mbretërimi i pushtetarëve ka kaluar prej kohësh, jehona e kulturës së tyre është ende e pranishme në tokat e Perandorisë.

Histori e shkurtër


Në vitin 1E 242, Alessia përfitoi nga lufta civile midis Ayleidëve dhe u rebelua kundër sundimit të kukudhëve. Rebelimi mori mbështetje nga Skyrim dhe shumë zotëra rebelë Ayleid. Cyrodiilians besojnë se Ayleids përdorën hordhitë e Daedra kundër rebelëve. Për të mbrojtur njerëzit nga tirania e princave Daedric, të cilët dërgojnë ushtritë e Daedrës së poshtme për të ndihmuar Ayleids, u lidh një marrëveshje midis Alessia dhe Akatosh. Sipas marrëveshjes, për sa kohë klani i Alessias nderon Akatoshin, ai do të mbajë të mbyllura portat e Oblivion. Akatosh i dha Alessias dhe pasardhësve të saj Amuletin e Mbretërve dhe ndezi Zjarret e Dragoit në Qytetin Perandorak. Paraardhësit e lashtë të Cyrodiils mundën zotërinjtë e tyre dhe Alessia, e cila më vonë u emërua Mbretëresha e Skllevërve, mori Kullën e Artë të Bardhë. Ish-zotët e njerëzve, Ayleidët, u zbehën në plan të dytë me kalimin e kohës dhe fiset e tyre humbën mes pafundësisë së Cyrodiil.

Gjatë kësaj periudhe, Cyrodiil ishte një shtet mjaft i vogël, i fragmentuar dhe i dobët. Pjesë të Luginës së Nibenay kontrolloheshin nga Skyrim dhe shumë zona periferike të Cyrodiil sundoheshin nga zotërit e Ayleid që mbështetën rebelimin. Kaluan mijëra vjet përpara se Cyrodiil të fitonte pushtetin e vërtetë.

Zotat nga panteoni i ish-skllevërve të Kullës së Artë të Bardhë dhe nga panteoni i veriorëve u zgjodhën si hyjnitë zyrtare. Me fjalë të tjera, në Cyrodiil kishte një grumbull kaotik elementësh kukudhësh dhe njerëzorë të kulturës dhe fesë. Feja e Tetë Hyjnorëve, e themeluar nga Alessia, arriti jo vetëm t'i mbijetonte të gjitha persekutimeve dhe trazirave, por edhe të bëhej një nga kultet mbizotëruese në Tamriel.

Shumë njerëz u larguan nga Lugina e Nibenay për të kapur zonat kufitare në perëndim. Ata nuk donin të fitonin bukën e gojës me punë të palodhur dhe grabitjen dhe grabitjen e vendosnin në krye të listës së aktiviteteve të tyre. Këta njerëz pushtuan qytetet portuale të Neds dhe ishin të angazhuar në tregti pirate deri në rreth 810 1E. Këto toka quheshin Perëndimi Kolovian dhe, me sa duket, vareshin nga fqinjët e tyre lindorë.

Pas vdekjes së Alessias në vitin 1E 266, Këshilli i Pleqve zgjodhi një Perandor të dytë të Cyrodiil, Belharza (Njeriu Demi).

Në 1E 358, ushtria e kombinuar e perandorit Cyrodiil dhe Perandorisë Norvegjeze sulmoi klanin Direnni në Reach Perëndimor. Duke gjykuar nga fakti se Direnni, disa kohë më vonë, masakruan të gjithë kolonët veriorë në këtë zonë, sulmi ishte i suksesshëm dhe Western Reach kaloi përkohësisht nën kontrollin e Skyrim.

Në vitin 361 1 e.s., Profeti Marukh pa shpirtin e Mbretëreshës Skllav në njohuritë e tij. Alessia bëri thirrje për shtypjen e sundimit të kukudhëve në të gjithë Tamrielin dhe eliminimin e hyjnive të kukudhëve nga panteoni i kultit të Tetë Hyjnorëve. Marukh u bë themeluesi i Urdhrit Alessian dhe Doktrinës Alessian. Ideja themelore ishte besimi në një zot të vetëm abstrakt, por udhëheqësit shpirtërorë, krerët e Urdhrit, përfshinin në mënyrë aktive shumë besime politeiste në doktrinën e tyre për të zgjeruar audiencën. Adhurimi i perëndive nga panteoni i Tetë Hyjnorëve u çrrënjos, njerëzit u urdhëruan të adhuronin shpirtrat e lashtë dhe perënditë e kafshëve. Njerëzit kishin grumbulluar aq shumë urrejtje për Ayleidët, saqë Urdhri Alessian fitoi mbështetje të gjerë në mesin e popullsisë dhe mori pushtetin në Cyrodiil.

Koha që pasoi prezantimin e Doktrinave Alessian ishte mjaft e pakëndshme për popullatën - nuk ishte racionaliteti që u vlerësua në radhë të parë, por dëshira për të qenë sa më ndryshe nga kukudhët. Shumica e argëtimeve dhe kënaqësive tradicionale u ndaluan, njerëzit shkatërruan kudo libra të kukudhëve dhe u vendosën ndalime kundër ngrënies së mishit të kafshëve të caktuara. Kjo rrethanë e fundit çoi në rënien e bujqësisë, kështu që cirodilianët lindorë duhej të merreshin me tregti. Me kalimin e kohës, zhvillimi i tregtisë çoi në faktin se Lugina e Nibenay u bë qyteti-shteti më i pasur në rajon. Feja e re doli të ishte mjaft e zbatueshme dhe arriti të bashkojë njerëzit rreth një ideje.

Popullsia e Cyrodiil perëndimor fillimisht nuk donte futjen e një feje të re. Kështu, perëndimorët vazhduan të adhuronin panteonin e Tetë Hyjnive dhe marrëdhëniet me Lindjen, ku nderoheshin Doktrinat, u dëmtuan pa shpresë. Si rezultat, Cyrodiil perëndimor u rrethua plotësisht nga Lugina e Nibenay dhe krijoi një shtet të pavarur në territorin e tij - Kolovia.

Doktrina Alessian nga Cyrodiil Lindor u përhap në të gjithë tokat e veriorëve, të cilët ishin gjithashtu të famshëm për armiqësinë e tyre ndaj kukudhëve. Në vitin 1E 369, Gjuetia e Egër, një grup Bosmerësh të mutuar, vrau mbretin e Veriut, Borgas, për padrejtësitë e bëra ndaj kukudhëve nga besimi Alessian. Lufta e Trashëgimisë që shpërtheu në Skyrim pas kësaj ngjarje e dobësoi Perandorinë Veriore dhe ajo u shpërbë. Kjo i lejoi Gorieus, Perandorit Alessian, të sulmonte Skyrim në 1E 477. Në Betejën e Sungard, Udhëheqësi i Lartë i Skyrim u vra dhe Alessians pushtuan tokat e Skyrim jugor.

Në vitin 478 1 e.s., Dorald, një nga princat më të rinj në familjen mbretërore të Skingradit, trashëgoi fronin e kësaj mbretërie. Meqenëse Dorald ishte një prift në Qytetin Perandorak dhe një mbështetës i flaktë i Kultit Alessian, me dekretin e tij të parë ai transferoi Skingradin në Perandorinë Alessian. Meqenëse Skingradi ishte një mbretëri vendase Koloviane, vendimi i mbretit të saj të ri u prit me rezistencë të ashpër. Doraldit iu pre koka nga vëllai i tij më i vogël Rislav, të cilit i kaloi froni i mbretërisë. Gorieus, perandori Alessian, dërgoi trupa për të shuar rebelimin, por ushtria e tij u mund. Perandoria Alessian u dobësua dhe u sulmua nga klani Direnni. Mbretërit e Kolovisë hynë në një aleancë për t'i rezistuar përparimit alessian. Rezistencës iu bashkua edhe Skyrim.

Në vitin 1E 482, trupat e klanit të kukudhëve Direnni, të bashkuar me trupat e mbretërve të fundit Ayleid, mundën ushtrinë Alessian në Heathers Glenumbrian. Në të njëjtën kohë, në Skyrim erdhi në pushtet Mbreti Wulfhart, i cili rivendosi panteonin tradicional të veriorëve, pasi kishte shkatërruar më parë tempujt e Alessias dhe kishte ekzekutuar priftërinjtë e Kultit Alessian.

