Vse o uglaševanju avtomobilov

Kje so ruševine dwemerja v skyrimu. Pozaba

Splošno

Veličastna zapuščena podzemna mesta, ki so jih nekoč zgradili Dwemerji. Za popotnika so nevarni, saj v njih živijo najrazličnejša bitja, ki sobivajo s še delujočimi dwemerskimi mehanizmi, ki se lahko v vsakem trenutku prebudijo in branijo premoženje svojih davno preminulih stvariteljev. V najbolje ohranjenih ruševinah si lahko ogledate čudeže tehnologije globokih ljudi: dvigala, uganke in podobno.

Na teh lokacijah je mogoče najti starodavne artefakte in preprosto dragocene nakit, s katerimi lahko okrasite svojo hišo ali jih prodate po ugodni ceni.

Na zemljevidu

Nekatere ruševine so na površini in niso vedno označene na zemljevidu. Določeni so večinoma prikazani kot zanimivi kraji. Ruševine Dwemerja lahko najdete tudi v jamah. Lahko domnevamo, da so bila to nekoč prava mesta, ki jih je čas močno uničil, vhod v katera je bil izgubljen (če so vidna le obzidja).

Markarth

To mesto, ki zdaj pripada ljudem, so zgradili Dwemerji in je bilo popolnoma ohranjeno do začetka četrte dobe.

Da bo ta lokacija na voljo, morate namestiti mod. V Dwemerskih ruševinah Skyrima je veliko uporabnih stvari in artefaktov. Če zbirate odpadno kovino (je raztresena po lokaciji ali pade od sovražnikov), jo lahko pretopite v ingote. Iz njih lahko sestavite lep in vzdržljiv oklep, rezila, ščit ali lok. To vam bo omogočilo, da izboljšate kovaško spretnost in zaslužite dober denar. Poskusimo ugotoviti, kje najti ruševine Dwemerja in koga boste tam morali srečati.

Kdo živi v ruševinah?

Najbolj priljubljeni sovražniki v tem podzemnem stanovanju so pajki Dwemer. Navzven izgledajo kot kovinski stroj v obliki pajka. Delajo z dušnimi dragulji in oljem Dwemer. Te sestavine odpadejo iz njih skupaj z odpadno kovino. Obstaja več vrst pajkov: delavci, stražarji in gospodarji. Prvi se borijo s kremplji, drugi in tretji sprožijo električni naboj, po "smrti" pa eksplodirajo.

Problematični sovražnik ruševin je krogla Dwemer. Dokler ne napade, je.Takoj ko posumi nevarnost, se razkrije in spremeni v stroj z ostrimi rezili-rokami. Spuščajo enake sestavine kot pajki. Krogle so zelo nevarni sovražniki, saj manjkajočo moč nadomestijo s hitrostjo. Včasih jih najdemo v obliki nekakšnih samostrelov, ki lahko zelo hitro ubijejo lik.

Nevarni, a zanimivi prebivalci ruševin Dwemerja so centurioni. Tako se imenujejo parni stroji, ki varujejo določeno ozemlje. Delujejo s pomočjo posebnih jeder, ki izgledajo kot žiroskopi z rdečim sijem v notranjosti. Centuriona ne morete zamenjati z nikomer, ker je videti kot ogromen oklepni bojevnik. Izpušča zelo drage predmete, kamne duše, olje, dragulje, dobre puščice (na primer daedrske). Vedeti morate, da če se prikradete mimo tega sovražnika, bo nepremično stal (običajno mirno podpirajo stene).

V ruševinah so našli tudi prebivalce, kot sta Falmer in Korus. Falmer se imenujejo neprivlačna slepa bitja. Nekoč so bili, nad katerimi so Dwemerji izvajali različne poskuse. Posledično so bili vilini mutirani in spremenjeni v ta bitja. Falmer zelo pogosto sobiva s korusi - členonožci. Imajo močan hitinast oklep in žleze, ki jim omogočajo, da pljuvajo strup na sovražnike.

