Všetko o tuningu auta

Zneuctené 2 prechodné mechanické amulety kaštieľa. Problémy s prenosom

V tejto príručke sa budeme zaoberať kostené amulety. Používajú sa na zlepšenie už odomknutých zručností a schopností hrdinu, obdarenie ho novými pasívnymi schopnosťami a odstránenie predvolených trestov za útok, rýchlosť pohybu atď. Celkovo musíme nazbierať asi šesť tuctov drobností, ktoré budú užitočné pre tých, ktorí prijali znamenie mimozemšťana, ako aj pre tých, ktorí povedali Pánovi priepasti pevné „nie“. Na rozdiel od run vám vzdanie sa magických schopností nebráni v používaní amuletov. Je pravda, že pre hrdinu bez mágie sa niektoré z nich jednoducho stanú nepotrebnými.

V zákutiach Karnaky a Dunwallu je ukrytých celkovo 59 amuletov a ďalšie dva boli dostupné ako bonus za predobjednávku hry. Budeme musieť hľadať magické triky s pomocou Srdiečka– áno, áno, ten istý, ktorý mal Corvo v prvej hre. Aby amulet účinkoval, musí sa nosiť. Spočiatku má náš hrdina možnosť navliecť si len päť kostených čačky, no nákupom ďalších buniek v podzemných obchodoch sa maximálny počet amuletov na tele, a teda aktívnych v danom momente, môže zvýšiť na desať. Ostatné, nenosené, mystické kostené veci budú pokojne ležať v Inventár, v oddelení Amulety, čakajúc na moment, kedy sa ich rozhodnú použiť. Vždy a na akomkoľvek mieste budú už nájdené amulety po ruke: odstránime ten nepotrebný, oblečieme si ten potrebný a pokračujeme v čistení ulíc Karnaki od prisluhovačov Delilah. Ako môžete vidieť, herné mechanizmy Dishonored 2 súvisiace s amuletmi zostali od prvého dielu prakticky nezmenené.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

V pokračovaní sa však objavilo aj niečo nové. Po prvé, k nám už známym triedam jednoduchých a poškvrnených amuletov (prvýkrát sme sa s nimi stretli v Brigmore Witches DLC) amuletov, pribudol ďalší - čierny. Pre tých, ktorí si nie sú vedomí alebo zabudli, vysvetlím, ako sa tieto triedy navzájom líšia.

  • Jednoduché amulety mať malý pozitívny účinok.
  • Pokazené amulety okrem pozitívneho účinku, silnejšieho ako u jednoduchých amuletov, odmeňujú hrdinu aj negatívnym účinkom.
  • Čierne amulety dávajú silnejší pozitívny účinok ako jednoduché amulety a nemajú negatívne účinky.

Po druhé, celkový počet potenciálne dostupných amuletov sa výrazne zvýšil. V prvej hre ich bolo 35 (plus ďalších 12 z DLC Void Walker's Arsenal), v pokračovaní 83 (54 jednoduchých, 12 poškodených a 17 čiernych). V súlade s tým sa ich priemerný počet v každej kapitole zvýšil. Princíp distribúcie amuletov podľa miesta zostal rovnaký: až na zriedkavé výnimky je pevne stanovená iba jeho poloha a trieda, ale nie konkrétne meno a účinok, ktorý poskytuje. S tým druhým, ako v samotnom Dishonored, vládne úplná náhodnosť. A ako všetko v rovnaký prvý diel, pri jednom prehratí V každom prípade nazbierame menej amuletov, ako je v hre - 38 (+2) jednoduchých, 7 poškvrnených a 14 čiernych.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

S nárastom počtu amuletov v hre sa zvýšila aj ich rozmanitosť. Niektoré z nich sú vhodnejšie pre Corvo, niektoré pre Emily; niektoré budú užitočné pri stealth prechode, iné - počas otvorených bojových stretov. Pre pohodlie poskytnem zoznam všetkých amuletov z pokračovania, ktoré sú rozdelené podľa tried.

názov

Effect

Obdiv priepasti

Od Hypnóza(Emilyina schopnosť) Nepriatelia niekedy upadnú do bezvedomia.

Hardy spojenci

Dvojité

Vytrvalí spojenci

Temné videnie obnovuje zdravie.

Silná vôľa

Nasťahovať sa(Corvova schopnosť) trvá o niečo dlhšie.

Pohodlný nosič

Nasťahovať sa u zvierat (Corvova schopnosť) trvá o niečo dlhšie.

Tieňové objatie

Svetlý tieň(Emilyina schopnosť) trvá o niečo dlhšie.

Dobre zladený balík

Balíky privolaných potkanov(Corvoova schopnosť) vydržia dlhšie.

Acrobat

Stúpaš trochu rýchlejšie.

Rýchly tieň

V utajenom režime sa pohybujete o niečo rýchlejšie.

Rýchly Pathfinder

Keď máte zbraň uloženú, pohybujete sa o niečo rýchlejšie.

Hrobár

S mŕtvolou v rukách sa pohybujete o niečo rýchlejšie.

šmyk

Rýchlosť zdolávania sa mierne zvýšila.

Rýchly vzostup

Zotavenie po páde je o niečo rýchlejšie.

Veľké pľúca

Pod vodou držíte viac vzduchu.

Vodná esencia

Rýchlosť plávania sa mierne zvýšila.

Myseľ Leviatana

Pobyt pod vodou zvyšuje manu.

Duchovné bohatstvo

Niekedy elixír many obnoví všetku manu.

Duchovnosť

Elixíry obnovujú o niečo viac many.

Pevnosť

Elixíry obnovujú o niečo viac zdravia.

Duchovná rezerva

Mana sa regeneruje o niečo rýchlejšie.

Vodný duch

Voda z fontán obnovuje manu.

Životodarná vlhkosť

Voda z fontán obnovuje zdravie.

Zdravá chuť do jedla

Jedlo obnovuje viac zdravia.

Grace of the Abyss

Niekedy nadprirodzené schopnosti nestoja manu.

Šťastný zabijak

Balík môže obsahovať +1 čap do kuše.

Zapaľovanie

Vaše granáty spôsobujú o niečo viac škody.

Horúci koktail

Výbuch fľaše zasiahne väčší polomer.

Vysoký krik

Kvílivé skrutky sú hlasnejšie a majú dlhší dosah.

Podpaľač

Polomer zápalnej skrutky je o niečo väčší.

Blade Dance

Pružinová mína môže zničiť telo.

Zázračná ihla

Malá šanca vrátiť šípky spánku.

Elektrický výbuch

Zväčšila sa oblasť dopadu omračovacích mín.

Duelistovo šťastie

V krabici môže byť odrážka +1.

Nepokojný cieľ

Nepriatelia im niekedy hádžu k nohám granáty a trosky.

Dočasný trik

Nepriateľské granáty explodujú o niečo pomalšie.

Nepevná ruka

Nešťastná práca

Nepriateľské granáty niekedy nefungujú.

Odolnosť proti výbuchu

Výbuchy vám spôsobia menšie škody.

Vortex

Rýchlosť klikania sa mierne zvýšila.

Silné ruky

Nepriateľov udusíte o niečo rýchlejšie.

Duelistova zručnosť

Vaše guľky spôsobujú o niečo viac škody.

Ostré oko

Vaše skrutky do kuše spôsobia o niečo väčšie poškodenie.

Padajúca hviezda

Zabitia pri páde dávajú manu.

Dravý vták

Zabitie pri páde dáva zdravie.

Mečiar

Je oveľa jednoduchšie vyjsť víťazne z klinča.

hlboký hrob

Grave Hound môže zomrieť hneď, ako sa vynorí.

Problémy s prenosom

Čarodejnice môžu po magickom prenose stratiť rovnováhu.

Albín

V baleniach je viac bielych potkanov.

Horká krv

Mŕtvoly osy sa zdržujú blízko svojich hniezd.

Duchovná obeta

Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje manu.

Krvavá obeť

Zabíjanie potkanov alebo mŕtvolných osí obnovuje zdravie.

Hostina v priekope

Jedenie bieleho potkana vám dá manu.

názov

Pozitívny účinok

Negatívny účinok

Vysoký tlak

Väčšie poškodenie od výbuchov granátov, nádrží na tuk a fliaš.

Polomer poškodenia granátov, tankov a fliaš je menší.

Marshmallow

Vaša rýchlosť chôdze a behu sa zvýši.

Utrpíte viac škody.

Čarodejnícka koža

Získané poškodenie spotrebuje manu a potom zdravie.

Vaša mana nie je obnovená.

Ľahkosť

Pády vám spôsobia menšie škody.

Zdravie sa obnovuje 2-krát pomalšie.

Nemotorný zabijak

Krátka neviditeľnosť po zabití alebo uškrtení nepriateľa.

Ste nápadnejší, ak vydávate hluk alebo sa obzeráte okolo seba.

Fuzzy silueta

Nepriatelia míňajú častejšie v boji na diaľku.

Nepriatelia vás môžu lepšie vidieť.

Nebezpečný blok

Blokovanie čepeľou v boji zblízka vždy zrazí nepriateľa.

Poškodzujete umiestňovaním blokov.

Prejdite prstom

Svojou čepeľou spôsobíte väčšie poškodenie.

Spomaľuje vaše útoky čepeľou.

Oceľové kosti

Utrpíte výrazne menšie poškodenie.

Vaša rýchlosť pohybu je znížená.

Ukradnutý dych

Príťažlivosť nepriatelia (Emilyina schopnosť) sa vyskytuje tajne a potichu.

Príťažlivosť(Emilyina schopnosť) vždy stojí viac many.

Krehké skrutky

Vaše skrutky spôsobujú viac škody.

Skrutky sa pri náraze vždy zlomia.

jasný mesiac

Váš dvojitý(Emilyina schopnosť) spôsobí väčšie poškodenie.

Život dvojitý(Emilyina schopnosť) je polovičná.

názov

Effect

Alchýmia mŕtvolných osí

Prvý projektil, ktorý vás zasiahne, sa zmení na mŕtve osy.

Beh mysle

Nositeľ môže robiť čiarky.

Veľký Duch

Zvýšil sa maximálny počet bodov many.

Void Armor

Pri poškodení sa väčšina bodov odpočíta od many.

Dych Leviatana

Nedostatok vzduchu spotrebúva manu a až potom zdravie.

Železné korene

Zraziť ťa je oveľa ťažšie.

Lovená zver

Nízke zdravie výrazne zvyšuje spôsobené poškodenie.

Známy zápach

Vlčiaky vás necítia.

Premenlivé zvery

Biele vlkodavy bojujú na vašej strane.

Lodný bojovník

Tasenie zbrane nespomalí pohyb.