Duhet të theksohet se këtu ka një konfuzion serioz me datat. Sipas Enciklopedisë së Tamrielica, Urdhri Alessian ekzistonte për 1008 vjet, dhe nga të dhënat e Udhëzuesit Perandorak të Perandorisë, mund të thuhet se të paktën 1839 vjet sundim i Urdhrit Alessian. Hulumtimi i shkencëtarit Fal Drun përpiqet të shpjegojë mospërputhjet me faktin se periudha e ekzistencës së Urdhrit në fakt zgjati rreth njëqind e pesëdhjetë vjet, sepse gjatësia e vitit në atë kohë ishte e ndryshme çdo herë dhe varej nga kohëzgjatja. të vizioneve të Kryepriftëreshës. Fatkeqësisht, Urdhri Alessian nuk mund të ekzistonte as për njëqind e pesëdhjetë vjet, sepse dihet që Kolovianët, duke u mbrojtur nga Perandoria Alessian, mbuluan Hammerfell-in si një mburojë, dhe Redguards-ët e parë u shfaqën në Hammerfell në vitin 808 të 3E. . Shpjegimi më i popullarizuar për këtë konfuzion është ende Nxitimi i Dragoit, një ngjarje që ndodhi në Epokën e Parë dhe ndërpreu rrjedhën normale të kohës në të gjithë Tamriel.

Në vitin 1E 2200, Murtaja Thrasiane filloi të shkatërronte banorët e Tamrielit perëndimor. Bendu Olo, mbreti i qytetit kolovian të Anvilit, udhëhoqi një flotë të madhe aleate të krijuar për t'u hakmarrë ndaj kafshëve të Sload. E ashtuquajtura Flota All Flags arriti në Arkipelagun Thras dhe shkatërroi çdo anëtar të garës Sload që mund të gjente. Colovia u bë e famshme në të gjithë botën dhe filloi të errësojë Lindjen më të pasur dhe më të famshme. Në fund të fundit, kjo çoi në Luftën e Drejtësisë. Lufta u humb nga Nibenese Vale dhe, rreth 1E 2321, erdhi kolapsi i Rendit Alessian. Doktrinat e Alessias u harruan, por Lugina e Nibenay ishte e famshme për zakonet dhe kultet e saj të çuditshme për një kohë të gjatë. Kirodilianët modernë pohojnë besimin në Nëntë Hyjnitë dhe prej kohësh nuk e quanin Marukh Profetin e Shenjtë. Shumë më shpesh përpara fjalës "profet" gjendet epiteti "majmun" ose "bufon".

Për gati katërqind vjet pas rënies së Rendit Alessian, Cyrodiil u copëtua në mbretëri dhe qytete të vogla. Bashkimi filloi në 1E 2703, gjatë pushtimit të Tamriel nga ushtria Akaviri. Reman, një vendas nga Perëndimi Kolovian, udhëhoqi luftën kundër Tsaesci dhe bashkoi të gjithë Cyrodiil nën flamurin e një lufte çlirimtare. Kur Reman mori fronin, ai prezantoi një ceremoni të veçantë për kurorëzimin e Perandorëve që përfshinte Amuletin e Mbretërve. Duket se që atëherë, kurorëzimi i çdo Perandori të ri u konsiderua i përfunduar vetëm pasi ai rindez Zjarret e Dragoit me ndihmën e Amuletit të Mbretërve.

Pas luftimeve kokëfortë në territorin e Skyrim, Reman mundi ushtrinë Akaviri në Kalimin e Bardhë. Kishte një kërcënim ushtarak nga kukudhët nga Ishujt Summerset, Reman e mori parasysh këtë rrethanë dhe e bindi robin Akaviri, në këmbim të jetës së tyre, të vepronte si forca kryesore goditëse e njerëzve. Më vonë, ushtria e Luginës së Nibenay u trajnua në njohuritë Akaviri të artit të luftës. Përveç kësaj, Akaviri themeloi shumë poste dhe struktura qeveritare në vend. Një nga më të dalluarit ishte pozicioni i Këshilltarit Perandorak - Sovran. Si rregull, Akaviri u bë Sundues. Legjionet perandorake, të cilët mësuan parimet e taktikave dhe disiplinës pas mësimeve të Akaviri, nënshtruan të gjitha rajonet e tjera të Tamriel. Cyrodilic u bë gjuha e të gjitha dokumenteve zyrtare, duke zëvendësuar gjuhën Altmeri. Pushtimi i fundit i madh i Perandorisë së Dytë ishte kapja e një pjese të madhe të Kënetës së Zezë. Në 2837 2E, Kënetat e Zeza u shpallën një Provincë Perandorake.

Në vitin 2840 1E, shpërtheu një luftë me Morrowind, në të cilën Perandoria e Dytë mbeti e mbërthyer për 80 vjet të gjata. Lufta përfundoi në vitin 2920, kur Morrowind ra dakord për lëshime të vogla territoriale dhe perandori Reman III dhe trashëgimtari i tij i dukshëm vdiqën nga duart e vrasësve. Viti në të cilin Lufta e Katër Konteve përfundoi shënoi fillimin e Epokës së Rënies. Akaviri Overlord Versidue-Shaie mori pushtetin. Akavir filloi të kishte një ndikim të rëndësishëm në Perandorinë, armët dhe forca të blinduara të huaja Akaviri filluan t'i furnizoheshin asaj. Mbretërimi i Lordëve Akaviri zgjati katërqind vjet dhe gjurmët e kulturës Akaviri mund të shiheshin në qytetin Perandorak për një kohë shumë të gjatë.

Perandoria e Dytë pushoi së ekzistuari në vitin 430 2E, kur Lord Sevirien-Chorak, së bashku me trashëgimtarët e tij, vdiqën nga duart e një vrasësi nga Morag Tong. Udhëheqësi ushtarak Attrebius për një kohë të shkurtër mori në zotërim Fronin Perandorak dhe filloi persekutimin e Akaviri. Ata të gjithë gjetën strehim në pjesën e jashtme të Elsweyr veriperëndimor, duke themeluar mbretërinë e Rimmen rreth vitit 2E 814.

Pasi trashëgimtarët e Dir-Kamal arritën të merrnin fronin nga pasardhësit e Attrebius, sundimtarët e Cyrodiil u zëvendësuan njëri pas tjetrit. Orsinium, Kënetat e Zeza dhe të gjitha provincat e tjera u shkëputën nga Perandoria dhe vetë Cyrodiil u nda përsëri në Lindje dhe Perëndim. Për më shumë se 400 vjet, Cyrodiil nuk ishte një forcë për t'u llogaritur. Vetëm një herë gjatë kësaj periudhe Colovian Estates u përpoqën të ndikonin në një shtet tjetër, duke ndërhyrë në luftën civile në Valenwood. Për shkak të ndërhyrjes ushtarake nga Altmer, Colovia u mund.

Gjatë interregnum, Perandoria u mbyt në luftëra të brendshme. Për disa kohë ajo u qeveris nga Reachmen, Reachmen. Udhëheqësi i tyre Leovik, duke mos pasur gjak dragoi, nuk ishte në gjendje të ndizte zjarret e dragoit në Tempullin e Njëshit. Nën atë, u themelua një regjim i egër i Reachmen, i njohur si "Shtëpia e Perandorëve".
Në 579 2E, një nga pretendentët për fronin ishte Konti i Cheydinhall Varen Aquilaros. Ai fitoi ndikim të paparë duke shtypur dinastitë e mbetura dhe duke përmbysur "Shtëpinë e Perandorëve". Rruga për në Fronin e Rubinit ishte e qartë. Midis shokëve të Varenit ishin Abnur Tharn, kancelari i madh, vajza e tij Clivia, Redguard Sai Sahan dhe Mannimarco. Mannimarco e bindi Varen të kryente një ritual të veçantë me Amuletin e Mbretërve, duke siguruar që pas tij jo vetëm që do të ndizeshin zjarret e dragoit, por vetë Akatosh do ta bekonte atë me gjak dragoi dhe fuqi hyjnore.
Në kohën e ritualit, magjia e Mannimarco-s shtrembëroi magjinë e Amuletit të Mbretërve dhe një kataklizëm, i quajtur tani Shpërthimi i Shpirtrave, ndodhi në Qytetin Perandorak. Sai Sahan u arratis me Amuletin e Mbretërve, Varen u vra, Abnur Tharn u bashkua me Mannimarco. Clivia Tharn u bë perandoresha e Cyrodiil. Zona të gjera të Perandorisë u konsumuan nga zjarri Daedric dhe spiranca e parë e errët ra në tokë. Pushtimi i Molag Balit ka filluar.
Tre Aleancat - Besëlidhja Daggerfall, Dominion Aldmeri dhe Pakti Ebonheart - e kthyen shikimin e tyre drejt Perandorisë. Secili prej tyre ndoqi arsyet e veta për marrjen e pushtetit. Në këtë përballje pësoi shumë Chorrol, i cili sulmohej vazhdimisht nga shoqata të ndryshme dhe kalonte dorë më dorë. Për shkak të nivelit të ulët të shkrim-leximit në atë kohë dhe kaosit që mbretëronte në të gjithë Tamrielin, aktualisht nuk është e qartë se çfarë ndodhi saktësisht atje, por në kohën e Pushtimeve të Talos, pushtimi i Molag Bal ishte ndalur dhe të gjitha shoqatat ishin shpërbërë. Mannimarco u mund gjatë një beteje me mikun e tij nga e kaluara, Vanus Galerion.