V Razpoki

Na ozemlju Rifta lahko srečamo več ruševin. Tukaj se nahajajo: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Znašli se bomo v ruševinah Avanchnzela, potem ko prevzamemo nalogo od Argonianca v pristanišču Riften. Dala nam bo kocko, ki jo bomo morali vrniti na svoje mesto. Vhod na lokacijo ni videti kot mesto Dwemer, ampak je videti kot navadna jama. V notranjosti se bomo srečali z duhovi, ki nam bodo med napredovanjem razkrili zgodbo o njihovem pohodu in smrti. Tukaj morate iti zelo previdno, saj bodo tam pasti in močne sfere mojstrov škratov. Uspešno opravljena naloga bo dala edinstven urok "Starodavno znanje".

Dwemerske ruševine Btalfta predstavljajo kraj, kjer je bil material predelan in uporabljen za izdelavo različnih naprav. Ključ Btalfta je razdeljen na štiri dele, ki se nahajajo v 4 različnih mestih. Zaradi dolgoletnih vojn je bila kovačnica opuščena in nato uničena. V njem so precej lepi in nenavadni kraji: jama s slapovi, zgradbe Dwemerja, modeli mehanizmov Dwemerja.

Ruševine Rkunda se nahajajo na odprtem območju, kjer so zgradbe, uničeni stebri. Tukaj lahko najdete več sestavin, napitkov, pa tudi nekaj odpadnih kovin. Ta lokacija ni več zanimiva.

V Winterholdu

Na ozemlju zasneženega Winterholda sta dve lokaciji z dvemerskimi mesti: Alftand in tempelj Zrib. Tempelj je običajna stavba, ki jo varujeta Falmer in Corus. Na tem mestu so postavili več svojih taborov z različnimi zalogami. Najznamenitejši del templja je glavna dvorana, ki je sestavljena iz več stopenj. Vendar ne boste mogli priti do vseh ravni – nekatere so preobremenjene. Lokacijo lahko zapustite z dvigalom Dwemer.

Kje so dwemerske ruševine Alftanda v Skyrimu? To veliko mesto se nahaja jugozahodno od Winterholda. Od njega lahko pridete do neverjetno lepega in skrivnostnega kraja - Črne meje.

Glavna atrakcija lokacije je katedrala, ki zavzema precej veliko površino. Več stavb je povezanih s stopnicami. Ob stenah so vidne različne cevi, zobniki in batni mehanizmi. V dvorano lahko vstopite le s pomočjo posebne naprave.

Bela obala

Na ozemlju Bele obale je impresivno število mest, ki so jih zgradili Dwemerji. Tam so Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand in Mzark Tower.

Mzinchaleft je porušeno mesto blizu Dawnstarja. V bližini se boste morali boriti z roparji, ki se ukvarjajo z nezakonitimi izkopavanji. Znotraj ruševin bomo srečali stroje Dwemer in Falmerja. Tudi od tu lahko pridete na ozemlje Črnega dosega.

Do stolpa Mzark pridemo potem, ko se lotimo iskanja starodavnega zvitka iz Ugar gro-Shuba (v knjižnici kolegija Winterhold). Poleg zvitka je veliko dragocenih predmetov, ki jih je mogoče prodati z dobičkom. Lokacija je sestavljena iz zapletenih in zanimivih labirintov. Na poti nazaj se bomo soočili s številnimi ugankami in

Raldbthar je ozemlje razbojnikov, strojev, Falmerja in Korusa. Pazite se pasti v obliki vrtečih se rezil, gorenja z ognjem in drugih. Tukaj lahko najdete podstavek z gumbi. Če so nepravilno pritisnjeni, bodo pasti delovale. V eni izmed hal so se zataknili mehanizmi in jih bo treba zagnati. Takoj, ko bodo delali, se bo most spustil in centurion bo oživel. Ko ga ubijemo, se dvignemo na površje s pomočjo dvigala.

