Totul despre tuningul mașinii

Ghid și explicație pentru „S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky”

După începerea campaniei, vă veți trezi în apartamentele lui „Clear Sky” - un grup în jurul căruia complotul începe să se învârte.

Lebedev, liderul acestei asociații, vă va vorbi și vă va explica cum ați ajuns aici. Apoi, trebuie să discutați cu barmanul, care se află într-o clădire din apropiere.

Prima sarcină

Barmanul nu te va reține mult timp și te va trimite la Lebedev. Pentru a recuceri un punct de control care a fost atacat de monștri, trebuie să luați echipamente din depozit.

Lebedev vă va oferi medicamente și o pușcă tăiată - acum puteți merge pe autostradă, pentru care trebuie să vă prezentați soldatului Clear Sky.

Mlaştină

În mlaștini, mișcă-te cu grijă, deoarece anomaliile sunt împrăștiate peste tot. Pe nivel inalt dificultate, te pot ucide instantaneu, așa că rămâi vigilent și folosește un șurub care ar trebui să fie aruncat în fața ta.

După primul pod, treceți peste anomalii și ascultați sfaturile lui Lebedev despre pericolele și comorile locale. Acestea din urmă, artefacte, pot fi găsite folosind detectorul (tasta O), iar chiar acum poți ridica prima ta comoară - Medusa, care va apărea în apropiere.

Artefactele în sine au diverse caracteristici negative și benefice, motiv pentru care uneori are sens să le atașați la centura unui costum pentru a activa bonusurile. Costumul tău nu are momentan sloturile corespunzătoare.

La destinație veți întâlni cadavre și un turn de veghe. Aici, examinează trăsura pentru cartușe și apoi pregătește-te de luptă - mistreții te vor ataca.

Trebuie să te ocupi rapid de ei (împușcă-i în față), astfel încât să ai timp să adună slujbe de la camarazii tăi căzuți, apoi să te ascunzi de la începutul lansării.

Baza „Cer senin”

La baza ChN, prezentați-vă la Suslov pentru a primi recompensa. Apoi, uitați-vă în casa din apropiere, unde stă meșterul „Kulibin” - acest om vă va oferi o nouă sarcină. La turn ai găsit deja unitatea flash de care are nevoie, așa că predă-ți descoperirea pentru a primi o recompensă.

După aceasta, mergeți la Lebedev, care va preda următoarea căutare pentru a curăța mlaștinile. Ieși afară și găsește-l pe urmăritorul „Nimble” dacă vrei să primești un briefing.

Tipul vă va învăța elementele de bază ale supraviețuirii în zonă, vă va spune despre PDA-ul dvs. și, dacă îi aruncați o monedă, va indica locația a trei depozite de obiecte de valoare. Când ești gata, cere-ți ghidul să te conducă.

Mlaștini mari

În timpul acestei sarcini, va trebui să lupți pentru teritoriul Mlaștinii. Odată ajuns aici, pregătește-te să fii atacat de un roi de carne. Apropo, dacă nu faci mișcări inutile, le poți ocoli.

La fața locului vei întâlni Renegades, cu care va trebui să lupți în orice caz. Jefuiește-le trupurile și apoi mergi mai departe.

Vi se cere să oferiți asistență membrilor Clear Sky, ale căror grupuri vă așteaptă apariția în diferite puncte (marcate pe hartă). Dacă participați singur la atacuri, veți primi mai mulți bani.

În același timp, explorați zona. Dacă căutați, veți găsi cu siguranță câteva cache-uri cu obiecte valoroase în zonă.

Așadar, lângă Ferma Pescarului se află un turn de veghe, în vârful căruia se află PSO-1 (vedere). Când toate sarcinile de același tip pentru captarea punctelor sunt finalizate, Lebedev vă va contacta.

La bază, vorbește cu comandantul, care îți va da o nouă sarcină de a distruge Renegații și de a captura pasajul care duce la Cordon.

În spatele artefactelor

Veți primi cea mai mare sumă de bani din artefacte, dintre care există nenumărate cantități în zonă. În STALKER Clear Sky, spre deosebire de prima parte, a fost adăugat un dispozitiv special - un detector care vă permite să găsiți rapid artefacte.

În general, dacă doriți să găsiți o astfel de comoară (artefact), atunci mai întâi trebuie să detectați o anomalie. Uneori, veți întâlni câmpuri deosebit de fertile - grupuri de anomalii, numite lucruri precum „Mâini greblate”, „Symbiont” și așa mai departe.

Nu există acumulări mari în Mlaștini în special, dar aici puteți găsi detectorul de anomalii Veles îmbunătățit. Este situat în nord-vestul locației, într-o peșteră lângă un pod căzut (uitați-vă sub saltea).

Baza Renegade

Înainte de a merge la renegați, este logic să finalizați niște afaceri. Deci, este posibil să nu fi colectat încă toate unitățile flash pentru Kulibin.

Pe măsură ce căutați, explorați toate cabanele și taberele unde puteți găsi pradă suplimentară. De asemenea, dacă ai economisit niște bani, merită să îmbunătățești arma care îți place pentru a crește daunele.

Stalkerii obișnuiți care au nevoie de ajutor pot aduce și bani suplimentari. Unii băieți vor avea nevoie de muniție, alții vor avea nevoie de medicamente.

La baza „ChN”, puteți primi câteva sarcini unice pentru a găsi articole personalizate - completarea acestora vă va crește reputația în grupul „Clear Sky” (dacă ați decis deja că vă veți alătura lor).

În cele din urmă, mergi la baza Renegade. Împreună cu camarazii tăi din „ChN”, mutați-vă în nord-estul Mlaștinilor, într-un loc numit „Curtea Mecanizatorului”. Pregătește-te pentru o întâlnire foarte aprinsă și o luptă dificilă în general, deoarece există un număr incredibil de bandiți acolo.

Ține minte că tovarășii tăi pot muri cu ușurință, dar acest lucru nu îți va afecta în niciun fel reputația. Dimpotrivă, după bătălie puteți jefui cadavrele celor căzuți pentru a colecta costume ChN2 bune, precum și arme bune precum AKM-74.

După finalizarea sarcinii, Lebedev vă va mulțumi. Acum că ai tăiat toate cozile, mergi la Cordon.

A comanda

Cordon este locuit de sânge proaspăt de urmăritor, Sidorovich, militari și alți cunoscuți pe care jucătorul i-a întâlnit în prima parte.

Când intrați în locație, Sidorovich vă va contacta imediat. Puțin mai departe vei întâlni un val de militari care își vor indica intențiile cu privire la toți cei care se apropie - să tragă să omoare.

Deschide harta pentru a înțelege locația ta: la sud de tine există o bază militară, mai sus este baza cu Sidorovich. Trebuie să treci de militarii care patrulează în zonă și să ajungi la baza noilor veniți.

Problema armatei de la Cordon este deosebit de dureroasă, deoarece acești tipi sunt înzestrați cu ochi incredibil de atenți. Punctul de mitralieră militară te va observa la sute de metri distanță și va începe să tragă în tine foarte precis, așa că fii atent.

Folosiți binoclul pentru a găsi un punct de control și decideți cum să vă mutați pentru a le evita. Cel mai probabil, vei fi remarcat, așa că va trebui să te deplasezi sub foc, alergând din piatră în piatră, din copac în copac, chiar până la gardul cu zăbrele.

După aceasta, vei coborî panta, iar apoi vor înceta să mai tragă în tine. Treceți gardul și mergeți la stânga, îndreptându-vă direct spre tabără cu urmăritorii.

La fața locului, puteți vorbi cu sânge proaspăt și puteți prelua mai multe misiuni secundare (una dintre ele va oferi „Lupul” deja familiar jucătorilor). Pentru a avansa de-a lungul poveștii principale, mergeți la Sidorovich.

S Idorovici

Hucksterul bun și husky Sidorovich, dacă nu știai, este una dintre cele mai iconice figuri din prima parte a seriei („Umbrele Cernobîlului”).