Disa sundimtarë të Cyrodiil ëndërruan të ringjallnin Perandorinë e vjetër të Remanit. Kuleikhan, mbreti kolovian i Falkreathit, me ndihmën e gjeneralit të lindur dragoi, Talos, pushtoi Luginën e Nibenay dhe pjesën më të madhe të Cyrodiil. Për më tepër, ushtria e patrajnuar dhe e armatosur dobët mundi forcat e kombinuara të Skyrim dhe High Rock në Betejën e Sancre Tor. Pas kësaj fitoreje, krerët breton u ekzekutuan dhe trupat veriore kaluan në anën e Cyrodiil. Pak para kurorëzimit të tij, në 854 3E, mbreti dhe gjenerali i tij u vranë nga Nightblade, i punësuar në High Rock. Pas atentatit, Talos dhe Kuleikhanit iu prenë fyti, por gjenerali mbijetoi, megjithëse humbi zërin e tij të fuqishëm. Talos mori fronin e Cyrodiil, duke marrë emrin cirodilik Tiber Septim.

Tashmë në 864 2E, Tiber Septim kontrollonte të gjithë Rock, Skyrim dhe Hammerfell. Tamriel u nda në dy kampe - Perandoria njerëzore dhe territoret nën kontrollin e Racave të Lashta. Kjo e fundit përfshinte territoret e Ishujve Summerset, Valenwood dhe Morrowind. Morrowind nuk ishte pjesë e koalicionit të unifikuar të kukudhëve dhe goditja e parë ra mbi të. Në Skyrim u përgatitën disa baza, dhe pushtimi i Morrowind u krye në të gjitha drejtimet. Morrowind nuk arriti të mbronte kufijtë e tij me Skyrim dhe Cyrodiil dhe kapitulloi. Duke mos dashur t'i jepte Dunmerit një pretekst për luftë guerile, Tiber Septim ra dakord për paqen. Shumica e kushteve të traktatit të paqes ishin të njohura për publikun e gjerë dhe vetëm një prej kushteve ishte fshehur. Tiber Septim mori nga Dunmer golemin e fuqishëm Dwemer, Numidium. Një bazë e fshehtë eksperimentale u krijua në Elsweyr - Sallat e Kolosit. Magjistari i betejës perandorake, Tsurin Arctus, sakrifikoi zemrën e tij për të aktivizuar Numidiumin.

Golemi nuk ishte aq i fortë sa Dwemer kishte planifikuar dikur, sepse fuqia e Mantelës nuk mund të krahasohej me fuqinë e Zemrës së Lorkhan. Sidoqoftë, Numidium mundi forcat e Dominionit Aldmeri, duke i detyruar kukudhët t'i nënshtroheshin Perandorisë. Në fund të fundit, kjo çoi në konflikt me Tsurin Arctus, i cili, në maskën e Underking, kërkoi kthimin e zemrës së tij. Si rezultat i konfliktit, Numidiumi u shpërbë dhe fragmentet e tij u shpërndanë në të gjithë Tamriel. Mantella u largua nga Nirn dhe Arctus pushoi përgjithmonë.

Autoritetet e Perandorisë nënshtruan të gjitha mbretëritë kryesore të Tamriel. Përkundër faktit se Morrowind dhe Hammerfell arritën një status të veçantë për veten e tyre, puna kryesore e bashkimit të Tamriel u përfundua. Ky moment erdhi në vitin 896 2E, dhe viti pasardhës u shpall fundi i Epokës së Rënies dhe fillimi i një Epoke të re, të Tretë.

Pas mbretërimit të gjatë të Tiber Septim dhe vdekjes së tij në 3E 38, froni i kalon nipit të tij Pelagius I. Një sërë sundimtarësh ndryshojnë. Në 110 3E, Tamriel sulmohet nga banorët e Pyandonea, të udhëhequr nga Orgnum, i provokuar nga Potema. Marina Perandorake, me ndihmën e Urdhrit Psijic, shkatërron piandonët.

Në 3E 111, u krijua Urdhri i Kalorësve të Nëntë dhe filloi kërkimi për reliket e Kryqtarit të Shenjtë.

Në 121 3E, fillon Lufta e Diamantit të Kuq. Urdhri i Kalorësve të Nëntë është ndarë, shumë relike kanë humbur. Aleatët e Potema Septim kapën mbretëreshën Kintyra II. Në vitin 123 23 Frostfall, Kintyra II vdes, ky haraç u bë i njohur si "Dita e Diamantit të Thyer". Aleatët filluan të braktisin Potema Septim, të quajtur Ujku Mbretëresha e Vetmisë. Potema filloi të tërhiqte të pavdekurit në anën e saj dhe në fund të luftës ushtria e saj përbëhej vetëm nga të vdekurit, të udhëhequr nga vampirët. Vetmia, e cila ishte një postë e Mbretëreshës Ujku, quhet Qyteti i Vdekur. Në vitin 127 3 e.s., Cefori fitoi epërsinë në një betejë me ushtrinë e Septimit, djalit të Potemës dhe e zuri rob. Gjatë udhëtimit, një turmë e zemëruar sulmoi vagonin e të burgosurit dhe vrau Uriel III. Në vitin 137 3E, Potema Septim vdes brenda mureve të vetmisë. Djali i Magnusit, Pelagius III, bëhet sundimtari i Vetmisë, ku martohet me Katarian, një grua Dunmer nga klani Ra'atim.

Në 3E 145, Pelagius III - i çmenduri, merr fronin e Imprias, Kataria bëhet mbretëreshë regjente nën Perandorin e çmendur dhe pas vdekjes së Pelagius në vitin 153, ajo bëhet mbretëresha e plotë e Tamriel, e vetmja kukudhë në histori që pushtojnë ligjërisht fronin perandorak. Ajo fitoi respektin e Këshillit të Pleqve dhe Perandoria lulëzoi gjatë gjithë mbretërimit të saj. Në vitin 200 3E, Katariah vdes gjatë luftimeve në Black Marsh.

Në 3E 249, uzurpuesi Camoran kalon nëpër Kolovia dhe shkatërron qytetin e Kvatch që qëndron në rrugën e tij. Antus Pinder mbrojti qytetin me heroizëm. Kur qyteti u rimor, një statujë e Heroit të Kvatch u ngrit për nder të tij në sheshin përballë kapelës.

Në 3E 268, Uriel V ngjitet në fron dhe fillon luftërat pushtuese, në të cilat u kapën ishujt e vegjël pranë Tamriel. Në 285, anijet e para të zbulimit u dërguan në Akavir. Në 288, flota e Urielit zbarkoi në Akavir dhe Jonit u kap pa kundërshtim. Filluan stuhitë e forta në det, të cilat zgjatën deri në vitin 289. Ushtria e Urielit u shkëput nga rrugët e furnizimit. Në 290, Tsaeske sulmoi Ionitin, Uriel V, i cili mbrojti qytetin, u vra. Gjatë mbretërimit të tij, Këshilli i Pleqve fitoi ndikim të fortë në Perandori. Djali i tij Uriel VI ishte në gjendje të kthente pushtetin në duart e tij.

Në 3E 368, Uriel VII filloi të sundonte Perandorinë. Në vitin 378, Stafi i Kaosit u vodh nga Mournhold dhe u mor nga Jagar Tharn, magjistari i betejës së Urielit. Në 389, ai përdor fuqinë e stafit për të marrë formën e Urielit dhe për ta futur në kurth në Oblivion. Kanë filluar 10 vitet e të ashtuquajturit Simulacrum Imperial. Ka spekulime se Jagar Tharn bëri një marrëveshje me Mehrunes Dagon, i cili sulmoi Battlespear për të larguar njerëzit nga kaosi dhe paligjshmëria që mbretëronte në Cyrodiil. Në 3E 399, një hero i panjohur arrin të mbledhë të gjitha pjesët e stafit të kaosit, të vrasë Jagar Tharn dhe të çlirojë perandorin nga burgimi në Oblivion. Heroi mori titullin Mbrojtësi i Cyrodiil në Urdhrin e Dragoit.

Në 405 3E, Uriel Septim VII dërgon një agjent të besuar për të hetuar rrethanat rreth vdekjes së mbretit Lysandus dhe për të gjetur letrën e humbur dërguar Mbretëreshës së Daggerfall. Në vitin 417 3E, një agjent i Urielit gjeti dhe ndëshkoi personin përgjegjës për vdekjen e mbretit Lysandus. Heroi ishte në gjendje të rivendoste Numidiumin dhe ndodhi zbulimi i dytë i regjistruar i dragoit.

