Vse o uglaševanju avtomobilov

Predstavitev igre Skyrim Imperials. "Skyrim", Imperial Legion: skrivnosti prehodov, nasveti, priporočila

Za taktiko v cesarski legiji je zadolžen legat Rikke, severnjak srednjih let.

Cesarska legija je ekspedicijska vojska, ki se bori proti upornikom za dobro Tamriela, ki je zdaj pod oblastjo vilinov Thalmor. Kredo legije je zakon in red, general Tulij pa ne brez razloga verjame, da ločeni Skyrim ne bo koristil ne imperiju ne njemu samemu.

Misije za legijo v veliki meri ponavljajo naloge Stormcloaks - le v "zrcalni" obliki. Vendar pa obstajajo razlike v zapletu. Na kratko bomo opisali "podvojena" delovna mesta in vam povedali več o neskladjih.

Pridružitev cesarski legiji

Vodja razbojnikov Hragstad tako navdušeno občuduje zemljevid, da je pozabil na vse na svetu.

Nalogo, da se pridružiš vrstam legionarjev, lahko prejmeš že na začetku, če ob begu iz Helgena izbereš legionarja Hadvarja. Na izhodu iz jame bo junaka povabil, naj gre k generalu Tuliju in se vpiše v vojsko. Če niste prejeli te naloge ali ste pri begu izbrali upornika Ralofa, pojdite do katerega koli legionarja, ki ga srečate (pogosto tavajo po cestah, ki spremljajo zapornike) in ga vzemite.

General Tulij živi v Temnem gradu v Samoti. Ko vstopite v štab legije, se bo general prepiral z legatom Rikkejem. Ker je bila komunikacija s Tulijem pod Helgenom, odkrito povedano, kratka, nas bo takoj poslal k legatu, ona pa bo ponudila testno nalogo. Očistiti moramo trdnjavo Hragstad pred razbojniki, da bo lahko legija tam postavila postojanko.

Ta naloga je veliko težja od vstopnega preizkusa Stormcloak. Bila je samo ena pošast, čeprav močna, toda tukaj je bila cela utrdba z ducatom razbojnikov. Nekateri se potikajo zunaj, nekateri na dvorišču, nekateri na grajskem obzidju, eni na stolpu, ostali pa v glavnih in jetniških prostorih trdnjave. Tu ni posebnih ugank. Vsi sovražniki so označeni s puščicami na kompasu, tako da ne boste v nevarnosti, da bi zgrešili "zadnji sektoid".

Vrnite se v mračni grad, poslušajte pogovor o nazobčani kroni - Legat Rikke prepriča generala, da pošlje vojake (vključno s "pomožnimi", to je nami), da zajamejo krono. Po pogovoru se bo Rikke razveselil naših uspehov in nas poslal k Tuliju na prisego. Slovesna prisega bo pomenila neuspeh v nalogi pridružitve Stormcloaks, če jo imate.

Nazobčana krona

"In tukaj je tvoj panamski klobuk!" - Legat Rikke zadene naslednjega Storm Brotherja s svojim ščitom. Prava Valkira!

Ta naloga odraža tisto, kar dajejo Stormcloaks, če izberete pot upornikov. V starodavnem Korvanjundskem kairnu so našli nazobčano krono - pomemben simbol vrhovne moči Skyrima, zdaj pa prvi, ki so vstopili v ječo, niso bili več legionarji, ampak uporniki. General Tulij ne razume, zakaj je potrebna krona, vendar ga je legat Rikke prepričal, da Ulfriku ni mogoče dati tako dragocene stvari.

Preden greste v Korvanjund, vzemite legionarski komplet od kovača Beiranda - lahek oklep, težak ali srednji (je tudi lahek, vendar s težkim ščitom).

Kraj, ki ga potrebujemo na zemljevidu, se nahaja severno od Whiteruna in vzhodno od kmetije Lorea. Skupina legionarjev stoji v majhnem gozdu blizu kamna in posluša Rikkejeva navodila. Po pogovoru se bo celotna druščina preselila na pokopališče, kjer nas bodo pričakali Storm Brothers.

Sploh se vam ni treba boriti – Legat Rikke je neuničljiv, spremljevalni borci pa so prerojeni. Ampak nič ni narobe, če pomagaš svojim ljudem. Nekaj ​​vojakov dežura zunaj, ostali se skrivajo notri in nas še ne čakajo. Ko Rikke napove zasedo, se povzpnite eno raven in prižgete goreče luči na upornike, ki stojijo z nogami v olju.

Pri skrivnih vratih vzemite krempelj iz ebenovine in uporabite kombinacijo volk-metulj-zmaj. V dvorani s krstami se povzpnite na zgornjo raven in z obračanjem vzvoda pomagajte Rikki in legionarjem, da se znebijo draugra. Po tem preostane le še odstranitev krone z draugra, ki sedi na prestolu v sproščenem položaju. Če želite to narediti, morate njega in nekaj njegovih pomočnikov ubiti iz sarkofagov ob straneh.

Vzemi krono, besedo Moči - in se vrni k Tuliju. Krono lahko daš tudi Ulfricu - potem boš prestopil na njegovo stran. To je zadnja priložnost za spremembo frakcije.

Sporočilo za Whiterun

V Dragonsreachu je vojaški svet, medtem pa se Stormcloaks že približujejo obzidju mesta.

Tudi ta naloga je »zrcalna«, vendar tokrat ni Ulfric tisti, ki nas prosi, da odnesemo sekiro grofu iz Whiteruna, ampak ravno nasprotno - grof iz Whiteruna nas prosi, da njegovo sekiro odnesemo Ulfricu (in dobi prav tako razdraženi, če vprašamo: "Zakaj sekira?"). Res je, da morate najprej po navodilih Tulija priti s sporočilom legije v Dragon's Reach in poslušati, kako se jarl posvetuje s svojim spremstvom.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Naloga ne bo dokončana, dokler ni dokončana zapletna naloga "Zmaj na nebu" - jarl bo preprosto zavrnil sprejem sporočila.

Nato tečemo s sekiro do Ulfrica, nato pa se začnejo razlike: Whiteruna ne zavzamemo, ampak ga branimo. Vojni svet v sobi nad prestolno dvorano poteka v spremstvu cesarskega poslanca. Od nas sprejme nalogo "Sporočilo za Whiterun" in poda naslednje - "Bitka pri Whiterunu".

Bitka pri Whiterunu

Hadvar zlahka vidi iver v sosedovem očesu, v svojem pa niti ne opazi puščice.

Plameni se z neba zlivajo na Whiterun - mesto obstreljujejo katapulti. Legat Rikke čaka pred vrati. Ko nas bo zagledala, bo imela govor peščici bojevnikov, ki se bodo spopadli z drugo peščico bojevnikov.

Bitka pri Whiterunu sledi običajni predlogi, ki je bila že opisana v odlomku za Stormcloaks: na obeh straneh so šibki borci, ki se ponovno rodijo, mrtvi sovražniki pa so zabeleženi na števcu odstotkov. Ko doseže ničlo, zmagamo. Edina razlika je v tem, da imamo tukaj nekaj stranskih ciljev: zaščito barikad pri vratih in zaščito dvižnega mostu, če barikade padejo.

Ohraniti celo most ali vrata nedotaknjena je težka naloga, saj je sovražnikov veliko in lahko z nekaj udarci ali streli porušijo šibke "koze". Lahko se prebijete do hlevov, kjer se ponovno rodijo Stormcloaks, in jih poskusite zamotiti. Lahko pa izkoristite napako.

Tako ali drugače vam ni treba dokončati stranskih nalog ali celo sodelovati v bitki. Ko je konec, se prijavite pri jarlu (prišel bo skozi vrata, da bi imel govor) in se vrnite k Tuliju, ki nam bo podelil naslov kvestorja.

ZA TVOJE INFORMACIJE: preostale naloge so zbrane pod imenom "Unification of Skyrim".

Dezinformacije

"Ali Storm Brotherhood beži?" - "Vsi tečejo!"

Naša nova naloga je ponovno prevzeti nadzor nad Belo plažo. V taborišču White Bank bo junaka srečal Rikke in mu dal še eno "zrcalno" nalogo. Tako kot Stormcloaks morate tudi vi izslediti in ubiti kurirja. Če želite to narediti, obiščite gostilno Night Gate ali obrat Windhelm Hearth and Candle. Natakar vam bo povedal, kje iskati kurirja - za denar, za grožnje ali prepričevanje. Po tem se na zemljevidu pojavi puščica, ki označuje naš cilj. Ubijte kurirja, vzemite dokumente in jih dostavite Rikki.

Drugi del naloge je odnesti dokumente Dawnstarju, poveljniku po imenu Frokmar Torn Banner. Po običajnem pogovoru ("zakaj ne v obliki?" - "da sovražnik ne ugane!") bo naloga opravljena. Vrnite se k legatu Rikki.

Bitka pri utrdbi Dunstad

Najbolj miren kraj v Dunstadu je Awkward Sabertooth Tavern. Nad ognjiščem je sam sabljasti zob.

Če želite končno ponovno zavzeti regijo pred Stormcloaks, morate napasti Fort Dunstad. To ni naloga, ampak bitka - tukaj so sovražniki šibki, nenehno se preporajajo, števec odstotkov pa kaže, koliko še vdiranja in zabadanja je ostalo do zmage.

Po bitki bo Tulij povišal junaka v prefekta in ga poslal v Razpoko.

Vojni plen

Tarča je stražar. Odboj dveh puščic bi ga moral uničiti.

Rikke bo dal še eno "zrcalno" nalogo - z izsiljevanjem. Naš cilj je Anuriel, vladar Jarl of Riften. Posluje s Cehom tatov, obremenilni zapis pa bodo našli v predalniku v njeni pisarni. Pomahaj z bankovcem pred Anurielin obraz in odpeljala te bo v pisarno ter ti povedala o vozičku z dragocenim tovorom. Kočija potuje iz Riftena v Windhelm – vozi počasi in je slabo varovana. Informacije so zelo koristne.

