Totul despre tuningul mașinii

Toate seturile din The Witcher 3. Adăugarea „Sânge și vin”

The Witcher 3 este recunoscut oficial drept cel mai bun joc din 2015 și pe merit.

Fanii s-au gândit, au discutat și au dezbătut despre toate subtilitățile și marile secrete ale jocului de mult timp, dar, în ciuda acestui fapt, o mulțime de armuri și arme nu au fost găsite, chiar și după ce au învins jocul în mod repetat.

Hearts of Stone tocmai a fost lansat și este planificat să fie lansat un altul - Blood and Wine. În acest sens, va trebui să te asiguri că ai cu tine doar cele mai bune arme, cu care vei trece cu mândrie toate testele noi. Acest lucru va fi discutat în acest articol.


Thor Lara este o sabie rară care poate fi găsită întâmplător, dacă ești, bineînțeles, favoritul norocului, sau într-un loc strict definit. Îl poți folosi doar de la nivelul 13, dar merită. Pe lângă daunele principale, acest lucru mic va adăuga șansa de a ucide instantaneu inamicul (2%) și de a provoca ardere (12%).

Caracteristici:

  • 127 – 155 daune tăietoare (începând cu nivelul 13; se extinde cu nivelul)
  • Sănătate +75
  • Puterea semnului Aard +16%
  • Șansă de a aprinde inamicul + 12%
  • Șansă de moarte instantanee a inamicului +2%

Locație: Sabia este situată în Caer Trodle, regiunea de nord a insulei Skellig. Unii jucători susțin că găsesc și întâmplător arme într-unul dintre cachele maritime ale contrabandiștilor, mai aproape de nordul insulei, dar numai dacă personajul tău are nivelul 15-25.


Setul de armură Bear School (armură grea la începutul lui The Witcher 3) este modalitatea perfectă de a-ți transforma personajul într-un erou dur, bine blindat, dar manevrabilitatea suferă foarte mult, așa că merită să cântărești în bine sau în rău pentru tine. .

Caracteristici:

  • Set de armuri grele
  • 20% la punctele de adrenalină
  • +25% străpunge apărare
  • +25% Apărare împotriva daunelor dure
  • +30% apărare oblică
  • +45% Apărare Monstru

Locație: Diagramele de armură a Școlii Urșilor pot fi găsite într-un turn în ruine situat la vest de Tabăra Novigrad din Velen. În interiorul acestui turn sunt cufere pline cu diagrame. Apoi, ar trebui să-ți iei un maestru armurier care va transforma toate aceste diagrame în armură. Puteți găsi unul în Perch Crow din Velen, dar pentru ca el să lucreze pentru dvs., trebuie să finalizați misiunea.


Completați perfect imaginea unei greutăți grele în armura școlii Urșilor - o sabie magistrală de urs argint care vă va face doar un adevărat blestem pentru toți monștrii continentului. Cu daune critice mari și o șansă bună de a dezmembra inamicul - fiecare bătălie este o șansă de a transforma coliziunea într-o adevărată vărsare de sânge.

Caracteristici:

  • 373 – 457 daune
  • Daune critice +75%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +14%
  • Experiență bonus pentru înfrângerea monștrilor: +20%
  • +20% câștig de puncte de adrenalină

Locație: Diagrama poate fi găsită într-un cufăr de pe mica insulă marcată cu un marker verde, care se află în partea de est a lacului Velen.


O sabie devastatoare de oțel cu inscripții mistice și design superb ar putea fi una dintre cele mai bune opțiuni pe care le puteți găsi în joc. În plus, arma are trei sloturi pentru rune, ceea ce o face un instrument și mai puternic.

Caracteristici:

  • Nivel de jucător necesar: 46
  • 360-440 daune
  • +10% Puterea semnului Aard
  • +10% șansă de a provoca Sângerare

Locație: Îndreptați-vă spre fortăreața Kaer Morhen. La indicatorul către acesta, întoarceți-vă spre sud, spre turnul de semnalizare. Acolo, într-unul din cufere, se află Sabia Unicornului Negru.


