Τα πάντα για τον συντονισμό αυτοκινήτου

Η τοποθεσία των ερειπίων Dwemer στον χάρτη του Skyrim. Oblivion - Ερείπια Dwemer και υπόγεια εργοστασιακή πόλη Arkshtrumz

Για να γίνει διαθέσιμη αυτή η τοποθεσία, πρέπει να εγκαταστήσετε ένα mod. Στα ερείπια Dwemer του Skyrim, υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα και αντικείμενα. Εάν συλλέγετε παλιοσίδερα (είναι διάσπαρτα γύρω από την τοποθεσία ή πέφτει από εχθρούς), μπορείτε να τα μυρίσετε σε πλινθώματα. Από αυτά μπορείτε να συναρμολογήσετε όμορφη και ανθεκτική πανοπλία, λεπίδες, ασπίδα ή τόξο. Αυτό θα σας επιτρέψει να αντλήσετε την ικανότητα του σιδερά και να κερδίσετε καλά χρήματα. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πού θα βρείτε τα ερείπια του Dwemer και ποιον θα πρέπει να συναντήσετε εκεί.

Ποιος ζει στα ερείπια;

Οι πιο δημοφιλείς εχθροί σε αυτή την υπόγεια κατοικία είναι οι αράχνες Dwemer. Εξωτερικά, μοιάζουν με μεταλλική μηχανή που έχει σχήμα αράχνης. Λειτουργούν με πετράδια ψυχής και λάδι Dwemer. Αυτά τα συστατικά πέφτουν από αυτά μαζί με παλιοσίδερα. Υπάρχουν διάφοροι τύποι αράχνων: εργάτες, φύλακες και κύριοι. Ο πρώτος αγώνας με νύχια, ο δεύτερος και ο τρίτος εκτοξεύουν ηλεκτρικό ρεύμα και μετά τον «θάνατο» εκρήγνυνται.

Ένας προβληματικός εχθρός των ερειπίων είναι η σφαίρα Dwemer. Μέχρι να επιτεθεί είναι.Μόλις υποψιαστεί κίνδυνο αποκαλύπτεται και μετατρέπεται σε μηχανή με κοφτερές λεπίδες-χέρια. Ρίχνουν τα ίδια συστατικά με τις αράχνες. Οι σφαίρες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, καθώς ό,τι τους λείπει σε δύναμη το αναπληρώνουν σε ταχύτητα. Μερικές φορές βρίσκονται με τη μορφή ενός είδους βαλλίστρες που μπορούν να σκοτώσουν έναν χαρακτήρα πολύ γρήγορα.

Οι επικίνδυνοι αλλά ενδιαφέροντες κάτοικοι των ερειπίων του Dwemer είναι εκατόνταρχοι. Αυτό είναι το όνομα των ατμομηχανών που προστατεύουν μια συγκεκριμένη περιοχή. Λειτουργούν με τη βοήθεια ειδικών πυρήνων που μοιάζουν με γυροσκόπια με κόκκινη λάμψη στο εσωτερικό τους. Δεν μπορείτε να μπερδέψετε τον Centurion με κανέναν, γιατί μοιάζει με τεράστιο θωρακισμένο πολεμιστή. Ρίχνει πολύ ακριβά αντικείμενα, πέτρες ψυχής, λάδι, πετράδια, καλά βέλη (για παράδειγμα, Daedric). Πρέπει να ξέρετε ότι αν προσπεράσετε κρυφά αυτόν τον εχθρό, τότε θα μείνει ακίνητος (συνήθως στηρίζουν ήρεμα τους τοίχους).

Στα ερείπια βρίσκονται επίσης κάτοικοι όπως ο Falmer και ο Korus. Τα Φάλμερ ονομάζονται μη ελκυστικά τυφλά πλάσματα. Μια φορά κι έναν καιρό ήταν πάνω από τα οποία ο Dwemer διεξήγαγε διάφορα πειράματα. Ως αποτέλεσμα, τα ξωτικά μεταλλάχθηκαν και μετατράπηκαν σε αυτά τα πλάσματα. Το Falmer πολύ συχνά συνυπάρχουν με corus - αρθρόποδα. Έχουν ένα ισχυρό χιτινώδες κέλυφος και αδένες που τους επιτρέπουν να φτύνουν δηλητήριο στους εχθρούς τους.

