Kaikki auton virittämisestä

Dwemerin raunioiden sijainti Skyrim-kartalla. Oblivion - Dwemerin rauniot ja maanalainen tehdaskaupunki Arkshtrumz

Jotta tämä sijainti olisi käytettävissä, sinun on asennettava mod. Skyrimin Dwemer-raunioissa on monia hyödyllisiä asioita ja esineitä. Jos keräät metalliromua (se on hajallaan paikan päällä tai putoaa vihollisilta), voit sulattaa sen harkoiksi. Niistä voit koota kauniita ja kestäviä panssareita, teriä, kilven tai jousen. Tämän avulla voit päivittää seppätaitojasi ja ansaita hyvää rahaa. Yritetään selvittää, mistä löytää Dwemerin rauniot ja kenet tapaat siellä.

Kuka asuu raunioissa?

Tämän maanalaisen elinympäristön suosituimmat viholliset ovat Dwemer-hämähäkit. Ulkoisesti ne näyttävät metallikoneelta, jolla on hämähäkkimainen muoto. He työskentelevät sielukivillä ja Dwemer-öljyllä. Nämä ainesosat putoavat pois metalliromun mukana. Hämähäkkejä on useita tyyppejä: työntekijät, vartijat ja mestarit. Ensimmäinen taistelu kynsillä, toinen ja kolmas laukaisevat sähkölatauksen, ja "kuoleman" jälkeen ne räjähtävät.

Raunioiden ongelmallinen vihollinen on Dwemer-pallo. Vaikka hän ei hyökkää, hän edustaa Heti kun hän epäilee vaaraa, hän avautuu ja muuttuu koneeksi, jolla on terävät terävarret. Ne pudottavat samat ainekset kuin hämähäkit. Orbit ovat erittäin vaarallisia vihollisia, koska heiltä puuttuvat voimat ne korvaavat nopeudella. Joskus niitä löytyy erikoisista varsijousista, jotka voivat tappaa hahmon hyvin nopeasti.

Vaaralliset mutta mielenkiintoiset Dwemerin raunioiden asukkaat ovat sadanjoita. Tämä on tiettyä aluetta suojaavien höyrykoneiden nimi. Ne toimivat erityisillä ytimillä, jotka näyttävät gyroskoopeilta, joiden sisällä on punainen hehku. Centurionia ei voi sekoittaa keneenkään, koska hän näyttää valtavalta panssaroidulta soturilta. Se pudottaa erittäin kalliita esineitä, sielukiviä, öljyä, jalokiviä, hyviä nuolia (esimerkiksi Daedric-nuolia). Sinun pitäisi tietää, että jos hiipit tämän vihollisen ohi, hän seisoo liikkumattomana (yleensä he tukevat seiniä rauhallisesti).

Raunioista löytyy myös asukkaita, kuten Falmer ja Chaurus. Falmerit ovat viehättäviä, sokeita olentoja. Olipa kerran ne, joilla Dwemer suoritti erilaisia ​​kokeita. Tämän seurauksena haltiat kokivat mutaatioita ja muuttuivat näiksi olennoiksi. Falmer esiintyy hyvin usein rinnakkain niveljalkaisten kanssa. Heillä on vahva kitiinikuori ja rauhaset, joiden avulla ne voivat sylkeä myrkkyä vihollisiinsa.

Riftissä

Voimme löytää useita raunioita Riftin alueelta. Täällä sijaitsevat: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Löydämme itsemme Avanchnzelin raunioista, kun otamme tehtävän Riftenin satamassa olevalta argonilaselta naiselta. Hän antaa meille kuution, joka on palautettava paikoilleen. Sisäänkäynti paikkaan ei näytä Dwemerin kaupungilta, vaan näyttää tavalliselta luolalta. Sisällä tapaamme henkiä, jotka edetessämme paljastavat tarinansa kampanjastaan ​​ja kuolemastaan. Sinun täytyy kävellä täällä erittäin varovasti, koska kohtaat ansoja ja vahvoja Dwemer-mestaripalloja. Onnistuneesti suoritettu tehtävä antaa sinulle ainutlaatuisen loitsun "Ancient Knowledge".

