Vse o uglaševanju avtomobilov

Velikani džungle. Velikani džungle

Džungle in gozdovi Zemlje že vrsto let vzbujajo grozo v človeško raso. Enostavno je nekaj motečega v tem, da ne vemo, kaj se skriva za naslednjim drevesom. To nas ni ustavilo, da jih ne bi raziskali in našli izgubljena mesta ter zaklade, ki naj bi jih hranili. IN Zadnja leta svet je postal veliko manjši, saj je vse preslikano in ničesar ni mogoče skriti satelitom. Vendar pa džungla še vedno skriva svoje skrivnosti, saj velika prostranstva Zemlje ostajajo neraziskana, plemena ostajajo neodkrita, bitja ostajajo nedokumentirana, pod njenimi debelimi krošnjami pa se skrivajo prej nevidene stvari.

Amazonski prstani

Po vsej brazilski Amazonki je mogoče najti vrsto obročastih jarkov, ki so nastali pred tropski gozd. Te strukture ostajajo popolna skrivnost in arheologi ne vedo, kaj bi rekli o njih. Domnevajo, da so služile kot zemeljska grobišča ali nekakšna obrambna struktura, vendar nihče ne ve zagotovo. Še bolj namišljena je teorija, da gre za sledi, ki so jih pustili NLP-ji, ki so nekoč tam pristali, preden se je pojavil gozd. Podobni so geoglifom iz Nazce, saj ni dokazanega razloga za njihov obstoj. Domneva se, da so te obroče zgradili prvi ljudje, ki so naselili to območje.

Drugo vprašanje je, kje so primitivni ljudje dobili orodje za njihovo ustvarjanje. Na to vprašanje ni odgovora, niti ni dokazov, da so v času, ko so bili izdelani, obstajala dovolj sofisticirana orodja za izdelavo teh prstanov.

Maricoxi

Maricoxi so v bistvu Sasquatch. Južna Amerika. Poročajo, da so ogromna, opicam podobna bitja, ki lahko zrastejo do 3,7 metra. Čeprav so videti primitivni, naj bi bili precej inteligentni, znajo uporabljati lok in puščice in celo živijo v vaseh.

Po mnenju britanskega raziskovalca polkovnika Percivala H. Fawcetta, ki naj bi leta 1914 med kartiranjem džungel Južne Amerike srečal bitja, so bila izredno poraščena in so živela severno od plemena, imenovanega Maxubi. Znali so le mukati in bili do ljudi sovražni. V svoji knjigi Lost Roads, Lost Cities polkovnik pripoveduje, kako so jih te živali skoraj napadle, ko so se približale njihovi vasi. Kljub temu jim je uspelo živali odgnati s streljanjem v tla in jih spraviti v stampedo.

Leta 1925 je Fawcett izginil skupaj z vsemi svojimi ljudmi med ekspedicijo, da bi našli izgubljeno mesto. Nekatere teorije pravijo, da so jih pomorila lokalna plemena ali pa so jih izstradali. Vendar pa nekateri menijo, da jih je ubil Maricoxi, čeprav ta domneva ni podprta z nobenim dokazom.

Sentinelese

Sentinelezi so najbolj izolirano znano pleme na Zemlji. Doma so v džunglah otoka North Sentinel v Indijskem oceanu in naj bi tam živeli že 60.000 let. Zavračali so vse poskuse zahodnega sveta, da bi se jim približal, in bili so znani po ubijanju ljudi, ki so se jim preveč približali. Govorijo neznani jezik in s puščicami in sulicami odženejo vse raziskovalne ekipe.

Ocenjuje se, da v plemenu ni več kot 500 ljudi, vendar kljub temu živijo zelo dobro, izdelujejo kovinsko orodje in ostajajo na videz zdravi. Prava skrivnost je, kako je to pleme lahko preživelo cunami leta 2004, ki je opustošil številne Andamanske otoke. Pleme je veljalo za mrtvo, ker je živelo tik na poti cunamija. Po cunamiju je helikopter letel zelo nizko nad otokom in iskal znake življenja, ki jih tam ni pričakoval. Vendar je iz džungle na obalo pritekel Sentinelec s sulico in s kretnjami zahteval, naj helikopter odleti.

Neverjetno je, da medtem ko je milijone civiliziranih ljudi prizadel cunami, je pleme Sentinelese uspelo preživeti brez pomoči zunanjega sveta. Kako jim je to uspelo, bo verjetno za vedno ostala skrivnost, saj se jim v doglednem času ne bo nihče več približal.