Στο Ρήγμα

Μπορούμε να συναντήσουμε αρκετά ερείπια στην επικράτεια του Ρήγματος. Εδώ βρίσκονται: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Θα βρεθούμε στα ερείπια του Avanchnzel αφού πάρουμε το έργο από το Argonian στο λιμάνι του Riften. Θα μας δώσει έναν κύβο, ο οποίος θα πρέπει να επιστρέψει στη θέση του. Η είσοδος στην τοποθεσία δεν μοιάζει με πόλη Dwemer, αλλά μοιάζει με συνηθισμένη σπηλιά. Μέσα, θα συναντηθούμε με τα πνεύματα, τα οποία, καθώς προχωράμε, θα αποκαλύπτουν την ιστορία της εκστρατείας και του θανάτου τους. Πρέπει να πάτε εδώ πολύ προσεκτικά, γιατί θα υπάρχουν παγίδες και ισχυρές σφαίρες των Νάνων. Μια επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή θα δώσει ένα μοναδικό ξόρκι "Αρχαία γνώση".

Τα ερείπια Dwemer του Btalft αντιπροσωπεύουν όπου το υλικό επεξεργάστηκε και χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή διαφόρων συσκευών. Το κλειδί του Btalft χωρίζεται σε τέσσερα μέρη, τα οποία βρίσκονται σε 4 διαφορετικές πόλεις. Ως αποτέλεσμα πολυετών πολέμων, το σφυρηλάτηση εγκαταλείφθηκε και στη συνέχεια καταστράφηκε. Μέσα σε αυτό υπάρχουν αρκετά όμορφα και ασυνήθιστα μέρη: ένα σπήλαιο με καταρράκτες, κτίρια Dwemer, μοντέλα μηχανισμών Dwemer.

Τα ερείπια του Rkund βρίσκονται σε ανοιχτό χώρο, όπου υπάρχουν κτίρια, κατεστραμμένες κολώνες. Εδώ μπορείτε να βρείτε πολλά συστατικά, φίλτρα, καθώς και κάποια παλιοσίδερα. Αυτή η τοποθεσία δεν είναι πλέον ενδιαφέρουσα.

Στο Winterhold

Στο έδαφος του χιονισμένου Winterhold, υπάρχουν δύο τοποθεσίες με πόλεις Dwemer: το Alftand και το Temple of Zrib. Ο Ναός είναι ένα κοινό κτίριο που φυλάσσεται από τον Φάλμερ και τον Κόρους. Σε αυτή την τοποθεσία, τοποθέτησαν αρκετά από τα στρατόπεδά τους με διάφορες προμήθειες. Το πιο αξιόλογο σημείο του ναού είναι η κύρια αίθουσα, η οποία αποτελείται από πολλές βαθμίδες. Αλλά δεν θα μπορείτε να φτάσετε σε όλα τα επίπεδα - μερικά από αυτά είναι κατακλυσμένα. Μπορείτε να φύγετε από την τοποθεσία χρησιμοποιώντας τον ανελκυστήρα Dwemer.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Alftand στο Skyrim; Αυτό Μεγάλη πόληβρίσκεται νοτιοδυτικά του Winterhold. Από αυτό μπορείτε να φτάσετε σε ένα απίστευτα όμορφο και μυστηριώδες μέρος - το Black Limit.

Το κύριο αξιοθέατο της τοποθεσίας είναι ο καθεδρικός ναός, ο οποίος καταλαμβάνει μια αρκετά μεγάλη έκταση. Υπάρχουν πολλά κτίρια που συνδέονται με σκάλες. Διάφοροι σωλήνες, γρανάζια και μηχανισμοί εμβόλων είναι ορατοί κατά μήκος των τοίχων. Μπορείτε να μπείτε στην αίθουσα μόνο με τη βοήθεια ειδικής συσκευής.

Λευκή Ακτή

Στην επικράτεια Λευκή Ακτήυπάρχει ένας εντυπωσιακός αριθμός πόλεων που χτίστηκαν από τους Dwemer. Υπάρχει το Mzinchaleft, το Raldbthar, το Irkntand και ο Mzark Tower.

Το Mzinchaleft είναι μια ερειπωμένη πόλη που βρίσκεται κοντά στο Dawnstar. Κοντά του, θα πρέπει να πολεμήσετε με τους ληστές που ασχολούνται με παράνομες ανασκαφές. Μέσα στα ερείπια, θα συναντήσουμε μηχανές Dwemer και Falmer. Επίσης από εδώ μπορείτε να φτάσετε στην επικράτεια του Black Reach.