Vrnite se k Rikki in poslala vas bo, da se srečate s skavti, ki se nahajajo severno od Riftena, pri Shorjevem stražnem stolpu. Skavte vodi Hadvar. Kot pri podobni nalogi Storm Brothers se je voz pokvaril in imamo dve možnosti: napademo stražarje sami ali s pomočjo skavtov (pomagali bodo z ognjem). Izvidnike je mogoče prepričati, da počakajo do noči, vendar nima smisla.

Stražar tava po visoki skali - če sprejmete pomoč Hadvarjeve skupine, ga bodo "odnesli" z loki.

Voziček varuje več borcev Stormcloak. Če se ne želite boriti, lahko tečete v krogih od njih, dokler nesmrtni Hadvar ne uniči zadnjega. Ne pozabi izprazniti skrinje na vozičku. Pogovorite se s Hadvarjem in se vrnite k poslancu.

ZA TVOJE INFORMACIJE: če ste dokončali zgodbo »Endless Time« in je Riften odšel v Empire, vam ta naloga sploh ne bo dana.

Bitka za Fort Greenwall

Fort Greenwall ima močno obzidje in majhno dvorišče.

Bitka pri Fort Greenwallu je še ena tipična bitka. Utrdba se nahaja severno od Riftena. Ko naši zmagajo in se sovražnikov števec ponastavi, se vrnite k Tuliju. Rekel bo, da je legija že na Ulfrikovem pragu in da bo kmalu odločilna bitka. In gremo v Winterhold, v skrivno taborišče.

Utrdba Kastav - reševanje tovarišev

Vsepovsod so svetili z baklami, povsod iskali, a orožja niso našli.

Legat bo dal novo situacijo: ujeti legionarji tarnajo v trdnjavi Kastav. V hribe pod trdnjavo se je zatekla Hadvarjeva diverzantska skupina, ki nas bo z veseljem poslala naprej, da rešimo legionarje.

Za razliko od naloge "ogledalo" za Stormcloaks vam tukaj ne bo treba dolgo iskati skrivnega vhoda. Loputa je tik pod steno. V trdnjavi je več stražarjev. Lahko jim ukradete ključ, vendar to ne bo prineslo veliko koristi, zato je bolje osvoboditi zapornike tako, da jim odstranite ključe iz teles. Ujetniki bodo vrnili oklep, vendar je orožje tesno, zato bodo morali pomagati v boju - ne bodo se veliko borili s pestmi.

Poiščite Hadvarja v trdnjavi ali blizu nje, mu poročajte in se vrnite k Tuliju, ki bo junaka povišal v legata in mu dal težak daedrski oklep.

Bitka pri utrdbi Amol

Precej nepričakovano je Fort Amol skupaj z legionarji napadel starodavni zmaj. Pokončali so ga šele zjutraj.

Naša naslednja postaja je tabor v Eastmarchu, od koder bo junak poslan v boj za Fort Amol. To je klasična "odstotna" bitka - zadnja v zapletu. Za njim ga bo legat Rikke takoj poslal v Windhelm, kjer se bo odvijalo zadnje dejanje drame o boju med "rdečimi" in "modrimi".

Bitka pri Windhelmu

"Spet se srečava, moj stari sovražnik!"

Ognjeni naboji Ulfricovih katapultov letijo iz mesta, toda general Tulij in njegovi vojaki že stojijo v »mrtvi coni« pri samih vratih. Po kratkem govoru bo skupina vstopila v mesto.

Glavna naloga ni uničiti sovražnike, ampak iti skozi celotno mesto in čim prej priti do kraljeve palače, kjer se skriva grof Windhelm. Glavni prehod do palače je blokiran z barikadami (tokrat pravimi, ki jih ne more prebiti niti meč niti puščica), zato bomo morali takoj zaviti levo, se spustiti do pokopališča, iti skozi ozke ulice pod figuricami krokarjev zavijete desno pod visokim obzidjem in se tako znajdete pred vhodom v palačo. Sovražniki se bodo ponovno pojavili na naši poti, zato, če niste prepričani v svoje sposobnosti, se držite glavne skupine legionarjev.

Ničesar več ni treba narediti notri. Če želite, pomagajte Tulliusu in Rikki pri reševanju Ulfrica in njegovega zvestega psa Galmarja. Končna izbira je, da zadate zadnji udarec poraženemu velmožu ali da čast podelite generalu.

V vsakem primeru je vojna dobljena in vse, kar nam preostane, je, da uničimo posamezne skupine nevihtnih plaščev, ki se skrivajo v hribih, če želimo!

splošne informacije


Imperialci so morda najnaprednejša rasa ljudi, včasih imenovana tudi Cyrodili. Domorodci Cyrodiila so prepričljivi v svojih govorih, so karizmatični, zato so odlični trgovci in diplomati. Niso tako močni kot Nordi in Redgardi, niso vešči magičnih veščin kot Altmerji in Bretonci, niso tako okretni in hitri kot Bosmerji in Khajiiti, vendar so bili tisti, ki so lahko osvojili vse province Tamriel. Zahvaljujoč vojaški disciplini in odlični izurjenosti svojih vojakov so modri cesarji Cyrodiila lahko prinesli blaginjo cesarstvu in številnim provincam.

Nastanek


Nediška ljudstva so se na koncu vilinske dobe naselila po vsem Tamrielu. Nekateri od njih so se naselili v današnjem Skyrimu in jih zdaj poznamo kot Nords, drugi so se naselili v deželah High Rock in Hammerfell, kjer so se z ustvarjanjem zavezništev z vilini spremenili in postali sedanji Bretonci. Drugi Nedi so sčasoma dosegli osrednji del celine, ki je bil takrat pod nadzorom rase Ayleid. Za razliko od klana Direnia, se Ayleidom ni zdelo potrebno deliti zemlje z ljudmi, predniki sedanjih Imperialcev pa so bili stoletja zasužnjeni s strani Divjih Vilincev, ki so prenašali njihova neverjetna grozodejstva. Prelomnica v zgodovini prebivalcev Cyrodiila je bilo rojstvo Alessia. Vodila je upor, strmoglavila vilinske vladarje in prevzela Belo-zlati stolp kot kraljica Cyrodiila. Tako se je pojavilo prvo Cyrodilic Empire, ljudje so se imenovali Imperials. Potomci sužnjev so ironično začeli vladati ogromnemu imperiju Tamriel in osvojili vse druge narode.

Kultura in vera


Po prevzemu oblasti je Alessia morala rešiti tako problem čaščenja Aedre na način, ki ne bi užalil niti vilinov niti ljudi. Alessia je ustvarila nov panteon, ki je odražal religije ljudi in vilinov. Leta so minila in mnoge rase Tamriela so pridobile vero v nove bogove. Tudi v Morrowindu, kjer je propaganda Tribunala dosegla neslutene višine, so nekateri Dunmerji sprejeli imperijovo vero v panteon osmih. Po smrti ustanovitelja Septimskega imperija se je panteon začel imenovati "Osem in ena", Talos je postal novi bog, bog ljudi, ki so ga ljudje in drugi Aedri sprejeli v panteon zaradi njegovih dejanj v življenje. Ta dogodek je bil izjemno nezadovoljen Altmerjem iz Summerseta. Toda v imperiju je kult Talosa cvetel, v arboretumu cesarskega mesta Talos stoji v središču panteona, v Skyrimu pa so Nordi postavili ducat spomenikov Talosu z njegovimi svetišči in s čaščenjem Talos.

Na kulturo cesarstva je nedvomno vplivala vilinska kultura, glavna znamenitost Tamriela - stolp iz belega zlata pripada vilinom in je središče, okoli katerega je nastalo mesto. Ni znano, kdo je napisal Ogma Infinium - knjigo znanja, ki jo Hermaeus Mora podeljuje vrednim, toda v tej knjigi je risba, ki zelo natančno ponavlja diagram cesarskega mesta. Imperij ima največjo knjižnico in glavno središče Ceha čarovnikov, katerega ustanovitelj je bil tudi Elf. Poleg tega sta vera in jezik samih Imperialcev veliko prevzela iz kulture vilinov.
Vendar pa na cesarje niso vplivali le vilini. Akavirski vladarji so prinesli veliko sprememb v kulturo Cyrodiila. Zmajevi stražarji so razširili svoje hiše in templje po vsem imperiju. Vojska cesarstva svoje orožje in usposabljanje dolguje vladarjem Akavir. Glavni simbol cesarstva, podoba Akatosha, je bila vzeta iz Akavirija. Kljub dejstvu, da je vladavina vladarjev že zdavnaj mimo, so odmevi njihove kulture še vedno prisotni v deželah imperija.

Kratka zgodba


Leta 1E 242 je Alessia izkoristila državljansko vojno med Ayleidi in se uprla vilinski vladavini. Upor je prejel podporo Skyrima in številnih uporniških lejdskih lordov. Cyrodiilijci verjamejo, da so Ayleidi uporabili horde Daedra proti upornikom. Da bi zaščitili ljudi pred tiranijo daedrskih princev, ki pošiljajo vojske nižje Daedre na pomoč Ayleidom, je bil sklenjen sporazum med Alessia in Akatoshom. V skladu z dogovorom, dokler bo Alessiajev klan spoštoval Akatosha, bo on držal vrata Pozabe zaprta. Akatosh je Alessii in njenim potomcem dal amulet kraljev in prižgal zmajeve ognje v cesarskem mestu. Starodavni predniki Cyrodiilov so premagali svoje gospodarje in Alessia, ki so jo pozneje poimenovali Suženjska kraljica, je prevzela Belo-zlati stolp. Nekdanji gospodarji ljudi, Ayleidi, so sčasoma zbledeli v ozadje, njihova plemena pa so se izgubila med prostranostmi Cyrodiila.