Dacă preferi armura ușoară, atunci setul de armură Cat School este cea mai bună opțiune pentru tine. Ca și în versiunea cu armura Școlii Urșilor, pentru a purta armura de pisici, trebuie mai întâi să le obțineți diagramele și apoi să le pompați.

Caracteristici:

  • Set armură ușoară
  • +20% putere de atac
  • +10% Apărare împotriva daunelor dure
  • +15% apărare oblică
  • +15% Apărare Monstru
  • +45 de apărare elementară

Locație: În sud-estul insulei Skellig, găsiți o peșteră lângă care se află un număr mare de sirene. Ocupă-te de ei și apoi la intrarea în peșteră vei găsi un cufăr cu diagramele necesare.


Lama acestei săbii devastatoare măiestrie provoacă sângerări abundente, iar experiența suplimentară pentru uciderea adversarilor o face doar arma perfectă.

Caracteristici:

  • 281 daune
  • Șansă de lovitură critică +10%
  • Șansa de a provoca sângerare +20%
  • Experiență suplimentară pentru a învinge oameni și monștri: + 5%

Locație: Pe insula Ard Skelling, mergeți la ruinele Castelului Caer Gelen. Dar nu intra prin intrarea principală, ci caută o ușă laterală. Treceți prin el, ucideți câteva fantome și un set de diagrame vă este pur și simplu garantat.


O sabie cu adevărat formidabilă, cu scalare statistică în raport cu nivelul (poate fi folosită de la nivelul 13). Are șanse mari de a uimi inamicul și, cel mai important, oferă experiență și fonduri suplimentare atunci când învinge adversarii.

Caracteristici:

  • 228 – 278 daune (în funcție de nivelul jucătorului)
  • +73 Armor Defense (statistică la scară)
  • +12% șansă de a asoma
  • +2% experiență bonus de la lovirea monștrilor
  • +2% bonus de aur

Locație: găsiți mica insulă An Skelling din arhipelagul Skelling. Pentru a face acest lucru, luați o barcă de la debarcaderul Urialla și ajungeți pe mica insulă unde se află sabia, printre tabăra abandonată. Dar ai grijă, Valisisk păzește acest loc.


Dacă nu vrei să-ți faci griji cu privire la combinația de rune care este cea mai bună pentru arma ta, atunci lama Steiger este alegerea ta. Are doar un singur slot pentru rune, dar daunele critice mari compensează acest dezavantaj minor.

Caracteristici:

  • Nivel minim de jucător: 37
  • 465 daune
  • +75% bonus de daune critice

Locație: Călătoriți spre insula Hindarsfjall și apoi spre satul Larvik. Acolo veți găsi o diagramă a acestei lame.


Nu are aceeași putere de lovire ca și sabia Bear School, dar o compensează cu o șansă uriașă de a provoca sângerare în adversar, ceea ce face din Cat Silver Sword una dintre cele mai bune săbii din joc.

Caracteristici:

  • 410 Daune
  • Șansă critică +10%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +10%
  • Șansă de a provoca sângerare în inamic +15%
  • Experiență suplimentară pentru a învinge monștri +20%
  • Puterea semnului Aard +15%

Locație: Căutați o peșteră într-un sat numit Harviken. Există diagrama râvnită a sabiei de argint a școlii Kota.


Setul standard de armură Griffin este una dintre primele ținute care pot fi găsite doar, care la prima vedere vorbește despre viața lui de zi cu zi. Dar, deja la cele mai înalte niveluri, armura școlii Griffin poate fi modificată, drept urmare devine cel mai bun set de armuri ușoare. În plus, oferă bonusuri suplimentare la atacul magic și protejează mai bine decât alte armuri din această clasă.

Caracteristici:

  • 190 la armura
  • +20% Puterea semnului
  • +17% rezistență la daune prin perforare
  • +16% Rezistență la daune brute
  • +22% rezistență la tăiere
  • +30% rezistență la daune monstru

Locație: Căutați un fort abandonat în partea de nord-est a insulei Ard Skelling. Pentru a obține cufere cu echipament, va trebui să lupți cu ciclopii, dar merită.


