Kaikki auton virittämisestä

Skyrim Imperialsin esittely. "Skyrim", Imperial Legion: kulkusalaisuudet, vinkit, suositukset

Imperiumin legioonan taktiikoista vastaa Legate Rikke, keski-ikäinen pohjoinen.

Keisarillinen legioona on retkikunta, joka taistelee kapinallisia vastaan ​​Tamrielin hyväksi, joka on nyt Thalmor-haltioiden hallinnassa. Legioonan uskontunnustus on laki ja järjestys, ja kenraali Tullius ei turhaan usko, että erotettu Skyrim ei hyödytä imperiumia tai itseään.

Legioonan tehtävät toistavat suurelta osin Stormcoaksin tehtäviä - vain "peilimuodossa". Jutussa on kuitenkin eroja. Kuvaamme lyhyesti "päällekkäisiä" töitä ja kerromme lisää eroista.

Keisarilliseen legioonaan liittyminen

Hragstadin rosvojen johtaja ihailee karttaa niin innokkaasti, että hän on unohtanut kaiken maailmassa.

Voit saada tehtävän liittyä legioonalaisten riveihin heti alussa, jos valitset legioonalaisen Hadvarin paetessasi Helgenistä. Luolasta uloskäynnissä hän kutsuu sankarin menemään kenraali Tulliuksen luo ja ilmoittautumaan armeijaan. Jos et saanut tätä tehtävää tai valitsit kapinallisen Ralofin paetessasi, mene vain tapaamasi legioonalaisen luo (he vaeltelevat usein teillä vankien mukana) ja ota se vastaan.

Kenraali Tullius asuu Pimeässä linnassa yksinäisyydessä. Kun tulet legioonan päämajaan, kenraali riitelee legaatin Rikken kanssa. Koska kommunikointi Tulliuksen kanssa Helgenin johdolla oli suoraan sanoen lyhyttä, hän lähettää meidät välittömästi legaatin luo, joka tarjoaa koetehtävän. Meidän on puhdistettava Hragstadin linnoitus rosvoilta, jotta legioona voi perustaa sinne etuvartioaseman.

Tämä tehtävä on paljon vaikeampi kuin Stormcloakin pääsykoe. Siellä oli vain yksi hirviö, vaikkakin vahva, mutta täällä oli kokonainen linnoitus, jossa oli kymmenkunta rosvoa. Osa vaeltelee ulkona, osa pihalla, osa linnan muureilla, yksi tornissa ja loput linnoituksen pää- ja vankihuoneissa. Tässä ei ole erityisiä pulmia. Kaikki viholliset on merkitty nuolilla kompassissa, joten et ole vaarassa jäädä "viimeiseen sektoidiin".

Palaa Synkkään linnaan, kuuntele keskustelu Jagged Crownista - Legaatti Rikke suostuttelee kenraalin lähettämään joukkoja (mukaan lukien ”apujoukot”, eli meidät) valtaamaan kruunun. Keskustelun jälkeen Rikke iloitsee onnistumisistamme ja lähettää meidät Tulliukselle vannomaan valan. Juhlallisen valan vannominen tarkoittaa epäonnistumista pyrkimyksessä liittyä Stormcoaksiin, jos sinulla on sellainen.

Hammastettu kruunu

"Ja tässä on Panama-hattunne!" - Legaatti Rikke iskee kilpellään seuraavaan Storm Brotheriin. Todellinen Valkyrie!

Tämä tehtävä heijastaa sitä, mitä Stormcoakit antavat sinulle, jos valitset kapinallisten polun. Muinaisesta Korvanjundista löydettiin Jagged Crown - tärkeä symboli Skyrimin korkeimmasta voimasta, ja nyt ensimmäiset luolastoon saapuneet eivät olleet enää legioonalaisia, vaan kapinallisia. Kenraali Tullius ei ymmärrä, miksi kruunua tarvitaan, mutta legaatin Rikke vakuutti hänet, että Ulfricille oli mahdotonta antaa niin arvokasta asiaa.

Ennen kuin menet Korvanjundiin, ota seppä Beirandin legioonalainen setti - kevyt panssari, raskas tai keskikokoinen (se on myös kevyt, mutta raskaalla kilvellä).

Kartalla tarvitsemamme paikka on Whiterunin pohjoispuolella ja Loreyn tilasta itään. Joukko legioonalaisia ​​seisoo pienessä metsässä hirven lähellä ja kuuntelee Rikken ohjeita. Keskustelun jälkeen koko jengi muuttaa hautausmaalle, missä Storm Brothers tapaa meidät.