Prazgodovinske kamnite krogle

Po kostariški džungli je raztresenih na stotine teh velikih kamnitih krogel, ki naj bi jih izdelali praljudje. Že leta begajo znanstvenike in arheologe, zakaj so tam in kako so bili narejeni. Te krogle dosežejo premer 2,4 metra in so skoraj popolnoma okrogle.

Domneva se, da so bili izdelani v verske namene, vendar ni dovolj dokazov, ki bi podprli to teorijo. Še danes ostaja uganka, zakaj so kamni tam in kako so jim prazgodovinski ljudje s svojim primitivnim orodjem lahko dali to obliko. Prav tako je skrivnost, kako so kamni plezali po hribih in se premikali skozi gosto gozdnato džunglo. Virov, potrebnih za njihovo izdelavo, ni bilo mogoče najti veliko kilometrov stran od njihovih lokacij, kar je še povečalo skrivnost.

Kipeča reka

V osrčju perujske Amazonke teče reka, ki ubije vse, kar vanjo pade. Temperatura vode lahko doseže 93 stopinj Celzija, s površine pa se pogosto dviga para. Ni potrditve o vzroku tega pojava, domneva pa se, da je podjetje za vrtanje pomotoma pretrgalo geotermalni sistem, pri čemer so se plini iz črevesja Zemlje sprostili v reko.

Domačini Verjamejo, da je reka kraj koncentracije ogromne duhovne moči, zato se pogosto zbirajo na njenih bregovih za petje in molitve. Že sama zgodba te vrele reke se zdi neverjetna, njen videz pa mora biti dih jemajoč.

Izgubljeno mesto velikani

Leta 2012 so globoko v ekvadorski džungli odkrili izgubljeno mesto. Vsekakor pa ta ni bil navaden. starodavno mesto. Znano je kot "Izgubljeno mesto velikanov".

Raziskovalno ekipo je spremljalo več lokalnih prebivalcev, ki so poznali območje in so bili zelo prepričani v obstoj mesta. Kot poročajo, so raziskovalci ob prihodu našli kompleks masivnih struktur, med katerimi je bila največja piramida nenavadne oblike, visoka 79 metrov in široka 79 metrov. Na vrhu piramide je bil ploščat, poliran kamen, za katerega se domneva, da je bil žrtveni oltar.

Velikost teh struktur daje mestu ime in mnoge arheologe navaja na domnevo, da so ga res naselili velikani, čeprav so mnogi drugi do te teorije sumljivi.

Kar naredi to odkritje še bolj nenavadno, niso le strukture same, ampak tudi orodja in artefakti, ki so bili tam najdeni. Po poročanju naj bi bila ta orodja tako velika, da jih ljudje ne bi mogli uporabljati. Ekipa, ki je odkrila mesto, meni, da so ti instrumenti najpomembnejši dokaz, da so po Zemlji v daljni preteklosti hodili velikani.

Kamnita glava Gvatemale

V 50. letih prejšnjega stoletja so v džunglah Gvatemale odkrili ogromno kamnito glavo. Obraz glave je imel nenavadne poteze, kot so tanke ustnice in velik nos, in je bil usmerjen naravnost proti nebu. Te lastnosti so govorile o osebi kavkaškega porekla, česar ne najdemo v nobenem umetniškem delu tistega časa, saj takrat ni bilo stikov s Kavkazi.

Nekaj ​​let po prvem odkritju ga je v uničenem stanju našel dr. Oscar Padilla in amater starodavna zgodovina. Trdil je, da so glavo uničili protivladni uporniki, ki so jo uporabljali kot tarčo pri strelskih vajah. Pred kratkim so se ustvarjalci spet spomnili te kamnite glave dokumentarni film"Mayan Revelations: 2012 and Beyond", ki je izjavil, da dokazuje obstoj stikov med nezemljani in preteklimi civilizacijami.

Med snemanjem tega dokumentarca je bil intervjuvan gvatemalski arheolog. Dejal je: »Potrjujem, da ta spomenik ne predstavlja nobenih značilnosti Majev, Nahuatlov, Olmekov ali katere koli druge predšpanske civilizacije. Ustvarila ga je izjemna in vrhunska civilizacija z neverjetnim znanjem, o obstoju katerega na tem planetu ni dokazov.

Regija, kjer je bila najdena ta glava, je znana po kamnitih glavah, vendar nobena ni podobna tisti, ki jo je našel Padilla. Ta glava je sprožila veliko vprašanj o tem, kako je prišla tja in kdo točno jo je ustvaril. Odgovorov na ta vprašanja verjetno ne bomo nikoli izvedeli.