Una dintre puținele relicve care pot fi găsite chiar așa. Moonblade este o armă mortală care se găsește cel mai bine la niveluri superioare, deoarece abilitățile lamei cresc în raport cu nivelul personajului. Are trei sloturi pentru rune, ceea ce o face o armă fantastică.

Caracteristici:

  • 399-487 (Nivelul de jucător necesar 34)
  • Puterea lui Yrden +2%
  • Șansă de lovitură critică +1%
  • Daune de lovitură critică bonus +10%
  • Șansă de înghețare +1%

Locație: Moonblade poate fi găsită printre numeroasele trofee rămase în nord, lângă satul Lindenweil ​​​​lângă un pod mic.


Sabia (disponibilă în expansiunea Hearts of Stone) are statistici diferite în funcție de nivelul personajului, dar trebuie să fii cel puțin nivelul 39 pentru a o folosi. Împreună cu șansa de a provoca daune critice și un bonus la daune critice, amplificarea semnului Aard și daune cu otravă, Poisonous Silver Sword of the Serpent School este demnă de numele său formidabil.

Caracteristici:

  • Puterea semnului Aard +25%
  • Bonus de daune critice +75%
  • Șansă critică +10%
  • Șansă de a otrăvi inamicul +15%
  • Experiență suplimentară pentru a învinge oameni și monștri + 5%

Locație: această sabie este greu de găsit. În timpul misiunii numită Whatsoever a Man Soweth - căutarea finală din Hearts of Stone - va trebui să decideți dacă îl ajutați pe Olgerd von Everik. După ce vei face asta, după ce vei trece prin podul de lemn, va trebui să te lupți cu monstrul și dacă vei păstra victoria, sabia dorită va fi în piatră, precum sabia Regelui Arthur.

În acest articol, vom vorbi despre cea mai bună armură din The Witcher 3: Wild Hunt. Armura Witcher în aproape toți parametrii, în special în cei suplimentari, depășește orice altceva pe care îl întâlnim în timpul jocului. De îndată ce primim primul set al vrăjitorului, de exemplu, de la școala Griffin, încetăm să fim atenți la alte armuri și în zadar. Cele mai puternice două seturi pentru atac și apărare, constă parțial din așa-numita armură „de mâna a doua”.

Acum să aruncăm o privire la cele mai interesante seturi atrăgătoare din punct de vedere vizual pe care le veți întâlni în anumite etape ale The Witcher 3: Wild Hunt.

Primul set pe care îl întâlnim în lumea jocului - armura temeriană. Îl poți găsi la comerciantul din Grădina Albă, pe care l-am salvat de la Griffin. Singura limitare este prețul și nivelul. Cea mai bună proprietate este că este armură ușoară. În general, nu oferă bonusuri suplimentare în afară de rezistență. Setul merită atenție, dar numai datorită aspectului său. Dacă vii la comerciant la nivelul 50, atunci nivelul mărfurilor sale va fi deja 29.

Cel de-al doilea set de armuri îl întâlnim imediat după „Grădina Albă” din castelul din Vronitsy la intendentul, care stă nu departe de intrarea în casa Baronului Sângeros. armura nilfgaardiană la fel de rău ca cei Temersky. Acesta este un tip mediu de armură, iar armura medie fără semne de întărire este inutilă. Mie mi se pare mult mai rău decât primul.

Al treilea și ultimul set pe care îl putem cumpăra de la comercianți din joc, ne întâlnim pe Insulele Skellige la forja din Kaer Trolde. Armură grea de la Undvik la fel ca și precedentele, nu au alte caracteristici suplimentare decât rezistența. Cu toate acestea, tocmai acești parametri sunt importanți pentru armura grea și faptul că le puteți cumpăra pur și simplu și nu căuta rețete merită atenție.

