Všetko o tuningu auta

Návod na Skyrim Imperials. "Skyrim", Imperial Legion: tajomstvá prechodu, tipy, odporúčania

Taktiku v Imperial Legion má na starosti legát Rikke, severan v strednom veku.

Imperial Legion je expedičná armáda bojujúca proti rebelom pre dobro Tamrielu, ktorý je teraz pod nadvládou Thalmorských elfov. Krédom légie je zákon a poriadok a generál Tullius nie bezdôvodne verí, že oddelený Skyrim neprospeje ani Impériu, ani sebe.

Misie pre légiu do značnej miery opakujú úlohy Búrkových plášťov - iba v „zrkadlovej“ podobe. Rozdiely sú však v zápletke. Stručne popíšeme „duplicitné“ úlohy a povieme vám viac o nezrovnalostiach.

Vstup do cisárskej légie

Vodca hragstadských banditov tak nadšene obdivuje mapu, že zabudol na všetko na svete.

Úlohu vstúpiť do radov legionárov môžete dostať hneď na začiatku, ak si pri úteku z Helgenu vyberiete legionára Hadvara. Pri východe z jaskyne vyzve hrdinu, aby išiel za generálom Tulliusom a zapísal sa do armády. Ak ste tento quest nedostali alebo ste si pri úteku vybrali rebela Ralofa, choďte za ktorýmkoľvek legionárom, ktorého stretnete (často sa potulujú po cestách sprevádzajúcich väzňov) a vezmite si ho.

Generál Tullius žije v Temnom zámku v Samote. Keď vstúpite do veliteľstva légie, generál sa bude hádať s legátom Rikke. Keďže komunikácia s Tulliusom pod Helgenom bola, úprimne povedané, krátka, okamžite nás pošle k legátke a tá ponúkne testovaciu úlohu. Musíme vyčistiť pevnosť Hragstad od banditov, aby tam légia mohla zriadiť základňu.

Táto úloha je oveľa náročnejšia ako vstupný test Stormcloak. Bolo tam len jedno monštrum, aj keď silné, ale tu bola celá pevnosť s tuctom banditov. Niektorí sa túlajú vonku, niektorí na nádvorí, niektorí na hradných múroch, jeden na veži a zvyšok v hlavných a väzenských miestnostiach pevnosti. Nie sú tu žiadne špeciálne hádanky. Všetci nepriatelia sú označení šípkami na kompase, takže vám nebude hroziť, že zmeškáte „posledného sektoida“.

Vráťte sa do Ponurého hradu, vypočujte si rozhovor o Zubatej korune - Legát Rikke presvedčí generála, aby poslal jednotky (vrátane „pomocných“, teda nás), aby korunu zajali. Po rozhovore sa Rikke bude radovať z našich úspechov a pošle nás do Tulliusa zložiť prísahu. Zložiť slávnostnú prísahu bude znamenať zlyhanie v snahe pripojiť sa k Búrnym plášťom, ak nejaké máte.

zubatá koruna

"A tu je tvoj panamský klobúk!" - Legát Rikke zasiahne štítom ďalšieho Storm Brothera. Skutočná Valkýra!

Táto úloha odzrkadľuje to, čo vám dávajú Búrkové plášte, ak sa rozhodnete pre cestu rebelov. V prastarej mohyle Korvanjund bola nájdená Jagged Crown - dôležitý symbol najvyššej moci Skyrimu a teraz ako prví vstúpili dnu už nie legionári, ale rebeli. Generál Tullius nechápe, prečo je koruna potrebná, no legát Rikke ho presvedčil, že nie je možné dať Ulfricovi takú cennú vec.

Predtým, ako pôjdete do Korvanjundu, vezmite si legionársku súpravu od kováča Beiranda - ľahké brnenie, ťažké alebo stredné (tiež ľahké, ale s ťažkým štítom).

Miesto, ktoré potrebujeme na mape, je severne od Whiterunu a východne od farmy Lorey. Skupina legionárov stojí v malom lese blízko mohyly a počúva Rikkeho pokyny. Po rozhovore sa celá banda presunie na pohrebisko, kde sa s nami stretnú Storm Brothers.

Nemusíte vôbec bojovať – Legate Rikke je nezničiteľný a sprievodní bojovníci sú znovuzrodení. Ale na pomoci vlastným ľuďom nie je nič zlé. Vonku má službu niekoľko vojakov, ostatní sa skrývajú vo vnútri a zatiaľ nás nečakajú. Keď Rikke ohlási prepadnutie, vyjdite o úroveň vyššie a zhoďte horiace lampy na rebelov stojacich s nohami v oleji.

Pri tajných dverách zoberte ebenový pazúr a použite kombináciu vlk-motýľ-drak. V hale s rakvami vyjdite na hornú úroveň a otočením páky pomôžte Rikke a legionárom zbaviť sa draugra. Potom už zostáva len odstrániť korunu z draugra, ktorý sedí na tróne v uvoľnenej polohe. Aby ste to urobili, musíte ho a pár jeho asistentov zabiť zo sarkofágov po stranách.

Vezmite korunu, slovo moci - a vráťte sa k Tulliusovi. Môžete tiež dať korunu Ulfricovi - potom prejdete na jeho stranu. Toto je posledná príležitosť zmeniť frakciu.

Správa pre Whiterun

V Dragonsreach je vojenská rada a medzitým sa Búrkové plášte už blížia k hradbám mesta.

Táto úloha je tiež „zrkadlová“, ale tentoraz to nie je Ulfric, kto nás žiada, aby sme vzali sekeru grófovi z Whiterunu, ale naopak – gróf z Whiterun nás žiada, aby sme jeho sekeru odniesli Ulfricovi (a dostane podráždený, ak sa pýtame: „Prečo sekera?“). Pravda, najprv na pokyn Tulliusa musíte prísť so správou z légie do Dračieho dosahu a vypočuť si, ako sa jarl radí so svojím sprievodom.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: Úloha nebude dokončená, kým nebude dokončená úloha „Dragon in the Sky“ - jarl jednoducho odmietne prijať správu.

Potom bežíme so sekerou k Ulfricovi a potom začínajú rozdiely: Whiterun neberieme, ale bránime. Vojnová rada v miestnosti nad trónnou sálou sa koná v sprievode cisárskeho legáta. Prijíma od nás úlohu „Správa pre Whiterun“ a dáva nasledovné – „Battle of Whiterun“.

Bitka o Whiterun

Hadvar ľahko vidí smietku v susedovom oku, no vo vlastnom si šíp ani nevšimne.

Plamene šľahajú z neba na Whiterun – mesto bombardujú katapulty. Legát Rikke čaká pred bránou. Keď nás uvidí, prednesie prejav k hŕstke bojovníkov, ktorí sa chystajú bojovať s ďalšou hŕstkou bojovníkov.

Bitka o Whiterun sa riadi obvyklou šablónou, ktorá už bola opísaná v návode na Búrkové plášte: na oboch stranách sú slabí bojovníci, sú znovuzrodení a mŕtvi nepriatelia sú zaznamenaní na počítadle percent. Keď dosiahne nulu, vyhráme. Jediný rozdiel je v tom, že tu máme niekoľko vedľajších cieľov: chrániť barikády pri bráne a chrániť padací most, ak zátarasy spadnú.

Udržať neporušený čo i len most alebo bránu je náročná úloha, keďže nepriateľov je veľa a chabé „kozy“ dokážu zdemolovať niekoľkými ranami alebo výstrelmi. Môžete sa prebiť do stajní, kde sa znovuzrodia Búrkové plášte a pokúsiť sa ich rozptýliť. Alebo môžete využiť chybu.

Tak či onak, nemusíte plniť vedľajšie úlohy, ba ani sa zúčastňovať bitky. Keď to skončí, prihláste sa u jarla (vyjde z brány predniesť prejav) a vráťte sa za Tulliusom, ktorý nám dá titul kvestora.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: zvyšné úlohy sa zhromažďujú pod názvom „Zjednotenie Skyrimu“.

Dezinformácie

"Búrkové bratstvo uteká?" -"Všetci bežia!"

Našou novou misiou je znovu získať kontrolu nad Bielou plážou. V tábore White Bank sa s hrdinom stretne Rikke a dostane ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu. Rovnako ako Stormcloaks, musíte vystopovať a zabiť kuriéra. Ak to chcete urobiť, navštívte krčmu Night Gate alebo podnik Windhelm Hearth and Candle. Barman vám povie, kde hľadať kuriéra – peniaze, vyhrážky alebo presviedčanie. Potom sa na mape objaví šípka označujúca náš cieľ. Zabite kuriéra, vezmite dokumenty a doručte Rikke.

Druhou časťou úlohy je odniesť dokumenty Dawnstarovi, veliteľovi menom Frokmar Torn Banner. Po normálnej konverzácii ("prečo nie vo forme?" - "aby nepriateľ neuhádol!") bude úloha dokončená. Vráťte sa k legátovi Rikkovi.

Bitka o pevnosť Dunstad

Najpokojnejším miestom v Dunstade je Awkward Sabertooth Tavern. Nad kozubom je samotný šabľozub.

Aby ste konečne získali región späť od Búrkových plášťov, musíte zaútočiť na Fort Dunstad. Toto nie je quest, ale bitka – nepriatelia sú tu slabí, neustále znovuzrodení a percentuálny počítadlo ukazuje, koľko ešte hackovania a bodania zostáva pred víťazstvom.

Po bitke Tullius povýši hrdinu na prefekta a pošle ho do Trhliny.

Vojenská korisť

Cieľom je strážca. Salva dvoch šípov by ho mala dostať dole.

Rikke zadá ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu - vydieranie. Naším cieľom je Anuriel, vládca Jarl of Riften. Obchoduje s cechom zlodejov a inkriminovaný list sa nájde v komode v jej kancelárii. Zamávajte Anuriel odkazom pred tvárou a ona vás zavedie do kancelárie a povie vám o vozíku s cenným nákladom. Kočiar cestuje z Riftenu do Windhelmu – ide pomaly a je zle strážený. Informácie sú veľmi užitočné.