Btalftin Dwemer-rauniot edustavat paikkaa, jossa materiaalia käsiteltiin ja sitä käytettiin erilaisten laitteiden valmistukseen. Btalftin avain on jaettu neljään osaan, jotka sijaitsevat 4 eri kaupungissa. Monivuotisten sotien seurauksena takomo hylättiin ja sitten tuhoutui. Sen sisällä on melko kauniita ja epätavallisia paikkoja: luola vesiputouksilla, Dwemer-rakennukset, Dwemer-mekanismien mallit.

Rkundin rauniot sijaitsevat avoimella alueella, jossa on rakennuksia ja tuhoutuneita pylväitä. Täältä löydät useita ainesosia, juomia ja jonkin verran metalliromua. Tässä paikassa ei ole mitään muuta mielenkiintoista.

Winterholdissa

Lumisella Winterholdin alueella on kaksi paikkaa, joissa on Dwemer-kaupunkeja: Alftand ja Zriban temppeli. Temppeli on tavallinen rakennus, jota vartioivat Falmer ja Chaurus. Tähän paikkaan he sijoittivat useita leiriään erilaisilla tarvikkeilla. Temppelin merkittävin paikka on pääsali, joka koostuu useista kerroksista. Mutta et pääse kaikille tasoille - osa niistä on täynnä. Voit poistua paikalta Dwemer-hissillä.

Missä ovat Alftandin Dwemer-rauniot Skyrimissä? Tämä Iso kaupunki sijaitsee Winterholdista lounaaseen. Sieltä pääset uskomattoman kauniiseen ja salaperäiseen paikkaan - Black Reachiin.

Paikan tärkein vetonaula on katedraali, jonka pinta-ala on melko suuri. Täällä on useita rakennuksia, joita yhdistää portaat. Erilaisia ​​putkia, vaihteita ja mäntämekanismeja näkyy seinillä. Halliin pääsee vain erityisellä laitteella.

Valkoinen ranta

Alueella Valkoinen ranta Dwemerin rakentamia kaupunkeja on vaikuttava määrä. Siellä on Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand ja Mzark Tower.

Mzinchaleft on raunioitunut kaupunki, joka sijaitsee lähellä Dawnstaria. Sen lähellä joudut taistelemaan laittomiin kaivauksiin osallistuvien rosvojen kanssa. Raunioiden sisällä tapaamme Dwemer-koneita ja Falmereita. Myös täältä pääset Black Reachin alueelle.

Saavumme Mzark-tornille, kun ryhdymme etsimään muinaista kirjakääröä Ugar gro-Shubista (Winterholdin Collegen kirjastosta). Rullauksen lisäksi täällä on monia arvokkaita esineitä, jotka voidaan myydä kannattavasti. Sijainti koostuu monimutkaisista ja mielenkiintoisista labyrinteistä. Paluumatkalla meitä odottaa useita pulmia ja

Raldbthar on rosvojen, koneiden, falmerin ja kuoron alue. Sinun tulee olla varovainen ansojen, kuten pyörivien terien, palavan tulen ja muiden muodossa. Täältä löydät jalustan painikkeilla. Jos painat niitä väärin, ansoja laukeaa. Yhden hallin mekanismit ovat jumissa ja ne on käynnistettävä. Heti kun he toimivat, silta laskeutuu ja sadanpäämies herää henkiin. Kun hänet on tapettu, nousemme pintaan hissillä.

Irkntand on Dwemer-raunio, josta joudumme Thieves Guild -tehtävän aikana. Tässä valtavassa paikassa sinun on löydettävä petturi ja estettävä häntä pakenemasta aarteilla ja tärkeällä avaimella. Sinun on etsittävä sisäänkäynti alueelle, koska portti on suljettu kalteilla (rosvot ovat asettuneet tänne). Irkntandin sisällä näemme monia ruumiita ja rikkoutuneita autoja. Tapataksesi toverisi, sinun on voitettava useita vaikeita ansoja. Lopussa on taistelu petturin kanssa, jolta meidän on otettava pois tarvitsemamme tavarat. Tämän jälkeen huone tulvii vettä ja sinun on nopeasti löydettävä tie ulos täältä. Jotta ei tukehtuisi, olisi hyvä lumoaa jotain (esimerkiksi kypärää) "vesihengitys" -loitsulla.

Rajalla

Suurin osa Skyrimin Dwemer-raunioista sijaitsee Reachissa. Täällä tapaamme: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds ja Crossing of the Deep People.