Sidorovich nu va răspunde la întrebările tale despre Strelka - mai întâi trebuie să-i faci o favoare. Trebuie să-i găsești șmecherie, dar mai întâi va trebui să-l vizitezi pe urmăritorul Valerian. Liderul neutralilor se află la propria sa bază.

Înainte de a te îndrepta spre Valeryan, poți vizita militarii care te-au forțat să dansezi sub focul mitralierei. De data asta poți veni din spate și te ocupi de mitralierul, dar, din nou, munca nu va fi tot ușoară, din moment ce sunt mulți militari la acel punct de control.

Prin terasament

Nu durează mult să mergi pe jos până la terasamentul căii ferate - la mai puțin de un kilometru de Sidorovich. Pe drum, coborâți de pe șosea (cum se vede de la intrarea în tabăra nou-veniților) și mergeți spre podul sub care se află militarul.

Imaginați-vă, tipul ăsta nu vă va trage, mai mult, chiar vă va da o sarcină. Nu este necesar să-i oferiți o favoare, iar sarcina nu este ceva neobișnuit - un standard „du-te și găsește-l”.

Pe drumul către terasament vei întâlni urmăritori care se luptă cu militarii. Ajută mai întâi și apoi caută cadavrele morților. În curând vei vedea o bază neutră. Aici, apropo, puteți îndeplini aceeași sarcină militară, dacă aveți una.

Pe pod veți găsi o anomalie de „Teleport”, care vă va arunca în partea dreaptă a Cordonului. În tunel, ridicați toate obiectele și obiectul misiunii, apoi întoarceți-vă.

Baza neutrelor

Neutrii s-au așezat foarte bine: aici aveți două barăci, ziduri și o priveliște confortabilă. În prima barăcă veți găsi un dealer și un mecanic, în a doua - însuși Valeryan, care conduce întreaga bază.

Vorbește cu acesta din urmă pentru a afla despre o situație foarte proastă: armata, se pare, predă bandiților locația urmăritorilor, după care aceștia din urmă le împuscadă. Apoi, trebuie să-l interoghezi pe Khaletsky, un maior care poate știe despre slujba lui Sidorovich.

După o conversație eșuată, vorbește din nou cu Valerian, care îți va cere să ai de-a face cu tovarășii lui Khaletsky. Pe acesta din urmă îl veți găsi la ATP, la care se poate ajunge prin Lift. Ucideți toți inamicii de la ATP și colectați obiecte valoroase (există și un AKM-74\2U aici).

Ajutor pentru urmăritori

Când bătălia se termină, întoarce-te la Khaletsky la baza neutră. Când maiorul află că tovarășii săi au murit, vă va oferi imediat toate informațiile despre swag.

Înainte de a pleca, îi puteți oferi asistență lui Khaletsky, dar acest lucru, din nou, nu este necesar. Ajutorul constă în predarea unui pistol militarului, pentru care în schimb veți primi un bacșiș în depozitul din spatele taberei nou-veniților.

După ce ați aflat despre locația swagului, luați-vă lucrurile și întoarceți-vă la Sidorovich. Pe drum, vizitați militarul de sub pod pentru a-i oferi PDA-ul descoperit. Drept recompensă vei primi o trusă de prim ajutor foarte obișnuită.

După ce i-ai ajutat pe cei neutri, ai avut ocazia să te alături grupului lor. În general, în STALKER: Clear Sky, ca și originalul, există multe asociații la care te poți alătura.

Dacă sunteți de acord să deveniți unul dintre neutri, veți primi detectorul „Urs”, care este semnificativ superior dispozitivului standard, dar în același timp inferior „Veles” (l-ați putea găsi în mlaștini), deoarece precum și cinci anti-radini.

Un mecanic poreclit „Van” vă va oferi o căutare pentru a găsi unități flash, iar vânzătorul Shilov vă va ajuta să vă descărcați rucsacul. Pe lângă sarcinile suplimentare unice, puteți lua și misiuni de la neutri pentru a curăța Cordonul de monștri (sarcinile plătesc destul de bine).

După ce ai explorat Cordonul și te-ai ocupat de toate problemele (și, de asemenea, raportat la Sidorovich), mergi la groapa de gunoi. Există două modalități de a ajunge la noua locație: prin trecerea în nord-vest sau prin punctul de control din nord.

Dump

Unde trăiesc gândacii? Așa e, la gunoi. Dar bandiții? Bineînțeles la groapa de gunoi! În seria STALKER, unul nu poate exista fără celălalt, așa că pregătește-te pentru atacuri frecvente din partea „fraților”.

Primii bandiți te vor întâlni chiar la începutul locației, dar nu este necesar să te lupți cu ei dacă nu vrei să joci un tip amabil sau neutru.

Dacă nu aveți de gând să vă alăturați rândurilor gopnikilor, atunci în acest caz nu ar trebui să trageți, dar nici nu ar trebui să vă apropiați de băieți, deoarece aceștia vor încerca imediat să vă „topească”.

Bandiții au garantat să-ți ia toți banii și să te lase aproape în chiloți, așa că fie îi atacă imediat de la distanță, fie merg în jur.

Când vorbește, banditul va merge spre tine și va vorbi. Scoateți pistolul dacă nu vă este frică să pierdeți bani (sau pur și simplu nu aveți) și dați-le toată moneda.

Dacă refuzați să dați banii, pur și simplu faceți un pas înapoi și apoi pășiți cu atenție spre partea dealului (bandiții nu vor trage acum, deoarece scenariul corespunzător încă rulează). Apoi puteți ocoli în siguranță avanpostul lor și puteți avansa fără lovituri.

În cele din urmă, există o opțiune că nu vor fi deloc băieți la intrare - aici vor apărea neutri și se vor lupta cu bandiții.

În acest caz, nu vă lăsați prins în focul încrucișat și așteptați doar să colectați lucruri de la cadavre după bătălie.

Următorii morți pot găsi uneori IL-86, TRs-301 și alte arme bune. Când vă alăturați neutrilor, ucideți pur și simplu pe gopniki.

Urmați sarcina principală până la locul indicat. Îl vei găsi pe unul dintre dealurile Depozitului, presărat și înconjurat de butoaie.

Căpători

La locul săpăturii, examinați cadavrele săpătorilor care colectează resurse aici. Din unul dintre ele veți găsi un PDA cu informații, din care rezultă că cei căzuți au lucrat pentru un anume Vasyan. Pe acesta din urmă îl veți găsi în partea dreaptă a locației, unde va lupta cu câinii orbi.

Salvați înainte de a vă apropia de Vasyan, deoarece în timpul luptei câinii îl pot mânca. Când bătălia se termină, urmăritorul vă va informa despre locația țintei dvs. - ea se află deja în Valea Întunecată.

Vasyan vă poate arăta, de asemenea, mai multe cache-uri împrăștiate în întreaga locație pentru o taxă nominală.

Cu vorbitori și bandiți

Înainte de a pleca spre Vale, explorați depozitul de deșeuri pentru artefacte. Nu uitați să vizitați subsolurile Depoului și Cimitirul de Echipamente Vechi, unde vă așteaptă o mare rezistență și un pradă foarte valoroasă.

Dacă doriți să vă alăturați rândurilor bandiților, trebuie să evitați să-i atacați pe tot parcursul pasajului. În momentul de față, dacă nu ai ucis niciun Gopnik și nu te-ai alăturat unei alte facțiuni, poți deveni unul dintre ei. Pentru a face acest lucru, mergeți la baza lor și discutați cu liderul lor, poreclit Yoga.

De asemenea, la bază puteți face o căutare standard de la un mecanic pentru a găsi unități flash. Yoga vă va oferi, de asemenea, o sarcină unică, caracterizată prin răutate și înșelăciune.

Este demn de remarcat faptul că armura Seva poate fi îmbunătățită complet doar de un tehnician bandit. Este o combinație ciudată de înaltă tehnologie și gangsteri la Adidas, dar adevărul rămâne.