Φτάνουμε στον πύργο Mzark αφού κάνουμε την αναζήτηση για να βρούμε έναν αρχαίο κύλινδρο από το Ugar gro-Shub (στη βιβλιοθήκη του Κολλεγίου του Winterhold). Εκτός από τον κύλινδρο, υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα που μπορούν να πουληθούν με κέρδος. Η τοποθεσία αποτελείται από περίπλοκους και ενδιαφέροντες λαβύρινθους. Στην επιστροφή θα αντιμετωπίσουμε αρκετούς γρίφους και

Το Raldbthar είναι το έδαφος των ληστών, των μηχανών, του Falmer και του Korus. Θα πρέπει να προσέχετε τις παγίδες με τη μορφή περιστρεφόμενων λεπίδων, που καίγονται με φωτιά και άλλα. Εδώ μπορείτε να βρείτε ένα βάθρο με κουμπιά. Εάν πιεστούν λανθασμένα, τότε οι παγίδες θα λειτουργήσουν. Σε μια από τις αίθουσες, οι μηχανισμοί έχουν κολλήσει και θα πρέπει να ξεκινήσουν. Μόλις δουλέψουν, η γέφυρα θα χαμηλώσει και ο εκατόνταρχος θα ζωντανέψει. Αφού τον σκοτώσουμε, ανεβαίνουμε στην επιφάνεια με τη βοήθεια ενός ανελκυστήρα.

Ερείπια Irkntand - Dwemer στα οποία βρισκόμαστε κατά τη διάρκεια της αναζήτησης της συντεχνίας των κλεφτών. Σε αυτή την τεράστια τοποθεσία, πρέπει να βρείτε έναν προδότη και να τον αποτρέψετε από το να δραπετεύσει με θησαυρούς και ένα σημαντικό κλειδί. Θα πρέπει να αναζητήσετε την είσοδο στην επικράτεια, επειδή οι πύλες είναι κλειστές με ράβδους (εδώ εγκαταστάθηκαν ληστές). Μέσα στο Irkntand θα δούμε πολλά πτώματα και σπασμένα αυτοκίνητα. Για να συναντηθείτε με συνεργάτες, θα πρέπει να ξεπεράσετε αρκετές δύσκολες παγίδες. Στο τέλος, θα υπάρξει μια μάχη με έναν προδότη, από τον οποίο πρέπει να πάρουμε τα αντικείμενα που χρειαζόμαστε. Μετά από αυτό, το δωμάτιο θα πλημμυρίσει με νερό και θα πρέπει να βρείτε γρήγορα μια διέξοδο από εδώ. Για να μην πνιγείτε, θα ήταν ωραίο να μαγέψετε κάτι (για παράδειγμα, ένα κράνος) με ένα ξόρκι "αναπνοής νερού".

Στο Όριο

Τα περισσότερα από τα ερείπια Dwemer του Skyrim βρίσκονται στο Reach. Εδώ θα συναντήσουμε: Bthardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds και Deep People's Crossing.

Το Deep People's Crossing είναι ένας ανοιχτός χώρος όπου θα συναντήσετε μερικούς ληστές. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ, εκτός από το ότι μπορεί να βρεθεί στην απέναντι πλευρά της γέφυρας.

Το Nchuand-Zel είναι μια τεράστια περιοχή Dwemer που βρίσκεται κάτω από το Markarth. Εδώ μπορείς να βρεις τόσο παλιοσίδερα που δεν υπάρχουν αρκετές «τσέπες» για αυτό. Στα ερείπια, θα πρέπει να πολεμήσετε τον Falmer, τις μηχανές, τις αράχνες παγετού. Μπορείτε να μπείτε σε αυτά αν ανοίξετε την πόρτα με ένα κλειδί (ο Κολσέλμο θα το δώσει και θα σας ζητήσει να σκοτώσετε μια τεράστια αράχνη) ή αν ανοίξετε με ένα κύριο κλειδί.

Το Nest of the Reach Winds είναι ένας πύργος που βρίσκεται κοντά στο Markarth (νοτιοανατολικά). Το καλοδιατηρημένο κτίριο αποτελείται από μια εσωτερική τοποθεσία και ένα μπαλκόνι. Εδώ μπορείτε να βρείτε μερικά παλιοσίδερα και διάφορα αντικείμενα.