Në vitin 433 3 e.s., perandori Uriel Septim VII u vra në kanalizimet nën qytetin perandorak. Filloi një vit i errët për të gjithë Tamrielin, i quajtur Kriza e Harresës. Gjatë një sërë veprimesh, Amuleti i Mbretërve humbi. Bastardi (djali i paligjshëm i Uriel VII) Martin Septim u bë perandor. Një hero i panjohur arriti të zbulonte organizatën e Agimit Mitik dhe të mbyllte Portën e Madhe të Harresës përballë Brumës. Menjëherë pas këtyre ngjarjeve, vetë Mehrunes Dagon u shfaq në qytetin Perandorak, shfaqja e tij u shoqërua me hapjen e shumë portaleve në Tokat e Vdekur. Martin Septim sakrifikon veten duke e shpuar veten me Amuletin e Mbretërve dhe bëhet Akatosh i mishëruar. Ai dëbon përgjithmonë princin e shkatërrimit dhe vendos një pengesë të fortë midis Mundus dhe Oblivion, i cili mbrojti botën e vdekshme nga shkeljet globale të Daedra. Dragoi që u shfaq u shndërrua në gur. Në Qytetin Perandorak, Tempulli i Një, e vetmja ndërtesë e mbetur nga koha e Perandorisë Alessian dhe kulti i saj, u shkatërrua.

Epoka e katërt filloi pa perandorin e Tamriel në fron. Kancelarja Okato dhe Blades përpiqen të ruajnë rendin. Provincat fillojnë të përfitojnë nga kjo gjendje dhe, një nga një, pakësojnë ndikimin e Perandorisë dhe shkëputen prej saj.

Rreth vitit 2 4 të erës sonë, Titus Mead kap Qytetin Perandorak, pas së cilës ai mund Eddar Olin dhe e shpall veten Perandori i ri i Cyrodiil dhe përpiqet të rivendosë fuqinë perandorake.
Guild i Mages u shfuqizua. Vendin e tij e zunë dy reparte perandorake të magjistarëve të sapoformuar: Kolegji i Whispers dhe Sinodi.

4E 168 Titus Meade II ngjitet në fron. Perandoria u reduktua ndjeshëm, duke mbajtur vetëm High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell dhe, nominalisht, Morrowind.

4E 171 Imereria iu dha një ultimatum, i cili u përforcua nga një karrocë plot me koka agjentësh teh që vepronin në territorin e Dominionit Aldmeri. Ultimatumi përmbante një sërë pikash të pakëndshme, në veçanti ndalimin e adhurimit të Talos dhe dhënien e tokave jugore të Hammerfell.
Titus Meade II nuk i pranoi këto kushte dhe kështu filloi Lufta e Madhe. Në të njëjtin vit, Leyawiin ra, dhe Bravil u shkëput nga ndihma dhe u rrethua.
4E 172 Bravil dhe Anvil ra. Trupat e Dominionit u vendosën pranë mureve të Qytetit Perandorak.
Nga fundi i vitit 173, qyteti ishte i rrethuar nga 3 anët, vetëm rruga për në Brumë mbeti e qartë.
Në 174, Titus II vendos të luftojë përmes rrethimit dhe të tërhiqet në veri, duke lënë legjionin e 8-të në pjesën e pasme. Legjionet e Titit II luftuan në rrugën e tyre përmes rrethuesve dhe u lidhën me përforcime nga Skyrim, të udhëhequr nga gjenerali Jonna. Legjioni i Tetë u shkatërrua dhe kryeqyteti u pushtua.
Titus pretendon të jetë i përgatitur të pranojë humbjen ndërsa mbledh trupa për të marrë qytetin.
175 4E u zhvillua Beteja e Unazës së Kuqe. Qyteti Perandorak është kapur, ushtria kryesore Thalmor në Cyrodiil është mposhtur. Gjenerali Naafingar është pezulluar nga Kulla e Artë e Bardhë.
Pavarësisht suksesit, gjysma e legjioneve të perandorisë u shkatërruan. Titus Meade II nënshkruan Konkordatin e Arit të Bardhë. Si rezultat, Hammerfell largohet nga kujdesi i Perandorisë. Redgars e konsiderojnë këtë një veprim të pabesë.

Në 201 4E, kryengritja Stormcloak filloi në Skyrim. Perandoria dërgon gjeneral Tullius dhe disa legjione për të zgjidhur këtë çështje. Por gjenerali i thirrur për të zgjidhur "detyrat speciale", me fjalët e tij, nuk ka forcë të mjaftueshme. Ushtria kryesore e Cyrodiil qëndron në kufirin me Dominion.

Në të njëjtin vit, Vëllazëria e Errët vret kushërirën e Perandorit Vittoria Vici. Pas kësaj, Perandori personalisht lundron në Skyrim për të zgjidhur situatën. Si rezultat, Dëgjuesi i ri i Vëllazërisë së Errët e vret personalisht në anijen e tij. Urdhri i vrasjes ishte i një prej anëtarëve të Këshillit të Pleqësisë. Njerëzit pëshpëritin për ardhjen e "kohëve të errëta" për perandorinë.

Në fillim të lojës ne takohemi me përfaqësuesit e Legjionit Perandorak të Skyrim. Ata po e çojnë heroin tonë me rebelët e tjerë në ekzekutim. Ne arrijmë të arratisemi dhe këtu kemi një zgjedhje: të shkojmë me një burrë nga legjioni ose t'ia besojmë jetën Stormcloaks. Të dyja këto fraksione janë në grindje për faktin se Perandorakët ndaluan adhurimin e Talos (ish-perandorit që u ngjit në qiell). Nords refuzuan ta refuzojnë atë dhe po luftojnë hapur me legjionin.

Vlen të përmendet se nuk ka rëndësi se me kë shkojmë, në të ardhmen mund të bëjmë një zgjedhje dhe t'i bashkohemi ose Legjionit Perandorak të Skyrim ose Stormcloaks.

Ju duhet të dini disa rregulla për të përfunduar detyrat e legjionit. Nëse nuk i ndiqni, atëherë në lojë mund të shfaqen gabime - kërkimet nuk do të mbyllen më (pas përfundimit), ose personazhet nuk do t'i japin ato.

Heroi ynë duhet të vrasë dragoin e parë (afër kullës në Whiterun) dhe të zbulojë se ai është Dovahkiin. Nëse kjo nuk bëhet, nuk do të jeni në gjendje të merrni përsipër përpjekjen për të dorëzuar sëpatën.

Pajisjet për anëtarët e fraksionit mund të merren pasi t'i bashkohen. Ose mund të instaloni një mod për armaturën e Legjionit Imperial të Skyrim. Për shembull, njëra prej tyre shton veshje perandorake, të ngjashme në karakteristikat e saj me ato orkishte.

Kur kapni fortesa dhe mbroni qytete të mëdha Duhet ta tundni me kujdes armën, përndryshe mund të goditni shokët e skuadrës. Ata nuk do ta pëlqejnë atë dhe ata do të fillojnë të sulmojnë heroin tonë (duke e marrë atë si një armik). Ata do të duhet të fillojnë përsëri kërkimin - asgjë tjetër nuk do t'i ndalojë ata. Gjithashtu, nuk duhet të merrni me vete shokë (asistentë, kuaj, etj.) - shokët e armëve mund t'i sulmojnë ata.

Artikujt që do të na japin Tullius ose Ulfric (udhëheqësit e palëve kundërshtare) varen nga niveli ynë. Sa më i lartë të jetë, aq më mirë do të kemi artikullin.

Ju nuk duhet të nxitoni për të përfunduar kërkimet e Legjionit Imperial në Skyrim, sepse pas armiqësive disa ndërtesa do të shkatërrohen. Ju gjithashtu nuk do të jeni në gjendje të merrni kërkime shtesë nga Ulfric, Tullius dhe personazhe të ngjashëm.

Niveli i armiqve dhe shpërblimi i marrë varet nga nivelimi i Dovahkiin, kështu që përshkrimi mund të ndryshojë pak nga realiteti.

Çfarë lloj legjioni është ky dhe si t'i bashkohemi

Legjioni Perandorak është një fraksion që bashkon të gjitha forcat e Perandorisë së Madhe - Tamriel. Ajo është në kundërshtim me Stormcloaks, të cilët nuk duan t'u binden ligjeve. Selia e legjionit ndodhet në Solitude. Komandantët e përgjithshëm janë gjenerali Tullius, legatët Rikke dhe Caesennius.

Perandori dërgoi Tullius në Skyrim në mënyrë që ai të mund të zvogëlojë ndikimin e Ulfric në Nords me çdo kusht (ata janë shumë të pavarur). Nëse duam të mbështesim Perandorinë, ne mund të kryejmë disa detyra dhe gjithashtu të bëhemi legat.

Për t'u bashkuar me Legjionin Perandorak të Skyrim, shkojmë në Solitude. Aty gjejmë dhe bisedojmë me gjeneralin. Ne i tregojmë se sa mirë u sollëm me dragoin. Pas kësaj, ai do të na ftojë të bashkohemi me fraksionin dhe të flasim për këtë me Legate Rikke. Prej tij do të marrim një detyrë - të çlirojmë Fort Hrakstad nga banditët (10 persona dhe udhëheqësi). Pas fitores, këtu do të formohet një garnizon i ri.