Gopnikii au, de asemenea, o sarcină interesantă de a împușca corbi, al cărei organizator este situat lângă bar. Poți să exersezi cu el sau să tragi pentru timp sau bani.

vale întunecată

Trecerea lui STALKER Clear Sky a ajuns la jumătatea drumului, iar acum ați ajuns deja în Dark Valley. În această locație se poate ajunge în două moduri: de jos prin Depozitul de deșeuri, alegând poteca din sud-estul acesteia din urmă, sau de sus prin același Depozit, alegând poteca din nord-estul acesteia din urmă.

În primul caz, te vei împiedica de bandiți cu care va trebui să lupți. Nu departe de intrare se află baza propriu-zisă a flăcăilor, dar personal trebuie să urcați la punctul de control.

În al doilea caz, vă veți găsi imediat la un punct de control. Scoateți pistolul, deoarece comandantul grupului se va apropia de tine. Îți va vorbi despre Colțul pe care-l cauți și te va lăsa să pleci în pace. Apoi, mergeți la baza Freedom, care este situată în nordul Văii Întunecate.

Libertate

Nu te vor lăsa să intri în baza Svoboda doar așa, așa că mai întâi trebuie să vorbești cu comandantul Shchukin. Este necesar să îndepliniți o sarcină pentru el, care este să ucidă un câine psi.

Înainte de plecare, cumpărați muniție și aruncați mărfurile inutile de la un dealer pe nume Ashot. Un tip din Transcaucasia te va ajuta prietenos sa-ti golesti portofelul si iti va ura mult succes.

Mergeți la punctul de pe hartă unde ați văzut ultima dată câinele periculos. Câinele Psi poate fi detectat de la distanță, iar pentru a face acest lucru va trebui să te oprești în avans și să folosești binoclu.

Dacă aveți un lunetist puternic, atunci îl puteți termina imediat cu o lovitură precisă. În caz contrar, va trebui să lupți cu ea mult timp, deoarece câinele psi se copiază.

După ce ai de-a face cu mutantul, întoarce-te la Shchukin pentru o nouă sarcină. De data aceasta va trebui să ajungeți la grupul Freedom, care patrulează în zonă. Luați provizii de la Ashot și mergeți la destinație.

La fața locului, vai, veți întâlni doar cadavre, în buzunarul unuia dintre care se află un PDA. Du-l lui Cehov, liderul Libertății, care locuiește în camera principală a bazei. Într-o conversație cu liderul, reiese că comandantul este de vină pentru moartea soldaților, pe care trebuie să-i găsești și să-i pedepsești.

Comandant

Pentru a vă deplasa rapid la destinație, utilizați serviciile unui ghid. Cu ajutorul acestuia din urmă, vei fi la jumătatea obiectivului, dar apoi va trebui să călci pe picioarele tale. În curând veți auzi zgomote de împușcături - sunt oameni din Svoboda care se luptă cu mercenari și mai întâi trebuie să ajuți.

După ce ai împușcat pe toată lumea, termină-l pe comandant și ridică PDA-ul de pe corpul lui. După aceasta, întoarceți-vă la Cehov și raportați despre succesul dvs.

Drept recompensă, pe lângă valută, liderul Libertății vă va spune mai multe informații despre Colț. Cehov vă va oferi, de asemenea, câteva misiuni secundare, pe care nu este necesar să le finalizați dacă nu intenționați să deveniți membru al Libertății.

Înainte de a părăsi locația, explorează-i colțurile pentru resurse valoroase. Tehnicianul Yara, după cum urmează, toți tehnicienii din STALKER Clear Sky, vă vor încredința sarcina de a colecta unități flash pe hartă, așa că este logic să o finalizați. Barmanul și Cehov vă pot spune despre locația depozitelor.

Chiar dacă îndepliniți toate sarcinile Libertatea care sunt disponibile acum, Cehov nu vă va accepta în rândurile organizației sale. Dar nu vă faceți griji - oportunitatea de a deveni membru Svoboda va apărea puțin mai târziu în poveste. Dacă ați finalizat toate sarcinile din Valea Întunecată, mergeți la groapa de gunoi.

Din rolă (partea 2)

Aici ați explorat deja cea mai mare parte a locației, așa că acum trebuie să vizitați Piața de vechituri. Până în acest moment, la subsol era o ușă închisă, dar în cele din urmă s-a deschis.

O ambuscadă te așteaptă în adâncul clădirii, așa că, dacă nu vrei să pierzi prada și apoi să o cauți, ascunde-ți bunurile la etajul doi al clădirii în cutia albastră în care se află urmăritorii neutri. Nu poți economisi bani, așa că îi vei pierde oricum.

La subsol vei da peste un tripwire și vei leșina, după care bandiții îți vor lua toate lucrurile. Când te trezești, ia pistolul și detectorul, apoi întoarce-te în cache-ul albastru și ia toate lucrurile dacă ai decis să le ascunzi.

Deschideți harta și găsiți locația bandei. Vor fi în tabăra lor, unde trebuie să intri din spate pentru a-i ucide pe toți fără urmă. După bătălie, tot ce trebuie să faci este să strângi prada și să-ți returnezi obiectele. Deplasați-vă în direcția Institutului de Cercetare Agroprom.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

Institutul de Cercetare ocupă cea mai mare parte a locației, cu toate acestea, în jurul complexului în sine există o zonă deschisă în care sunt împrăștiate multe anomalii și artefacte. La începutul locației, contactați persoana de la punctul de control pentru a afla despre echipa de serviciu.

Acest grup este și el aici și a ajuns în același punct în care aveți nevoie de el. Urmați-i pentru a vă ușura calea și luptați împotriva snorks și a altor creaturi pe care le întâlniți.

În mijlocul locației veți găsi o bază de neutri, conduși de un bărbat poreclit Orestes. El este însoțit de mecanicul Aidar și de huckster Drozd, care vă vor oferi un set standard de sarcini, precum și conduce la cache-uri.

Înainte de a pleca, percheziționați complexul, la etajul doi și al treilea din care se află artefacte electrice. Găsiți imediat rezervoare de dimensiuni medii, lângă care există o trapă.

Acesta din urmă vă va conduce la canalizare, unde trăiește un pârâtor ciudat poreclit Pustnicul - de la el puteți cumpăra arme îmbunătățite.

În partea stângă a locației se află o mlaștină, unde începe căutarea urmăritorilor neutri. Băieții se îndreaptă spre Yantar - ajută-i să lupte cu mutanții pentru a obține costumul Zarya îmbunătățit.

Adăpostul în sine este situat dedesubt și în stânga locației, unde va merge echipa.

În interior veți găsi multe lucruri interesante: o incintă cu monștri, care este un fel de cabinet de curiozități pentru Zonă, care trebuia adăugat în „Umbrele Cernobilului”, dar a fost decupat în ultimul moment; o galerie de trageri, care este un mini-joc deja familiar pentru tine (cum ar fi tragerea de corbi) și condus de maiorul Zvyagintsev; precum și un bar condus de barmanul Kolobok, un atelier de reparații condus de Gromov și un magazin condus de nesociatul Mityai.

Pe șeful grupului Datorie îl veți găsi la ultimul etaj al clădirii principale. El, Krylov, trebuie să mergi în cele din urmă pentru a continua complotul principal.

P temniță a Institutului de Cercetare „Agroprom”

Întrebările tale despre cum poți intra în subteranul complexului științific nu vor rămâne fără răspuns. Krylov vă va spune despre singura cale - o gaură mare, care, după cum ați putea ghici, a fost creată de mutanți.

În interior, snorks au întemeiat un cuib întreg, care reprezintă un pericol uriaș pentru ceilalți. Înainte de a vă lăsa să plecați, Krylov vă va cere să distrugeți acest cuib pentru zece mii de monede.