V tem obdobju je bil Cyrodiil precej majhna, razdrobljena in šibka država. Dele doline Nibenay je nadzoroval Skyrim, številnim obrobnim območjem Cyrodiila pa so vladali ajlejski gospodje, ki so podpirali upor. Tisoče let je minilo, preden je Cyrodiil pridobil resnično moč.

Za uradna božanstva so bili izbrani bogovi iz panteona nekdanjih sužnjev Belo-zlatega stolpa in iz panteona severnjakov. Z drugimi besedami, v Cyrodiilu je bila kaotična mešanica vilinskih in človeških elementov kulture in vere. Religija osmih božanstev, ki jo je ustanovila Alessia, je uspela ne samo preživeti vsa preganjanja in nemire, ampak tudi postati eden od prevladujočih kultov v Tamrielu.

Mnogi ljudje so zapustili Nibenajsko dolino, da bi zavzeli obmejna območja na zahodu. Preživetja si niso želeli služiti s trdim delom, na vrh svojih dejavnosti pa so postavili rop in ropanje. Ti ljudje so zavzeli pristaniška mesta Nedov in se ukvarjali s piratsko trgovino do okoli leta 810 1E. Te dežele so se imenovale Colovian West in so bile očitno odvisne od svojih vzhodnih sosedov.

Po Alessiani smrti leta 1E 266 je Svet starešin izvolil drugega cesarja Cyrodiila, Belharzo (Mož bik).

Leta 1E 358 je združena vojska cesarja Cyrodila in nordijskega cesarstva napadla klan Direnni v Zahodnem delu. Sodeč po dejstvu, da so Direni nekaj časa kasneje pobili vse severne naseljence na tem območju, je bil napad uspešen in Zahodni Reach je začasno prišel pod nadzor Skyrima.

Leta 361 1E je prerok Marukh v svojem znanju videl duha suženjske kraljice. Alessia je pozvala k zatiranju vilinske vladavine v Tamrielu in odstranitvi vilinskih božanstev iz panteona kulta osmih božanstev. Marukh je postal ustanovitelj Alessian Reda in Alessian Doktrine. Temeljna ideja je bila vera v nekega abstraktnega enega samega boga, vendar so duhovni voditelji, poglavarji reda, v svojo doktrino aktivno vključevali številna politeistična prepričanja, da bi razširili občinstvo. Čaščenje bogov iz panteona osmih božanstev je bilo izkoreninjeno, ljudem so ukazali častiti starodavne duhove in živalske bogove. Ljudje so si nabrali toliko sovraštva do Ayleidov, da je Alessian Red pridobil široko podporo med prebivalstvom in prevzel oblast v Cyrodiilu.

Čas, ki je sledil uvedbi alessijskih doktrin, je bil za prebivalstvo precej neprijeten - v prvi vrsti ni bila cenjena racionalnost, temveč želja po čim bolj drugačnem od vilinov. Večina tradicionalnih zabav in užitkov je bila prepovedana, ljudje so povsod uničevali vilinske knjige in uvedene so bile prepovedi uživanja mesa nekaterih živali. Slednja okoliščina je privedla do zatona kmetijstva, zato so se morali vzhodni Cyrodiilijci ukvarjati s trgovino. Sčasoma je razvoj trgovine pripeljal do dejstva, da je dolina Nibenay postala najbogatejša mestna država v regiji. Nova religija se je izkazala za precej vzdržno in je uspela združiti ljudi okoli ene ideje.

Prebivalstvo zahodnega Cyrodiila sprva ni želelo uvedbe nove vere. Tako so zahodnjaki še naprej častili panteon osmih božanstev, odnosi z Vzhodom, kjer so bili doktrine čaščeni, pa so bili brezupno poškodovani. Zaradi tega se je Zahodni Cyrodiil popolnoma ogradil od doline Nibenay in na svojem ozemlju ustvaril neodvisno državo - Colovia.

Alezijanska doktrina iz vzhodnega Cyrodiila se je razširila po deželah severnjakov, ki so sloveli tudi po svoji sovražnosti do vilinov. Leta 1E 369 je Divji lov, skupina mutiranih Bosmerjev, ubil severnega kralja Borgasa zaradi krivic, ki jih je vilinom naredila alesijska vera. Nasledstvena vojna, ki je po tem dogodku izbruhnila v Skyrimu, je oslabila Severno cesarstvo in le-to je razpadlo. To je omogočilo Gorieusu, alesijskemu cesarju, da je leta 1E 477 napadel Skyrim. V bitki pri Sungardu je bil visoki vodja Skyrima ubit, alesijci pa so zavzeli dežele južnega Skyrima.

Leta 478 1E je Dorald, eden od mlajših princev v kraljevi družini Skingrada, podedoval prestol tega kraljestva. Ker je bil Dorald duhovnik v cesarskem mestu in vnet zagovornik alezijskega kulta, je s svojim prvim odlokom prenesel Skingrad v alezsko cesarstvo. Ker je bil Skingrad domorodno kolovijsko kraljestvo, je odločitev njegovega novega kralja naletela na oster odpor. Doralda je obglavil njegov mlajši brat Rislav, na katerega je prešel prestol kraljestva. Gorieus, alezijski cesar, je poslal vojsko, da bi zadušil upor, vendar je bila njegova vojska poražena. Alessijsko cesarstvo je oslabelo in napadel ga je klan Direnni. Kralji Colovie so sklenili zavezništvo, da bi se uprli alesijskemu napredovanju. Odporu se je pridružil tudi Skyrim.

Leta 1E 482 so čete vilinskega klana Direnni, združene s četami zadnjega kralja Ayleida, premagale alesijsko vojsko pri Glenumbrian Heathers. Istočasno je v Skyrimu prišel na oblast kralj Wulfhart, ki je obnovil tradicionalni panteon severnjakov, pred tem pa je uničil templje Alessia in usmrtil duhovnike Alessian kulta.

Opozoriti je treba, da tukaj obstaja velika zmeda z datumi. Po Enciklopediji Tamrielice je Alessian Red obstajal 1008 let, iz podatkov Imperial Guide to the Empire pa je mogoče ugotoviti vsaj 1839 let vladavine Alessian Reda. Raziskave znanstvenika Fal Druna skušajo neskladja razložiti z dejstvom, da je obdobje obstoja reda v resnici trajalo približno sto petdeset let, saj je bila dolžina leta takrat vsakokrat drugačna in odvisna od trajanja. vizij visoke svečenice. Na žalost tudi Alessian Red ni mogel obstajati sto petdeset let, saj je znano, da so Colovianci, ki so se branili pred Alessian Empirejem, pokrili Hammerfell kot ščit, prvi Redguardi pa so se pojavili v Hammerfellu v 808. letu 3E. . Najbolj priljubljena razlaga za to zmedo ostaja Dragon's Rush, dogodek, ki se je zgodil v prvi dobi in je prekinil običajni tok časa v Tamrielu.

Leta 1E 2200 je trasijska kuga začela zdesetkati prebivalce zahodnega Tamriela. Bendu Olo, kralj kolovijskega mesta Anvil, je vodil ogromno zavezniško floto, namenjeno maščevanju Sloadskim zverinjakom. Tako imenovana flota vseh zastav je dosegla arhipelag Thras in uničila vse člane rase Sload, ki jih je našla. Colovia je zaslovela po vsem svetu in začela zasenčiti bogatejši in bolj slavni vzhod. Na koncu je to pripeljalo do pravične vojne. Vojno je izgubila Nibenska dolina in okoli leta 1E 2321 je prišlo do propada alezijskega reda. Doktrine Alezije so bile pozabljene, vendar je Nibenajska dolina dolgo časa slovela po svojih čudnih običajih in kultih. Sodobni Cyrodiilijci izpovedujejo vero v devet božanstev in Marukha že dolgo niso več imenovali sveti prerok. Veliko pogosteje pred besedo "prerok" najdemo epitet "opica" ali "buffoon".

Skoraj štiristo let po padcu alezijskega reda je bil Cyrodiil razdrobljen na majhna kraljestva in mesta. Združevanje se je začelo leta 1E 2703, med invazijo vojske Akavir na Tamriel. Reman, rojen na zahodu Colovian, je vodil boj proti Tsaesci in združil ves Cyrodiil pod zastavo osvobodilne vojne. Ko je Reman zasedel prestol, je uvedel posebno slovesnost za kronanje cesarjev, ki vključuje amulet kraljev. Zdi se, da se je od takrat kronanje vsakega novega cesarja štelo za zaključeno šele potem, ko je s pomočjo amuleta kraljev ponovno zanetil zmajeve ognje.

Po trdovratnih bitkah na ozemlju Skyrima je Reman premagal vojsko Akavir na Belem prelazu. Obstajala je vojaška grožnja vilinov z otočja Summerset, Reman je to okoliščino upošteval in prepričal ujetnike Akavirije v zameno za njihova življenja, da delujejo kot glavna udarna sila ljudi. Kasneje se je vojska Nibenajske doline urila v akavirskem znanju vojne umetnosti. Poleg tega so Akaviriji vzpostavili številne položaje in vladne strukture v državi. Eden najbolj opaznih je bil položaj cesarskega svetovalca - suverena. Praviloma so Akaviriji postali suvereni. Cesarske legije, ki so se naučile načel taktike in discipline po lekcijah Akavirija, so podjarmile vse druge regije Tamriela. Cyrodilica je postala jezik vseh uradnih dokumentov in je nadomestila jezik Altmeri. Zadnje večje osvajanje drugega imperija je bilo zavzetje velikega dela Črnega močvirja. Leta 2E 2837 je bilo Črno močvirje razglašeno za cesarsko provinco.