Το Arkntamz βρίσκεται κοντά στο φρούριο Orc Dusnik-Yal. Το κτίριο είναι μικρό και οι τοίχοι του είναι μερικώς κατεστραμμένοι. Ως αποτέλεσμα του σεισμού, το επίγειο τμήμα του πρακτικά δεν διατηρήθηκε, αλλά στα βάθη μπορείτε να βρείτε ένα κέντρο όπου μελετήθηκαν οι ιδιότητες του αιθέριου. Για τον χαρακτήρα μας δεν υπάρχει πρακτικά τίποτα ενδιαφέρον.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Bthardamz στο Skyrim; Μπορούν να βρεθούν στα βάθη των βουνών του Reach. Εδώ θα συναντήσουμε τους οπαδούς της Daedra Peryite, που υποφέρουν από εμμονή. Επιτίθενται σε οποιονδήποτε ταξιδιώτη και το κάνουν από κοινού, κάτι που μπορεί να είναι πρόβλημα. Μέσα στα ερείπια θα συναντήσετε διαφορετικούς εχθρούς, τεχνουργήματα, φλέβες μεταλλεύματος.

Τον Ανατολικό Μάρτιο

Πολλά κτίρια Dwemer μπορούν να βρεθούν στο Eastmarch. Εδώ θα δούμε τον Kagrenzel, το Dwarven Pantry και το Mzulft.

Θα φτάσουμε στο Kagrenzel κατά μήκος ενός μικρού μονοπατιού που πηγαίνει κοντά στον πύργο Ansilvund. Οι κυνηγοί έχουν στήσει το στρατόπεδό τους κοντά. Δίπλα του θα υπάρχει μια εντυπωσιακή σκάλα που οδηγεί στην επιθυμητή τοποθεσία. Εξωτερικά, τα ερείπια μοιάζουν με ένα συνηθισμένο φρούριο. Στο εσωτερικό, μπορείτε να δείτε έναν διάδρομο μέσω του οποίου θα μπούμε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με ένα βάθρο. Δεν υπάρχει τίποτα πιο ενδιαφέρον εδώ.

Το Mzulft βρίσκεται στα βουνά του Skyrim (στα ανατολικά). Αντιπροσωπεύεται από δύο κτίρια: την είσοδο της πόλης και το ντουλάπι των καλικάντζαρων, που βρίσκονται εδώ. Θα βρεθούμε στα ερείπια του Mzulft αν κάνουμε την αναζήτηση σε Σε αυτήν την περιοχή θα πρέπει να βρούμε ένα μοναδικό προσωπικό - το Eye of Magnus. Υπάρχουν επίσης πολλά τεχνουργήματα, παλιοσίδερα και διάφορα συστατικά.

Το ντουλάπι των νάνων βρίσκεται κοντά στο Mzulft (δεν σημειώνεται στον χάρτη). Είναι ένα μικρό δωμάτιο με θερμοπομπή, το οποίο χρειάζεται για να φορτίσει ένα ειδικό διαμάντι ψυχής. Επίσης στην επικράτεια του ντουλαπιού υπάρχουν πολλά σκραπ Dwemer, κιβώτια με διάφορα περιεχόμενα.

Στο Solstheim

Εάν εγκαταστήσετε την προσθήκη στο παιχνίδι TES 5: Dragonborn, μπορείτε να φτάσετε στο νησί Solstheim. Υπάρχουν 3 τοποθεσίες με ερείπια διαθέσιμες για εξερεύνηση: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Το Kagrumez είναι μια μικρή πόλη Dwemer στο κέντρο του νησιού. Ο σχεδιασμός του είναι ελαφρώς διαφορετικός από παρόμοια κτίρια Skyrim (για παράδειγμα, ορισμένα μέρη του κτιρίου είναι επενδεδυμένα με μαλαχίτη). Το κτίριο χρησίμευε είτε ως τεράστιος αποθηκευτικός χώρος είτε ως χώρος δοκιμών. Υπάρχουν παγίδες και ένα έξυπνο σύστημα που ανοίγει την πύλη. Παρεμπιπτόντως, για να λύσετε τους γρίφους, θα χρειαστείτε ειδικές πέτρες αντηχείου που είναι διάσπαρτες σε όλο το νησί.