Sinun ei tarvitse taistella ollenkaan - Legate Rikke on tuhoutumaton, ja mukana tulevat taistelijat syntyvät uudelleen. Mutta omien ihmisten auttamisessa ei ole mitään väärää. Useat sotilaat päivystävät ulkona, loput piiloutuvat sisällä eivätkä odota meitä vielä. Kun Rikke ilmoittaa väijytyksestä, mene yksi taso ylöspäin ja laske polttavat lamput alas jalat öljyssä seisovien kapinallisten päälle.

Nosta salaovesta eebenpuukynsi ja käytä susi-perhonen-lohikäärme-yhdistelmää. Arkkujen hallissa nouse ylemmälle tasolle ja auta vipua kääntämällä Rikka ja legioonalaiset pääsemään eroon draarasta. Tämän jälkeen ei jää muuta kuin irrottaa kruunu valtaistuimella rennossa asennossa istuvalta piirtäjältä. Tätä varten sinun on tapettava hänet ja pari hänen avustajaansa sivuilla olevista sarkofageista.

Ota kruunu, Vallan sana - ja palaa Tulliuksen luo. Voit myös antaa kruunun Ulfricille - silloin siirryt hänen puolelleen. Tämä on viimeinen mahdollisuus vaihtaa ryhmää.

Viesti Whiterunille

Dragonsreachissa on sotilasneuvosto, ja sillä välin Stormcoakit lähestyvät jo kaupungin muureja.

Tämä tehtävä on myös "peili", mutta tällä kertaa Ulfric ei pyydä meitä viemään kirvestä Whiterunin jaarlille, vaan päinvastoin - Earl of Whiterun pyytää meitä viemään kirveensä Ulfricille (ja saa aivan ärsyyntynyt, jos kysymme: "Miksi kirves?"). Totta, ensinnäkin sinun tulee Tulliuksen ohjeiden mukaan tulla viesti legioonalta Dragon's Reachille ja kuunnella, kuinka jarli neuvottelee seurueensa kanssa.

TIEDOKSESI: Tehtävää ei suoriteta ennen kuin juonitehtävä "Dragon in the Sky" on suoritettu - jarl kieltäytyy yksinkertaisesti hyväksymästä viestiä.

Sitten juoksemme kirveellä Ulfriciin, ja sen jälkeen alkaa erimielisyydet: emme ota Whiterunia, vaan puolustamme sitä. Valtaistuinsalin yläpuolella olevassa huoneessa pidetään sotaneuvosto keisarillisen legaatin seurassa. Hän ottaa meiltä vastaan ​​tehtävän "Message for Whiterun" ja antaa seuraavan - "Battle of Whiterun".

Whiterunin taistelu

Hadvar näkee helposti pilkun naapurin silmässä, mutta omassa hän ei edes huomaa nuolta.

Liekit kaatuvat taivaalta Whiteruniin - kaupunkia pommittavat katapultit. Legaatti Rikke odottaa portin ulkopuolella. Kun hän näkee meidät, hän pitää puheen kouralliselle sotureille, jotka ovat taistelemassa toista kourallista sotureita vastaan.

Whiterunin taistelu noudattaa tavallista mallia, joka kuvattiin jo Stormcoaksin kohdassa: molemmilla puolilla on heikkoja taistelijoita, he syntyvät uudelleen ja kuolleet viholliset merkitään prosenttilaskuriin. Kun se saavuttaa nollan, me voitamme. Ainoa ero on, että tässä meillä on pari sivutavoitetta: suojata barrikadeja portilla ja suojata laskusiltaa, jos barrikadit putoavat.

Sillan tai portinkin pitäminen ehjänä on vaikea tehtävä, koska vihollisia on monia ja he voivat tuhota hauraat ”vuohet” parilla iskulla tai laukauksella. Voit murtautua talliin, joissa Stormcoakit syntyvät uudelleen, ja yrittää häiritä heidän huomionsa. Tai voit hyödyntää bugia.

Tavalla tai toisella sinun ei tarvitse suorittaa sivutehtäviä tai edes osallistua taisteluun. Kun se on ohi, kirjaudu sisään jarlin kanssa (hän ​​tulee ulos portista pitämään puheen) ja palaa Tulliuksen luo, joka antaa meille kvestorin tittelin.

TIEDOKSESI: loput tehtävät kerätään nimellä "Unification of Skyrim".

Disinformaatiota

"Pakouko Myrskyveljeskunta?" - "Kaikki juoksevat!"