Leta 2840, 1E, je izbruhnila vojna z Morrowindom, v kateri je Drugi imperij obstal za dolgih 80 let. Vojna se je končala leta 2920, ko je Morrowind pristal na manjše ozemeljske koncesije, cesar Reman III in njegov naslednik pa sta umrla v rokah morilcev. Leto, v katerem se je končala vojna štirih točk, je zaznamovalo začetek dobe zatona. Akaviri Overlord Versidue-Shaie je prevzel oblast. Akavir je začel pomembno vplivati ​​na cesarstvo, začeli so mu dobavljati tuje orožje in oklepe Akavir. Vladavina gospodov Akavir je trajala štiristo let in sledove kulture Akavir je bilo mogoče videti v cesarskem mestu zelo dolgo.

Drugo cesarstvo je prenehalo obstajati leta 430 2E, ko je Lord Sevirien-Chorak skupaj s svojimi dediči umrl v rokah morilca iz Morag Tonga. Vojskovodja Atrebij je za kratek čas prevzel cesarski prestol in začel preganjati Akavire. Vsi so našli zatočišče v divjini severozahodnega Elsweyrja in okoli leta 2E 814 ustanovili kraljestvo Rimmen.

Potem ko je dedičem Dir-Kamala uspelo prevzeti prestol od Atrebijevih naslednikov, so se vladarji Cyrodiila zamenjali drug za drugim. Orsinij, Črno močvirje in vse druge province so se odcepile od imperija, sam Cyrodiil pa je bil spet razdeljen na Vzhod in Zahod. Več kot 400 let Cyrodiil ni bil sila, s katero bi bilo treba računati. Samo enkrat v tem obdobju so Colovian Estates poskušali vplivati ​​na drugo državo in posredovati v državljanski vojni v Valenwoodu. Zaradi vojaškega posredovanja Altmerjev je bila Colovia poražena.

V medvladju se je cesarstvo utopilo v medsebojnih vojnah. Nekaj ​​časa so ji vladali Reachmen, Reachmen. Njihov vodja Leovik, ki ni imel zmajeve krvi, ni mogel prižgati zmajevega ognja v templju Enega. Pod njim je bil ustanovljen divji režim Reachmanov, znan kot »Hiša cesarjev«.
Leta 579 2E je bil eden od kandidatov za prestol grof Cheydinhalla Varen Aquilaros. Pridobil je vpliv brez primere, zatrl je preostale dinastije in strmoglavil »hišo cesarjev«. Pot do rubinastega prestola je bila prosta. Med Varenovimi spremljevalci so bili Abnur Tharn, veliki kancler, njegova hči Clivia, Redguard Sai Sahan in Mannimarco. Mannimarco je prepričal Varena, da izvede poseben obred z amuletom kraljev in zagotovil, da po njem ne bodo le prižgani zmajevi ognji, ampak ga bo sam Akatosh blagoslovil z zmajevo krvjo in božansko močjo.
V času obreda je Mannimarcova magija sprevrgla magijo amuleta kraljev in v cesarskem mestu se je zgodila kataklizma, ki se zdaj imenuje Eksplozija duš. Sai Sahan je pobegnil z amuletom kraljev, Varen je bil ubit, Abnur Tharn se je pridružil Mannimarcu. Clivia Tharn je postala cesarica Cyrodiila. Ogromna območja imperija je požrl daedrski ogenj in prvo temno sidro je padlo na tla. Začela se je invazija Molaga Bala.
Tri zavezništva - Zaveza Daggerfall, Dominion Aldmeri in Pakt Ebonheart - so svoj pogled usmerila v Imperij. Vsak od njih je zasledoval svoje razloge za prevzem oblasti. V tem spopadu je močno trpel Chorrol, ki so ga nenehno napadala različna združenja in menjavala roke. Zaradi nizke ravni pismenosti v tistem času in kaosa, ki je vladal v celotnem Tamrielu, trenutno ni točno jasno, kaj se je tam zgodilo, toda do časa osvojitev Talosa je bila invazija Molag Bala ustavljena in vsa združenja so razpadla. Mannimarco je bil poražen med bitko s svojim prijateljem iz preteklosti, Vanusom Galerionom.

Nekateri vladarji Cyrodiila so sanjali o oživitvi starega remanskega cesarstva. Kuleikhan, koluvski kralj Falkreatha, je s pomočjo zmajerojenega generala Talosa osvojil dolino Nibenay in večino Cyrodiila. Poleg tega je neizurjena in slabo oborožena vojska premagala združene sile Skyrima in High Rocka v bitki pri Sancre Torju. Po tej zmagi so bili bretonski voditelji usmrčeni, severne čete pa so prešle na stran Cyrodiila. Tik pred njegovim kronanjem, leta 854 3E, je kralja in njegovega generala ubil Nightblade, najet v High Rocku. Po poskusu atentata so Talosu in Kuleikhanu prerezali grla, vendar je general preživel, čeprav je izgubil močan glas. Talos je prevzel prestol Cyrodiila in prevzel ime Cyrodiil Tiber Septim.

Že leta 2E 864 je Tiber Septim nadzoroval celoten High Rock, Skyrim in Hammerfell. Tamriel je bil razdeljen na dva tabora - človeški imperij in ozemlja pod nadzorom starodavnih ras. Slednji je vključeval ozemlja otokov Summerset, Valenwood in Morrowind. Morrowind ni bil del enotne vilinske koalicije in prvi udarec je padel nanj. V Skyrimu je bilo pripravljenih več baz, invazija na Morrowind pa je potekala v vseh smereh. Morrowind ni uspel zaščititi svojih meja s Skyrimom in Cyrodiilom in je kapituliral. Ker ni želel dati Dunmerjem izgovora za gverilsko vojno, je Tiber Septim pristal na mir. Večina določil mirovne pogodbe je bila znana širši javnosti, le eden od pogojev pa je bil skrit. Tiber Septim je od Dunmerjev prejel močnega Dwemerskega golema, Numidiuma. V Elsweyrju je bila ustvarjena skrivna eksperimentalna baza - dvorane Kolosa. Imperial Battle Mage, Tsurin Arctus, je žrtvoval svoje srce, da bi aktiviral Numidium.

Golem ni bil tako močan, kot so nekoč načrtovali Dwemerji, ker se Mantellina moč ni mogla primerjati z močjo Srca Lorkhana. Vendar je Numidij premagal sile dominiona Aldmeri in prisilil viline, da se podredijo imperiju. Končno je to privedlo do konflikta s Tsurinom Arctusom, ki je pod krinko Underkinga zahteval vrnitev svojega srca. Zaradi spopada je Numidium razpadel, njegovi delci pa so bili raztreseni po Tamrielu. Mantella je zapustil Nirn in Arkt je za vedno počival.

Oblasti cesarstva so podredile vsa večja kraljestva Tamriela. Kljub dejstvu, da sta Morrowind in Hammerfell zase dosegla poseben status, je bilo glavno delo združevanja Tamriela zaključeno. Ta trenutek je nastopil leta 896 2E in naslednje leto je bilo razglašeno za konec dobe zatona in začetek nove dobe, tretje.

Po dolgi vladavini Tiberja Septima in njegovi smrti leta 3E 38 prestol preide na njegovega vnuka Pelagija I. Zaporedje vladarjev se spremeni. Leta 110 3E Tamriel napadejo prebivalci Pyandoneje, ki jih vodi Orgnum, ki jih izzove Potema. Cesarska mornarica s pomočjo Psijičnega reda uniči Pyandonejce.

Leta 3E 111 je bil ustanovljen Red vitezov devetih in začelo se je iskanje relikvij svetega križarja.

Leta 121 3E se začne vojna rdečega diamanta. Red vitezov devetih se razcepi, veliko relikvij je izgubljenih. Zavezniki Poteme Septim so ujeli kraljico Kintyro II. V letu 123 23 Frostfall Kintyra II umre, ta poklon je postal znan kot "Dan zlomljenega diamanta". Zavezniki so začeli zapuščati Potemo Septim, imenovano Volčja kraljica samote. Potema je na svojo stran začela privabljati nemrtve in do konca vojne je bila njena vojska sestavljena samo iz nemrtvih, ki so jih vodili vampirji. Samota, ki je bila postojanka Volčje kraljice, se imenuje Mrtvo mesto. Leta 127 3E je Kefor zmagal v bitki z vojsko Poteminega sina Septima in ga ujel. Med potovanjem je jezna množica napadla jetnikov voz in ubila Uriela III. Leta 137 3E Potema Septim umre med zidovi Samote. Magnusov sin, Pelagij III., postane vladar Samote, kjer se poroči s Katario, Dunmerko iz klana Ra'atim.

V 3E 145 Pelagij III - Nori prevzame prestol Imprije, Kataria postane kraljica regentka pod norim cesarjem in po Pelagijevi smrti leta 153 postane polnopravna kraljica Tamriela, edina vilinka v zgodovini, ki je zakonito zasedel cesarski prestol. Pridobila si je spoštovanje sveta starešin in cesarstvo je med njeno vladavino uspevalo. Leta 200 3E Katariah umre med boji v Black Marshu.

V 3E 249 Camoranski uzurpator gre skozi Colovio in uniči mesto Kvatch, ki mu stoji na poti. Antus Pinder je junaško branil mesto. Ko je bilo mesto ponovno zavzeto, so mu na trgu pred kapelo v čast postavili kip Kvačkega junaka.

Leta 3E 268 se je Uriel V povzpel na prestol in začel osvajalne vojne, v katerih so bili zavzeti majhni otoki blizu Tamriela. Leta 285 so bile v Akavir poslane prve izvidniške ladje. Leta 288 je Urielova flota pristala na Akavirju in Ionit je bil zajet brez nasprotovanja. V morju so se začela močna neurja, ki so trajala do leta 289. Urielova vojska je bila odrezana od oskrbovalnih poti. Leta 290 je Tsaeske napadel Ionite, Uriel V, ki je branil mesto, je bil ubit. Med njegovo vladavino je Svet starešin pridobil močan vpliv v cesarstvu. Njegov sin Uriel VI je lahko oblast vrnil v svoje roke.

