Totul despre tuning auto

Dishonored 2 amulete mecanice pentru conac. Probleme de transfer

În acest ghid ne vom ocupa amulete osoase. Ele sunt folosite pentru a îmbunătăți abilitățile și abilitățile eroului deja deblocate, pentru a-l dota cu noi abilități pasive și pentru a elimina penalitățile implicite pentru atac, viteza de mișcare etc. În total, trebuie să colectăm aproximativ șase duzini de bibelouri, care vor fi utile atât celor care au acceptat marca Extratereștrilor, cât și celor care au spus un „nu” ferm Stăpânului Abisului. Spre deosebire de rune, renunțarea la abilitățile magice nu te împiedică să folosești amulete. Adevărat, pentru un erou fără magie, unii dintre ei vor deveni pur și simplu inutile.

Există un total de 59 de amulete ascunse în colțurile din Karnaca și Dunwall, iar încă două au fost disponibile ca bonus pentru precomandarea jocului. Va trebui să căutăm trucuri magice cu ajutorul lui Inimi– da, da, același pe care l-a avut Corvo în primul joc. Pentru ca amuleta să aibă efect, trebuie purtată. Inițial, eroul nostru are ocazia să îmbrace doar cinci bulete osoase, dar odată cu achiziționarea de celule suplimentare în magazinele subterane, numărul maxim de amulete purtate pe corp și, prin urmare, active la un moment dat, poate fi crescut la zece. Restul, neuzate, lucruri mistice osoase vor zace în liniște Inventar, în departament Amulete, așteptând momentul în care se hotărăsc să le folosească. Întotdeauna, în orice loc, amuletele deja găsite vor fi la îndemână: o scoatem pe cea inutilă, o punem pe cea necesară și continuăm să curățăm străzile din Karnaki de slujitorii lui Dalila. După cum puteți vedea, mecanica jocului Dishonored 2 legată de amulete a rămas practic neschimbată de la prima parte.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Totuși, ceva nou a apărut și în continuare. in primul rand, la clasele de amulete simple și pângărite deja cunoscute nouă (întâlnite pentru prima dată în DLC-ul Brigmore Witches) amulete, s-a adăugat încă una - neagră. Pentru cei care nu sunt conștienți sau au uitat, voi explica cum diferă aceste clase una de cealaltă.

  • Amulete simple da un mic efect pozitiv.
  • Amulete corupte pe lângă efectul pozitiv, mai puternic decât cel al simplelor amulete, ele răsplătesc și eroul cu un efect negativ.
  • Amulete negre da un efect pozitiv mai puternic decât amuletele simple și nu au efecte negative.

În al doilea rând, numărul total de amulete potențial disponibile a crescut foarte mult. În primul joc au fost 35 dintre ei (plus încă 12 din DLC-ul Void Walker's Arsenal), în continuare - 83 (54 simple, 12 corupte și 17 negre). În consecință, numărul lor mediu în fiecare capitol a crescut. Cu toate acestea, principiul distribuirii amuletelor în funcție de locație a rămas același: cu rare excepții, doar locația și clasa sa sunt fixe, dar nu și numele specific și efectul pe care îl acordă. Cu acestea din urmă, ca doar în Dishonored, domnește aleatorietatea completă. Și ca tot în aceeași primă parte, într-un joc. În orice caz, vom strânge mai puține amulete decât există în joc - 38 (+2) simple, 7 spurcate și 14 negre.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Odată cu creșterea numărului de amulete din joc, varietatea lor a crescut și ea. Unele dintre ele sunt mai potrivite pentru Corvo, altele pentru Emily; unele vor fi utile în timpul trecerii furtive, altele - în timpul ciocnirilor deschise de luptă. Pentru comoditate, voi oferi o listă cu toate amuletele din continuare, defalcându-le în funcție de clasă.

Nume

Efect

Admirarea abisului

Din Hipnoza(Abilitatea lui Emily) Dușmanii cad uneori inconștienți.

Aliați rezistenți

Dubla

Aliați statornici

Vedere întunecată restabileste sanatatea.

Vointa puternica

Mută-te(abilitatea lui Corvo) durează puțin mai mult.

Transportator convenabil

Mută-te la animale (abilitatea lui Corvo) durează puțin mai mult.

Îmbrățișarea Umbrei

Umbră ușoară(Abilitatea lui Emily) durează puțin mai mult.

Pachet bine coordonat

Pachete de șobolani invocați(abilitatea lui Corvo) durează mai mult.

Acrobat

Urci puțin mai repede.

Umbră rapidă

Te miști puțin mai repede în modul stealth.

Pathfinder rapid

Cu arma depozitată, te miști puțin mai repede.

Operatorul de pompe funebre

Te miști puțin mai repede cu cadavrul în mâini.

Alunecare

Viteza de abordare a fost ușor crescută.

Crestere rapida

Recuperarea după o cădere este puțin mai rapidă.

Plămâni mari

Țineți mai mult aer sub apă.

Esența de apă

Viteza de înot a fost ușor crescută.

Mintea lui Leviathan

Starea sub apă crește mana.

Bogăție spirituală

Uneori, un elixir de mana va restabili toată mana.

Spiritualitate

Elixirurile restaurează puțin mai multă mana.

Fortăreață

Elixirurile redau puțin mai multă sănătate.

Rezervă spirituală

Mana se regenerează puțin mai repede.

Spiritul apei

Apa din fântâni restaurează mana.

Umiditate care dă viață

Apa din fântâni restabilește sănătatea.

Apetit sănătos

Mâncarea redă mai multă sănătate.

Gratia abisului

Uneori, abilitățile supranaturale nu costă mana.

Ucigașul norocos

Pachetul poate conține +1 șurub de arbaletă.

Aprindere

Grenadele tale fac ceva mai multe daune.

Cocktail fierbinte

Explozia sticlei lovește o rază mai mare.

țipăt ascuțit

Șuruburile de vaiete sunt mai zgomotoase și au o rază de acțiune mai lungă.

incendiar

Raza șurubului incendiar este puțin mai mare.

Blade Dance

O mină de primăvară poate distruge un corp.

Ac minune

Mică șansă de a întoarce săgețile de somn.

Explozie electrică

Zona de impact a minelor asomatoare a fost mărită.

Norocul Duelistului

Cutia poate conține +1 marcator.

Țintă neliniștită

Inamicii aruncă uneori grenade și resturi la picioarele lor.

Truc temporar

Grenadele inamice explodează puțin mai încet.

Mână instabilă

Slujbă nenorocită

Grenadele inamice uneori nu funcționează.

Rezistenta la explozie

Exploziile vă fac mai puține daune.

Vortex

Viteza de atac prin clic a crescut ușor.

Mâini puternice

Sufoci inamicii puțin mai repede.

Abilitatea duelistului

Gloanțele tale fac ceva mai multe daune.

Ochi ager

Șuruburile arbaletei fac ceva mai multe daune.

Stea cazatoare

Ucide în timpul căderii da mana.

Pasăre prădătoare

Ucide în timpul căderii dă sănătate.

Spadasin

Este mult mai ușor să ieși învingător dintr-un clinch.

mormânt adânc

Grave Hound poate muri imediat ce iese la iveală.

Probleme de transfer

Vrăjitoarele își pot pierde echilibrul după transferul magic.

Albinos

Sunt mai mulți șobolani albi în haite.

Sânge amar

Viespile cadavre stau aproape de cuiburile lor.

Sacrificiul spiritual

Uciderea șobolanilor sau viespilor cadavre restabilește mana.

Sacrificiu sângeros

Uciderea șobolanilor sau viespilor cadavre restabilește sănătatea.

Sărbătoare în șanț

Mâncarea unui șobolan alb îți va da mana.

Nume

Efect pozitiv

Efect negativ

Presiune ridicata

Mai multe daune din cauza exploziilor de grenade, rezervoare de grăsime și sticle.

Raza de deteriorare a grenadelor, tancurilor și sticlelor este mai mică.

Bezea

Viteza de mers și alergare este crescută.

Ai mai multe daune.

Piele de vrăjitoare

Daunele primite consumă mana, apoi sănătate.

Mana ta nu este restaurată.

Uşura

Căderile vă fac mai puține daune.

Sănătatea este restabilită de 2 ori mai lent.

Asasin stângaci

Scurtă invizibilitate după uciderea sau sugrumarea unui inamic.

Ești mai vizibil dacă faci zgomot sau te uiți în jur.

Siluetă neclară

Inamicii ratează mai des în luptele la distanță.

Dușmanii te pot vedea mai bine.

Blocaj periculos

Blocarea cu o lamă în luptă corporală doboară întotdeauna inamicul.

Primiți daune plasând blocuri.

Beţivan

Cauți mai multe daune cu lama ta.

Îți încetinește atacurile cu lama.

Oasele de oțel

Suferiți mult mai puține daune.

Viteza dvs. de mișcare este redusă.

Respirația furată

Atracţie dușmanii (abilitatea lui Emily) are loc în secret și în liniște.

Atracţie(abilitatea lui Emily) costă întotdeauna mai mult mana.

Șuruburi casante

Șuruburile tale fac mai multe daune.

Șuruburile se sparg întotdeauna la impact.

lună senină

Ta dubla(abilitatea lui Emily) provoacă mai multe daune.

Durata de viață dubla(Abilitatea lui Emily) este redusă la jumătate.

Nume

Efect

Alchimia viespilor cadavre

Primul proiectil care te lovește se transformă în viespi cadavre.

Mintea alerga

Purtatorul poate face liniute.

Mare Spirit

Maximul de puncte de mana a crescut.

Armura goală

Când sunt deteriorate, majoritatea punctelor sunt scăzute din mana.

Respirația lui Leviatan

Lipsa aerului consumă mana și abia apoi sănătatea.

Rădăcini de fier

E mult mai greu să te dobori.

Bestie vânată

Sănătatea scăzută crește foarte mult daunele cauzate.

Miros familiar

Wolfhounds nu te pot mirosi.

Fiare schimbătoare

Lupii albi se luptă de partea ta.

Navă de luptă

Desenarea unei arme nu încetinește mișcarea.

Fir invizibil

Atracţie(Abilitatea lui Emily) te face invizibil atunci când te miști.

Durabilitate

Punctele maxime de sănătate au crescut.

