Vse o uglaševanju avtomobilov

Preiščite trdnjavo na samotni skali Witcher 3.

V današnjem članku bomo podrobno govorili o več najbolj priljubljenih lokacijah v igri The Witcher 3, do katerih ni tako enostavno, kot se zdi na prvi pogled. Ko preberete naše gradivo, boste prejeli popoln vodnik o tem, kako priti do Kaer Morhena, Lonely Rock in ječ na otoku Temple.

Kako priti do Kaer Morhena v The Witcher 3?

Kaer Morhen je ogromna in barvita trdnjava, ki se nahaja v Modrem gorovju Kaedwen. Na tem mestu je bila pred nekaj stoletji zgrajena šola, kjer so se mladi čarovniki učili umetnosti in vsega drugega. Nedaleč od trdnjave je temen gozd, ki ga lahko prečkamo po ozki poti, polni nevarnosti in zlobnih bitij. Zaradi tega se pot do Kaer Morhena skozi gozd popularno imenuje Cesta muk. Mladi čarovniki so morali nekaj desetkrat prehoditi to pot, da bi povečali svojo okretnost in hitrost.

Ko so čarovniško šolo v trdnjavi Kaer Morhen zaprli, je bila tako rekoč opuščena. Na njenem ozemlju so ostali ostareli čarovniki, ki so se odločili svoja zadnja leta preživeti na nekoč slavnem in izjemno pomembnem kraju. Ljudje, ki živijo v bližini, izražajo zaskrbljenost zaradi trdnjave, češ da je to najbolj prekleto mesto.

Kaer Morhen pomeni "staro morje". Ta besedna zveza je povezana z eno od glavnih nalog v igri "The Witcher 3". V našem članku si bomo ogledali, kako priti do Kaer Morhena v The Witcher 3.

Začetek pohoda do trdnjave Kaer Morhen "Čarovnik 3"

In prisilili vas bodo, da greste na to mesto kot del zgodbene misije "Bratje po orožju". Odgovoriti boste morali za prejšnja zlobna dejanja in poskusiti pridobiti podporo prijateljev.

Ruševine trdnjave Kaer Morhen

Naloga ni težka, vendar morate upoštevati, da boste za njeno dokončanje porabili dostojno količino časa (obiskati boste morali veliko različnih NPC-jev). Za začetek naslednje naloge boste morali sestaviti lastno ekipo osmih ljudi. V tem ne vidim nič težkega!

Ne pozabite: ne morete nazaj!

Ko začnete z nalogo, imenovano "Otok megle", morate upoštevati dejstvo, da nobena od zgodbenih misij od tega trenutka naprej ne bo na voljo za dokončanje. Zato je najbolje dokončati vse druge naloge in nato začeti s trenutno.

NASVET. Pred potovanjem prodajte ves nepotreben plen, nato pa se založite z napitki in kozarci, če jih uporabljate. Prav lepo se bo odpraviti na pot v oklepu mačje šole.

Torej, po skrbni pripravi, skočite v čoln in se premaknite na pravo mesto, označeno z oznako na zemljevidu. Po prizoru z izpustitvijo kresnice, ki so jo vilini podarili našemu junaku, sledi nadaljevanje. Ko prispete na kopno, boste morali opraviti eno preprosto nalogo. Morali se boste spodobno sprehoditi po ozemlju in poiskati škrate. Takoj, ko zberete vse in slišite vprašanje, povezano z namenom vašega potovanja, jim ne pozabite povedati o sivolasem dekletu.

Ko ste na obali in vidite čoln, ki pluje, boste slišali zvoke Divjega lova. Prosi Ciri, naj te odpelje s seboj domov. V The Witcher 3 boste teleportirani v Kaer Morhen.

Kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3?

Skozi The Witcher 3 boste lahko našli različne komplete oklepov. Primer je oklep volčje šole. Med vsemi kompleti bo oklep Griffin najtežje najti. Celotna težava je posledica dejstva, da v igri ne bo nobenega prizadevanja za zbiranje tega kompleta kot takega.

Po drugi strani pa boste med igro lahko našli ogromno namigov o tem oklepu, ki vam bodo pokazali pot do pravih mest, kjer so shranjeni vsi deli.


Svetilnik na Samotni skali

Če boste našli ta oklep, vam priporočamo, da čim bolje dvignete raven svojega značaja - vsaj na 14. V nasprotnem primeru lahko naletite na težave z mafijami, ki varujejo to ali ono ozemlje.