Deep Peoplen ylitys on avoin alue, jossa kohtaat muutamia rosvoja. Täällä ei ole mitään mielenkiintoista, paitsi että Hän löytyy sillan toiselta puolelta.

Nchuand-Zel on valtava Dwemer-alue, joka sijaitsee Markarthin alla. Täältä löytyy niin paljon metalliromua, ettei sille ole tarpeeksi "taskuja". Raunioissa joudut taistelemaan Falmerin, koneiden ja pakkashämähäkkien kanssa. Voit päästä niihin avaamalla oven avaimella (Colcelmo antaa sen ja pyytää sinua tappamaan valtavan hämähäkin) tai rikkomalla sen yleisavaimella.

Nest of the Reach Winds on torni, joka sijaitsee lähellä Markarthia (kaakossa). Hyvin säilynyt rakennus koostuu sisätilasta ja parvekkeesta. Täältä löydät metalliromua ja erilaisia ​​esineitä.

Arkntamz sijaitsee lähellä Dushnik-Yal-orkkilinnoitusta. Rakenne on kooltaan pieni ja sen seinät ovat osittain tuhoutuneet. Maanjäristyksen seurauksena sen pintaosa ei käytännössä säilynyt, mutta syvyyksistä löytyy keskus, jossa eteerimin ominaisuuksia tutkittiin. Meidän hahmollemme siellä ei ole käytännössä mitään mielenkiintoista.

Missä ovat Btardamzin Dwemer-rauniot Skyrimissä? Ne löytyvät syvältä Reach-vuorilta. Täällä tapaamme Daedra Peryiten seuraajia, jotka kärsivät pakkomielteestä. He hyökkäävät jokaiseen matkustajaan ja tekevät sen yhdessä, mikä voi muodostua ongelmaksi. Raunioiden sisällä kohtaat erilaisia ​​vihollisia, esineitä ja malmisuonia.

Eastmarchissa

Eastmarchista löytyy useita Dwemer-rakennuksia. Täällä näemme Kagrenzelin, kääpiöpantryn ja Mzulftin.

Saavumme Kagrenzeliin Ansilvundin tornin lähellä kulkevaa pientä polkua pitkin. Metsästäjät perustivat leirinsä lähelle. Sen viereen tulee näyttävä portaikko, joka johtaa haluttuun paikkaan. Ulkoisesti rauniot muistuttavat tavallista linnoitusta. Sisällä näet käytävän, jonka kautta pääsemme pimeään huoneeseen, jossa on jalusta. Ei tässä muuta kiinnostavaa ole.

Mzulft sijaitsee Skyrimin vuoristossa (idässä). Sitä edustaa kaksi rakennusta: kaupungin sisäänkäynti ja täällä sijaitseva tonttuvarasto. Löydämme itsemme Mzulftin raunioista, jos ryhdymme etsimään Tältä alueelta meidän on löydettävä ainutlaatuinen henkilökunta - Magnuksen silmä. Mukana on myös paljon esineitä, metalliromua ja erilaisia ​​ainesosia.

Tonttujen ruokakomero sijaitsee lähellä Mzulftia (ei merkitty karttaan). Se on pieni huone, jossa on konvektori, jota tarvitaan erityisen sielukiven lataamiseen. Myös varastoalueella on paljon Dwemer-romua ja arkkuja eri sisällöillä.

Solstheimissa

Jos asennat lisäosan peliin TES 5: Dragonborn, pääset Solstheimin saarelle. Täällä on 3 raunioita tutkittavaa paikkaa: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez on pieni Dwemer-kaupunki saaren keskustassa. Sen muotoilu eroaa hieman Skyrimin vastaavista rakennuksista (esimerkiksi jotkut rakennuksen osat on vuorattu malakiittilla). Rakenne toimi joko suurena varastona tai testauspaikkana. Siellä on ansoja ja näppärä järjestelmä, joka avaa portit. Muuten, arvoituksia varten tarvitset erityisiä resonaattorikiviä, jotka ovat hajallaan ympäri saarta.

Nchardak on valtava kirjastokaupunki, joka sijaitsee pienellä Solstheimin saarella. Saavumme tänne, jos päätämme auttaa Nelothia Tel Mithrynistä (ilman häntä paikka suljetaan). Vain hän voi avata ovet erityisellä kuutiolla. Kuutioiden avulla voit hallita rakennuksen veden tasoa, jolloin pääset oikeisiin paikkoihin. Jos emme ole ennen nähneet mustia kirjoja, tässä näemme niistä ensimmäisen. Heidän avullaan voit siirtyä Hermaeus Moran maailmaan.