Aterizare forțată

Când cazi, lovești inamicii și obiectele din apropiere cu o undă de șoc.

Lumină care se estompează

Prima secundă după crimă Atracţie(capacitatea lui Emily) și Transfer(abilitatea lui Corvo) nu consumă mana.

Lovituri de Sânge

Când lovești cu o lamă sau ucizi, câștigi sănătate.

O ratare norocoasă

Pistoalele inamice au o șansă crescută de a tragă greșit.

Legături ale vieții

Cu tratament, sănătatea ta se îmbunătățește și ea. se dublează(capacitatea lui Emily).

Al treilea, amuletele găsite servesc ca o sursă de efecte pentru amulete pe care jucătorul le poate crea singur. În funcție de nivelul abilității tale de a crea obiecte magice, jocul îți va permite să creezi o baltă osoasă cu două, trei sau chiar patru efecte diferite, precum și cu un singur efect, dar îmbunătățită de maximum patru ori. Cu toate acestea, crafting este o poveste complet diferită, așa că să ne întoarcem la amuletele pe care le găsim și să încercăm să înțelegem unde să le căutăm.
MISIUNEA Nr. 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Nu există amulete în primul capitol, deoarece protagonistul nostru este încă lipsit de instrumentul principal pentru a le găsi - Inimi. O va primi de la Extraterestru abia la începutul celui de-al doilea capitol.

MISIUNEA Nr. 2

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Numărul de amulete simple: 5 + 2

: 1

Numărul de amulete negre: -

Amulete din DLC-ul Imperial Assassin's Set– „Favoarea abisului” și „Norocul duelistului”, ambele simple

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: „Casa căzută”, cabana eroului, pe o cutie lângă masă.

Inițial, aceste amulete au fost unul dintre bonusurile de precomandă. Timp de doi ani de la lansarea jocului, acestea au rămas inaccesibile celor care nu s-au obosit să se înregistreze pentru el la momentul respectiv. Cu toate acestea, în decembrie 2018, a apărut o altă oportunitate de a obține câteva amulete bonus. Acum pot fi obținute de oricine din meniul principal al jocului orice platforma se va autentifica în contul dvs. pe bethesda.net (căutați butonul corespunzător în colțul din stânga jos al ecranului). Dacă nu aveți încă un cont acolo, va trebui să creați unul. DOVADA

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 1. Amuleta dintr-o casă infectată- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: casă între terasament și Piața Canalului, infestată cu viespi cadavre, etaj.

Casa infectată este situată lângă magazinul subteran. Pe ea atârnă un banner cu inscripția roșie SEIZED (capturat, adică infestat [de viespi]). Poți intra înăuntru printr-o fereastră deschisă de la primul etaj, din care iese cadavrul unuia dintre locuitorii nefericiți.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Urcăm înăuntru, în stânga în spatele barului găsim ușa spre casa scării, urcăm la etajul de deasupra, intrăm în apartament și în colțul îndepărtat al holului vedem un cuib de viespe strălucitor de roșu. Felicitări, amuleta este ascunsă chiar în ea - o sabie, o grenadă, un șurub incendiar sau o sticlă de băutură tare vă vor ajuta.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 2. Amuleta din apartamentul lui Amadeo Monta- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: casă lângă peretele de lumină, etaj al doilea, apartament cu un altar extraterestru.

Avem nevoie de o casă între Piața Canalului și terasament, pe sub care trece chiar acest canal și în fața căreia se află o turbină eoliană care alimentează peretele de lumină. Este mai ușor să ajungi la apartamentul lui Amadeo de la terasament, prin balconul de la etajul doi (sau prin intrare, dacă ai ales să refuzi cadoul Extratereștrilor), decât din piață.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Amuleta era ținută anterior într-o ascunzătoare sub parchetul de la intrarea în sufragerie, dar îngrijitorii care au venit să caute au deschis podeaua, iar acum chestia cu os stă practic la suprafață. Adevărat, unul dintre îngrijitori plutește lângă el, dar mai există șansa de a fura tchotchke-ul interzis fără a-l deranja. Principalul lucru este să nu faci zgomot :)))

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 3. Amuleta de pe acoperiș- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: acoperișul unei case cu vedere la terasament, pe un pat cu estacate lângă un cadavru.

Deși casa pe acoperișul căreia se află amuleta este situată pe terasament, ne vom îndrepta până acolo de-a lungul acoperișurilor clădirilor cu vedere la Piața Canalului. Casa de care avem nevoie este adiacentă casei în care a locuit Amadeo Mont.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Sub un baldachin pe un pat cu stacale, cineva a adormit în somn etern, devenind un incubator pentru viespi cadavre. Încă roiesc peste el. Efectuăm controlul dăunătorilor și luăm amuleta.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 4. Amuleta din Piața Canalului- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Piața Canalului, masă la intrarea în avanpostul de îngrijitor.

Avanpostul Gardienilor este o clădire roșie cu un banner, cu vedere la canal și Piața Canalului. Căutați amuleta pe masa de la intrarea în avanpost.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

La intrarea în biroul lor, îngrijitorii au amenajat o platformă improvizată din scânduri, de pe care susțin prelegeri explicative și de propagandă pentru locuitorii din Karnak. Lângă această platformă există o masă îngustă, iar pe ea sunt așezate lucruri eretice - o amuletă, precum și o rună și bucăți neprelucrate de os de balenă. Te sfătuiesc să iei totul.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Cei mai disperați pot încerca să fure artefacte chiar de sub nasul îngrijitorului împingând un discurs plin de suflet.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 5. Amuleta din camera de interogatoriu– spurcat

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Avanpostul supraveghetorului, etajul al patrulea, camera de interogatoriu, pe o masă lângă perete.

Camera de interogatori este închisă, dar ajungerea acolo nu este dificilă. Aveți mai multe opțiuni din care să alegeți: 1) împrumutați o cheie de la îngrijitorul care merge lângă camera de interogatoriu, 2) trageți sau aruncați în aer ușa, 3) spargeți peretele despărțitor de sticlă care separă camera de interogatoriu de camera alăturată, 4) ajungeți acolo de-a lungul exteriorului clădirii, din fericire, una dintre ferestrele camerei de interogatori sunt deschise.

6. Amulet din magazinul Winslow Safes- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Winslow Safe Company, primul etaj, în seiful mare de sub scări.

Winslow Safes este situat vizavi de gara Addermere.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Un seif cu o amuletă și alte „bunătăți” este ascuns sub scările care duc la nivelul superior al podelei comerciale, iar o bucată de hârtie cu un cod se află în sertarul casei de marcat. Casa de marcat în sine se află pe ghișeul de la intrare.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Pentru mai multe informații despre cum să deschideți acest seif, consultați ghidul pentru deschiderea seifurilor.

MISIUNEA Nr. 3

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Numărul de amulete simple: 3

Numărul de amulete spurcate: 1

Numărul de amulete negre: 1

1. Amuleta sub peronul feroviar- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Sub trotuarul platformei unde ajunge vagonul.

Vom primi această amuletă chiar la începutul misiunii; nici măcar nu trebuie să intrăm în institut. Din partea unde s-a spart o parte din gard, coborâm mai aproape de apă și urcăm pe sub podea. O amuletă abandonată de cineva zace într-o barcă spartă, într-o cutie.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 2. Amuleta în foaierul institutului- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: în foaierul de la parter, într-o comodă veche lângă intrarea principală.

În stânga pasajului central, literalmente la câțiva pași de intrarea principală, se află o grămadă de mobilier, cutii și alte gunoaie de dimensiuni mari, printre care se află o comodă cu uși lipsă. Aici se află amuleta.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 3. Amuleta de pe acoperiș- negru

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: acoperișul unui turn care se ridică deasupra unui puț de lift.

Folosind Transfer sau Atracţie, se teleportează mai întâi pe acoperișul camerelor VIP (aripa stângă a etajului al patrulea), apoi către coșurile care ies din acesta și de acolo pe acoperișul turnului. Amuleta va fi găsită într-un cuib de pasăre - ar fi putut fi dusă doar de o cioară. :)

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 4. Amuleta din sectia de convalescenta- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: etaj al treilea, sală de convalescentă, cutie separată, pe saltea.

Vom ajunge în secția de convalescență în orice caz când îl căutăm pe doctorul Hypatia - pur și simplu este imposibil să o întâlnim pe doamna alchimistă fără a trece pe lângă el.

Inițial, intrarea în această aripă este încuiată, iar cheia se află pe masa din biroul Hypatiei de la etajul patru al institutului. Pozitiv, așa cum sugerează și numele, departamentul este acum o priveliște jalnică - un regat de viespi cadavre care au construit mai multe cuiburi acolo. Desigur, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să scapi de insectele agresive (sabia, săgețile incendiare, grenadele și/sau sticlele de alcool tare te vor ajuta), iar apoi poți strânge jumătatea. Căutați amuleta într-o cutie îngrădită de restul încăperii, care poate fi accesată prin capsula solarului.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Cu toate acestea, înainte de a ajunge la bibelourile din oase, nu ar fi o idee rea să dai peste încă un cuib de viespi.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 5. Amuleta din sala de operatie– spurcat

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: sala de convalescenta, sala de operatie.

Dacă înțelegi deja unde este secția de convalescență și unde să o cauți pe Hypatia, sau chiar ai găsit-o, atunci nu vei avea probleme în a găsi această amuletă. Se află pe masă lângă audiograful din sala de operație (mai mult ca unul anatomic, totuși).

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1
MISIUNEA Nr. 4

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Numărul de amulete simple: 5

Numărul de amulete spurcate: 1

Numărul de amulete negre: 2

1. Amuleta din apartamentul maiorului Bonneville- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Nizhnyaya Aventa, casă vizavi de gara Aventa, apartament la etajul trei.

Poți intra în acest apartament doar prin balcon. Amuleta este ascunsă în bufet, iar pentru a o obține va trebui să spargi sticla.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 2. Amuleta din apartamentul lui Corrie Brockburn- negru

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Nizhnyaya Aventa, casă adiacentă stației Aventa, apartament la etajul trei.

Cea mai ușoară cale de a intra în casa domnului Brockburn este prin balconul cu vedere la pasajul îngust care separă casa de fațada laterală a gării. Cauta amuleta in capatul sufrageriei cel mai indepartat de iesirea in balcon, pe masa, sub un balon de sticla.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 3. Amuleta din statia Aventa- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Nizhnyaya Aventa, stația Aventa, sala de așteptare la etajul doi, pe o grămadă de bagaje.