Neviditeľná niť

Príťažlivosť(Emilyina schopnosť) vás robí neviditeľným pri pohybe.

Trvanlivosť

Zvýšil sa maximálny počet bodov zdravia.

Tvrdé pristátie

Keď spadnete, zasiahnete okolitých nepriateľov a predmety rázovou vlnou.

Miznúce svetlo

Prvá sekunda po vražde Príťažlivosť(Emilyina schopnosť) a Prestup(Corvoova schopnosť) nekonzumujte manu.

Bloodsucker štrajky

Keď zasiahnete čepeľou alebo zabijete, získate zdravie.

Šťastné zlyhanie zapaľovania

Nepriateľské pištole majú zvýšenú pravdepodobnosť zlyhania streľby.

Putá života

S liečbou sa zlepšuje aj váš zdravotný stav. štvorhra(Emilyina schopnosť).

Po tretie, nájdené amulety slúžia ako zdroj efektov pre amulety, ktoré si hráč môže sám vyrobiť. V závislosti od úrovne vašej schopnosti vytvárať magické predmety vám hra umožní vytvoriť kostenú čapicu s dvoma, tromi alebo dokonca štyrmi rôznymi efektmi, ako aj s jedným efektom, avšak vylepšeným maximálne štyrikrát. Tvorba je však úplne iný príbeh, takže sa vráťme k amuletom, ktoré nájdeme, a pokúsme sa pochopiť, kde ich hľadať.
POSLANIE č.1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

V prvej kapitole nie sú žiadne amulety, pretože náš hrdina je stále zbavený hlavného nástroja na ich nájdenie - Srdiečka. Od Mimozemšťana ho dostane až na začiatku druhej kapitoly.

MISIA č.2

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Množstvo jednoduchých amuletov: 5 + 2

: 1

Počet čiernych amuletov: -

Amulety z DLC Imperial Assassin's Set– „Favor of the Abyss“ a „Duelist’s Luck“, obe jednoduché

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: „Fallen House“, kabína hrdinu, na krabici pri stole.

Spočiatku boli tieto amulety jedným z predobjednávkových bonusov. Dva roky od vydania hry zostali nedostupné pre tých, ktorí sa do nej vtedy neunúvali zaregistrovať. V decembri 2018 sa však naskytla ďalšia príležitosť získať pár bonusových amuletov. Teraz ich môže získať ktokoľvek z hlavného menu hry akýkoľvek platforma sa prihlási do vášho účtu na bethesda.net (vyhľadajte príslušné tlačidlo v ľavom dolnom rohu obrazovky). Ak tam ešte nemáte účet, budete si ho musieť vytvoriť. DÔKAZ

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 1. Amulet z infikovaného domu- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: dom medzi nábrežím a kanálovým námestím, zamorený osami, druhé poschodie.

Infikovaný dom sa nachádza vedľa podzemného obchodu. Na ňom visí transparent s červeným nápisom ZABRANÝ (zajatý, t. j. zamorený [osami]). Dovnútra sa dostanete cez otvorené okno na prvom poschodí, z ktorého trčí mŕtvola jedného z nešťastných obyvateľov.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Vlezieme dovnútra, naľavo za barom nájdeme dvere na schodisko, vyjdeme o poschodie vyššie, vojdeme do bytu a vo vzdialenom rohu chodby vidíme osie hniezdo svietiť na červeno. Blahoželáme, amulet je ukrytý priamo v ňom - ​​pomôže vám meč, granát, zapaľovacia skrutka alebo fľaša silného nápoja.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 2. Amulet z bytu Amadea Montu- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: dom pri svetelnej stene, druhé poschodie, byt s mimozemským oltárom.

Potrebujeme dom medzi Canal Square a nábrežím, pod ktorým prechádza práve tento kanál a pred ktorým je veterná turbína, ktorá poháňa svetelnú stenu. Do Amadeovho bytu sa ľahšie dostanete z nábrežia, cez balkón na druhom poschodí (alebo cez vchod, ak ste sa rozhodli odmietnuť dar mimozemšťana), ako z námestia.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Amulet bol predtým uložený v úkryte pod parketami pri vchode do obývačky, no správcovia, ktorí ho prišli hľadať, otvorili podlahu a kostená vec teraz leží virtuálne na povrchu. Pravdaže, jeden z domovníkov sa vznáša pri ňom, no stále je tu šanca ukradnúť zakázané tchotchke bez toho, aby ste ho vyrušili. Hlavné je nerobiť hluk :)))

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 3. Amulet zo strechy- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: strecha domu s výhľadom na nábrežie, na kozlíku pri mŕtvole.

Hoci dom, na streche ktorého amulet leží, sa nachádza na hrádzi, my sa tam predierame po strechách budov s výhľadom na Canal Square. Dom, ktorý potrebujeme, susedí s domom, kde býval Amadeo Mont.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Pod baldachýnom na kozlíku niekto zaspal večným spánkom a stal sa z neho inkubátor pre mŕtvolné osy. Stále sa ním hemžia. Vykonávame kontrolu škodcov a odoberáme amulet.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 4. Amulet z Canal Square- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Canal Square, stôl pri vchode do základne správcu.

The Wardens' Outpost je červená budova s ​​transparentom, otočená smerom ku kanálu a Canal Square. Hľadajte amulet na stole pri vchode do základne.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Domovníci pri vchode do svojej kancelárie zriadili improvizovanú platformu z dosiek, z ktorej robia vysvetľujúce a propagandistické prednášky pre obyvateľov Karnaku. V blízkosti tejto plošiny je úzky stôl a na ňom sú položené kacírske veci - amulet, ako aj runa a nespracované kúsky veľrybej kosti. Radím ti vziať všetko.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Tí najzúfalejší sa môžu pokúsiť ukradnúť artefakty priamo spod nosa domovníkovi, ktorý tlačí oduševnený prejav.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 5. Amulet z vypočúvacej miestnosti– poškvrnený

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Dozorca, štvrté poschodie, vypočúvacia miestnosť, na stole pri stene.

Vyšetrovacia miestnosť je zamknutá, no dostať sa tam nie je ťažké. Na výber máte niekoľko možností: 1) požičať si kľúč od domovníka, ktorý kráča v blízkosti vypočúvacej miestnosti, 2) vystreliť alebo vyhodiť do vzduchu dvere, 3) rozbiť sklenenú priečku oddeľujúcu vypočúvaciu miestnosť od susednej miestnosti, 4) dostať sa tam po vonkajšej strane budovy, našťastie jedno z okien vo vyšetrovacej miestnosti sú otvorené.

6. Amulet z obchodu Winslow Safes- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Winslow Safe Company, prvé poschodie, vo veľkom trezore pod schodmi.

Winslow Safes sa nachádza oproti stanici Addermere.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Trezor s amuletom a inými „dobrotami“ je skrytý pod schodmi vedúcimi do hornej vrstvy obchodného poschodia a v zásuvke pokladne leží papier s kódom. Samotná pokladňa je na pulte pri vchode.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Ďalšie informácie o tom, ako otvoriť tento trezor, nájdete v príručke otvárania trezorov.

POSLANIE č.3

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Množstvo jednoduchých amuletov: 3

Počet znehodnotených amuletov: 1

Počet čiernych amuletov: 1

1. Amulet pod železničným nástupišťom- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Pod chodníkom nástupišťa, kam prichádza železničný vagón.

Tento amulet dostaneme na samom začiatku misie, nemusíme ani vstúpiť do ústavu. Zo strany, kde bola prelomená časť plota, schádzame bližšie k vode a vliezame pod palubovku. Amulet, ktorý niekto opustil, leží v rozbitom člne, v krabici.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 2. Amulet vo foyer ústavu- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: vo foyer na prízemí, v starej komode pri hlavnom vchode.

Naľavo od centrálnej chodby, doslova pár krokov od hlavného vchodu, je kopa nábytku, škatúľ a iných veľkorozmerných odpadkov, medzi ktorými je komoda s chýbajúcimi dvierkami. Tu leží amulet.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 3. Amulet zo strechy- čierna

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: strecha veže vypínajúca sa nad výťahovou šachtou.

Použitím Prestup alebo Príťažlivosť, teleportujte sa najprv na strechu VIP komôr (ľavé krídlo štvrtého poschodia), potom na komíny, ktoré z nej trčia a odtiaľ na strechu veže. Amulet sa nájde vo vtáčom hniezde – odniesť ho mohla len vrana. :)

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 4. Amulet z ozdravovne- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: tretie poschodie, zotavovňa, samostatný box, na matraci.

Keď budeme hľadať doktora Hypatiu, v každom prípade skončíme na ozdravovni – stretnúť alchymistku bez toho, aby sme ho neprešli, je jednoducho nemožné.

Spočiatku je vchod do tohto krídla zamknutý a kľúč je na stole v Hypatiinej kancelárii na štvrtom poschodí ústavu. Pozitívne, ako už názov napovedá, teraz sa na oddelení naskytuje žalostný pohľad – kráľovstvo mŕtvolných osí, ktoré si tam postavili nejeden hniezdo. Prirodzene, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zbaviť sa agresívneho hmyzu (pomôže vám meč, zápalné šípy, granáty a/alebo fľaše silného alkoholu) a potom môžete polovicu pozbierať. Hľadaj amulet v krabici oplotenej od zvyšku miestnosti, do ktorej sa dá dostať cez kapsulu solária.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Kým však siahnete po kostených vychytávkach, nebolo by na škodu prekopať ešte jedno sršňové hniezdo.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 5. Amulet z operačnej sály– poškvrnený

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: ozdravovňa, operačná sála.

Ak už chápete, kde je ozdravovňa a kde Hypatiu hľadať, či dokonca nájsť, potom nebudete mať problém nájsť tento amulet. Leží na stole blízko audiografu na operačnej sále (ale skôr anatomickej).

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1
MISIA č.4

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Množstvo jednoduchých amuletov: 5

Počet znehodnotených amuletov: 1

Počet čiernych amuletov: 2

1. Amulet z bytu majora Bonnevilla- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Nizhnyaya Aventa, dom oproti stanici Aventa, byt na treťom poschodí.

Do tohto bytu sa dostanete len cez balkón. Amulet je ukrytý v príborníku a na jeho získanie budete musieť rozbiť sklo.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 2. Amulet z bytu Corrie Brockburnovej- čierna

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Nizhnyaya Aventa, dom susediaci so stanicou Aventa, byt na treťom poschodí.