Expansiunea Hearts of Stone ne-a oferit patru tipuri de armuri noi. Set Witcher al școlii Serpent, care este foarte asemănător cu armura de bază de la Kaer Morhen. Hainele tradiționale Ophir: caftanuri, kuntushi. Setul tâlharului și setul „Flaming Rose”. Niciuna dintre aceste armuri nu poate fi cumpărată gata făcută. Pentru toată lumea, trebuie să găsiți rețete și apoi să le faceți.

Pentru a primi Ofir armură, trebuie să vorbești cu comerciantul. Vizitați câteva locuri, ucideți o grămadă de fanatici din Ordinul Trandafirului Arzător și abia apoi faceți copii. Arată foarte neobișnuit, mai ales după cele grele Skellig.

Kuntush brodat- îl puteți obține la o nuntă sau în casa soției lui Olgerd, din punct de vedere al parametrilor este oarecum inferior armurii Ophir, dar arată uimitor.

Găsiți o rețetă Armura Cavalerilor Trandafirului Aprins nu este destul de ușor, de exemplu, să ucizi bandiți și să verifici toate cuferele de-a lungul drumului. Armura, desigur, este grea și, în afară de bonusuri la rezistență, nu are nimic. Din păcate, acesta nu este un set complet: sabie, cuirasă și mănuși.

Toate acestea palid în comparație cu armura - lună nouă(relicvă). Ni se oferă în timpul misiunii „Jaf”. Tip de armură medie, are două bonusuri rare: șansă crescută și putere de daune critice. Dacă faci din vrăjitor un spadasin, atunci acest set devine ținta principală. Această armură o consider cea mai bună din The Witcher 3: Wild Hunt.

Pe lângă Blood and Wine, CD Project Red a făcut ceva foarte neobișnuit. Au luat un tip de armură și tocmai au început să-și îmbunătățească parametrii, în funcție de nivelul cerut. De exemplu, Armura Gărzii Bockler(articol principal)

Armura de gardă Bockler - (articol magic)

Armura Gărzii Bockler - (relicvă)

Schimbând ușor versiunea anterioară, mărind nivelul necesar și toți parametrii, obținem Armură de gardă Bockler(articol magic). Pe măsură ce progresezi prin expansiunea Blood and Wine, vei putea colecta toate piesele necesare pentru această armură.

Armura de gardă Bockler (articol de artizan)

Armura Gărzii Bockler (relicvă)

Din nou, prin creșterea tuturor statisticilor și a nivelului minim necesar, avem deja Armura ofițerului Bockler(relicvă)

Armura ofițerului Bockler(articol magic)

Armura ofițerului Bockler(articol principal)

Din nou, o creștere a parametrilor și mici modificări de spațiu ne oferă (relicvă)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol principal)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol magic)

Extrem de greu de asamblat, iar din punct de vedere al caracteristicilor sale, este comparabil cu seturile de Grandmaster. Toate aceste armuri trebuie fabricate, iar pentru a aduna toate rețetele pentru această armură, va trebui să verificați absolut toate cuferele. Pe de altă parte, nu este necesar să căutăm toate acestea, pentru că avem patru alternative deodată cu aspectul, ca o armură de cavaler.

Armura de turneu a Cavalerului Toussaint(articol magic)

Armura de turneu a Cavalerului Toussaint(relicvă)

De exemplu, Armura cavalerului Geralt din Rivia, care ni se acordă în timpul participării la turneu. Are caracteristici destul de slabe, așa că aceasta nu este cea mai bună opțiune.

Armură de la Tesham Mutna, sau cum se mai numește, carcasa Tesmah Mutna este o armură excelentă, cu o capacitate unică de a absorbi HP. Găsirea lor este ușoară, doar fii atent în timpul misiunii cu Regis în castelul cu același nume.

Cu următoarele opțiuni este deja mai dificil, deoarece nu le vei putea obține pe amândouă deodată. Dacă mergi în lumea celor o mie de basme, atunci poți găsi Armura Toussaint. Dar dacă mergi în peșteră la Cel Ascuns, poți ajunge armura de la Hen Hydt.