Uusi tehtävämme on saada Valkoinen ranta takaisin hallintaansa. Valkopankin leirillä sankaria kohtaa Rikke ja hänelle annetaan toinen ”peilitehtävä”. Kuten Myrskyviitat, sinun täytyy jäljittää ja tappaa kuriiri. Voit tehdä tämän tutustumalla Night Gate -tavernaan tai Windhelmin Hearth and Candle -laitokseen. Baarimikko kertoo, mistä kuriiria kannattaa etsiä - rahasta, uhkailusta tai suostuttelusta. Tämän jälkeen kartalle ilmestyy nuoli, joka osoittaa tavoitteemme. Tapa kuriiri, ota asiakirjat ja toimita Rikkalle.

Tehtävän toinen osa on viedä asiakirjat Dawnstarille, komentajalle nimeltä Frokmar Torn Banner. Normaalin keskustelun jälkeen ("miksi ei muodossa?" - "jotta vihollinen ei arvaa!") Tehtävä suoritetaan. Palaa Legate Rikan luo.

Fort Dunstadin taistelu

Dunstadin rauhallisin paikka on Awkward Sabertooth Tavern. Takan yläpuolella on itse saberhammas.

Voit vihdoin vallata alueen takaisin Stormcoaksilta, sinun on rynnittävä Fort Dunstadille. Tämä ei ole seikkailu, vaan taistelu - viholliset täällä ovat heikkoja, jatkuvasti syntyviä, ja prosenttilaskuri näyttää kuinka paljon enemmän hakkerointia ja puukotusta on jäljellä ennen voittoa.

Taistelun jälkeen Tullius ylentää sankarin prefektiksi ja lähettää hänet Riftille.

Sotasaalis

Kohteena on vartija. Kahden nuolen volley pitäisi viedä hänet alas.

Rikke antaa toisen "peilitehtävän" - kiristämällä. Tavoitteemme on Anuriel, Riftenin jarlin hallitsija. Hän käy kauppaa Thieves Guildin kanssa, ja syyttävä seteli löytyy hänen toimistonsa lipasta. Heiluta viesti Anurielin kasvojen eteen, niin hän johdattaa sinut toimistoon ja kertoo sinulle arvokasta lastia sisältävästä kärrystä. Vaunu kulkee Riftenistä Windhelmiin - se kulkee hitaasti ja on huonosti vartioitu. Tiedot ovat erittäin hyödyllisiä.

Palaa Rikkaan ja hän lähettää sinut tapaamaan Riftenin pohjoispuolella, Shorin vartiotornille, sijaitsevia partiolaisia. Partiolaisia ​​johtaa Hadvar. Kuten Storm Brothersin vastaavassa tehtävässä, kärry hajosi, ja meillä on kaksi vaihtoehtoa: hyökätä vartijoiden kimppuun itse tai partiolaisten avulla (ne auttavat tulessa). Partiolaiset voidaan suostutella odottamaan iltaan, mutta siinä ei ole mitään järkeä.

Vartija vaeltelee korkeaa kiveä pitkin - jos otat vastaan ​​Hadvarin ryhmän avun, he “ottavat” hänet alas jousillaan.

Kärryä vartioivat useat Stormcloak-hävittäjät. Jos et halua taistella, voit juosta heiltä ympyröitä, kunnes kuolematon Hadvar lopettaa viimeisen. Älä unohda tyhjentää kärryn arkkua. Puhu Hadvarin kanssa ja palaa legaatin luo.

TIEDOKSESI: Jos suoritit tarinatehtävän "Endless Time" ja Riften meni Imperiumiin, et saa tätä tehtävää ollenkaan.

Fort Greenwallin taistelu

Fort Greenwallissa on vahvat muurit ja pieni sisäpiha.

Fort Greenwallin taistelu on toinen tyypillinen taistelu. Linnoitus sijaitsee Riftenin pohjoispuolella. Kun omamme voittaa ja vihollislaskuri nollataan, palaa Tulliuksen luo. Hän sanoo, että legioona on jo Ulfricin kynnyksellä ja ratkaiseva taistelu on pian tulossa. Ja olemme menossa Winterholdiin, salaiselle leirille.

Fort Kastav - pelastaa toverit

He loittivat taskulamppuja kaikkialla, etsivät kaikkialta, mutta aseita ei löytynyt.

Legaatti antaa uuden tilanteen: vangitut legioonalaiset raivaavat Fort Kastavissa. Hadvarin sabotaasiryhmä on turvautunut linnoituksen alla oleville kukkuloille, ja hän lähettää meidät mielellään eteenpäin pelastamaan legioonalaisia.