Το Nchardak είναι μια τεράστια πόλη βιβλιοθήκη που βρίσκεται στο μικρό νησί Solstheim. Θα φτάσουμε εδώ αν αναλάβουμε να βοηθήσουμε τον Neloth από το Tel Mithrin (χωρίς αυτόν, η τοποθεσία θα είναι κλειστή). Μόνο αυτός μπορεί να ανοίξει τις πόρτες με έναν ειδικό κύβο. Με τη βοήθεια κύβων, μπορείτε να ελέγξετε τη στάθμη του νερού στο κτίριο, κάτι που θα σας επιτρέψει να φτάσετε στα σωστά μέρη. Αν πριν από αυτό δεν έχουμε γνωρίσει μαύρα βιβλία, τότε εδώ θα δούμε το πρώτο από αυτά. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να μετακομίσετε στον κόσμο του Hermaeus Mora.

Falbtarz - ερείπια μεγάλη πόληΤο Dwemer βρίσκεται κοντά στην Water Stone. Οι Rieklings θα μας περιμένουν έξω και μέσα μας - επιβλαβή πλάσματα που ρίχνουν δόρατα. Οι αλμπίνο αράχνες ζουν στα βάθη των ερειπίων. Από την κοιλιά τους, μπορείτε να φτιάξετε αράχνες που χτυπούν με φωτιά, οξύ, παγετό. Ο ήρωας θα ήθελε να κυκλοφορεί στο νησί παρέα με 2-3 τέτοια άτομα.

Υπάρχουν πολλά ερείπια Dwemer στο Skyrim. Αξίζει να επισκεφτείτε κάθε μία από τις τοποθεσίες, γιατί υπάρχουν ενδιαφέρουσες αναζητήσεις, αντικείμενα και αντικείμενα. Όσον αφορά τις απαιτήσεις συστήματος, είναι ίδιες με το κύριο παιχνίδι (πρέπει να είναι ήδη εγκατεστημένο στον υπολογιστή).


Τα ερείπια νάνων στο Skyrim με τον Morrowind βρίσκονται σε αφθονία. Όντας στο Cyrodiil, την περιοχή δράσης του τέταρτου μέρους των Χειρογράφων, μπορούμε να θαυμάσουμε τα λαμπερά εγκαταλελειμμένα ερείπια των Ayleids, αλλά, δυστυχώς, δεν υπάρχει κληρονομιά άλλης περασμένης φυλής εδώ. Έχουν δημιουργηθεί αρκετά για το Skyrim πολυτελείς δημιουργίες, προσθέτοντας αρχαίες πόλεις ξωτικών στη χιονισμένη ηπειρωτική χώρα. Και η τροποποίηση στην οποία είναι αφιερωμένη αυτή η είδηση ​​σας επιτρέπει να επεκτείνετε τον κόσμο του Oblivion με όμορφα ερείπια Dwemer, διορθώνοντας πλήρως το θλιβερό ελάττωμα του αρχικού παιχνιδιού.

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, η δράση της μεγάλης μας αποστολής λαμβάνει χώρα απείρως μακριά από τα συνηθισμένα δροσερά δάση, άλση, λιβάδια και φιλόξενα αγροκτήματα - στην άκρη του χάρτη του παιχνιδιού, όπου περνούν τα σύνορα μεταξύ Cyrodiil και μακρινού Morrowind. Η πλοκή ξεκινά με την ιστορία ενός πολύ περίεργου επιστήμονα που ανακάλυψε κάτι εκπληκτικό σε αυτές τις άγριες περιοχές και θεώρησε καθήκον του να επιστρέψει αμέσως στο Πανεπιστήμιο για να αναφέρει την ανακάλυψη. Αλλά δυστυχώς, στο δρόμο της επιστροφής, η μεταβαλλόμενη μοίρα αποφάσισε να του γυρίσει την πλάτη και ο καημένος δεν έφτασε ποτέ στον στόχο του ταξιδιού του. Ας υποθέσουμε ότι η τύχη σας οδηγεί στη λίμνη Poppad, όπου μπορείτε να πέσετε πάνω σε μια κατασκήνωση. Και εκεί θα μάθετε τι είδους ταλαιπωρία βρήκε έναν επιστήμονα από την πρωτεύουσα ... και θα συνεχίσετε την έρευνά του. Αν θέλεις.