Personal, nu-mi place această armură.

Un ghid detaliat cu imagini despre unde să găsiți și să colectați toate echipamentele disponibile de la diferite școli în The Witcher 3: Wild Hunt. Noroc!

Unde pot găsi echipament de școală pentru pisici în The Witcher 3?

Echipament școlar pentru pisici:

  • Sabie de oțel pentru pisici
  • Pisica Sabie de argint
  • Arbaleta de pisică
  • Armura de pisică
  • Bratari pentru pisici
  • Pantaloni de pisică
  • Cizme de pisică

Puteți începe această căutare imediat după misiunea principală: Nilfgaardian Connections în Actul 1. Cu toate acestea, este recomandat să începeți după finalizarea misiunii Wandering in the Dark, deoarece va debloca accesul la peșteră, fără de care nu veți ajunge departe. În plus, la finalizarea misiunii Baronului, el ar putea să-ți dea o scrisoare care să garanteze accesul deplin la Novigrad. Unde și cum să începeți să colectați echipamentul Cat School:

Est - Sabie de argint

Deplasați-vă spre est de Novigrad. După ce ați ajuns la ruine, mergeți în centrul templului și urmați în jos scările care duc în subteran. Folosiți Aard pentru a străbate pasajul din dreapta și aici veți găsi primul element al Echipamentului școlar pentru pisici - prin sabia de argint.

Recompensa: Notele profesorului, prin sabia de argint

Castel - Sabie de oțel

După ce ați citit notele profesorului, veți învăța un nou obiectiv - Castelul Drahim. Castelul este situat la vest de locația dvs. actuală și la sud de Novigrad. Uită-te la hartă.

Când ajungeți la loc, folosiți Aard pentru a sparge ușa și folosiți scările în jos.

În colțul subsolului veți găsi al doilea element al Școlii Pisicii - o sabie de oțel.

Recompensă: Jurnal, Planul Sabiei de Oțel

Naufragiu - Arbaleta

Pe coasta de vest a Velen, coborâți de pe cal și înotați spre stâlpul indicator. Urcă-te la bordul navei și ajungi în partea scufundată în apă, unde vei găsi un alt plan - Arbaleta pisicii. Există, de asemenea, câteva note care vor indica calea către ultima parte.

Recompense: Note, prin Arbaleta de pisică

Novigrad - Armura (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

În interior vei găsi un Golem care păzește zona. Acesta este un inamic de nivel 16, pregătește-te pentru o luptă serioasă, mai ales dacă joci la un nivel de dificultate ridicat. Dacă nu sunteți suficient de nivel pentru a învinge golemul, încercați să-l ucideți folosind semnul quen, deoarece vă împiedică să primiți daune cu o lovitură.

Ne întoarcem de-a lungul pasajului și mergem la stânga. Urmăm pasajul până ajungem la câteva statui în formă de cerc. Folosind comutatoarele, întoarceți toate statuile în centru. Sărim în apă. Înotăm până la fund pentru a ridica cheia de la laborator. Ne întoarcem înapoi la peștera cu Golem. Folosiți cheia și deschideți ultima parte.

Recompensă: desene ale tuturor elementelor de armură.

Echipamentul școlii Griffin:

  • Sabie de oțel Griffin
  • Sabia Griffin de argint
  • Griffin Armor
  • Pantaloni Griffin
  • Cizme ale Grifonului
  • Bratarii Grifonului

Cum să începeți misiunea de a colecta setul școlii Griffin:

Hindhold este o mică ruină în partea de nord a Velen.

Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este de la un copac cu spânzurați. Mai la nord printr-o zonă împădurită.

După ce ați ajuns la locul, explorați ruinele. Treceți prin ruine până la nivelul superior, unde vor fi harpii. Aceasta va începe setul de Vânătoare de comori pentru Școala Griffin.

Recompensa: scrisoare, spovedanie, desenul sabiei și arbaletei.

