Všetko o tuningu auta

Umiestnenie ruín Dwemerov na mape Skyrimu. Oblivion - Dwemerské ruiny a podzemné mesto továrne Arkshtrumz

Ak chcete sprístupniť toto miesto, musíte nainštalovať mod. V dwemerských ruinách Skyrimu je veľa užitočných vecí a artefaktov. Ak zbierate kovový šrot (je rozhádzaný po lokalite alebo padá od nepriateľov), môžete ho roztaviť na ingoty. Z nich môžete zostaviť krásne a odolné brnenie, čepele, štít alebo luk. To vám umožní vylepšiť vaše kováčske zručnosti a zarobiť dobré peniaze. Pokúsme sa zistiť, kde nájdete ruiny Dwemerov a koho tam stretnete.

Kto žije v ruinách?

Najobľúbenejšími nepriateľmi v tomto podzemnom prostredí sú pavúky Dwemer. Navonok vyzerajú ako kovový stroj s pavúkovitým tvarom. Pracujú s použitím kameňov duše a dwemerského oleja. Tieto zložky z nich vypadávajú spolu s kovovým šrotom. Existuje niekoľko druhov pavúkov: robotníci, strážcovia a majstri. Prvý boj s pazúrmi, druhý a tretí spustí náboj elektriny a po „smrti“ vybuchnú.

Problémovým nepriateľom ruín je dwemerská sféra. Kým neútočí, zastupuje Akonáhle má podozrenie na nebezpečenstvo, otvorí sa a zmení sa na stroj s ostrými lopatkami. Vypúšťajú rovnaké ingrediencie ako pavúky. Orby sú veľmi nebezpeční nepriatelia, pretože to, čo im chýba na sile, dopĺňajú rýchlosťou. Niekedy sa vyskytujú vo forme zvláštnych kuší, ktoré dokážu veľmi rýchlo zabiť postavu.

Nebezpečnými, no zaujímavými obyvateľmi dwemerských ruín sú centurioni. Toto je názov parných strojov, ktoré chránia určité územie. Fungujú pomocou špeciálnych jadier, ktoré vyzerajú ako gyroskopy s červenou žiarou vo vnútri. Centuriona si nemožno s nikým pomýliť, pretože vyzerá ako obrovský obrnený bojovník. Padá veľmi drahé predmety, kamene duší, olej, drahé kamene, dobré šípy (napríklad daedrické). Mali by ste vedieť, že ak sa preplížite okolo tohto nepriateľa, zostane nehybne stáť (zvyčajne pokojne podopierajú steny).

V ruinách sa nachádzajú aj obyvatelia ako Falmer a Chaurus. Falmer sú neatraktívne, slepé stvorenia. Kedysi to boli, na ktorých Dwemeri robili rôzne experimenty. V dôsledku toho elfovia prešli mutáciami a zmenili sa na tieto stvorenia. Falmer veľmi často koexistuje s korusmi - článkonožcami. Majú silnú chitínovú škrupinu a žľazy, ktoré im umožňujú pľuvať jed na svojich nepriateľov.

V Trhline

Na území Trhliny nájdeme niekoľko ruín. Tu sa nachádzajú: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

V ruinách Avanchnzelu sa ocitneme po tom, čo prevezmeme úlohu od Argonianky v prístave Riften. Dá nám kocku, ktorú bude treba vrátiť na svoje miesto. Vstup do lokality nevyzerá ako dwemerské mesto, ale vyzerá ako obyčajná jaskyňa. Vnútri sa stretneme s duchmi, ktorí ako postupujeme, odhalia príbeh ich ťaženia a smrti. Tu musíte chodiť veľmi opatrne, pretože narazíte na pasce a silné dwemerské majstrovské gule. Úspešne dokončená úloha vám poskytne jedinečné kúzlo „Staroveké vedomosti“.