Vráťte sa za Rikkou a pošle vás na stretnutie so zvedmi, ktorí sa nachádzajú severne od Riftenu, pri Shorovej strážnej veži. Skautov vedie Hadvar. Rovnako ako v podobnej úlohe Búrkových bratov sa pokazil vozík a máme dve možnosti: zaútočiť na stráže sami alebo s pomocou zvedov (pomôžu s ohňom). Skauti sa dajú presvedčiť, aby počkali do noci, ale nemá to zmysel.

Strážca sa potuluje po vysokej skale – ak prijmete pomoc Hadvarovej skupiny, „zložia“ ho lukom.

Vozík stráži niekoľko bojovníkov Stormcloak. Ak nechcete bojovať, môžete od nich behať v kruhoch, kým nesmrteľný Hadvar nedokončí posledného. Nezabudnite vyprázdniť truhlicu na vozíku. Pohovorte si s Hadvarom a vráťte sa k legátovi.

PRE TVOJU INFORMÁCIU: ak ste dokončili príbehovú úlohu „Nekonečný čas“ a Riften odišiel do Impéria, túto úlohu nedostanete vôbec.

Bitka o Fort Greenwall

Fort Greenwall má silné hradby a malé nádvorie.

Bitka o Fort Greenwall je ďalšou typickou bitkou. Pevnosť sa nachádza severne od Riftenu. Keď naši vyhrajú a nepriateľské počítadlo sa vynuluje, vráťte sa k Tulliusovi. Povie, že légia je už na prahu Ulfrica a čoskoro príde rozhodujúca bitka. A ideme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - zachraňovanie súdruhov

Všade svietili fakľami, všade hľadali, ale nenašli sa žiadne zbrane.

Legát dá novú situáciu: zajatí legionári strádajú vo Fort Kastav. Hadvarova sabotážna skupina sa uchýlila do kopcov pod hradiskom a rada nás pošle vpred zachraňovať legionárov.

Na rozdiel od „zrkadlovej“ úlohy pre Búrkových plášťov tu nebudete musieť dlho hľadať tajný vchod. Poklop je priamo pod stenou. Vo vnútri pevnosti je niekoľko strážcov. Môžete im ukradnúť kľúč, ale to neprinesie veľa úžitku, takže je lepšie oslobodiť väzňov odstránením kľúčov z ich tiel. Väzni vrátia brnenie, ale zbrane sú tesné, takže budú musieť pomôcť v boji - nebudú veľa bojovať päsťami.

Nájdite Hadvara v pevnosti alebo v jej blízkosti, dajte mu správu a vráťte sa k Tulliusovi, ktorý povýši hrdinu na legáta a dá mu ťažké Daedrické brnenie.

Bitka o Fort Amol

Celkom nečakane bola Fort Amol spolu s legionármi napadnutá starovekým drakom. Ukončili ho až ráno.

Našou ďalšou zastávkou je tábor v Eastmarch, odkiaľ bude hrdina vyslaný do boja o Fort Amol. Toto je klasická „percentuálna“ bitka - posledná v zápletke. Legát Rikke ho po ňom okamžite pošle do Windhelmu, kde sa má odohrať posledné dejstvo drámy o boji medzi „červenými“ a „modrými“.

Bitka pri Windhelme

"Znova sa stretávame, môj starý nepriateľ!"

Z mesta lietajú ohnivé nálože z Ulfricových katapultov, ale generál Tullius s vojakmi už stoja v „mŕtvej zóne“ pri samotných bránach. Po krátkom príhovore skupina vstúpi do mesta.

Hlavnou úlohou nie je zničiť nepriateľov, ale prejsť celým mestom a dostať sa čo najrýchlejšie do kráľovského paláca, kde sa posadil Jarl of Windhelm. Hlavný priechod do paláca je posiaty barikádami (tentoraz skutočnými, ktorými sa nedá preniknúť mečom ani šípom), takže budeme musieť okamžite odbočiť doľava, zísť na cintorín, prejsť úzkymi uličkami popod figúrky havranov, odbočte vpravo pod vysokými múrmi a ocitnete sa tak pri vchode do paláca. Nepriatelia sa na našej ceste objavia, takže ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, držte sa hlavnej skupiny legionárov.

Vo vnútri už nie je potrebné nič robiť. Ak chcete, pomôžte Tulliusovi a Rikke vysporiadať sa s Ulfricom a jeho verným psom Galmarom. Poslednou možnosťou je zasadiť posledný úder porazenému jarlovi alebo zasalutovať generálovi.

V každom prípade je vojna vyhraná a len ak chceme, musíme zničiť jednotlivé skupiny Búrkových plášťov, ktoré sa ukrývajú v kopcoch!

všeobecné informácie


Imperials sú možno najvyspelejšia ľudská rasa, niekedy označovaná ako Cyrodiils. Domorodci z Cyrodiilu sú vo svojich rečiach presvedčiví, sú charizmatickí, a preto sú z nich vynikajúci obchodníci a diplomati. Nie sú takí silní ako Nordi a Redguardi, nie sú zbehlí v magickom umení ako Altmer a Bretónci, nie sú tak obratní a rýchli ako Bosmer a Khajiit, ale boli to práve oni, ktorí dokázali dobyť všetky provincie Tamrielu. . Vďaka vojenskej disciplíne a vynikajúcemu výcviku svojich vojakov dokázali múdri cisári Cyrodiilu priniesť prosperitu Impériu a mnohým provinciám.

Vznik


Nedicské národy sa na konci elfskej éry usadili po celom Tamriele. Niektorí z nich sa usadili v súčasnom Skyrime a teraz ich poznáme ako Nordov, iní sa usadili v krajinách High Rock a Hammerfell, kde sa vytvorením spojenectiev s elfmi zmenili a stali sa súčasnými Bretóncami. Ďalšie týždne sa nakoniec dostali do centrálnej časti kontinentu, ktorá bola v tom čase pod kontrolou rasy Ayleid. Na rozdiel od klanu Dyrenia, Ayleidi nepovažovali za vhodné zdieľať krajinu s ľuďmi a predkovia súčasných imperiálov boli po stáročia zotročení Divokými elfmi, ktorí znášali svoje neuveriteľné zverstvá. Zlomovým bodom v histórii ľudu Cyrodiil bolo narodenie Alessie. Vzbúrila sa, zvrhla elfských vládcov a ako kráľovná Cyrodiil prevzala Bielo-zlatú vežu. Takto sa objavilo prvé cyrodilské impérium, ľudia sa nazývali Imperials. Potomkovia otrokov, ironicky, začali vládnuť obrovskej Tamrielskej ríši a podmanili si všetky ostatné národy.

Kultúra a náboženstvo


Po uchopení moci potrebovala Alessia vyriešiť problém uctievania Aedry spôsobom, ktorý by neurazil ani elfov, ani ľudí. Alessia vytvorila nový panteón, ktorý odrážal náboženstvá ľudí a elfov. Uplynuli roky a mnohé rasy Tamrielu nadobudli vieru v nových bohov. Dokonca aj v Morrowinde, kde propaganda tribunálu dosiahla nepredstaviteľné výšky, niektorí Dunmeri akceptovali vieru Impéria v panteón ôsmich. Po smrti zakladateľa Septimskej ríše sa panteón začal nazývať „Osem a Jedna“, novým bohom sa stal Talos, boh ľudí, ktorého do panteónu prijali ľudia a ďalší Aedra za svoje činy v r. života. Táto udalosť sa mimoriadne nepáčila Altmerovi zo Summersetu. Ale v ríši prekvital Kult Talos, v arboréte Imperial City stojí Talos v strede panteónu a v Skyrime Nordi postavili tucet pamätníkov Talosu s jeho svätyňami a spojili mnohé zvyky s uctievaním Talos.

Kultúru Impéria nepochybne ovplyvnila elfská kultúra, hlavná atrakcia Tamrielu - Biela zlatá veža patrí elfom a je centrom, okolo ktorého mesto vzniklo. Nie je známe, kto napísal Ogma Infinium - knihu vedomostí, ktorú Hermaeus Mora udeľuje hodným, ale v tejto knihe je kresba, ktorá veľmi presne opakuje schému cisárskeho mesta. V ríši je najväčšia knižnica a hlavné centrum cechu mágov, ktorého zakladateľom bol aj elf. Okrem toho samotné náboženstvo a jazyk imperiálov prevzali veľa z elfskej kultúry.
Neboli to však len elfovia, ktorí ovplyvnili cisárskych. Vládcovia Akaviri priniesli do kultúry Cyrodiil veľa zmien. Dračie stráže rozprestierali svoje domy a chrámy na území Impéria. Armáda Impéria vďačí za svoje zbrane a výcvik potentátom Akaviri. Hlavný symbol impéria, obraz Akatosha, bol prevzatý z Akaviri. Napriek tomu, že vláda potentátov už dávno pominula, ozveny ich kultúry sú v krajinách Impéria stále prítomné.

Krátky príbeh


V roku 1E 242 Alessia využila občiansku vojnu medzi Ayleidmi a vzbúrila sa proti elfskej nadvláde. Povstanie dostalo podporu od Skyrimu a mnohých rebelských ayleidských lordov. Cyrodiiliani veria, že Ayleidi použili hordy Daedry proti rebelom. S cieľom ochrániť ľudí pred tyraniou daedrských kniežat, ktoré posielajú armády nižšej Daedry na pomoc Ayleidom, bola uzavretá dohoda medzi Alessiou a Akatoshom. Podľa dohody, pokiaľ bude Alessin klan ctiť Akatosha, bude mať brány Oblivionu zatvorené. Akatosh dal Alesii a jej potomkom Amulet kráľov a zapálil Dračie ohne v Imperial City. Starovekí predkovia Cyrodiilov porazili svojich pánov a Alessia, ktorá bola neskôr pomenovaná ako Kráľovná otrokov, prevzala Bielo-zlatú vežu. Bývalí páni ľudí, Ayleidi, časom ustúpili do pozadia a ich kmene sa stratili v rozľahlosti Cyrodiilu.

Počas tohto obdobia bol Cyrodiil pomerne malý, fragmentovaný a slabý štát. Časti údolia Nibenay ovládal Skyrim a mnohé odľahlé oblasti Cyrodiilu ovládali páni Ayleid, ktorí podporovali povstanie. Uplynuli tisíce rokov, kým Cyrodiil získal skutočnú moc.