Lornrook

Sari în apă, lângă locul puterii va fi o grotă, înotă acolo, apoi urcă în sus

Aici vei primi un desen cu un Grifon pentru Sabia de argint.

Recompensă: Note de fabricare, Blue Sword Blueprint și Jurnal

Grota vânătorului de dragoni (+ upgrade pentru întregul set pentru toate nivelurile)

Partea finală a vânătorii de comori este Grota vânătorului de dragoni. Aici vei primi o mulțime de recompense și vei colecta întregul set de armuri Griffin.

Intrăm în peșteră. De-a face cu spiritele. Deplasați-vă la capătul primului tunel și apoi la stânga. Aici veți vedea o crăpătură în perete - spargeți-o cu semnul Aard. Du-te înăuntru.

Urcă-te la nivelul superior al zonei peșterii și folosește-ți intuiția pentru a deschide prada.

Cufărul conține toate nivelurile de armură

Echipamentul Școlii Urșilor:

  • Sabie de oțel de urs
  • Sabie de argint urs
  • Arbaleta de urs
  • Armura de urs
  • Cizme de urs
  • Brățări de urs
  • Pantaloni de urs

Începe vânătoarea de echipamente pentru urși

Ruina

Pentru a începe căutarea, trebuie să mergeți în partea de sud a insulei principale Skellige și să explorați ruinele. Ascuns printre ruine se află primul plan, Sabia de oțel al ursului.

Recompensă: Mandat de arestare, Note, Sword Blueprint.

Fort

Fort Ethir se află pe aceeași insulă cu ruinele, dar la nord.

Treceți prin ușa din partea dreaptă a clădirii și luați planul Sabiei de argint Bear.

Recompensă: Mandat de arestare, Scrisoare, Plan de sabie.

Insula de Nord-Vest

Ajungeți pe insulă, apoi mutați-vă în partea de sud. Aici veți găsi o peșteră lângă mare, chiar în mijlocul coastei sudice. Găsiți un mic tunel în peșteră. sărim prin crevasă. Găsim pe jos, printre rămășițe, un alt desen pentru meșteșuguri.

Recompensa: Scrisoare, desen cu Arbaleta Ursului

Harbour (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Ajungeți în satul de pe insula de nord-est Skellige. urcă pe poteca spre Fort.

În interiorul fortului, faceți stânga și coborâți scările până la capăt. Rotiți maneta de pe perete pentru a deschide ușile și a accesa pasajul.

Printre celulele închisorii, găsiți intrarea în pasajul îngust, nu este greu să o vedeți. Urmează-l până la capăt, unde se desparte. Pasajul din stânga duce la o fundătură. Chiar în cameră cu prada.

În cameră veți găsi planuri pentru un set complet de armuri Bear School.

Recompensă: planuri pentru întregul set

Echipamentul școlii de șerpi este doar săbii. Fără armură și fără upgrade. Există doar cele de bază.

Dar asta nu înseamnă că aceste săbii sunt rele. Sunt grozave pentru nivelurile 1-10. Dar după aceea nu-ți vor fi de folos, pentru că. atunci vor pleca monștri mai tenace și oameni de asemenea.

sabie de argint

Primul desen, împreună cu o scrisoare, îl veți găsi în interiorul criptei de pe corpul lui Kolgrim. Înainte de asta, trebuie să omorâți fantoma (nivelul 7), dar aceasta nu este o problemă, doar atrageți-l într-o capcană magică folosind semnul Yrden și daune țintei. Unde găsiți al doilea articol va fi indicat în notă.

sabie de oțel

Desenul celei de-a doua săbii se află în castelul ruinat din Grădina Albă. Acest castel este o tabără de dezertori, așa că fiți pregătiți (dacă nivelul dvs. este mai mic de 5). Apoi intră în ruine și ia planurile din cufăr. Apropo, nu uitați să luați interogatoriul. El face lumină asupra istoriei vrăjitorului de la școala Șarpelui.