Irkntand - Dwemerske ruševine, v katerih se znajdemo med nalogo tatovskega ceha. Na tej ogromni lokaciji morate najti izdajalca in mu preprečiti pobeg z zakladi in pomembnim ključem. Morali boste iskati vhod na ozemlje, ker so vrata zaprta z rešetkami (tu so se naselili razbojniki). Znotraj Irkntanda bomo videli veliko trupel in razbitih avtomobilov. Za srečanje s sodelavci boste morali premagati več težkih pasti. Na koncu bo prišlo do bitke z izdajalcem, ki mu moramo odvzeti predmete, ki jih potrebujemo. Po tem bo prostor poplavila voda in morali boste hitro najti pot od tu. Da se ne bi zadušili, bi bilo dobro nekaj stvari (na primer čelado) očarati z urokom "vodnega dihanja".

V meji

Večina Dwemerskih ruševin Skyrima se nahaja v Reachu. Tukaj bomo srečali: Bthardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds in Deep People's Crossing.

Deep People's Crossing je odprto območje, kjer boste srečali nekaj razbojnikov. Tukaj ni nič zanimivega, razen njega je mogoče najti na nasprotni strani mostu.

Nchuand-Zel je ogromno dwemersko ozemlje pod Markarthom. Pri nas se najde toliko starega železa, da zanj ni dovolj »žepov«. V ruševinah se boste morali boriti s Falmerjem, stroji, ledenimi pajki. Vanje lahko pridete, če odprete vrata s ključem (Colselmo vam ga bo dal in vas prosil, da ubijete ogromnega pajka) ali pa jih odprete z glavnim ključem.

Gnezdo Reach Winds je stolp, ki se nahaja blizu Markartha (jugovzhodno). Dobro ohranjena stavba je sestavljena iz notranje lokacije in balkona. Tukaj lahko najdete nekaj odpadnih kovin in različne artefakte.

Arkntamz se nahaja v bližini orkovske trdnjave Dusnik-Yal. Stavba je majhna, njeni zidovi so delno uničeni. Zaradi potresa se njegov zemeljski del praktično ni ohranil, v globinah pa lahko najdete središče, kjer so preučevali lastnosti eterija. Za naš značaj ni praktično nič zanimivega.

Kje so dvemerske ruševine Bthardamza v Skyrimu? Najdemo jih v globinah gora Reach. Tukaj bomo srečali privržence Daedra Peryite, ki trpijo zaradi obsedenosti. Napadejo vsakega popotnika in to počnejo usklajeno, kar je lahko problem. Znotraj ruševin boste srečali različne sovražnike, artefakte, rudne žile.

V Eastmarchu

V Eastmarchu je mogoče najti več dwemerskih stavb. Tu si bomo ogledali Kagrenzel, Škratovo shrambo in Mzulft.

Do Kagrenzela pridemo po majhni poti, ki poteka blizu stolpa Ansilvund. V bližini so si svoj tabor postavili lovci. Poleg njega bo impresivno stopnišče, ki vodi do želene lokacije. Navzven ruševine spominjajo na navadno trdnjavo. V notranjosti lahko vidite hodnik, skozi katerega bomo prišli v temno sobo s podstavkom. Tukaj ni nič bolj zanimivega.

Mzulft se nahaja v gorah Skyrima (na vzhodu). Predstavljata ga dve zgradbi: vhod v mesto in shramba gnomov, ki se nahaja tukaj. Znašli se bomo v ruševinah Mzulfta, če bomo opravili nalogo v Na tem območju bomo morali najti edinstveno palico - Magnusovo oko. Obstaja tudi veliko artefaktov, odpadnih kovin in različnih sestavin.

Shramba škratov se nahaja blizu Mzulfta (ni označena na zemljevidu). To je majhna soba s konvektorjem, ki je potreben za polnjenje posebnega dragulja duše. Tudi na ozemlju shrambe je veliko odpadkov Dwemerja, skrinje z različno vsebino.