Izginotje Michaela Rockefellerja

Michael Rockefeller, sin bodočega podpredsednika ZDA Nelsona Rockefellerja, je skrivnostno izginil leta 1961 med iskanjem plemenske umetnosti v džunglah Nove Gvineje. 23-letni diplomant Harvarda je bil navdušen raziskovalec in je rad potoval. Med svojo odpravo zbiranja umetnin iz različnih plemen je obiskal vasi 13 plemen.

Med ekspedicijo se je Michaelov čoln prevrnil, zaradi česar sta se s partnerjem Renejem Wassingom znašla 16 kilometrov od obale. Rockefeller se je odločil, da lahko odplava na kopno in poišče pomoč. Tu so njegove zadnje besede Wassingu: "Mislim, da zmorem."

Nihče ne ve, ali je Michael uspel priti do obale ali ne, vendar obstaja veliko teorij. Nekateri špekulirajo, da se je utopil na poti na kopno, medtem ko druga teorija pravi, da se je prebil na kopno le zato, da ga je neusmiljeno ubilo in požrlo pleme Asmat. Družina Rockefeller je začela preiskavo Michaelovega izginotja in izjavila, da niso našli ničesar.

O tej skrivnosti se govori še danes in mnogi so nagnjeni k prepričanju, da je Michael dosegel kopno in padel v roke kanibalov.

"Nezemelj" v amazonskem deževnem gozdu

Leta 2011 sta dva britanska turista v brazilski regiji Mamous po naključju posnela nekaj, kar je bilo videti kot tuje bitje. To bitje je bilo opaziti v ozadju fotografije priznanega paranormalnega avtorja Michaela Cohena.

Njegova oblika je drugačna od vseh drugih oblik življenja, ki jih pozna človeštvo, vendar je videti humanoidno. Kar dela to skrivnost še bolj strašljivo, je dejstvo, da so na tem območju pogosto opazili NLP-je, pri čemer mnogi mislijo, da Nezemljane zanima to območje zaradi njegove biotske raznovrstnosti. Območje je bilo tudi predmet preiskave na visoki ravni brazilske vlade (operacija Prato), ki je tja poslala vojsko, da bi tam odkrila prisotnost tujcev. Vlada je to operacijo dolga leta skrivala, dokler ni bila končno razglašena za tajnost.

Od takrat so Michaela Cohena hollywoodski producenti prosili za dovoljenje za uporabo njegovih dokazov. Posnetek bo uporabljen v prihodnjem filmu.

Leta 2011 je skupina raziskovalcev v džungli komarjev v Hondurasu odkrila legendarno Izgubljeno mesto boga opic. Mesto naj bi leta 1520 zapustili Azteki po izbruhu nekrotizirajočega fasciitisa in je od takrat ostalo nedotaknjeno. Prebivalci mesta so verjeli, da so ga prekleli bogovi, ki so poslali katastrofe, da bi jih uničili. Raziskovalna skupina je vključevala Douglasa Prestona, svetovno znanega avtorja in raziskovalca, ki je o svojih ugotovitvah napisal knjigo.

Med izkopavanjem mesta so raziskovalci naleteli tudi na strupene kače, ki so se ponoči prikradle v taborišče. Čudežno se jim je uspelo izogniti strašni zastrupitvi. Raziskovalci so s seboj vzeli številne artefakte in se odločili, da se v mesto ne bodo več vrnili, saj menijo, da je prenevarno, čeprav so prepričani, da se v njem skriva še veliko nerazrešenih skrivnosti. Morda so bile zlovešče ovire, s katerimi so se morali soočiti raziskovalci, poskusi boga opice, da bi se jim maščeval, ker so odkrili izgubljeno mesto. Vsekakor bo mesto verjetno še nekaj časa ohranilo svoje skrivnosti in ostalo prava skrivnost džungle.

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta.

Ta članek je namenjen nekoliko drugačnemu bralstvu našega projekta. Namenjen je tistim, ki so utrujeni od tekmovalne komponente igre (ali je nikoli niso marali) in monotonih špilov meta voditeljev. Ta članek je za tiste, ki želijo igrati pustolovsko ter zmagovati lepo in učinkovito. Za tiste, ki ljubijo eksperimente in nestandardne rešitve. In končno, za tiste, ki se želijo sprostiti in sprostiti v igri.