Αυτό είναι ένα απίστευτα μεγάλο και αρκετά περίπλοκο έργο για έναν απροετοίμαστο παίκτη (και τον χαρακτήρα του). Τα ερείπια του Dwemer εκτείνονται σε δεκάδες χιλιόμετρα υπόγεια, όπου θα συναντήσετε παζλ, ισχυρούς εχθρούς και ενδιαφέρουσες ανακαλύψεις, αλλά το πιο σημαντικό - βιβλία. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και το καθένα έχει συναρπαστικό περιεχόμενο που απλά δεν μπορείτε να χάσετε! Η τροποποίηση δημιουργήθηκε από χρήστες, αλλά ταυτόχρονα συμπληρώνει και αυξάνει αρμονικά το βάθος του σύμπαντος, καθιστά δυνατή την εκμάθηση περισσότερων λεπτομερειών από την ιστορία του Nirn και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλές υποθέσεις για τη ζωή, την καθημερινή ζωή μιας φυλής που είναι λίγο οικείο σε πολλούς. Υπάρχει πολύς χώρος για εξερεύνηση, μερικά μέρη φαίνονται ανατριχιαστικά, ενώ άλλα, αντίθετα, είναι λίγο άνετα. Αυτό το εφέ γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν παίζετε με πρόσθετες βελτιώσεις γραφικών. Καθώς προχωράτε βαθύτερα στα βάθη, θα συναντήσετε πολλά νέα πράγματα... Εχθρούς που δεν έχετε ξαναδεί, τεράστιες σκοτεινές αίθουσες, κλειδωμένες πόρτες, παράξενα μέρηκαι αρχαία σαν το φθινόπωρο, αλλά λειτουργούν ακόμα συσκευές, ο σκοπός των οποίων δεν έχει ακόμη ανακαλυφθεί. Είναι ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι, αλλά η εξερεύνηση είναι έντονη και η δίψα για ανακάλυψη θα σας τραβήξει όλο και πιο βαθιά (μερικές φορές κυριολεκτικά, καθώς κάποια μέρη πλημμυρίζουν). Θα πρέπει να σκεφτείτε πολλές στιγμές - τρέχοντας μέσα από τα ερείπια σε ανεμοστρόβιλο, καταστρέφοντας οτιδήποτε κινείται στην πορεία και παίρνοντας μαζί σας πολύτιμα αγαθά απλά δεν θα λειτουργήσει, γιατί για να προχωρήσετε θα πρέπει να εξοικειωθείτε διεξοδικά με γραπτά έγγραφα και κοιτάξτε προσεκτικά γύρω σας για να μην χάσετε τα κλειδιά.



Θα είναι πιο εύκολο να βρείτε αυτό το τεράστιο υπόγειο συγκρότημα αν γνωρίζετε τη γεωγραφία της κεντρικής περιοχής της Αυτοκρατορίας. Δεν υπάρχουν δείκτες πυξίδας στην αποστολή που να δείχνουν τον στόχο, καθώς και καταχωρήσεις στο ημερολόγιο - πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δική σας μνήμη και γνώσεις. Από ένα ορισμένο σημείο, ένας άλλος επιστήμονας από το Magic University θα έρθει μαζί σας και θα συνεχίσετε να προχωράτε μαζί. Όχι, δεν θα περιστρέφεται συνεχώς - ενώ εσείς ανοίγετε νέα μονοπάτια και καταστρέφετε μηχανικούς προφυλακτήρες, ο επιστήμονας θα κάνει έρευνα σε ένα ξεχωριστό, ασφαλές δωμάτιο. Αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε μόνο στη βοήθειά του. Σε κάθε περίπτωση, η γνώση της γνώσης του παιχνιδιού θα σας φανεί πολύ χρήσιμη, γιατί με αυτήν μπορείτε να περάσετε από πολλά δύσκολα μέρη πιο γρήγορα. Αξίζει επίσης να έχετε υπομονή, λόγω απροσεξίας, μπορείτε να χάσετε πολλές σημαντικές για την πλοκή, τρομερά ενδιαφέρουσες στιγμές.