Leta 3E 368 je cesarstvu začel vladati Uriel VII. Leta 378 je bila palica kaosa ukradena iz Mournholda in jo je pridobil Jagar Tharn, Urielov bojni mag. Leta 389 uporabi moč palice, da prevzame obliko Uriela in ga ujame v Oblivion. Začelo se je 10 let tako imenovanega cesarskega simulakra. Obstajajo špekulacije, da je Jagar Tharn sklenil dogovor z Mehrunesom Dagonom, ki je napadel Battlespear, da bi ljudi odvrnil od kaosa in brezpravja, ki vladata v Cyrodiilu. V 3E 399 neznanemu junaku uspe zbrati vse dele palice kaosa, ubiti Jagarja Tharna in osvoboditi cesarja iz ječe v Oblivionu. Junak je prejel naziv branilca Cyrodiila v redu zmaja.

Leta 405 3E Uriel Septim VII pošlje zaupnega agenta, da razišče okoliščine smrti kralja Lysandusa in poišče pogrešano pismo, poslano kraljici Daggerfalla. Leta 417 3E je Urielov agent našel in kaznoval osebo, odgovorno za smrt kralja Lysandusa. Junak je uspel obnoviti Numidium in zgodil se je drugi zabeleženi preboj zmaja.

Leta 433 3E je bil cesar Uriel Septim VII. umorjen v kanalizaciji pod cesarskim mestom. Za ves Tamriel se je začelo temno leto, imenovano Kriza pozabe. V nizu dejanj je bil amulet kraljev izgubljen. Baraba (nezakonski sin Uriela VII.) Martin Septim je postal cesar. Neznanemu junaku je uspelo locirati organizacijo Mythic Dawn in zapreti Velika vrata pozabe pred Brumo. Takoj po teh dogodkih se je v Cesarskem mestu pojavil sam Mehrunes Dagon, njegov nastop je spremljalo odprtje številnih portalov v Mrtve dežele. Martin Septim se žrtvuje tako, da se nabode z amuletom kraljev in postane inkarnacija Akatosha. Za vedno prežene princa uničenja in vzpostavi močno pregrado med Mundusom in Oblivionom, ki je zaščitila svet smrtnikov pred globalnimi posegi Daedre. Zmaj, ki se je pojavil, se je spremenil v kamen. V Cesarskem mestu je bil uničen Tempelj Enega, edina zgradba, ki je ostala iz časov Alessian Empireja in njegovega kulta.

Četrta doba se je začela brez cesarja Tamriela na prestolu. Kancler Okato in Rezila poskušajo ohraniti red. Province začnejo izkoriščati to stanje in ena za drugo zmanjšujejo vpliv imperija in se od njega ločujejo.

Okoli leta 2 4E Titus Mede zavzame cesarsko mesto, nato premaga Eddarja Olina in se razglasi za novega cesarja Cyrodiila ter poskuša obnoviti cesarsko oblast.
Ceh čarovnikov je bil ukinjen. Zamenjala sta ga dva nova cesarska čarovniška ceha: kolegij šepetalcev in sinoda.

4E 168 Titus Meade II se povzpne na prestol. Imperij se je precej zmanjšal in za seboj pustil samo High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell in nominalno Morrowind.

Dne 4E 171 je bil Imereriji izdan ultimat, podprt z vozom, napolnjenim z glavami agentov rezila, ki delujejo na ozemlju Dominiona Aldmeri. Ultimat je vseboval številne neprijetne klavzule, zlasti prepoved čaščenja Talosa in odstop južnih ozemelj Hammerfell.
Titus Meade II ni sprejel teh pogojev in tako se je začela velika vojna. Istega leta je Leyawiin padel, Bravil pa je bil odrezan od pomoči in oblegan.
4E 172 Bravil in Anvil sta padla. Dominionske čete so se naselile blizu obzidja cesarskega mesta.
Do konca leta 173 je bilo mesto obkoljeno s treh strani, le pot do Brume je ostala prosta.
Leta 174 se Tit II. odloči, da bo prebil obkolitev in se umaknil proti severu ter pustil 8. legijo v zaledju. Legije Tita II. so se prebile skozi oblegovalce in se povezale z okrepitvami iz Skyrima, ki jih je vodil general Jonna. Osma legija je bila uničena in prestolnica zavzeta.
Titus se pretvarja, da je pripravljen sprejeti poraz, medtem ko zbira vojake za zavzetje mesta.
175 4E je potekala bitka pri Rdečem obroču. Cesarsko mesto je zavzeto, glavna vojska Thalmorja v Cyrodiilu je poražena. General Naafingar je suspendiran iz Belo-zlatega stolpa.
Kljub uspehu je bila uničena polovica legij imperija. Titus Meade II podpiše konkordat iz belega zlata. Posledično Hammerfell zapusti okrilje cesarstva. Redgarji menijo, da je to zahrbtna poteza.

Leta 201 4E se je v Skyrimu začela vstaja Stormcloak. Imperij pošlje generala Tulija in več legij, da rešijo to težavo. Toda general, poklican za reševanje "posebnih nalog", po lastnih besedah ​​nima dovolj moči. Glavna vojska Cyrodiila stoji na meji z Dominionom.

Istega leta Temna bratovščina ubije cesarjevo sestrično Vittorio Vici. Po tem cesar osebno odpluje v Skyrim, da uredi situacijo. Posledično ga novi poslušalec Temne bratovščine osebno ubije na svoji ladji. Naročilo za umor je pripadalo enemu od članov sveta starejših. Ljudje šepetajo o prihajajočih "mračnih časih" za imperij.

Na samem začetku igre se srečamo s predstavniki Skyrim Imperial Legion. Našega junaka z drugimi uporniki odpeljejo na usmrtitev. Uspe nam pobegniti in tukaj imamo izbiro: pojdimo z možem iz Legije ali zaupajmo svoje življenje Nevihtnim plaščem. Obe frakciji sta v sovraštvu zaradi dejstva, da so cesarji prepovedali čaščenje Talosa (nekdanjega cesarja, ki se je povzpel v nebesa). Nordci ga niso zavrnili in se odkrito borijo proti legiji.

Omeniti velja, da ne glede na to, s kom gremo, se lahko v prihodnosti odločimo in se pridružimo Skyrim Imperial Legion ali Stormcloaks.

Moral bi poznati nekaj pravil za dokončanje nalog legije. Če jih ne opazite, se lahko v igri pojavijo hrošči - naloge se bodo prenehale zapirati (po zaključku) ali pa jih liki ne bodo dali.

Naš junak mora ubiti prvega zmaja (blizu stolpa v Whiterunu) in ugotoviti, da je Dovakin. Če tega ne storite, potem ne bo mogoče opraviti naloge za prenos sekire.

Opremo članov frakcije lahko dobite po pridružitvi. Lahko pa namestite mod na oklep cesarske legije "Skyrim". Na primer, eden od njih doda obleko Imperialov, ki je po svoji uspešnosti podobna Orkom.

Ko zavzamete utrdbe in branite velika mesta, morate previdno mahati z orožjem, sicer lahko poškodujete svoje soborce. To jim ne bo všeč in začeli bodo napadati našega junaka (vzeli ga bodo za sovražnika). Z iskanjem bomo morali začeti znova - nič drugega jih ne bo ustavilo. Prav tako ne jemljite spremljevalcev (pomočniki, konji itd.) S seboj - tovariši jih lahko napadejo.

Predmeti, ki nam jih bosta dala Tulij ali Ulfrik (vodja nasprotujočih si strani), so odvisni od naše stopnje. Višji kot je, boljši predmet bomo dobili.

Ne hitite z dokončanjem nalog cesarske legije v Skyrimu, ker bodo po sovražnosti nekatere zgradbe uničene. Prav tako ne boste mogli prevzeti dodatnih nalog od Ulfrica, Tulija in likov, povezanih z njimi.

Raven sovražnikov in prejete nagrade so odvisne od ravni Dovakina, zato se lahko opis nekoliko razlikuje od realnosti.

Kaj je ta legija in kako se ji pridružiti

Imperial Legion je frakcija, ki združuje vse sile Velikega cesarstva - Tamriela. V sovraštvu je z Nevihtnimi plašči, ki nočejo spoštovati zakonov. Sedež legije je v Solitudeu. Glavni poveljniki so general Tulij, legata Rike in Cezenij.

Cesar je poslal Tulija v Skyrim, da bi za vsako ceno zmanjšal Ulfrikov vpliv na Nordce (preveč so neodvisni). Če želimo podpreti Imperij, lahko opravimo nekaj nalog in tudi postanemo legat.

Če se želite pridružiti Imperial Legion of Skyrim, gremo v Solitude. Tam najdemo in se pogovorimo z generalom. Povemo mu, kako dobro nam je uspelo z zmajem. Po tem nam bo ponudil, da se pridružimo frakciji in se o tem pogovorimo z legatom Rikkejem. Od njega bomo prejeli nalogo - osvoboditi razbojnike (10 ljudi in vodja) Fort Hrakstad. Po zmagi bo tu ustanovljena nova garnizija.

Rikka obvestimo, da smo naredili vse, in poslal nas bo k generalu na prisego. Ko ga sprejmemo, bo naloga za pridružitev Stormcloaksom preklicana. Zdaj bomo morali pristopiti k kovaču Beirandu, ki bo izdal opremo in oklep cesarske legije Skyrim (lahek, srednji ali težak). Dela v cehu še ni konec, junak bo dobil še nekaj precej obsežnih nalog.