Dwemerské ruiny Btalftu predstavujú miesto, kde bol materiál spracovaný a použitý na výrobu rôznych zariadení. Kľúč k Btalftu je rozdelený do štyroch častí, ktoré sa nachádzajú v 4 rôznych mestách. V dôsledku dlhoročných vojen bola vyhňa opustená a následne zničená. Vo vnútri sú celkom krásne a nezvyčajné miesta: jaskyňa s vodopádmi, dwemerské budovy, modely dwemerských mechanizmov.

Ruiny Rkundu sa nachádzajú na otvorenom priestranstve, kde sú budovy a zničené stĺpy. Tu nájdete niekoľko ingrediencií, elixírov a nejaký kovový šrot. Na tejto lokalite nie je nič zaujímavé.

Vo Winterholde

Na území zasneženého Winterholdu sú dve lokality s dwemerskými mestami: Alftand a Chrám Zriba. Chrám je obyčajná budova, ktorú strážia Falmer a Chaurus. Na tomto mieste umiestnili niekoľko svojich táborov s rôznymi zásobami. Najpozoruhodnejším miestom chrámu je hlavná sála pozostávajúca z niekoľkých poschodí. Ale nebudete sa môcť dostať na všetky úrovne - niektoré z nich sú zaplnené. Miesto môžete opustiť pomocou výťahu Dwemer.

Kde sú dwemerské ruiny Alftandu v Skyrime? Toto Veľké mesto nachádza sa juhozápadne od Winterholdu. Z nej sa dostanete na neskutočne krásne a tajomné miesto – Black Reach.

Hlavnou atrakciou lokality je katedrála, ktorá zaberá pomerne veľkú plochu. Nachádza sa tu niekoľko budov, prepojených schodiskom. Pozdĺž stien sú viditeľné rôzne potrubia, ozubené kolesá a piestové mechanizmy. Do haly sa dostanete len pomocou špeciálneho zariadenia.

Biela pláž

Na území Biela pláž Existuje impozantný počet miest, ktoré postavili Dwemeri. Nachádza sa tu Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand a Mzark Tower.

Mzinchaleft je zničené mesto neďaleko Dawnstar. V jeho blízkosti budete musieť bojovať s lupičmi zapojenými do nelegálnych vykopávok. Vo vnútri ruín stretneme Dwemerské stroje a Falmery. Tiež odtiaľto sa môžete dostať na územie Čierneho dosahu.

Do veže Mzark sa dostaneme potom, čo sa pustíme do pátrania po starom zvitku z Ugar gro-Shub (v knižnici College of Winterhold). Okrem zvitku je tu veľa cenných predmetov, ktoré sa dajú výhodne predať. Miesto pozostáva zo zložitých a zaujímavých labyrintov. Cestou späť nás čaká niekoľko hádaniek a

Raldbthar je územím banditov, strojov, falmerov a zborov. Mali by ste si dávať pozor na pasce vo forme rotujúcich čepelí, horiaceho ohňa a iných. Tu nájdete podstavec s gombíkmi. Ak ich stlačíte nesprávne, spustia sa pasce. Mechanizmy v jednej z hál sú zaseknuté a bude ich treba spustiť. Len čo budú fungovať, most sa spustí a stotník ožije. Po jeho zabití stúpame na povrch pomocou výťahu.

Irkntand je dwemerská ruina, v ktorej sa ocitneme počas úlohy Thieves Guild. V tejto obrovskej lokalite musíte nájsť zradcu a zabrániť mu v úteku s pokladmi a dôležitým kľúčom. Budete musieť hľadať vstup na územie, pretože brána je uzavretá mrežami (tu sa usadili banditi). Vo vnútri Irkntandu uvidíme veľa mŕtvol a rozbitých áut. Aby ste sa stretli so svojimi kamarátmi, budete musieť prekonať niekoľko náročných pascí. Na konci bude bitka so zradcom, ktorému musíme odobrať veci, ktoré potrebujeme. Potom bude miestnosť zaplavená vodou a budete musieť rýchlo nájsť cestu von. Aby ste sa neudusili, bolo by dobré niečo začarovať (napríklad prilbu) kúzlom „dýchanie vody“.