Ni težko uganiti, o čem govorimo navijaške palube. Z njimi verjetno ne boste mogli osvojiti lestvice, vendar to ne pomeni, da vas bodo vsi, ki jih srečate, premagali. Čeprav so kompleti zasnovani tako, da so zabavni, imajo načrt igre in način za zmago, čeprav je pogosto zelo nenavaden. Ne pozabite, da lahko z ustrezno spretnostjo igralca navijaški decki prinesejo visok odstotek zmag, saj malokdo ve, kako pravilno igrati proti njim, in pogosto vaš nasprotnik ne ugane, kaj ga čaka, dokler ne bo prepozno.

To je tretja izdaja sklopov oboževalcev Expedition to Un'Goro. Prejšnje najdete na teh povezavah:


Quest Druid

Živali, naloge in jajca

Kot vsak drug izziv so tudi Jungle Behemoths preizkusili v druidskih špilih aprila. Vsem je seveda prišel na misel Ramp Druid, ki je imel na voljo že ogromno bitij s 5 ali več napadi. Praksa pa je pokazala, da Ramp Druid res ne potrebuje teh Jungle Giants, le ovirajo pospeševanje mane na začetku in so sami po sebi prepočasni. Tako so bili pozabljeni Jungle Giants, ki so to legendarno nalogo prepoznali kot eno najhujših. To je verjetno res, toda Senfglas se trudi, da bi Jungle Giants delovali.

Njegov nenavaden špil Druid Quest zasnovan za hitro dokončanje legendarne naloge z uporabo poceni bitij s 5+ napadalnimi enotami. Poleg tega je v njem precej žrebanja, tako da lahko po dokončanju Jungle Giants hitro pridobite prednost v tempu od prostih bitij.

Druid Quest Deck

Nadomestne kartice

Montaža Druid Quest avtor Senfglas je na splošno dobro uravnotežen in z zamenjavo večine kart bi izgubili osnovni koncept kompleta. Lahko se odrečete Deathwingu v korist drugega zmaja, kot je Primordial Drake, vendar je slaba stran tega osmega padca ta, da vam ne pomaga dokončati Jungle Behemoths. Kljub temu je Prehistoric Dragon videti spodobno v večini druidskih špilov, saj zagotavlja dodaten AoE učinek, ki ga razred nima.

Mulligan

V fazi mulligan najprej poiščite Insight in Wild Growth. Ne smete vedno pustiti dveh izvodov teh kart; ena bo dovolj. Če pričakujete agresijo od nasprotnika (Hunter, Warrior, Druid), imejte Wrath v roki in s Coin ali Wild Growth in Swipe.

Če imate Insight in/ali Wild Growth, lahko razmislite o tretjem do petem padcu, ki ga lahko postavite dovolj zgodaj.

Zadnja točka so sami Giants of the Jungle. Če pričakujete agresiven arhetip, je najbolje, da zavržete legendarni cilj iz svoje začetne roke. Sicer ga boste potrebovali.

Strategija

Najprej morate razumeti sam problem. Njegovo besedilo navaja, da morate priklicati 5 bitij s 5 ali več napadalnimi enotami in jih ne smeti zavreči. To pomeni, da bosta tako Devilsaur Egg kot Twilight Summoner izvajala Jungle Giants. Vendar pa se pojavi še ena težava: tako jajce Devilsaurja kot mnoga druga bitja so šibka, dokler ne umrejo in se aktivira smrtonosni klopotec. Zato se v sestavi pojavijo Znamenje Y'Shaarja, Znamenje Divjine in Branilec Argusa, ki bo vsako bitje, ki je pritrjeno na mizi, spremenilo v dostojno grožnjo.

V zgodnji igri skoraj ne boste mogli uvesti visokega tempa, če ne najdete Insighta. Na prvem koraku boste odigrali nalogo, nato pa boste s samo 3 mana kristali lahko predstavljali prve grožnje, ki pa še vedno niso tako močne. Vaša igra se bo začela šele na srednji stopnji, ki ji bosta tako Wild Growt kot Insight pomagala Druidu približati se. Izvajajte donosne menjave, poskušajte se za vsako ceno uveljaviti na mizi. Na splošno ima ta Quest Druid dobro krivuljo mane, tako da ko se soočite s težko izbiro "kaj naj igram?" ne boste prav pogosto vstali, najverjetneje le z Insightom v roki.

Ne pozabite, da se darilo narave lahko uporablja ne le za zbiranje. Tako se lahko približate pozni fazi igre, v kateri imate dobre možnosti. Warden vam bo prinesel težkega zmaja iz špila; bolje je, da uporabite istega Deathwinga, ko vašemu nasprotniku zmanjka sredstev, sicer lahko izgubite igro, če ima nasprotnik še vedno odgovor na bitje 12/12.