V Solstheimu

Če namestite dodatek k igri TES 5: Dragonborn, lahko pridete na otok Solstheim. Za raziskovanje so na voljo 3 lokacije z ruševinami: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez je majhno dvemersko mesto v središču otoka. Njegova zasnova se nekoliko razlikuje od podobnih zgradb Skyrim (na primer, nekateri deli stavbe so obloženi z malahitom). Stavba je služila bodisi kot ogromno skladišče bodisi kot poligon. Obstajajo pasti in domiseln sistem, ki odpira vrata. Mimogrede, za reševanje ugank boste potrebovali posebne resonatorske kamne, ki so raztreseni po vsem otoku.

Nchardak je ogromno knjižnično mesto na majhnem otoku Solstheim. Prišli bomo sem, če se zavežemo, da bomo pomagali Nelothu iz Tel Mithrina (brez njega bo lokacija zaprta). Samo on lahko odpira vrata s posebno kocko. S pomočjo kock lahko nadzorujete nivo vode v zgradbi, kar vam bo omogočilo, da pridete na prava mesta. Če pred tem še nismo srečali črnih knjig, bomo tukaj videli prvo izmed njih. Z njihovo pomočjo se lahko preselite v svet Hermaeus Mora.

Falbtharz so ruševine velikega mesta Dwemer v bližini Vodnega kamna. Zunaj in v nas nas bodo pričakali rieklingi - škodljiva bitja, ki mečejo sulice. V globinah ruševin živijo albino pajki. Iz njihovih trebuhov lahko naredite pajke, ki udarijo z ognjem, kislino, zmrzaljo. Junak se bo rad gibal po otoku v družbi 2-3 takih posameznikov.

V Skyrimu je veliko ruševin Dwemerja. Vredno je obiskati vsako od lokacij, saj obstajajo zanimive naloge, artefakti in predmeti. Kar zadeva sistemske zahteve, so enake kot pri glavni igri (mora biti že nameščena v računalniku).


Škratove ruševine v Skyrimu z Morrowindom najdemo v izobilju. Ker smo v Cyrodiilu, območju delovanja četrtega dela zvitkov, lahko občudujemo sijoče zapuščene ruševine Ayleidov, a na žalost tukaj ni dediščine druge pretekle rase. Za Skyrim je bilo ustvarjenih več razkošnih stvaritev, ki so zasneženi celini dodale starodavna vilinska mesta. In modifikacija, ki ji je namenjena ta novica, vam omogoča, da razširite svet Oblivion s čudovitimi ruševinami Dwemerja, ki v celoti popravijo žalostno napako izvirne igre.

Kot morda ugibate, se dogajanje našega velikega iskanja odvija neskončno daleč od običajnih hladnih gozdov, nasadov, travnikov in prijetnih kmetij - na samem robu zemljevida igre, kjer poteka meja med Cyrodiilom in oddaljenim Morrowindom. Zaplet se začne z zgodbo o zelo radovednem znanstveniku, ki je v teh divjih deželah odkril nekaj neverjetnega in je menil, da je njegova dolžnost, da se takoj vrne na univerzo in poroča o odkritju. A žal, na poti nazaj se mu je spremenljiva usoda odločila obrniti hrbet in revež nikoli ni dosegel cilja svojega potovanja. Recimo, da vas naključje zanese na jezero Poppad, kjer lahko naletite na kamp. In tam boste izvedeli, kakšne težave so doletele znanstvenika iz prestolnice ... in nadaljevali njegovo raziskovanje. Če želiš.