Njoftojmë Rikkën se kemi bërë gjithçka dhe ai do të na dërgojë te gjenerali për të bërë betimin. Pasi ta pranojmë, kërkimi për t'u bashkuar me Stormcloaks do të anulohet. Tani do të na kërkohet të afrohemi me farkëtarin Beirand, i cili do të japë pajisje dhe forca të blinduara të Legjionit Perandorak të Skyrim (të lehta, të mesme ose të rënda). Puna në repart nuk ka mbaruar ende;

Sistemi i renditjes

Në varësi të kompetencave dhe rolit të kryer, çdo anëtar i fraksionit ka gradën e tij:

  1. Gjeneral Komandon legjione (një ose më shumë) dhe emërohet nga vetë Perandori;
  2. Legatë. Drejton një shkëputje, kështjellë ose fortesë të veçantë. Gjenerali emëron në këtë post ata që më parë kanë qenë tribunë ose centurion;
  3. Tribuna. Ky është emri i një ushtaraku profesionist të rangut të lartë, i aftë për të komanduar një kohortë;
  4. Centurion është një tjetër gradë në Legjionin Perandorak të Skyrim. Në këtë gradë gradohet një ushtar ose kuestor veteran. Shekulli qëndron nën komandën e tij;
  5. Kuestori. Oficer i ri që komandon një grup legjionarësh (10 persona);
  6. Legjionare. Ky emër i jepet një ushtari të zakonshëm që ka kryer stërvitje ushtarake në një nga kampet e legjionit;
  7. Rekruti është grada e luftëtarëve që fillojnë t'i nënshtrohen stërvitjes.

Gjatë kryerjes së misioneve, shpesh do të na duhet të merremi me komandantin e legjionit, gjeneralin Tullius dhe udhëheqësin e Vëllezërit Storm, Ulfric Stormcloak.

Pas kurorës së dhëmbëzuar

Pas bashkimit me Legjionin Perandorak të Skyrim, personazhi ynë do të duhet të përfundojë detyrën e parë - të gjejë kurorën e dhëmbëzuar. Do ta kërkojmë në rrënojat e Korvanjund së bashku me disa ushtarë. Vendndodhja ndodhet në një distancë të konsiderueshme (vlen për ata që sapo kanë filluar të luajnë), kështu që do të duhet shumë kohë për të arritur në të. Gjatë rrugës ka gjigantë që është më mirë të mos i hasni pa nivelim normal.

Pranë Korvanjund do të takojmë Hadvarin, legatën Rikke dhe luftëtarë të tjerë. Le të flasim me ta, t'i informojmë për gatishmërinë tonë dhe të shkojmë në gërmadha. Rreth 10 luftëtarë do të vrapojnë me ne, kështu që ju mund të qëndroni dhe t'i shikoni ata duke luftuar. Duhet të jemi të kujdesshëm: nëse godasim dikë me armën tonë, të gjithë do të fillojnë të luftojnë kundër nesh.

Pra, arrijmë në një korridor të ngushtë, ku Rikke (legati i Legjionit Perandorak në Skyrim) do të na ofrojë të gjejmë një mënyrë tjetër (ai ka frikë nga një pritë armike). Ne ngjitemi lart, në të majtë dhe gjejmë një urë. Në të njëjtën kohë, më poshtë, shokët do të luftojnë Stormcloaks. Vazhdojmë derisa gjendemi në hyrje të sallave të Korvanjund. Le të mposhtim disa armiq dhe të përpiqemi të hapim derën me tre rrathë me kafshë mbi to. Kthetrat do t'ju ndihmojnë të gjeni kombinimin e duhur (ne e shikojmë me kujdes atë në inventarin tuaj). Ne ekspozojmë kafshët, futim kthetrat dhe vazhdojmë.

Në dhomën tjetër, hapni derën duke e kthyer levën dhe ngjituni lart. Kalojmë nëpër urë, gjejmë levën dhe e shtypim. Jini të përgatitur për t'u sulmuar nga draugr menjëherë pas kësaj. Në dhomën e fundit shohim një draugr (komandant të përgjithshëm) të fortë me një kurorë në kokë. Ne e vrasim atë dhe marrim objektin që na nevojitet - kurorën e dhëmbëzuar. Mbetet vetëm t'ia çojmë gjeneralit Tullius.

Ne punojmë si lajmëtar - shkojmë në Whiterun

Kërkimi tjetër kur luani për Legjionin Imperial në Skyrim është dërgimi i një mesazhi te Earl of Whiterun. Ne arrijmë në pallat në çdo mënyrë të mundshme dhe flasim me të. Jarl do të vendosë se është koha për të zgjidhur çështjen në lidhje me fatin e Ulfric Stormcloak dhe do të na japë sëpatën. Nëse kundërshtari e kthen atë, atëherë sfida pranohet.

Ju mund ta gjeni Ulfric në Pallatin e Mbretërve në Windhelm. Në një bisedë me të, rezulton se ai dëshiron t'i kthejë sëpatën kavanozit. Ne kthehemi dhe shohim që Whiterun po sulmon nje numer i madh i Vëllezërit Storm. Ne jemi dërguar për të mbrojtur qytetin, kështu që shkojmë në Quentin Sirius dhe përgatitemi për betejën e ardhshme. Është e rëndësishme të dini se kërkimi nuk mund të përfundojë nëse dragoi që kërcënon qytetin nuk vritet.

Duke mbrojtur Whiterun

Ne shkojmë në fushën e betejës dhe flasim me Legate Rikke. Ne largohemi nga Dragon's Reach dhe shohim shpërthime, bomba fluturuese dhe shkatërrim. Kjo nuk do t'i shkaktojë dëm heroit tonë dhe ndërtesave aty pranë, kështu që ne vazhdojmë. Ne duhet të ndihmojmë Legjionin Perandorak të Skyrim të zmbrapsë sulmin e Storm Brothers.

Së pari ne do të mbrojmë barrikadat nga armiqtë e shumtë. Nëse nuk arrini të rezistoni, atëherë vendi tjetër i mbrojtjes do të jetë ura. Nëse rivalët depërtojnë në barrikada, kjo nuk do të ndikojë në shpërblimin përfundimtar ose në rezultatin e kërkimit. Në ekranin e lojës do të shihni një shkallë që tregon numrin e armiqve si përqindje. Kur treguesi të arrijë zero, Stormcloaks do të ndalojë së sulmuari.

Sapo të fluturojnë, mund të shkoni te gjenerali Tullius (ai do të presë afër hyrjes së Whiterun). Një numër i madh luftëtarësh dhe nivelimi i mirë i Dovahkiin do ta bëjnë kërkimin mjaft të lehtë. Për të diversifikuar dhe komplikuar pak detyrën, mund të instaloni modalitete për Legjionin Imperial në Skyrim. Ata janë në gjendje të ndryshojnë jo vetëm pamjen ndërtesat, por gjithashtu shtojnë luftëtarë dhe magjistarë më të fortë në të dy kampet.

Kapja e Plazhit të Bardhë

Pasi kemi luftuar armiqtë, ne fillojmë të çlirojmë tokat prej tyre. Për të kapur Bregun e Bardhë, do të na jepen dy kërkime: "Dezinformimi" dhe "Beteja për Fort Dunstad". Në përgjithësi, do të ketë kapjen e disa fortesave të vendosura në zotërime të ndryshme.

Së pari, shkojmë në kampin sekret në Bregun e Bardhë dhe flasim me Legate Rikke. Ai do të na japë detyrën për të përgjuar korrierin që transporton dokumentet e komandantit rebel. Ai vazhdimisht do të lëvizë, kështu që ju duhet ta përgjoni atë. Vendndodhja e korrierit është e dukshme në hartë, kështu që gjetja e tij nuk do të jetë e vështirë. Një mundësi e shkëlqyer është ta shikojmë për të në tavernën Night Gate dhe të marrim sendin që na nevojitet ndërsa ai fle. Ju gjithashtu mund të mbyllni derën e dhomës së tij dhe ta vrisni në heshtje.

Kthehemi në kamp, ​​marrim dokumente false dhe ia japim komandantit të Storm Brothers në Dawnstar. Këtu mund të mashtroni - vishni rroba rebele. Me elokuencë të niveluar mirë, ata do të besojnë lehtësisht se ne jemi thjesht të maskuar (të përshtatshëm për çdo armaturë).

Pas kësaj, Legjioni Perandorak i Skyrim duhet të pastrojë Fort Dunstad. Shkojmë atje dhe takojmë ushtarët tanë, të cilët do të na ndihmojnë ta kryejmë detyrën më shpejt. Kini kujdes, këtu ka shumë harkëtarë. Armiqtë do të shfaqen vazhdimisht derisa numri i tyre të bjerë në zero.

Marrja përsipër e Rift

Gjejmë një kamp tjetër perandorak të vendosur në perëndim të Riften. Aty do të na presë Rikke, i cili do të na japë dy kërkime: "Plaçkat e Luftës" dhe "Beteja për Fort Greenwall". Detyra e parë përfshin kërkimin e provave inkriminuese për Anurielin, i cili i shërben Jarl of Riften. Shkojmë në vendin që na duhet, gjejmë dhomën e saj dhe vjedhim letrën nga tavolina (pranë shtratit). Mënyra më e lehtë për të përfunduar detyrën është natën me vjedhje të niveluar mirë.