Najjednoduchší spôsob, ako vstúpiť do domu pána Brockburna, je cez balkón s výhľadom na úzky priechod oddeľujúci dom od bočnej fasády stanice. Amulet hľadajte na konci obývačky najďalej od východu na balkón, na stole, pod sklenenou bankou.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 3. Amulet zo stanice Aventa- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Nizhnyaya Aventa, stanica Aventa, čakáreň na druhom poschodí, na kope batožín.

4. Amulet zo základne gardy Serkonos- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Horná Aventa, základňa Serkonosovej gardy, druhé poschodie, kancelária.

Strážna stanica susedí so stanicou vozňa. Ideme dovnútra a vyjdeme na druhé poschodie. Potrebujeme dvere s nápisom RECORDS (kancelária), za ktorými sa, varujem, skrýva nielen amulet, ale aj dvaja strážcovia.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 5. Amulet z umeleckej dielne zamorený mŕtvolnými osami– poškvrnený

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Horná Aventa, dom za svetelnou stenou, zakrytý transparentom s červenými nápismi SEIZED (nakazený) a KEEP OUT (drž sa ďalej).

Do opustenej dielne sa dostanete buď zo strany malého námestia, cez otvorené okno na druhom poschodí, alebo cez ďalšie okno s výhľadom na vyhliadkovú plošinu s nákladným žeriavom (najvzdialenejší koniec lokácie Upper Aventa). Amulet leží na stoličke blízko prázdneho plátna.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 6. Amulet z mŕtvoly z Mechanického sídla- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Mechanický kaštieľ, technický priestor medzi poschodiami 1. poschodia a suterénom, pod čakárňou.

Cestu k tomuto amuletu začneme z haly pred výťahom - bez ohľadu na to, ako sa budete túlať po kaštieli, je nepravdepodobné, že by ste ho prehliadli.

Napravo od výťahu (ak stojíte oproti nemu) začína chodba vedúca do čakárne (rovnaká, kde sa dve aristokratky, dáma a pán, nevedia dočkať stretnutia s Jindoshom). Poďme tam.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Jedna stena tejto chodby je prázdna a pozdĺž druhej sú okná, ktoré vám umožňujú dostať sa za stenu. Otvárame okno najbližšie k výťahu a vidíme pred sebou fádny priestor medzi stenami s mrežovou podlahou, ktorá má však poklop. Dobre, poďme to použiť.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Nižšie nájdeme technický priestor medzi poschodiami. Pozrieme sa okolo seba a presunieme sa tam, kam vedie potrubie.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Doslova po pár krokoch budeme počuť podozrivé zhzhzh, čo, ako ste pochopili, nie je v žiadnom prípade náhodné a čoskoro uvidíme mŕtvolu, nad ktorou sa hemžia osy. To je všetko, príď. Zbavte sa hmyzu a môžete si vziať amulet.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Mimochodom, existuje ďalší spôsob, ako sa dostať do priestoru, ktorý potrebujeme medzi poschodiami - zo suterénu, z galérie vedúcej pozdĺž aprobačnej haly, cez poklop v strope nad konfiguračnou pákou.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 7. Amulet zo suterénu- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Mechanický kaštieľ, suterén. Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Mechanický kaštieľ, tretie poschodie, Jindoshove komnaty, regály v laboratóriu striebornej tlače.

Komory pána Veľkého vynálezcu majú balkón, z ktorého sa otvára krásny výhľad na Karnacu. A na tom balkóne je konfiguračná páka, ktorá ovláda pohyb miestností. S jeho aktiváciou začne naše hľadanie tohto amuletu.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Zatiahneme za páku, rýchlo vbehneme späť do miestnosti a pozorujeme proces premeny priestoru. V prázdnom rohu sa za radom fotofónov objaví ďalšia miestnosť - laboratórium striebornej tlače.

Pozornosť. Aby ste získali tento amulet, budete musieť presunúť izby v kaštieli. Ak prechádzate stealth (bez detekcie) a chcete získať úspech/trofej „Silence“, odporúčam vám, aby ste ho začali hľadať po zneškodnení Jindosha. Tiež nezaškodí vopred sa „postarať“ o strážneho vojaka (alebo aj dvoch), ktorý zatiaľ pokojne drieme v komnatách majiteľa kaštieľa, aby vás neskôr neupálil. k smrti akosi úplne nečakane.
MISIA č.5

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Množstvo jednoduchých amuletov: 4

Počet znehodnotených amuletov: 1

Počet čiernych amuletov: 4

1. Amulet z baru- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Kiriya Gardens, bar (červená budova za prvou svetelnou stenou, susediaca s budovou zamorenou mŕtvolnými osami), v hale na druhom poschodí, na stole.

Je samozrejme jednoduchšie vstúpiť do baru zo zadnej verandy, pretože ulica, kam smeruje jeho predná fasáda, je prísne strážená. Ak hráte s nízkou úrovňou chaosu, potom sa pripravte na prítomnosť ľudí v bare. Ak máte vysoký chaos, potom vo vnútri budú len mŕtvoly.
Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: budova zamorená mŕtvolnými osami (nachádza sa medzi barom a námestím pred Kunstkamerou), neďaleko trezoru a portrétu Brianny Ashworthovej, na poschodí.

Najpohodlnejší spôsob, ako sa dostať do tejto živnej pôdy podlého hmyzu, je zo strechy baru. A pozor, nečakajú tam na vás len krvilačné článkonožce, ale aj strážca hniezda.

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1 8. Levitujúci amulet- jednoduchý

Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1


Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Poloha: Kunstkamera, tretie poschodie, laboratórium s tabuľou.

Zo strany schodiska, ako aj zo strany galérie na treťom poschodí je ťažké dostať sa do vytúženej miestnosti, pretože jatočné osy si na prístupoch k nej urobili veľa hniezd. Oveľa jednoduchšie (ak váš hrdina samozrejme prijal značku Mimozemšťana a schopnosti, ktoré mu boli udelené) je teleportovať sa tam z miestností súkromnej zóny na druhom poschodí, napríklad z tej, kde leží mŕtvola. Sprievodca nájdením kostených amuletov v Dishonored 2. Časť 1

Aby ste sa dostali ku kostenému remeslu, musíte urobiť nejaký hluk.

IN Dishonored 2 návod začína ako cisárovná Emily Kaldwin. Vyjdite do mesta a zoznámte sa s otcom hlavnej postavy – Corvom Attanom. Začne sa krátky tutoriál, počas ktorého dôjde k dôležitým dejovým udalostiam. Budete musieť absolvovať niekoľko lekcií: lekciu agility, lekciu tajného pohybu, lekciu streľby a lekciu šermu. Nič zložité, hlavnou vecou je dodržiavať pokyny Corvo a pokyny na obrazovke.

Dlhý deň v Dunwalle

Teraz sa udalosti v hre odohrávajú 15 rokov po udalostiach v pôvodnej hre. Podľa sprisahania sa v Dunwalle objavil maniak prezývaný „kráľovský vrah“, ktorý zabil všetkých nepriateľov cisárovnej. Cieľom vraha je zosnovať Corvo Attano.

Začína sa dôležitá udalosť, ktorá je venovaná výročiu atentátu na matku cisárovnej. Vojvoda zo Sirkonos prichádza na návštevu, strážený mechanickými bojovníkmi. Ďalej vyvedie na svetlo údajne staršiu sestru kedysi zavraždenej cisárovnej, Delilah. Ukazuje sa, že z nejakého neznámeho dôvodu Brigmore Witch Delilah prežila rituál, ktorý v minulosti zničil Daud podľa zápletky DLC z prvej časti. Teraz plánuje prevziať moc tým, že sa bude vydávať za právoplatnú dedičku trónu. Takže zabije všetkých strážcov. Výsledkom je, že nažive zostali iba Emily a Corvo. V tomto bode budete musieť urobiť dôležité rozhodnutie, koho budeš hrať ďalej:

  • Možnosť jedna - Corvo. Výberom tejto postavy Delilah premení Emily na šedú sochu a odstráni z muža značku mimozemšťana, čím zbaví hrdinu všetkých dostupných kúziel. Na konci je Corvo zamknutý vo veži Dunwall.
  • Druhá možnosť - Emily. V tomto prípade sa Corvo zmení na sivú sochu a Emily bude poslaná hniť vo veži. Hlavným rozdielom medzi týmito dvoma postavami sú len mierne zmenené kúzla, ale nič viac.

Tak či onak, vybraná postava sa prebudí v neznámej zamknutej miestnosti. Na stole je niekoľko poznámok od cisárovných radcov. Aby ste sa dostali von, otvorte okno a prelezte ním k oknu neďaleko, ktoré vedie do komnát kráľovnej.

Vezmite si čepeľ od zraneného kapitána. Prezrite si súkromné ​​izby - v skriniach nájdete nejaké zlato. V blízkosti kúpeľne si môžete vypočuť audio nahrávku od Emily. Vo vedľajšej miestnosti bude kráčať osamelý strážca - uškrtte ho a z opasku si vezmite kľúč od kráľovských komnát. Choďte dole o poschodie nižšie. Zlikvidujte strážcu na chodbe a cez ďalšie dvere sa vráťte späť do trónnej sály.

Z vypočutého rozhovoru sa dozviete, že kapitán Mortimer Ramsay (ktorý vás zradil) chce prehľadať kráľovninu pokladnicu. Neďaleko bude stáť niekoľko strážcov. Potichu nasledujte kapitána a keď bude úplne sám, zozadu ho uškrtte. Určite si to vezmite z Ramsayho mŕtvoly pečatný prsteň. Potom choďte priamo do pokladnice. Tajné dvere je možné otvoriť pomocou predtým zobratého prsteňa (vložte prsteň do diamantu na stene).

Vnútri si môžete prečítať pár kníh, vziať masku a ďalšiu pištoľ. V trezoroch budú zlaté tehličky - mali by ste si ich vziať tiež. Mŕtvolu Mortimera Ramsayho treba vtiahnuť dovnútra a zavrieť dvere. Z pokladnice by ste mali vyjsť cez iné dvere s rovnakým zámkom v tvare diamantu.

V malej miestnosti si vezmite figúrku člna Samuela (z prvej časti) – je to prvý zberateľský predmet, ktorý musíte zbierať pre úspech. Na tom istom mieste bude aj obraz s tromi bratmi Peddletonovými - určite si ho zoberte aj vy. Tak či onak, cez túto miestnosť budete musieť vyjsť na balkón. Choďte dole po strechách na ulicu na pravej strane. V uliciach budú stráže, ktoré budú hľadať vašu postavu. Pri veľkej bráne bude stáť päť vojakov - mali by ste ich obísť. Na pravej strane sú kasárne, no vo vnútri nič zaujímavé nenájdete.