Srebrni meč na Lonely Rock v The Witcher 3

Lonely Rock je eden tistih krajev, kjer lahko najdete del Grifinove opreme, in sicer srebrni meč. Toda vaš prvi korak naj bo v najboljšem primeru obisk mesta Velen, kjer na zemljevidu najdete otoček s sliko »svetilnika«. To ozemlje se nahaja v zgornjem levem kotu zemljevida (severozahodno) - pozorno poglejte tam.

Toda tukaj vas čaka še ena težava - priti do Lonely Rock v The Witcher 3 ni tako enostavno. Na poti do kraja se boste srečali z različnimi težavami. Tako vam bomo spodaj povedali, kako priti do Samotne skale in kako jo zapustiti, ko opravite vse korake.

In tukaj je nekaj koristnih nasvetov:

  • Takoj ko se znajdete na otoku, označenem s svetilnikom, se začnejo težave. Tukaj bo mafija stopnje 14 - Wyvern. Če imate šibek značaj, jo bo premagati skoraj nemogoče. Enako velja za opremo glavnega junaka. Ampak tukaj lahko goljufaš!
  • Držite se proč od mostu, saj se bo kmalu zrušil. Če padeš z mostu, bo tvoj lik verjetno umrl. Bolje je iti v drugo smer. Nadaljujte do označene točke "moči" in vzemite točko spretnosti, da prejmete dodatno magijo izbranega znaka. Ponovno se potopite pod vodo in poiščite skrivni prehod.
  • Po tem lahko svobodno raziskujete svetilnik, če pa je vaš junak pod nivojem 14, potem sploh ne razmišljajte o plezanju na zgornjo raven, saj bo sovražnik takoj ubil lik.
  • Če želite zapustiti Lonely Rock, takoj po zbiranju vseh predmetov pojdite do zunanjega dela svetilnika. Tukaj poiščite posebno kolo, s katerim lahko spustite most. Uporabite most, da se odpravite z lokacije.

Torej, če je lik dvignjen na raven 14, potem lahko pridete do Lonely Rock v The Witcher 3 na drugačen način. Na primer, lahko skočite v vodo in odplavate do svetilnika, nato pa se vzpnete na vrh po skalah in policah. Toda Wyverna moraš ubiti.

Ko premagate mafijo, lahko greste dlje po različnih poteh. Z vrha svetilnika se lahko na primer ozrete naokoli in vidite vhod skozi sobo brez strehe. Prosto skočite dol, saj tukaj ni visoko.

Obstaja pa tudi tretja pot. Približajte se robu skoraj porušenega mostu in naredite nekaj korakov v stran. Od tu lahko skočite do sten svetilnika in se povzpnete nanje.

Torej, če je lik pod nivojem 14, potem izberemo mirno metodo skozi skrivni prehod pod vodo, in če je lik nivo 14 ali več, potem lahko uporabite katero koli od zgornjih.

Kako priti do ječ Temple Islanda v The Witcher 3?

Novigrad je ogromno območje v The Witcher 3, sestavljeno iz več otokov, vključno s Temple Islandom, ki se nahaja severno od mesta. Moraš iti na to mesto, da bi našel risbe za oklep mačje šole.

V eni od nalog boste izvedeli, da boste morali preiskati katakombe, ki se nahajajo pod otokom Temple. Ne zveni tako težko, vendar morate še vedno najti vhod v te iste katakombe. Približajte se robu in zagledali boste pečino. Kamne lahko uporabite kot police za postopen skok navzdol. Vhod v ječe lahko najdete, če se premikate po obali tega otoka. Pot, ki jo potrebujete, se nahaja na južni strani otoka.

Med zbiranjem načrtov za oklep mačje šole se boste večkrat znašli v situaciji, ko se boste na oznaki, označeni na zemljevidu, prehod na želeno lokacijo nahaja na nejasnem mestu. Najtežje je najti vhod v ječe na otoku Temple v The Witcher 3: Wild Hunt.

Tako lahko najprej pridete do oznake na zemljevidu in nato skočite s pečine ter pokažete svojo spretnost – to je hiter način. Mimogrede, ker ste od spodaj, tega vhoda v katakombe sploh ne boste mogli videti. Enako velja za tiste primere, ko ga poskušate videti od zgoraj.