Kur marrim prova inkriminuese, flasim për to me Anurielin. Për heshtjen tonë, ajo do të ndajë informacione sekrete për vendndodhjen e karvanit me armë dhe flori. Nëse elokuenca jonë është e zhvilluar mirë, ne mund të bindemi të na japë arin. Ne e informojmë këtë Rikka dhe vrapojmë për të përgjuar karvanin. Ushtarët perandorakë të ulur në pritë do të na presin në vend. Ne flasim me Hadvarin dhe vazhdojmë me sulmin. Ne kthehemi në kamp dhe kalojmë në detyrën tjetër - betejën për Fort Greenwall.

Ushtarët e legjionit gjithashtu do të na ndihmojnë këtu, kështu që nuk do të ketë probleme me përfundimin e kërkimit. Ne sulmojmë fortesën derisa numëruesi i armikut të rivendoset në zero. Pas kësaj, shkojmë te gjenerali, i cili do të na japë një gradë të re në Legjionin Perandorak të Skyrim - Tribune. Ai gjithashtu do t'ju tregojë se një betejë vendimtare me Ulfric Stormcloak do të zhvillohet shumë shpejt.

Kapja e Winterhold dhe Eastmarch

Detyra tjetër është shpëtimi i shokëve nga Fort Kastav. Duhet të futemi fshehurazi atje, të lirojmë të burgosurit dhe të hapim portën për të kapur vendndodhjen. Ju mund të arrini në Kastav pa u vënë re përmes një çati sekrete, për të cilën Hadvar do t'ju tregojë. Do t'ju duhet të endeni pak rreth perimetrit për ta parë atë (të kamufluar shumë mirë). Nëse hyni në të me shumë zhurmë, misioni i fshehtë do të dështojë. Si rezultat, do t'ju duhet të luftoni vetëm rebelët.

Çelësi që shtrihet në tavolinë ose në xhepat e njërit prej armiqve do t'ju ndihmojë të çlironi vëllezërit tuaj. Ne dalim në oborr, hapim portën dhe fitojmë lehtësisht. Kthehemi te Tullius dhe marrim titullin Legate. Duhet të dini që në këtë vend shfaqet shpesh një insekt - shokët nuk hyjnë në oborrin e kalasë dhe nuk ndihmojnë për ta kapur atë. Për shkak të kësaj, kërkimi nuk do të jetë në gjendje të përfundojë dhe do të duhet të përsëritet

Në Mars Lindor, ne duhet të pastrojmë Fort Amol. Nuk ka asgjë të komplikuar në këtë betejë, dhe armiqtë numërohen gjithashtu në përqindje. Sapo i shkatërrojmë të gjithë, shkojmë në Rikka dhe përgatitemi për sulmin e fundit dhe më të rëndë. Ne do të luftojmë në Windhelm me Ulfric Stormcloak dhe rojet e tij.

Është më mirë të kurseni para betejës, sepse shpesh ka "mete" këtu. Modat speciale për Legjionin Imperial të Skyrim do të ndihmojnë në eliminimin e disa problemeve me lojën. Ju gjithashtu mund t'i përdorni ato për të ndryshuar armaturën, armët dhe parametrat e tjerë të të dy palëve.

Përpara - në Windhelm

Pra, beteja jonë vendimtare me Stormcloaks ka mbërritur. Detyra kryesore është të depërtoni një numër të madh armiqsh dhe të arrini në pallatin e kavanozit. Ulfric Stormcloak - udhëheqës i rebelëve, student i Greybeards. Edhe pse Perandoria e konsideron armik, ai duket se është një person krejtësisht i ndershëm dhe normal. Imperialëve nuk u pëlqen lufta e tij për pavarësinë e banorëve të Skyrim dhe për heqjen e kushteve të Konkordatit të Arit të Bardhë. Kjo i shtyp përfaqësuesit e Dominionit Aldmeri dhe Dunmerit.

Pra, ne shkojmë në portat e qytetit të Windhelm, dëgjojmë gjeneralin dhe hyjmë në qytet. Këtu është më mirë të mos presësh askënd, të mos ndihmosh askënd, por të shkosh drejt pallatit. Kalimi kryesor është i veshur me barrikada, kështu që do t'ju duhet të gjeni një zgjidhje. Kthehemi majtas, shkojmë drejt varrezave dhe së bashku rrugë të ngushta arrijmë në vendin e duhur. Para nesh do të shfaqen periodikisht armiq, me të cilët luftëtarët tanë do të na ndihmojnë t'i trajtojmë (nëse është e nevojshme).

Sapo heroi ynë të hyjë në pallat, Tullius dhe Rikke do të jenë afër. Më pas ata do t'i afrohen Ulfricit dhe do të fillojnë të flasin me të. Armiku raporton se ai refuzon të dorëzohet. Mbetet vetëm ta vrasin. Nëse dëshironi, mund t'i kërkoni gjeneralit Tullius ta bëjë këtë. Pavarësisht se kush merret me të, ne do të marrim një shpërblim.

Lufta ka mbaruar, tani mbetet vetëm të shkatërrohen grupet e izoluara të Storm Brothers (të shënuara në harta me putrën e ariut). Pra, në botën e lojës ne përballemi me dy palë të kundërta, secila prej të cilave promovon idetë e veta. Për të mbështetur një Perandori të madhe, duhet të bashkoheni me Legjionin Perandorak të Skyrim. Nëse ju pëlqen pavarësia e Nordëve dhe botëkuptimi i tyre, atëherë duhet t'i jepni përparësi Stormcloaks.

Bashkimi me Legjionin Perandorak

Kjo detyrë hap një zinxhir kërkimesh për Legjionin Perandorak - një nga dy fraksionet që marrin pjesë në luftën civile. Mund të paraqitet nga çdo ushtar që përfaqëson Perandorinë.

Nëse keni vendosur para fillimit të lojës që dëshironi të bashkoheni me Perandorinë, atëherë në misionin hyrës thjesht vraponi pas Hadvarit, legjionarit që shënoi emrat e të burgosurve para ekzekutimit. Pas një arratisjeje të suksesshme, ai do t'ju ftojë të kontaktoni eprorët tuaj për t'u bashkuar me legjionin.

Pasi të keni marrë kërkimin, shkoni në Solitude, ku ndodhet baza e Legjionit Imperial. Aty do të gjeni gjeneralin Tullius, kreun e fraksionit, me të cilin duhet të bisedoni. Pas bisedës, gjenerali do t'ju dërgojë te Legate Rikka, e cila merret me të ardhurit.

Për të testuar aftësitë tuaja në praktikë, ajo do t'ju kërkojë të pastroni bazën e Hragstad, e cila ndodhet sipër dhe në të majtë të qytetit. Aty duhet të përballesh me të gjithë banditë, duke pushtuar fortesën për fraksionin.

Pasi të jeni atje, do të zbuloni se të gjithë armiqtë janë shënuar me një shënues, gjë që e bën detyrën shumë më të lehtë. Për më tepër, nuk do të takoni kundërshtarë veçanërisht të fortë në zonë, prandaj mos ngurroni të ecni përpara. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, bisedoni përsëri me Rikke, dhe vetëm atëherë me vetë Tullius, i cili do të pranojë t'ju pranojë në legjion.

3 kurorë të dhëmbëzuar

Detyra juaj e parë zyrtare, gjatë së cilës do t'ju duhet të pastroni rrënojat e Korvanjund dhe të gjeni regalinë e lashtë të Nordëve - Kurorën e Jagged. Iniciatori i fushatës ishte Rikke, i cili vendosi që nëse Stormcloaks do të ishin të parët që do të arrinin në artefakt, kjo vetëm do të forconte pozicionin e Ulfricit.

Shkoni në pikën e treguar, që ndodhet afër rrënojave. Do të hasni në një detashment të Imperialëve dhe Hadvarin tashmë të njohur. Sipas këtij të fundit, armiqtë erdhën këtu përpara jush, kështu që do t'ju duhet të luftoni brenda. Pasi të kenë përfunduar përgatitjet, do të shkoni drejt rrënojave.

Rikke i pavdekshëm do të udhëheqë skuadrën tuaj, ndaj mos ngurroni ta ndiqni atë.

Pastroni rrënojat nga rebelët dhe ecni përpara. Në sallën e tretë, legati do të ndjejë një pritë dhe do t'ju urdhërojë të kontrolloni nivelin e sipërm - përdorni kalimin e duhur për të zbuluar kundërshtarët. Pas kësaj, do të fillojë një betejë, në të cilën shokët tuaj të armëve do t'ju ndihmojnë dhe vetëm atëherë do të shkoni në nivelin tjetër të rrënojave - "Sallat".

Këtu Stormcloaks do të shfaqen përsëri në rrugën tuaj derisa më në fund të arrini te enigma e derës. Hapeni duke përdorur çelësin nga kufoma që ndodhet afër (rendi është si më poshtë: ujk-insekt-dragua).