Toisin kuin Stormcoaksin "peili" -tehtävä, täällä sinun ei tarvitse etsiä salaista sisäänkäyntiä pitkään. Luukku on aivan seinän alla. Linnoituksen sisällä on useita vartijoita. Voit varastaa heiltä avaimen, mutta siitä ei ole paljon hyötyä, joten on parempi vapauttaa vangit poistamalla avaimet ruumiistaan. Vangit palauttavat panssarin, mutta aseet ovat tiukkoja, joten heidän on autettava taistelussa - he eivät taistele paljon nyrkkeillään.

Etsi Hadvar linnoituksesta tai sen läheltä, anna hänelle raportti ja palaa Tulliuksen luo, joka ylentää sankarin legaatiksi ja antaa hänelle raskaan Daedric-panssarin.

Fort Amolin taistelu

Melko odottamatta muinainen lohikäärme hyökkäsi Fort Amoliin ja legioonaareihin. He lopettivat hänet vasta aamulla.

Seuraava pysähdyspaikkamme on leiri Eastmarchissa, josta sankari lähetetään taisteluun Fort Amolin puolesta. Tämä on klassinen "prosenttitaistelu" - juonen viimeinen. Hänen jälkeensä legaatin Rikke lähettää hänet välittömästi Windhelmiin, missä "punaisten" ja "sinisten" välistä kamppailua käsittelevän draaman päätösesitys on tulossa.

Windhelmin taistelu

"Tapaamme jälleen, vanha viholliseni!"

Ulfricin katapulttien tulipanokset lentävät kaupungista, mutta kenraali Tullius sotilaineen seisoo jo "kuolleella alueella" aivan porttien luona. Lyhyen puheen jälkeen ryhmä astuu kaupunkiin.

Päätehtävänä ei ole tuhota vihollisia, vaan käydä läpi koko kaupunki ja päästä mahdollisimman nopeasti kuninkaalliseen palatsiin, jossa Windhelmin jaarli on piilossa. Pääkäytävä palatsiin on tukkittu barrikadeilla (tällä kertaa - oikeilla, joita ei voi läpäistä miekalla tai nuolella), joten meidän on heti käännyttävä vasemmalle, mentävä alas hautausmaalle, mentävä kapeiden katujen läpi korppihahmojen alla, käänny oikealle korkeiden muurien alta ja löydä itsesi palatsin sisäänkäynnistä. Vihollisia syntyy uudelleen matkallamme, joten jos et ole varma kyvyistäsi, pysy legioonalaisten pääryhmässä.

Sisällä ei tarvitse enää tehdä mitään. Halutessasi auta Tulliusta ja Rikkaa selviytymään Ulfricin ja hänen uskollisen koiransa Galmarin kanssa. Viimeinen vaihtoehto on antaa viimeinen isku voitettua jarlia vastaan ​​tai tervehtiä kenraalia.

Joka tapauksessa sota on voitettu, ja meidän tarvitsee vain tuhota yksittäisiä kukkuloilla piiloutuneita Myrskypukuryhmiä, jos niin halutaan!

yleistä tietoa


Keisarilliset ovat ehkä edistynein ihmisrotu, jota joskus kutsutaan myös Cyrodiileiksi. Cyrodiilin alkuasukkaat ovat vakuuttavia puheissaan, he ovat karismaattisia ja ovat siksi erinomaisia ​​kauppiaita ja diplomaatteja. He eivät ole yhtä vahvoja kuin pohjoiset ja punakaartit, eivät ole perehtyneet taikoihin, kuten Altmer ja Bretonit, he eivät ole yhtä ketteriä ja nopeita kuin Bosmerit ja Khajiit, mutta he pystyivät valloittamaan kaikki maakunnat. Tamriel. Sotilaallisen kurinalaisuuden ja sotilaidensa erinomaisen koulutuksen ansiosta Cyrodiilin viisaat keisarit pystyivät tuomaan vaurautta valtakunnalle ja monille provinsseille.