Ko izpolnite cilj in igrate Barnabusa, ne boste imeli takoj priložnosti uresničiti svoje prednosti v tempu, saj bodo cenejša samo bitja v vašem kompletu, ki jih boste v najboljšem primeru izvlekli samo eno na potezo. Da bi to popravili, ima špil ogromno vlečenja, kot je bilo omenjeno prej. Naj vas ne zanese igranje celotne karte, če vaš nasprotnik lahko uporabi nekakšen AoE učinek.


Quest Mage

Standard čudnega krova

O tem Mage's QuestŽe v prvi številki ste lahko prebrali navijače Un’Goro; poleg tega je bila njemu posvečena velika in podrobna spletna stran. Kaj torej ta arhetip počne tukaj? Odgovor je preprost - ta zgradba iz Rage je tako izvirna, nenavadna in smešna, da je bilo preprosto nemogoče, da je ne bi omenili v tej seriji člankov.

Krov Mage Quest

Nadomestne kartice

Seveda lahko vedno vzamete bolj klasično in tradicionalno gradnjo Quest Mage, vendar avtor članka priporoča, da še vedno zaupate Rageu in njegovim sposobnostim gradnje krova. Če želite še vedno kaj spremeniti, je možno namesto Klepetajoče knjige vzeti drugi Tome zarotnika, pa tudi Blizzard, Vulkanski napoj, Prazgodovinski zmaj in druge karte.

Mulligan

V fazi mulligan proti počasnim dekom poiščite Arcanologist, Sorcerer's Intelligence, Vashj'ir Oracle, Bloodthirsty Corsair in Chatty Book. Seveda v tem primeru pustite Povezovalno spiralo.

Če pričakujete agresivnega nasprotnika (Bojevnik, Lovec, Druid), ponastavite nalogo in poiščite Krvoločnega Corsairja, Doomsayerja, Klepetavo knjigo, Arcanologist, Emerald Queen.

Strategija

Prvo vprašanje, ki si ga lahko zastavite, je: kaj počnejo vse te čudne karte (Emerald Queen, Mukla, Valley Storm, Pirate Eye itd.) v tem kompletu? Odgovor je preprost: v primeru piratov se pomagajo boriti za mizo, v primeru drugih kart sinergirajo z nadzornikom, prvič, in drugič, sami opravljajo eno od pomembnih nalog. Ista Emerald Queen je odličen prvi padec proti agro krovom, kazen s povečanjem stroškov drugih bitij pa ni tako grozna za Quest Mage. Mukla, Storm of the Valley vam bo pomagal hitro in enostavno dokončati legendarno nalogo, Orakelj Vashj'ir pa je bil že prisoten v večini gradenj arhetipa.

Torej, vaš načrt igre je enak kot pri klasičnem Quest Mage: dokončajte legendarno nalogo, igrajte Sorcerer's Apprentices, Lava Copies in Archmage Antonidas v dveh zaporednih obratih. In nato s pomočjo ene čarovnije dobite v roko brezplačno Fireball, ki vam bo prinesla zmago. Na enak način prebirate po špilu v iskanju dragocene kombinacije, na enak način se branite pred agresijo nasprotnika s pomočjo bitij in urokov in na enak način zmagujete.

Razlika je v tem, da je prišlo do nekaterih sprememb na področju razbijanja krovov in preživetja. Z zgodnjimi padci se lahko učinkoviteje potegujete za mizo na začetku igre. Več kart lahko dobite s pomočjo skrbnika, ki vas bo tudi zaščitil pred nasprotnikovo agresijo. Če se soočate s hitrim kompletom, je najtežje najti način za zmago. Opustiš idejo o dokončanju naloge in sestavljanju kombinacije, v zameno prejmeš več uporabnih kart na začetku igre. Vse dele kombinacije lahko uporabite po lastni presoji. V idealni situaciji bi izvedli kombinacijo Doomsayer + Frost Nova na šesti potezi, nato pa igrali Archmage Antonidas na prazno ploščo. Po tem je mogoče na njem uporabiti Lava Copy in igrati Sorcerer's Apprentices, da povzročite veliko eksplozivne škode iz njegove roke.


N'Zoth C'Thun bojevnik

In potem je tu še Heming

Verjetno ste že srečali C'Thun Warriorja in N'Zoth Warriorja, če ne v trenutni meta, pa že prej. Ti arhetipi že eno leto niso presenetili nikogar, vendar so hibridne zgradbe videti zelo zanimive. Avtor tega kompleta je Dog, s tem se je igral C'Thun N'Zoth bojevnik med 200 najboljšimi legendami ob koncu aprilske sezone.