Este timpul să vizitați cuibul snorks, unde nu trebuie să mergeți neechipați. Colectați cartușe care perfora armura, cumpărați truse de prim ajutor și mergeți la un grup de soldați de lungă durată condus de Nalivaiko, care este situat lângă deal. Împreună cu ei, trebuie să vă ocupați de snorks dacă doriți să obțineți un avans pe o cache bună.

Îndreptați-vă spre temnițe. Te vei găsi într-un coridor ramificat plin de anomalii fierbinți. Mergeți în partea opusă a temniței, ocupându-vă de snorks pe drum.

Ca urmare, trebuie să ajungeți la scările de la etaj, care vă vor duce într-o cameră mică cu cutii. Adună-ți butonul și continuă prin toaleta punctată cu Kissel (anomalie).

După ceva timp, veți fi uluit, nivelul de influență mentală va crește și veți începe să vă pierdeți controlul - aceste semne vor marca aspectul controlerului.

Dacă sunteți încrezător în abilitățile dvs., atunci este logic să închideți distanța cu monstrul cât mai repede posibil, deoarece nu este capabil să lupte în luptă apropiată și apoi să-l ucideți cu o pușcă sau cuțit tăiat.

În camera următoare veți găsi un panou de control al pompei. Asigurați-vă că economisiți înainte de a activa supapa care va elibera apă în temnițe. După aceea, întoarceți mecanismul și alergați în spatele gratiilor, fără să vă opriți o secundă.

Treceți scara în spirală și coridorul, alergați pe lângă jerboas și ajungeți la scările care vă vor duce afară. De îndată ce ești liber, scena corespunzătoare va începe - întreaga temniță va fi inundată.

Acum trebuie să treceți prin nivelul superior al complexului, unde gopota este adăpostită. Tratează-te cu adversarii tăi și găsește Cache-ul lui Strelok, care se află în același loc în Shadow of Chernobyl.

Dacă nu ați jucat prima parte, atunci căutați o intrare de ventilație în peretele de pe coridor - vă va duce la o cache cu Informatii utile. După ce ați studiat PDA-ul, veți înțelege că trebuie să mergeți la Yantar.

La ieșire, veți întâlni poltergeist înflăcărați - ucideți-i trăgând chiar în centru. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să vizitezi Krylov pentru a-ți primi recompensa. După aceasta, mergeți în nord-vestul locației, de unde puteți ajunge la Amber.

De acum înainte, poți alege una dintre cele două facțiuni principale: Datoria sau Libertatea. Primul grup vă va oferi costumul PS5-M, precum și tunul Grom-S14. Al doilea este un costum „Guardian of Freedom” și un pistol „SGI-5k+” (plus trei truse de prim ajutor).

Mai mult, nu este necesar să luați parte, alegerea unei facțiuni te va face instantaneu inamicul jurat al facțiunii adverse, așa că va trebui să lupți pe Yantar. Neutralitatea este cea mai sigură opțiune.

Sunt un chihlimbar

Yantar va apărea în fața ta ca un lac uscat, al cărui fund a fost ales de o stație științifică condusă de omul de știință Saharov.

Înainte de a vizita profesorul, va trebui să te ocupi de zombi, mișcându-te foarte atent. Rețineți că oazele mici de pe lac (nu zonele uscate) au un fond radioactiv ridicat, așa că ar trebui să le evitați.

A lupta cu zombi cu arme de foc este o idee irosită, deoarece acești tipi sunt foarte stângaci și lenți, dar în același timp au o tonă de sănătate. Dacă nu există riscul de a fi înconjurat de mai mulți strigoi, doar ocolește unul dintre ei și închide-l cu un cuțit.

Când ai de-a face cu toți zombii, oamenii de știință te vor lăsa să intri în buncăr. În timpul conversației, Saharov vă va da sarcina de a găsi un PDA. Aici puteți primi sarcini secundare de la urmăritori care acționează ca paznici de buncăr.

Ajunge la destinație și omoară toți câinii orbi. Examinați cadavrele urmăritorilor căzuți, ridicați PDA-ul și întoarceți-vă la Saharov.

Repornirea instalației psi

După un studiu minuțios al informațiilor din PDA, Saharov va identifica cauza emisiilor psi puternice. Problema este instalarea, care se află lângă buncăr și va trebui să o dezactivați.

În primul rând, vizitează Lefty, care te așteaptă lângă fabrică. Împreună cu el, intră înăuntru și urcă în vârful hangarului. Când opriți instalarea, va trebui să vă luptați cu zombi.

Acum că sarcina este finalizată, raportați la Saharov și mergeți la Pădurea Roșie, calea către care se află în nord-vestul locației.

Pădurea roșie

La intrarea în locație, îl vei găsi brusc pe Strelok - același răzbunător evaziv din prima parte pe care îl vânezi. El va fugi de tine, așa că urmărește-te. La pod vei fi oprit de camarazii lui neutri, așa că pregătește-te de luptă.

După bătălie, vei afla că Strelok a fugit în tunel și a aruncat în aer intrarea. În continuare, vă va contacta Lebedev, care vă va spune despre o altă rută către centrala nucleară de la Cernobîl, care trece prin Limansk.

O problemă este că podul către oraș este apărat de Renegades, așa că va trebui să folosești ajutorul altor urmăritori, de exemplu, legendarul Forester.

Pădurar

Când neutrii încep să piardă în fața ta, se vor preda, așa că îi poți interoga. Unul va fi de acord să te ducă la Forester în schimbul propriei sale vieți - foarte mult, nu crezi?

După ceva timp, ghidul se va opri lângă grupul de urmăritori, refuzând să pășească mai departe. Aici veți primi un semnal SOS, însă, când ajungeți la loc, veți găsi doar cadavre.

De pe cadavru, ridicați o hartă a Pădurii Roșii, care arată o anomalie spațială unică - prin aceasta puteți intra în domeniul pădurarului.

La destinație, veți întâlni un grup de indivizi - vorbiți cu liderul lor într-un exoschelet, care vă va cere să-i conduceți pe băieții lui prin tunel pentru o recompensă excelentă - un artefact.

Într-un fel sau altul, ar fi bine să fii de acord, pentru că în spatele tunelului te așteaptă un pseudo-gigant, iar focul suplimentar va fi util în orice caz.

Un stol de snorks te așteaptă direct în tunel - aruncă câteva grenade înăuntru pentru a le fuma afară. Puțin mai departe veți întâlni anomalia Symbiont și apoi un pseudo-gigant. Dacă doriți să primiți o recompensă pentru cei singuri însoțitori, atunci este necesar ca cel puțin unul dintre ei să supraviețuiască.

După ce treceți de tunel, mergeți la anomalie. Îl vei găsi chiar deasupra trapei rezervorului, adânc în pădure. De departe, scoate câțiva monștri pentru a elibera calea, apoi sari și treci prin portal.

Drept urmare, vă veți găsi lângă coliba pădurarului, care vă va spune multe povești interesante și vă va da sarcina de a găsi un grup de urmăritori dispărut.

Depozitele armatei 1

Puteți ajunge în această parte a locației din nordul colibei Pădurarului. La fața locului veți întâlni membri Svoboda și chiar mai departe - mercenari care s-au stabilit în sat.

Ei sunt conduși de un tip într-un exo poreclit Hog - de la el veți primi informații despre urmăritorii dispăruți.

Mergeți la destinația unde se află anomalia de looping menționată de Hog. Trebuie să ajungeți la turn unde semnalul se va întări. Apoi, ocupă-te de toți mutanții și întoarce-te la Forester.

Pentru a face busolă

Pădurarul a aflat cum să-i ajute pe băieții dispăruți - cu ajutorul artefactului Compass. Pentru a-l găsi pe ultimul, coboară din coliba pădurarului, treci de poartă, apoi mergi spre vest.

În curând vei ajunge la un deal în spatele căruia poți auzi sunetele bătăliei. Ajungeți la intrarea în mină și ucideți toți renegații.