4. Amuleta de la avanpostul Gărzii Serkonos- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Aventa de sus, avanpost al Gărzii Serkonos, etaj al doilea, birou.

Avanpostul de pază este adiacent stației de cale ferată. Intrăm înăuntru și urcăm la etajul doi. Avem nevoie de o ușă cu inscripția RECORDS (birou), în spatele căreia, vă avertizez, se ascunde nu doar o amuletă, ci și doi paznici.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 5. Amuletă dintr-un atelier de artă infestat cu viespi cadavre– spurcat

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Aventa de sus, o casă în spatele unui zid de lumină, acoperită cu un banner cu inscripții roșii SEIZED (infectat) și KEEP OUT (stai departe).

Poți intra în atelierul abandonat fie din lateralul unei piețe, printr-o fereastră deschisă de la etajul doi, fie printr-o altă fereastră cu vedere la puntea de observație cu o macara de marfă (capătul cel mai îndepărtat al locației Upper Aventa). Amuleta se află pe un scaun lângă o pânză goală.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 6. Amuleta dintr-un cadavru de la Conacul Mecanic- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Conac mecanic, spatiu tehnic intre etajele etajului si subsol, sub sala de asteptare.

Vom începe calea către această amuletă din holul din fața liftului - indiferent de modul în care vă plimbați prin conac, este puțin probabil să o ratați.

În dreapta liftului (dacă stai cu fața lui) începe un coridor care duce la sala de așteptare (aceeași în care două persoane aristocratice, o doamnă și un domn, abia așteaptă să-l întâlnească pe Jindosh). Sa mergem acolo.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Un perete al acestui coridor este gol, iar de-a lungul celuilalt există ferestre care vă permit să intrați în spatele peretelui. Deschidem fereastra cea mai apropiată de lift și vedem în fața noastră un spațiu plictisitor între pereți cu podea cu zăbrele, care, însă, are trapă. OK, hai să-l folosim.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Mai jos găsim un spațiu tehnic între etaje. Să ne uităm în jur și să mergem acolo unde duce țeava.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Literal, după câțiva pași, vom auzi suspect zhzhzh, ceea ce, după cum înțelegeți, nu este deloc întâmplător, iar în curând vom vedea un cadavru cu viespi care roiesc deasupra lui. Asta e, hai. Scapă de insecte și poți lua amuleta.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Apropo, există o altă modalitate de a intra în spațiul de care avem nevoie între tavane - de la subsol, din galeria care trece de-a lungul sălii de aprobare, prin trapa din tavan deasupra pârghiei de configurare.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 7. Amuleta de la subsol- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Conac mecanic, subsol. Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Conac mecanic, etaj al treilea, camerele lui Jindosh, rafturi în laboratorul de tipar argint.

Camerele domnului mare inventator au un balcon din care se deschide o priveliste frumoasa asupra Karnaca. Și pe acel balcon există o pârghie de configurare care controlează mișcarea camerelor. Odată cu activarea sa, căutarea noastră pentru această amuletă va începe.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Tragem de pârghie, alergăm rapid înapoi în cameră și observăm procesul de transformare a spațiului. În colțul gol, în spatele unui șir de fotofoane, va apărea o altă cameră - un laborator de tipar argint.

Atenţie. Pentru a obține această amuletă, va trebui să mutați camerele din conac. Dacă treci prin stealth (fără detectare) și vrei să obții realizarea/trofeul „Tăcere”, te sfătuiesc să începi să-l cauți după ce neutralizezi Jindosh. Nici nu strică să „ai grijă” înainte de un soldat santinelă (sau chiar doi), care deocamdată moștenește liniștit în camerele proprietarului conacului, pentru ca ulterior să nu te ardă. până la moarte cumva complet neașteptat.
MISIUNEA Nr. 5

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Numărul de amulete simple: 4

Numărul de amulete spurcate: 1

Numărul de amulete negre: 4

1. Amuleta din bar- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Kiriya Gardens, bar (cladire rosie in spatele primului zid luminos, adiacent cladirii infestate cu viespi cadavre), in holul de la etajul doi, pe o masa.

Este, desigur, mai ușor să intri în bar din veranda din spate, pentru că strada în care este orientată fațada sa din față este puternic păzită. Dacă jucați cu un nivel scăzut de haos, atunci pregătiți-vă pentru prezența oamenilor în bar. Dacă aveți un nivel ridicat de haos, atunci vor fi doar cadavre înăuntru.
Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: clădire infestată cu viespi cadavre (situată între bar și piața din fața Kunstkamera), nu departe de seif și portretul Briannei Ashworth, pe podea.

Cea mai convenabilă modalitate de a intra în acest teren de reproducere al insectelor urâte este de pe acoperișul barului. Și aveți grijă, nu numai artropode însetate de sânge vă așteaptă acolo, ci și un paznic de cuib.

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1 8. Amuleta care levita- simplu

Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1


Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Locație: Kunstkamera, etajul al treilea, laborator cu tablă.

Din partea casei scării, precum și din partea galeriei de la etajul al treilea, este dificil să intri în încăperea dorită, deoarece viespile de carcasă au făcut multe cuiburi pe abordările către aceasta. Este mult mai ușor (dacă, desigur, eroul tău a acceptat marca Alien și abilitățile care i-au fost acordate) să te teleportezi acolo din camerele zonei private de la etajul doi, de exemplu din cea în care zace cadavrul. Ghid pentru găsirea amuletelor osoase în Dishonored 2. Partea 1

Pentru a ajunge la ambarcațiunea cu os, trebuie să faci ceva zgomot.

ÎN Tutorial Dishonored 2începe ca împărăteasa Emily Kaldwin. Ieșiți în oraș și întâlniți-l pe tatăl personajului principal - Corvo Attano. Va începe un scurt tutorial, în timpul căruia vor avea loc evenimente importante ale complotului. Va trebui să luați câteva lecții: o lecție de agilitate, o lecție de mișcare secretă, o lecție de tir și o lecție de scrimă. Nimic complicat, principalul lucru este să urmezi instrucțiunile lui Corvo și instrucțiunile de pe ecran.

Zi lungă în Dunwall

Acum, evenimentele jocului au loc la 15 ani după evenimentele din jocul original. Conform complotului, un maniac poreclit „Asasinul Regal” a apărut în Dunwall, ucigând toți dușmanii împărătesei. Scopul criminalului este să-l încadreze pe Corvo Attano.

Începe un eveniment important, care este dedicat aniversării asasinarii mamei împărătesei. Ducele de Sirkonos sosește în vizită, păzit de războinici mecanici. În continuare, o scoate la lumină pe presupusa soră mai mare a împărătesei cândva ucisă, Delilah. Se pare că, dintr-un motiv necunoscut, vrăjitoarea Brigmore Delilah a supraviețuit ritualului, care a fost distrus în trecut de Daud conform complotului DLC din prima parte. Acum ea plănuiește să preia puterea dându-se drept moștenitorul de drept al tronului. Deci ea ucide toți paznicii. Drept urmare, doar Emily și Corvo rămân în viață. În acest moment, va trebui să iei o decizie importantă, cu cine vei juca mai departe:

  • Opțiunea unu - Corvo. Alegând acest personaj, Delilah o va transforma pe Emily într-o statuie gri și va elimina marca Alien de pe bărbat, privând astfel eroul de toate vrăjile disponibile. La sfârșit, Corvo este închis în turnul Dunwall.
  • Varianta a doua - Emily. În acest caz, Corvo va fi transformat într-o statuie gri, iar Emily va fi trimisă să putrezească în turn. Principala diferență dintre cele două personaje este doar vrăjile puțin modificate, dar nimic mai mult.

Oricum, personajul ales se trezește într-o cameră încuiată necunoscută. Pe masă sunt câteva însemnări ale consilierilor împărătesei. Pentru a ieși, deschide fereastra și urcă prin ea până la fereastra din apropiere, care duce la camerele reginei.

Luați lama de la căpitanul rănit. Inspectați camerele private - puteți găsi niște aur în dulapuri. Lângă baie puteți asculta o înregistrare audio de la Emily. Va fi un paznic singuratic care va merge în camera alăturată - sugrumă-l și ia cheia camerelor regale de la brâu. Coboară la etajul de mai jos. Eliminați paznicul de pe coridor și, prin ușile alăturate, întoarceți-vă înapoi în sala tronului.

Dintr-o conversație auzită, afli că căpitanul Mortimer Ramsay (care te-a trădat) vrea să cerceteze vistieria reginei. Vor fi mai mulți paznici în apropiere. Urmăriți-l pe căpitan în liniște și, când este complet singur, sugrumați-l din spate. Asigurați-vă că o luați de pe cadavrul lui Ramsay inel sigiliu. Apoi mergi direct la trezorerie. Ușile secrete pot fi deschise cu un inel luat anterior (introduceți inelul în diamantul de pe perete).

Înăuntru puteți citi câteva cărți, puteți lua o mască și un alt pistol. Vor fi lingouri de aur în seifuri - ar trebui să le iei și tu. Cadavrul lui Mortimer Ramsay ar trebui târât înăuntru și ușile închise. Ar trebui să ieși din trezorerie prin alte uși cu aceeași încuietoare în formă de diamant.

În camera mică, luați figurina cu barca Samuel (din prima parte) - acesta este primul obiect de colecție pe care trebuie să îl colectați pentru realizare. În același loc va fi un tablou cu cei trei frați Peddleton - cu siguranță ar trebui să-l ridici și tu. Într-un fel sau altul, va trebui să ieși prin această cameră spre balcon. Coborâți acoperișurile spre stradă pe partea dreaptă. Pe străzi vor fi paznici care să-ți caute personajul. Vor fi cinci soldați în picioare lângă poarta mare - ar trebui să-i ocoliți. Există o barăcă în partea dreaptă, dar nu vei găsi nimic interesant înăuntru.

În partea stângă există un pasaj în casă (puțin în stânga indicatorului „Închiriere”). Va fi un paznic în casă - sugrumați-l. Un tablou cu Lady Boyle va atârna deasupra șemineului. Sub poza eliminată se află cod pentru seif – „451”. În interior sunt cartușe și lingouri de argint. Vor fi mulți paznici pe stradă chiar sub calea ferată. În partea dreaptă se află o clădire numită „Boyle” (cu doi paznici și câteva lucruri utile în interior).