Na ľavej strane je prechod do domu (trochu naľavo od nápisu „Na prenájom“). Vnútri domu bude jeden strážca - uškrtte ho. Nad krbom bude visieť obraz Lady Boyle. Pod odstráneným obrázkom je kód pre trezor – „451“. Vo vnútri sú kazety a strieborné lišty. Na ulici priamo pod železnicou bude veľa strážcov. Na pravej strane je budova s ​​názvom "Boyle" (s dvoma strážcami a pár užitočnými vecami vo vnútri).

Keď sa po ceste posuniete o niečo ďalej, narazíte na kontrolný bod, cez ktorý nebudú môcť prejsť ani miestni obyvatelia, takže ho musíte obísť: odbočte doľava, ocitnite sa na území gangu klobučníkov, ponorte sa do vody a plávať k lodi. Na lodi sa stretnete s Megan (kapitánkou). Danuolovi odoberie hlavnú postavu (hrdinku).

Na okraji sveta

Teraz sa prechod hry Dishonored 2 začína spánkom. Opustite chatu a ocitnite sa v priepasti. Postava narazí na mimozemšťana. Ponúkne sa, že opäť prijme svoju značku.

  • Možnosť jedna - Vezmite značku. V tomto prípade bude mať postava prístup ku všetkým nadprirodzeným schopnostiam.
  • Druhá možnosť - Odmietnite štítok. Tento režim je komplikovaná pasáž, pretože nebude možné použiť mágiu.

Pomocou skoku sa teleportujte na nasledujúce malé ostrovy. Porozprávajte sa s duchom zavraždenej cisárovnej – od nej dostanete mechanické srdce, ktoré vám pomôže nájsť runy. Ďalej sa priblížte k Delilah, ktorá je obklopená jej stúpencami. Priamo za ním bude malý ostrov, na ktorý skočíte a môžete si vziať dve runy.

Ďalej sa postava skutočne prebudí v kabíne. Neďaleko si vezmite dva amulety. Určite si vezmite kušu a choďte za kapitánom lode. Bude hovoriť o lekárovi Antonovi Sokolovovi. Na lodi nájdete niekoľko ďalších poznámok a zvukový záznam. Predtým, ako sa dostanete na loď, nezabudnite sa ponoriť do vody a hľadať ďalšiu runu na dne. Potom sa vráťte späť na palubu, nastúpte do člna a kapitán dopraví hrdinu na breh.

Presuňte sa doľava po ceste, kým neuvidíte na stene znak, ktorý označuje podzemný trh. Na trhu si môžete kúpiť elixíry, muníciu a ďalšie vylepšenia. Vyjdite na 2. poschodie. V okne bude stáť dievča, ktoré kývne na postavu. Cez okná sa dozviete, čo chce. Predstaví sa a povie, že môže pomôcť dostať sa do Addermere Institute, ale výmenou za to bude musieť získať telo. Požadovaná mŕtvola sa nachádza vo vnútri strážnej základne.

Vyjdite dverami v blízkosti a choďte do uličky. Po prvej zákrute začína nebezpečná zóna. Cestu zatarasí svetelná pasca. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez túto pascu. Napríklad, ak vypnete veterný mlyn alebo ak obídete múr cez domy v okolí.

Presuňte sa k veternému mlynu, vylezte hore a potiahnite páku. Po tomto môžete bezpečne pokračovať. Pohybujte sa rovno a čo najskôr vylezte na stenu na ľavej strane. Zabite strážcu, prejdite okolo spiaceho strážcu a nasledujte bránu.

Takmer hneď za bránou budete musieť odbočiť doľava a ísť rovno k odpadkovým košom. Od odpadkových košov vylezte vyššie po stene. Dostať sa cez plot. Elektrina na koľajach bude vypnutá, tak sa po nich rozbehnite, kým nenatrafíte na vlak, ktorý ide do Addermere Institute. Keď stretnete strážcu, omráčte ho.

Dobrý doktor

Po príchode na ostrov inštitútu budete musieť nájsť starého priateľa - Anton Sokolov. Prejdite hlavným vchodom na pravej strane. Keď ste v hale, obíďte všetkých strážcov na ľavej strane. Pomocou skoku sa teleportujte k stene o kúsok ďalej a pri stene svetla sa presuňte k nádrži s tukom, aby ste vypli elektrinu. Teraz počkajte, kým sa odvráti pozornosť strážcu (v červenej uniforme), a potom choďte za stenu. Pozorne si preštudujte mapu tohto ústavu. Podľa mapy, Kancelária doktorky Hepatie nachádza sa na 4. poschodí. Preto nastúpte do výťahu a vyberte číslo „4“. Predtým, ako zídete na požadované poschodie, nezabudnite sa skryť vľavo, aby ste predišli zbytočnej pozornosti. Vypočujte si dialóg medzi strážcami a potom vyraďte toho, kto zostane na mieste.

Nepozorovane sa presuňte do Hypatiinej kancelárie, aby ste si vo vnútri vyzdvihli doktorov kľúč. Zíďte na 3. poschodie a po použití kľúča vstúpte do oddelenia, ktoré je určené pre zotavujúcich sa pacientov. Prejdite halou s mŕtvolnými osami - v tejto pasáži pomôžu teleportačné skoky. V ďalšej miestnosti nájdite Alexandru Hypatiu a pohovorte si s ňou. Od nej sa dozviete, že Sokolova sa ujal istý Kirin Jindosh.

Teraz musíme ísť prehľadať zotavovne. Vasco nájdete na jednej z postelí. Táto osoba vám povie, že v skutočnosti je kráľovským vrahom doktorka Hypatia. A hoci nie je sama sebou, sérum pomohlo zmeniť jej názor. Vasco tvrdí, že sa dá zachrániť, ale bude sa musieť dostať do jeho trezoru na klinike, kde je všetko, čo potrebuje. V poslednej minúte svojho života vám povie kód do svojho trezoru.

Vráťte sa ku schodom a choďte o poschodie dole. Zabočte do dverí naľavo. Dostaňte dvoch strážcov z cesty. Otvorte dvere, vojdite do miestnosti a naľavo otvorte trezor. Kód trezoru je „551“. Vezmite denník dovnútra a nasledujte ho do miestnosti so striekačkou. Potom choďte do miestnosti, kde sa nachádzajú osy mŕtvol a na tomto mieste zbierajte infikovanú krv. S krvou sa vráťte späť do laboratória a vytvorte protijed: zapnite horák; počkajte, kým sa kvapalina naleje do nádoby; naplňte injekčnú striekačku a vráťte sa k lekárovi. Pomocou teleportačného skoku skočte za ňu a vstreknite si protijed. V dôsledku toho sa lekár vráti do predchádzajúceho stavu.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a odtiaľ môžete vyjsť na zadné patio. Obíďte strážcu, presuňte sa opatrne k veži, po ceste odstráňte ďalších dvoch strážcov a vytiahnite nádrž s tukom. Potom bude môcť Megan Foster plávať trochu bližšie k ústavu, vďaka čomu vás môže vyzdvihnúť.

Mechanické sídlo

Vchod do kaštieľa strážia vojaci. Dovnútra sa dostanete len v koči. Prechod k posádke bude zablokovaný ďalšou svetelnou pascou. Vyjdite z kanalizácie a teleportujte sa bližšie k mestu. Presuňte sa po balkónoch domov na pravej strane bližšie ku koľajniciam.

Teraz prejdite do svetelnej pasce. Presuňte sa na baldachýn neďalekého domu a počkajte, kým sa neďaleko stojaci strážca priblíži k plotu, aby ste ho mohli bez problémov vyradiť. Potom môžete panel bezpečne prekonfigurovať a potom môžete ísť dovnútra.

Za stanicou, kde sa nachádza svetelná pasca, vylezte na vlak a presuňte sa na strechu. Cez okná o niečo vyššie sa hneď dostanete na strechu vlaku, ktorý postavičku dopraví do Hornej Aventy.

Brána do vedcovho sídla bude zamknutá. Ak chcete ísť ďalej, musíte získať kód. Existuje však aj iný spôsob: môžete sa teleportovať po malých ostrovoch, no najskôr budete musieť vypnúť ďalšiu svetelnú pascu vedľa budovy. Môžete prejsť aj uličkou, ale na to budete potrebovať kľúč od brány, ktorý má na najvyššom poschodí domu skúsený vojak.

Nastúpte do vozňa. Keď sa dostanete do kaštieľa, choďte dovnútra hlavným vchodom. Vo vstupnej hale zapnite nahrávanie zvuku. Vojdite do hlavnej haly a potiahnite v nej páku. Potom okamžite utekajte vpred a počkajte na chvíľu, keď budú prístupné dvere medzi dvoma schodmi. Poď dnu. Otvorte ďalšie dvere a prejdite ďalej cez okno na ľavej strane. Ísť rovno. Choďte okolo a nechajte sa prepraviť hore na biliardovom stole. Choďte na pravú stranu. Prejdite sa po hale, v ktorej sa nachádzajú nabíjacie stanovištia. Otvorte ktorékoľvek z troch dostupných okien a zlikvidujte strážcu. Potom nasleduje ďalší. Ak odstránite dvoch strážcov naraz, nebude existovať žiadna ďalšia prekážka v podobe strážcu.

V miestnosti sa otočte doprava a choďte do Kirininých komnát. Snažte sa nerobiť príliš veľa hluku, aby ste neprilákali strážcu. Cez miestnosť môžete okamžite ísť za Jindoshom. Potiahnite páku. Prejdite popri spálni. Presuňte sa k poklopu blízko základne veže a nakoniec vojdite do výťahu.

Choďte výťahom priamo na poschodie s názvom „Kancelária“. Lokalitou môžete opäť prejsť buď cez horu mŕtvol, alebo bezpečnou elimináciou a utajeným pohybom. Preto hneď ako prejdete touto časťou, choďte dole do laboratória. Vnútri budú dve platformy s nastaveniami. Na jednej platforme vyberte „Anatomický stojan“, na druhom – „Optický stojan“. Potom položte Jindosha na elektrický šok (do kresla). Zhorší to jeho myslenie a pamäť, takže túto osobu možno považovať za neutralizovanú.

Teraz už zostáva len nájsť Sokolova. Choďte do testovacej miestnosti. Použite na to výťah. Vystúpte a choďte vpred chodbou. Omráčte strážcu. Prejdite ku vchodu a potiahnite páku, ktorá je zodpovedná za konfigurácie. Vnútri sa bude prechádzať strážca. Postavte sa na tlačidlo na podlahe a akonáhle sa steny spustia, rýchlo sa teleportujte do miestnosti naľavo. Potom choďte rovno, rozbite dosky na podlahe a zatvorte tlačidlo neďaleko. Postavte sa znova a počkajte, kým sa steny znížia. Tentokrát je potrebné rýchlo prejsť na poschodie a potom do Sokolovovej izby. Vezmite svojho priateľa a opustite toto miesto rovnakým spôsobom.