Falbtarz - rauniot iso kaupunki Dwemer, joka sijaitsee lähellä Vesikiveä. Rieklingit odottavat meitä ulkona ja sisällä - haitallisia olentoja keihää heittelemässä. Albinohämähäkit elävät raunioiden syvyyksissä. Niiden vatsasta voi tehdä hämähäkkejä, jotka tarttuvat tulella, hapolla ja pakkasella. Sankari nauttii liikkumisesta saarella 2-3 tällaisen henkilön seurassa.

Skyrimissä on melko paljon Dwemerin raunioita. Jokaisessa paikassa kannattaa käydä, koska siellä on mielenkiintoisia tehtäviä, esineitä ja esineitä. Mitä tulee järjestelmävaatimuksiin, ne ovat samat kuin pääpelissä (se on jo asennettu tietokoneeseen).


Dwemerin raunioita löytyy runsaasti Skyrimistä ja Morrowindista. Cyrodiilissa, kääröjen neljännen osan toiminta-alueella, voimme ihailla Ayleidien loistavia hylättyjä raunioita, mutta valitettavasti täällä ei ole toisen menneen rodun perintöä. Skyrimille on luotu useita ylellisiä luomuksia, joka lisää muinaisia ​​haltiakaupunkeja lumiselle mantereelle. Ja modifikaatio, jolle tämä uutinen on omistettu, antaa sinun laajentaa Oblivionin maailmaa kauniilla Dwemer-raunioilla, mikä korjaa täysin alkuperäisen pelin surullisen haitan.

Kuten arvata saattaa, suuren seikkailumme toiminta tapahtuu äärettömän kaukana tavallisista viileistä metsistä, lehdoista, niityistä ja kodikkaista maatiloista - pelikartan reunalla, missä on Cyrodiilin ja kaukaisen Morrowindin välinen raja. Juoni alkaa tarinalla yhdestä hyvin uteliaasta tiedemiehestä, joka löysi jotain hämmästyttävää näiltä villeiltä mailta ja piti velvollisuutenaan palata välittömästi yliopistoon raportoimaan löydöstä. Mutta valitettavasti paluumatkalla epävakaa kohtalo päätti kääntää hänelle selkänsä, eikä köyhä koskaan saavuttanut matkansa tavoitetta. Oletetaan, että sattuma vie sinut Poppad-järvelle, jossa voit törmätä leiriin. Ja siellä saat selville, millaisia ​​ongelmia pääkaupungin tiedemiehelle sattui... ja jatkat hänen tutkimustaan. Jos haluat.



Tämä on uskomattoman suuri ja melko monimutkainen projekti valmistautumattomalle pelaajalle (ja hänen hahmolleen). Dwemerin rauniot ulottuvat kymmeniä kilometrejä maan alle, missä kohtaat pulmia, vahvoja vihollisia ja mielenkiintoisia löytöjä, mutta mikä tärkeintä - kirjoja. Niitä on monia, ja jokainen sisältää jännittävää sisältöä, johon et yksinkertaisesti voi olla tutustumatta! Muokkauksen ovat luoneet käyttäjät, mutta samalla se täydentää ja lisää harmonisesti maailmankaikkeuden syvyyttä, antaa mahdollisuuden oppia enemmän yksityiskohtia Nirnin historiasta ja antaa sinun rakentaa monia oletuksia rodun jokapäiväisestä elämästä. on vain vähän tuttu monille. Tutkittavaa on paljon, jotkut paikat näyttävät kammottavalta, kun taas toiset päinvastoin ovat hieman viihtyisiä. Tämä vaikutus tuntuu erityisesti pelattaessa graafisilla lisäparannuksilla. Kun siirryt syvemmälle, kohtaat paljon uusia asioita... Ennennäkemättömiä vihollisia, valtavia pimeitä halleja, lukittuja ovia, outoja paikkoja ja vanhoja, kuten syksyisiä, mutta edelleen toimivia laitteita, joiden tarkoitus on vielä määrittämättä. Tämä on vankityrmä, mutta etsintä on intensiivistä ja löytöjen jano vetää sinut syvemmälle ja syvemmälle (joskus kirjaimellisesti, koska jotkin paikat ovat veden alla). Sinun on mietittävä monia kohtia - raunioiden läpi juokseminen kuin pyörretuuli, kaiken matkalla liikkuvan tuhoaminen ja arvotavaroiden ottaminen mukaan, ei yksinkertaisesti toimi, koska edistyäksesi sinun on perehdyttävä perusteellisesti kirjallisiin asiakirjoihin ja katso huolellisesti ympärillesi, jotta et unohda avaimia.



