Gjithçka rreth akordimit të makinave

Të gjitha grupet në The Witcher 3. Shtesa "Blood and Wine"

The Witcher 3 njihet zyrtarisht si loja më e mirë e vitit 2015 dhe e merituar.

Tifozët kanë menduar, diskutuar dhe debatuar për të gjitha hollësitë dhe sekretet e mëdha të lojës për një kohë të gjatë, por pavarësisht kësaj, shumë forca të blinduara dhe armë nuk janë gjetur, edhe pas rrahjes së lojës në mënyrë të përsëritur.

Hearts of Stone sapo është publikuar dhe një tjetër është planifikuar të dalë - Blood and Wine. Në këtë drejtim, do t'ju duhet të siguroheni që të keni vetëm armët më të mira me vete, me të cilat do t'i kaloni me krenari të gjitha testet e reja. Kjo do të diskutohet në këtë artikull.


Thor Lara është një shpatë e rrallë që mund të gjendet rastësisht, nëse ju, sigurisht, jeni i preferuari i fatit, ose në një vend të përcaktuar rreptësisht. Mund ta përdorni vetëm nga niveli 13, por ia vlen. Përveç dëmit kryesor, kjo gjë e vogël do të shtojë një shans për të vrarë menjëherë armikun (2%) dhe për të shkaktuar djegie (12%).

Karakteristikat:

  • 127 – 155 dëmtim me pjerrësi (duke filluar nga lvl 13; përhapet me nivel)
  • Shëndeti +75
  • Forca e Shenjës Aard +16%
  • Mundësia për të ndezur armikun + 12%
  • Mundësi për vdekje të menjëhershme të armikut +2%

Vendndodhja: Shpata ndodhet në Caer Trodle, rajoni verior në ishullin Skellig. Disa lojtarë pretendojnë se ata gjithashtu gjejnë armë rastësisht në një nga depot e kontrabandistëve më afër veriut të ishullit, por vetëm nëse karakteri juaj është në nivelin 15-25.


Kompleti i armaturës Bear School (forca të blinduara të rënda në fillim të The Witcher 3) është mënyra perfekte për ta kthyer personazhin tuaj në një hero të ashpër dhe të blinduar mirë, por manovrimi vuan shumë, kështu që ia vlen të peshoni për mirë ose për keq për ju. .

Karakteristikat:

  • Komplet forca të blinduara të rënda
  • 20% në pikët e Adrenalinës
  • +25% mbrojtje me shpim
  • +25% Mbrojtje nga Dëmet e Përafërta
  • +30% mbrojtje me prerje
  • +45% Mbrojtja përbindësh

Vendndodhja: Diagramet e armaturës së Shkollës së Ariut mund të gjenden në një kullë të rrënuar që ndodhet në perëndim të kampit Novigrad në Velen. Brenda kësaj kulle ndodhen sëndukët e mbushur me diagrame. Më pas, duhet të merrni një mjeshtër armësh, i cili do t'i kthejë të gjitha këto diagrame në forca të blinduara. Ju mund të gjeni një në Perch Crow në Velen, por në mënyrë që ai të punojë për ju, ju duhet të përfundoni kërkimin.


Plotësoni në mënyrë perfekte imazhin e një peshe të rëndë në armaturën e shkollës Bear - një shpatë mjeshtërore e ariut të argjendtë që do t'ju bëjë thjesht një mallkim të vërtetë për të gjithë përbindëshat e kontinentit. Me dëme të larta kritike dhe një shans të mirë për të copëtuar armikun - çdo betejë është një shans për ta kthyer përplasjen në një gjakderdhje të vërtetë.

Karakteristikat:

  • 373 – 457 dëmtim
  • Dëmi kritik +75%
  • Mundësia për të copëtuar armikun +14%
  • Përvoja bonus për mposhtjen e monstrave: +20%
  • +20% fitim i pikëve të adrenalinës

Vendndodhja: Diagrami mund të gjendet në një gjoks në ishullin e vogël të shënuar me një shënues të gjelbër, i cili ndodhet në pjesën lindore të liqenit Velen.


Një shpatë çeliku shkatërruese me mbishkrime mistike dhe dizajn të mrekullueshëm mund të jetë një nga opsionet më të mira që mund të gjeni në lojë. Përveç kësaj, arma ka tre lojëra elektronike rune, gjë që e bën atë një mjet edhe më të fuqishëm.

Karakteristikat:

  • Niveli i kërkuar i lojtarit: 46
  • 360-440 dëmtime
  • +10% Forca e Shenjës Aard
  • +10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje

Vendndodhja: Drejtohuni në kalanë e Kaer Morhen. Në treguesin drejt tij, kthehuni në jug drejt kullës së sinjalit. Aty, në një nga gjokset, është Shpata e Njëbrirëshit të Zi.