Sistem rangov

Glede na pooblastila in vlogo, ki jo opravlja, ima vsak član frakcije svoj čin:

  1. Splošno. Poveljuje legijam (eni ali več) in ga imenuje sam cesar;
  2. Legat. Vodi ločen odred, trdnjavo ali trdnjavo. Na to mesto imenuje general tiste, ki so bili prej tribuni ali centurioni;
  3. Tribuna. To je ime poklicnega vojaškega človeka visokega ranga, ki je sposoben poveljevati kohorti;
  4. Centurion je še en čin v cesarski legiji Skyrim. V ta čin napreduje vojak veteran ali kvestor. Pod njegovim poveljstvom je centurija;
  5. kvestor. Nižji častnik, ki poveljuje skupini legionarjev (10 ljudi);
  6. Legionar. Ta naziv se podeli navadnemu vojaku, ki je opravil vojaško usposabljanje v enem od legijskih taborišč;
  7. Recruit - naziv borcev, ki se začnejo usposabljati.

Pri izpolnjevanju nalog imamo pogosto opravka s poveljnikom legije - generalom Tulijem in vodjo bratov Storm - Ulfrikom Stormcloakom.

Za nazobčano krono

Po pridružitvi Imperial Legion of Skyrim bo naš lik moral opraviti prvo nalogo - najti nazobčano krono. Iskali jo bomo v ruševinah Korvanjunda skupaj z več vojaki. Lokacija se nahaja na dostojni razdalji (velja za tiste, ki so šele začeli igrati), zato bo trajalo veliko časa, da pridete do nje. Na poti so velikani, ki jih je bolje ne srečati brez običajnega črpanja.

V bližini Korvanjunda bomo srečali Hadvarja, legata Rikkeja in druge bojevnike. Pogovorimo se z njimi, sporočimo svojo pripravljenost in pojdimo v ruševine. Približno 10 bojevnikov bo teklo z nami, tako da lahko samo stojite in opazujete, kako se borijo. Paziti moramo: če koga zadenemo z orožjem, se bodo vsi začeli boriti proti nam.

Tako pridemo do ozkega hodnika, kjer nam bo Rikke (legat cesarske legije v Skyrimu) ponudil, da najdemo drugo pot (boji se sovražnikove zasede). Gremo navzgor, levo in najdemo most. Istočasno se bodo tovariši spodaj borili proti Stormcloaks. Gremo naprej, dokler se ne znajdemo na vhodu v dvorane Korvanjunda. Premagajmo več sovražnikov in poskusimo odpreti vrata s tremi krogi, na katerih so upodobljene živali. Krempelj vam bo pomagal najti pravo kombinacijo (pozorno ga preglejte v svojem inventarju). Živali izpostavimo, vstavimo krempelj in podamo naprej.

V naslednji sobi odprite vrata z obračanjem ročice in pojdite gor. Gremo skozi most, poiščemo ročico in kliknemo nanjo. Bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bo takoj za tem napadel draugr. V zadnji sobi vidimo močnega draugra (glavnega poveljnika) s krono na glavi. Ubijemo ga in dobimo artefakt, ki ga potrebujemo - nazobčano krono. Še vedno ga je treba odnesti generalu Tuliju.

Delamo kot kurirji - gremo v Whiterun

Naslednja naloga pri prehodu za Imperial Legion v Skyrimu je pošiljanje sporočila jarlu iz Whiteruna. Na kakršen koli način pridemo do palače in se pogovorimo z njim. Jarl se bo odločil, da je čas, da se odloči o usodi Ulfrica Stormcloaka, in nam bo dal sekiro. Če ga nasprotnik vrne, je izziv sprejet.

Ulfrica najdete v kraljevi palači v Windhelmu. V pogovoru z njim se izkaže, da želi vrniti sekiro jarlu. Vrnemo se in vidimo, da Whiterun napade veliko število Stormcloakov. Poslani smo, da zaščitimo mesto, zato gremo k Quentinu Siriusu in se pripravimo na prihajajočo bitko. Pomembno je vedeti, da naloge ni mogoče dokončati, razen če je zmaj, ki grozi mestu, ubit.

Zaščita Whiteruna

Odidemo na bojišče in se pogovarjamo z legatom Rikkejem. Zapustimo Dragon Reach in vidimo eksplozije, leteče bombe, uničenje. To ne bo poškodovalo našega junaka in bližnjih zgradb, zato gremo naprej. Imperial Legion of Skyrim moramo pomagati odvrniti napad Storm Brothers.

Najprej se bomo branili pred številnimi sovražnikovimi barikadami. Če se ne morete upreti, bo naslednje mesto obrambe most. Če tekmeci prodrejo skozi barikade, to na noben način ne bo vplivalo na končno nagrado in izid naloge. Na zaslonu igre lahko vidite lestvico, ki prikazuje število sovražnikov v odstotkih. Ko indikator doseže ničlo, bodo nevihtni plašči prenehali z napadi.

Takoj, ko odletijo, lahko greš do generala Tulija (čakal bo blizu vhoda v Whiterun). Veliko število bojevnikov in dobro izravnavanje Dovakina bo opravilo precej enostavno. Če želite malce popestriti in zapletti nalogo, lahko v Skyrimu namestite modifikacije za Imperial Legion. Sposobni so spremeniti ne samo videz zgradb, ampak tudi dodati močnejše bojevnike in čarovnike v oba tabora.

Zajem Bele obale

Ko smo se borili proti sovražnikom, nadaljujemo z osvobajanjem dežel od njih. Za zajem Bele obale nam bosta dali dve nalogi: "Dezinformacije" in "Bitka za Fort Dunstad". Na splošno bo zavzetih več utrdb, ki se nahajajo v različnih posestvih.

Za začetek gremo v skrivno taborišče na Beli obali in se pogovarjamo z legatom Rikkejem. Dal nam bo nalogo, da prestrežemo kurirja, ki prevaža dokumente poveljnika upornikov. Nenehno se bo premikal, zato ga morate prestreči. Zemljevid prikazuje lokacijo kurirja, zato ga ni težko najti. Odlična možnost je, da pazimo nanj v gostilni Night Gate in poberemo predmet, ki ga potrebujemo, medtem ko spi. Lahko tudi zaprete vrata njegove sobe in ga tiho ubijete.

Vrnemo se v taborišče, dobimo lažne dokumente in jih damo poveljniku Stormcloakov v Dawnstar. Tukaj lahko goljufate - oblecite oblačila upornikov. Z dobro napumpano zgovornostjo bodo zlahka verjeli, da smo samo preoblečeni (primerni za vsak oklep).

Po tem mora cesarska legija Skyrim očistiti Fort Dunstad. Gremo tja in srečamo naše vojake, ki bodo pomagali hitreje opraviti nalogo. Bodite previdni, tukaj je veliko lokostrelcev. Sovražniki se bodo nenehno pojavljali, dokler njihovo število ne pade na nič.

Zajetje razpoke

Najdemo še en tabor Imperialov, ki se nahaja zahodno od Riftena. Tam nas bo čakal Rikke, ki bo dal dve nalogi: "Vojaški plen" in "Bitka za Fort Greenwall". Prva naloga vključuje iskanje ogrožajočih dokazov o Anurielu, ki služi za Jarla Riftena. Gremo na mesto, ki ga potrebujemo, poiščemo njeno sobo in ukrademo pismo z mize (v bližini postelje). Najlažje je nalogo opraviti ponoči z dobro napumpano prikritostjo.

Ko dobimo ogrožajoče dokaze, se o tem pogovorimo z Anurielom. Za naš molk bo delila tajne podatke o lokaciji karavane z orožjem in zlatom. Če imamo dobro zgovornost, jih lahko prepričamo, da nam dajo zlato. To povemo Rikki in stečemo prestreči karavano. Na mestu nas bodo čakali cesarski vojaki, ki bodo sedeli v zasedi. Govorimo s Hadvarjem in nadaljujemo z napadom. Vrnemo se v taborišče in nadaljujemo z naslednjo nalogo - bitko za Fort Greenwall.

Tukaj nam bodo pomagali tudi vojaki legije, tako da ne bo težav z dokončanjem naloge. Napadamo utrdbo, dokler se sovražnikov števec ne ponastavi. Po tem gremo do generala, ki nam bo dal nov čin v Imperial Legion of Skyrim - Tribune. Povedal vam bo tudi, da bo odločilna bitka z Ulfricom Stormcloakom zelo kmalu.

Zajemite Winterhold in Eastmarch

Naslednja naloga je reševanje tovarišev iz utrdbe Kastav. Pritihotapiti se moramo tja, osvoboditi ujetnike in odpreti vrata, da zajamemo lokacijo. V Kastav lahko tiho pridete skozi skrivno loputo, o kateri vam bo povedal Hadvar. Malo se boste morali sprehajati po obodu, da ga boste videli (zelo dobro zakamuflirano). Če boste vanj vstopili prehrupno, bo prikrita misija spodletela. Posledično se boste morali z uporniki boriti sami.

Ključ, ki leži na mizi ali v žepu enega od sovražnikov, bo pomagal osvoboditi brate. Gremo ven na dvorišče, odpremo vrata in zlahka zmagamo. Vrnemo se k Tuliju in dobimo naslov Legat. Vedeti morate, da se na tem mestu pogosto pojavi hrošč - tovariši ne vstopijo na dvorišče utrdbe in ga ne pomagajo ujeti. Zaradi tega se naloga ne bo mogla končati in jo bo treba ponoviti.

V Eastmarchu moramo očistiti Fort Amol. V tej bitki ni nič zapletenega, sovražniki pa se štejejo tudi kot odstotek. Takoj, ko vse uničimo, gremo k Rikki in se pripravimo na zadnji in najresnejši napad. Borili se bomo v Windhelmu z Ulfricom Stormcloakom in njegovimi stražarji.

Pred bitko je bolje shraniti, ker so tukaj pogosto "hrošči". Posebne modifikacije za Skyrim Imperial Legion bodo pomagale odpraviti nekatere težave z igro. Tudi z njihovo pomočjo lahko spremenite oklep, orožje in druge parametre obeh strani.