Choďte hore schodmi. Teleportujte sa k potrubiu, ktoré je umiestnené na stene. Prejdite potrubím do výťahu. Presuňte sa k poklopu (v hornej časti výťahu), otvorte ho a prejdite dovnútra. Ísť hore po schodoch. V hornej časti vyjdite z budovy cez okno. Za stenami sa presuňte k oknám vedľa. Opustite Sokolov a choďte k dverám. Pri dverách potiahnite páku, zmeňte konfiguráciu a vráťte sa za steny. Opäť vezmite Sokolov a choďte po ceste, ktorá je kolmá na chodbu. Preskočte cez znížené steny a potiahnite ďalšiu páku. Kým sa plošina na podlahe spúšťa, vylezte na ňu a potom sa teleportujte hore - do hlavnej haly bližšie k východu. Ďalej sa teleportujte k dverám sídla, aby ste sa z neho dostali.

Teraz vyberte možnosť „Go to Nizhnyaya Aventa“ a choďte na stanicu. Zostáva len vrátiť sa na loď a dostať sa z tohto miesta.

Kráľovský kabinet kuriozít

Vstup do Kunstkamery budú strážiť vojaci. Megan navrhuje najskôr navštíviť miestneho správcu Byrnea. Byrne zasa vykonáva tajný dohľad nad Ashworthom zo svojej tajnej základne.

Vylezte na strechu a choďte za svetelnú stenu. Neďaleko nej na pravej strane je bezpečnostný stĺp, ale z neho ďalej pozdĺž rúr, domov a striech sa dostanete k červenej budove. Nájdite dvere na streche. Vstúpte. Vnútri zíďte schodmi o poschodie nižšie a choďte do miestnosti vedľa. Vyjdite z miestnosti na balkón. Choďte po balkóne k ďalšej úlohe (oproti, choďte do otvorenej miestnosti a cez ňu vyjdite na balkón na opačnej strane).

Pred vami sú teraz vyvalené dvere na plot – vylezte na ne a potom sa teleportujte do veže pomocou reflektora. Vypnite napájanie reflektora a choďte dole. Nasledujte presne, kam vedú drôty zo svetelnej pasce, aby ste ju vypli. Potom môžete prejsť hlavným vchodom.

Za svetelnou stenou odbočte doľava a na konci vylezte na rímsu umiestnenú na budove. Prejdite po rímse k hlavnej budove a hľadajte otvorené okno na pravej strane. Pomocou balkónov a lustrov sa dostanete na strechu. Na streche bude terasa. Teleportujte sa k potrubiu v blízkosti a prejdite dovnútra. Takže sa ocitnete vo vnútri Kunstkamery. Teraz zostáva v príbehu už len nájsť Briannu.

Choďte hľadať staré objektívy. Vylezte o poschodie vyššie a prejdite chodbou až k oknu, cez ktoré sa budete musieť teleportovať na strechu. Prejdite cez ďalšie okno do miestnosti, kde budú ležať staré šošovky pre orákulum. Briannina kancelária je o poschodie nižšie. Vráťte sa do Oracle a nainštalujte získané šošovky.

Teraz už zostáva len prehľadať Brianninu kanceláriu. Vezmite papier na stole. Potom choďte rovno k výťahu na samom konci chodby a rozbite dosky na schodoch, ktoré vedú do suterénu. Nižšie je potrebné presunúť skrinku v blízkosti steny. Tým sa otvorí tajná chodba. Prejdite cez sivé dvere a potom opustite Kunstkameru cez kanalizáciu. Vráťte sa na loď a opustite miesto.

Prašná štvrť

Podľa zápletky Aramis Stilton uchováva niektoré dôležité tajomstvá Delilah, ktoré je potrebné získať, pretože možno bude schopný zistiť, ako ju poraziť. Aramisov majetok však bude uzamknutý veľmi dômyselným zámkom Jindosh. Neexistuje spôsob, ako vybrať zámok, takže nájdite Megan, aby ste zistili, ako sa môžete dostať dovnútra.

Vyjdite z kanalizácie a ocitnite sa blízko vchodu do Dusty Quarter. Najprv sa schovajte za tank a potom sa okamžite presuňte dovnútra budovy na ľavej strane. Vylezte po schodoch na strechu. Ak sa pozriete na stenu, uvidíte okno - inú cestu na strechu. Na streche budú stráže. Počkajte, kým začne búrka, aby ste sa dostali ďalej. Zabite stráže a vypnite veterný mlyn. Ďalej skočte zo strechy na dôstojníka v červenom obleku. Na ľavej strane sa priblížte k svetelnej pasci, ktorá už bude bez energie. Presuňte sa popri stráži a dostaňte sa do budovy, kde sa bude konať stretnutie s Megan.

Ak teraz zlikvidujete jedného z vodcov bojujúcich strán (Paolo alebo Byrne), potom im ich nepriatelia pomôžu dostať sa do sídla. Vyjdite z kaštieľa, kde nie sú územia nikoho. Potom nasleduje rozdelenie na rôzne kontrolované územia. Dostaňte sa k bráne kaštieľa. Na pravej strane vezmite Jindoshova hádanka. Keďže sa táto hádanka generuje zakaždým náhodne, ani vyhľadávač neposkytne presné riešenie. Preto to budete musieť vyriešiť buď sami, alebo sa obrátiť na vodcov tých istých skupín.

Dostaňte sa k vchodu, ktorý vedie na územie rangerov. Na ľavej strane vylezte na strechu a teleportujte sa na balkón. Z balkóna do lampáša. Vedľa pultu a dreveného lešenia pri budove. Teraz zostáva len dostať sa k oknu vyššie a otvoriť ho. Tým sa dostanete do Byrneovej kancelárie. Počkajte, kým najvyšší dozorca zostane sám, potom ho uškrtte a vezmite so sebou. Vyjdite cez okno, ktorým ste sa dostali dovnútra a dostanete sa k Paolovi. Za mŕtvolu svojho konkurenta dá riešenie hádanky. Teraz už zostáva len dostať sa na hrad Jindosh, nastaviť kombináciu priezvisk dámy a použiť Paolovu nápovedu.

Trhlina vo vesmíre

Pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona uskutočnil rituál, ktorý je spojený s Delilah, takže sa musíte pokúsiť zistiť, čo sa vtedy stalo. Úroveň je pozoruhodná tým, že na nej nebude možné využívať schopnosti, pretože vyčerpá všetku duchovnú energiu.

Vstúpte cez centrálnu bránu. Vyjdite na 2. poschodie a hneď zabočte doľava. Potom, čo kráčate trochu vpred, pri prvej príležitosti odbočte doprava a prejdite chodbou až do Stiltonovej spálne. V miestnosti je na podlahe diera – skočte cez ňu dole. Stilton bude sedieť pri klavíri. Ak sa s ním pokúsite porozprávať, príde mimozemšťan a povie vám, že Stilton uviazol v čase. Takže dostanete analóg stroja času.

Otvorte zrkadlo a uvidíte, čo sa stalo v minulosti. Za dverami budú stráže – odpočúvajte ich rozhovor a počkajte, kým odídu. Cestovanie v čase. Teraz musíme nájsť kód kancelárie, ktorá sa nachádza v Stiltone. Vyjdite do haly a vráťte sa do súčasnosti. Na pravej strane schodov sú dvere – choďte k nim a vráťte sa v čase. To vám dá novú stopu. Vráťte sa späť do prítomnosti a vyjdite po schodoch na 2. poschodie. V hornej časti choďte k dverám na pravej strane. Ak chcete prejsť dverami, vráťte sa v čase. Prejdite dverami až na samý koniec po chodbe. Za plotom na 1.NP bude jedáleň. Vráťte sa späť do prítomnosti a skočte na 1. poschodie. Vlezte pod stôl a pomocou zrkadiel nájdite kľúč na stoličke. Vráťte sa do minulosti, vezmite si kľúč a choďte ďalej popod stôl k oknám. Keď nikto nie je nablízku, vystúpte a vráťte sa späť do súčasnosti.

Vylezte na plot a rozhliadnite sa. Vráťte sa do súčasnosti a usmrtte dvoch psov. Choďte do altánku. Skočte naň zozadu (na drevenú konštrukciu s mŕtvolnými osami) a okamžite zmeňte čas. Počkajte, kým sa Stilton neotočí chrbtom, aby skočil do altánku a zlikvidujte Aramisa, aby ste získali kód. Okrem toho budete okamžite musieť zmeniť čas na súčasnosť. Napravo pri stavbách sa vráťte dovnútra budovy. Choďte vyššie do kancelárie. Zmeňte čas znova a zadajte kód na špeciálnom paneli. Choďte do kancelárie.

Po dlhých dialógoch môžete kaštieľ opustiť. Pri východe sa ocitnete v Priepasti, kde sa po prechádzke ostrovmi a vypočutí si Mimozemšťana opäť vrátite portálom do súčasnosti.

veľký palác

Ďalší poskok Delilah Luca Abele, ktorého tiež treba zabiť, no má dvojníka. Dostal dvojníka, aby zmiatol vraha, keby sa niečo stalo. Rozdiel medzi doppelgängerom a originálom je však v tom, že fajčí.

Keď sa dostanete na mólo, choďte hore schodmi. Pohybujte sa medzi domami a čoskoro sa ocitnete v nepriateľskej zóne. Choďte v priamej línii a vylezte po malom rebríku, aby ste skončili na kovovej plošine pri strome. Presuňte sa mimoriadne opatrne na balkón, ktorý sa nachádza v susednej budove, pričom sa vyhýbajte svetlu z neďalekej bezpečnostnej veže. Prejdite miestnosťami dovnútra na balkón na opačnej strane. Pomocou skoku sa presuňte do veže a vypnite prívod elektriny, aby ste získali nádrž s tukom. Po prejdení veže sa teleportujte na balkón, kde budú lietať mŕtvolné osy. Ďalej rozbite všetky dosky na dverách a vylezte na schodisko. Vylezte po schodoch vyššie a vylezte na strechu. Ďalej dovnútra sa dostanete buď cez okno v stene alebo cez okno umiestnené na streche. Vnútri sa zbavte všetkých stráží. Potiahnutím páky vypnete ďalší veterný mlyn a tým pripravíte svetelnú pascu o energiu. Neďaleko sa nachádza aj podzemný obchod, kde si môžete kúpiť papierik, vďaka ktorému sa koľajnice odbijú za vás. Tieto koľajnice vás zavedú priamo do paláca.