Nëse preferoni forca të blinduara të lehta, atëherë grupi i armaturës Cat School është alternativa më e mirë për ju. Ashtu si në versionin me armaturën e Shkollës së Ariut, për të veshur forca të blinduara të maceve, së pari duhet të merrni diagramet e tyre dhe më pas t'i pomponi ato.

Karakteristikat:

  • Komplet forca të blinduara të lehta
  • +20% fuqi sulmi
  • +10% Mbrojtje nga dëmtimi i ashpër
  • +15% mbrojtje me prerje
  • +15% Mbrojtja përbindësh
  • +45 Mbrojtja Elementare

Vendndodhja: Në juglindje të ishullit Skellig, gjeni një shpellë pranë së cilës ka një numër të madh sirenash. Merruni me to dhe më pas në hyrje të shpellës do të gjeni një sënduk me diagramet e nevojshme.


Tehu i kësaj shpate mjeshtërore shkatërruese shkakton gjakderdhje të rëndë dhe përvoja shtesë për vrasjen e kundërshtarëve e bën atë vetëm armën e përsosur.

Karakteristikat:

  • 281 dëme
  • Shansi i goditjes kritike +10%
  • Mundësia për të shkaktuar gjakderdhje +20%
  • Përvoja shtesë për mposhtjen e njerëzve dhe monstrave: + 5%

Vendndodhja: Në ishullin Ard Skelling, shkoni në rrënojat e Kalasë Caer Gelen. Por mos hyni nga hyrja kryesore, por kërkoni një derë anësore. Kaloni nëpër të, vrisni disa fantazma dhe një grup diagramesh është thjesht i garantuar për ju.


Një shpatë vërtet e frikshme, me shkallëzim statistikor në raport me nivelin (mund të përdoret nga niveli 13). Ka një shans të lartë për të mahnitur armikun, dhe më e rëndësishmja, ofron përvojë dhe fonde shtesë kur mposht kundërshtarët.

Karakteristikat:

  • 228 – 278 dëmtime (në varësi të nivelit të lojtarit)
  • +73 Armor Defense (statistika e shkallëzuar)
  • +12% mundësi për të trullosur
  • +2% përvojë bonus nga goditja e përbindëshave
  • +2% bonus ari

Vendndodhja: Gjeni ishullin e vogël An Skelling në arkipelagun Skelling. Për ta bërë këtë, merrni një varkë nga skela Urialla dhe shkoni në ishullin e vogël ku ndodhet shpata, midis kampit të braktisur. Por kini kujdes, Valisisk po e ruan këtë vend.


Nëse nuk doni të shqetësoheni se cili kombinim rune është më i miri për armën tuaj, atëherë tehu Steiger është zgjedhja juaj. Ka vetëm një slot rune, por dëmtimi i lartë kritik e kompenson këtë pengesë të vogël.

Karakteristikat:

  • Niveli minimal i lojtarit: 37
  • 465 dëme
  • +75% Bonus i dëmit kritik

Vendndodhja: Udhëtoni në ishullin Hindarsfjall dhe më pas në fshatin Larvik. Aty do të gjeni një diagram të këtij tehu.


Nuk ka të njëjtën fuqi goditëse si shpata e Bear School, por e kompenson atë me një shans të madh për të shkaktuar gjakderdhje te kundërshtari, gjë që e bën Cat Silver Sword një nga shpatat më të mira në lojë.

Karakteristikat:

  • 410 Dëme
  • Shansi kritik +10%
  • Mundësia për të copëtuar armikun +10%
  • Mundësia për të shkaktuar gjakderdhje te armiku +15%
  • Përvoja shtesë për të mposhtur përbindëshat +20%
  • Forca e Shenjës Aard +15%

Vendndodhja: Kërkoni për një shpellë në një fshat të quajtur Harviken. Aty është diagrami i lakmuar i shpatës së argjendtë të shkollës Kota.


Kompleti standard i armaturës Griffin është një nga veshjet e para që mund të gjendet vetëm, gjë që në shikim të parë flet për jetën e tij të përditshme. Por, tashmë në nivelet më të larta, armatura e shkollës Griffin mund të modifikohet, si rezultat i së cilës bëhet grupi më i mirë i armaturës së lehtë. Përveç kësaj, ato ofrojnë bonuse shtesë për sulmin magjik dhe mbrojnë më mirë se armaturat e tjera të kësaj klase.