Obstaja pa tudi manj tvegan način, kako priti do vhoda v jamo. Namesto oznake na zemljevidu pojdite na "črno puščico", kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona:


Pravo mesto na otoku Temple

Tukaj boste videli naslednjo sliko:


Pomaknite se levo do vhoda v jamo

Sledite poti kamnov v smeri, ki jo kaže puščica. Pojdite okoli skale in poiščite vhod, ki ga potrebujete v jamo na otoku Temple.

Govorimo o edinem znaku na otoku Temple, imenovanem "Palača volilnih volivcev". Pri teleportaciji boste pred seboj videli ta znak. Za vašim hrbtom bo želena stavba s potjo, ki gre navzdol, desno in levo. Pojdite levo in kmalu boste našli vhod. Za vstop v jamo boste potrebovali oko Nehalena.

Igralci lahko zberejo več kompletov različnih oklepov, na primer opremo za volčjo šolo. Celoten komplet oklepov Griffin je veliko težje najti kot vse druge komplete. Težava je v tem, da sploh ni naloga zbiranja oklepov kot takega. Najdete pa lahko precejšnje število različnih nasvetov, ki nakazujejo pot do lokacij, kjer se nahaja posamezen predmet v kompletu. Vendar je treba omeniti, da je pri iskanju kompleta Griffin bolje povečati raven glavnega junaka na štirinajst, sicer se lahko pojavijo težave s pošastmi, ki varujejo vsak del.

Srebrni meč šole Griffin in trdnjava na Lonely Rocku

Če želite dobiti Grifinov srebrni meč, morate priti do lokacije Lonely Rock. Za začetek je najbolje glavnega junaka poslati v Velen, nato pa na zemljevidu poiščemo majhen otok z ikono svetilnika. Želena lokacija se nahaja na severozahodnem delu zemljevida, zato morate iskati tja.

A dejstvo je, da v resnici potep prav na to lokacijo ni tako enostaven, saj lahko na poti naletimo na najrazličnejše nadloge. Zato moramo podrobneje razumeti, kako priti do Lonely Rock in jo nato zapustiti! Najprej je vredno razmisliti o prehodnih nasvetih razvijalcev iger:

  • Takoj ko igralci pridejo do otoka s svetilnikom, se takoj začnejo težave. Na tej lokaciji je pošast štirinajste stopnje - wyvern. Zelo težko ga bo premagati brez ustreznega izravnavanja in opreme, zato je bolje malo razmišljati in goljufati;
  • Ne smete prečkati mostu, saj je skoraj porušen. Če padeš z njega, je več kot verjetno, da bo glavni lik Čarovnika padel v smrt. Bolje je izbrati drugo možnost. Pridite do označenega mesta moči in od njega vzemite eno točko spretnosti dodatne magije za svoje znamenje. Nato se ponovno potopimo pod vodo - v iskanju skrivnega prehoda;
  • Nato lahko neposredno raziščete svetilnik, da poiščete potrebne stvari, vendar, če glavni lik ni dosegel štirinajste stopnje, potem v nobenem primeru ne smete dvigniti svetilnika v zgornje nadstropje, saj bo pošast takoj ubila lik;
  • Samotno skalo lahko zapustite na naslednji način: ko zberete vse potrebne stvari, morate priti do zunanjega dela samega svetilnika. Na tem območju je posebno kolo, ki bo ob aktiviranju spustilo most. Po njegovih besedah ​​je lokacijo najbolje zapustiti.

Mnogi igralci želijo vedeti kako spustiti most na samotni skali in pojdi naprej. Žal boste to lahko storili šele na poti nazaj.

Video: Kako se povzpeti v trdnjavo na Lonely Rock

  1. Če je lik štirinajste stopnje, potem lahko uporabite drug vhod v Lonely Rock v igri The Witcher 3. Na primer, skočite v vodo, plavajte do svetilnika in se povzpnite po kamnih in polici do samega vrha. Sledi seveda bitka z wyvernom.
  2. Ko premagate pošast, lahko nadaljujete pot na več načinov. Na primer, če se ozrete okoli sebe, stoječ na samem vrhu svetilnika, boste opazili vhod v notranjost - skozi sobo brez strehe. Je plitvo, zato vam pri skoku ne bo odvzeto zdravje.
  3. Še posebej srečni igričarji so našli tretjo možnost, da pridejo sem. Če se približamo samemu robu mostu in se pomaknemo malo vstran, lahko skočimo do stene svetilnika in se povzpnemo po njej. To je najkrajša različica odlomka.