Deplasând puțin mai departe de-a lungul drumului, veți întâlni un punct de control prin care nici măcar locuitorii locali nu vor avea voie să treacă, așa că trebuie să îl ocoliți: întoarceți-vă la stânga, găsiți-vă pe teritoriul unei bande de pălărieri, scufundați-vă. în apă și înotă până la navă. Pe navă o vei întâlni pe Megan (căpitanul). Ea îl va lua pe personajul principal (eroina) de la Danuol.

La marginea lumii

Acum trecerea jocului Dishonored 2 începe cu somnul. Părăsiți cabana și găsiți-vă în abis. Personajul dă peste un extraterestru. Se oferă să-și accepte din nou marca.

  • Opțiunea unu - Luați marcajul. În acest caz, personajul va avea acces la toate abilitățile supranaturale.
  • Varianta a doua - Refuzați eticheta. Acest mod este un pasaj complicat, deoarece nu se va putea folosi magia.

Folosește saltul pentru a te teleporta pe următoarele insule mici. Vorbește cu spiritul împărătesei ucise - de la ea vei primi o inimă mecanică care te va ajuta să găsești runele. Apoi, apropie-te de Delilah, care este înconjurată de acoliții ei. Direct în spatele ei va fi o mică insulă, sărind pe care poți lua două rune.

Apoi, personajul se trezește de fapt în cabină. Luați două amulete în apropiere. Asigurați-vă că luați o arbaletă și mergeți la căpitanul navei. Ea va vorbi despre un medic pe nume Anton Sokolov. Pe navă mai puteți găsi câteva note și o înregistrare audio. Înainte de a vă urca pe barcă, asigurați-vă că vă scufundați în apă și căutați o altă rună în partea de jos. După aceasta, întoarceți-vă înapoi pe punte, intrați în barcă și căpitanul va transporta eroul la mal.

Deplasați-vă la stânga de-a lungul drumului până când vedeți pe perete un indicator care indică o piață subterană. La piață puteți cumpăra poțiuni, muniții și alte îmbunătățiri. Urcă la etajul 2. Va fi o fată în picioare în fereastră care va face semn personajului. Prin ferestre vei afla ce vrea ea. Ea se va prezenta și va spune că poate ajuta la intrarea în Institutul Addermere, dar în schimbul acestui lucru va trebui să obțină un cadavru. Cadavrul necesar este situat în interiorul avanpostului de îngrijitor.

Ieși pe ușile din apropiere și intră pe alee. După prima viraj începe zona de pericol. Calea va fi blocată de o capcană luminoasă. Există mai multe moduri de a trece peste această capcană. De exemplu, dacă închideți moara de vânt sau dacă ocoliți peretele prin casele din apropiere.

Treceți la moara de vânt, urcați și trageți de pârghie. După aceasta, puteți continua în siguranță. Mișcă-te drept și urcă pe peretele din partea stângă cât mai curând posibil. Omorâți paznicul, treceți pe lângă paznicul adormit și treceți prin poartă.

Aproape imediat după poartă va trebui să virați la stânga și să mergeți direct la coșurile de gunoi. Din coșurile de gunoi, urcă mai sus de-a lungul peretelui. Treci peste gard. Electricitatea de pe șine va fi oprită, așa că alergați de-a lungul lor până dați peste un tren care merge la Institutul Addermere. Când întâlniți un gardian, uimește-l.

Doctor bun

La sosirea pe insula institutului, va trebui să găsești un vechi prieten - Anton Sokolov. Treceți prin intrarea principală din partea dreaptă. Odată ajuns în hol, ocolește toți paznicii din partea stângă. Folosind un salt, teleportați-vă la perete puțin mai departe și, lângă peretele de lumină, mutați-vă la rezervorul cu unsoare pentru a opri electricitatea. Acum așteptați până când atenția paznicului (în uniformă roșie) este distrată, apoi mergeți în spatele peretelui. Studiați cu atenție harta acestui institut. Conform hărții, Cabinetul doctorului Hepatia situat la etajul 4. Prin urmare, intrați în lift și selectați numărul „4”. Înainte de a coborî la podeaua dorită, asigurați-vă că vă ascundeți în stânga pentru a evita atenția inutilă. Ascultă dialogul dintre gardieni, apoi elimină-l pe cel care rămâne pe loc.

Fă-ți drum neobservat către biroul Hypatiei pentru a ridica cheia doctorului dinăuntru. Coborâți la etajul 3 și intrați în secția, care este destinată recuperării pacienților, după ce ați folosit cheia. Treceți prin hol cu ​​viespi cadavre - salturile de teleportare vă vor ajuta în acest pasaj. În camera alăturată, găsește-o pe Alexandra Hypatia și vorbește cu ea. De la ea veți afla că Sokolov a fost primit de un anume Kirin Jindosh.

Acum trebuie să căutăm camerele de convalescență. Îl găsești pe Vasco pe unul dintre paturi. Această persoană vă va spune că, de fapt, Asasinul Regal este Doctor Hypatia. Și deși nu este ea însăși, serul a ajutat-o ​​să se răzgândească. Vasco susține că poate fi salvată, dar va trebui să ajungă la seiful lui din clinică, unde este tot ce are nevoie. În ultimul moment al vieții sale, el vă va spune codul în seiful lui.

Du-te înapoi la scări și coboară un etaj. Virați în ușile din stânga. Scoate-i pe cei doi paznici din drum. Deschide usile, intra in camera si deschide seiful din stanga. Codul seifului este „551”. Luați jurnalul înăuntru și urmați-l în cameră cu seringa. După aceea, mergeți în camera în care se află viespile cadavre și colectați sânge infectat în acest loc. Cu sângele, întoarce-te înapoi la laborator și creează un antidot: aprinde arzatorul; așteptați ca lichidul să se toarne în recipient; umpleți seringa și reveniți la medic. Folosind un salt de teleportare, sari in spatele ei si injecteaza antidotul. Ca urmare, medicul va reveni la starea anterioară.

Acum te poți întoarce în hol, iar de acolo poți ieși în curtea din spate. Înconjurați garda, deplasați-vă cu atenție spre turn, pe parcurs mai scoateți două gărzi și scoateți rezervorul cu grăsime. După aceasta, Megan Foster va putea să înoate puțin mai aproape de institut, datorită căruia te poate ridica.

Conacul mecanic

Intrarea în conac este păzită de soldați. Poți intra înăuntru doar într-o trăsură. Trecerea către echipaj va fi blocată de o altă capcană luminoasă. Ieși din canalizare și teleportează-te mai aproape de oraș. Deplasați-vă de-a lungul balcoanelor caselor din partea dreaptă mai aproape de șine.

Acum ajunge la capcana luminii. Mutați-vă la baldachinul casei din apropiere și așteptați până când gardianul care stă în apropiere se apropie de gard, astfel încât să îl puteți doborâ fără probleme. Apoi puteți reconfigura în siguranță panoul, iar după aceea puteți intra înăuntru.

În spatele gării unde se află capcana de lumină, urcă-te în tren și treci pe acoperiș. Prin geamurile ceva mai sus se poate ajunge imediat pe acoperișul trenului, care va transporta personajul în Aventa de Sus.

Poarta de la conacul omului de știință va fi încuiată. Pentru a merge mai departe, va trebui să obțineți codul. Cu toate acestea, există o altă modalitate: vă puteți teleporta de-a lungul insulelor mici, dar mai întâi va trebui să opriți următoarea capcană de lumină de lângă clădire. Puteți trece și prin alee, dar pentru aceasta veți avea nevoie de cheia de la poartă, care este ținută de un soldat cu experiență la ultimul etaj al casei.

Urcă-te în trăsură. Odată ce ajungi la conac, intră înăuntru prin intrarea principală. În hol, porniți înregistrarea audio. Intrați în sala principală și trageți de pârghie în ea. După aceasta, alergați imediat înainte și așteptați momentul în care ușa dintre cele două scări este accesibilă. Vino înăuntru. Deschide ușile următoare și mergi mai departe prin fereastra din partea stângă. mergeţi înainte. Du-te în jur și fii transportat la etaj pe masa de biliard. Du-te în partea dreaptă. Plimbați-vă prin holul în care se află punctele de încărcare. Deschide oricare dintre cele trei ferestre disponibile și elimină gardianul. Apoi urmează altul. Dacă eliminați doi paznici deodată, atunci nu va exista niciun obstacol suplimentar sub forma unei santinelă.

În cameră, întoarce-te la dreapta și mergi în camerele lui Kirin. Încercați să nu faceți prea mult zgomot pentru a nu atrage santinelă. Prin cameră puteți merge imediat la Jindosh. Trageți maneta. Treci pe lângă dormitor. Deplasați-vă la trapa de lângă baza turnului și, în sfârșit, intrați în lift.

Luați liftul direct la etajul numit „Office”. Din nou, puteți trece prin locație fie printr-un munte de cadavre, fie prin eliminare în siguranță și mișcare secretă. Prin urmare, imediat ce treci de această secțiune, coboară la laborator. În interior vor fi două platforme cu setări. Pe o platformă selectați „Support anatomic”, pe a doua – „Suport optic”. După aceasta, pune Jindosh pe mașina de șoc electric (în scaun). Îi va înrăutăți gândirea și memoria, astfel încât această persoană poate fi considerată neutralizată.

Acum nu mai rămâne decât să-l găsești pe Sokolov. Du-te în camera de testare. Folosește liftul pentru asta. Ieși și mergi înainte de-a lungul coridorului. Uimește paznicul. Îndreptați-vă spre intrare și trageți de pârghia care este responsabilă pentru configurații. Va fi un gardian care se plimbă înăuntru. Stai pe butonul de pe podea și, de îndată ce pereții se dau jos, teleportează-te rapid în camera din stânga. Apoi mergeți drept, spargeți scândurile de pe podea și închideți butonul din apropiere. Stați din nou și așteptați ca pereții să se coboare. De data aceasta este necesar să vă mutați rapid la etaj și apoi în camera lui Sokolov. Ia-ți prietenul și părăsește acest loc în același mod.