Karakteristikat:

  • 190 në forca të blinduara
  • +20% Forca e Shenjës
  • +17% rezistencë ndaj dëmtimit të shpimit
  • +16% Rezistencë ndaj dëmtimit të ashpër
  • +22% rezistencë ndaj prerjes
  • +30% rezistencë ndaj dëmtimit të përbindëshit

Vendndodhja: Kërkoni për një fortesë të braktisur në pjesën verilindore të ishullit Ard Skelling. Për të marrë gjoks me pajisje, do të duhet të luftoni ciklopët, por ia vlen.


Një nga reliket e pakta që mund të gjenden ashtu. Moonblade është një armë vdekjeprurëse që gjendet më së miri në nivele më të larta, pasi aftësitë e tehut shkallëzohen në raport me nivelin e personazhit. Ka tre lojëra elektronike rune që e bëjnë atë një armë fantastike.

Karakteristikat:

  • 399-487 (Niveli i kërkuar i lojtarit 34)
  • Fuqia e Yrden +2%
  • Shans kritik për goditje +1%
  • Bonus Dëmtim i goditjes kritike +10%
  • Mundësia e ngrirjes +1%

Vendndodhja: Moonblade mund të gjendet në mesin e shumë trofeve të mbetura në veri pranë fshatit Lindenweil ​​pranë një ure të vogël.


Shpata (e disponueshme në zgjerimin Hearts of Stone) ka statistika të ndryshme në varësi të nivelit të personazhit, por ju duhet të jeni të paktën në nivelin 39 për ta përdorur atë. Së bashku me mundësinë për të shkaktuar dëme kritike dhe një bonus për dëmin kritik, përforcimin e shenjës Aard dhe dëmtimin e helmit, Shpata e Argjendtë Helmuese e Shkollës së Gjarprit është e denjë për emrin e saj të frikshëm.

Karakteristikat:

  • Forca e Shenjës Aard +25%
  • Bonusi i dëmit kritik +75%
  • Shansi kritik +10%
  • Mundësia për të helmuar armikun +15%
  • Përvojë shtesë për mposhtjen e njerëzve dhe monstrave + 5%

Vendndodhja: Kjo shpatë është e vështirë të gjendet. Gjatë kërkimit të quajtur Whatsoever a Man Soweth - kërkimi i fundit i Hearts of Stone - do t'ju duhet të vendosni nëse do të ndihmoni Olgerd von Everik. Pasi ta bëni këtë, pasi të kaloni nëpër urën e drurit, do t'ju duhet të luftoni përbindëshin dhe nëse mbani fitoren, shpata e dëshiruar do të jetë në gur, si shpata e mbretit Artur.

Në këtë artikull, ne do të flasim për armaturën më të mirë në The Witcher 3: Wild Hunt. Armatura e Witcher në pothuajse të gjithë parametrat, veçanërisht në ato shtesë, tejkalon gjithçka tjetër që takojmë gjatë lojës. Sapo marrim grupin e parë të magjistarit, për shembull, nga shkolla Griffin, ne ndalojmë t'i kushtojmë vëmendje armaturave të tjera dhe më kot. Dy grupet më të forta për sulm dhe mbrojtje, përbëhen pjesërisht nga të ashtuquajturat forca të blinduara "të shkallës së dytë".

Tani le të hedhim një vështrim në grupet më interesante vizualisht tërheqëse që do të hasni në faza të caktuara të The Witcher 3: Wild Hunt.

Seti i parë që takojmë në botën e lojës - forca të blinduara temeriane. Mund ta gjeni te tregtari në Kopshtin e Bardhë, të cilin e shpëtuam nga Griffin. Kufizimi i vetëm është çmimi dhe niveli. Vetia më e mirë është se është forca të blinduara të lehta. Në përgjithësi, ai nuk ofron ndonjë bonus shtesë përveç rezistencës. Seti ia vlen t'i kushtohet vëmendje, por vetëm për shkak të pamjes së tij. Nëse vini te tregtari në nivelin 50, atëherë niveli i mallrave të tij do të jetë tashmë 29.

Kompletin e dytë të parzmoreve e takojmë menjëherë pas "Kopshtit të Bardhë" në kështjellën në Vronitsy tek kuartalisti, i cili qëndron jo shumë larg hyrjes së shtëpisë së Baronit të përgjakur. Armatura Nilfgaardian po aq keq sa ato Temersky. Ky është një lloj forca të blinduara të mesme, dhe forca të blinduara të mesme pa shenja forcuese janë të padobishme. Mua më duket shumë më keq se e para.

Seti i tretë dhe i fundit që mund të blejmë nga tregtarët në lojë, e takojmë në Ishujt Skellige në farkëtimin në Kaer Trolde. Armatura e rëndë nga Undvik ashtu si ato të mëparshmet, ato nuk kanë ndonjë veçori shtesë përveç rezistencës. Sidoqoftë, janë pikërisht këta parametra që janë të rëndësishëm për forca të blinduara të rënda dhe fakti që thjesht mund t'i blini ato dhe të mos kërkoni receta, meriton vëmendje.