Krov bojevnikov N'Zoth C'Thun

Zamenjave

Marsikaj lahko zamenjaš. Na primer, sinergijo C'Thuna ali N'Zotha lahko v celoti odstranite iz kompleta, prav tako lahko odstranite Hunterja Heminga, a da bi ta komplet deloval, kot je predvidel Dog, je potrebna večina kart, ki so na voljo v njegovem sklopu . Če se odločite za kakršne koli zamenjave, upoštevajte dejavnik Hunter Heming: ali boste želeli uničiti določeno karto v kompletu ali bo to koristno za dokončanje igre? Najverjetneje ni več učinkovitih kart za ta komplet za 4+ kristalov mane, zato bi morale vse vaše zamenjave stati 3 mane ali manj.

Mulligan

V fazi mulligan poiščite Fire Axe, Caller of Evil, Treasure Collector, Slam, Champion of C'Thun, Rampage Ghoul. S kovancem prednika somraka. Proti aggro deckom - Doomsayer, proti nadzoru - Hunter Heming.

Strategija

Načrt igre za ta nenavaden komplet je na splošno preprost. Svoje podložnike igrate na krivulji mane, pri čemer predvsem poskušate dati napad C'Thunu 10 in nevtralizirati grožnje nasprotnikov s tono obrambnih orodij. Na splošno se vaša igra ne bo veliko razlikovala od igranja klasičnega C'Thun Warriorja. Da, imeli boste nekaj Deathrattlov za zagon, toda tisto, kar resnično spremeni vašo strategijo, je Hunter Heming.

Ni nujno, da zmagate na večini dvobojev, pravzaprav bo včasih celo naredilo več škode kot koristi. Toda kljub temu Hunter Heming ni neuporaben. Njegova naloga je, kot vedno, okrepiti vaše vrhunske krove. Dejansko lahko po bojnem kriku tega bitja v roke pride največ 9 kart. Večina jih je močnih bitij (ne pozabite na Direhorn Cubs, ki Direhorne premešajo v špil), ki lahko povzročijo velik pritisk na nasprotnika.

Zahvaljujoč istim Direhorn Cubs (in N'Zoth, ki jih obuja) in Doomcallerju, se tudi brez večine špila ne boste tako hitro utrudili, pritisk na nasprotnika pa bo izjemno velik. Poleg tega boste imeli na voljo zaščitna orodja: provokacije, Brawl, način za pridobitev oklepa ali čiščenje mize. Pomembno je le, da ima vaš C'Thun v času, ko uporabite Hunter Heminga, 10 napadalnih enot oziroma da ta pogoj lahko kmalu izpolnite s pomočjo kart iz vaše roke ali vsaj Doomcallerja.

Vsi kompleti z Hunterjem Hemingom so neverjetno zabavni in zanimivi, teh šest prinaša veliko raznolikost v igranje in naredi igre nestandardne. Če imate Hunterja Heminga, preizkusite ta C'Thun N'Zoth Warrior ali druge podobne komplete, o katerih lahko preberete v prihajajočih kompletih za oboževalce.

Zaključek

V članku so bili predstavljeni trije decki Un'Goro Expedition, ki vam bodo pomagali, da se boste dobro zabavali na lestvici ali v prijateljskem dvoboju. Ko jih preizkusite, boste ostali v odličnem razpoloženju, zmage pa vam bodo v posebno veselje. Svoj nivo igre boste lahko pokazali v vsem sijaju in tudi presenetili svojega nasprotnika.

Uredniki Manacost vas spodbujajo, da naredite lestev zanimivo in raznoliko mesto že od samega začetka nove razširitve s pomočjo pahljačev.

Če imate svoje ideje za zabavne in zanimive krove Un'Goro Expedition, pa tudi predloge in predloge za izboljšanje članka, pustite komentar spodaj - avtor ga bo zagotovo prebral.

Hvala za vašo pozornost, srečno v Un'Goro

Že od začetka človeške zgodovine džungle in gozdovi navdušujejo ljudi. Kdo ve, kakšni čudeži in grozote se skrivajo v teh senčnih globinah mangrovih gozdov in zelene džungle? Je dom prazgodovinskih zveri, ki še vedno tavajo po rekah Amazonke, in zakladov, ki so jih za seboj pustile starodavne civilizacije. Zdaj živimo v dobi hitrega znanstvenega napredka, kjer so skoraj vsak dan nova odkritja. Zdelo se je, da je svet postal precej manjši v primerjavi z džunglami, gozdovi in ​​globokimi vodami, ki so jih posneli in skenirali sateliti. Še vedno pa ne poznamo vseh skrivnosti, ki nam jih trga naš planet. Tukaj je 10 zanimivih skrivnosti, ki jih znanstveniki trenutno ne morejo rešiti.