Za oficiálne božstvá boli vybraní bohovia z panteónu bývalých otrokov Bielo-zlatej veže a z panteónu severanov. Inými slovami, v Cyrodiile bola chaotická spleť elfských a ľudských prvkov kultúry a náboženstva. Náboženstvo ôsmich božstiev, ktoré založila Alessia, dokázalo nielen prežiť všetky prenasledovania a nepokoje, ale stalo sa aj jedným z dominantných kultov v Tamriele.

Mnoho ľudí opustilo údolie Nibenay, aby sa zmocnili pohraničných oblastí na západe. Nechceli si zarábať na živobytie tvrdou prácou a lúpež a lúpež si dali na prvé miesto v zozname svojich činností. Títo ľudia dobyli prístavné mestá Nedovcov a do roku 810 1 E sa zaoberali pirátskym obchodom. Tieto krajiny sa nazývali Colovian West a zjavne boli závislé od svojich východných susedov.

Po Alessiinej smrti v roku 1E 266 Rada starších zvolila druhého cisára Cyrodiilu, Belharzu (Býčí muž).

V roku 1E 358 zaútočila spojená armáda cisára Cyrodiila a Nórskeho impéria na klan Direnni v Západnom dosahu. Súdiac podľa skutočnosti, že Direnni o nejaký čas neskôr zmasakrovali všetkých severných osadníkov v tejto oblasti, útok bol úspešný a Západný dosah sa dočasne dostal pod kontrolu Skyrimu.

V roku 361 1E videl prorok Marukh vo svojich vedomostiach ducha Kráľovnej otrokov. Alessia vyzvala na potlačenie elfskej vlády v celom Tamriele a odstránenie elfských božstiev z panteónu kultu ôsmich božstiev. Marukh sa stal zakladateľom alessiánskeho rádu a alessiánskej doktríny. Základnou myšlienkou bola viera v nejakého abstraktného jediného boha, ale duchovní vodcovia, hlavy Rádu, aktívne zahrnuli do svojej doktríny mnoho polyteistických presvedčení, aby rozšírili publikum. Uctievanie bohov z panteónu ôsmich božstiev bolo vykorenené, ľuďom bolo nariadené uctievať starých duchov a zvieracích bohov. Ľudia nahromadili toľko nenávisti k Ayleidom, že Alessiánsky rád získal širokú podporu medzi obyvateľstvom a zmocnil sa moci v Cyrodiile.

Doba, ktorá nasledovala po zavedení alessiánskych doktrín, bola pre obyvateľstvo dosť nepríjemná – na prvom mieste sa necenila racionalita, ale túžba čo najviac sa odlíšiť od elfov. Väčšina tradičných zábav a pôžitkov bola zakázaná, ľudia všade ničili elfské knihy a boli zavedené zákazy jedenia mäsa niektorých zvierat. Posledná okolnosť viedla k úpadku poľnohospodárstva, takže východní Cyrodiiliáni sa museli venovať obchodu. Postupom času rozvoj obchodu viedol k tomu, že údolie Nibenay sa stalo najbohatším mestským štátom v regióne. Nové náboženstvo sa ukázalo ako celkom životaschopné a podarilo sa mu spojiť ľudí okolo jednej myšlienky.

Obyvateľstvo západného Cyrodiilu si spočiatku neželalo zavedenie nového náboženstva. Západniari teda naďalej uctievali panteón ôsmich božstiev a vzťahy s Východom, kde boli uctievané Doktríny, boli beznádejne poškodené. V dôsledku toho sa Western Cyrodiil úplne ohradil od údolia Nibenay a vytvoril na svojom území nezávislý štát - Colovia.

Alessiánska doktrína z Východného Cyrodiilu sa rozšírila po krajinách severanov, ktorí sa preslávili aj nepriateľstvom voči elfom. V roku 1E 369 Divoký Hon, skupina zmutovaných Bosmerov, zabila kráľa Severu Borgasa za nespravodlivosti spáchané na elfoch alessiánskou vierou. Vojna o nástupníctvo, ktorá po tejto udalosti vypukla v Skyrime, oslabila Severnú ríšu a tá sa rozpadla. To umožnilo Gorieusovi, Alessianskému cisárovi, zaútočiť na Skyrim v roku 1E 477. V bitke pri Sungarde bol zabitý vysoký vodca Skyrimu a Alessiáni dobyli krajiny južného Skyrimu.

V roku 478 1E zdedil trón tohto kráľovstva Dorald, jeden z mladších princov v kráľovskej rodine Skingradu. Keďže Dorald bol kňazom v cisárskom meste a horlivým zástancom alessiánskeho kultu, svojim prvým dekrétom previedol Skingrad do Alessianskej ríše. Keďže Skingrad bol rodným kolovským kráľovstvom, rozhodnutie jeho nového kráľa sa stretlo s prudkým odporom. Doraldovi sťal hlavu jeho mladší brat Rislav, na ktorého prešiel trón kráľovstva. Gorieus, alessiánsky cisár, poslal jednotky, aby potlačili vzburu, ale jeho armáda bola porazená. Alessian Empire oslabila a bola napadnutá klanom Direnni. Králi Colovia uzavreli spojenectvo, aby odolali postupu Alessianov. Do odboja sa zapojil aj Skyrim.

V roku 1E 482 jednotky elfského klanu Direnni, zjednotené s jednotkami posledného z ayleidských kráľov, porazili alessiánsku armádu pri Glenumbrian Heathers. V tom istom čase sa v Skyrime dostal k moci kráľ Wulfhart, ktorý obnovil tradičný panteón severanov, predtým zničil chrámy Alessia a popravil kňazov Alessianského kultu.

Treba poznamenať, že tu existuje vážny zmätok s dátumami. Podľa Encyclopedia of Tamrielica Alessiánsky rád existoval 1008 rokov a z údajov Imperiálneho sprievodcu po ríši možno konštatovať, že minimálne 1839 rokov vlády alessiánskeho rádu. Výskum vedca Fala Druna sa snaží nezrovnalosti vysvetliť tým, že doba existencie rádu trvala v skutočnosti asi stopäťdesiat rokov, pretože dĺžka roka v tom čase bola zakaždým iná a závisela od dĺžky trvania. o víziách Veľkňažky. Žiaľ, Alessiánsky rád nemohol existovať ani stopäťdesiat rokov, pretože je známe, že Coloviani, ktorí sa bránili Alessianskej ríši, kryli Hammerfell ako štít a prví Redguardi sa v Hammerfell objavili v 808. roku 3E. . Najpopulárnejším vysvetlením tohto zmätku zostáva Dračí zhon, udalosť, ktorá nastala v Prvej ére a narušila normálny tok času v Tamriele.

V roku 1E 2200 začal Thrasský mor decimovať obyvateľov západného Tamrielu. Bendu Olo, kráľ kolovianskeho mesta Anvil, viedol obrovskú spojeneckú flotilu určenú na pomstu Sloadovým beštiám. Takzvaná flotila všetkých vlajok dosiahla súostrovie Thras a zničila každého člena rasy Sload, ktorého mohla nájsť. Colovia sa preslávila po celom svete a začala zatieniť bohatší a slávnejší východ. Nakoniec to viedlo k vojne o spravodlivosť. Vojnu prehralo Nibénske údolie a okolo 1E 2321 prišiel kolaps Alessiánskeho rádu. Na doktríny Alessie sa zabudlo, ale údolie Nibenay bolo dlho známe svojimi zvláštnymi zvykmi a kultmi. Moderní Cyrodiiliáni vyznávajú vieru v Deväť božstiev a už dávno prestali nazývať Marukha Svätým prorokom. Oveľa častejšie sa pred slovom „prorok“ nachádza epiteton „opica“ alebo „buffon“.

Takmer štyristo rokov po páde alessiánskeho rádu bol Cyrodiil rozdrobený na malé kráľovstvá a mestá. Zjednotenie začalo v roku 1E 2703, počas invázie armády Akaviri do Tamrielu. Reman, rodák z kolovianskeho západu, viedol boj proti Tsaescom a zjednotil celý Cyrodiil pod zástavou vojny za oslobodenie. Keď Reman nastúpil na trón, zaviedol špeciálnu ceremóniu na korunováciu cisárov zahŕňajúcu amulet kráľov. Zdá sa, že odvtedy sa korunovácia každého nového cisára považovala za dokončenú až po tom, čo znovu zapálil Dračie ohne pomocou Amuletu kráľov.

Po tvrdohlavých bojoch na území Skyrimu porazil Reman armádu Akaviri v Bielom priesmyku. Od elfov zo Summersetských ostrovov hrozila vojenská hrozba, Reman vzal túto okolnosť do úvahy a presvedčil zajatých Akaviri, výmenou za ich životy, aby konali ako hlavná úderná sila ľudí. Neskôr bola armáda údolia Nibenay vycvičená v akavirských znalostiach umenia vojny. Okrem toho Akaviri zriadili v krajine mnohé pozície a vládne štruktúry. Jednou z najpozoruhodnejších bola pozícia cisárskeho radcu – panovníka. Akaviri sa spravidla stali vládcami. Imperiálne légie, ktoré sa naučili princípy taktiky a disciplíny po lekciách Akaviri, si podmanili všetky ostatné regióny Tamrielu. Cyrodilčina sa stala jazykom všetkých oficiálnych dokumentov a nahradila jazyk Altmeri. Posledným veľkým dobytím Druhej ríše bolo dobytie veľkej časti Čierneho močiara. V roku 2837 2E boli Čierne močiare vyhlásené za cisársku provinciu.

V roku 2840, 1E, vypukla vojna s Morrowindom, v ktorej Druhé impérium uviazlo na dlhých 80 rokov. Vojna sa skončila v roku 2920, keď Morrowind súhlasil s menšími územnými ústupkami a cisár Reman III a jeho dedič zomreli v rukách vrahov. Rok, v ktorom sa skončila Vojna štyroch grófov, znamenal začiatok éry úpadku. Moc sa chopil vládca Akaviri Versidue-Shaie. Akavir začal mať výrazný vplyv na Impérium, začali sa mu dodávať cudzie zbrane a brnenia Akaviri. Vláda Akaviri Lordov trvala štyristo rokov a stopy kultúry Akaviri bolo možné vidieť v cisárskom meste veľmi dlho.