Syntyminen


Nedic-kansat asettuivat Tamrieliin haltioiden aikakauden lopussa. Jotkut heistä asettuivat nykyiselle Skyrimille, ja nyt tunnemme heidät nordeina, toiset asettuivat High Rockin ja Hammerfellin maihin, missä he muuttuivat ja heistä tuli nykyiset bretonit solmiessaan liittoutumia haltioiden kanssa. Muut nedit saavuttivat lopulta mantereen keskiosan, joka oli tuolloin Ayleid-rodun hallinnassa. Toisin kuin Direnia-klaani, Ayleidit eivät pitäneet tarpeellisena jakaa maata ihmisten kanssa, ja nykyisten keisarillisten esi-isät olivat villien haltioiden orjuuttamia vuosisatojen ajan kestäen heidän uskomattomia julmuuksiaan. Käännekohta Cyrodiilin kansan historiassa oli Alessian syntymä. Hän johti kapinaa, kukisti haltioiden hallitsijat ja otti Valkokultaisen tornin haltuunsa Cyrodiilin kuningattarena. Näin syntyi ensimmäinen Cyrodilic-valtakunta, ihmisiä kutsuttiin keisarillisiksi. Ironista kyllä, orjien jälkeläiset alkoivat hallita valtavaa Tamrielin valtakuntaa valloittaen kaikki muut kansat.

Kulttuuri ja uskonto


Valtaan tarttuttuaan Alessian täytyi ratkaista molemmat Aedran palvonnan ongelmat tavalla, joka ei loukkaisi haltioita tai ihmisiä. Alessia loi uuden panteonin, joka heijasteli ihmisten ja haltioiden uskontoja. Vuodet kuluivat ja monet Tamrielin rodut saivat uskon uusiin jumaliin. Jopa Morrowindissa, jossa Tribunalin propaganda saavutti käsittämättömiä korkeuksia, jotkut Dunmerit hyväksyivät Imperiumin uskon Kahdeksan panteoniin. Septim-imperiumin perustajan kuoleman jälkeen panteonia alettiin kutsua "kahdeksaksi ja yhdeksi", Talosta tuli uusi jumala, ihmisten jumala, jonka ihmiset ja muut aedrat hyväksyivät panteoniin hänen tekojensa vuoksi. elämää. Tämä tapahtuma oli erittäin epämiellyttävä Summersetin Altmerille. Mutta valtakunnassa Talos-kultti kukoisti, Keisarillisen kaupungin arboretumissa Talos seisoo panteonin keskellä, ja Skyrimiin pohjoiset pystyttivät tusinaa Taloukselle sen pyhäköineen muistomerkkiä ja liittivät monia tapoja palvontaan. Talos.

Imperiumin kulttuuriin vaikutti epäilemättä haltioiden kulttuuri, Tamrielin päänähtävyys - White Gold Tower kuuluu haltijoille ja se on keskus, jonka ympärille kaupunki syntyi. Ei tiedetä, kuka kirjoitti Ogma Infiniumin - tietokirjan, jonka Hermaeus Mora palkitsee arvokkaille, mutta tässä kirjassa on piirros, joka toistaa erittäin tarkasti keisarillisen kaupungin kaavion. Imperiumissa on suurin kirjasto ja Mages Guildin pääkeskus, jonka perustaja oli myös tonttu. Lisäksi keisarillisten itsensä uskonto ja kieli ottivat paljon haltioiden kulttuurista.
Keisarillisiin ei kuitenkaan vaikuttanut vain haltiat. Akavirin hallitsijat toivat monia muutoksia Cyrodiilin kulttuuriin. Lohikäärmevartijat levittivät talonsa ja temppelinsä ympäri valtakuntaa. Imperiumin armeija on velkaa aseensa ja koulutuksensa Akavirin potentaateille. Imperiumin pääsymboli, Akatoshin kuva, on otettu Akavirista. Huolimatta siitä, että potentaattien hallituskausi on kauan kulunut, heidän kulttuurinsa kaiut ovat edelleen läsnä Imperiumin maissa.

Novelli


Vuonna 1E 242 Alessia käytti hyväkseen Ayleidien välistä sisällissotaa ja kapinoi haltioiden valtaa vastaan. Kapina sai tukea Skyrimiltä ja monilta kapinallisilta Ayleid-herroilta. Cyrodiililaiset uskovat, että ayleidit käyttivät Daedra-laumoja kapinallisia vastaan. Alessian ja Akatoshin välillä tehtiin sopimus suojellakseen ihmisiä Daedric-prinssien tyrannialta, jotka lähettävät alempien Daedran armeijoita auttamaan Ayleideja. Sopimuksen mukaan niin kauan kuin Alessian klaani kunnioittaa Akatoshia, hän pitää Oblivionin portit suljettuina. Akatosh antoi Alessialle ja hänen jälkeläisilleen Kuninkaiden Amuletin ja sytytti lohikäärmeen tulen keisarilliseen kaupunkiin. Cyrodiilien muinaiset esi-isät voittivat isäntänsä, ja Alessia, joka myöhemmin nimettiin Orjakuningattareksi, otti Valkokultaisen tornin haltuunsa. Entiset ihmisten mestarit, ayleidit, haihtuvat taka-alalle ajan myötä, ja heidän heimonsa katosivat Cyrodiilin laajuuteen.