Urcă scările. Teleportați la conducta care este situată pe perete. Treci prin conductă până la lift. Deplasați-vă la trapă (în partea de sus a liftului), deschideți-o și intrați înăuntru. Mergi sus. În partea de sus, ieși din clădire pe fereastră. În spatele pereților, mergi spre ferestrele de alături. Lăsați Sokolov și mergeți spre uși. Lângă uși, trageți de pârghie, schimbați configurația și reveniți în spatele pereților. Luați din nou Sokolov și deplasați-vă pe poteca care este perpendiculară pe coridor. Sari peste pereții coborâți și trage de următoarea pârghie. În timp ce platforma de pe podea se coboară, urcă pe ea și apoi teleportează-te la etaj - în holul principal, mai aproape de ieșire. Apoi, teleportează-te la ușile conacului pentru a ieși din el.

Acum selectați opțiunea „Mergeți la Nizhnyaya Aventa” și mergeți la stație. Mai rămâne doar să te întorci la barcă și să ieși din acest loc.

Cabinetul Regal de Curiozități

Intrarea în Kunstkamera va fi păzită de soldați. Megan sugerează să viziteze mai întâi îngrijitorul local, Byrne. Byrne, la rândul său, efectuează supravegherea secretă a lui Ashworth de la avanpostul său secret.

Urcă pe acoperiș și treci în spatele peretelui de lumină. Lângă ea, pe partea dreaptă, se află un post de pază, dar din el mai departe de-a lungul țevilor, caselor și acoperișurilor se ajunge la o clădire roșie. Găsiți o ușă pe acoperiș. Intrați. Înăuntru, coboară scările un etaj mai jos și intră în camera de lângă ea. Ieși din cameră pe balcon. Mergeți de-a lungul balconului la o altă sarcină (vis-a-vis, intrați în camera deschisă și prin ea ieșiți spre balconul din partea opusă).

În fața ta este acum o ușă care a fost doborâtă de gard - urcă-te pe ea și apoi teleportează-te în turn cu un reflector. Oprește lumina reflectoarelor și coboară. Urmăriți exact unde duc firele de la capcana de lumină pentru a o opri. După aceasta, puteți trece prin intrarea principală.

După zidul de lumină, faceți stânga și la capăt urcăm pe marginea situată pe clădire. Mergeți de-a lungul marginii până la clădirea principală și căutați o fereastră deschisă în partea dreaptă. Utilizați balcoanele și candelabrele pentru a ajunge pe acoperiș. Pe acoperiș va fi o terasă. Teleportați-vă la conducta din apropiere și intrați înăuntru. Așa că te vei găsi în interiorul Kunstkamera. Acum tot ce rămâne de făcut în poveste este să o găsești pe Brianna.

Căutați lentile vechi. Urcați cu un etaj mai sus și mergeți de-a lungul coridorului până la fereastra prin care va trebui să vă teleportați pe acoperiș. Fă-ți drum prin următoarea fereastră în camera unde se vor afla vechile lentile pentru oracol. Biroul Briannei este la etajul de mai jos. Reveniți la Oracle pentru a instala lentilele obținute.

Acum nu mai rămâne decât să percheziționați biroul Briannei. Luați hârtia de pe masă. După aceea, mergeți direct la liftul de la capătul holului și spargeți scândurile de pe scările care duc la subsol. Mai jos trebuie să mutați dulapul lângă perete. Acest lucru va deschide un pasaj secret. Treceți prin ușile gri și apoi lăsați Kunstkamera prin canalizare. Întoarce-te la barcă pentru a părăsi locația.

Dusty Quarter

Potrivit complotului, Aramis Stilton păstrează câteva secrete importante ale lui Delilah care trebuie să fie obținute, pentru că poate că va putea afla cum să o învingă. Cu toate acestea, moșia lui Aramis va fi închisă cu un castel Jindosh foarte ingenios. Nu există nicio modalitate de a alege lacătul, așa că găsește-o pe Megan pentru a afla cum poți intra înăuntru.

Ieșiți din canalizare și găsiți-vă lângă intrarea în Dusty Quarter. Mai întâi de toate, ascundeți-vă în spatele rezervorului, apoi mutați-vă imediat în interiorul clădirii din partea stângă. Urcă scările până pe acoperiș. Dacă te uiți la perete, atunci vei vedea o fereastră - o altă cale către acoperiș. Vor fi paznici pe acoperiș. Așteptați până când începe furtuna pentru a face mai ușor să ajungeți mai departe. Omorâți paznicii și opriți moara de vânt. Apoi, sari de pe acoperiș pe ofițerul în costum roșu. În partea stângă, apropiați-vă de capcana luminoasă, care va fi deja dezactivată. Treceți pe lângă gardian și ajungeți la clădirea unde va avea loc întâlnirea cu Megan.

Dacă eliminați acum unul dintre liderii partidelor în război (Paolo sau Byrne), atunci dușmanii lor îi vor ajuta să intre în conac. Ieși din conac, unde nu sunt pământuri ale nimeni. După aceasta, există o împărțire în diferite teritorii controlate. Ajunge la poarta conacului. În partea dreaptă, ia ghicitoarea lui Jindosh. Deoarece această ghicitoare este generată aleatoriu de fiecare dată, nici măcar un motor de căutare nu va oferi o soluție exactă. Prin urmare, va trebui să o rezolvați fie singur, fie să apelați la liderii acelorași grupuri.

Ajungeți la intrarea care duce la teritoriul rangerilor. În partea stângă, urcă pe acoperiș și teleportează-te pe balcon. De la balcon la felinar. Lângă tejghea și schele din lemn lângă clădire. Acum nu mai rămâne decât să ajungeți la fereastra de deasupra și să o deschideți. Asta te va duce la biroul lui Byrne. Așteptați până când Supraveghetorul Suprem rămâne singur, apoi sugrumă-l și ia-l cu tine. Ieși pe fereastra pe care obișnuiai să intri și ajungi la Paolo. Pentru cadavrul concurentului său, el va da soluția puzzle-ului. Acum nu mai rămâne decât să ajungeți la Castelul Jindosh, să stabiliți o combinație a numelor de familie ale doamnei și să folosiți indiciuul lui Paolo.

Crack în univers

În urmă cu trei ani, în conacul lui Aramis Stilton a fost efectuat un ritual care este asociat cu Delilah, așa că trebuie să încerci să afli ce s-a întâmplat atunci. Nivelul este demn de remarcat prin faptul că nu va fi posibilă utilizarea abilităților pe el, deoarece va scurge toată energia spirituală.

Intră pe poarta centrală. Urcați la etajul 2 și faceți imediat la stânga. După ce ați mers puțin înainte, faceți dreapta cu prima ocazie și treceți de-a lungul coridorului până în dormitorul lui Stilton. Există o gaură pe podea în cameră - sari în jos prin ea. Stilton va sta lângă pian. Încercarea de a vorbi cu el va duce la venirea extratereștrilor și îți va spune că Stilton este blocat în timp. Deci obțineți un analog al unei mașini a timpului.

Deschide oglinda și vezi ce s-a întâmplat în trecut. Vor fi paznici în spatele ușii - ascultă conversația lor și așteaptă până pleacă. Călătorește prin timp. Acum trebuie să găsim cod birou, care se află la Stilton. Ieșiți în hol și reveniți la timpul prezent. Există o ușă în partea dreaptă a scărilor - du-te la ea și întoarce-te în timp. Acest lucru vă va oferi un nou indiciu. Întoarce-te înapoi în prezent și urcă scările până la etajul 2. În partea de sus, mergeți la ușile din partea dreaptă. Pentru a trece prin uși, întoarce-te în timp. Treceți prin uși până la capăt de-a lungul coridorului. În spatele gardului de la etajul 1 va fi o sală de mese. Întoarce-te în prezent și sari la etajul 1. Urcă-te sub masă și folosește oglinzile pentru a găsi cheia de pe scaun. Întoarce-te în trecut, ia cheia și mergi mai departe sub masă până la ferestre. Când nu este nimeni în preajmă, ieși și întoarce-te înapoi la timpul prezent.

Urcă-te pe gard și privește în jur. Întoarce-te în prezent și eutanasiați cei doi câini. Du-te la foișor. Sari pe el din spate (pe structura de lemn cu viespi cadavre) si schimba imediat ora. Așteptați până când Stilton întoarce spatele pentru a sari în foișor și elimină Aramis pentru a colecta codul. Mai mult, va trebui imediat să schimbați ora în prezent. În dreapta lângă structuri, întoarceți-vă în interiorul clădirii. Du-te mai sus la birou. Schimbați din nou ora și introduceți codul pe panoul special. Intră în birou.

După lungi dialoguri, poți părăsi conacul. La ieșire, te vei găsi în Abis, unde, după ce te-ai plimbat prin insule și l-ai ascultat pe Extraterestru, te vei întoarce din nou prin portal până în prezent.

Marele Palat

Un alt ascuțit al Delilei, Luca Abele, care trebuie ucis și el, dar are un dublu. A primit un dublu pentru a-l deruta pe ucigaș dacă s-a întâmplat ceva. Totuși, diferența dintre doppelgänger și original este că fumează.

Când ajungi la debarcader, urcă scările. Deplasați-vă între case și vă veți găsi în curând într-o zonă ostilă. Mergeți în linie dreaptă și urcați pe o scară mică pentru a ajunge pe o platformă metalică lângă un copac. Deplasați-vă extrem de atent la balcon, care se află în clădirea vecină, evitând în același timp lumina reflectoarelor de la turnul de securitate din apropiere. Treceți prin camerele din interior până la balconul din partea opusă. Folosind un salt, deplasați-vă la turn și opriți alimentarea cu energie electrică pentru a obține un rezervor cu grăsime. După ce treci de turn, teleportează-te la balcon, unde vor zbura viespile cadavre. Apoi, sparge toate scândurile de pe uși și urcă pe scară. Urcă scările mai sus și ieși pe acoperiș. Puteți ajunge mai departe în interior fie printr-o fereastră în perete, fie printr-o fereastră situată pe acoperiș. Înăuntru, scapă de toți paznicii. Trageți de pârghie pentru a opri următoarea moară de vânt și, astfel, privați capcana de lumină de putere. În apropiere se află și un magazin subteran de unde poți cumpăra o bucată de hârtie, datorită căreia șinele vor fi scoase din energie pentru tine. Aceste șine te vor duce direct la palat.