Zgjerimi Hearts of Stone na dha katër lloje të armaturës së re. Set Witcher i shkollës Serpent, i cili është shumë i ngjashëm me armaturën bazë nga Kaer Morhen. Veshje tradicionale Ofir: kaftane, kuntushi. Set i grabitës dhe set "Trëndafili flakërues". Asnjë nga këto armaturë nuk mund të blihet i gatshëm. Për të gjithë, ju duhet të gjeni receta, dhe më pas t'i bëni ato.

Për të marrë Armatura e Ofirit, ju duhet të flisni me tregtarin. Vizitoni disa vende, vrisni një bandë fanatikësh nga Urdhri i Trëndafilit të Djegur dhe vetëm atëherë bëni kopje. Duken shumë të pazakonta, sidomos pas atyre të rënda Skellig.

Kuntush i qëndisur- mund ta merrni në një martesë ose në shtëpinë e gruas së Olgerdit, për nga parametrat është disi inferior ndaj armaturës Ophir, por duket e mahnitshme.

Gjeni një recetë Armatura e kalorësve të trëndafilit të djegur jo mjaft e lehtë, për shembull, vrasja e banditëve dhe kontrollimi i të gjitha gjokseve gjatë rrugës. Armatura, natyrisht, është e rëndë dhe, përveç shpërblimeve ndaj rezistencës, nuk ka asgjë. Për fat të keq, ky nuk është një grup i plotë: shpatë, kura dhe doreza.

E gjithë kjo zbehet në krahasim me armaturën - Hënë e re(relike). Na jepet gjatë kërkimit "Grabitje". Lloji i armaturës mesatare, ka dy shpërblime të rralla: mundësi të shtuara dhe fuqi kritike të dëmtimit. Nëse e bëni magjistarin një shpatar, atëherë ky grup bëhet objektivi kryesor. Është ky armaturë që unë e konsideroj si më të mirën në The Witcher 3: Wild Hunt.

Përveç Blood and Wine, CD Project Red bëri diçka shumë të pazakontë. Ata morën një lloj forca të blinduara dhe sapo filluan të përmirësojnë parametrat e tij, në varësi të nivelit të kërkuar. Për shembull, Armatura e Gardës Bockler(artikull kryesor)

Forca të blinduara të Gardës Bockler - (artikull magjik)

Armatura e Gardës Bockler - (relike)

Duke ndryshuar pak versionin e mëparshëm, duke rritur nivelin e kërkuar dhe të gjithë parametrat, marrim Forca të blinduara roje bockler(artikull magjik). Ndërsa përparoni në zgjerimin Blood and Wine, do të jeni në gjendje të grumbulloni të gjitha pjesët e nevojshme për këtë armaturë.

Forca të blinduara të Gardës Bockler (Artikull zejtar)

Armatura e Gardës Bockler (relike)

Përsëri, duke rritur të gjitha statistikat dhe nivelin minimal të kërkuar, ne tashmë i kemi Armatura e oficerit bockler(relike)

Armatura e oficerit bockler(artikull magjik)

Armatura e oficerit bockler(artikull kryesor)

Përsëri, një nxitje e parametrave dhe ndryshime të vogla të hapësirës na japin (relike)

forca të blinduara të kapitenit të gardës Beauclair(artikull kryesor)

forca të blinduara të kapitenit të gardës Beauclair(artikull magjik)

Jashtëzakonisht e vështirë për t'u montuar dhe për nga karakteristikat e saj, është e krahasueshme me grupet e mjeshtrit të madh. Të gjitha këto forca të blinduara duhet të përpunohen dhe për të mbledhur të gjitha recetat për këtë armaturë, do t'ju duhet të kontrolloni absolutisht të gjitha gjokset. Nga ana tjetër, nuk është e nevojshme t'i kërkojmë të gjitha këto, sepse kemi katër alternativa njëherësh me pamjen, si parzmore kalorësi.

Armatura e turneut të Kalorësit Toussaint(artikull magjik)

Armatura e turneut të Kalorësit Toussaint(relike)

Për shembull, Armatura e kalorësit Geralt të Rivia, që na jepet gjatë pjesëmarrjes në turne. Ka karakteristika mjaft të dobëta, kështu që ky nuk është alternativa më e mirë.

Armatura nga Tesham Mutna, ose siç quhet ndryshe, predha Tesmah Mutna është një armaturë e shkëlqyer me një aftësi unike për të thithur HP. Gjetja e tyre është e lehtë, vetëm kini kujdes gjatë kërkimit me Regis në kështjellën me të njëjtin emër.