Prstani v amazonski džungli

Brazilska Amazonija je polna starodavnih obročastih jarkov, ki so nastali dolgo pred pojavom džungle. To se je zgodilo pred približno tisoč leti! Arheologi še vedno ne morejo razumeti, kdo, zakaj in zakaj so bili ustvarjeni. Nekateri menijo, da so jih uporabljali kot starodavna grobišča, a prepričljivejših dokazov za to teorijo ni. Drugi verjamejo, da so to sledi NLP-ja. Tudi dejstvo, da so podobni črtam Nazca, znanstvenikom še vedno ne pomaga ugotoviti izvora teh jarkov.

Maricoxi

Južna Amerika ima svojo različico tega, kako je nastala velika noga z imenom Maricoxi. Ta bitja izgledajo kot ogromne opice, njihova višina je približno 3,7 metra. Videti so primitivni, vendar so precej inteligentni in znajo uporabljati preprosta orodja in orožja. Prvo srečanje z Maricoxi se je zgodilo leta 1914, ko je polkovnik Percival H. Fawcett, britanski raziskovalec, raziskoval džungle Južne Amerike. Bitja so bila izjemno sovražna in niso počela nič drugega kot godrnjala. Polkovnik Fawcett in njegova ekspedicija sta morala s topovi streljati v zemljo, da bi prestrašila Maricoxi. Leta 1925 je Fawcett s svojo ekspedicijo izginil v iskanju izgubljenega mesta. Mnogi verjamejo, da so umrli od lakote ali da jih je ubil Maricoxi.

Sentinelesci

Pleme Sentinelese živi na otoku North Sentinel že več kot 60.000 let. Ti ljudje so izjemno neprijazni in zavračajo vse poskuse komuniciranja s civiliziranim svetom. Čeprav je njihov obstoj skrivnost sam po sebi, so bili znanstveniki resnično šokirani, ko so lokalni prebivalci preživeli cunami leta 2004, saj je bilo veliko Andamanskih otokov uničenih. Pleme je sledilo točno svoji poti! Toda ko je helikopter letel nad otokom in iskal preživele, je človeški stražar pritekel s sulico in zavpil, naj helikopter odide. Toda kako je to pleme lahko preživelo, ostaja skrivnost!

Prazgodovinske kamnite krogle

Na stotine teh ogromnih kamnitih balvanov je mogoče najti po vsej kostariški džungli. Kdo jih je tam pustil in zakaj? Znanstveniki še vedno ne morejo razumeti, kako so lahko prazgodovinski ljudje ustvarili te popolno oblikovane krogle in uporabljali le starodavna orodja. Še več, kako so jih prevažali skozi džunglo, skozi gosta in gosta drevesa? Nekateri balvani dosežejo premer 2,4 metra! To je ena najbolj zapletenih skrivnosti džungle, ki še vedno ostaja nerešena.

Kipeča reka

V osrčju perujske Amazonke teče reka, ki s svojimi vodami ubija vse. Temperature se lahko dvignejo do 93 stopinj Celzija, zaradi česar njen voznik postane neprimeren za bivanje. Ni podatkov o izvoru te reke, nekateri pa menijo, da se je to zgodilo zaradi napake vrtalnega podjetja, ki je uničilo geotermalni sistem in izpustilo vroče pline iz globin Zemlje neposredno v reko. Lokalni prebivalci menijo, da je to mesto sveto in se pogosto zbirajo na obali, da izvajajo obrede in preprosto pojejo pesmi.

Izgubljeno mesto velikanov

Leta 2012 je odprava odšla v Ekvador, da bi našla izgubljeno mesto. V spremstvu skupine domorodcev so raziskovalci dejansko našli veliko masivnih struktur, ki so jih poimenovali "Izgubljeno mesto velikanov". Skupaj z 79 metrov visokimi piramidami so odkrili veliko prevelikih orodij, ki so bila prevelika za ljudi. Mnogi so do teh ugotovitev skeptični, a nekateri znanstveniki menijo, da je to dokaz, da so po Zemlji nekoč tavali velikani.