Tänä aikana Cyrodiil oli melko pieni, pirstoutunut ja heikko valtio. Skyrim hallitsi osia Nibenayn laaksosta, ja monia Cyrodiilin syrjäisiä alueita hallitsivat Ayleid-lordit, jotka tukivat kapinaa. Kului tuhansia vuosia ennen kuin Cyrodiil sai todellista valtaa.

Valkokultaisen tornin entisten orjien ja pohjoisten panteonin jumalat valittiin virallisiksi jumaluuksiksi. Toisin sanoen Cyrodiilissa oli kaoottista sekamelskaa haltioiden ja ihmisten kulttuurin ja uskonnon elementtejä. Alessian perustama kahdeksan jumalan uskonto ei vain onnistunut selviytymään kaikista vainoista ja vaikeuksista, vaan myös nousemaan yhdeksi Tamrielin hallitsevista kulteista.

Monet ihmiset lähtivät Nibenayn laaksosta valloittaakseen raja-alueet lännessä. He eivät halunneet ansaita toimeentuloaan kovalla työllä, ja he asettivat ryöstöt ja ryöstöt toimintansa kärkeen. Nämä ihmiset valtasivat Nedicin satamakaupungit ja harjoittivat piratismia noin vuoteen 810 saakka. Näitä maita kutsuttiin Kolovialaisiksi länneksi, ja ne olivat ilmeisesti riippuvaisia ​​itänaapureistaan.

Alessian kuoleman jälkeen vuonna 1E 266 vanhimpien neuvosto valitsi toisen Cyrodiilin keisarin, Belkharzan (Härkämies).

Vuonna 1E 358 Cyrodiilin keisarin ja Pohjoisen imperiumin yhdistetty armeija hyökkäsi Direnni-klaaniin länsipuolella. Päätellen siitä tosiasiasta, että Direnni teurastti jonkin aikaa myöhemmin kaikki tämän alueen pohjoiset uudisasukkaat, hyökkäys onnistui ja Länsimatka tuli väliaikaisesti Skyrimin hallintaan.

Vuonna 361 1E profeetta Marukh näki orjakuningattaren hengen tiedoissaan. Alessia vaati haltioiden dominanssin tukahduttamista koko Tamrielissa ja haltioiden jumaluuksien poistamista Kahdeksan jumalan kultin panteonista. Marukhista tuli Alessian ritarikunnan ja Alessian opin perustaja. Pohja-ajatuksena oli usko johonkin abstraktiin yksittäiseen jumalaan, mutta henkiset johtajat, ritarikunnan päämiehet, sisällyttivät aktiivisesti monia polyteistisiä uskomuksia oppiinsa laajentaakseen yleisöä. Kahdeksan jumaluuden panteonin jumalien palvonta hävitettiin, ihmiset käskettiin palvomaan muinaisia ​​henkiä ja eläinjumalia. Ihmisten keskuudessa kertyi niin paljon vihaa Ayleideja kohtaan, että Alessian ritarikunta sai laajan kannatuksen väestön keskuudessa ja otti vallan Cyrodiilissa.

Alessilaisten oppien käyttöönoton jälkeinen aika oli varsin epämukavaa väestölle - rationaalisuutta ei arvostettu ensisijaisesti, vaan halu olla mahdollisimman erilainen kuin haltiat. Suurin osa perinteisistä viihteistä ja nautinnoista kiellettiin, ihmiset kaikkialla tuhosivat haltioiden kirjoja ja otettiin käyttöön tiettyjen eläinten lihan syöntikieltoja. Jälkimmäinen seikka johti maatalouden taantumiseen, joten itäisten kyrodiililaisten täytyi käydä kauppaa. Ajan myötä kaupan kehitys johti siihen, että Nibenayn laaksosta tuli alueen rikkain kaupunkivaltio. Uusi uskonto osoittautui varsin elinkelpoiseksi ja onnistui yhdistämään ihmiset yhden idean ympärille.

Länsi-Cyrodiilin väestö ei alun perin halunnut uuden uskonnon käyttöönottoa. Siten länsimaalaiset jatkoivat kahdeksan jumaluuden panteonin palvomista, ja suhteet itään, jossa oppeja kunnioitettiin, vaurioituivat toivottomasti. Tämän seurauksena Länsi-Cyrodiil aidattiin kokonaan Nibenayn laaksosta ja loi alueelleen itsenäisen valtion - Kolovian.