Imperiumin keskialueen maantieteen tunteminen auttaa sinua löytämään tämän valtavan maanalaisen kompleksin helpommin. Tehtävässä ei ole kompassimerkkejä, jotka osoittavat tavoitetta, eikä päiväkirjamerkintöjä - mikä tarkoittaa, että sinun on käytettävä omaa muistiasi ja tietoasi. Tietystä pisteestä lähtien toinen tiedemies Magic-yliopistosta liittyy teihin, ja jatkatte edistymistä yhdessä. Ei, hän ei roiku jatkuvasti - kun avaat uusia polkuja ja tuhoat mekaanisia suojia, tiedemies tekee tutkimusta erillisessä, turvallisessa huoneessa. Mutta sinun ei pidä luottaa vain hänen apuunsa. Joka tapauksessa pelin historian tuntemus on erittäin hyödyllinen, koska sen avulla voit käydä läpi monia vaikeita paikkoja nopeammin. Kannattaa myös olla kärsivällinen, huomaamattomuudesta johtuen voit missata monia tärkeitä ja hirveän mielenkiintoisia hetkiä juonen kannalta.

Jos olet arvoesineiden keräämisen fani, täydennät kartanoasi ajan myötä runsaasti kirjoilla, ainutlaatuisilla aseilla ja esineillä. Alkemistit pitävät epäilemättä edelleen toimivasta laboratoriosta, jossa he voivat luoda seoksia ja juomia täysin uusilla vaikutuksilla. Ennemmin tai myöhemmin sankari törmää vanhaan rautatieasemalle, joka voidaan korjata ja käyttää nopeaan liikkumiseen maan alla. Näet Dwemer-lentoaseman, voit ilmestyä höyryveturille, nauttia maisemista lentokoneen korkeudelta, tuntea meren äänen merilaivalla ja vierailla pienellä saarella, joka on osa Morrowindia . Voit oppia uusia kykyjä, taitoja ja tietysti - paljastaa näiden mahtavien raunioiden salaisuuden. Vahvat vaikutelmat ovat taattuja.



Yleisesti ottaen nämä ovat asioita. Muuten, se on miellyttävä yllätys jollekulle kuulla, että muutos on tehty Venäjällä. Ja tämä on toinen upea panos maailman modakingiin - yhdessä sellaisten upeiden luomusten kanssa kuin "" ja "". Se itse asiassa ilmestyi kauan sitten, mutta se versio sisälsi paljon virheitä, puutteita ja muuta vastaavaa, mikä teki siitä usein yksinkertaisesti läpäisemättömän. Mutta vuonna 2016 se niin sanotusti "poimittiin" ja kehitettiin, kiillotettiin, parannettiin tähän asti - joten nyt se on monien hyvien ihmisten työn ansiosta täysin valmis ja valmis mukavaan kulkemiseen. Henkilökohtaisesti minulla oli positiivisimmat vaikutelmat tutustumisestani "Dwemer Ruinsiin" - toinen kolikkoon loputtomassa positiivisten muistojen kokoelmassa Scrolls-kirjan neljännestä osasta, ja toinen pakollinen muutos, joka laajentaa Cyrodiilia - tällä kertaa "maanalaisella" alueella . Muuten, tässä on esimerkkejä siitä, miltä latausnäytöt näyttävät (tumma versio, vaalea versio). Vaikka jotkut teistä, hyvät sivustomme vierailijat, ovat jo pitkään hylänneet neljännen Scrollsin, tämä julkaisu on erinomainen syy palata sinne.