Înainte de a pleca, este logic să te ocupi de poltergeists la intrarea în mină, deoarece există și o gaură în temniță ascunsă de scânduri. În interior vei găsi și mai mulți poltergeist, bătălia cu care, poți fi sigur, va fi grea. Acolo vei găsi artefactul dorit și un lansator de grenade.

Pentru returnarea „Busolei” către Forester, veți primi o pușcă de lunetist „Vintar” VS complet modernizată. Acum vizitați din nou depozitele pentru a contacta urmăritorii dispăruți.

Și depozitele armatei 2

Hogue și băieții lui nu vor fi de acord să meargă cu tine adânc în baza militară, dar liderul va observa că oamenii Svoboda vor merge cu siguranță, deoarece în trecut baza le aparținea. Împreună cu membrii Svoboda, curățați baza, ucigând toți militarii. Acum nu mai rămâne decât să urci în turn și să trimiți un mesaj.

Podul spre Limansk

Lebedev vă va contacta și vă va spune despre o agitație iminentă în apropierea podului. Treci la obiect și pregătește-te de luptă. După ceva timp, grupul lui Leshy se va apropia de pod, iar tu va trebui să-i acoperi în timp ce coboară podul.

În cea mai mare parte, va trebui să urmăriți dealul, în timp ce lunetistii renegați ies de acolo. Când podul se prăbușește, du-te pe cealaltă parte și termină cu inamicii rămași. Acum puteți continua să urmăriți Strelok.

Înainte de a pleca, vorbește cu Leshiy pentru a-ți primi recompensa. „Clear Sky” vrea să vă mulțumească în același mod, așa că vizitați baza lor dacă doriți să obțineți cincizeci de mii de ruble și o pușcă puternică „FT200M”.

Din momentul în care intri în Limansk, va începe partea finală a campaniei STALKER Clear Sky. De aceea cheltuiți toți banii și cumpărați cât mai multă muniție și medicamente, deoarece va fi imposibil să vă întoarceți.

L imansk

Inspectați tunelul care este situat lângă pod. Odată ajuns în Limansk, urmăriți luptătorii CN până găsiți un bandit rănit. Dacă îi oferiți o trusă de prim ajutor, tovarășul lui va fi de acord să vă predea ambuscada.

Se dovedește că în față, lângă mașini, există un fir de tracțiune (de fapt, există mult mai multe acolo). Când ajungi la primul tripwire, vei fi atacat de o gopota.

Faceți față primei ambuscadă și mergeți mai departe. În curând te vei împiedica de o bătălie între monoliți și bandiți - aici trebuie să distrugi punctul de mitralieră situat în casă. După aceasta, trebuie să te ocupi de slujitorii lui Monolit.

monolitii

Acționează rapid și nu sta într-un singur loc, deoarece vor încerca să te fumeze cu grenade. Apropo, monoliții sunt echipați cu un exoschelet, așa că ar trebui să trageți în ei cu cartușe perforatoare și direct în cap.

Continuați spre pod. Din intersecție ajungeți la anomalii și faceți spre est, spre arcul de care trebuie să treceți. De la locul de joacă, îndreptați-vă spre est până sus până la deal, dincolo de care este o aterizare. Intră în casă și ieși prin camerele din partea opusă.

Mai jos îl veți găsi pe liderul ChN, care vă va încredința o nouă sarcină - să vă mutați pe partea cealaltă a canalului, unde armata este ascunsă. Această sarcină ține numai de tine, deoarece luptătorii CN vor distrage atenția războinicilor în acest moment. Alergați peste pod și ajungeți la clădirea cu două etaje unde se află punctul mitraliera.

De la locul de joacă triplu

După ce curățați zona, părăsiți casa pe cealaltă parte și mutați-vă spre vest, spre pod. Există anomalii spațiale împrăștiate de-a lungul drumului până la șantier, așa că va trebui să mergeți într-un anumit drum (se întorc întotdeauna la începutul drumului).

Mai întâi, ocolește prima anomalie dinspre est, apoi treci pe scări și coboară poteca; după aceea, ajungeți la autobuz și urcați în interiorul mașinii de-a lungul cutiei din lateral pentru a ieși pe cealaltă parte; În cele din urmă, ajungeți la un alt autobuz vizavi și ocoliți-l pe stânga.

La orizont de la drumul pe care ai trecut, vei găsi o clădire pe jumătate goală unde s-au așezat Monoliții. Va trebui să te lupți cu ei metodic, deoarece băieților le place să te doboare cu un glonț în cap.

După luptă, ajunge la ultimul etaj și ieși pe partea cealaltă a acoperișului, de unde poți coborî. În acest fel, veți ajunge la șantier - mergeți la gardul care duce în gaură.

Despre marginile orașului

După gard, te vei întâlni cu prieteni din ChN, alături de care va trebui să lupți împotriva fanaticilor. Apoi, veți întâlni un gard electric - trebuie să opriți tensiunea găsind un generator. Ultimul este situat în spate, unde ai întâlnit luptătorii CN.

Din acel loc, mergeți la clădirile de lângă gard și găsiți o mansardă într-una dintre ele. Urcă-te pe acoperiș prin pod și mergi la următoarea casă, apoi, folosind țeava, mergi la următoarea.

Terminați pe loc Monolitul și ajungeți în camera cu scările care duc la Site nou. În cele din urmă, sari la stânga și sparge lăzile pentru a ajunge în camera cu râvnitul generator. Tăiați-o și treceți de gard. Veți primi o nouă sarcină - să ajungeți la temnițele din Pripyat.

G spital

Aici a fost cândva o stație militară de prim ajutor, dar acum este doar gol. La semnalul SOS, sari în groapă și treci prin tunel pentru a intra în clădire.

Urcă scările și găsește acolo luptători CN care vor să ajungă la centrala nucleară. Ei sunt împiedicați de un lunetist fanatic și depinde de tine să-l termini.

Mergeți la est de spital, luptând simultan împotriva atacurilor Monolitului. Treci prin zidul spart și continuă spre est, urcând și coborând.

Aici mitralierul va interfera cu tine - aliații săi îi vor distrage atenția, astfel încât să poți trece. Intrați urmatoarea camerași ucideți câțiva fanatici, apoi traversați copacii în altă casă.

Elicopter

După aceasta, va trebui să vă întoarceți de-a lungul scândurilor la luptătorii CN. Lângă grup veți găsi o crăpătură în zid - mergeți acolo și treceți de tunel. La ieșire, ascunde-te repede, deoarece focul de la un elicopter va cădea asupra ta. Folosește mitraliera pentru a arunca în aer pasărea.

După aceasta, CN va arunca în aer toate abordările pentru ca fanaticii să nu mai poată primi întăriri. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la Centrala Nucleară de la Cernobîl în timp ce prietenii tăi luptă cu Monolitul.

CNE CH

În noua locație vei fi dus direct în centrul Zonei, la centrala nucleară în sine. Aici Lebedev vă va contacta pentru a vă explica cum puteți distruge Strelok. În primul rând, trebuie să îi dezactivați protecția împotriva radiațiilor psi - pentru a face acest lucru, atacați inamicul cu ajutorul EM-1.

Tragătorul se va lupta nu numai cu tine, ci și cu fanatici, ceea ce îți va simplifica foarte mult sarcina. Dacă inamicul te ocolește, atunci urmărește-l prin portaluri care îți permit să reducă distanța.

În cele din urmă, apărarea lui Strelok va fi dezactivată, după cum vă va informa Lebedev. Dar apoi Zona va începe să înnebunească, după care va avea loc o eliberare puternică.

Videoclipul final va oferi mai multe întrebări decât răspunsuri la ceea ce sa întâmplat cu personajele principale ale jocului. Acest lucru completează procedura de trecere. Trecerea de la „STALKER Clear Sky” se încheie.