Naprej - do Windhelma

Tako je prišla naša odločilna bitka z Nevihtnimi plašči. Glavna naloga je prebiti se skozi veliko število sovražnikov in priti do jarlove palače. Ulfric Stormcloak je vodja upornikov, učenec Sivobradcev. Čeprav ga ima Imperij za sovražnika, je videti kot popolnoma poštena in normalna oseba. Cesarjem ni všeč njegov boj za neodvisnost prebivalcev "Skyrima" in za odpravo pogojev belo-zlatega konkordata. To zatira predstavnike Aldmeri Dominion in Dunmer.

Torej, premaknemo se do mestnih vrat Windhelma, poslušamo generala in gremo v mesto. Tukaj je bolje, da nikogar ne čakate, nikomur ne pomagate, ampak greste proti palači. Glavni prehod je poln barikad, zato morate iskati rešitev. Zavijemo levo, gremo proti pokopališču in po ozkih ulicah pridemo na pravo mesto. Pred nami se bodo občasno pojavili sovražniki, s katerimi se bodo naši bojevniki pomagali spopasti (če bo potrebno).

Takoj, ko naš junak vstopi v palačo, bosta Tullius in Rikke v bližini. Nato se bodo približali Ulfricu in se začeli pogovarjati z njim. Sovražnik poroča, da se noče predati. Vse kar ostane je, da ga ubijemo. Če želite, lahko za to prosite generala Tulija. Ne glede na to, kdo ga ubije, bomo še vedno prejeli nagrado.

Vojne je konec, zdaj ostane le še uničenje posameznih skupin bratov Storm (na zemljevidih ​​označeno z medvedjo šapo). Torej, v svetu igre se soočamo z dvema nasprotnima stranema, od katerih vsaka promovira svoje ideje. Če želite podpreti ogromen imperij, se je vredno pridružiti cesarski legiji Skyrim. Če vam je všeč neodvisnost Nordov in njihov pogled na svet, potem morate dati prednost Stormcloaks.

Pridružitev cesarski legiji

Ta naloga odpre verigo nalog za Imperial Legion, eno od dveh frakcij, vpletenih v državljansko vojno. Vsak vojak, ki predstavlja imperij, ga lahko predstavi.

Če ste se pred začetkom igre odločili, da se želite pridružiti Imperiju, potem v uvodni misiji le stecite za Hadvarjem, legionarjem, ki je pred usmrtitvijo zapisal imena ujetnikov. Po uspešnem pobegu vam bo ponudil, da kontaktirate oblasti in se pridružite legiji.

Ko prejmete nalogo, pojdite v Solitude, kjer se nahaja baza cesarske legije. Tam poiščite generala Tulija - vodjo frakcije, s katerim se morate pogovoriti. Po pogovoru vas bo general poslal k legatu Rikki, ki skrbi za prišleke.

Za preizkus vaših sposobnosti v praksi vas bo prosila, da počistite bazo Hragstad, ki se nahaja nad in levo od mesta. Tam se morate spopasti z vsemi razbojniki, ki so osvojili utrdbo za frakcijo.

Na kraju samem boste ugotovili, da so vsi sovražniki označeni z markerjem, kar močno poenostavi nalogo. Poleg tega na območju ne boste srečali posebej močnih nasprotnikov, zato pogumno stopite naprej. Po uspešno opravljeni nalogi se znova pogovorite z Rikkejem in šele nato s samim Tulijem, ki se bo strinjal, da vas sprejme v legijo.

3 nazobčana krona

Vaša prva uradna naloga, med katero boste morali počistiti ruševine Korvanjunda in poiskati starodavno regalijo Nordov - nazobčano krono. Pobudnik kampanje je bil Rikke, ki se je odločil, da če bi bratje Storm prvi prišli do artefakta, bi to le okrepilo Ulfricov položaj.

Pojdite do označene točke, ki se nahaja v bližini ruševin. Naleteli boste na odred cesarjev in Hadvarjev, ki so vam že znani. Po slednjem so sovražniki prišli sem pred vami, zato se morate boriti znotraj. Ko so priprave končane, se boste odpravili v ruševine.

Nesmrtna Rikke bo vodila vašo ekipo, zato ji lahko sledite.

Očistite ruševine pred uporniki in pojdite naprej. V tretji dvorani bo legat zavohal zasedo in vam naročil, da preverite zgornjo raven - uporabite pravo potezo, da poiščete nasprotnike. Po tem se bo začela bitka, v kateri vam bodo pomagali tovariši in šele nato se boste odpravili na naslednjo raven ruševin - "Halls".

Tukaj se vam bodo na poti znova pojavili Stormcloaks, dokler končno ne pridete do vrat uganke. Odprite ga s ključem od trupla, ki leži v bližini (vrstni red je sledeč: volk-žuželka-zmaj).

Po tem vas čaka še ena skrivnost - najti morate skriti vzvod, ki vam bo odprl pot do nadaljnjega napredovanja.

Sama ročica se nahaja zgoraj - na drugi stopnji ob stopnicah ob strani in čez most.

Takoj, ko odprete vrata, se bo draugr nenadoma prebudil in se bo moral boriti. Naslednja raven lokacije se imenuje "Kripta".

Končna dvorana vas bo srečala z impresivnim prestolom, na katerem očitno sedi draugr-kralj, saj ima želeno regalijo.

Ne bo se vam treba posebej boriti z njim, vendar vas bodo napadli številni drugi nemrtvi Nordji.

Preglejte Besedo moči pri najbližjem zidu in se vrnite k Tuliju. Mimogrede, lahko greš do vodje nasprotne strani - Ulfrica, da zamenjaš stran. To je vaša zadnja priložnost, da izberete frakcijo.

S sporočilom za Whiterun

Ko dostavite nazobčano krono, vas bo Tullius prosil, da obiščete Whiterun, kjer sedi Jarl Balgruuf. Prišla je informacija, da bodo uporniki kmalu napadli to trgovsko mesto, zato morate opozoriti njihovega vodjo.

Ko bo izvedel za Ulfricove načrte, vas bo Jarl iz Whiteruna osebno poslal k njemu s posebno zahtevo - naj dostavi sekiro. To je starodavna navada Nordov, h kateri se vladarji zatečejo v zadnjem trenutku. Če stran sprejme orožje, je bitka preprečena.

Vodjo Stormcloaks lahko najdete v Windhelmu. Seveda bo bojeviti vodja zavrnil sprejem sekire in vas poslal nazaj. Samo povedati moraš Balgruufu o odločitvi Thunderbirda, da bi dovolil imperiju vstopiti v mesto za njegovo obrambo.

Bitka pri Whiterunu

Po pogovoru s Scipiusom boste šli branit mesto. Zunaj boste videli, da se je ofenziva razvila v polni sili - pogovorite se z Rikkejem ob obzidju.

Ko boste prispeli, bo legat skušal vojakom dvigniti moralo s patetičnim govorom, nato pa vas in njih popeljal v boj. Vaša naloga je ubiti čim več upornikov, dokler števec ob strani ne doseže 100 % vrednosti. Do te točke se bo sovražnik ponovno pojavil za nedoločen čas.

V tej nalogi so sekundarne naloge, sestavljene iz obrambe določenih stališč. Torej, najprej boste morali zaščititi barikade in ubiti napredujoče sovražnike. Če je obramba prebita, se boste umaknili na most, po katerem bo naloga posodobljena - potrebno jo bo že zaščititi.

Ko je napad odbit, se bo sovražnik umaknil. Po tem obiščite generala, da dobite napredovanje in novo orožje.

O združitvi Skyrima

Dolgo iskanje, povezano z nizom majhnih nalog iste vrste. Če ga želite dokončati, boste morali osvojiti vsa mesta, ki so jih zajeli Stormcloaks.

Poleg tega naloga vključuje dokončanje misije "Neskončni čas", med katero boste morali skleniti premirje med sprtima stranema. Kako se boste odločili za mir (govorimo o prenosu mest iz rok v roke), bo določilo vaše prihodnje cilje.

Ujemite Belo obalo

Po zmagoslavni zmagi pri Whiterunu vas bo Tullius povišal in se odločil, da v vlogi "pehote" nimate več kaj početi. Zdaj boste opravili naloge posebnega pomena, od katerih je odvisna celotna kampanja imperija v Skyrimu.

Pojdite do Rikke, ki je v taborišču blizu Bele obale. Legat se odloči preprečiti sovražnikove načrte tako, da uporniškemu poveljniku podtakne lažne ukaze. Toda najprej morate ukrasti prave dokumente, kar boste tudi storili.

Glasnik z načrti Stormcloakov potuje iz Windhelma v Dawnstar. Pred uporabo hitrega potovanja upoštevajte, da se kolesar premika v realnem času.

Na poti bo obiskal dve taverni, zato je smiselno takoj iti do Nočnih vrat. Tam lahko lastniku poveš o glasniku, ki bo kmalu obiskal to gostilno. Če prepričate lastnika, vam bo povedal, da se je upornik že ustavil tukaj, vendar je trenutno odsoten zaradi drugih opravkov. Zdaj je kolesar prikazan na vašem zemljevidu - vse, kar ostane, je, da ga počakate.

Ni vredno ubiti glasnika v gostilni, saj je okoli veliko prič. Če ne želite postati zločinec, potem samo sledite jezdecu na cesti in ga posekajte nekje v divjini. Poleg tega mu lahko dokumente ukradejo iz žepa, ko gre spat.

Ko je dejanje opravljeno, odnesite podatke poslancu. Izkaže se, da uporniki zahtevajo več vojakov za Dawnstar, saj lokalna vojska ni več dovolj.

Nato bo Rikke preoblikoval dokumente in vas poslal k Stormcloaks - odnesite ponaredek na označeno mesto in se vrnite k poslancu.