Po vypočutí rozhovoru sa dozviete, že kľúč od pokladnice má vojvoda. Teleportujte sa k lampášom a nasledujte ich na strechu paláca. Na streche nájdite okno, ktoré vedie do výťahovej šachty. Choďte dole, zavolajte výťah a zvezte sa s ním na poschodie, kde sa nachádzajú Vojvodove komnaty. Aby si vás nepriatelia nevšimli, vlezte do poklopu a objavte tak buď samotného Luka, alebo jeho dvojníka. Nezabúdajte, že dvojka fajčí, preto pozorne sledujte cieľ. Ak muž nefajčí, potom je skutočným vojvodom, takže si budete musieť nájsť dvojníka.

Dvojka sa nachádza na ľavej strane polguľovej kupoly (na trojuholníkovej platforme). Na tomto mieste bude aj vybíjací stĺp, ktorý treba pred zabíjaním vypnúť. Postupujte podľa drôtov. Na konci, pri schodoch, ktoré vedú dole, je štít. Na tomto mieste vyberte nádrž s tukom a vráťte sa hore. Teleportujte sa na drevenú strechu a prejdite na samý koniec trojuholníkovej strechy. Teraz sledujte svojho dvojníka. V určitom bode požiada stráže, aby ho opustili, takže toto bude vynikajúci moment na zabitie. Môžete zabiť vojvodu, alebo si môžete vybrať možnosť s dvojitým, čím vojvodu zvrhnete. V tomto prípade bude vládnuť dvojník. Stane sa lepším vládcom. Na to však budete musieť získať skutočný vojvodov medailón. Aby ste to urobili, budete sa musieť znova preplížiť do Lukových osobných komnát, omráčiť ho a vziať si kľúč od pokladnice. Vezmite telo do postele.

Potom už zostáva len nájsť dušu Dalily. Opustite vojvodovu komnatu a nájdite schody, ktoré vedú dole. Choďte dolu na úplné dno suterénu. Dole budú dvaja strážcovia, tak ich zlikvidujte a hľadajte tlačidlo na podlahe pri stene. Stlačte tlačidlo a dvere sa otvoria. Pomocou kľúča otvorte dvere do pokladnice. Vnútri bude strážnik - môžete ho ľahko obísť. Takže sa môžete jednoducho okamžite presunúť k soche Dalily a tým získať Dušu. Teraz už zostáva len opustiť toto miesto. Dostaňte sa k Megan a opustite palác na lodi.

Smrť cisárovnej

Keďže teraz máte dušu Delilah, musíte spojiť dušu s telom, aby sa dievča nakoniec stalo smrteľným. Presuňte sa na mólo a teleportujte sa na billboard. Za ním obíďte budovu na ľavej strane a vylezte na strechu. Zo strechy sa presuňte na balkón. Pozdĺž balkóna sa dostanete k drevenej konštrukcii. Neutralizujte čarodejnicu a choďte dole na zem, aby ste uspávali psov. Utekajte ku vchodu do veže. V istom momente natrafíte na polomŕtveho správcu. Od neho sa dozviete, že brány sú zamknuté, takže sa budete musieť dostať po streche do paláca. Cestou vyraďte všetky čarodejnice. Na konci sa pomocou skoku budete musieť dostať dovnútra veže.

Takže teraz sa musíme dostať do trónnej sály. Ak to chcete urobiť, prejdite na pravú stranu k výťahu. Cestou narazíte na poznámku. Na základe poznámky sa dozviete, že Delilah dala príkaz vypnúť prúd v bezpečnostnej miestnosti, takže výťah nefunguje. Takže sa musíte vrátiť k dverám vo veži a potom sa preplaziť cez zablokovaný otvor.

Vyjdite z kaplnky a choďte k dverám oproti. Vzhľadom na to, že sa tam bude prechádzať hliadka, budete sa musieť teleportovať k potrubiu, ktoré sa nachádza hore (trochu ďalej od senzorov). Hneď ako hliadka prejde, choďte rovno k dverám a nasledujte ich dolu do bezpečnostnej miestnosti. Aby ste obnovili energiu, budete musieť nájsť nádrž s tukom. Nádrž je umiestnená v dávkovači. Po dodaní energie choďte výťahom do trónnej sály. Čarodejnica potom príde do miestnosti - budete ju musieť obísť a dostať sa na poschodie. Teleportujte sa k potrubiu a pohybujte sa chodbou doľava. Dostaňte sa na samý koniec chodby.

Dvere na konci budú zablokované. Choďte dole a za čarodejnicou prejdite k posledným prístupným dverám. V kuchyni odbočte doľava a skočte dolu šachtou. Teraz prejdite kanalizáciou k dverám, ktoré vedú do hlavnej haly. Teleportujte sa na 2. poschodie a potom k lustru a vyjdite cez otvor, ktorý je zablokovaný v chodbe, kde bude výťah. Zavolajte výťah a počkajte na jeho príchod, postavte sa na krabice na pravej strane. Zabite všetkých vo výťahu, potom choďte dovnútra a vyberte tlačidlo „Trónna miestnosť“.

Keď sa dostanete na strechu, choďte ku vchodu. Vchod bude zabednený niekoľkými doskami, preto prelomte zábrany. Vezmite srdce do svojich rúk a opatrne sa vydajte za Delilah, aby sa duša vrátila do tela. Výsledkom je, že po tejto akcii unikne do magického obrazu. Takže musíte ísť za ňou. Keď sa objaví skutočná Delilah, rýchlo sa teleportujte ku kamennej stavbe so stĺpmi a skočte na dievča. Zostáva len vziať jej telo a vrátiť sa k obrazu. Vyjdi von a polož telo na trón. V tomto bode Dishonored 2 návod prichádza ku koncu.

Dehonestované 2 koncovky

Nasledovať bude epilóg, ktorý bude rozdelený do niekoľkých častí. V každej časti môžete vidieť dôsledky všetkých činov. IN Dehonestované 2 koncovky prezentované presne v tejto podobe. Konečný výsledok je ovplyvnený osudom Serkonosa, osudom Delilah, osudom Sokolova a osudom Billyho Lurka.

Video

Runy- zberateľský predmet, ktorý dáva hrdinom jeden bod zručnosti v RPG. Ak nazbierate dostatok run a bodov, môžete vylepšiť jednu alebo druhú schopnosť hrdinu. Nájsť runy sami nie je jednoduché a ani so srdcom v ruke nie je vždy jasné, kde presne hľadať. Nižšie sa pozrieme podrobne, kde sú runy v Dishonored 2 mission 4 Mechanical Mansion.

Celkovo je v štvrtej misii 6 run, pretože na oltároch sú 2 runy.

Kde nájsť všetky runy v misii Mechanical Mansion Dishonored 2

Hneď ako vyjdete z kanalizácie, odbočte doľava a obíďte budovu. Naproti uvidíte modrastý domček s plagátom KEEP OUT! Choďte dole a na druhom konci uvidíte schody. Vylezte až na samý vrchol cez množstvo krvavých hniezd. Keď sa dostanete k zamknutým dverám, všimnite si malé „okno“ v stene neďaleko. Pomocou prenosu sa vlezte do miestnosti a uvidíte tu oltár a dve runy.



Naľavo od výjazdu z kanalizácie je mapa mesta a neďalekej uličky. Prejdite po nej a odbočte doprava. Budú tu banditi, ale v diaľke je na nočnom stolíku runa.



Kupované na čiernom trhu, a obhliadka je možná podľa pozemku. Nachádza sa napravo od východu z kanalizácie a začiatku misie.

Ďalšia časť misie zavedie hrdinu do Upper Avent. Ako sa objavíte, dávajte pozor na domy naľavo. Potrebujete balkón na ďaleko červenej a bielej. Pomocou transferu sa dostanete na balkón a vstúpte do bytu. Obyvateľov si nevšímajte, ale choďte chodbou do miestnosti naľavo. V nočnom stolíku bude runa.



Rovnako ako v predchádzajúcej časti, aj v hre Dishonored 2 môžu hráči hľadať kostené amulety – špeciálne artefakty, ktorých používanie je v mnohých krajinách pod hrozbou smrti zakázané. Tieto herné predmety možno použiť na zníženie (alebo zvýšenie) schopností, zručností a parametrov hlavných postáv. Tieto jedinečné veci môžete nájsť v rôznych častiach herného sveta alebo si ich vytvoriť sami. Kostené amulety sú často skryté na skrytých miestach, takže nájsť ich všetky sami je veľmi problematické.

Kde nájdete kostené amulety v Dishonored 2?

Najčastejšie tieto predmety ležia v domoch, kde žijú žobráci, ktorí veria v nadprirodzené sily a neustále ich žiadajú o pomoc. Bohatí takéto „hračky“ nepotrebujú, pretože už môžu dostať, čo chcú. Z tohto dôvodu sa oplatí dôkladne prezrieť staré a zničené budovy, úkryty tulákov a lode kotviace pri móle.

Môžete nájsť veľa amuletov od ľudí, ktorí sú nadšení pre okultné vedy. Zvyčajne sa „motajú“ v blízkosti takzvaných „chrámov“. Nezabudnite navštíviť túto náboženskú budovu a starostlivo skontrolujte vrecká jej farníkov.

Mali by ste tiež pamätať na použitie „srdca“, ktoré môže naznačovať smer, v ktorom sa runa alebo kostený amulet nachádza. Prirodzene, tento artefakt vám neukáže presnú polohu predmetu, no prinajmenšom pomôže zúžiť oblasť vyhľadávania. Pozrite sa na červenú bodku - čím je väčšia, tým ste bližšie k požadovanej veci.

Čudná návšteva

Prvý pár kostených amuletov nájdeš na lodi, vo svojej kajute. Po prvom stretnutí s Mimozemšťanom sa vrátite do kabíny. Vedľa stola môžete nájsť dva artefakty ukryté v krabici.

Na okraji sveta

1) Tento amulet sa nachádza v budove, na ktorej je veľký transparent s nápisom "ZAJETNÉ!" a ktorý sa nachádza medzi úradmi domovníkov a čiernym trhom. Preniknite do nej cez okno (v miestnosti nájdete mŕtvolu) a potom prejdite popri bare a vyjdite po schodoch na najvyššie poschodie. Pozor na hniezdo krvavých mušiek. Kostený amulet bude v ňom. Zničte hniezdo pomocou ohňa.

2) Leží v trezore, ktorý nájdete cez cestu od stanice Addermere (juhozápadný roh mapy). Musíte ísť do obchodu s názvom Winslow. Na otvorenie trezoru umiestneného na prízemí by ste mali najskôr získať kód umiestnený v pokladni, ktorú nájdete v tom istom obchode.