Pas kësaj, një gjëegjëzë tjetër ju pret - ju duhet të gjeni një levë të fshehur që do të hapë rrugën për përparim të mëtejshëm.

Vetë leva është e vendosur më lart - në nivelin e dytë përgjatë shkallëve në anën dhe përgjatë urës.

Sapo të hapni derën, draugr do të zgjohet papritmas dhe do t'ju duhet të luftoni me ta. Niveli tjetër i vendndodhjes quhet "Crypt".

Salla e fundit do t'ju përshëndesë me një fron mbresëlënës, në të cilin ulet, me sa duket, mbreti draugr, pasi regalia e kërkuar është në zotërimin e tij.

Nuk do t'ju duhet ta luftoni atë në mënyrë specifike, por shumë Nord të tjerë të pavdekshëm do t'ju sulmojnë.

Studioni Fjalën e Fuqisë në murin aty pranë dhe kthehuni te Tullius. Meqë ra fjala, mund të shkosh edhe te lideri i palës kundërshtare, Ulfriç, për të ndërruar anë. Ky është shansi juaj i fundit për të zgjedhur një fraksion.

Me një mesazh për Whiterun

Kur të dorëzoni kurorën e dhëmbëzuar, Tullius do t'ju kërkojë të vizitoni Whiterun, ku ulet Jarl Balgruuf. Ka pasur informacione se ky qytet tregtar së shpejti do të sulmohet nga rebelët dhe për këtë duhet të paralajmëroni udhëheqësin e tyre.

Pasi mësoi për planet e Ulfricit, Earl of Whiterun do t'ju dërgojë tek ai personalisht me një kërkesë specifike - të dorëzoni një sëpatë. Kjo zakon i lashtë Nords, të cilave sunduesit i drejtohen në momentin e fundit. Nëse pala pranon armën, atëherë beteja shmanget.

Ju do të gjeni udhëheqësin e Stormcloaks në Windhelm. Natyrisht, udhëheqësi luftarak do të refuzojë të pranojë sëpatën dhe do t'ju kthejë prapa. E tëra çfarë ju duhet të bëni është t'i tregoni Balgruuf për vendimin e Stormcloak për të lejuar Perandorinë të hyjë në qytet për mbrojtjen e saj.

Beteja e Whiterun

Pasi të flisni me Scipius, do të shkoni për të mbrojtur qytetin. Jashtë do të shihni se sulmi ka filluar me forcë të plotë - bisedoni me Rikke pranë mureve.

Kur të mbërrini, legati do të përpiqet të rrisë moralin e ushtarëve me një fjalim patetik, pas së cilës ai do t'ju çojë ju dhe ata në betejë. Detyra juaj është të vrisni sa më shumë rebelë derisa banaku në anë të arrijë vlerën 100%. Deri në këtë pikë, armiku do të riprodhohet pafundësisht.

Në këtë detyrë ka edhe detyra dytësore, e cila konsiston në mbrojtjen e pozicioneve specifike. Pra, në fillim do t'ju duhet të mbroni barrikadat, duke vrarë armiqtë që përparojnë. Nëse mbrojtja prishet, do të tërhiqeni në urë, pas së cilës detyra do të përditësohet - do t'ju duhet ta mbroni atë.

Kur sulmi zmbrapset, armiku do të tërhiqet. Pas kësaj, vizitoni gjeneralin për të marrë një promovim dhe një armë të re.

Rreth unifikimit të Skyrim

Një kërkim i gjatë i lidhur me një sërë detyrash të vogla të të njëjtit lloj. Për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të pushtoni të gjitha qytetet e pushtuara nga Stormcloaks.

Për më tepër, kërkimi përfshin përfundimin e misionit "Koha e pafund", gjatë së cilës do të duhet të lidhni një armëpushim midis palëve ndërluftuese. Mënyra se si do ta zgjidhni çështjen e paqes (po flasim për transferimin e qyteteve nga dora në dorë) do të përcaktojë qëllimet tuaja të ardhshme.

Kapni Plazhin e Bardhë

Pas fitores triumfuese në Whiterun, Tullius do t'ju promovojë, duke vendosur që nuk keni asgjë më për të bërë në rolin e "këmbësorit". Tani do të përfundoni detyra me rëndësi të veçantë, nga të cilat varet e gjithë fushata e Perandorisë në Skyrim.

Shkoni në Rikka, i cili ndodhet në kampin pranë Plazhit të Bardhë. Legata do të vendosë të pengojë planet e armikut duke i vendosur urdhra të rreme komandantit rebel. Por së pari ju duhet të vidhni dokumente të vërteta, gjë që do të bëni.

Një lajmëtar me planet e Stormcloaks udhëton nga Windhelm në Dawnstar. Përpara se të përdorni udhëtimin e shpejtë, kini parasysh se kalorësi lëviz në kohë reale.

Gjatë rrugës, ai do të vizitojë dy taverna, kështu që ka kuptim që menjëherë të shkoni në "Porta e Natës". Aty mund t'i tregoni pronarit për lajmëtarin që së shpejti duhet të vizitojë këtë tavernë. Nëse e bindni pronarin, ai do t'ju thotë se rebeli tashmë është ndalur këtu, por aktualisht është larg për punë të tjera. Tani kalorësi tregohet në hartën tuaj - gjithçka që duhet të bëni është ta prisni atë.

Nuk ia vlen të vrasësh lajmëtarin në tavernë, pasi ka shumë dëshmitarë përreth. Nëse nuk doni të bëheni kriminel, atëherë thjesht ndiqni kalorësin në rrugë dhe vrisni atë diku në shkretëtirë. Përveç kësaj, dokumentet mund t'i vidhen nga xhepi kur ai shkon në shtrat.

Kur puna të ketë mbaruar, dërgojeni informacionin te legati. Rezulton se rebelët kërkojnë më shumë ushtarë për Dawnstar, pasi ushtria lokale nuk është më e mjaftueshme.

Pastaj Rikke do të ribëjë dokumentet dhe do t'ju dërgojë te Stormcloaks - merrni falsifikimin në vendndodhjen e treguar dhe kthehuni në legatë.

Tani që rebelët kanë humbur trupat në këtë rajon, ju mund të pushtoni Fort Dunstad. Shkoni në pikën ku ndodhen vëllezërit tuaj në krahë. Së bashku me ta, sulmoni kështjellën dhe shkatërroni të gjithë armiqtë. Beteja do të vazhdojë derisa përqindjet të bien në 0.

Pas betejës, kthehu te Tullius dhe tregoji atij për suksesin tënd. Gjenerali do t'ju japë një artikull tjetër të dobishëm dhe më pas do t'ju ftojë të vizitoni kampin e ri.

Kapni Rift

Kjo pronë do të duhet të kthehet e dyta si parazgjedhje, por gjatë negociatave ju mund ta transferoni këtë qytet, gjë që do ta bëjë detyrën të padisponueshme.

Ndaloni në kampin Rift ku ju pret Rikke. Ajo do t'ju dërgojë në qytet me një qëllim specifik - për të hetuar jarlin lokal të quajtur Anuriel për shantazh. Siç e di Perandoria, ajo bashkëpunon me Thieves Guild - është kjo lidhje e keqe nga e cila mund të përfitoni.

Për të gjetur prova inkriminuese, do t'ju duhet të futeni në Kalanë e Mistvale dhe të merrni dokumente me të cilat më pas mund të shantazhoni jarlin. Në përgjithësi, bredhja në këtë kështjellë është e ndaluar, kështu që do t'ju duhet të përdorni vjedhje.

Nëse aftësia juaj e fshehtë nuk është e niveluar, thjesht kaloni para rojeve (ata do të përpiqen t'ju ndalojnë), pa ekzaminuar asgjë në zonë, merrni letrën nga kutia dhe largohuni.

Më pas, shkoni te Anuriel dhe tregojini asaj gjetjen tuaj. Nëse i bëni presion, ajo do të pranojë të bashkëpunojë me legjionin dhe do t'ju japë informacion të vlefshëm - një karvan që mbante ar dhe armë po lëviz në kryeqytetin rebel Windhelm. Përdorni informacionin dhe mposhtni këtë shkëputje.

Meqë ra fjala, jo shumë larg rrugës, në një kodër, do t'ju presë një detashment perandorakësh, të cilët me kënaqësi do t'ju ndihmojnë të përballeni me rebelët. Midis shokëve tuaj do të gjeni edhe Hadvarin, i cili do t'ju ofrojë të dilni nga larg, duke përdorur luftime me rreze ose të sulmoni kokë më kokë.

Pasi t'i tregoni Rikka për suksesin tuaj, do të merrni një detyrë të re - të pushtoni kështjellën Greenwall. Ju do të gjeni këtë fortesë poshtë Shor Stone. Vritni armiqtë në vend derisa banaku të ndalojë përfundimisht. Si shpërblim për fitoren, gjenerali do t'ju japë një artikull unik dhe do t'ju dërgojë në një kamp të ri.