Me opsionet e mëposhtme tashmë është më e vështirë, sepse nuk do të mund t'i merrni të dyja menjëherë. Nëse shkoni në botën e një mijë përrallave, atëherë mund të gjeni forca të blinduara Toussaint. Por nëse shkoni në shpellë tek i Fshehuri, mund të merrni forca të blinduara nga Hen Hydt.

Personalisht, nuk më pëlqen ky armaturë.

Një udhëzues i detajuar me fotografi se ku mund të gjeni dhe mblidhni të gjitha pajisjet e disponueshme nga shkolla të ndryshme në The Witcher 3: Wild Hunt. Paç fat!

Ku mund të gjej pajisjet e shkollës Cat në The Witcher 3?

Pajisjet e shkollës së maceve:

  • Shpata prej çeliku mace
  • Shpatë argjendi mace
  • Hark mace
  • Armatura e maceve
  • Bracers Cat
  • Pantallona mace
  • Çizme Cat

Ju mund ta filloni këtë kërkim menjëherë pas kërkimit kryesor: Lidhjet Nilfgaardian në Aktin 1. Megjithatë, rekomandohet të filloni pasi të keni përfunduar kërkimin “Endacak në errësirë”, pasi do të zhbllokojë hyrjen në shpellë, pa të cilën nuk do të arrini larg. Përveç kësaj, kur të përfundonte kërkimin e Baronit, ai mund t'ju japë një letër që garanton hyrje të plotë në Novigrad. Ku dhe si të filloni mbledhjen e pajisjeve të Shkollës Cat:

Lindje - Shpata e Argjendtë

Lëvizni në lindje nga Novigrad. Pasi të keni arritur rrënojat, shkoni në qendër të tempullit dhe ndiqni shkallët që të çojnë nën tokë. Përdorni Aard për të thyer kalimin në të djathtë dhe këtu do të gjeni elementin e parë të Pajisjes së Shkollës Cat - përmes shpatës së argjendtë.

Shpërblimi: Shënimet e profesorit, përmes shpatës së argjendtë

Kalaja - Shpata prej çeliku

Pasi të lexoni shënimet e Profesorit, do të mësoni një qëllim të ri - Kalaja e Drahim. Kalaja ndodhet në perëndim të vendndodhjes tuaj aktuale dhe në jug të Novigradit. Shikoni hartën.

Kur të arrini në vend, përdorni Aard për të thyer derën dhe për të përdorur shkallët poshtë.

Në cep të bodrumit do të gjeni elementin e dytë të Shkollës së Cat - një shpatë çeliku.

Shpërblimi: Ditar, Propozim i shpatës prej çeliku

Anija e mbytur - Hark

Në bregun perëndimor të Velenit, zbrisni nga kali dhe notoni drejt tabelës. Ngjituni në bordin e anijes dhe arrini në pjesën e zhytur në ujë, ku do të gjeni një projekt tjetër - Harkun e Cat. Ka edhe disa shënime të tjera që do të tregojnë rrugën për në pjesën e fundit.

Shpërblimet: Shënime, përmes Harkut të Cat

Novigrad - Armor (+ përmirësim i të gjithë grupit të të gjitha niveleve)

Brenda do të gjeni një Golem që ruan zonën. Ky është një armik i nivelit 16, përgatituni për një luftë serioze, veçanërisht nëse luani në një nivel të lartë vështirësie. Nëse nuk jeni niveli mjaft i lartë për të mposhtur golemin, përpiquni ta vrisni atë duke përdorur shenjën quen, pasi ju pengon të merrni një dëmtim të vetëm.

Kthehemi përgjatë kalimit dhe shkojmë majtas. Ne ndjekim kalimin derisa arrijmë disa statuja në formë rrethi. Duke përdorur çelsat, ktheni të gjitha statujat në qendër. Ne hidhemi në ujë. Ne notojmë deri në fund për të marrë çelësin e laboratorit. Kthehemi përsëri në shpellë me Golemin. Përdorni çelësin dhe hapni pjesën e fundit.

Shpërblimi: vizatime të të gjithë elementëve të blinduar.

Pajisjet e shkollës Griffin:

  • Shpata Griffin Steel
  • Shpata Griffin e Argjendtë
  • Griffin Armor
  • Pantallona Griffin
  • Çizmet e Griffin
  • Bracers e Griffin

Si të filloni kërkimin për të mbledhur grupin e shkollës Griffin:

Hindhold është një gërmadhë e vogël në pjesën veriore të Velenit.

Mënyra më e lehtë për të arritur atje është nga një pemë me burra të varur. Më në veri përmes një zone të pyllëzuar.