Gameplay-ul include multe aspecte, iar găsirea de muniție bună este unul dintre ele. Acest articol vă va ajuta să aflați ce armură este mai bine să alegeți în The Witcher 3.

Deoarece armura vrăjitoarelor este considerată cea mai utilă, locația lor și maeștrii care le pot îmbunătăți vor fi prezentate mai jos.

Una dintre armurile lor bune din The Witcher 3 este armura școlii de pisici. Merită să începeți căutarea din Novigrad, sau mai bine zis, din partea de nord-vest a orașului. De acolo, puteți vedea o potecă abia vizibilă care duce la peșteră. Ea este ascunsă de o iluzie, așa că ar trebui să primești cadoul lui Keira. După ce ați risipit iluzia, trebuie să luptați cu un golem de nivel 16.

În plus, aderând la partea dreaptă, trebuie să utilizați semnul Aard și, după ce ați ajuns la sfârșit, să ridicați o chitanță pentru golem. Merită să ne întoarcem de-a lungul tunelului din stânga, unde protagonistul așteaptă o ghicitoare sub formă de statui în jurul site-ului. Sarcina vrăjitorului este să întoarcă statuile de piatră spre platformă, după care se va depărta, dezvăluind apa. După aceea, trebuie să te scufunzi în apă și să pregătești o arbaletă, deoarece va trebui să lupți împotriva celor înecați. Când inamicul s-a terminat, poți să cobori chiar în jos, unde se află cheia, și să o ridici. Apoi trebuie să vă întoarceți în holul principal și să deschideți ușa încuiată cu cheia. În spatele ei va fi un vrăjitor mutilat, după ce te-ai luptat cu care, poți ridica armura.

Arbaleta acestei școli poate fi găsită pe insulă, care se află vizavi de coasta de vest a Velen. După ce ați găsit o navă pe insulă, trebuie să o examinați și apoi să ridicați desenul arbaletei și note despre locația restului setului.

Pentru a găsi sabia de argint, trebuie să mergeți la est de Novigrad, unde se află ruinele. Vizavi de ele se află un templu, în centrul căruia se află o scară care duce la temniță. După ce ați dat peste un obstacol, trebuie să utilizați semnul Aard și să ridicați desenul sabiei.

În ceea ce privește sabia de oțel, atunci căutarea se desfășoară în castelul Drahim, unde, după spargerea zidului, trebuie să cobori scările și să ridici desenul dorit.

Acesta a fost setul de bază de armură bună pentru pisici din The Witcher 3.

În Velen se află Arborele Agățat, de la care trebuie să mergeți spre nord până la cele mai apropiate ruine. În partea de sus va fi un cuib de harpii și un pasaj ascuns - aici se află desenul sabiei de oțel.

Căutarea modelului sabiei de argint începe la far, care este situat în nord-vestul Velen. În continuare, trebuie să înoți până la locul puterii, indicând trecerea corectă. După ce vă scufundați, puteți înota deja pe teritoriul farului. Pe partea sa exterioară, va exista o roată care activează podul, unde poți să lupți cu monstrul și să ridici planul sabiei.

Restul armurii bune din The Witcher 3 a școlii Griffin se află în Grota Vânătorului de Dragoni. Călătoria către locul indicat începe din Donvarren, de unde jucătorul trebuie să meargă la peștera locuită de fantome. După ce a ajuns până la capătul tunelului, personajul principal îl folosește pe Aard și, cu ajutorul instinctului unui vrăjitor, găsește un cufăr cu desenele necesare.

Cu privire la întrebarea ce armură este cea mai bună în The Witcher 3, setul de urs vă va ajuta să vă dați seama, deoarece este cel mai greu și cel mai înalt nivel. Pentru a începe să-l cauți, trebuie să ajungi la misiunea de poveste „Destinație: Skellige”.

În sudul insulei inițiale se află ruine, unde se află desenul sabiei de oțel a școlii Urșilor. Pentru a-l ridica, jucătorul va trebui să lupte cu sirenele și fantomele.