3) Neďaleko budovy, ktorá je kontaminovaná, je veľký priestor medzi konštrukciami. Tu určitá osoba vyzýva ľudí k revolučnej akcii. Buďte opatrní, ak tohto muža nahneváte, jeho spojenci na vás zaútočia. Kostený amulet leží na stole vedľa fanatikov.

4) V budove, ktorá sa nachádza nad tretím amuletom, na najvyššom poschodí nájdete vypočúvaciu miestnosť. Aby ste sa sem dostali, musíte ukradnúť kľúč od strážcu umiestneného na tom istom poschodí. Kostený amulet je prekliaty.

5) Na hlavnom námestí je budova s ​​plagátom „Cullero cigars“. Vylezte na strechy a dostaňte sa do zadnej časti tejto konštrukcie. Tam uvidíte otvorený balkón. Skočte na neho a potom sa rozhliadnite po miestnosti - všimnete si kostený amulet ležiaci neďaleko od nepriateľa. Zlikvidujte nepriateľa a vezmite si artefakt.

6) Vyjdeme opäť na strechu budovy s vyššie uvedeným plagátom. Ideme vpred po strechách a nájdeme malý prístrešok. V ňom nájdete mŕtvolu a kostený amulet.

Dobrý doktor

1) Nájdeme ho v úvodnej časti úrovne. Ideme hore schodmi a potom odbočíme doprava. Buďte opatrní, tu budeme musieť čeliť mnohým strážcom. Amulet leží hneď za týmto zástupom stráží medzi krabicami roztrúsenými na podlahe.

2) Na začiatku úlohy nájdeme aj druhý amulet. Blížime sa k moru a skáčeme dole z hory. Loďku nachádzame a dobre si ju prezeráme.

3) Smerujeme na strechu jednej z budov. Ideme hore, predierame sa komínom k ​​obloku a nájdeme tam maličkosť.

4) Požadovaný predmet nájdeme v izbe umiestnenej na 3. poschodí. Ideme na opačnú stranu bytu, odbočíme doľava a prejdeme chodbou so žltými stenami. Artefakt leží v miestnosti natretej žltou farbou.

5) Bližšie k poslednej fáze úlohy budeme musieť otvoriť dvere vedúce do márnice. Na snímke obrazovky môžete vidieť, kde sa amulet nachádza.

Mechanické sídlo

1) Stúpame na vrchol budovy, stojíme uprostred ulice, na začiatku úrovne. Preskočíme cez pár balkónov umiestnených na protiľahlej budove a vlezieme dovnútra budovy. Položka, ktorú potrebujeme, sa nachádza v sklenenej skrinke.

2) Vrátime sa a vylezieme na strechu stanice na ľavej strane. Kráčame po nej, až kým sa nedostaneme na balkón. Amulet leží pod skleneným krytom v jednej z miestností.

3) Vraciame sa na strechu stanice. Ideme rovno do jeho stredu a hľadáme rozbitú sklenenú tabuľu. Vnútri budú hliadkovať stráže, takže postupujeme opatrne.

4) Zamierime na začiatok horného okresu a potom ideme vpred. Vyjdeme po schodoch a vojdeme do izby. Tu leží amulet, ktorý potrebujeme.

5) Obchádzame šarlátový dom a skúmame prvú úroveň. Všimli sme si otvorené okno. Vlezieme do miestnosti a nájdeme reťaz kostí.

6) Pomocou výťahu sa dostaneme na hornú úroveň podivného sídla. Vystúpime, odbočíme doprava, kráčame trochu dopredu a potom odbočíme doľava. Dostaneme sa do kuchyne a zamierime rovno ku krbu. Pozrieme sa doľava a nájdeme páku. Ťaháme, aby sme zmenili štruktúru miestnosti. Ideme vpred bez zastavenia. Na pravej strane vidíme generátor a svetelnú stenu. Odbočíme doľava a vezmeme artefakt zo stola.

7) Vrátime sa k výťahu a zídeme dolu do suterénu (stlačte 0). Rozhliadneme sa a zbadáme poklop na strope výťahu. Vyjdeme na strechu a nájdeme ďalšie 2 poklopy. Otvoríme hornú, odbočíme doľava a chodbou ideme vpred. Tu nájdeme artefakt.

8) Vďaka výťahu sa ocitáme na 2. poschodí, v chránenom areáli. Zamierime doľava a ocitneme sa v miestnosti s pákou. Dvakrát potiahneme, aby sme miestnosť vrátili do pôvodného stavu a vstúpili do nej v momente, keď nastanú zmeny. Počkáme 3-4 sekundy a potom vyberieme amulet.


Kráľovský kabinet kuriozít

1) Amulet leží v šarlátovej budove umiestnenej cez cestu od hlavného vchodu do zimnej záhrady. V jednej z krčiem nájdeme artefakt. Leží na stole blízko predných dverí.

2) Vyjdeme na strechu červenej konštrukcie a prelezieme dierou. Tu nájdeme amulet.

3) Vchádzame do budovy umiestnenej cez cestu od vedľajšieho vchodu do zimnej záhrady. Ideme po schodoch do bytu. Preskúmame stôl vo veľkej miestnosti.


4) Bočným vchodom vchádzame do Kráľovského konzervatória. Ideme do malej kancelárie, ktorá sa nachádza na ľavej strane budovy. Tu nájdeme kostený amulet.


5) Ideme na najvyššie poschodie do priestrannej haly, kde sa nachádzajú vypchaté sovy. Z balkóna sa presunieme na jednu z ríms a vylezieme do vetracieho otvoru. Vnútri nájdeme amulet.

6) Stojaci na rímse, otočte sa opačným smerom a prejdite cez okno. Otvorte dvere na pravej strane a nájdite amulet.

7) Ideme do druhej úrovne a nájdeme rebrík. Vyjdeme po nej a vstúpime do prednáškovej sály s tabuľou, ktorá svieti na modro. Kostený amulet leží na prednej časti.


8) Aby ste získali posledné 2 artefakty v tejto úlohe, budete musieť uspať alebo zabiť jednu z postáv. Snímka obrazovky ukazuje, koho treba odstrániť.

Prašná štvrť

1) Prejdeme zadnými dverami do salónu a odbočíme doprava. Blížime sa k oknu a držíme sa vpravo. Ocitáme sa na uličke. Nájdeme otvorené okno a ideme dnu. Na stole bude amulet.

2) Nájdeme Paola a zneškodníme ho. Preskúmame jeho telo a okamžite nájdeme 3 kostené amulety.

3) Vyjdeme na ulicu a dostaneme sa k budove správcu. Na jeho ľavej strane nájdeme otvorené okno. Vlezieme dovnútra a odbočíme doľava. Amulet bude priamo pred nami.

4) Amulet bude potrebné získať zo základne správcu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do veľkej chodby. Potom odbočíme doprava a ideme do novej miestnosti. Vec, ktorú potrebujeme, je v skrini.

5) Aby ste získali ďalší artefakt, musíte si najskôr vziať Durantov kľúč. Tento užitočný predmet leží na stole neďaleko posledného amuletu tejto misie. Ak sa nám to už podarilo získať skôr, tak sa vrátime k zadným dverám vedúcim do salónu, vyjdeme hore na druhé poschodie a otvoríme dvere do Durantovej izby.

6) Amulet sa nachádza na čiernom trhu. Aby sme to získali, musíme vykradnúť obchod. Najprv ideme za budovu a rozbijeme kus dreva, ktorý blokuje dvere. Používame pištoľ a strieľame cez okno. Ideme dovnútra a ideme na druhú úroveň. Nájdeme byty patriace nedávno vydatým osobám. Pozeráme sa na kalendár na stene a poznámku. Kód dverí je deň a mesiac svadby mladých ľudí. Ideme k zamknutým dverám a vstúpime do kombinácie.

Trhlina vo vesmíre

1) Smerujeme do kotolne. Teraz si všimneme dvere z trezoru ležiace na podlahe, ale kombinácia k nim bude neúplná. Vrátime sa v čase, chytíme vlčiaka a hodíme do pece. Ocitli sme sa v súčasnosti a vidíme plnú verziu kódu. Opäť sa presunieme do minulých čias a zadáme kombináciu.

2) Ideme do druhého poschodia sídliska a uistíme sa, že všetky páky sú umiestnené rovnakým spôsobom ako na snímke obrazovky. Pristupujeme k poslednému lustru a presúvame sa do nášho času. Vylezieme do podkrovia a nájdeme amulet.

3) Artefakt leží vo výťahu, uviazol v našom čase. Vraciame sa späť v čase a jazdíme ním medzi prvým poschodím a suterénom. Do prítomnosti sa dostaneme, keď sa výťah dostane do polohy, ktorú potrebujeme.


Dishonored 2 (2016). Návod

Dishonored 2. Návod (4)

  • Všeobecné informácie.

    4. The Clockwork Mansion

    Na lodi komunikujeme s Megan.

    Ak sme zachránili Hypatiu, ideme za ňou, dodá nám lektvary many.

    Protijed(Proti sérum)
    Porozprávajte sa s Hypatiou v Fallen House.
    Na úrovni 3 je potrebné ju nechať nažive.

    Dolná Aventa
    Návod Dishonored 2. Okres Aventa


    Pristávame v podzemných katakombách a vyrážame do ulíc. Priamo oproti východu je strážna búdka a pár strážcov, môžeme ich tam zlákať a zneškodniť.

    Z vrchu búdky môžeme vyskočiť na strechu 1. poschodia, potom po rúrach hore a za roh, na balkón na 3. poschodí. Vchádzame do samostatnej miestnosti, tu je zabitý strážca, poznámka, amulet (1/8), obraz (1/6).

    Vyjdeme na balkón, odtiaľ sa teleportujeme k lampe v strede cesty a z nej cez otvorené okno na 3. poschodí do budovy s nápisom „Keep Out“. Vnútri je mimozemský oltár a dve runy (1 a 2/6). Schádzame dole a míňame dve poschodia plné osí a ich úľov.


    Vchádzame do uličky naľavo od stanice. Sedia tu chudobní ľudia, na budove je nápis „Na prenájom“. Nemôžete otvoriť všetky dvere cez hlavný vchod. Preskočíme na bočnú strechu 1. poschodia, z nej na balkón 3. poschodia. Vo vnútri osy čierny amulet (2/8), obrázok (2/6) . Ideme dole na 2. poschodie a nájdeme trezor na kód. Neďaleko je poznámka, že kód je niekde v tejto miestnosti. Vpravo skontrolujeme plátno projektora, vyberieme fľaše, za nimi sú na tabuli napísané dve číselné kódy, tretie si ľahko vyberiete sami.