Εάν είστε λάτρης της συλλογής πολύτιμων αντικειμένων, τότε με την πάροδο του χρόνου, γεμίστε άφθονα την έπαυλή σας με βιβλία, μοναδικά όπλα και τεχνουργήματα. Οι αλχημιστές αναμφίβολα θα λατρέψουν το εργαστήριο που εξακολουθεί να λειτουργεί, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε παρασκευάσματα και φίλτρα με εντελώς νέα εφέ. Αργά ή γρήγορα, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε έναν παλιό σιδηροδρομικό σταθμό, ο οποίος μπορεί να επισκευαστεί και να χρησιμοποιηθεί για να μετακινηθεί γρήγορα υπόγεια. Θα δείτε τον αεροπορικό σταθμό Dwemer, μπορείτε να εμφανιστείτε σε ένα τρένο ατμού, να απολαύσετε τη θέα του τοπίου από το ύψος του αεροσκάφους, να νιώσετε τον ήχο της θάλασσας σε ένα θαλάσσιο πλοίο και να επισκεφθείτε ένα μικρό νησί που είναι μέρος του Morrowind. Θα μπορείτε να μάθετε νέες ικανότητες, δεξιότητες και φυσικά - να αποκαλύψετε το μυστικό αυτών των μεγάλων ερειπίων. Οι δυνατές εντυπώσεις είναι εγγυημένες.



Γενικά, αυτά είναι τα πράγματα. Παρεμπιπτόντως, θα είναι μια ευχάριστη έκπληξη για κάποιον να ανακαλύψει ότι η τροποποίηση έγινε στη Ρωσία. Και αυτή είναι μια άλλη υπέροχη συνεισφορά στον κόσμο του modmaking - μαζί με τέτοιες υπέροχες δημιουργίες όπως "" και "". Στην πραγματικότητα κυκλοφόρησε πριν από πολύ καιρό, αλλά αυτή η έκδοση περιείχε πολλά λάθη, ελαττώματα και παρόμοια, που συχνά την έκαναν απλά αδιάβατη. Αλλά το 2016, θα λέγαμε, "μαζεμένο" και αναπτύχθηκε, γυαλίστηκε, βελτιώθηκε μέχρι στιγμής - έτσι τώρα, χάρη στη δουλειά πολλών καλών ανθρώπων, είναι εντελώς τελειωμένο και έτοιμο για ένα άνετο πέρασμα. Προσωπικά, είχα τις πιο θετικές εντυπώσεις από τη γνωριμία με τα "ερείπια του Dwemer" - ένα ακόμη νόμισμα στον ατελείωτο κουμπαρά των θετικών αναμνήσεων από το τέταρτο μέρος των Scrolls, και μια άλλη τροποποίηση που επεκτείνει το Cyrodiil, αυτή τη φορά στο "υπόγειο" περιοχή. Παρεμπιπτόντως, εδώ είναι παραδείγματα για το πώς μοιάζουν οι οθόνες φόρτωσης (σκοτεινή επιλογή, φωτεινή επιλογή). Ακόμα κι αν κάποιοι από εσάς, αγαπητοί επισκέπτες του ιστότοπού μας, εγκαταλείψατε τα τέταρτα Scrolls εδώ και πολύ καιρό, αυτή η έκδοση είναι ένας εξαιρετικός λόγος για να επιστρέψετε εκεί.


Γενικός

Μεγαλοπρεπείς εγκαταλελειμμένες υπόγειες πόλεις, που κάποτε χτίστηκαν από τους Dwemer. Είναι επικίνδυνα για τον ταξιδιώτη, γιατί ζουν μέσα τους μια ποικιλία πλασμάτων, τα οποία συνυπάρχουν με τους ακόμα λειτουργούντες μηχανισμούς Dwemer, ικανά να ξυπνήσουν ανά πάσα στιγμή και να υπερασπιστούν τα υπάρχοντα των δημιουργών τους που έχουν φύγει από καιρό. Στα καλύτερα διατηρημένα ερείπια, μπορείτε να δείτε τα θαύματα της τεχνολογίας των βαθέων ανθρώπων: ανελκυστήρες, παζλ και παρόμοια.

Σε αυτές τις τοποθεσίες μπορείτε να βρείτε αρχαία αντικείμενα και απλά πολύτιμα μπιχλιμπίδια με τα οποία μπορείτε να διακοσμήσετε το σπίτι σας ή να πουλήσετε σε καλή τιμή.

Στον χάρτη

Μερικά ερείπια βρίσκονται στην επιφάνεια και δεν σημειώνονται πάντα στον χάρτη. Τα καθορισμένα εμφανίζονται ως επί το πλείστον ως σημεία ενδιαφέροντος. Ερείπια Dwemer μπορούν επίσης να βρεθούν μέσα σε σπηλιές. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι κάποτε αυτές ήταν πραγματικές πόλεις, τώρα βαριά κατεστραμμένες από τον χρόνο, η είσοδος των οποίων είχε χαθεί (αν είναι ορατά μόνο τα τείχη).