Video: prezentare a S.T.A.L.K.E.R. Cer senin


Parca ar fi fost de folos

(20 voturi)

La fel ca și partea anterioară a seriei legendare, Stalker Clear Sky este plin de surprize și surprize pe care dezvoltatorii le-au pregătit. Una dintre aceste surprize pentru mulți jucători a fost trecerea de la Bolot la Cordon. După finalizarea cu succes a misiunii și finalizarea tuturor misiunilor din locația Swamp, personajul principal trebuie să meargă la comerciantul Sidorovich, situat în locația Cordon. Acest lucru se poate face cu ajutorul unui ghid de urmăritor, dar aspectul tău poate să nu-i placă militarilor, al căror punct de control este situat chiar vizavi de locul în care personajul principal apare la locație.

Armata îl întâmpină pe Scar cu foc puternic de mitralieră, așa că mulți jucători au o întrebare rezonabilă despre cum să ajungă la Cordon prin intermediul armatei. Aliatul tău în trecerea barierei militare va fi controlul abil și viteza de mișcare a personajului principal.

Va trebui să acționați înainte, așa că înainte de a arunca rapid, încercați să aruncați din rucsac tot ceea ce vă poate împiedica să vă mișcați rapid și reduce rezistența personajului, împiedicându-vă să accelerați cât mai mult posibil. Aproape chiar la începutul mișcării, o piatră mare va sta în fața ta, poate servi ca acoperire temporară, dar nu ar trebui să zăboviți mult acolo, deoarece gloanțe din cauza ricoșeului vă pot ajunge și acolo.

Când vă deplasați sub o ploaie de gloanțe, încercați să rămâneți la stânga și nu vă opriți sub nicio circumstanță. Dacă jucați pe un master și nu puteți trece de acest loc, vă sfătuim să schimbați temporar dificultatea jocului la începător, iar după finalizarea acestuia, să reveniți la nivelul de dificultate anterior.

Este de remarcat faptul că există o rută alternativă la Cordon, dar ocolind armata. După ce treceți spre Cordon folosind opțiunea descrisă mai sus, întoarceți-vă înapoi în mlaștini, acest lucru se poate face ajungând la capătul tunelului. Apoi, studiați cu atenție harta locației, acordați atenție satului de deasupra curții Mechanizatorsky, există o altă tranziție către Cordon.

Această cale, deși mai lungă, este mult mai sigură. Principalele dificultăți pot fi renegații întâlniți pe parcurs înainte de tranziție (pot fi ocoliți cu ușurință fără a se angaja în luptă), iar după tranziție, traversarea unui terasament patrulat de militari. Militarii de sub pod nu sunt atât de agresivi și dacă vrei să-i ocoliți sărind peste gardul de sârmă ghimpată din vârful terasamentului, nu este greu.

Articole

Am impartit articolul in capitole:

1 Artefacte
Dacă un artefact se află în câmpul dvs. vizual, dar nu sunteți suficient de aproape de el pentru ca acesta să devină vizibil, salvați și încărcați jocul - radiația artefactului va deveni vizibilă pentru câteva secunde, ceea ce va face căutarea mult mai ușoară.
a) Există o răsucire sine de cale ferata Locații Agroprom. Aproape de tunelul unde s-au stabilit prima dată. Între turn și mașini. (Se pare că da, dacă nu, atunci mergeți de-a lungul) Am găsit un detector cumpărat de la Saharov (o mie și ceva de ruble).
b) Există două artefacte „Moonlight” în clădirea în care Krota obișnuia să se ascundă de militari (În umbra Cernobîlului). Acum există zone electra și psi. Ne salvăm de primul apăsându-ne trunchiul de perete)) Sunt întinși la etajul al doilea.
c) Artefactul Kolobok se află și în locația Agroprom. Chiar în mlaștinile unde obișnuia să stea dezertul. Nu departe de casă (e doar una acolo) spre trecerea spre Yantar, adânc într-o crăpătură și stuf.
d) Tot acolo, lângă singura anomalie din locația „ ” se află „Steaua Nopții”.
e) La groapa de gunoi din cimitirul echipamentelor radioactive, unde a fost cândva Bes-ul, se află artefacte „Minge de foc” și „Margele mamei”, iar în aceeași locație Două „Feții de carne” în mlaștinile acide.
f) La trecerea de la Cordon la Depozit, fără a traversa avanpostul, privind spre Nord, facem dreapta. Dăm peste Anomalii - într-una dintre ele există o „Steaua Nopții”.
f) Când Foresterul îi dă sarcina de a-i aduce artefactul busola, în drum spre ea (artefactul) există o scară în jos (mai bine salvați înainte de a face asta), vor fi o mulțime de poltergeists acolo. Mergeți drept Va exista un artefact în anomalie.
g) artefactul „Baterie”, există în Valea Întunecată pe teritoriul bazei Freedom, există un încălzitor care zboară înainte și înapoi în tunelul din apropiere... ei bine, am dat peste „Steaua Nopții” acolo
h) La început am găsit 5 artefacte în mlaștină, voi încerca să descriu aproximativ unde se află:
1) în anomalie, când curentul a părăsit baza pentru a ajuta la lupta împotriva monștrilor, dacă la început nu ați știut cum să priviți sau pur și simplu ați ignorat că turnul este în vest, întoarceți-vă și găsiți-l.
2) mergeți în nord acolo și ridicați artefactul de ardere chimică.
3) chiar în Ferma Arsă există o ruină cu o anomalie există un artefact de foc.
4) la nord de curtea mecanică la circa 50 de metri există o anomalie de incendiu.
5) dacă mergi apoi 200 de metri spre est, există o anomalie electrică, există un artefact de electroșoc... cam înfiorător, într-adevăr.
Apropo, cum să folosești harta și unde este nordul, sper că știi =)
i) În pădurea roșie (unde însoțiți urmăritorii) într-o anomalie foarte mare (sub formă de astfel de degete) sunt 2 lucrări de artă... nu știu care, nu le-am putut obține.
j) Există artă foarte bună pe Yantar. Dă -6 la contaminarea radioactivă. Chiar în spatele bazei oamenilor de știință sunt câteva bălți acoperite cu stuf. Există încă o ceață verde constantă care se învârte acolo. Dacă arunci șuruburi, s-ar putea să nu intri în anomalii, dar totuși vei fi otrăvit.
j) În pădurea roșie, în drum spre tanc cu teleporterul, vei întâlni un grup de urmăritori. Vi se va cere să le aduceți într-un anumit loc și vi se va promite un artefact pentru asta. Costă mult (comparativ cu majoritatea artei). Dacă nu-i lași pe snorks, câinii și pseudo-giganții să-i mănânce, vei primi. Cu snorks și câini, este destul de simplu - treceți înaintea grupului și aruncați grenade în ei. Dar uriașul este foarte gras. Aleargă înapoi și trage înapoi. PRINCIPALUL lucru este să nu fugi prea departe, să stai suficient de aproape de el, altfel va trece la urmăritori și îi va devora rapid.
P.S. Sidorovich și oamenii de știință cumpără artefacte cu o reducere minimă.

2 Bani
Poți câștiga bani la nesfârșit. În fiecare punct pe care îl poate ocupa orice grup, există o cutie specială în care sunt depozitate proviziile. Cu cât puterea și resursele grupului sunt mai mari, cu atât mai multe lucruri sunt în cutie. Conținutul fiecărei astfel de cutii este adesea actualizat, așa că puteți pur și simplu să vă plimbați prin punctele capturate de un grup neostil și să colectați muniție, truse de prim ajutor și alimente.
a) O modalitate interesantă de a câștiga bani în plus: în locația Swamp, sarcina principală este de a captura și de a păstra punctele principale. Imediat ce toate pozițiile sunt capturate de luptătorii Clear Sky, mergem la baza principală și primim drept recompensă mai multe bani și un costum Clear Sky.
Dar Renegații reapar periodic și se îndreaptă către Curtea Mecanică. Nu ne amestecăm, lăsăm să fie capturat, apoi îl recapturăm și, de îndată ce sosește detașamentul ChN, primim din nou sarcina principală de a capta toate punctele. Și din nou primim bani și salopete la baza principală
b) De îndată ce ajungem la Cardon, ne lovește puternic o mitralieră. Nu lăsăm astfel de atacuri nepedepsite, mergem imediat la soldați la punctul de control și apoi, în timp ce strângeam trofee, am găsit în cazarmă o cutie cu o MULTE de cartușe diferite. Nici măcar nu a luat totul, l-a condus la Sidor, a pus totul într-o cutie acolo, iar când s-a întors, au apărut din nou acolo, a trebuit să mă lupt a doua oară, dar cutia s-a umplut din nou!!!