    Ideme na malé námestie za staničnou budovou. V strede je pár strážcov, ďalší dvaja stoja pri vchodoch do uličiek. V strede leží zlomený kočiar, v ňom je runa (3/6), kreslenie „destilácie ortuťových pár“ (1/5).



    podzemný obchod. V uličke napravo od stanice je vchod do suterénu s obchodom. Komunikujeme s predavačkou, ale žiada počkať. Prichádza bandita Paolo, schovávame sa pred ním pod policou naľavo za stĺpom. Keď banditi odídu, môžeme nakupovať. Obchod má 4 kresby, runu (4/6), kľúč od pokladne. Určite kúpime inštalačný nástroj hacknúť stenu svetla pri vchode do stanice.

    Keď vychádzame z obchodu, vidíme, že banditi stoja neďaleko v uličke. Môžeme odpočúvať ich rozhovor, plánujú vykradnúť čierny trh. Na to potrebujú nádrž tuku. Po odstránení banditov a vykonaní ich plánu môžeme získať veľa zlata v zadnej miestnosti obchodu.


    Blížime sa k budove stanice Aventa. Do vnútra sa dostaneme zhora cez strechu, no na to treba rozbiť sklo, čo spôsobí poplach. Lepšie je priblížiť sa k panelu pri vchode, použiť inštalačný nástroj, po ktorom sa svetelná stena zmení na zelenú a môžeme cez ňu bezbolestne prejsť.

    Vo vnútri stanice na 1. poschodí v samostatnej miestnosti je odomknutý trezor s prútom, vedľa na stole výkres „pyroakustického povlaku“ (2/5). Na druhom poschodí sú 2 strážcovia, zlikvidujeme ich, na nočnom stolíku so zhabanými vecami je amulet (3/8). Nasadáme do koča a hor sa po koľajniciach.

    Horná Aventa
    Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


    Okolo búdky na ulici chodia 2 strážnici. Napravo je bezpečnostný dom, ideme tam. Na 1. poschodí sú 2 stráže, teleportujte sa s nimi za okno, vojdite napravo, omráčte nepriateľov. Na 2. poschodí je amulet (4/8). Na 3. poschodí je jeden spiaci strážnik, neďaleko kresba "zliatinová polarizácia" (3/5). V tej istej miestnosti je kód pre bránu - 753 .

    Teraz môžeme ísť ďalej, ale najprv preskúmame zvyšné budovy. Naľavo na ulici ideme vyššie k veľkej bráne, sú tam 2 strážcovia, ešte 1 kúsok ďalej. Nájdeme od nich kľúč, ktorý otvára rošt na druhej paralelnej ulici.

    Na križovatke vidíme infikovaný dom, teleportujeme sa na kopec a potom na balkón domu. Vnútri na najvyššom poschodí je prekliaty amulet (5/8), vedľa je obraz (3/6). Teleportujeme sa na balkón susednej budovy, vezmeme runu (5/6) v nočnom stolíku.

    Späť k železnice, dostaneme sa ku vchodu do kaštieľa. (Ale môžete sa k nemu dostať aj pešo, ak prejdete po spodných podperách a teleportujete sa cez priepasť).

    Mechanické sídlo
    Návod Dishonored 2 The Clockwork Mansion

    V kaštieli Jindosh sú prvé izby opustené. Pri vchode je stolík s audiografom. Ďalšia miestnosť je slepá ulička, no ak stlačíte špeciálnu páku, miestnosť sa sama preusporiada. (Upraviteľné miestnosti môžu byť mätúce, ale nie je to až také zložité, každá miestnosť je upraviteľná oddelene od celej budovy a dá sa prepnúť len do dvoch režimov).



    Po rekonštrukcii tu bude normálna hala s chodbou vpred a schodiskom na 2. poschodie. Objaví sa strážny robot, ale tu na nás nezaútočí.

    Roboty vidia spredu aj zozadu. Ich zadná kamera je ale trochu vyššie, ak sme ďaleko, uvidí nás, no ak sa teleportujeme priamo za ním, zostaneme nepovšimnutí. V boji zblízka sú roboti nebezpeční, môžu nás zabiť jedným útokom alebo nám odseknúť hlavu úderom veľkým švihom. Ak ich chcete zničiť mečom, musíte najprv zraziť horný pancier a potom zničiť všetky žiarivo biele prvky: 4 na rukách, 1 na hlave, 1 na trupe, takže je lepšie neprinášať veci na boj zblízka. . Roboty sa dajú ľahko zabiť jedinou pružinovou mínou alebo preprogramovať pomocou montážneho nástroja.

    Na druhom poschodí sú východy uzamknuté, užitočné predmety nájdete vo vitrínach. Ideme dole na prvé poschodie, pozrieme sa na stenu chodby mapa kaštieľa. IN ďalšie izby Už začíname likvidovať stráže.


    Izba s vodopádom

    Ak znížime bočnú miestnosť pri vodopáde, nájdeme ju na stole ťahanie „vodivých vlákien“ (4/5). Nedá sa ďalej, vraciame sa na chodbu medzi predsieňou a izbou, oknami vylezieme do bočných miestností, kde sa odsúvajú ďalšie možnosti izieb.



    Návštevnícka izba

    Po technických chodbách stúpame na strechu miestnosti s dvoma zákazníkmi. Z tohto miesta hľadáme najbližší amulet, ideme dolu do slepej uličky, nájdeme mŕtvolu zlodeja s poznámkou, vezmeme mu amulet (6/8). Ak chcete výťah vypnúť, môžete odstrániť nádrž na tuk v blízkosti.


    Schádzame dolu výťahovou šachtou do suterénu. Na mieste sú tu 2 strážcovia. Ak stlačíme páku nablízku, spustíme tu miestnosť s dvomi zákazníkmi, ktorých môžeme pokojne zlikvidovať škrtením zozadu.

    Napravo je kuchyňa, dovnútra idú dvaja sluhovia, je lepšie ich tiež zneškodniť.

    Ideme po ceste napravo od veľkej presklenej podlahy. Na ceste je 1 strážca. Napravo je uzavretá stena svetla. Naľavo je miestnosť s generátorom, pri nej preskúmame stôl, v ľavom hornom šuplíku stola nájdeme amulet (7/8).



    Aprobačná sieň

    Vraciame sa na veľkú sklenenú podlahu - to je labyrint, v ktorom Jindash uväznil Sokolova. Ideme do rohu smerom k výťahu, zídeme dolu schodmi na spodné poschodie. Stlačíme páku, otvorí sa vchod do labyrintu.

    Stlačte 1. tlačidlo na podlahe, otvorí sa polovica labyrintu. Hliadkuje tu robot, ľahko ho zničíme nastražením výbušnej míny. Stlačte 2. tlačidlo na slepej uličke vpravo. Počas prestavby stien stlačíme 3. tlačidlo a rýchlo sa teleportujeme do Sokolovovej izby.

    Sokolov nám rozpráva o svojom študentovi Jindashovi, no nestihne povedať všetko a stráca vedomie. Vezmite obraz neďaleko (4/6). Rozbijeme dosky na podlahe, pod ňou je ukrytá ďalšia prítlačná doska. Vezmeme Sokolovovo telo a stlačíme tlačidlo. Bludisko opustíme stlačením tlačidiel v opačnom poradí.

    Pri výťahu sa objavia 3 noví strážcovia, najskôr ich zlikvidujeme, potom vyradíme Sokolova. Jeho telo treba odniesť k východu z kaštieľa.


    Jindashove súkromné ​​izby

    Výťahom sa vyvezieme na najvyššie poschodie a ocitneme sa v obývačkách. Na ceste je niekoľko strážcov a strážny robot. Preskúmame všetky poznámky v Jindashovej izbe, dozvieme sa o jeho stroji na mučenie elektrickým šokom – toto je nesmrteľný spôsob, ako odstrániť hlavný cieľ.

    Ideme do vedľajšej miestnosti ako do kuchyne, stlačíme červené tlačidlo, namiesto predných dverí sa objaví skriňa, v ktorej leží na poličke čierny amulet (8/8).

    Postavíme sa do polkruhovej miestnosti, stlačíme páku a ocitneme sa na druhej strane miestnosti. Nájdeme obrázok (5/6). Tu môžeme otvoriť rýchlu cestu do haly. Prejdeme ľavou chodbou do laboratória.



    Laboratórium

    Ocitáme sa v okrúhlej dvojposchodovej izbe. Kirin Jindosh kráča po najvyššom poschodí, strážia ho dvaja strážni roboti. Na boku je výťah, ktorý vás nepozorovane vyvezie hore. Môžeme k nám nalákať roboty a postaviť im do cesty výbušné míny. Zozadu potichu omráčime samotného vedca. Na najvyššom poschodí pri pracovnej ploche nájdeme maľbu (6/6) a kresbu (5/5).

    Ako odstrániť Jindosha bez zabitia:

    Zídeme na prízemie a posadíme Jindosha do kresla elektrošokového stroja. Zapneme vypínač neďaleko, ale nemáme dostatok energie, aby sme dostali elektrický šok. Podlaha v strede je rozdelená na sektory, ktoré je možné meniť pomocou dvoch spínačov vľavo a vpravo od stroja. Kým sa sektory menia, môžeme skočiť dolu na poschodie suterénu, kde na jednom zo stolov nájdeme runu (6/6).

    Musíme odstrániť sektory, ktoré plytvajú množstvom energie zhora, a nahradiť ich menej nákladnými. Pozeráme sa na plátno projektora neďaleko, je tam napísané, ktorý sektor koľko energie spotrebuje. Musíme vybrať sektory na bočných zariadeniach: Anatómia - 1. Optika - 3.

    Potom opäť spustíme spínač, elektrický šokový stroj sa vypne, Jindosh stratí svoju brilantnú myseľ, ale zostane nažive. Môžeme odísť z kaštieľa.


    Spiatočná cesta

    Telo Sokolova dovezieme do vozňa a vrátime sa do dolných ulíc po železnici. Tu sa však netreba ponáhľať, v uliciach sa objavili noví nepriatelia - čarodejnice Brigmore. Sedia hneď pri vchode do katakomb, kam sa potrebujeme vrátiť. Najprv potichu zlikvidujeme čarodejnice a až potom odnesieme Sokolovovo telo na loď.

    Výsledky úrovne:

    Úspech „stránka čestného čitateľa“
    Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok v rebríčku herných stránok.
    Úspech „Čestná sponzorská stránka“(Prasklina v doske)
    8. Veľký palác
    9. Smrť cisárovnej
    Úspechy . Otázky a odpovede.
    + Pridať komentár