Druhá ríša prestala existovať v roku 430 2E, keď lord Sevirien-Chorak spolu so svojimi dedičmi zomrel rukou vraha z Morag Tong. Vojenský vodca Attrebius sa nakrátko zmocnil cisárskeho trónu a začal prenasledovať Akaviri. Všetci našli útočisko vo vnútrozemí severozápadného Elsweyru a okolo roku 2E 814 založili kráľovstvo Rimmen.

Potom, čo sa dedičom Dir-Kamal podarilo prevziať trón od nástupcov Attrebia, boli vládcovia Cyrodiilu nahradení jeden po druhom. Orsinium, Čierne močiare a všetky ostatné provincie sa odtrhli od Impéria a samotný Cyrodiil bol opäť rozdelený na Východ a Západ. Viac ako 400 rokov nebol Cyrodiil silou, s ktorou by sa dalo počítať. Len raz v tomto období sa kolovianske stavy pokúsili ovplyvniť iný štát, pričom zasiahli do občianskej vojny vo Valenwoode. Kvôli vojenskému zásahu Altmerov bola Colovia porazená.

Počas interregna bola ríša utopená v bratovražedných vojnách. Nejaký čas mu vládli Reachmeni, Reachmeni. Ich vodca Leovik, ktorý nevlastnil dračiu krv, nedokázal zapáliť dračie ohne v chráme Jediného. Pod ním bol založený divoký režim Reachmenov, známy ako „Dom cisárov“.
V roku 579 2E bol jedným z uchádzačov o trón gróf z Cheydinhallu Varen Aquilaros. Získal bezprecedentný vplyv, potlačil zostávajúce dynastie a zvrhol „Dom cisárov“. Cesta k Rubínovému trónu bola voľná. Medzi Varenovými spoločníkmi boli Abnur Tharn, veľký kancelár, jeho dcéra Clivia, Redguard Sai Sahan a Mannimarco. Mannimarco presvedčil Varena, aby vykonal špeciálny rituál s Amuletom kráľov a uistil sa, že po ňom budú zapálené nielen dračie ohne, ale aj samotný Akatosh ho požehná dracou krvou a božskou silou.
V čase rituálu Mannimarcova mágia zvrhla mágiu Amuletu kráľov a v Imperial City došlo ku kataklizme, teraz nazývanej Explózia duší. Sai Sahan utiekol s Amuletom kráľov, Varen bol zabitý, Abnur Tharn sa pridal k Mannimarcovi. Clivia Tharn sa stala cisárovnou Cyrodiil. Obrovské oblasti Impéria boli pohltené daedrickým ohňom a prvá Temná kotva padla na zem. Invázia Molag Bal sa začala.
Tri aliancie - Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion a Ebonheart Pakt - obrátili svoj pohľad na Impérium. Každý z nich sledoval svoje vlastné dôvody na uchopenie moci. V tejto konfrontácii veľmi trpel Chorrol, ktorý bol neustále napádaný rôznymi združeniami a menil majiteľa. Kvôli nízkej úrovni gramotnosti v tom čase a chaosu, ktorý vládol v celom Tamriele, nie je momentálne jasné, čo sa tam presne stalo, ale v čase dobytia Talos bola invázia Molag Bal zastavená a všetky asociácie sa rozpadli. Mannimarco bol porazený počas bitky so svojím priateľom z minulosti Vanusom Galerionom.

Niektorí vládcovia Cyrodiilu snívali o oživení starej ríše Reman. Kuleikhan, koloviansky kráľ Falkreathu, s pomocou dračieho generála Talosa dobyl údolie Nibenay a väčšinu Cyrodiilu. Navyše, nevycvičená a slabo vyzbrojená armáda porazila spojené sily Skyrimu a High Rocku v bitke pri Sancre Tor. Po tomto víťazstve boli bretónski vodcovia popravení a severné jednotky prešli na stranu Cyrodiilu. Tesne pred jeho korunováciou, v roku 854 3E, boli kráľ a jeho generál zavraždení Nightblade, najatým v High Rock. Po pokuse o atentát Talosovi a Kuleikhanovi podrezali hrdlo, ale generál prežil, hoci stratil svoj mocný hlas. Talos nastúpil na trón Cyrodiilu a prijal cyrodilské meno Tiber Septim.

Už v roku 864 2E ovládal Tiber Septim celý High Rock, Skyrim a Hammerfell. Tamriel bol rozdelený na dva tábory – ľudské Impérium a územia pod kontrolou Starovekých rás. Ten zahŕňal územia Summersetských ostrovov, Valenwood a Morrowind. Morrowind nebol súčasťou jednotnej elfskej koalície a padla naň prvá rana. V Skyrime bolo pripravených niekoľko základní a invázia do Morrowindu bola vykonaná všetkými smermi. Morrowind nedokázal ochrániť svoje hranice so Skyrimom a Cyrodiilom a kapituloval. Keďže Tiber Septim nechcel dať Dunmerom zámienku na partizánsku vojnu, súhlasil s mierom. Väčšina podmienok mierovej zmluvy bola širokej verejnosti známa a iba jeden z podmienok bol skrytý. Tiber Septim dostal od Dunmerov mocného dwemerského golema, Numidium. V Elsweyri bola vytvorená tajná experimentálna základňa – Halls of the Colossus. Imperiálny bojový mág, Tsurin Arctus, obetoval svoje srdce, aby aktivoval Numidium.

Golem nebol taký silný, ako si Dwemer kedysi plánoval, pretože sila Mantella sa nedala porovnávať so silou Srdca Lorkhana. Numidium však porazilo sily Aldmeri Dominionu a prinútilo elfov podriadiť sa Impériu. Nakoniec to viedlo ku konfliktu s Tsurinom Arctom, ktorý v maske Underkinga požadoval vrátenie svojho srdca. V dôsledku konfliktu sa Numidium rozpadlo a jeho fragmenty boli rozptýlené po celom Tamriele. Mantella opustila Nirn a Arctus navždy odpočíval.

Úrady Impéria si podmanili všetky hlavné kráľovstvá Tamrielu. Napriek tomu, že Morrowind a Hammerfell dosiahli pre seba špeciálne postavenie, hlavná práca na zjednotení Tamrielu bola dokončená. Tento moment nastal v roku 896 2E a nasledujúci rok bol vyhlásený za koniec éry úpadku a začiatok novej éry, Tretej.

Po dlhej vláde Tibera Septima a jeho smrti v 3E 38 prechádza trón na jeho vnuka Pelagia I. Postupnosť vládcov sa mení. V roku 110 3E je Tamriel napadnutý obyvateľmi Pyandonea na čele s Orgnumom, vyprovokovaný Potemou. Imperiálne námorníctvo s pomocou Psijic Order ničí Pyandoneanov.

V roku 3E 111 bol vytvorený Rád rytierov deviatich a začalo sa hľadanie relikvií svätého križiaka.

V roku 121 3E sa začína Vojna červeného diamantu. Rád rytierov deviatich sa štiepi, mnohé relikvie sú stratené. Spojenci Potemy Septimovej zajali kráľovnú Kintyru II. V roku 123 23 Frostfall zomrela Kintyra II a táto pocta sa stala známou ako „Deň zlomeného diamantu“. Spojenci začali opúšťať Potemu Septim, nazývanú Vlčia kráľovná samoty. Potema začala priťahovať nemŕtvych na svoju stranu a ku koncu vojny jej armádu tvorili len nemŕtvi na čele s upírmi. Samota, ktorá bola základňou Vlčej kráľovnej, sa nazýva Mŕtve mesto. V roku 127 3E získal Cephorus prevahu v bitke s vojskom Poteminho syna Septima a zajal ho. Počas cesty nahnevaný dav zaútočil na väzňov voz a zabil Uriela III. V roku 137 3E zomiera Potema Septim medzi hradbami Solitude. Magnusov syn Pelagius III. sa stáva vládcom Samoty, kde sa ožení s Katariou, dunmerskou ženou z klanu Ra'atim.

V roku 3E 145 nastupuje na trón Impria Pelagius III. - The Mad One, Kataria sa stáva kráľovnou regentkou pod vedením šialeného cisára a po Pelagiusovej smrti v roku 153 sa stáva plnohodnotnou kráľovnou Tamrielu, jedinou elfkou v histórii, ktorá legálne obsadiť cisársky trón. Získala si rešpekt Rady starších a Impérium prosperovalo počas celej jej vlády. V roku 200 3E Katariah zomiera počas bojov v Black Marsh.

V roku 3E 249 Camoran Usurper prechádza cez Coloviu a ničí mesto Kvatch, ktoré mu stojí v ceste. Antus Pinder hrdinsky bránil mesto. Keď bolo mesto znovu dobyté, na jeho počesť bola na námestí pred kaplnkou postavená socha hrdinu Kvatch.

V roku 3E 268 Uriel V nastúpil na trón a začal dobyvačné vojny, v ktorých boli zajaté malé ostrovy neďaleko Tamrielu. V roku 285 boli do Akaviru vyslané prvé prieskumné lode. V roku 288 pristála Urielova flotila na Akavire a Ionite bol zajatý bez odporu. V mori začali silné búrky, ktoré trvali až do roku 289. Urielova armáda bola odrezaná od zásobovacích ciest. V roku 290 zaútočil Tsaeske na Ionite, Uriel V., ktorý bránil mesto, bol zabitý. Počas jeho vlády získala Rada starších v Impériu silný vplyv. Jeho syn Uriel VI dokázal vrátiť moc do vlastných rúk.