Pasi të keni arritur në vend, eksploroni rrënojat. Kaloni nëpër rrënojat në nivelin e sipërm, ku do të ketë harpi. Kjo do të fillojë Gjuetinë e Thesarit për grupin e Shkollës Griffin.

Shpërblimi: Letër, Rrëfim, vizatim i shpatës dhe harkut.

Lornrook

Hidhen në ujë, pranë vendit të pushtetit do të ketë një shpellë, notoni atje, pastaj ngjituni lart

Këtu do të merrni një vizatim të një Griffin për Shpatën e Argjendtë.

Shpërblimi: Përgatitja e shënimeve, projekti i shpatës së argjendtë dhe ditari

Dragon Hunter's Grotto (+ përmirësim i plotë i grupit për të gjitha nivelet)

Pjesa e fundit e Gjuetisë së Thesarit është Shpella e Gjuetarit të Dragoit. Këtu do të merrni shumë shpërblime dhe do të mblidhni të gjithë grupin e armaturës Griffin.

Shkojmë në shpellë. Ballafaqimi me shpirtrat. Lëvizni në fund të tunelit të parë dhe më pas në të majtë. Këtu do të shihni një çarje në mur - thyeni atë me shenjën Aard. Shko brenda.

Ngjituni në nivelin e sipërm të zonës së shpellës dhe përdorni intuitën tuaj për të hapur plaçkën.

Gjoksi përmban të gjitha nivelet e armaturës

Pajisjet e shkollës Bear:

  • Shpata e ariut prej çeliku
  • Ariu Shpata e Argjendtë
  • Ariu Hark
  • Armatura e Ariut
  • Çizme Bear
  • Bracers ariu
  • Pantallona ariu

Fillimi i gjuetisë së pajisjeve të ariut

Shkatërrim

Për të filluar kërkimin, duhet të shkoni në pjesën jugore të ishullit kryesor të Skellige dhe të eksploroni rrënojat. I fshehur mes rrënojave është projekti i parë, Shpata prej çeliku e Ariut.

Shpërblimi: Urdhër-arresti, Shënime, Propozim i shpatës.

Fort

Fort Ethnir është në të njëjtin ishull me rrënojat, por në veri.

Kaloni nëpër derën në anën e djathtë të ndërtesës dhe merrni planin e Shpatës së Argjendtë të Ariut.

Shpërblimi: Urdhër arresti, Letër, Propozim i shpatës.

Ishulli veriperëndimor

Shkoni në ishull, pastaj lëvizni në pjesën jugore të tij. Këtu do të gjeni një shpellë buzë detit, pikërisht në mes të vijës bregdetare jugore. Gjeni një tunel të vogël në shpellë. ne kërcejmë nëpër të çarën. Gjejmë në dysheme, midis mbetjeve, një vizatim tjetër për punim.

Shpërblimi: Letër, vizatim i Harkut të Ariut

Port (+ përmirësim i të gjithë grupit të të gjitha niveleve)

Arritni fshatin në ishullin verilindor të Skellige. ngjiteni në rrugën për në Fort.

Brenda fortesës, kthehu majtas dhe zbrit shkallët deri në fund. Kthejeni levën në mur për të hapur dyert dhe për të hyrë në kalim.

Mes qelive të burgut, gjeni hyrjen e kalimit të ngushtë, nuk është e vështirë ta shihni. Ndiqeni deri në fund ku çahet. Kalimi i majtë të çon në një rrugë pa krye. Drejtpërsëdrejti në dhomën me plaçkë.

Në dhomë do të gjeni projekte për një grup të plotë të armaturës së shkollës së Bear.

Shpërblimi: projekte për të gjithë grupin

Pajisjet e shkollës së gjarpërinjve janë vetëm shpata. Pa forca të blinduara dhe pa përmirësime. Ka vetëm ato themelore.

Por kjo nuk do të thotë se këto shpata janë të këqija. Ato janë të shkëlqyera për nivelet 1-10. Por pas kësaj ato nuk do të jenë të dobishme për ju, sepse. atëherë do të shkojnë më shumë përbindësha këmbëngulës dhe njerëzit gjithashtu.

shpatë argjendi

Vizatimin e parë, së bashku me një letër, do ta gjeni brenda kriptës në trupin e Kolgrimit. Para kësaj, ju duhet të vrisni fantazmën (niveli 7), por ky nuk është problem, thjesht joshni atë në një kurth magjik duke përdorur shenjën Yrden dhe dëmtoni objektivin. Ku të gjeni artikullin e dytë do të tregohet në shënim.

shpatë çeliku

Vizatimi i shpatës së dytë ndodhet në kështjellën e rrënuar në Kopshtin e Bardhë. Kjo kështjellë është një kamp dezertorësh, ndaj përgatituni (nëse niveli juaj është më pak se 5). Pastaj shkoni në rrënojat dhe merrni planet nga gjoksi. Meqë ra fjala, mos harroni të merrni në pyetje. Ai hedh dritë mbi historinë e magjistares nga shkolla e Gjarprit.