Kenraali

Majesteettiset hylätyt maanalaiset kaupungit, jotka Dwemer rakensi kerran. Ne ovat vaarallisia matkustajalle, koska niissä elää monenlaisia ​​olentoja, jotka elävät rinnakkain edelleen toimivien Dwemer-mekanismien kanssa, jotka pystyvät heräämään milloin tahansa ja puolustamaan kauan kadoksissa olevien luojiensa omaisuutta. Parhaiten säilyneissä raunioissa voit nähdä syvän ihmisten tekniikan ihmeitä: hissejä, palapelejä ja vastaavia.

Näistä paikoista löydät muinaisia ​​esineitä ja yksinkertaisesti arvokkaita rihkareita, joilla voit sisustaa kotisi tai myydä edulliseen hintaan.

Kartalla

Jotkut rauniot ovat pinnalla, eikä niitä aina ole merkitty karttaan. Nimetyt näkyvät pääasiassa kiinnostavina kohteina. Dwemerin raunioita löytyy myös luolien sisältä. Voidaan olettaa, että nämä olivat aikoinaan todellisia, nyt ajan suuresti tuhoamia kaupunkeja, joiden sisäänkäynti on kadonnut (jos vain seinät ovat näkyvissä).

Markarth

Tämän nykyään ihmisille kuuluvan kaupungin rakensi Dwemer ja se säilyi täydellisesti neljännen aikakauden alkuun saakka.

Vaatimukset:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (dialogin viivettä varten)
Cyrodiil Border Removal tai vastaava, tai muokkaa Oblivion.ini

Kuvaus:

Modi ei sisällä yhtä, vaan useita mielenkiintoisia ja pitkiä tehtäviä, jotka suoritat ollessasi muinaisissa, rappeutuneissa, mutta silti suhteellisen hyvässä kunnossa Dwemerin raunioissa maanalainen kaupunki Arkshtrumts. Osa kaupungista sijaitsee kuitenkin edelleen pinnalla (Dwemer-lentolaivojen tukikohta), mutta ennen kuin pääset sinne, kuluu monta tuntia pääkaupungissa maan alla, joka koostuu monista toisiinsa liittyvistä pienemmistä kaupungeista... tai jopa tehtaita, ei kaupunkeja (yli 50 tasoa), joissa ratkaiset jatkuvasti erilaisia ​​​​tehtäviä: ratkaiset monimutkaisia ​​pulmia, etsit komponentteja, luot erilaisia ​​esineitä (mukaan lukien räjähteet) päästäksesi jotenkin eteenpäin...
Sillä välin kohtaat jatkuvasti erilaisia ​​esteitä, kuten: tarvitsemiesi avainten puute - sinun on löydettävä ne; kyvyttömyys lukea joitain tarvittavia kirjoja - tiedemies auttaa sinua tässä, jonka vuoksi sinun on "juoksettava" keisarilliseen kaupunkiin; vaikeuksia joidenkin ovien ja käytävien avaamisessa - sinun on räjäytettävä ne itse luomalla ruudilla... jne. Matkan varrella odotat vihollisia: erilaisia ​​Dwemer-mekanismeja, joita ei aika eikä kosteus voi tappaa, ja haamuja - jotkut niistä ovat niin vaarallisia, että ilman taikuutta on mahdotonta selviytyä ne... Kuva on myös valmis: katoavia kattoja, putoamista lattioiden läpi ja muita ansoja, joita et välttämättä huomaa jatkuvan puolipimeyden takia (paikoin on täysin pimeää). Joten jo ennen matkaa maan alle, sinun on hankittava joko "valoloitsu" tai joukko taskulamppuja...

Modi ja sen mukana päätehtävä alkaa matkallasi Poppad-järvelle (tämä on lounaaseen Chaidinhalista) ja raivaamalla pienen rosvoleirin sen pohjoisrannalla. Lue tiedemiehen muistiinpano yhdessä rosvoarkuista ja jos olet täysin valmistautunut ja varustettu niin pitkälle, vaikealle ja vaarallinen matka, mene Cyrodiilin itäpuolelle ja kiipeä vuorille (sinun tulee poistaa Cyrodiilin reunat käytöstä tehdäksesi tämän). Sieltä löydät luolan, jota ei tunneta viime aikoihin asti (sen lähellä on toinen tiedemiehen muistiinpano), jota ei ole merkitty mihinkään karttaan - tämä on sisäänkäynti muinaiseen Dwemerin kaupunkiin Arkshtrumtsiin...

Voit lukea lisää tämän modin kaikista vivahteista ReadMe, liitetty modiin.