Velikanska glava v Gvatemali

V petdesetih letih prejšnjega stoletja je gvatemalska džungla arheologom "dala" ogromno kamnito glavo. Našel ga je dr. Oscar Padilla, glava je gledala naravnost v nebo, obraz je imel kavkaške poteze (velik nos in tanke ustnice), kar je bilo nemogoče, saj takrat na tem območju ni bilo stikov s kavkaškimi ljudmi. Glava je bila kasneje uničena v nenavadnih okoliščinah, vendar so arheologi popolnoma prepričani, da so jo ustvarile stare civilizacije. Hector E. Maggia, strokovnjak iz Gvatemale, je dejal, da glava nima značilnosti Majev ali katere koli druge starodavne civilizacije. Zagotovo ga je zgradila neka zelo starodavna civilizacija, za katero morda sploh ne vemo!

Izginotje Michaela Rockefellerja

Michael Rockefeller, 23-letni raziskovalec s Harvarda, je bil navdušen nad potovanji in izvorom plemen. Izginil je leta 1961 med potovanjem po džunglah Nove Gvineje. Medtem ko sta bila Michael in njegov partner Rene Wassing na vodi, se je njun čoln prevrnil in potopila sta se. Michael je mislil, da bi lahko prišel do kopnega in preplaval 16 kilometrov do obale. Njegove zadnje besede so bile: "Mislim, da to zmorem." In takrat so ga zadnjič videli živega. Mnogi verjamejo, da se je Michael Rockefeller utopil na poti do obale, drugi menijo, da so ga požrli kanibali iz plemena Nove Gvineje. Kakor koli že, njegovo bivališče še vedno ostaja neznano.

Nezemeljski predmeti v amazonskem gozdu

Leta 2011 je skupina raziskovalcev po naključju naletela na izgubljeno mesto opic. Skrito globoko v honduraški džungli La Mosquitia so jo Azteki zapustili pred več kot 500 leti. Mesojeda bolezen, ki so jo dojemali kot prekletstvo, je vse pregnala iz mesta, a kar je še hujše, je dejstvo, da je starodavna kuga še vedno živa! Eden od raziskovalcev je bil Douglas Preston, slavni pisatelj, ki je o svojih dogodivščinah v džungli izdal celo knjigo. Med ekspedicijo je on in njegova ekipa skoraj izgubila obraz! Dobili so mesojedo bolezen in so potrebovali takojšnjo zdravniško pomoč, sicer bi se njihovi obrazi spremenili v veliko okroglo žogo. Med izkopavanji so jih napadle tudi strupene kače in na koncu so morali živeti v mestu, ki je vsebovalo veliko artefaktov. Bilo je prenevarno, da bi nadaljeval svoje delo! Toda strastna oseba se ne boji delati, kar ljubi!

azijski ali afriški?
Sloni so največje kopenske živali na svetu. Obstajajo dve vrsti: afriški in azijski. Azijski sloni, ki so manjši od svojih afriških slonov, živijo v indijskih džunglah. Odlikujejo jih tudi manjša ušesa, zaobljen hrbet in dve izboklini na glavi.

Težkokategorniki.
Azijski sloni lahko tehtajo do osem ton in dosežejo višino 3,4 metra, tj. dvakrat večji od človeka in 120-krat težji! Sloni so rastlinojedci in lahko jedo 18 ur naenkrat, pri čemer prežvečijo do 200 kilogramov trave, listov, vejic in plodov.

Edinstven nos.
Pravzaprav je slonov rilec hkrati dolg nos in zgornja ustnica, prožnost pa mu daje 60.000 mišic. Slon počne marsikaj s svojim rilcem, a njegov najpomembnejši namen je nabiranje hrane. Slon iztegne svoj rilec, ga ovije okoli veje in, ko ga odtrga z drevesa, prinese k ustom. In ker ima slonov rilec tudi nos, pred jedjo vse povoha!

Vodni kmetje.
Sloni svoj rilec uporabljajo tudi za pijačo. Napolnijo ga s približno 7 litri vode, zapognejo konico in, ko deblo prinesejo k ustom, vanj vlijejo vso vodo. Sloni lahko popijejo do 160 litrov vode na dan! Mali slončki sesajo svoj rilec, kot dojenčki prste, in ko se nečesa prestrašijo, zapiščajo na vrhu rilca kot megafon!

Strašljive okle.
Slon ima dva ogromna okla – to so njegovi zobje, s pomočjo katerih se prehranjuje in brani. Res je, samice azijskih slonov sploh nimajo oklov. Ko mora slon pobrati predmet, podstavi svoje okle in ga oklene z rilcem. Slonjim mladičem najprej zrastejo mlečne okle, tako kot imajo otroci mlečne zobke, ki izpadejo, ko slonček dopolni eno leto, namesto njih pa zrastejo pravi. Nekoč so slone ubijali zaradi njihovih oklov, iz katerih so izdelovali čudovit nakit.