Na hranici

Väčšina dwemerských ruín Skyrimu sa nachádza v oblasti Reach. Tu sa stretneme: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds a Crossing of the Deep People.

Prechod Deep People je otvorený priestor, kde narazíte na pár lupičov. Nie je tu nič zaujímavé, ibaže Ho možno nájsť na opačnej strane mosta.

Nchuand-Zel je obrovské dwemerské územie nachádzajúce sa pod Markarthom. Tu nájdete toľko kovového šrotu, že na to nie je dostatok „vreciek“. V ruinách budete musieť bojovať s Falmerom, strojmi a mrazivými pavúkmi. Môžete sa do nich dostať, ak otvoríte dvere kľúčom (dá Colcelmo a požiada vás, aby ste zabili obrovského pavúka), alebo ich rozbijete hlavným kľúčom.

Nest of the Reach Winds je veža nachádzajúca sa neďaleko Markarthu (na juhovýchode). Zachovalý objekt pozostáva z vnútorného umiestnenia a balkóna. Tu môžete nájsť nejaký kovový šrot a rôzne artefakty.

Arkntamz sa nachádza neďaleko orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Konštrukcia je malých rozmerov a jej steny sú čiastočne zničené. V dôsledku zemetrasenia sa jeho povrchová časť prakticky nezachovala, no v hĺbke možno nájsť centrum, kde sa skúmali vlastnosti éteru. Pre našu postavu tam nie je prakticky nič zaujímavé.

Kde sú dwemerské ruiny Btardamz v Skyrime? Možno ich nájsť hlboko v pohorí Reach. Tu sa stretneme s nasledovníkmi Daedra Peryite, trpiacimi posadnutosťou. Útočia na každého cestujúceho a robia to spoločne, čo sa môže stať problémom. Vo vnútri ruín narazíte na rôznych nepriateľov, artefakty a rudné žily.

V Eastmarchi

V Eastmarchi možno nájsť niekoľko dwemerských budov. Tu uvidíme Kagrenzel, Trpasličí špajzu a Mzulft.

Do Kagrenzelu sa dostaneme po malej cestičke pri veži Ansilvund. Neďaleko si svoj tábor rozložili poľovníci. Vedľa neho bude impozantné schodisko vedúce na požadované miesto. Vonkajšie ruiny pripomínajú obyčajnú pevnosť. Vnútri vidíte chodbu, cez ktorú sa dostaneme do tmavej miestnosti s podstavcom. Nič iné tu nie je zaujímavé.

Mzulft sa nachádza v horách Skyrim (na východe). Predstavujú ho dve budovy: vstup do mesta a sklad škriatkov, ktorý sa tu nachádza. V ruinách Mzulft sa ocitneme, ak sa pustíme do pátrania v roku V tejto oblasti budeme musieť nájsť unikátnu palicu – Magnusovo oko. Nechýba ani množstvo artefaktov, kovového šrotu a rôznych prísad.

Špajza škriatkov sa nachádza neďaleko Mzulftu (nie je vyznačené na mape). Ide o malú miestnosť s konvektorom, ktorý je potrebný na nabíjanie špeciálneho kameňa duše. Aj v úložnom priestore je množstvo dwemerského šrotu a truhlíc s rôznym obsahom.

V Solstheime

Ak si nainštalujete doplnok do hry TES 5: Dragonborn, môžete sa dostať na ostrov Solstheim. Na prieskum sú tu 3 miesta s ruinami: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez je malé dwemerské mesto v strede ostrova. Jeho dizajn sa mierne líši od podobných budov v Skyrime (napríklad niektoré časti budovy sú obložené malachitom). Konštrukcia slúžila buď ako obrovský sklad, alebo ako testovacie miesto. Sú tam pasce a šikovný systém, ktorý otvára brány. Mimochodom, na vyriešenie hádaniek budete potrebovať špeciálne rezonátorové kamene, ktoré sú roztrúsené po celom ostrove.