După ce ai auzit conversația, înveți că cheia trezoreriei este păstrată de duce. Teleportează-te la felinare și urmează-le până pe acoperișul palatului. Pe acoperiș, găsiți o fereastră care duce în puțul liftului. Coboară, sună liftul și urcă-l până la etajul unde se află camerele Ducelui. Pentru a împiedica inamicii să te observe, urcă-te în trapă și descoperi astfel fie Luka însuși, fie dublul lui. Nu uita că dublu fumează, așa că urmărește cu atenție ținta. Dacă un bărbat nu fumează, atunci el este un adevărat duce, așa că va trebui să găsești un dublu.

Dubla este situată pe partea stângă a domului emisferic (pe o platformă triunghiulară). Va exista și un stâlp de descărcare în acest loc, care trebuie oprit înainte de a ucide. Urmați firele. La capăt, lângă scările care coboară, se află un scut. Scoateți rezervorul cu grăsime în acest loc și mergeți înapoi în sus. Teleportează-te pe acoperișul de lemn și mergi până la capătul acoperișului triunghiular. Acum uită-te la dublu. La un moment dat, el va cere gardienilor să-l părăsească, așa că acesta va fi un moment excelent pentru o ucidere. Poți să-l ucizi pe Duce sau poți alege opțiunea cu un dublu, răsturnându-l pe Duce. În acest caz, dublul va domni. El va deveni un conducător mai bun. Cu toate acestea, pentru a face acest lucru va trebui să obțineți medalionul adevăratului Duce. Pentru a face acest lucru, va trebui să te strecori din nou în camerele personale ale lui Luke, să-l uluiți și să iei cheia de la trezorerie. Du corpul în pat.

După aceasta, tot ce rămâne este să găsim sufletul Dalilei. Ieși din camera ducelui și găsește scările care duc în jos. Coborâți chiar în partea de jos a subsolului. Mai jos vor fi doi paznici, asa ca elimina-i si cauta un buton pe podea langa perete. Apăsați butonul și ușile se vor deschide. Folosește cheia pentru a deschide ușile trezoreriei. Înăuntru va fi o santinelă - îl poți ocoli cu ușurință. Așa că puteți pur și simplu să vă mutați imediat la statuia Dalilei și, prin urmare, să primiți Sufletul. Acum nu mai rămâne decât să părăsești acest loc. Du-te la Megan și părăsește palatul pe barcă.

Moartea împărătesei

Deoarece acum ai sufletul Dalilei, trebuie să îmbini sufletul cu trupul, astfel încât fata să devină în cele din urmă muritoare. Deplasați-vă la debarcader și teleportați-vă la panoul publicitar. În spatele lui, ocolește clădirea din partea stângă și urcă pe acoperiș. De pe acoperiș, mutați-vă pe balcon. De-a lungul balconului veti ajunge la o structura din lemn. Neutralizează vrăjitoarea și coboară la pământ pentru a adormi câinii. Fugi spre intrarea în turn. La un moment dat te vei împiedica de un îngrijitor pe jumătate mort. De la el vei afla că porțile sunt încuiate, așa că va trebui să-ți croiești drum de-a lungul acoperișului până la palat. Pe drum, elimină toate vrăjitoarele. La sfârșit, folosind un salt, va trebui să intri în turn.

Deci acum trebuie să ajungem în sala tronului. Pentru a face acest lucru, mergeți în partea dreaptă a liftului. Pe parcurs vei întâlni un bilet. Pe baza notificării, aflați că Delilah a dat ordin să oprească curentul în camera de securitate, așa că liftul nu funcționează. Așa că trebuie să te întorci la ușile din interiorul turnului și apoi să te târești prin deschiderea blocată.

Ieși din capelă și mergi spre ușile de vizavi. Datorită faptului că acolo va fi o santinelă care va merge, va trebui să vă teleportați la conductă, care se află în partea de sus (puțin mai departe de senzori). De îndată ce santinela a trecut, mergi direct la uși și urmează-le în camera de securitate. Pentru a restabili energia, va trebui să găsiți un rezervor cu grasime. Rezervorul este amplasat în dozator. După ce energia este furnizată, luați liftul în sala tronului. O vrăjitoare va ajunge apoi în cameră - va trebui să o ocoliți și să vă urcați la etaj. Teleportați-vă la conductă și deplasați-vă de-a lungul coridorului din stânga. Ajunge până la capătul coridorului.

Ușile de la capăt vor fi blocate. Coborâți și în spatele vrăjitoarei mergeți la ultima ușă accesibilă. În bucătărie, întoarceți-vă la stânga și săriți pe puț. Acum treceți prin canalizare până la ușile care duc în holul principal. Teleportează-te la etajul 2, iar apoi la candelabru și ieși prin deschiderea care este blocată pe coridorul în care va fi amplasat liftul. Sunați liftul și așteptați să sosească, stând pe cutiile din partea dreaptă. Omorâți pe toți cei din interiorul liftului, apoi intrați înăuntru și selectați butonul „Sala tronului”.

După ce ați ajuns pe acoperiș, mergeți la intrare. Intrarea va fi bordată cu mai multe scânduri, așa că spargeți barierele. Ia-ți inima în mâini și mergi cu grijă spre Dalila din spate, astfel încât sufletul să se întoarcă în corp. Drept urmare, după această acțiune, ea va scăpa într-o imagine magică. Deci trebuie să mergi după ea. Când adevărata Dalila apare, teleportează-te rapid la structura de piatră cu coloane și sari peste fetiță. Mai rămâne doar să-i ia trupul și să se întoarcă la tablou. Ieșiți și puneți trupul pe tron. În acest moment Tutorial Dishonored 2 ajunge la final.

Dezonorat 2 finaluri

Va urma un epilog, care va fi împărțit în mai multe părți. În fiecare parte puteți vedea consecințele tuturor acțiunilor. ÎN Dezonorat 2 finaluri prezentate exact în această formă. Rezultatul final este influențat de soarta lui Serkonos, soarta Dalilei, soarta lui Sokolov și soarta lui Billy Lerk.

Video

Rune- o colecție care oferă eroilor un punct de îndemânareîn RPG. Dacă adunați suficiente rune și puncte, atunci puteți îmbunătăți una sau alta abilitate a eroului. Nu este ușor să găsești rune pe cont propriu și chiar și cu o inimă în mână, nu este întotdeauna clar unde să cauți. Mai jos ne vom uita în detaliu, unde sunt runele din Dishonored 2 misiunea 4 Mechanical Mansion.

În total, sunt 6 rune în a patra misiune, pentru că sunt 2 rune pe altare.

Unde găsiți toate runele din misiunea Mechanical Mansion Dishonored 2

De îndată ce ieșiți din canalizare, faceți stânga și ocoliți clădirea. Vizavi vei vedea casă albăstruie cu afiș FERIT! Coboară și la capătul îndepărtat vei vedea scări. Urcă până în vârf prin abundența de cuiburi de muște de sânge. Când ajungeți la ușa încuiată, observați „fereastra” mică din peretele din apropiere. Folosind transferul, târăște-te în cameră și vei vedea aici un altar și două rune.



În stânga ieșirii din canalizare se află o hartă a orașului și o alee în apropiere. Mergeți de-a lungul ei și faceți dreapta. Vor fi bandiți aici, dar în depărtare este o rună în noptieră.



Cumpărat de pe piața neagră, iar vizitarea acestuia este posibilă în funcție de complot. Situat în dreapta ieșirii de canalizare și a începutului misiunii.

Următoarea parte a misiunii îl va duce pe eroul în Upper Avent. Pe măsură ce apari, fii atent la casele din stânga. Aveți nevoie de un balcon la distanță roșu și alb. Folosind transferul, ajungeți la balcon și intrați în apartament. Nu acordați atenție rezidenților, ci mergeți pe coridor până în camera din stânga. Va fi o rună în noptieră.



La fel ca și partea anterioară, în Dishonored 2 jucătorii pot căuta amulete osoase - artefacte speciale care sunt interzise pentru utilizare în multe țări sub amenințare cu moartea. Aceste elemente de joc pot fi folosite pentru a reduce (sau a crește) abilitățile, abilitățile și parametrii personajelor principale. Puteți găsi aceste lucruri unice în diferite părți ale lumii jocului sau le puteți crea singur. Amuletele osoase sunt adesea ascunse în locuri ascunse, așa că găsirea lor pe toate singur este foarte problematică.

Unde poți găsi amulete osoase în Dishonored 2?

Cel mai adesea, aceste articole se află în casele în care locuiesc cerșetori, care cred în forțele supranaturale și le cer în mod constant ajutor. Cei bogați nu au nevoie de astfel de „jucării”, pentru că pot obține deja tot ce vor. Din acest motiv, merită să inspectăm cu atenție clădirile vechi și ruinate, adăposturile de vagabonzi și bărcile ancorate la debarcader.

Puteți găsi multe amulete de la oameni pasionați de științe oculte. De obicei, ei „atârnă” lângă așa-numitele „temple”. Asigurați-vă că vizitați această clădire religioasă și verificați cu atenție buzunarele enoriașilor săi.

De asemenea, ar trebui să vă amintiți să utilizați „Inima”, care poate indica direcția în care se află runa sau amuleta osoasă. Desigur, acest artefact nu vă va arăta locația exactă a articolului, dar cel puțin vă va ajuta să restrângeți zona de căutare. Privește punctul roșu - cu cât devine mai mare, cu atât ești mai aproape de lucrul dorit.

Vizită ciudată

Veți găsi prima pereche de farmece de os de pe navă, în cabina dvs. După prima întâlnire cu Extraterestru, te vei întoarce în cabină. Lângă masă, puteți găsi două artefacte deodată, ascunse într-o cutie.

La marginea lumii

1) Această amuletă este situată într-o clădire care are pe ea un banner mare pe care scrie „CONFISAT!” și care se află între birourile îngrijitorilor și piața neagră. Intră în el pe fereastră (vei găsi un cadavru în cameră), apoi treci pe lângă bar și urcă scările până la ultimul etaj. Atenție la cuibul de muște de sânge. Amuleta osoasă va fi în interiorul ei. Distruge cuibul cu focul.