Loja përfshin shumë aspekte, dhe gjetja e municioneve të mira është një prej tyre. Ky artikull do t'ju ndihmojë të kuptoni se cilat forca të blinduara është më mirë të zgjidhni në The Witcher 3.

Meqenëse forca të blinduara witcher konsiderohet më e dobishme, vendndodhja e tyre dhe mjeshtrat që mund t'i përmirësojnë ato do të paraqiten më poshtë.

Një nga forca të blinduara të tyre të mira në The Witcher 3 është armatura e shkollës Cat. Vlen të filloni kërkimin nga Novigrad, ose më saktë, nga ana veriperëndimore e qytetit. Nga atje, ju mund të shihni një shteg mezi të dukshëm që të çon në shpellë. Ajo është e fshehur nga një iluzion, kështu që ju duhet të merrni dhuratën e Keira. Pasi të shpërndani iluzionin, duhet të luftoni një golem të nivelit 16.

Më tej, duke u ngjitur në anën e djathtë, duhet të përdorni shenjën Aard dhe, pasi të keni arritur në fund, të merrni një faturë për golem. Vlen të ktheheni përgjatë tunelit të majtë, ku protagonisti është duke pritur për një enigmë në formën e statujave rreth vendit. Detyra e magjistarit është të kthejë statujat prej guri drejt platformës, pas së cilës ajo do të shpërndahet, duke zbuluar ujin. Pas kësaj, ju duhet të zhyteni në ujë dhe të përgatisni një hark, pasi do t'ju duhet të luftoni të mbyturit. Kur armiku të ketë mbaruar, mund të zbrisni deri në fund, ku qëndron çelësi, dhe ta merrni atë. Pastaj duhet të ktheheni në sallën kryesore dhe të hapni derën e mbyllur me çelës. Pas saj do të jetë një magjistare e gjymtuar, pasi të luftoni me të cilën, mund të merrni armaturën.

Harku i kësaj shkolle mund të gjendet në ishullin, i cili ndodhet përballë bregut perëndimor të Velenit. Pasi të keni gjetur një anije në ishull, duhet ta ekzaminoni atë dhe më pas të merrni vizatimin e harkut dhe shënimet për vendndodhjen e pjesës tjetër të grupit.

Për të gjetur shpatën e argjendtë, duhet të vazhdoni në lindje të Novigradit, ku ndodhen rrënojat. Përballë tyre ndodhet një tempull, në qendër të të cilit ka një shkallë që të çon në birucë. Pasi të keni hasur në një pengesë, duhet të përdorni shenjën Aard dhe të merrni tërheqjen e shpatës.

Sa i përket shpatës së çelikut, atëherë kërkimi shpaloset në kështjellën e Drahimit, ku, pasi të keni thyer murin, duhet të zbrisni shkallët dhe të merrni vizatimin e dëshiruar.

Ky ishte grupi bazë i armaturës së mirë të maceve në The Witcher 3.

Në Velen është Pema e varur, nga e cila duhet të vazhdoni në veri deri në rrënojat më të afërta. Në krye do të ketë një fole harpish dhe një pasazh të fshehur - këtu ndodhet vizatimi i shpatës së çelikut.

Kërkimi për projektin e shpatës së argjendtë fillon në farin, i cili ndodhet në veriperëndim të Velenit. Tjetra, ju duhet të notoni në vendin e fuqisë, duke treguar kalimin e saktë. Pasi të keni zhytur, mund të notoni tashmë në territorin e farit. Në anën e saj të jashtme, do të ketë një rrotë që aktivizon urën, ku mund të luftoni përbindëshin dhe të kapni planin e shpatës.

Pjesa tjetër e armaturës së mirë në The Witcher 3 të shkollës Griffin është në shpellën e Dragon Hunter's Grotto. Udhëtimi për në vendin e treguar fillon nga Donvarren, nga ku lojtari duhet të shkojë në shpellën e banuar nga fantazmat. Pasi ka shkuar deri në fund të tunelit, personazhi kryesor përdor Aard dhe, me ndihmën e instinktit të një magjistari, gjen një gjoks me vizatimet e nevojshme.

Në pyetjen se cili armaturë është më e mira në The Witcher 3, grupi i ariut do t'ju ndihmojë ta kuptoni, pasi është niveli më i rëndë dhe më i lartë. Për të filluar kërkimin e tij, duhet të arrini në misionin e tregimit "Destinacioni: Skellige".