Nchardak je obrovské knižničné mesto nachádzajúce sa na malom ostrove Solstheim. Dostaneme sa sem, ak sa rozhodneme pomôcť Nelothovi z Tel Mithryn (bez neho bude lokalita uzavretá). Len on môže otvárať dvere špeciálnou kockou. Pomocou kociek môžete kontrolovať hladinu vody v budove, čo vám umožní dostať sa na tie správne miesta. Ak sme ešte nevideli čierne knihy, tu uvidíme prvú z nich. S ich pomocou sa môžete presunúť do sveta Hermaeus Mora.

Falbtarz - ruiny veľké mesto Dwemer, ktorý sa nachádza v blízkosti vodného kameňa. Vonku aj vo vnútri nás budú čakať Rieklingy – škodlivé tvory hádzajúce oštepy. V hlbinách ruín žijú albíni. Z ich brucha môžete vyrobiť pavúky, ktoré infikujú ohňom, kyselinou a mrazom. Hrdina si užije pohyb po ostrove v spoločnosti 2-3 takýchto jedincov.

V Skyrime je pomerne veľa dwemerských ruín. Oplatí sa navštíviť každú z lokalít, pretože sú tam zaujímavé úlohy, artefakty a predmety. Pokiaľ ide o systémové požiadavky, sú rovnaké ako požiadavky hlavnej hry (musí byť už nainštalovaná v počítači).


Dwemerské ruiny sa nachádzajú v hojnosti v Skyrime a Morrowinde. Zatiaľ čo v Cyrodiile, oblasti pôsobenia štvrtej časti Zvitkov, môžeme obdivovať žiarivé opustené ruiny Ayleidov, ale, žiaľ, tu nie je žiadne dedičstvo inej minulej rasy. Pre Skyrim ich bolo vytvorených niekoľko luxusné výtvory, čím sa k zasneženému kontinentu pridali staroveké elfské mestá. A modifikácia, ktorej je venovaná táto novinka, vám umožňuje rozšíriť svet Oblivionu o nádherné dwemerské ruiny, čím sa plne napraví smutný nedostatok pôvodnej hry.

Ako asi tušíte, akcia našej veľkej výpravy sa odohráva nekonečne ďaleko od bežných chladných lesov, hájov, lúk a útulných fariem - na samom okraji hernej mapy, kde leží hranica medzi Cyrodiilom a vzdialeným Morrowindom. Dej sa začína príbehom jedného veľmi zvedavého vedca, ktorý objavil v týchto divokých krajinách niečo úžasné a považoval za svoju povinnosť okamžite sa vrátiť na univerzitu a oznámiť objav. Ale žiaľ, na spiatočnej ceste sa mu vrtkavý osud rozhodol otočiť chrbtom a úbohý nikdy nedosiahol cieľ svojej cesty. Povedzme, že náhoda vás zavedie k jazeru Poppad, kde môžete naraziť na kemp. A tam sa dozviete, aké trápenie postihlo vedca z hlavného mesta... a budete pokračovať vo výskume. Ak chceš.



Ide o neskutočne veľký a dosť zložitý projekt pre nepripraveného hráča (a jeho postavu). Ruiny Dwemeru sa tiahnu desiatky kilometrov pod zemou, kde stretnete hádanky, silných nepriateľov a zaujímavé objavy, no hlavne – knihy. Je ich veľa a každý z nich obsahuje vzrušujúci obsah, s ktorým sa jednoducho nemôžete zoznámiť! Modifikácia bola vytvorená používateľmi, no zároveň harmonicky dopĺňa a zväčšuje hĺbku vesmíru, umožňuje dozvedieť sa viac detailov z histórie Nirnu a umožňuje vytvárať mnohé domnienky o každodennom živote rasy, ktorá je mnohým len málo známy. Je tu veľa priestoru na objavovanie, niektoré miesta pôsobia strašidelne, iné, naopak, trochu útulne. Tento efekt je cítiť najmä pri hraní s ďalšími grafickými vylepšeniami. Keď sa posuniete hlbšie, stretnete veľa nových vecí... Nikdy predtým nevidených nepriateľov, obrovské tmavé haly, zamknuté dvere, zvláštne miesta a starodávne, ako jesenné, ale stále fungujúce zariadenia, ktorých účel sa ešte musí určiť. Toto je dungeon crawler, ale prieskum je intenzívny a smäd po objavovaní vás bude ťahať hlbšie a hlbšie (niekedy doslova, keďže niektoré miesta sú zaplavené). Budete musieť premýšľať o mnohých bodoch - behať po ruinách ako víchor, ničiť všetko, čo sa po ceste hýbe a brať so sebou cenný tovar, to jednoducho nepôjde, pretože na postup sa budete musieť dôkladne oboznámiť s písomnými dokumentmi a pozorne sa rozhliadnite, aby ste nezmeškali kľúče.