3 arme
a) Cel mai simplu mod de a obține SVD la începutul jocului este eliminarea unuia dintre debitorii de la Agroprom.
b) PSO 1 poate fi găsit pe un turn din mlaștini, în partea de sus, există o cutie deschisă în interiorul unei vederi.
c) Îți poți repara arma gratis!!! Deci... în ordine. Are un trunchi rupt în mâinile lui. Reparație sub 10.000 Păcat de bani. Așa că trebuie să găsești un binefăcător care să subjugă degeaba. Cine va face asta? Bandiți! Mergem la parcarea Gopnik și ne uităm în optică. Ne interesează dacă există tipi cu pistoale acolo și, cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Dacă există, ne grăbim în parcarea lor și aruncăm șurubul. Trebuie să-l arunci într-un loc unde poți atrage această mulțime la el. Vă rugăm să rețineți că băieții cu pistoale nu vor putea ignora o armă atât de cool. Nu numai că îl vor apuca, dar îl vor încărca și îl vor repara. Și atunci este o chestiune de tehnologie. Îndreaptă-ți atenția către stăpânul tău și returnează-ți proprietatea. Starea armei a trecut de la marcajul „tryndets complet” la marcajul 70-80%. Cu această condiție îl puteți utiliza deja. Sau reparați-l de către un tehnician mai calificat. Costul reparațiilor va scădea la ~1500 re. Doar asigură-te că nu te scot din asta XD
Asta-i tot... Ideea, de altfel, s-a născut imediat de îndată ce am intrat în posesia pistolului mort. Intenționat, m-am dus la bandiți și am verificat. Totul merge. Este ciudat că nimeni nu a scris încă despre asta
d) Vintorez poate fi găsit în vagonul de lângă tunelul feroviar de la Agroprom.
e) În Limansk, în clădirea în care sunt găzduiți bandiții, este un „bulldog” întins cu o grămadă de acuzații pentru asta! Este nevoie într-adevăr de o veșnicie pentru a-l încărca. Există, de asemenea, un buldog în peșteră, lângă baza lui Kaper, în Pădurea Roșie, el este acolo pe nivelul inferior al toaletei.
f) În versiunea peticică, în mlaștini, în fermele controlate de Chistonebovtsy (nu doar capturate, ci unde au stat de mult timp), în casele din nychki (în cutii de fier) ​​se găsesc adesea cartușe diferite ( 5.45 pentru Kalash, 9.39 pentru Vintorez și Thunderstorms, 5.65 pentru puștile NATO) și truse de prim ajutor cu bandaje.
f) La Depozitele Armatei de lângă clădirea principală se află un tanc, lângă el este o cutie, în cutie este un RPG

4 Diverse
a) „Cădere cu daune minime”, căderea de la etajul al zecelea nu va funcționa, dar de la primul sau al doilea etaj va fi posibilă. Trucul este că personajul principal suferă mai puține daune dacă fuge înainte de a cădea de pe acoperiș. De exemplu, baza Clear Sky, începutul jocului - pur și simplu puteți sări și apoi veți primi daune minime, sau puteți apăsa „sprint” și aluneca de pe acoperiș - fără daune.
b) În groapa de gunoi, conform complotului, trebuie să coborâți într-un mic subsol din spatele PDA-ului lui Fang, acolo explodează un fir de tracțiune și câțiva bundyuk iau toate lucrurile lui GG. Acest lucru poate fi parțial evitat astfel: înainte de a coborî, pur și simplu aruncăm toate lucrurile pe pământ, apoi pur și simplu le ridicăm. Adevărat, nu veți putea economisi banii, așa că este mai bine să-i cheltuiți cu prudență la baza Svoboda, de exemplu, pe o salopetă nou-nouță
d) Chiar și o armură complet distrusă este mai bine să nu se arunce, are întotdeauna o anumită protecție împotriva gloanțelor.
e) Acum, atunci când este spart, conținutul cutiilor metalice nu poate cădea doar pe podeaua de dedesubt, ci și poate Zbura PRIN PERETE ÎN CAMERA ALĂMĂTORĂ, sau LA ETAJUL SUPERIOR. Sau poate în părți în toate direcțiile.
e) Acum este ușor să ucizi corbii cu orice armă mică
g) Chitara poate fi găsită la baza Freedom. Etajul doi, pe drumul de la barman la mecanic. inca nu o gasesc
g) Înaintea punctelor de control ale bandiților, aruncați-vă echipamentele, alimentele și farmaciile undeva în apropiere și veți pierde doar bani din căutare.
h) La Centrala Nucleară de la Cernobîl nu trebuie să alergi după Strelok, îl poți da jos fără să te miști: când îți dau un gaus, mergi câțiva metri până la bucata de fier, ghemuiește-te în spatele ei ca ca să nu tragă din stânga, trage în el și va alerga în jos, apoi apare pe pământ din dreapta dintr-o privire.
i) Dar este doar o glumă. Există un urmăritor unde Petrukha obișnuia să stea pe Cardona, se uită și prin binoclu, dar uneori uită să-i ia și iese comic
Nu irositi banii! Pentru 19 mii. Puteți cumpăra un costum „Seva” de la Saharov pe Yantar (10 mii sunt date înainte de aceasta de către debitori la Agraprom, iar restul pot fi răzuite împreună - aruncați toate armele rămase la baza Svoboda - aici este... mâncați din nou - și veți primi suma necesară). Saharov are, de asemenea, dispozitive avansate pentru căutarea artefactelor. Este imposibil să doborâți controlerul în temnița Agroprom folosind metoda tradițională (ascuns în spatele unui colț, așteptați și primiți un glonț în cap). A fost o singură metodă care a funcționat pentru mine - fugi lângă el (dar ca să nu-l rupi cu ghearele) și îi dai clema în cap cu foc direct. Singura cale. Până acum nu am găsit nimic mai decent decât M-16 cu optică. Dacă nu am luat 2 dintre ele și am actualizat unul pentru a folosi cartușe Kalash. Este mai confortabil. Cartușele care perfora armura rezolvă multe probleme fără lovituri în cap. Totul se bazează pe sfaturi deocamdată.

Mult noroc vouă, STALKER, în explorarea ZONEI!!!

După negocieri, în care personajul principal îl va întreba pe Krylov despre cum poți intra în „Temnițele Agroprom”, el îți va explica că poți ajunge acolo doar printr-o groapă mare pe care mutanții au săpat-o și îți va cere să faci un mică favoare - să inunde Temnița, astfel încât să închidă pentru totdeauna calea de ieșire pentru snorks și alte răutăți. De acord - recompensa nu este mult, nu puțin - 10 mii RU.

Înainte de a merge în temniță, echipează-te cea mai bună armăși cartușe care perfora armura - vor fi la îndemână.

Mergeți în sud-estul locației. Într-o zonă împădurită din apropierea dealului, vei întâlni un detașament de datornici. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și va ajuta la uciderea unui pachet de snorks (care vor ieși la 8-10 secunde după conversație). Aceștia vor ataca în principal debitorii. Având cu tine o pușcă cu două țevi, poți dezinfecta situația actuală cu lovituri țintite. Dacă cel puțin Nalivaiko rămâne în viață, el vă va oferi un pont în memoria cache „Case in the Dungeons”.
Acum intră în subteran!