Në jug të ishullit fillestar ka rrënoja, ku ndodhet vizatimi i shpatës së çelikut të shkollës Bear. Për ta marrë atë, lojtari do të duhet të luftojë sirenat dhe fantazmat.

Skemat e shpatës së argjendtë mund të gjenden në veri të të njëjtit ishull, ku jetojnë elementë akulli me gargojla. Pasi t'i mposhtni ata, duhet të shkoni te dera, e cila është në anën e djathtë, dhe pas saj është një vizatim.

Ka një shpellë në jug të rrugës së shpejtë të ishullit kryesor. Atje, në fund të tunelit, ka një vizatim të një harku.

Armatura dhe pjesët e mbetura ndodhen në Kalanë, në territorin e fshatit, i cili ndodhet në ishullin verilindor. Në të majtë të kalasë ka gurë përgjatë të cilëve mund të shkoni në kala. Brenda saj, duhet të ktheheni majtas dhe të ndiqni shkallët, ku duhet të aktivizoni levën. Pas kësaj, një luftë me një fantazmë do të jetë e disponueshme, dhe pas saj mund të vazhdoni në kalimin që është në një nga qelitë. Kur lojtari të arrijë në pirun, ai do të duhet të kthehet djathtas, pas së cilës mund të gjenden projektet.

Pas kanunit, shumë lojtarë janë në kërkim të setit të shkollës Wolf. Në pyetjen se cili armaturë magjistare është më e mirë në The Witcher 3, shumë janë të prirur të besojnë se është armatura kanonike që do të jetë e dobishme.

Për të filluar, duhet të blini harta me etiketa për gjetjen e pajisjeve. Kartat e para do të jenë te armëpunuesi Hattori, i cili jep detyrën "Shpata dhe dumplings" në Novigrad. Karta tjetër do të jetë në farkëtarin që punon në fshatin Lindenvale. Një tjetër e dhënë është shitur nga armëpunuesi në Novigrad, dhe elementi i parafundit mund të merret nga armëpunuesi në Kaer Trolde. Në Skellie, në Caer Mur, ka një kovaç që zotëron kartën e fundit.

Disavantazhi i vetëm i minimit të këtij armatura është se i gjithë grupi ndodhet në territorin e Kaer Morhen. Kjo do të thotë, ka vetëm dy mënyra për të arritur në këtë vend - sipas komplotit dhe duke përdorur lëvizjen e tastierës.

Ky armaturë u shfaq vetëm me shtimin e fundit të komplotit. Armatura më e mirë në The Witcher 3: Blood and Wine është pajisja mjeshtërore e shkollës Manticore. Kërkimi do të ndihmojë për të kryer këshillat e farkëtarit në Toussaint.

Si fillim, duhet të dini se niveli i këtij armatura është 40, kështu që ia vlen të pomponi përpara se të filloni të kaloni përmes shtesës dhe të kërkoni forca të blinduara.

Shpata prej çeliku Manticore është në rrënoja pranë kullës së shkatërruar. Për ta marrë atë, ju duhet të ngjiteni në muret dhe të kaloni në vetë kullën. Pas kësaj, ju duhet të hidheni në dysheme dhe të shikoni përreth me dhuntinë e aktivizuar të magjisë.

Armatura e kraharorit të kësaj shkolle do të vendoset në fund të shpellës së treguar. Në murin me shënime është lutja e Mertinit - farkëtari do t'i duhet për të krijuar një bisht.

Farkëtari jep shenjën tjetër për të kërkuar pantallonat e shkollës Manticore, të cilat ndodhen në tempullin e specifikuar. Duke thyer murin përballë hyrjes, mund të shihni kutinë në tavolinë, në të cilën shtrihen skemat.

Kërkimi për shpatën e argjendtë fillon në një shpellë me tym helmues. Pasi lundroi drejt tyre, lojtari sheh bllokimet, të cilat eliminohen me sukses nga Aard, dhe më pas një plan mund të gjendet në kutinë pranë kufomës.

Aludimi i fundit i farkëtarit ka të bëjë me mbajtëset që shtrihen nën urë, në fund të rezervuarit. Diagrami është në çantë.

Nuancat e mundshme

Ndonjëherë, për të kërkuar një pajisje të veçantë, mund t'ju duhet një artikull komploti ose hapja e një vendi që aktualisht nuk është i disponueshëm. Për ta bërë këtë, studioni me kujdes të dhënat ose kaloni një pjesë të komplotit.

Sa për farkëtarët, ata janë në gjendje të përmirësojnë pajisjet vetëm sipas nivelit të tyre të aftësive. Çfarë forca të blinduara është më e mira në The Witcher 3 varet nga lojtarët për të vendosur, sepse çdo lloj armaturë ka vetitë dhe veçoritë e veta.