V roku 3E 368 začal Impériu vládnuť Uriel VII. V roku 378 bola Mournholdovi ukradnutá Palica Chaosu a získala ju Jagar Tharn, Urielov bojový mág. V roku 389 využíva silu palice, aby na seba vzal podobu Uriela a uväznil ho v Oblivione. Začalo sa 10 rokov takzvaného Imperial Simulacrum. Špekuluje sa, že Jagar Tharn uzavrel dohodu s Mehrunesom Dagonom, ktorý zaútočil na Battlespear, aby odvrátil pozornosť ľudí od chaosu a bezprávia vládnucich v Cyrodiile. V 3E 399 sa neznámemu hrdinovi podarí pozbierať všetky kúsky palice chaosu, zabiť Jagara Tharna a oslobodiť cisára z väzenia v Oblivione. Hrdina získal titul obranca Cyrodiil v Ráde draka.

V roku 405 3E Uriel Septim VII posiela dôveryhodného agenta, aby vyšetril okolnosti smrti kráľa Lysanda a našiel chýbajúci list zaslaný kráľovnej Daggerfall. V roku 417 3E agent Uriela našiel a potrestal osobu zodpovednú za smrť kráľa Lysanda. Hrdinovi sa podarilo obnoviť Numidium a nastal druhý zaznamenaný dračí prielom.

V roku 433 3E bol v kanáloch pod cisárskym mestom zavraždený cisár Uriel Septim VII. Pre celý Tamriel sa začal temný rok, nazývaný Oblivion Crisis. V priebehu série akcií sa amulet kráľov stratil. Cisárom sa stal bastard (nemanželský syn Uriela VII.) Martin Septim. Neznámemu hrdinovi sa podarilo objaviť organizáciu Mythical Dawn a zavrieť Veľkú bránu zabudnutia pred Brumou. Bezprostredne po týchto udalostiach sa v Imperial City objavil samotný Mehrunes Dagon, jeho vystúpenie bolo sprevádzané otvorením mnohých portálov do Mŕtvych krajín. Martin Septim sa obetuje tým, že sa prepichne Amuletom kráľov a stane sa inkarnovaným Akatoshom. Navždy vyháňa princa skazy a vytvára silnú bariéru medzi Mundusom a Oblivionom, ktorá chránila smrteľný svet pred globálnymi zásahmi Daedry. Drak, ktorý sa objavil, sa zmenil na kameň. V cisárskom meste bol zničený Chrám Jedného, ​​jediná budova, ktorá zostala z čias Alessianskej ríše a jej kultu.

Štvrtá éra sa začala bez tamrielskeho cisára na tróne. Kancelár Okato a Čepele sa snažia udržať poriadok. Provincie začínajú ťažiť z tohto stavu vecí a jedna po druhej znižujú vplyv Impéria a oddeľujú sa od neho.

Okolo roku 2 4E Titus Mead dobyje Imperial City, potom porazí Eddara Olina a vyhlási sa za nového cisára Cyrodiil a pokúsi sa obnoviť Imperial Power.
Cech mágov bol zrušený. Jeho miesto zaujali dva novovytvorené cisárske cechy čarodejníkov: Kolégium šepotov a Synoda.

4E 168 Titus Meade II nastupuje na trón. Impérium bolo výrazne zredukované a ponechalo si len High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell a nominálne Morrowind.

4E 171 Imereria dostala ultimátum, ktoré bolo posilnené vozíkom plným hláv čepeľových agentov pôsobiacich na území Aldmerského dominia. Ultimátum prinieslo množstvo nepríjemných bodov, najmä zákaz uctievania Talosa a odstúpenie od južných Lands of Hammerfell.
Titus Meade II tieto podmienky neprijal, a tak sa začala Veľká vojna. V tom istom roku Leyawiin padol a Bravil bol odrezaný od pomoci a obliehaný.
4E 172 Bravil a Anvil padli. Vojská Dominionu sa usadili pri hradbách Imperial City.
Do konca roku 173 bolo mesto z 3 strán obkľúčené, voľná zostala len cesta do Brumy.
V roku 174 sa Titus II rozhodne prebojovať sa cez obkľúčenie a ustúpiť na sever, pričom nechá 8. légiu v tyle. Légie Tita II. si prebojovali cestu cez obliehateľov a spojili sa s posilami zo Skyrimu vedenými generálom Jonnom. Ôsma légia bola zničená a hlavné mesto bolo dobyté.
Titus predstiera, že je pripravený prijať porážku, zatiaľ čo zbiera jednotky, aby dobyli mesto.
175 4E sa odohrala bitka o Červený prsteň. Imperial City je dobyté, hlavná Thalmorská armáda v Cyrodiile je porazená. Generál Naafingar je suspendovaný z Bielo-zlatej veže.
Napriek úspechu bola polovica légií ríše zničená. Titus Meade II podpisuje konkordát z bieleho zlata. Výsledkom je, že Hammerfell opúšťa záštitu Impéria. Redgars to považujú za zradný krok.

V roku 201 4E sa v Skyrime začalo povstanie Stormcloakov. Impérium posiela generála Tulliusa a niekoľko légií, aby vyriešili tento problém. Ale generál povolaný riešiť „špeciálne úlohy“ podľa vlastných slov nemá dostatok sily. Hlavná armáda Cyrodiil stojí na hranici s Dominionom.

V tom istom roku Temné bratstvo zabije cisárovu sesternicu Vittoriu Vici. Potom sa cisár osobne plaví do Skyrimu, aby vyriešil situáciu. V dôsledku toho ho nový Poslucháč temného bratstva osobne zabije na svojej vlastnej lodi. Objednávka vraždy patrila jednému z členov Rady starších. Ľudia si šepkajú o príchode „temných čias“ pre ríšu.

Hneď na začiatku hry sa stretávame s predstaviteľmi Imperial Legion of Skyrim. Vedú nášho hrdinu s ďalšími rebelmi na popravu. Podarí sa nám utiecť a tu máme na výber: ísť s mužom z légie alebo zveriť svoje životy Búrlivým plášťom. Obe tieto frakcie vedú spory kvôli skutočnosti, že cisári zakázali uctievanie Talosa (bývalého cisára, ktorý vystúpil do neba). Nordi ho odmietli odmietnuť a otvorene bojujú s légiou.

Stojí za zmienku, že nezáleží na tom, s kým pôjdeme, v budúcnosti sa môžeme rozhodnúť a pripojiť sa buď k Imperial Legion of Skyrim alebo k Stormcloaks.

Mali by ste poznať niekoľko pravidiel plnenia úloh légie. Ak ich nedodržíte, môžu sa v hre objaviť chyby - úlohy sa už nezatvoria (po dokončení) alebo ich postavy nedajú.

Náš hrdina musí zabiť prvého draka (v blízkosti veže v Whiterun) a zistiť, že je Dovahkiin. Ak to neurobíte, nebudete môcť prevziať úlohu odovzdania sekery.

Vybavenie pre členov frakcie je možné získať po vstupe do nej. Alebo si môžete nainštalovať mod pre brnenie Imperial Legion of Skyrim. Napríklad jeden z nich pridáva cisársky odev, podobný vo svojich charakteristikách orkským.

Pri obsadzovaní pevností a obrane veľkých miest musíte opatrne mávať zbraňou, inak môžete zasiahnuť svojich spolubojovníkov. Nebude sa im to páčiť a začnú útočiť na nášho hrdinu (berú ho za nepriateľa). Budú musieť začať úlohu znova - nič iné ich nezastaví. Tiež by ste si so sebou nemali brať spoločníkov (asistentov, kone atď.) - súdruhovia v zbrani ich môžu napadnúť.

Predmety, ktoré nám Tullius alebo Ulfric (vodcovia opozičných strán) dajú, závisia od našej úrovne. Čím je vyššia, tým lepšiu položku získame.

Nie je potrebné sa ponáhľať cez questy Imperial Legion v Skyrime, pretože po nepriateľských akciách budú niektoré budovy zničené. Taktiež nebudete môcť prijímať ďalšie úlohy od Ulfrica, Tulliusa a súvisiacich postáv.

Úroveň nepriateľov a získaná odmena závisí od úrovne Dovahkiin, takže popis sa môže mierne líšiť od skutočnosti.

Čo je to za légiu a ako sa k nej pripojiť

Imperial Legion je frakcia, ktorá spája všetky sily Veľkej ríše – Tamrielu. Je v rozpore s Búrkovými plášťami, ktorí nechcú dodržiavať zákony. Sídlo légie je v Solitude. Hlavnými veliteľmi sú generál Tullius, legáti Rikke a Caesennius.

Cisár poslal Tulliusa do Skyrimu, aby mohol za každú cenu znížiť Ulfricov vplyv na Nordov (sú príliš nezávislí). Ak chceme podporiť Impérium, môžeme splniť niekoľko úloh a tiež sa stať legátom.

Aby sme sa pripojili k Imperial Legion of Skyrim, ideme do Solitude. Tam nájdeme generála a porozprávame sa s ním. Hovoríme mu, ako sa nám darilo s drakom. Potom nás pozve, aby sme sa pripojili k frakcii a porozprávali sa o tom s legátom Rikke. Od neho dostaneme úlohu – oslobodiť Fort Hrakstad od banditov (10 ľudí a vodca). Po víťazstve sa tu vytvorí nová posádka.

Informujeme Rikka, že sme všetko urobili a pošle nás za generálom zložiť prísahu. Keď to prijmeme, quest pripojiť sa k Stormcloaks bude zrušený. Teraz nás požiadajú, aby sme sa priblížili ku kováčovi Beirandovi, ktorý vydá výstroj a brnenie Imperiálnej légie Skyrim (ľahké, stredné alebo ťažké). Práca v cechu sa ešte neskončila, hrdina dostane niekoľko pomerne objemných úloh.

Systém hodnotenia

V závislosti od vykonávaných právomocí a úloh má každý člen frakcie svoju vlastnú hodnosť:

  1. generál Velí légiám (jednej alebo viacerým) a je menovaný samotným cisárom;
  2. Legát. Vedie samostatný oddiel, pevnosť alebo pevnosť. Generál menuje na tento post tých, ktorí boli predtým tribúnom alebo stotníkom;
  3. Tribúna. Toto je meno pre vysokopostaveného profesionálneho vojenského muža schopného veliť kohorte;
  4. Centurion je ďalšou hodnosťou v Imperial Legion of Skyrim. Do tejto hodnosti je povýšený vojak alebo kvestor. Storočie stojí pod jeho velením;
  5. kvestor. nižší dôstojník veliaci skupine legionárov (10 osôb);
  6. legionár. Toto meno je dané obyčajnému vojakovi, ktorý prešiel vojenským výcvikom v jednom z táborov légie;
  7. Recruit je hodnosť bojovníkov, ktorí začínajú podstupovať výcvik.