Do të gjeni një kamp të ri më poshtë dhe në të djathtë të qytetit të Dawnstar. Legata do t'ju tregojë se vëllezërit tuaj me armë u kapën nga rebelët, duke i vendosur në burgjet e kalasë së Kastav. Shtë e nevojshme të pushtoni fortesën dhe t'u ktheni lirinë perandorëve të kapur.

Në vend do të hasni mikun e Hadvarit, i cili përsëri, si në detyrën e mëparshme, do t'ju ofrojë dy mundësi: shkoni përpara ose përdorni kalimin sekret, i cili ndodhet në anën e kalasë. Nëse gjithçka është e qartë me të parën, atëherë në rastin e dytë do t'ju duhet të afroheni fshehurazi pranë fortesës, pa rënë në sy të rojeve që mbrojnë murin dhe të zbrisni.

Në këtë mënyrë ju mund të shkoni menjëherë në burgun ku mbahen të burgosurit. Vriteni rojen, merrni çelësin e qelive dhe më pas lironi legjionarët për të marrë përforcime.

Së bashku me ta, si dhe çetën e Hadvarit, ju do të sulmoni fortesën nga të dyja anët dhe nuk do t'u lini asnjë shans rebelëve. Kur të informoni Tullius-in për detyrën e përfunduar, ai do t'ju promovojë në lega.

Kjo detyrë hapet vetëm pas negociatave gjatë kërkimit "Kohë e pafund". Ju duhet t'i jepni qytetin e Markartit rebelëve dhe më pas misioni do të bëhet i disponueshëm.

Ndryshe nga të mëparshmet, ky renditje nuk është unik. Ju duhet të vizitoni kampin tjetër të perandorisë dhe më pas thjesht të pastroni kështjellën Sangard. Legjionarët e tjerë do t'ju ndihmojnë dhe beteja do të duhet të vazhdojë përsëri deri në zero për qind.

Kapni Eastmarch

Lufta në provincën e Skyrim po i vjen fundi. Pjesa më e madhe e vendit rebel është kthyer nën kontrollin Perandorak dhe ju takon juve të jepni goditjen e parafundit. Për të hapur rrugën drejt kryeqytetit armik Windhelm, duhet të pushtoni Eastmarch.

Vizitoni kampin më poshtë dhe në të djathtë të Windhelm, ku ju pret legata. Rikke do t'ju dërgojë për të kapur Fort Amol, ku thjesht duhet të masakroni të gjithë garnizonin. Ulni vlerën e përqindjes në zero për të përfunduar detyrën.

Beteja e Windhelm

Lufta civile është në prag të përfundimit. Ushtria e Perandorisë tashmë i është afruar kryeqytetit të armikut dhe ka filluar sulmin e saj - ju duhet të bashkoheni me ta sa më shpejt që të jetë e mundur. Pasi të keni kaluar urën e hyrjes, do të përplaseni me trupat dhe vetë Tullius, i cili po mban një fjalim. Sapo elokuenca e tij të mbarojë, sulmi do të fillojë.

Së bashku me vëllezërit tuaj në krahë, bëni rrugën tuaj brenda qytetit. Nëse gjatë mbrojtjes së Whiterun e keni mbrojtur atë, duke u fshehur pas barrikadave, tani do t'ju duhet të depërtoni këtë të fundit, duke shkatërruar të gjitha barrierat. Qëllimi përfundimtar i ofensivës është të depërtojë në pallat dhe të vrasë Ulfric Stormcloak.

Disa shtigje do të jenë të pakalueshme, kështu që në mënyrë periodike do t'ju duhet të fikni dhe të merrni një rrugë tjetër.

Pas shkëputjes së parë të rebelëve, lëvizni majtas dhe dilni në pazar. Pasi të shkatërroni armiqtë, kaloni farkën dhe dilni në varreza, ku ata do të përpiqen t'ju ndalojnë përsëri.

Pas kësaj, pasi të keni përballuar pengesën tjetër, dilni në lagjen e pasur. Këtu kthehu djathtas dhe kaloni nëpër rrugicën për në kala. Gjatë rrugës për të, gjithçka që duhet të bëni është të vrisni mbrojtësit e fundit dhe më pas të futeni brenda.

Tani ju duhet të vrisni udhëheqësin rebel Ulfric dhe aleatin e tij besnik Galmar. Nga rruga, Tullius dhe Rikke do të luftojnë në anën tuaj, kështu që mos kini frikë, armiqtë nuk do të ofrojnë rezistencë të fortë.

Kur lideri i rebelëve të gjunjëzohet, mbetet vetëm ta përfundoni atë - Tullius do ta zhvendosë këtë nder mbi supet tuaja. Ju mund të refuzoni, por pastaj vetë gjenerali do të vrasë Ulfricin.

Më në fund, si një shpërblim për fitoren tuaj të madhe, Tullius do t'ju japë shpatën e tij unike. Kur puna të ketë mbaruar, dilni jashtë dhe dëgjoni fjalimin e radhës të gjeneralit. Kjo plotëson linjën e Legjionit Perandorak.

Video: PERANDORIA VS ORAT E STUHIVE - NË CILA ANË ËSHTË E VËRTETA


Like nëse ishte e dobishme

Udhëtimi juaj në Skyrim do të fillojë me zgjedhjen e një gare, secila prej të cilave ka karakteristikat e veta unike. Disa banorë të Tamriel kanë forcë të jashtëzakonshme fizike, të tjerë shkëlqejnë në studimin e magjisë dhe të tjerë bëhen diplomatë të shkëlqyer. Në përgjithësi, është mëkat të ankohesh për mungesën e ndryshueshmërisë.

Në këtë artikull do të flasim për një nga garat më të spikatura në Skyrim - Imperials. Ishin ata që në një kohë arritën të pushtonin të gjithë popujt e Tamriel dhe t'i bashkonin në një shtet të fuqishëm. Tani Imperialët janë edhe një herë të destinuar të luajnë një rol kyç në konfliktin e ndezur.

Përshkrim

Vendasit e Cyrodiil janë të njohur për arsimin, disiplinën dhe stërvitjen e tyre ushtarake. Imperialët në Skyrim nuk mund të mburren me të dhëna fizike fenomenale, por ata kanë një predispozitë për tregti dhe diplomaci. Përfaqësuesit e kësaj race shpesh mbajnë poste të rëndësishme qeveritare, drejtojnë dyqane të suksesshme dhe trupa komanduese.

Nëse flasim për ushtrinë, atëherë nuk mund të mos përmendim legjionin perandorak. Është një makinë luftarake e frikshme, e përbërë kryesisht nga këmbësoria e lehtë. Edhe nëse udhëtoni në gjatësinë dhe gjerësinë e Tamrielit, do të keni vështirësi të gjeni një forcë të aftë për t'u përballur me këta luftëtarë me përvojë.

Histori

Historia e Cyrodiil fillon me ardhjen e Ayleids, të afërmve të lashtë të të gjitha racave kukudhë, në këto vende. vendasit, paraardhësit e Imperialëve të sotëm, u skllavëruan nga pushtuesit që përdorën punën e tyre për të kënaqur ambiciet e tyre. Mbretërimi i Ayleids zgjati deri në vitin 242 të Erës së Parë.

Në pamundësi për të duruar më shtypjen e pushtuesve, skllevërit, të udhëhequr nga Alessia, filluan një rebelim që u bë një pikë kthese në ekuilibrin e fuqive në kontinent. Si rezultat, Cyrodiilët arritën t'i dëbojnë Ayleidët nga tokat e tyre. Për më tepër, pasi u bashkuan me Nordët, ata arritën të pushtonin pjesën më të madhe të Tamriel dhe të krijonin Perandorinë - një monument i vërtetë prosperiteti dhe paqeje.

Veçoritë

Si çdo garë tjetër në lojë, Imperials kanë disa veçori unike:

  • Imperial Luck është një efekt pasiv që ju lejon të gjeni më shumë ar.
  • Zëri i Perandorit është një aftësi aktive që qetëson kundërshtarët për 60 sekonda. Mund të përdoret vetëm një herë në ditë.

Për më tepër, përfaqësuesit e kësaj race kanë një bonus fillestar për magjinë e restaurimit dhe shkatërrimit, dhe gjithashtu janë të trajnuar në magjepsjen, bllokimin, përdorimin e armaturës së rëndë dhe përdorimin e armëve me një dorë.

Pajisjet

Armatura perandorake në Skyrim ndahet në të lehta dhe të rënda. Armatura është prej lëkure dhe çeliku, kështu që është larg nga pajisjet më të mira që gjenden në lojë. Sidoqoftë, përdorimi i materialeve të tilla të lira është plotësisht i justifikuar. Ushtria perandorake përbëhet nga një numër i madh ushtarësh, secili prej të cilëve duhet të jetë i pajisur me të paktën një lloj forca të blinduara.

Nëse dëshironi, mund të bëni lehtësisht pajisje të tilla vetë në farkë. Për më tepër, forca të blinduara perandorake mund të hiqen nga trupat e armiqve të mundur, dhe gjithashtu mund të gjenden në të gjitha llojet e gjokseve dhe vendeve të fshehta.