Najprej, preden izberete pot, bodite pozorni na črpanje in raven glavnega junaka. Če čarovnik ni dvignjen do 14. stopnje, je bolje, da ne izgubljate časa in greste skozi "tiho" pot oz.

Večina uporabnikov ima v igri "The Witcher 3" vprašanje, kako priti do Lonely Rock. Prav na tej lokaciji v Velenju se nahaja eden od kosov opreme šole Griffin. Vsak igralec, ki želi zbrati oklep z orožjem, bo moral najti način, da pride na to ozemlje. Članek opisuje najpreprostejšo metodo, pa tudi vse, kar je povezano z zbiranjem stvari.

Težave

Če želite izvedeti, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3; potrebno je raziskati okolico. Lokacija se nahaja v Velenju, kamor uporabnik doseže že 4. nivo. Ni priporočljivo takoj zbirati opreme, saj ponekod čakajo močni sovražniki. Ko se igralec približa želeni lokaciji, bo našel dvignjen most, ki mu ne bo dovoljeval, da bi splezal v trdnjavo. Na tej stopnji ne smete opustiti zbiranja stvari, saj so spretni igralci našli drugo pot za prodor visok stolp na strmi pečini.

Tunel in pošast

Če ne veste, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3, potem skočite v vodo, ki obdaja lokacijo. Zaplavajte do kamna moči, ki je na dnu. V bližini se bo pojavil prehod, ki bo uporabnika pripeljal naravnost na vrh želene lokacije. Tu vas čaka še eno presenečenje v obliki Wyverna štirinajste stopnje. Pošast bo zlahka ustavila lov na opremo nesposobnega borca.

Bolje je, da se vnaprej založite z napitki, ustvarite več bomb in se pripravite na bitko. Da bi se počutili najbolj udobno, je bolje, da začnete čistiti lokacijo na stopnjah 11-15 razvoja značaja. Če težavnost prehoda ni višja od povprečja, potem že od sedme stopnje lahko začnete zbirati opremo. Nekateri uporabniki poročajo, da so pošast ubili takoj po prehodu mimo lokacije Beli vrt, od koder je pot vodila v Velen. Če je igralec prepričan v svoje sposobnosti, lahko to poskusi, vendar je najprej bolje ustvariti točko shranjevanja na kopnem.

Opis oklepov in njihovo iskanje

Mnogi uporabniki iščejo način, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3 zaradi njihove metode izravnave. Ustvariti želijo lik, ki se bo zanašal na moč uporabe znakov v boju. Srednji oklep šole Griffin je usmerjen v to smer. Na lokaciji s stolpom na skali je le srebrni meč. Če ga najdete, boste začeli celotno nalogo »Lov na zaklad«, ki vključuje iskanje šestih drugih kosov oklepa.

Jekleni meč je v gozdu, severno od drevesa z obešenimi ljudmi. Tam igralca čakajo harpije sedme stopnje s svojim gnezdom. Uničiti ga je treba v ruševinah Hindholda, nato pa se s strehe vidijo skrita vrata. V sobi za njo bo truplo mrtvega vojaka z risbo orožja. Ko rešite težave, kako priti do gradu na Lonely Rock v The Witcher 3, lahko varno posežete po jeklenem meču. V temni sobi uporabite posebno vizijo, da ne zamudite želenega predmeta.

Drugi deli

Težave s tem, kako priti do Lonely Rock v Velenju v The Witcher 3, niso edine na poti do opreme. Če želite najti preostale dele, morate priti v jamo, imenovano Dragon Hunter Grotto. Da se boste lažje orientirali na poti do tega kraja, se ustavite v vasi Donwarren. Od tam gre pot skozi gozd s številnimi različnimi pošastmi. V jami bodo prvi sovražniki duhovi; ovire na poti odpravite z znakom Aard.

Končni šef bo vampir enajste stopnje, ki je zelo dovzeten za Yrdenovo magijo. Po uporabi znaka bo boj z njim veliko lažji. Skrinja z risbami je na najvišji ravni, vendar se iskanje oklepa tu ne konča. Bližje ravni 14 bo vsa oprema zelo zastarela. Izboljšave boste morali iskati na določenih mestih, kjer vas čakajo nove bitke in dogodivščine!