Itä-Cyrodiilista peräisin oleva alessilainen oppi levisi kaikkialle pohjoisten maihin, jotka olivat myös kuuluisia vihamielisyydestään haltioita kohtaan. Vuonna 1E 369 Wild Hunt, ryhmä mutatoituneita bosmereita, tappoi pohjoisen kuninkaan Borgasin alessilaisen uskon haltijoille aiheuttamien vääryyksien vuoksi. Tämän tapahtuman jälkeen Skyrimissä puhjennut perintösota heikensi pohjoista imperiumia ja se hajosi. Tämä antoi Gorieuksen, Alessian keisarin, hyökätä Skyrimiin vuonna 1E 477. Sungardin taistelussa Skyrimin korkea johtaja kuoli, ja alessilaiset valloittivat eteläisen Skyrimin maat.

Vuonna 478 1E Dorald, yksi Skingradin kuninkaallisen perheen nuorimmista prinsseistä, peri tämän valtakunnan valtaistuimen. Koska Dorald oli pappi keisarillisessa kaupungissa ja kiihkeä Alessian kultin kannattaja, hän siirsi ensimmäisellä asetuksellaan Skingradin Alessian valtakuntaan. Koska Skingrad oli syntyperäinen kolovialainen valtakunta, sen uuden kuninkaan päätöstä vastustettiin ankarasti. Doraldin pää mestasi hänen nuorempi veljensä Rislav, jolle valtakunnan valtaistuin siirtyi. Gorieus, Alessian keisari, lähetti joukkoja tukahduttamaan kapinan, mutta hänen armeijansa voitti. Alessian valtakunta heikkeni ja Direnni-klaani hyökkäsi sen kimppuun. Kolovian kuninkaat solmivat liiton vastustaakseen Alessian etenemistä. Skyrim liittyi myös vastarintaan.

Vuonna 1E 482 haltioiden klaanin Direnni joukot, jotka yhdistyivät viimeisten Ayleid-kuninkaiden joukkoihin, voittivat Alessian armeijan Glenumbrian Heathersissa. Samaan aikaan Skyrimissä valtaan tuli kuningas Wulfhart, joka palautti pohjoisen perinteisen panteonin tuhottuaan aiemmin Alessian temppelit ja teloittaen Alessian kultin papit.

On huomattava, että päivämäärät ovat täällä vakavasti sekaantuneet. Encyclopedia of Tamrielican mukaan Alessian ritarikunta oli olemassa 1008 vuotta, ja Imperiumin Imperiumin oppaan tietojen perusteella voidaan todeta, että Alessian ritarikunnan hallituskausi oli ainakin 1839 vuotta. Tiedemies Fal Drunin tutkimus yrittää selittää eroja sillä, että ritarikunnan olemassaoloaika kesti itse asiassa noin sataviisikymmentä vuotta, koska vuoden pituus silloin oli joka kerta erilainen ja riippui kestosta. ylipapittaren näyistä. Valitettavasti Alessian ritarikuntakaan ei voinut olla olemassa sataviisikymmentä vuotta, koska tiedetään, että kolovialaiset, jotka puolustautuivat Alessian valtakunnalta, peittivät Hammerfellin kilpenä ja ensimmäiset punakaartit ilmestyivät Hammerfelliin 808. vuonna 3E. . Suosituin selitys tälle sekaannukselle on edelleen Dragon's Rush, tapahtuma, joka tapahtui ensimmäisellä aikakaudella ja häiritsi normaalin ajan kulun Tamrielin alueella.

Vuonna 1E 2200 Thrassian Rutto alkoi tuhota Länsi-Tamrielin asukkaita. Bendu Olo, Kolovialaisen Anvilin kaupungin kuningas, johti valtavaa liittoutuneiden laivastoa, joka oli suunniteltu kostamaan Sload-pedot. Ns. All Flags Fleet saavutti Thrasin saariston ja tuhosi jokaisen löytämänsä Sload-rodun jäsenen. Kolovia tuli kuuluisaksi kaikkialla maailmassa ja alkoi varjostaa rikkaampaa ja kuuluisampaa itää. Lopulta tämä johti oikeussotaan. Nibenese laakso hävisi sodan, ja noin 1E 2321 tapahtui Alessian ritarikunnan romahdus. Alessian opit unohdettiin, mutta Nibenayn laakso oli pitkään kuuluisa oudoista tavoistaan ​​ja kulteistaan. Nykyaikaiset cyrodiililaiset tunnustavat uskonsa yhdeksään jumaluuteen eivätkä ole pitkään lakanneet kutsumasta Marukhia Pyhäksi Profeettaksi. Paljon useammin ennen sanaa "profeetta" löytyy epiteetti "apina" tai "buffoon".