Μάρκαρθ

Αυτή η πόλη, που τώρα ανήκει στους ανθρώπους, χτίστηκε από τους Dwemer και διατηρήθηκε τέλεια μέχρι τις αρχές της Τέταρτης Εποχής.

Απαιτήσεις:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (για καθυστέρηση διαλόγου)
Cyrodiil Border Removal ή παρόμοιο, ή επεξεργασία Oblivion.ini

Περιγραφή:

Το mod περιέχει όχι μία, αλλά πολλές ενδιαφέρουσες και μεγάλες αποστολές ταυτόχρονα, τις οποίες θα περάσετε, όντας στα αρχαία, ερειπωμένα, αλλά ακόμα σε σχετικά καλή κατάσταση, τα ερείπια του Dwemer υπόγεια πόλη Arkshtrumts. Ωστόσο, μέρος της πόλης είναι ακόμα στην επιφάνεια (η βάση των αερόπλοιων Dwemer), αλλά πριν φτάσετε εκεί, θα χρειαστούν πολλές ώρες μετάβασης στην κύρια υπόγεια πόλη, που αποτελείται από πολλές διασυνδεδεμένες μικρότερες πόλεις ... ή ακόμα και εργοστάσια, όχι πόλεις (πάνω από 50 επίπεδα), όπου θα λύνετε συνεχώς μια ποικιλία εργασιών: λύστε πολύπλοκους γρίφους, αναζητήστε εξαρτήματα, δημιουργήστε διάφορα αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένων εκρηκτικών) για να προχωρήσετε με κάποιο τρόπο...
Εν τω μεταξύ, θα σκοντάφτετε συνεχώς σε διάφορα εμπόδια με τη μορφή: την απουσία των κλειδιών που χρειάζεστε - πρέπει να τα βρείτε. αδυναμία ανάγνωσης ορισμένων απαραίτητων βιβλίων - ένας επιστήμονας θα σας βοηθήσει με αυτό, μετά από το οποίο θα πρέπει να "τρέξετε μακριά" στην Αυτοκρατορική Πόλη. δυσκολίες με το άνοιγμα κάποιων θυρών και περασμάτων - θα πρέπει να τις ανατινάξετε με τη δική σας δημιουργημένη πυρίτιδα ... κ.λπ. Στο δρόμο, μερικοί εχθροί θα σας περιμένουν με τη μορφή: μια ποικιλία μηχανισμών Dwemer που ούτε ο χρόνος ούτε η υγρασία θα μπορούσαν να σκοτώσουν, και φαντάσματα - μερικά από αυτά είναι τόσο επικίνδυνα που χωρίς μαγεία δεν θα είναι δυνατό να αντιμετωπίσετε Τα ... Συμπληρώνεται επίσης η εικόνα: καταρρέουν ταβάνια, πέφτουν από πατώματα και άλλες παγίδες που μπορεί να μην παρατηρήσετε λόγω του συνεχούς μισοσκόταδου (σε ορισμένα σημεία είναι εντελώς σκοτάδι). Έτσι, πριν ταξιδέψετε υπόγεια, θα πρέπει να εφοδιαστείτε είτε με ένα "ξόρκι φωτός" ή ένα σωρό δάδες ...

Το mod, και μαζί του η κύρια αποστολή, ξεκινά με το ταξίδι σας στη λίμνη Poppad (αυτή είναι νοτιοδυτικά του Chaydinhal) και καθαρίζοντας ένα μικρό στρατόπεδο ληστών στη βόρεια ακτή του. Διαβάστε το σημείωμα του επιστήμονα σε ένα από τα σεντούκια των ληστών και αν είστε πλήρως προετοιμασμένοι και εξοπλισμένοι για μια τόσο μεγάλη, δύσκολη και επικίνδυνο ταξίδι, ταξιδέψτε στα ανατολικά του Cyrodiil και ανεβείτε στα βουνά (αυτό θα απαιτήσει να απενεργοποιήσετε τα σύνορα του Cyrodiil). Εκεί θα βρείτε μια σπηλιά άγνωστη μέχρι πρόσφατα (κοντά της θα υπάρχει μια άλλη σημείωση του επιστήμονα), που δεν αναφέρεται σε κανένα χάρτη - αυτή είναι η είσοδος στην αρχαία πόλη Dwemer του Arkshtrumts ...

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για όλες τις αποχρώσεις αυτού του mod στο ReadMeπροσκολλημένος στη μόδα.