Pri plnení misií sa budeme musieť často potýkať s veliteľom légie generálom Tulliusom a vodcom Storm Brothers Ulfric Stormcloakom.

Za zubatou korunou

Po vstupe do Imperial Legion of Skyrim bude musieť naša postava splniť prvú úlohu – nájsť zubatú korunu. Budeme ju hľadať v ruinách Korvanjundu spolu s niekoľkými vojakmi. Lokalita sa nachádza v značnej vzdialenosti (platí pre tých, ktorí práve začali hrať), takže dostať sa k nej bude trvať dlho. Po ceste sú obri, ktorých je lepšie nestretnúť bez normálneho levelovania.

Neďaleko Korvanjundu stretneme Hadvara, legáta Rikkeho a ďalších bojovníkov. Poďme sa s nimi porozprávať, informovať ich o našej pripravenosti a ísť do ruín. Pobeží s nami asi 10 bojovníkov, takže môžete len stáť a pozerať sa, ako bojujú. Musíme byť opatrní: ak niekoho zasiahneme zbraňou, všetci začnú bojovať proti nám.

Dostávame sa teda do úzkej chodby, kde nám Rikke (legát Imperiálnej légie v Skyrime) ponúkne nájsť inú cestu (bojí sa nepriateľského prepadu). Ideme hore, doľava a nájdeme most. Zároveň budú súdruhovia bojovať s Búrlivými plášťami. Ideme ďalej, až sa ocitneme pri vchode do hál Korvanjund. Porazme niekoľko nepriateľov a skúsme otvoriť dvere s tromi kruhmi so zvieratami. Pazúr vám pomôže nájsť správnu kombináciu (pozorne sa naň pozeráme vo vašom inventári). Vystavíme zvieratká, vložíme pazúr a ideme ďalej.

V ďalšej miestnosti otvorte dvere otočením páky a vyjdite hore. Prejdeme cez most, nájdeme páku a stlačíme ju. Buďte pripravení na to, že vás okamžite po tom napadne draugr. V poslednej miestnosti vidíme silného draugra (hlavného veliteľa) s korunou na hlave. Zabijeme ho a získame artefakt, ktorý potrebujeme – zubatú korunu. Zostáva to odniesť generálovi Tulliusovi.

Pracujeme ako posol - chodíme do Whiterunu

Ďalšou úlohou pri hraní za Imperial Legion v Skyrime je doručenie správy grófovi z Whiterunu. Dostaneme sa do paláca akýmkoľvek možným spôsobom a porozprávame sa s ním. Jarl rozhodne, že je čas vyriešiť problém týkajúci sa osudu Ulfrica Stormcloaka, a dá nám sekeru. Ak ho súper vráti, výzva je prijatá.

Ulfrica nájdete v Paláci kráľov vo Windhelme. V rozhovore s ním sa ukáže, že sekeru chce vrátiť jarlovi. Vraciame sa a vidíme, že Whiterun je napadnutý veľkým počtom Búrkových plášťov. Sme poslaní chrániť mesto, a tak ideme za Quentinom Siriusom a pripravujeme sa na nadchádzajúcu bitku. Je dôležité vedieť, že quest nemožno dokončiť, pokiaľ nebude zabitý drak ohrozujúci mesto.

Obrana Whiterunu

Odchádzame na bojisko a hovoríme s legátom Rikke. Opúšťame Dragon Reach a vidíme výbuchy, lietajúce bomby, ničenie. Nášmu hrdinovi a okolitým budovám to neublíži, takže ideme ďalej. Musíme pomôcť Imperial Legion of Skyrim odraziť útok Storm Brothers.

Najprv budeme brániť barikády pred mnohými nepriateľmi. Ak sa vám nepodarí odolať, ďalším miestom obrany bude most. Ak súperi preniknú cez barikády, neovplyvní to konečnú odmenu ani výsledok výpravy. Na hernej obrazovke môžete vidieť mierku zobrazujúcu počet nepriateľov v percentách. Keď indikátor dosiahne nulu, Stormcloaks prestanú útočiť.

Hneď ako odletia, môžete ísť za generálom Tulliusom (bude čakať pri vchode do Whiterunu). Veľký počet bojovníkov a dobré levelovanie Dovahkiin uľahčia pátranie. Ak chcete túto úlohu trochu spestriť a skomplikovať, môžete si v Skyrime nainštalovať mody pre Imperial Legion. Dokážu zmeniť nielen vzhľad budov, ale do oboch táborov pridať aj silnejších bojovníkov a kúzelníkov.

Zachytenie Bielej pláže

Potom, čo sme zahnali nepriateľov, začneme od nich oslobodzovať krajiny. Aby sme dobyli Biele pobrežie, dostaneme dve úlohy: „Dezinformácie“ a „Bitka o Fort Dunstad“. Vo všeobecnosti dôjde k zajatiu niekoľkých pevností nachádzajúcich sa v rôznych majetkoch.

Najprv ideme do tajného tábora na Bielom pobreží a porozprávame sa s legátom Rikke. Dá nám za úlohu zachytiť kuriéra, ktorý preváža dokumenty povstaleckého veliteľa. Neustále sa bude pohybovať, takže ho musíte zachytiť. Poloha kuriéra je viditeľná na mape, takže nájsť ho nebude ťažké. Vynikajúcou možnosťou je dohliadnuť naňho v krčme Night Gate a počas spánku si vyzdvihnúť predmet, ktorý potrebujeme. Môžete tiež zavrieť dvere na jeho izbe a potichu ho zabiť.

Vraciame sa do tábora, získavame falošné dokumenty a dávame ich veliteľovi Storm Brothers v Dawnstar. Tu môžete podvádzať - nosiť rebelské oblečenie. S dobre vyrovnanou výrečnosťou ľahko uveria, že sme jednoducho prezlečení (vhodné pre akékoľvek brnenie).

Potom musí Imperial Legion of Skyrim vyčistiť Fort Dunstad. Ideme tam a stretneme našich vojakov, ktorí nám pomôžu rýchlejšie dokončiť úlohu. Pozor, je tu veľa lukostrelcov. Nepriatelia sa budú neustále objavovať, kým ich počet neklesne na nulu.

Prevzatie Trhliny

Ďalší cisársky tábor nachádzame západne od Riftenu. Tam na nás bude čakať Rikke, ktorá nám zadá dve úlohy: „Spoils of War“ a „Battle for Fort Greenwall“. Prvá úloha zahŕňa hľadanie usvedčujúcich dôkazov o Anuriel, ktorý slúži Jarlovi z Riftenu. Ideme na miesto, ktoré potrebujeme, nájdeme jej izbu a ukradneme list zo stola (pri posteli). Najjednoduchší spôsob, ako dokončiť úlohu, je v noci s dobre vyrovnaným stealth.

Keď dostaneme usvedčujúce dôkazy, porozprávame sa o tom s Anuriel. Za naše mlčanie sa podelí o tajné informácie o polohe karavanu so zbraňami a zlatom. Ak je naša výrečnosť dobre rozvinutá, môžeme sa nechať presvedčiť, aby sme zlato dali nám. Informujeme o tom Rikku a bežíme zachytiť karavan. Na mieste nás budú čakať cisárski vojaci sediaci v zálohe. Hovoríme s Hadvarom a pokračujeme v útoku. Vraciame sa do tábora a prechádzame k ďalšej úlohe – bitke o Fort Greenwall.

Tu nám pomôžu aj vojaci Légie, takže s plnením úlohy nebudú žiadne problémy. Útočíme na pevnosť, kým sa nepriateľské počítadlo nevynuluje. Potom ideme ku generálovi, ktorý nám dá novú hodnosť v Imperial Legion of Skyrim - Tribune. Povie vám tiež, že veľmi skoro sa odohrá rozhodujúca bitka s Ulfricom Stormcloakom.

Zachytenie Winterholdu a Eastmarchu

Ďalšou úlohou je zachrániť kamarátov z Fort Kastav. Musíme sa tam preplížiť, oslobodiť väzňov a otvoriť bránu, aby sme obsadili miesto. Ku Kastavu sa dostanete nepozorovane cez tajný poklop, o ktorom vám povie Hadvar. Budete sa musieť trochu túlať po obvode, aby ste to videli (veľmi dobre maskované). Ak do nej vstúpite príliš hlučne, stealth misia zlyhá. V dôsledku toho budete musieť bojovať s rebelmi sami.

Kľúč, ktorý leží na stole alebo vo vreckách jedného z nepriateľov, vám pomôže oslobodiť vašich bratov. Vyjdeme na dvor, otvoríme bránu a ľahko vyhráme. Vraciame sa do Tulliusu a dostávame titul legát. Mali by ste vedieť, že na tomto mieste sa často objavuje chyba - súdruhovia nevstupujú na nádvorie pevnosti a nepomáhajú ju zachytiť. Z tohto dôvodu sa quest nebude môcť skončiť a bude sa musieť zopakovať

V Eastmarch musíme vyčistiť Fort Amol. V tejto bitke nie je nič zložité a nepriatelia sa počítajú aj v percentách. Hneď ako všetkých zničíme, ideme do Rikky a pripravujeme sa na posledný a najvážnejší útok. Budeme bojovať vo Windhelme s Ulfricom Stormcloakom a jeho strážcami.

Pred bitkou je lepšie uložiť, pretože sa tu často vyskytujú „chyby“. Špeciálne mody pre Imperial Legion of Skyrim pomôžu odstrániť niektoré problémy s hrou. Môžete ich použiť aj na zmenu brnenia, zbraní a iných parametrov oboch strán.

Vpred - do Windhelmu

Takže naša rozhodujúca bitka s Búrkovými plášťami prišla. Hlavnou úlohou je preraziť veľké množstvo nepriateľov a dostať sa do jarlovho paláca. Ulfric Stormcloak - vodca rebelov, študent Šedových bradáčov. Hoci ho Impérium považuje za nepriateľa, zdá sa, že je to úplne čestný a normálny človek. Imperialom sa nepáči jeho boj za nezávislosť obyvateľov Skyrimu a za zrušenie podmienok Konkordátu z bieleho zlata. To utláča predstaviteľov Aldmeri Dominionu a Dunmerov.