2) Se află într-un seif, care poate fi găsit peste drum de gara Addermere (colțul de sud-vest al hărții). Trebuie să mergi la un magazin numit Winslow. Pentru a deschide seiful situat la parter, trebuie mai întâi să obțineți codul aflat în casa de marcat, care poate fi găsit în același magazin.

3) Nu departe de clădirea contaminată există un spațiu mare între structuri. Aici o anumită persoană cheamă oamenii la acțiune revoluționară. Ai grijă, dacă îl înfurii pe acest om, aliații lui te vor ataca. Amuleta osoasă stă pe masă lângă fanatici.

4) În clădirea care se află deasupra celei de-a treia amulete, la ultimul etaj se găsește o cameră de interogatoriu. Pentru a ajunge aici trebuie să furați cheia de la paznicul situat la același etaj. Amuleta osoasă este blestemată.

5) Pe piaţa principală se află o clădire cu afiş „Trabucuri Cullero”. Urcă-te pe acoperișuri și intră în spatele acestei structuri. Acolo vei vedea un balcon deschis. Sari peste el și apoi uită-te în jurul camerei - vei observa o amuletă osoasă întinsă nu departe de inamic. Eliminați inamicul și luați artefactul.

6) Urcăm din nou pe acoperișul clădirii cu afișul de mai sus. Mergem înainte de-a lungul acoperișurilor și găsim un mic adăpost. În el puteți găsi un cadavru și o amuletă osoasă.

Doctor bun

1) Îl găsim în partea inițială a nivelului. Urcăm scările, apoi cotim la dreapta. Atenție, aici va trebui să ne confruntăm cu o mulțime de paznici. Amuleta se află chiar în spatele acestei mulțimi de paznici între cutiile împrăștiate pe podea.

2) De asemenea, găsim a doua amuletă la începutul sarcinii. Ne apropiem de malul mării și sărim jos de pe munte. Găsim barca și ne uităm bine la ea.

3) Ne îndreptăm spre acoperișul uneia dintre clădiri. Urcăm la etaj, ne croim drum prin horn până la arc și găsim un lucru mic acolo.

4) Obiectul dorit îl găsim în camera situată la etajul 3. Mergem pe partea opusă a apartamentului, facem stânga și trecem prin coridorul cu pereții galbeni. Artefactul se află într-o cameră vopsită în galben.

5) Mai aproape de ultima etapă a sarcinii, va trebui să deschidem ușa care duce la morgă. Puteți vedea unde se află amuleta în captură de ecran.

Conacul mecanic

1) Ne ridicăm în vârful clădirii, stând în mijlocul străzii, la începutul nivelului. Sărim peste câteva balcoane situate pe clădirea opusă și urcăm în interiorul clădirii. Obiectul de care avem nevoie se află într-un dulap de sticlă.

2) Ne întoarcem și urcăm pe acoperișul gării din partea stângă. Mergem de-a lungul ei până ajungem la balcon. Amuleta se află sub un capac de sticlă într-una dintre camere.

3) Ne întoarcem pe acoperișul gării. Mergem direct la mijloc și căutăm un panou de sticlă spart. Vor fi paznici care patrulează înăuntru, așa că procedăm cu atenție.

4) Ne îndreptăm spre începutul cartierului superior, apoi mergem înainte. Urcăm scările și intrăm în cameră. Aici se află amuleta de care avem nevoie.

5) Ocolim casa stacojie și examinăm primul nivel. Observăm o fereastră deschisă. Urcăm în cameră și găsim un lanț de oase.

6) Folosind liftul, ne urcăm la nivelul superior al conacului ciudat. Ieșim, facem dreapta, mergem puțin înainte și apoi facem stânga. Ajungem la bucătărie și ne îndreptăm direct spre șemineu. Ne uităm la stânga și găsim o pârghie. Tragem de el pentru a schimba structura camerei. Mergem înainte fără să ne oprim. Vedem generatorul și peretele de lumină în partea dreaptă. Facem stânga și luăm artefactul de pe masă.

7) Ne întoarcem la lift și coborâm la subsol (apăsați 0). Ne uităm în jur și observăm o trapă pe tavanul liftului. Urcăm pe acoperiș și găsim încă 2 trape. Deschidem cel de sus, facem stânga și mergem înainte pe coridor. Aici găsim artefactul.

8) Datorită liftului, ne aflăm la etajul 2, într-o zonă protejată. Ne îndreptăm spre stânga și ne găsim într-o cameră cu pârghie. Tragem de el de două ori pentru a readuce camera la starea inițială și intrăm în ea în momentul în care apar modificări. Așteptăm 3-4 secunde, apoi selectăm amuleta.


Cabinetul Regal de Curiozități

1) Amuleta se află într-o clădire stacojie situată peste drum de la intrarea principală la seră. Găsim un artefact într-una dintre cârciumi. Stă pe o masă lângă ușa din față.

2) Urcăm pe acoperișul structurii roșii și ne târăm prin gaură. Aici găsim amuleta.

3) Intrăm în clădirea situată peste poteca de la intrarea secundară la seră. Urcăm scările spre apartament. Examinăm masa din camera mare.


4) Intrăm în Conservatorul Regal prin intrarea laterală. Mergem la micul birou situat în partea stângă a clădirii. Aici găsim o amuletă osoasă.


5) Mergem la ultimul etaj într-o sală spațioasă în care se află bufnițele împăiate. Ne deplasăm de la balcon pe una dintre corvașe și urcăm în orificiul de ventilație. Găsim amuleta înăuntru.

6) Stând pe pervaz, întoarceți-vă în direcția opusă și treceți prin fereastră. Deschide ușa din partea dreaptă și găsește amuleta.

7) Ne îndreptăm către al doilea nivel și găsim scara. Urcăm pe el și intrăm în sala de curs cu o tablă strălucitoare în albastru. Amuleta osoasă se află pe partea din față.


8) Pentru a obține ultimele 2 artefacte în această sarcină, va trebui să adormi sau să omori unul dintre personaje. Captura de ecran arată cine trebuie eliminat.

Dusty Quarter

1) Trecem pe ușa din spate în salon și facem dreapta. Ne apropiem de fereastră și rămânem la dreapta. Ne găsim pe alee. Găsim o fereastră deschisă și intrăm în subsol. Pe masă va fi o amuletă.

2) Îl găsim pe Paolo și îl neutralizăm. Îi examinăm corpul și găsim imediat 3 amulete osoase.

3) Ieșim în stradă și ajungem la clădirea îngrijitorilor. Pe partea stângă găsim o fereastră deschisă. Urcăm înăuntru și facem stânga. Amuleta va fi chiar în fața noastră.

4) Amuleta va trebui să fie obținută de la baza îngrijitorului. Urcăm la etajul doi și trecem pe un coridor mare. Apoi facem dreapta și intrăm într-o cameră nouă. Lucrul de care avem nevoie este în dulap.

5) Pentru a obține următorul artefact, mai întâi va trebui să luați cheia lui Durant. Acest articol util se află pe o masă, nu departe de ultima amuletă a acestei misiuni. Dacă am reușit deja să-l luăm mai devreme, atunci ne întoarcem la ușa din spate care duce la salon, urcăm la etajul doi și deschidem ușa camerei lui Durant.

6) Amuleta se află în postul comercial de pe piața neagră. Pentru a-l obține trebuie să jefuim un magazin. În primul rând, mergem în spatele clădirii și spargem bucata de lemn care blochează ușa. Folosim un pistol și tragem prin fereastră. Intrăm înăuntru și urcăm la al doilea nivel. Găsim apartamente aparținând unor persoane proaspăt căsătorite. Ne uităm la calendarul de pe perete și la notă. Codul ușii este ziua și luna nunții tinerilor. Mergem la ușa încuiată și intrăm în combinație.

Crack în univers

1) Ne îndreptăm spre camera de cazane. Acum observăm ușa de la seif întins pe podea, dar combinația cu aceasta va fi incompletă. Ne întoarcem în timp, luăm câinele de lup și îl aruncăm în cuptor. Ne aflăm în prezent și vedem versiunea completă a codului. Din nou trecem la vremuri trecute și intrăm în combinație.

2) Mergem la etajul doi al proprietății și ne asigurăm că toate pârghiile sunt amplasate la fel ca în captura de ecran. Ne apropiem de ultimul candelabru și trecem la timpul nostru. Urcăm în pod și găsim amuleta.

3) Artefactul se află în lift, blocat în timpul nostru. Ne întoarcem în timp și îl călărim între primul etaj și subsol. Ajungem în prezent când liftul ajunge în poziția de care avem nevoie.


Dishonored 2 (2016). Tutorial

Dishonored 2. Tutorial (4)

  • Informații generale.

    4. Conacul mecanic

    Pe navă comunicăm cu Megan.

    Dacă am salvat-o pe Hypatia, mergem la ea, ea ne va furniza poțiuni de mana.

    Antidot(Contra-ser)
    Vorbește cu Hypatia la Casa căzută.
    La nivelul 3 este necesar să o lași în viață.

    Aventa de jos
    Tutorial Dishonored 2. Cartierul Aventa


    Aterizam în catacombele subterane și ieșim în stradă. Direct vizavi de ieșire există o cabină de pază și câțiva paznici; îi putem ademeni și îi putem neutraliza acolo.

    Din partea de sus a cabinei putem sări pe acoperișul etajului 1, apoi de-a lungul țevilor în sus și după colț, până la balconul de la etajul 3. Intrăm într-o cameră separată, aici este un paznic ucis, un bilet, o amuletă (1/8), un tablou (1/6).

    Ieșim pe balcon, de aici ne teleportăm la felinarul din mijlocul drumului, iar din acesta prin fereastra deschisă de la etajul 3 în clădirea cu semnul „Keep Out”. Înăuntru este un altar extraterestru și două rune (1 și 2/6). Coborâm scările și trecem pe lângă două etaje pline de viespi și stupii lor.


    Intrăm pe aleea din stânga gării. Oamenii săraci stau aici, pe clădire există inscripția „De închiriat”. Nu poți deschide toate ușile prin intrarea principală. Sărim pe acoperișul lateral de la etajul 1, de pe acesta la balconul de la etajul 3. În interiorul viespei amuleta neagra (2/8), poza (2/6) . Coborâm la etajul 2 și găsim un seif cu coduri. Există o notă în apropiere că codul este undeva în această cameră. În dreapta inspectăm ecranul proiectorului, scoatem sticlele, în spatele lor sunt scrise două numere de cod pe tablă, al treilea poate fi ușor selectat de tine.