Iată faimoasele temnițe. Vă veți găsi într-un coridor curbat presărat cu anomalii Zhark. Urmăriți până la capătul îndepărtat, împușcând simultan snorks care se târăsc din crăpături. Scopul tău este să alergi spre scările care duc la un nivel superior. Te vei găsi într-o cameră mică. Strângeți butonul așezat în cutii, reîncărcați clema și pășiți pe ușa care duce într-o sală cu tavan înalt și patru rezervoare de decantare pline cu anomalii Kissel care gâgâie.
Tinitusul, pierderea orientării și un nivel critic de radiație psi prefigurează apariția unui controler. Cunoscând punctul său slab în incapacitatea lui de a conduce luptă corp, se recomandă să alergi în capătul opus al camerei, direct către mutant și cu distanta scurta tăiați-l cu arme care perfora armura sau salvați muniția înjunghiând-o până la moarte cu un cuțit.
Mergi mai departe. Veți fi dus la camera de control al pompei. Salvează-ți jocul. Rotiți supapa și pregătiți-vă pentru o sută de metri. De îndată ce grătarul se ridică, accelerați și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum vei întâlni un stol de jerboi nebuni. Ignorându-i, bea o băutură energizantă în timp ce alergi și, după ce ai ajuns pe scări, urcă rapid în vârf.
După o scurtă scenă cu scenariu, îți va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Sarcina este finalizată. Rămâne doar să ieși la suprafață.
Nu merită să zboare cu capul cap. Cumva, nivelul superior al temnițelor de cercetare a fost ocupat de un grup de bandiți cu minte rea. Împășește-i pe nestăpâniții.
Acum trebuie să găsiți Cache-ul lui Strelka, care conține informații importante. Dispunerea camerei mici nu s-a schimbat de la ora PM (acest lucru este logic). Din PDA-ul găsit se va ști că este necesar să se mute la Lacul Yantar.
Pe scarile care duc la suprafata, fii extrem de atent. Acest loc a fost ales de mai mulți polițiști de foc. Aplecându-te pe prag, liniștește și aceste creaturi anormale.
După ce ați ajuns la suprafață, mergeți la Krylov pentru o recompensă.
Continuați spre Yantar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației. [Sfat]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) lansat în 2008, intriga este preistoria iubitului Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Povestea spune povestea unui mercenar poreclit Scar, aparent un ghid, care, în timp ce conduce un grup de oameni de știință prin mlaștini, cade în mod neașteptat într-un val puternic, dar din fericire supraviețuiește. După povestea lui Lebedev, comandantul detașamentului Clear Sky, despre motivul apariției emisiilor în zonă, el primește sarcina de a-l ucide de urgență pe Strelok, deoarece a pătruns pe teritoriul creierului și a zonei, făcând încercările de a-l distruge, vor distruge în curând toată viața din jur, altfel și întreaga lume.

Cea mai recentă versiune oficială a jocului Stalker: Clear Sky 1.5.10 a fost lansată pe 6 iulie 2009. Pe baza acestei versiuni a fost scris acest articol pentru a ajuta jucătorii să-și facă viața mai ușoară în zonă.

Lumea jocului Clear Sky este formată din 12 locații:

  1. mlaștini,
  2. Cordon,
  3. gunoi,
  4. Institutul de Cercetare „Agroprom”
  5. Temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”,
  6. vale întunecată
  7. Chihlimbar,
  8. pădure roșie,
  9. depozite militare,
  10. Limansk,
  11. Spitalul abandonat
  12. și, de fapt, centrala nucleară de la Cernobîl.

Pe teritoriul căruia mai multe grupuri lucrează cu sârguință, neobosit și luptă pentru dominația asupra zonei:

  • Cer senin,
  • Stalkers-neutri,
  • Militar,
  • Renegati,
  • Bandiți,
  • mercenari,
  • Libertate,
  • Datorie,
  • Oamenii de stiinta,
  • Monolit.

Trecerea lui Clear Sky Stalker nu provoacă dificultăți deosebite jucătorului, dar pentru un joc mai confortabil vom dezvălui câteva dintre secretele acestuia.

Cum să-ți crești greutatea de transport în Stalker: Clear Sky

Pentru a crește greutatea de transport în Stalker: Clear Sky, nu este nevoie să instalați modificări suplimentare pe acesta. Acest lucru se poate face în folderul jocului. Trebuie doar să editați, folosind notepad, fișierele ACTOR.LTX aflate în folderul GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES și SYSTEM.LTX aflat în folderul GAMEDATA/CONFIGS.

Pentru a crește greutatea transferabilă în aceste fișiere, modificați următorii parametri:

În ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - greutatea maximă de transport la care poate rula Scar (setează valoarea la 5000)
  • max_walk_weight - greutatea maximă la care se poate mișca Scar (setează valoarea la 6000)

În SYSTEM.LTX:

  • max_weight - greutate maximă transferabilă (setați valoarea la 5000)

Valorile pot fi setate la discreția dvs. Doar asigurați-vă că le schimbați în două fișiere simultan.

Dacă folderul GAMEDATA nu se află în folderul jocului, nu dispera. Doar că nu este despachetat. Îl puteți despacheta folosind un dispozitiv de despachetare special, care este puțin plictisitor, sau îl puteți descărca mai jos și adăugați-l în folderul jocului.

De asemenea, în aceste fișiere puteți modifica parametrii de bază ai personajului, cum ar fi sănătatea generală, viteza de vindecare a rănilor, puterea săriturii, viteza de alergare, toleranța la radiații, explozii, răni de glonț, radiații psi și așa mai departe. Sau chiar caracteristicile armei: precizie, putere distructivă, capacitate de clipă etc.

Cum să adaugi bani la Stalker: Clear Sky

Ca atare, nu au existat trucuri pentru bani, ca oricare alții, pentru Clear Sky, așa că nu puteți face fără programe terțe, cum ar fi Artmoney. Dar există câteva trucuri observate de jucătorii atenți.

1. De exemplu, în „Pădurea Roșie”, de la pădurar, vei primi sarcina de a ridica artefactul „Busola” de la baniți. După ce îl iei, dă-i-o pădurarului după ce ai terminat sarcina, iar el îți va da o pușcă. Apoi ieșiți imediat din dialog fără a pune următoarea întrebare. Apoi, vorbește cu el din nou și îți va da din nou o pușcă. Și așa mai departe de câte ori doriți. Ei bine, nu cred că merită să explic cum se vinde.

2. Al doilea bug este în mlaștini, chiar la începutul jocului. Trebuie să intri în minus bani, în datorii. Ai 200 de ruble de bani, doar arme PM. Îl exploatezi cât poți de bine, îl strici, îl spargi. Apoi îl duci la Kulibin local și îl îmbunătățești. Apoi faceți clic pe „reparare” și aveți -200 de ruble. Și cumpără orice vrei. Banii nu se vor epuiza.

Fără să vinzi nimic, pentru a rămâne cu un sold negativ, ajungi în punctul în care bandiții îți iau absolut totul - acesta este într-o groapă de gunoi, la subsol, sau dă-l la intrarea în locație pentru acoperiș. Iar balanța merge puternic în pozitiv.

Armă unică în Stalker: Clear Sky

Există o mulțime de arme în zonă, tot felul de diferite, pentru toate gusturile. Nu are sens să descriem fiecare țeavă separat, așa că vom vorbi doar despre arme unice care pot fi obținute fie cu dificultate, fie accidental.

  • PM personalizat poate fi obținut prin finalizarea unei misiuni de la unul dintre urmăritorii neutri de la depozit;
  • Butoi modificat Calibrul 45 poate fi luat de la liderul banditului poreclit „Yoga”;
  • Mitralieră tanc poate fi găsit în trapa unui tanc, în locația Pădurea Roșie, acceptând sarcina de a-l căuta;
  • Bandit Chaser 13 poate fi obținut prin finalizarea unei misiuni de la unul dintre bandiți;
  • Pușcă „Ripper” dat pentru îndeplinirea sarcinii de debitor la Agroprom.

Restul armelor nu au nevoie de descriere. Este pur și simplu achiziționat pe parcursul intrigii jocului.