Presúvame sa teda k mestským bránam Windhelmu, vypočujeme si generála a vchádzame do mesta. Tu je lepšie na nikoho nečakať, nikomu nepomáhať, ale ísť smerom k palácu. Hlavný priechod je lemovaný barikádami, takže budete musieť nájsť riešenie. Odbočíme doľava, ideme smerom k cintorínu a úzkymi uličkami sa dostaneme na vytúžené miesto. Periodicky sa pred nami objavia nepriatelia, s ktorými nám naši bojovníci pomôžu (ak to bude potrebné).

Hneď ako náš hrdina vstúpi do paláca, Tullius a Rikke budú blízko. Potom sa priblížia k Ulfricovi a začnú sa s ním rozprávať. Nepriateľ hlási, že sa odmieta vzdať. Zostáva ho len zabiť. Ak chcete, môžete o to požiadať generála Tulliusa. Nech sa s ním vysporiada ktokoľvek, aj tak dostaneme odmenu.

Vojna sa skončila, teraz už zostáva len zničiť izolované skupiny Búrkových bratov (na mapách označené medvedou labkou). Takže v hernom svete čelíme dvom protichodným stranám, z ktorých každá presadzuje svoje vlastné nápady. Aby ste podporili obrovské Impérium, mali by ste sa pripojiť k Imperial Legion of Skyrim. Ak máte radi nezávislosť Nordov a ich svetonázor, potom by ste mali dať prednosť Búrkovým plášťom.

Vstup do cisárskej légie

Táto úloha otvára reťaz questov pre Imperial Legion - jednu z dvoch frakcií, ktoré sa zúčastňujú občianskej vojny. Môže ho predložiť ktorýkoľvek vojak reprezentujúci Impérium.

Ak ste sa pred začiatkom hry rozhodli, že sa chcete pripojiť k Impériu, tak v úvodnej misii len utekajte za Hadvarom, legionárom, ktorý si pred popravou zapisoval mená väzňov. Po úspešnom úteku vás vyzve, aby ste kontaktovali svojich nadriadených, aby ste sa pridali k légii.

Po prijatí úlohy choďte do Solitude, kde sa nachádza základňa Imperial Legion. Tam nájdite generála Tulliusa, vodcu frakcie, s ktorým sa musíte porozprávať. Po rozhovore vás generál pošle za legátom Rikkom, ktorý sa zaoberá nováčikmi.

Aby si otestovala svoje schopnosti v praxi, požiada vás, aby ste vyčistili základňu Hragstad, ktorá sa nachádza nad mestom a naľavo od neho. Tam sa musíte vysporiadať so všetkými násilníkmi a dobyť pevnosť pre frakciu.

Keď tam budete, zistíte, že všetci nepriatelia sú označení fixkou, čo značne uľahčuje úlohu. Navyše v tejto oblasti nestretnete obzvlášť silných protivníkov, takže pokojne vykročte. Po úspešnom dokončení úlohy sa znova porozprávajte s Rikke a až potom so samotným Tulliusom, ktorý bude súhlasiť s prijatím do légie.

3 zubatá koruna

Vaša prvá oficiálna úloha, počas ktorej budete musieť vyčistiť ruiny Korvanjundu a nájsť starodávne regálie Nordov - Jagged Crown. Iniciátorom kampane bol Rikke, ktorý sa rozhodol, že ak sa k artefaktu dostanú Búrkové plášte ako prvé, Ulfricovu pozíciu to len posilní.

Choďte na uvedený bod, ktorý sa nachádza v blízkosti ruín. Narazíte na oddiel Imperials a už známeho Hadvara. Podľa posledného menovaného sa sem nepriatelia dostali skôr ako vy, takže budete musieť bojovať vo vnútri. Po dokončení príprav sa vydáte do ruín.

Nesmrteľná Rikke povedie vašu čatu, tak ju pokojne nasledujte.

Vyčistite ruiny od rebelov a choďte vpred. V tretej hale legát vycíti prepadnutie a prikáže vám skontrolovať hornú úroveň - použite správny priechod na odhalenie protivníkov. Potom sa začne bitka, v ktorej vám pomôžu vaši spolubojovníci a až potom sa vydáte do ďalšej úrovne ruín - „Halls“.

Tu sa na vašej ceste opäť objavia Búrkové plášte, až kým sa konečne nedostanete k hádanke dverí. Otvorte ho kľúčom od mŕtvoly, ktorá leží neďaleko (poradie je nasledovné: vlk-hmyz-drak).

Potom na vás čaká ďalšia hádanka - musíte nájsť skrytú páku, ktorá vám otvorí cestu k ďalšiemu postupu.

Samotná páka je umiestnená vyššie - na druhej úrovni pozdĺž schodov na boku a cez most.

Len čo otvoríte dvere, draugr sa náhle prebudí a budete s nimi musieť bojovať. Ďalšia úroveň umiestnenia sa nazýva „Krypta“.

Záverečná sála vás privíta impozantným trónom, na ktorom zrejme sedí draugrský kráľ, keďže hľadanú regáliu vlastní.

Nebudete musieť bojovať konkrétne s ním, ale zaútočí na vás mnoho iných nemŕtvych Nordov.

Preštudujte si Slovo moci pri neďalekej stene a vráťte sa do Tulliusa. Mimochodom, môžete prejsť aj k vodcovi protiľahlej strany Ulfricovi, aby ste zmenili stranu. Toto je vaša posledná šanca vybrať si frakciu.

So správou pre Whiterun

Keď doručíte Jagged Crown, Tullius vás požiada, aby ste navštívili Whiterun, kde sedí Jarl Balgruuf. Objavili sa informácie, že toto obchodné mesto bude čoskoro napadnuté rebelmi, a preto musíte varovať ich vodcu.

Keď sa gróf z Whiterunu dozvie o Ulfricových plánoch, pošle vás za ním osobne s konkrétnou požiadavkou - doručiť sekeru. Ide o prastarý zvyk Nordov, ku ktorému sa vládcovia uchyľujú na poslednú chvíľu. Ak strana prijme zbraň, bitka je odvrátená.

Vo Windhelme nájdete vodcu Búrkových plášťov. Vojnový vodca samozrejme odmietne prijať sekeru a pošle vás späť. Jediné, čo musíte urobiť, je povedať Balgruufovi o rozhodnutí Stormcloaka povoliť Impériu vstúpiť do mesta na jeho obranu.

Bitka o Whiterun

Po rozhovore so Scipiusom pôjdete brániť mesto. Vonku uvidíte, že útok začal v plnej sile – porozprávajte sa s Rikke pri hradbách.

Keď dorazíte, legát sa pokúsi pozdvihnúť morálku vojakov patetickým prejavom, po ktorom vás aj ich zavedie do boja. Vašou úlohou je zabiť čo najviac rebelov, kým počítadlo na strane nedosiahne 100% hodnotu. Až do tohto bodu sa bude nepriateľ nekonečne oživovať.

V tejto úlohe, ktorá spočíva v obrane konkrétnych pozícií, sú aj vedľajšie úlohy. Najprv teda budete musieť brániť barikády a zabíjať postupujúcich nepriateľov. Ak je obrana prelomená, ustúpite na most, potom sa úloha aktualizuje - budete ju musieť chrániť.

Keď je útok odrazený, nepriateľ ustúpi. Potom navštívte generála a získajte povýšenie a novú zbraň.

O zjednotení Skyrimu

Dlhé hľadanie spojené so sériou malých úloh rovnakého typu. Aby ste ho dokončili, budete musieť dobyť všetky mestá zajaté Búrkovými plášťami.

Okrem toho táto úloha zahŕňa dokončenie misie „Nekonečný čas“, počas ktorej budete musieť uzavrieť prímerie medzi bojujúcimi stranami. To, ako vyriešite otázku mieru (hovoríme o presune miest z rúk do rúk), určí vaše budúce ciele.

Zachyťte Bielu pláž

Po triumfálnom víťazstve vo Whiterune vás Tullius povýši a rozhodne, že už nemáte čo robiť v úlohe „pechoty“. Teraz budete plniť úlohy mimoriadnej dôležitosti, na ktorých závisí celá kampaň Impéria v Skyrime.

Choďte za Rikkou, ktorá sa nachádza v kempe pri Bielej pláži. Legát sa rozhodne prekaziť plány nepriateľa tým, že povstaleckému veliteľovi vydá falošné rozkazy. Najprv však musíte ukradnúť skutočné dokumenty, čo urobíte.

Posol s plánmi Búrkových plášťov cestuje z Windhelmu do Dawnstar. Pred použitím rýchleho cestovania si uvedomte, že jazdec sa pohybuje v reálnom čase.

Cestou navštívi dve krčmy, takže má zmysel okamžite ísť k „Nočnej bráne“. Tam môžete majiteľovi povedať o poslovi, ktorý by mal čoskoro navštíviť túto krčmu. Ak presvedčíte majiteľa, povie vám, že rebel sa tu už zastavil, ale momentálne je preč kvôli inej záležitosti. Teraz je jazdec označený na vašej mape - všetko, čo musíte urobiť, je počkať na neho.

Nestojí za to zabiť posla v krčme, pretože okolo je veľa svedkov. Ak sa nechcete stať zločincom, tak len nasledujte jazdca na ceste a zabite ho niekde v divočine. Navyše, keď ide spať, z vrecka mu môžu ukradnúť doklady.

Keď je práca hotová, vezmite informácie legátovi. Ukáže sa, že rebeli požadujú pre Dawnstar viac vojakov, keďže miestna armáda už nestačí.

Potom Rikke prerobí dokumenty a pošle vás k Stormcloaks - vezmite falošné na určené miesto a vráťte sa k legátovi.

Teraz, keď rebeli stratili svoje jednotky v tomto regióne, môžete dobyť Fort Dunstad. Choďte do bodu, kde sa nachádzajú vaši bratia v zbrani. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť a zničte všetkých nepriateľov. Bitka bude pokračovať, kým percentá neklesnú na 0.