    Mergem într-o mică piață din spatele clădirii gării. Sunt câțiva paznici în centru, încă doi stau la intrările pe alei. În centru se află o trăsură spartă, există o rună (3/6) în ea, desen „distilarea vaporilor de mercur” (1/5).



    magazin subteran. Pe aleea din dreapta statiei se afla intrarea intr-un subsol cu ​​magazin. Comunicăm cu vânzătoarea, dar ea cere să aștepte. Vine banditul Paolo, ne ascundem de el sub raftul din stânga în spatele coloanei. Când bandiții pleacă, putem face niște cumpărături. Magazinul are 4 desene, o rună (4/6), cheia casei de bilete. Cu siguranta vom cumpara instrument de instalare să spargă peretele de lumină de la intrarea în gară.

    Ieșind din magazin, vedem că bandiții stau pe aleea din apropiere. Putem asculta conversația lor, ei plănuiesc să jefuiască piața neagră. Pentru a face acest lucru, au nevoie de un rezervor de grasime. După ce i-am eliminat pe bandiți și le-am îndeplinit planul, putem obține o mulțime de aur în camera din spate a magazinului.


    Ne apropiem de clădirea gării Aventa. Putem intra de sus prin acoperiș, dar pentru a face acest lucru trebuie să spargem geamul, ceea ce va provoca o alarmă. Este mai bine să vă apropiați de panoul de la intrare, să folosiți instrumentul de instalare, după care peretele de lumină va deveni verde și îl putem trece fără durere.

    În interiorul stației de la etajul 1, într-o cameră separată, există un seif descuiat cu lingouri, lângă el pe masă desen „acoperire piroacustică” (2/5). La etajul doi sunt 2 paznici, ii eliminam; pe noptiera este o amuleta (3/8) cu lucruri confiscate. Ne urcăm în trăsură și urcăm pe munte de-a lungul șinelor.

    Aventa de sus
    Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


    Sunt 2 gardieni care se plimbă în jurul standului de pe stradă. În dreapta este casa de securitate, intrăm acolo. Sunt 2 paznici la etajul 1, se teleportează pe lângă fereastră cu ei, intră pe dreapta, uimește inamicii. La etajul 2 se afla o amuleta (4/8). La etajul 3 se află un paznic adormit, în apropiere desen „polarizare aliaj” (3/5). În aceeași cameră există un cod pentru poartă - 753 .

    Acum putem merge mai departe, dar mai întâi vom examina clădirile rămase. In stanga pe strada urcam mai sus pana la poarta mare, acolo sunt 2 paznici, inca 1 plimbare putin mai departe. Găsim de la ei o cheie care deschide grătarul de pe a doua stradă paralelă.

    La intersecție vedem o casă infectată, ne teleportăm pe un deal și apoi pe balconul casei. În interior la ultimul etaj se află o amuletă blestemată (5/8), lângă ea se află un tablou (3/6). Ne teleportăm la balconul clădirii vecine, luăm runa (5/6) în noptieră.

    Ne întoarcem la calea ferată și ajungem la intrarea în conac. (Dar puteți ajunge la el și pe jos dacă mergeți de-a lungul suporturilor inferioare și teleportați prin prăpastii).

    Conacul mecanic
    Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

    În conacul Jindosh, primele camere sunt pustii. La intrare este o masă cu audiograf. Următoarea cameră este o fundătură, dar dacă apăsați o pârghie specială, camera se va rearanja singură. (Camerele modificabile pot fi confuze, dar nu este atât de complicat, fiecare cameră este modificabilă separat de întreaga clădire și poate fi comutată în doar două moduri).



    După reconstrucție va fi o sală normală cu un coridor înainte și scări până la etajul 2. Apare un robot santinelă, dar nu ne atacă aici.

    Roboții văd atât în ​​față, cât și în spate. Dar camera lor din spate este puțin mai sus, dacă suntem departe, ne va vedea, dar dacă ne teleportam direct în spatele lui, vom trece neobservați. În luptă corporală, roboții sunt periculoși; ne pot ucide cu un singur atac sau ne pot tăia capetele cu o lovitură cu o leagăn mare. Pentru a le distruge cu o sabie, trebuie mai întâi să doborâți armura superioară și apoi să distrugeți toate elementele albe strălucitoare: 4 pe brațe, 1 pe cap, 1 pe trunchi, așa că este mai bine să nu aduceți lucrurile în luptă apropiată. . Roboții sunt uciși cu ușurință cu o singură mină cu arc sau reprogramați cu o unealtă de asamblare.

    La etajul doi, ieșirile sunt încuiate; articole utile pot fi găsite în vitrine. Coborâm la primul etaj, ne uităm la peretele coridorului harta conacului. În încăperile următoare începem deja să eliminăm paznicii.


    Cameră cu cascadă

    Dacă coborâm camera laterală de lângă cascadă, o vom găsi pe masă desen „fibre conductoare” (4/5). Nu mai există cale, ne întoarcem pe coridorul dintre hol și cameră, prin ferestre ieșim în încăperile laterale, unde alte opțiuni de cameră sunt îndepărtate.



    Camera vizitatorilor

    De-a lungul coridoarelor tehnice urcăm pe acoperișul camerei cu doi clienți. Din acest loc căutăm cea mai apropiată amuletă, coborâm într-o fundătură, găsim cadavrul unui hoț cu un bilet, luăm amuleta de la el (6/8). Puteți scoate rezervorul de grăsime din apropiere pentru a opri liftul.


    Coborâm prin puțul liftului până la subsol. Aici sunt 2 paznici pe site. Dacă apăsăm maneta în apropiere, vom coborî aici o cameră cu doi clienți și îi putem elimina în liniște sugrumându-i din spate.

    În dreapta este bucătăria, doi servitori merg înăuntru, e mai bine să-i neutralizezi și pe ei.

    Urmăm drumul din dreapta podelei mari de sticlă. Există 1 paznic pe drum. În dreapta este un perete închis de lumină. În stânga este o cameră cu generator, lângă ea examinăm masa, în sertarul din stânga sus al mesei găsim o amuletă (7/8).



    Sala de aprobare

    Ne întoarcem la podeaua mare de sticlă - acesta este labirintul în care Jindash l-a închis pe Sokolov. Mergem la colțul spre lift, coborâm scările până la etajul inferior. Apăsăm pârghia, se va deschide intrarea în labirint.

    Apăsați primul buton de pe podea, jumătate din labirint se va deschide. Există un robot care patrulă aici; îl putem distruge cu ușurință plantând o mină explozivă. Apăsați al 2-lea buton de la capătul mort din dreapta. Apăsăm pe al treilea buton în timp ce zidurile sunt reconstruite și ne teleportăm rapid în camera lui Sokolov.

    Sokolov ne vorbește despre elevul său Jindash, dar nu are timp să spună totul și își pierde cunoștința. Luați tabloul în apropiere (4/6). Rupem scândurile de pe podea; o altă placă de presiune este ascunsă sub ea. Luăm corpul lui Sokolov și apăsăm butonul. Ieșim din labirint apăsând butoanele în ordine inversă.

    Lângă lift vor apărea 3 noi paznici, mai întâi îi eliminăm, apoi îl scoatem pe Sokolov. Trupul lui trebuie dus până la ieșirea din conac.


    Încăperile private ale lui Jindash

    Luăm liftul până la ultimul etaj și ne găsim în sufragerie. Sunt mai mulți paznici și un robot santinelă pe drum. Examinăm toate notele din camera lui Jindash, aflăm despre mașina lui de tortură cu șocuri electrice - aceasta este o modalitate neletală de a elimina ținta principală.

    Intrăm într-o cameră laterală ca o bucătărie, apăsăm butonul roșu, în loc de ușa din față va apărea un dulap, în care se află pe un raft amuleta neagra (8/8).

    Stăm într-o cameră semicirculară, apăsăm pe pârghie și ne aflăm de cealaltă parte a camerei. Găsim poza (5/6). Aici putem deschide o cale rapidă către sală. Mergem pe coridorul din stânga spre laborator.



    Laborator

    Ne aflăm într-o cameră rotundă cu două etaje. Kirin Jindosh merge de-a lungul ultimului etaj, păzit de doi roboți santinelă. Există un lift pe lateral care te duce la etaj neobservat. Putem atrage roboții spre noi și punem mine explozive în calea lor. Îl uimim în liniște pe însuși savantul din spate. La ultimul etaj lângă birou găsim un tablou (6/6) și un desen (5/5).

    Cum să elimini Jindosh fără a ucide:

    Coborâm la parter și punem Jindosh pe scaunul mașinii de șoc electric. Pornim întrerupătorul din apropiere, dar nu avem suficientă energie pentru a ne produce un șoc electric. Podeaua din centru este împărțită în sectoare, acestea pot fi schimbate cu două comutatoare în stânga și dreapta mașinii. În timp ce sectoarele se schimbă, putem sări în jos la subsol, unde găsim runa (6/6) pe una dintre mese.

    Trebuie să eliminăm sectoarele care risipesc multă energie de sus și să le înlocuim cu altele mai puțin costisitoare. Ne uităm la ecranul proiectorului din apropiere, scrie care sector consumă câtă energie. Trebuie să selectăm sectoare de pe dispozitivele laterale: Anatomie - 1. Optică - 3.

    După aceasta, coborâm din nou comutatorul, mașina de șoc electric se stinge, Jindosh își pierde mintea strălucitoare, dar rămâne în viață. Putem părăsi conacul.


    Retur

    Livrăm cadavrul lui Sokolov la vagon și ne întoarcem pe străzile de jos cu calea ferată. Dar nu este nevoie să vă grăbiți aici, noi dușmani au apărut pe străzi - vrăjitoarea Brigmore. Ei stau chiar la intrarea în catacombe, unde trebuie să ne întoarcem. În primul rând, eliminăm în liniște vrăjitoarele și abia după aceea ducem corpul lui Sokolov la barcă.

    Rezultate nivel:

    Realizare „Site pentru cititori onorifici”
    Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
    Realizare „Site de sponsorizare onoare”(O fisură în plăci)
    8. Marele Palat
    9. Moartea împărătesei
    Realizări . Intrebari si raspunsuri.
    + Adaugă un comentariu