Znalosť geografie centrálnej oblasti Impéria vám pomôže ľahšie nájsť tento obrovský podzemný komplex. Úloha nemá žiadne značky kompasu smerujúce k cieľu, ani záznamy v denníku - čo znamená, že musíte použiť svoju vlastnú pamäť a vedomosti. Od istého bodu sa k vám pripojí ďalší vedec z Magickej univerzity a budete ďalej spoločne napredovať. Nie, nebude sa neustále poflakovať – zatiaľ čo vy otvárate nové cesty a ničíte mechanických strážcov, vedec bude robiť výskum v samostatnej, bezpečnej miestnosti. Ale nemali by ste sa spoliehať len na jeho pomoc. V každom prípade bude znalosť tradícií hry veľmi užitočná, pretože s ňou môžete rýchlejšie prejsť mnohými zložitými miestami. Tiež stojí za to byť trpezlivý; kvôli nepozornosti môžete vynechať veľa dôležitých a strašne zaujímavých momentov pre dej.

Ak ste fanúšikom zbierania cenností, časom svoje sídlo bohato doplníte knihami, unikátnymi zbraňami a artefaktmi. Alchymisti si nepochybne obľúbia stále fungujúce laboratórium, kde môžu vytvárať zmesi a elixíry s úplne novými efektmi. Hrdina skôr či neskôr narazí na starú železničnú stanicu, ktorú možno opraviť a využiť na rýchly pohyb pod zemou. Uvidíte leteckú stanicu Dwemer, budete sa môcť objaviť na parnej lokomotíve, vychutnáte si pohľad na krajinu z výšky lietadla, pocítite šum mora na námornej lodi a navštívite malý ostrov, ktorý je súčasťou Morrowindu. . Budete sa môcť naučiť nové schopnosti, zručnosti a samozrejme - odhaliť tajomstvo týchto veľkých ruín. Silné dojmy sú zaručené.



Vo všeobecnosti sú to veci. Mimochodom, pre niekoho bude príjemným prekvapením, keď sa dozvie, že úprava bola vykonaná v Rusku. A toto je ďalší úžasný príspevok do svetovej tvorby modov – spolu s takými úžasnými výtvormi ako „“ a „“. V skutočnosti vyšla už dávno, ale táto verzia obsahovala kopu chýb, nedostatkov a podobne, kvôli ktorým bola často jednoducho nepreniknuteľná. No v roku 2016 bol takpovediac „vychytaný“, vyvíjaný, leštený, vylepšený až doteraz – takže teraz je vďaka práci mnohých dobrých ľudí kompletne hotový a pripravený na pohodlný prechod. Osobne som mal najpozitívnejšie dojmy zo zoznámenia sa s „Dwemer Ruins“ – ďalšou mincou do nekonečnej zbierky pozitívnych spomienok zo štvrtej časti Zvitkov a ďalšou povinnou úpravou, ktorá rozširuje Cyrodiil – tentoraz v „undergroundovej“ oblasti. . Mimochodom, tu sú príklady toho, ako vyzerajú obrazovky načítania (tmavá verzia, svetlá verzia). Aj keď niektorí z vás, milí návštevníci našej stránky, už dávno opustili štvrtý Scrolls, toto vydanie je skvelým dôvodom, prečo sa tam vrátiť.


generál

Majestátne opustené podzemné mestá, ktoré kedysi postavili Dwemeri. Pre cestovateľa sú nebezpečné, pretože v nich žijú najrôznejšie tvory, ktoré koexistujú so stále fungujúcimi dwemerskými mechanizmami, schopnými sa každú chvíľu prebudiť a brániť majetky svojich dávno stratených tvorcov. V najzachovalejších ruinách môžete vidieť zázraky techniky hlbinných ľudí: výťahy, hádanky a podobne.