Planurile de sabie argintie pot fi găsite în nordul aceleiași insule, unde locuiesc elementali de gheață cu garguile. După ce i-ai învins, trebuie să mergi la ușă, care este pe partea dreaptă, iar în spatele ei este un desen.

Există o peșteră la sud de calea rapidă a insulei principale. Acolo, la capătul tunelului, este desenul unei arbalete.

Armura și părțile rămase sunt situate în Fort, pe teritoriul satului, care este situat pe insula de nord-est. În stânga fortului sunt pietre de-a lungul cărora se poate ajunge la cetate. În interiorul acestuia, trebuie să virați la stânga și să urmați scările, unde trebuie să activați pârghia. După aceea, va fi disponibilă o luptă cu o fantomă, iar după aceasta puteți trece la pasajul care se află într-una dintre celule. Când jucătorul ajunge la bifurcație, va trebui să vireze la dreapta, după care pot fi găsite planurile.

Urmând canonul, mulți jucători caută setul școlii Lupii. Cu privire la întrebarea care armură de vrăjitoare este mai bună în The Witcher 3, mulți sunt înclinați să creadă că armura canonică va veni la îndemână.

Pentru a începe, ar trebui să achiziționați hărți cu etichete pentru găsirea echipamentelor. Primele cărți vor fi la armurierul Hattori, care dă sarcina „Spăde și găluște” în Novigrad. Următoarea carte va fi la fierarul care lucrează în satul Lindenvale. Un alt indiciu este vândut de armurierul din Novigrad, iar penultimul element poate fi obținut de la armurierul din Kaer Trolde. Pe Skellie, în Caer Mur, există un fierar care deține ultima carte.

Singurul dezavantaj al extragerii acestei armuri este că întregul set este situat pe teritoriul lui Kaer Morhen. Adică, există doar două moduri de a ajunge în această locație - în funcție de complot și folosind mișcarea consolei.

Această armură a apărut doar cu cea mai recentă adăugare a complotului. Cea mai bună armură din The Witcher 3: Blood and Wine este echipamentul de mare maestru al școlii Manticore. Căutarea va ajuta la îndeplinirea sfaturilor fierarului din Toussaint.

Pentru început, ar trebui să știți că nivelul acestei armuri este 40, așa că merită să pompați înainte de a începe să treceți prin supliment și să căutați armura.

Sabia de oțel Manticore este în ruine lângă turnul ruinat. Pentru a-l obține, trebuie să urcați pe ziduri și să vă mutați în turnul însuși. După aceea, trebuie să sari la podea și să te uiți în jur cu flerul vrăjitorului activat.

Armura pieptului acestei școli va fi amplasată la capătul peșterii indicate. Pe peretele cu note este rugăciunea lui Mertin - fierarul va avea nevoie de ea pentru a crea o bavetă.

Fierarul dă următoarea notă pentru a căuta pantalonii școlii Manticore, care se află în templul specificat. Spărgând peretele opus intrării, puteți vedea cutia de pe masă, în care se află schemele.

Căutarea sabiei de argint începe într-o peșteră cu vapori otrăvitori. După ce a navigat către ei, jucătorul vede blocajele, care sunt eliminate cu succes de Aard, iar apoi un plan poate fi găsit în cutia de lângă cadavru.

Ultimul indiciu al fierarului se referă la bretele care se află sub pod, în fundul lacului de acumulare. Diagrama este in geanta.

Posibile nuanțe

Uneori, pentru a căuta un anumit echipament, este posibil să aveți nevoie de un element de parcelă sau de a deschide o locație care este momentan indisponibilă. Pentru a face acest lucru, studiați cu atenție indiciile sau parcurgeți o parte a complotului.

În ceea ce privește fierarii, aceștia pot îmbunătăți doar echipamentul în funcție de nivelul lor de calificare. Ce armură este cea mai bună în The Witcher 3 rămâne la latitudinea jucătorilor să decidă, deoarece fiecare tip de armură are propriile sale proprietăți și caracteristici.