Zdaj, ko so uporniki izgubili enote v tej regiji, lahko osvojite Fort Dunstad. Pojdite do točke, kjer so vaši bratje po orožju. Skupaj z njimi napadite trdnjavo in uničite vse sovražnike. Bitka se bo nadaljevala, dokler odstotek ne pade na 0.

Po boju se vrnite k Tuliju in poročajte o svojem uspehu. General vam bo dal še en uporaben predmet, nato pa vam bo ponudil obisk novega tabora.

Capture the Rift

To posest bo treba vrniti kot drugo privzeto, vendar lahko med pogajanji prenesete to mesto, zaradi česar naloga ne bo na voljo.

Oglejte si kamp v Riftu, kjer vas pričakuje Rikke. Poslala vas bo v mesto s posebnim namenom, da lokalnega velmoža po imenu Anuriel preiščete zaradi izsiljevanja. Imperij ve, da sodeluje s Cehom tatov - to grdo povezavo lahko uporabite.

Če želite najti umazanijo, se boste morali pretihotapiti v grad Mistveil in pridobiti dokumente, s katerimi lahko nato izsiljujete jarla. Na splošno je potepanje v tej trdnjavi prepovedano, zato boste morali uporabiti prikritost.

Če vaša sposobnost prikrivanja ni izčrpana, samo tecite mimo stražarjev (poskušali vas bodo ustaviti), ne da bi pregledali karkoli v okolici, vzemite pismo iz škatle in odidite.

Nato pojdite do Anuriel in ji pokažite najdbo. Če pritisnete nanjo, bo pristala na sodelovanje z legijo in vam povedala dragocene informacije - karavana z zlatom in orožjem se premika v uporniško prestolnico Windhelm. Izkoristite informacije in razbijte to ekipo.

Mimogrede, nedaleč od ceste, na hribu, vas bo čakal cesarski odred, ki vam bo z veseljem pomagal pri spopadanju z uporniki. Med tovariši boste našli tudi Hadvarja, ki vam bo ponudil, da govorite od daleč, z uporabo boja na daljavo ali da napadete v čelo.

Ko boste Rikki povedali o uspehu, boste prejeli novo nalogo - osvojiti trdnjavo Greenwall. To utrdbo boste našli pod Shore's Stone. Na mestu ubijte sovražnike, dokler se števec končno ne ustavi. Kot nagrado za zmago vam bo general dal edinstven predmet in vas poslal v nov tabor.

Spodaj in desno od mesta Dawnstar boste našli nov tabor. Poslanec vam bo povedal, da so uporniki ujeli vaše brate po orožju in jih dali v zapore trdnjave Kastav. Treba je osvojiti utrdbo in vrniti ujete cesarje na svobodo.

Na kraju samem boste naleteli na Hadvarjevega prijatelja, ki bo spet, kot v prejšnji nalogi, ponudil dve možnosti: pojdite naprej ali uporabite skrivni prehod, ki se nahaja na strani trdnjave. Če je s prvim vse jasno, potem se boste morali v drugem primeru skrivaj približati utrdbi, ne da bi padli v oči stražarjev, ki branijo zid, in se spustiti.

Tako lahko takoj pridete v zapor, kjer so zaprti zaporniki. Ubijte stražarja, vzemite ključ do kletk in nato osvobodite legionarje, da dobite okrepitve.

Skupaj z njimi, pa tudi s Hadvarjevim odredom, boste utrdbo udarili z dveh strani in upornikom ne boste pustili nobene možnosti. Ko boste Tulija obvestili o opravljeni nalogi, vas bo povišal v legata.

Ta naloga se odpre šele po pogajanjih med nalogo "Neskončni čas". Upornikom morate dati mesto Markarth in potem bo misija na voljo.

Za razliko od prejšnjih ta naloga ni edinstvena. Obiskati morate naslednji imperijski tabor in nato preprosto očistiti trdnjavo Sungard. Drugi legionarji vam bodo pomagali, bitka pa se bo spet morala nadaljevati na nič odstotkov.

Ujemite Eastmarch

Vojna v provinci Skyrim se bliža koncu. Večina uporniške države je spet pod imperialno oblastjo in na vas je, da zadate predzadnji udarec. Če želite odpreti pot do prestolnice sovražnika Windhelma, morate osvojiti Eastmarch.

Obiščite tabor spodaj in desno od Windhelma, kjer vas čaka odposlanec. Rikke vas bo poslal, da zavzamete Fort Amol, kjer morate samo izrezati celotno garnizijo. Znižajte odstotno vrednost na nič, da dokončate izziv.

Bitka pri Windhelmu

Državljanska vojna je tik pred koncem. Vojska cesarstva se je že približala prestolnici sovražnika in začela napad - pridružiti se jim morate čim prej. Ko prečkate vhodni most, boste naleteli na vojake in neposredno na Tulija, ki ima govor. Takoj ko mu zmanjka zgovornosti, se bo začel napad.

Skupaj s svojimi brati po orožju se podajte v mesto. Če ste ga med obrambo Whiteruna branili in se skrivali za barikadami, se bodo morali slednji prebiti in uničiti vse ovire. Končni cilj ofenzive je vdreti v palačo in ubiti Ulfrica Stormcloaka.

Nekatere poti bodo neprehodne, zato boste občasno morali zaviti in izbrati drugo cesto.

Za prvim odredom upornikov se pomaknite na levo in izstopite na bazar. Ko uničite sovražnike, obidite kovačnico in pojdite na pokopališče, kjer vas bodo poskušali znova ustaviti.

Po tem, ko se soočite z naslednjo oviro, pojdite v bogato četrt. Tukaj zavijte desno in pojdite skozi stezo do gradu. Na poti do njega boste morali ubiti samo zadnje branilce in nato iti noter.

Zdaj morate ubiti vodjo upornikov Ulfrica in njegovega zvestega spremljevalca Galmarja. Mimogrede, Tullius in Rikke se bosta borila na vaši strani, zato se ne bojte, sovražniki se ne bodo močno upirali.

Ko vodjo upornikov padejo na kolena, ostane le še, da ga pokončamo - Tulij bo to čast prevalil na vaša ramena. Lahko zavrnete, vendar bo general sam ubil Ulfrica.

Na koncu vam bo Tulij kot nagrado za veliko zmago podaril svoj edinstveni meč. Ko je delo opravljeno, pojdite ven in poslušajte generalov naslednji govor. To zaključuje vrsto cesarske legije.

Video: IMPERIJ VS STORM BROTHERS - NA CIGAVI STRANI JE RESNICA


Všečkajte, če je koristno

Vaše potovanje v Skyrimu se bo začelo z izbiro rase, od katerih ima vsaka svoje edinstvene značilnosti. Nekateri prebivalci Tamriela imajo izjemno fizično moč, drugi blestijo v študiju magije, tretji pa so odlični diplomati. Na splošno se je greh pritoževati nad pomanjkanjem variabilnosti.

V tem članku bomo govorili o eni najvidnejših ras v Skyrimu - Imperialih. Prav oni so naenkrat uspeli osvojiti vsa ljudstva Tamriela in jih združiti v eno močno državo. Zdaj je Imperialcem ponovno usojeno, da igrajo ključno vlogo v razplamtejočem konfliktu.

Opis

Domačini Cyrodiila so znani po svoji izobrazbi, disciplini in vojaškem usposabljanju. Imperiali v Skyrimu se ne morejo pohvaliti s fenomenalnimi fizičnimi podatki, vendar imajo nagnjenost k trgovini in diplomaciji. Predstavniki te rase pogosto zasedajo pomembne vladne položaje, vodijo uspešne trgovine in poveljujejo četam.

Če govorimo o vojski, potem ne moremo ne omeniti cesarske legije. To je grozljiv vojni stroj, sestavljen večinoma iz lahke pehote. Tudi če prepotujete Tamriel po dolgem in počez, boste težko našli silo, ki bi se lahko zoperstavila tem izkušenim bojevnikom.

Zgodba

Zgodovina Cyrodiila se začne s prihodom Ayleidov, starodavnih sorodnikov vseh vilinskih ras, v te dežele. Domače prebivalce, prednike današnjih cesarjev, so zasužnjili osvajalci, ki so s svojim delom zadovoljevali lastne ambicije. Vladavina Ayleidov je trajala do leta 242 prve dobe.

Ker niso mogli več prenašati zatiranja osvajalcev, so sužnji pod vodstvom Alessia začeli upor, ki je postal prelomnica v razmerju moči na celini. Posledično je Cyrodiilom uspelo pregnati Ayleide iz njihovih lastnih dežel. Še več, po združitvi z Nordi jim je uspelo osvojiti večino Tamriela in ustvariti cesarstvo - pravi spomenik blaginje in miru.

Posebnosti

Kot vsaka druga dirka v igri ima Imperials več edinstvenih lastnosti:

  • Imperial Luck je pasivni učinek, ki vam omogoča, da najdete več zlata.
  • Voice of the Emperor je aktivna veščina, ki pomiri nasprotnike za 60 sekund. Uporablja se lahko samo enkrat na dan.

Poleg tega imajo predstavniki te rase začetni bonus za obnovitveno in uničevalno magijo, poleg tega pa so usposobljeni za čaranje, blokiranje, uporabo težkega oklepa in vihtenje enoročnega orožja.

Oprema

Imperial oklep v Skyrimu je razdeljen na lahke in težke. Oklep je narejen iz usnja in jekla, zato ni najboljši kos opreme v igri. Vendar pa je uporaba tako poceni materialov popolnoma upravičena. Cesarska vojska je sestavljena iz ogromnega števila vojakov, od katerih mora biti vsak opremljen z vsaj nekaj oklepa.

Če želite, lahko takšno opremo preprosto izdelate sami v kovačnici. Poleg tega je oklep Imperialov mogoče odstraniti s teles poraženih sovražnikov, pa tudi najti jih v različnih skrinjah in skrivališčih.