Po bitke sa vráťte za Tulliusom a povedzte mu o svojom úspechu. Generál vám dá ďalší užitočný predmet a potom vás pozve na návštevu nového tábora.

Zachyťte trhlinu

Toto vlastníctvo bude potrebné štandardne vrátiť ako druhé, ale počas rokovaní môžete toto mesto previesť, čím sa úloha stane nedostupnou.

Zastavte sa v tábore Rift, kde vás čaká Rikke. Pošle vás do mesta s konkrétnym cieľom – vypátrať miestneho jarla menom Anuriel z vydierania. Ako Impérium vie, spolupracuje s Thieves Guild – práve toto škaredé spojenie môžete využiť.

Aby ste našli usvedčujúce dôkazy, budete sa musieť dostať do hradu Mistvale a získať dokumenty, ktorými potom môžete jarla vydierať. Vo všeobecnosti je putovanie v tejto pevnosti zakázané, takže budete musieť použiť stealth.

Ak vaša schopnosť stealth nie je na úrovni, prebehnite okolo stráží (pokúsia sa vás zastaviť), bez toho, aby ste niečo preskúmali v okolí, vezmite list z krabice a odíďte.

Ďalej choďte za Anuriel a ukážte jej svoj nález. Ak na ňu vyviniete nátlak, bude súhlasiť so spoluprácou s légiou a poskytne vám cenné informácie – do hlavného mesta rebelov Windhelm sa presúva karavána nesúca zlato a zbrane. Využite informácie a porazte toto oddelenie.

Mimochodom, neďaleko cesty na kopci na vás bude čakať oddiel cisárskych, ktorí vám ochotne pomôžu vysporiadať sa s rebelmi. Medzi spolubojovníkmi nájdete aj Hadvara, ktorý vám ponúkne vyjsť z diaľky pomocou boja na diaľku alebo zaútočiť čelne.

Po tom, čo Rikke poviete o svojom úspechu, dostanete novú úlohu – dobyť pevnosť Greenwall. Túto pevnosť nájdete pod Shor Stone. Zabíjajte nepriateľov na mieste, kým sa počítadlo konečne nezastaví. Ako odmenu za víťazstvo vám generál daruje unikátny predmet a pošle vás do nového tábora.

Nižšie a napravo od mesta Dawnstar nájdete nový tábor. Legát vám povie, že vašich bratov v zbrani zajali rebeli a umiestnili ich do väzníc pevnosti Kastav. Je potrebné dobyť pevnosť a vrátiť slobodu zajatým cisárom.

Na mieste narazíte na Hadvarovho kamaráta, ktorý opäť ako v predchádzajúcej úlohe ponúkne dve možnosti: ísť ďalej alebo použiť tajnú chodbu, ktorá sa nachádza na boku pevnosti. Ak je všetko jasné s prvým, potom v druhom prípade sa budete musieť tajne priblížiť k pevnosti bez toho, aby ste upútali pozornosť strážcov brániacich múr, a ísť dole.

Takto môžete okamžite ísť do väzenia, kde sú väzni držaní. Zabite strážcu, vezmite kľúč k celám a potom osloboďte legionárov, aby ste získali posily.

Spolu s nimi, ako aj s Hadvarovým oddielom, zaútočíte na pevnosť z oboch strán a nenecháte žiadnu šancu pre rebelov. Keď informujete Tulliusa o splnenej úlohe, povýši vás na legáta.

Táto úloha sa otvára až po rokovaniach počas úlohy „Nekonečný čas“. Musíte dať mesto Markarth rebelom a potom bude misia dostupná.

Na rozdiel od predchádzajúcich nie je táto objednávka ojedinelá. Musíte navštíviť ďalší tábor impéria a potom jednoducho vyčistiť pevnosť Sangard. Ostatní legionári vám pomôžu a boj bude musieť opäť pokračovať až do nula percent.

Zachyťte Eastmarch

Vojna v provincii Skyrim sa blíži ku koncu. Veľká časť rebelujúcej krajiny je späť pod imperiálnou kontrolou a je len na vás, aby ste zasadili predposledný úder. Aby ste si otvorili cestu do nepriateľského hlavného mesta Windhelm, musíte dobyť Eastmarch.

Navštívte tábor nižšie a napravo od Windhelmu, kde na vás čaká legát. Rikke vás pošle dobyť Fort Amol, kde jednoducho musíte vyvraždiť celú posádku. Na dokončenie úlohy znížte percentuálnu hodnotu na nulu.

Bitka pri Windhelme

Občianska vojna je na pokraji konca. Armáda Impéria sa už priblížila k hlavnému mestu nepriateľa a začala útočiť - musíte sa k nim čo najrýchlejšie pripojiť. Keď prejdete cez vstupný most, narazíte na vojakov a samotného Tulliusa, ktorý má prejav. Len čo sa jeho výrečnosť minie, začne útok.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte do mesta. Ak ste ho počas obrany Whiterunu bránili, skrývali sa za barikádami, teraz budete musieť prelomiť tie druhé a zničiť všetky bariéry. Konečným cieľom ofenzívy je preniknúť do paláca a zabiť Ulfrica Stormcloaka.

Niektoré cesty budú nepriechodné, takže budete musieť pravidelne odbočovať a ísť inou cestou.

Po prvom oddelení rebelov sa pohnite doľava a vyjdite na bazár. Po zničení nepriateľov prejdite kováčňou a vyjdite na cintorín, kde sa vás opäť pokúsia zastaviť.

Potom, čo sa vysporiadate s ďalšou bariérou, choďte do bohatej štvrte. Tu odbočte doprava a prejdite uličkou k hradu. Cestou k nemu stačí zabiť posledných obrancov a potom ísť dovnútra.

Teraz musíte zabiť vodcu rebelov Ulfrica a jeho verného spojenca Galmara. Mimochodom, Tullius a Rikke budú bojovať na vašej strane, takže sa nebojte, nepriatelia nebudú klásť silný odpor.

Keď je vodca rebelov zrazený na kolená, zostáva ho už len dokončiť - Tullius prenesie túto česť na vaše plecia. Môžete odmietnuť, ale potom samotný generál zabije Ulfrica.

Nakoniec, ako odmenu za vaše veľké víťazstvo, vám Tullius dá svoj vlastný jedinečný meč. Keď je práca hotová, choďte von a vypočujte si ďalší prejav generála. Tým je línia Imperial Legion dokončená.

Video: EMPIRE VS STORM CLOCKS - NA KTOREJ STRANE JE PRAVDA


Ako keby to bolo užitočné

Vaša cesta v Skyrime sa začne výberom rasy, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Niektorí obyvatelia Tamrielu majú vynikajúcu fyzickú silu, iní vynikajú v štúdiu mágie a ďalší sú vynikajúcimi diplomatmi. Vo všeobecnosti je hriechom sťažovať sa na nedostatok variability.

V tomto článku budeme hovoriť o jednej z najvýznamnejších rás v Skyrime - Imperials. Boli to oni, ktorí si naraz dokázali podmaniť všetky národy Tamrielu a zjednotiť ich do jedného mocného štátu. Teraz sú Imperials opäť predurčení zohrať kľúčovú úlohu v horiacom konflikte.

Popis

Domorodci z Cyrodiilu sú známi svojím vzdelaním, disciplínou a vojenským výcvikom. Imperials v Skyrime sa nemôže pochváliť fenomenálnymi fyzickými údajmi, ale majú predispozíciu k obchodu a diplomacii. Zástupcovia tejto rasy často zastávajú dôležité vládne pozície, vedú úspešné obchody a velia vojskám.

Ak hovoríme o armáde, potom nemôžeme nespomenúť cisársku légiu. Je to hrôzostrašná vojnová mašinéria pozostávajúca prevažne z ľahkej pechoty. Aj keď cestujete po dĺžke a šírke Tamrielu, bude pre vás ťažké nájsť silu schopnú postaviť sa týmto skúseným bojovníkom.

Príbeh

História Cyrodiil začína príchodom Ayleidov, pradávnych príbuzných všetkých elfských rás, do týchto krajín. Miestni obyvatelia, predkovia dnešných cisárov, boli zotročení dobyvateľmi, ktorí svojou prácou uspokojili svoje vlastné ambície. Vláda Ayleidov trvala až do roku 242 prvej éry.

Otroci na čele s Alessiou, ktorí už nedokázali znášať útlak dobyvateľov, začali vzburu, ktorá sa stala zlomovým bodom v rovnováhe síl na kontinente. V dôsledku toho sa Cyrodiilom podarilo vyhnať Ayleidov z ich vlastných krajín. Navyše, keď sa spojili s Nordmi, podarilo sa im dobyť väčšinu Tamrielu a vytvoriť Impérium - skutočný pamätník prosperity a mieru.

Zvláštnosti

Ako každá iná rasa v hre, aj Imperials majú niekoľko jedinečných vlastností:

  • Imperial Luck je pasívny efekt, ktorý vám umožní nájsť viac zlata.
  • Voice of the Emperor je aktívna zručnosť, ktorá upokojí protivníkov na 60 sekúnd. Môže sa použiť iba raz denne.

Okrem toho majú predstavitelia tejto rasy štartovací bonus k mágii obnovy a ničenia a sú tiež trénovaní v očarovaní, blokovaní, používaní ťažkého brnenia a ovládaní jednoručných zbraní.

Vybavenie

Imperiálne brnenie v Skyrime je rozdelené na ľahké a ťažké. Brnenie je vyrobené z kože a ocele, takže ani zďaleka nejde o najlepšie vybavenie, ktoré sa v hre nachádza. Použitie takýchto lacných materiálov je však úplne opodstatnené. Cisárska armáda pozostáva z obrovského množstva vojakov, z ktorých každý musí byť vybavený aspoň nejakým druhom brnenia.

Ak chcete, môžete si takéto vybavenie ľahko vyrobiť sami v kováčskej dielni. Imperiálne brnenie sa navyše dá sňať z tiel porazených nepriateľov a tiež sa dá nájsť vo všemožných truhliciach a úkrytoch.