To je neverjetno velik in precej kompleksen projekt za nepripravljenega igralca (in njegov lik). Ruševine Dwemerja se raztezajo na desetine kilometrov pod zemljo, kjer boste srečali uganke, močne sovražnike in zanimiva odkritja, a kar je najpomembneje - knjige. Veliko jih je in vsaka ima razburljivo vsebino, ki je enostavno ne smete zamuditi! Modifikacijo so ustvarili uporabniki, hkrati pa harmonično dopolnjuje in povečuje globino vesolja, omogoča učenje več podrobnosti iz zgodovine Nirna in omogoča ustvarjanje številnih predpostavk o življenju, vsakdanjem življenju rase. ki je mnogim le malo znano. Obstaja veliko prostora za raziskovanje, nekateri kraji so videti grozljivi, drugi pa so, nasprotno, nekoliko prijetni. Ta učinek je še posebej občuten pri igranju z dodatnimi grafičnimi izboljšavami. Ko se pomikate globlje v globino, boste naleteli na marsikaj novega ... Še nikoli videni sovražniki, ogromne temne dvorane, zaklenjena vrata, nenavadna mesta in starodavne kot jesen, a še delujoče naprave, katerih namen je treba še odkriti . Gre za lovljenje ječ, vendar je raziskovanje intenzivno in žeja po odkrivanju vas bo vlekla vse globlje (včasih dobesedno, saj so nekatera mesta poplavljena). Premisliti boste morali o številnih trenutkih - teči skozi ruševine v vrtincu, uničiti vse, kar se premika na poti in vzeti dragoceno blago s seboj, preprosto ne bo delovalo, saj se boste morali za napredovanje temeljito seznaniti s pisnimi dokumenti in pozorno poglej okoli sebe, da ne zgrešiš ključev.



Ta ogromen podzemni kompleks boste lažje našli, če poznate geografijo osrednje regije imperija. V iskanju ni oznak kompasa, ki kažejo na cilj, kot tudi vnosov v dnevnik - kar pomeni, da boste morali uporabiti svoj spomin in znanje. Od določene točke se vam bo pridružil še en znanstvenik iz Čarobne univerze in skupaj boste še naprej napredovali. Ne, ne bo se nenehno vrtel naokoli – medtem ko boste vi odpirali nove poti in uničevali mehanske varovalke, bo znanstvenik raziskoval v ločeni, varni sobi. Vendar se ne smete zanašati samo na njegovo pomoč. Vsekakor vam bo poznavanje izročila igre zelo koristilo, saj boste z njim hitreje šli skozi številna težka mesta. Prav tako je vredno biti potrpežljiv, saj lahko zaradi nepazljivosti zamudite veliko pomembnih za zaplet, strašno zanimivih trenutkov.

Če ste ljubitelj zbiranja dragocenosti, potem sčasoma obilno napolnite svoj dvorec s knjigami, edinstvenim orožjem in artefakti. Alkimistom bo nedvomno všeč še vedno delujoči laboratorij, kjer lahko ustvarjate zvarke in napitke s popolnoma novimi učinki. Prej ali slej bo junak naletel na staro železniško postajo, ki jo je mogoče popraviti in uporabiti za hitro premikanje pod zemljo. Videli boste letalsko postajo Dwemer, lahko se pojavite na parnem vlaku, uživate v pogledu na pokrajino z višine letala, občutite šum morja na morski ladji in obiščete majhen otok, ki je del Morrowinda. Naučili se boste lahko novih sposobnosti, spretnosti in seveda – razkrili skrivnost teh velikih ruševin. Močni vtisi so zagotovljeni.



Na splošno so to stvari. Mimogrede, za nekoga bo prijetno presenečenje, če bo izvedel, da je bila sprememba narejena v Rusiji. In to je še en čudovit prispevek k svetu modmakinga - skupaj s tako čudovitimi stvaritvami, kot sta "" in "". Pravzaprav je izšla že davno, vendar je ta različica vsebovala veliko napak, pomanjkljivosti in podobno, zaradi česar je bila pogosto preprosto neprehodna. Toda v letu 2016 so ga tako rekoč »pobrali«, do sedaj razvijali, brusili, izboljševali – tako je zdaj, zahvaljujoč delu mnogih dobrih ljudi, popolnoma dokončan in pripravljen za udoben prehod. Osebno sem imel najbolj pozitivne vtise iz mojega poznavanja "dwemerskih ruševin" - še en kovanec v neskončnem hranilniku pozitivnih spominov iz četrtega dela Svitkov in še ena modifikacija, ki širi Cyrodiil - tokrat v "podzemlju" "območje. Mimogrede, tukaj so primeri, kako izgledajo nalagalni zasloni (temna možnost, svetla možnost). Četudi ste nekateri med vami, dragi obiskovalci naše strani, že zdavnaj opustili četrti Scrolls, je ta izdaja odličen razlog, da se tja vrnete.