Na týchto miestach môžete nájsť staroveké artefakty a jednoducho cenné drobnosti, ktoré môžete použiť na ozdobenie vášho domova alebo na predaj za dobrú cenu.

Na mape

Niektoré ruiny sú na povrchu a nie sú vždy vyznačené na mape. Určené sa zobrazujú hlavne ako body záujmu. Dwemerské ruiny možno nájsť aj vo vnútri jaskýň. Dá sa predpokladať, že to boli kedysi skutočné mestá, dnes značne zničené časom, ktorých vchod sa stratil (ak sú viditeľné len hradby).

Markarth

Toto mesto, ktoré teraz patrí ľuďom, postavili Dwemeri a bolo dokonale zachované až do začiatku štvrtej éry.

Požiadavky:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (pre oneskorenie dialógu)
Cyrodiil Border Removal alebo podobne, alebo editácia Oblivion.ini

Popis:

Mod obsahuje nie jeden, ale hneď niekoľko zaujímavých a zdĺhavých questov, ktoré splníte v starovekých, schátraných, no stále relatívne dobrom stave, ruinách Dwemera. podzemné mesto Arkshtrumts. Časť mesta sa však stále nachádza na povrchu (základňa leteckých lodí Dwemer), no kým sa tam dostanete, v hlavnom meste v podzemí, pozostávajúcom z mnohých menších miest, ktoré sú navzájom prepojené, prejde veľa hodín... alebo aj továrne, nie mestá (viac ako 50 úrovní), kde budete neustále riešiť najrôznejšie úlohy: riešiť zložité hádanky, hľadať komponenty, vytvárať rôzne predmety (vrátane výbušnín), aby ste sa nejako posunuli vpred...
Medzitým budete neustále narážať na rôzne prekážky v podobe: nedostatku kľúčov, ktoré potrebujete - musíte ich nájsť; neschopnosť čítať niektoré z potrebných kníh - s tým vám pomôže vedec, pre ktorého budete musieť „bežať“ do cisárskeho mesta; ťažkosti s otváraním niektorých dverí a priechodov - budete ich musieť vyhodiť do vzduchu vami vytvoreným pušným prachom... atď. Po ceste budete čakať na niekoľkých nepriateľov v podobe: rôznych dwemerských mechanizmov, ktoré ani čas ani vlhkosť nedokázali zabiť, a duchov - niektorí z nich sú tak nebezpeční, že bez mágie sa s nimi nedá vyrovnať. ich... Obraz je tiež dokončený: padajúce stropy, prepady podláh a iné nástrahy, ktoré si pre neustálu polotmu (na niektorých miestach až úplná tma) možno nevšimnete. Takže ešte pred cestou do podzemia sa budete musieť zásobiť buď „svetlým kúzlom“, alebo kopou fakieľ...

Mod a s ním aj hlavná úloha sa začína vašou cestou k jazeru Poppad (to je juhozápadne od Chaidinhalu) a vyčistením malého tábora banditov na jeho severnom pobreží. Prečítajte si poznámku vedca v jednej z truhlíc banditov a ak ste plne pripravení a vybavení na takú dlhú, ťažkú ​​a nebezpečná cesta, choďte úplne na východ od Cyrodiilu a vylezte na hory (na to budete musieť vypnúť Cyrodiilove hranice). Práve tam nájdete donedávna neznámu jaskyňu (v jej blízkosti bude ďalšia poznámka od vedca), nezaznačenú na žiadnej mape - ide o vchod do starobylého dwemerského mesta Arkshtrumts...

Viac o všetkých nuansách tohto modu si môžete prečítať v Prečítaj ma, pripojený k mod.