Lähes neljäsataa vuotta Alessian ritarikunnan kukistumisen jälkeen Cyrodiil hajosi pieniksi valtakunniksi ja kaupungeiksi. Yhdistyminen alkoi vuonna 1E 2703, kun Akaviri-armeija hyökkäsi Tamrieliin. Reman, syntyperäinen Kolovialainen lännestä, johti taistelua Tsaesciä vastaan ​​ja yhdisti koko Cyrodiilin vapaussodan lipun alle. Kun Reman nousi valtaistuimelle, hän järjesti keisarien kruunausseremonian, johon osallistui Kuninkaiden Amuletti. Näyttää siltä, ​​että sen jälkeen jokaisen uuden keisarin kruunaus katsottiin suoritetuksi vasta sen jälkeen, kun hän sytytti Lohikäärmeen tulet uudelleen Kuninkaiden Amuletin avulla.

Itsepäisten taistelujen jälkeen Skyrimin alueella Reman voitti Akavirin armeijan Valkoisella solalla. Summerset Islesin haltiat uhkasivat sotilaallista uhkaa, Reman otti tämän seikan huomioon ja vakuutti vangitut Akavirit, vastineeksi heidän hengestään, toimimaan ihmisten tärkeimpänä iskuvoimana. Myöhemmin Nibenayn laakson armeija koulutettiin Akavirin sotataidon tuntemukseen. Lisäksi Akavirit perustivat maahan monia tehtäviä ja hallintorakenteita. Yksi merkittävimmistä oli Imperial Advisor - Suvereign -asema. Yleensä Akavireista tuli hallitsijat. Keisarilliset legioonat, jotka oppivat taktiikan ja kurin periaatteet Akavirien oppituntien jälkeen, valtasivat kaikki muut Tamrielin alueet. Kyrodilicista tuli kaikkien virallisten asiakirjojen kieli, joka korvasi Altmerin kielen. Toisen imperiumin viimeinen suuri valloitus oli suuren osan Black Marsh -aluetta valloittaminen. Vuonna 2837 2E mustat suot julistettiin keisarilliseksi maakunnaksi.

Vuonna 2840, 1E, syttyi sota Morrowindin kanssa, jossa Toinen Imperiumi juuttui 80 pitkäksi vuodeksi. Sota päättyi vuonna 2920, kun Morrowind suostui pieniin alueellisiin myönnytyksiin, ja keisari Reman III ja hänen perillinen kuolivat salamurhaajien käsissä. Vuosi, jolloin neljän kreiven sota päättyi, merkitsi taantuman aikakauden alkua. Akaviri Overlord Versidue-Shaie otti vallan. Akavirilla alkoi olla merkittävä vaikutus Imperiumiin, ulkomaisia ​​Akaviri-aseita ja panssareita alettiin toimittaa sille. Akaviri-lordien hallituskausi kesti neljäsataa vuotta, ja jälkiä Akaviri-kulttuurista voitiin nähdä keisarillisessa kaupungissa hyvin pitkään.

Toinen valtakunta päättyi vuonna 2E 430, kun Sevirien-Chorakin yliherra ja hänen perilliset kuolivat Morag Tongin salamurhaajan käsiin. Sotapäällikkö Attrebius otti hetkeksi keisarillisen valtaistuimen ja vainosi Akavireja. He kaikki löysivät turvapaikan Luoteis-Elsweyrin takamailla ja perustivat Rimmenin valtakunnan noin 2E 814.

Kun Dir-Kamalin perilliset onnistuivat ottamaan valtaistuimen Attrebiuksen seuraajilta, Cyrodiilin hallitsijat vaihtuivat peräkkäin. Orsinium, Mustat suot ja kaikki muut provinssit irtautuivat Imperiumista, ja itse Cyrodiil jaettiin jälleen itään ja länteen. Yli 400 vuoden ajan Cyrodiil ei ollut varteenotettava voima. Vain kerran tänä aikana Colovia Estates yritti vaikuttaa toiseen osavaltioon puuttuen Valenwoodin sisällissotaan. Altmerin sotilaallisen väliintulon ansiosta Kolovia voitti.

Interregnumin aikana Imperiumi hukkui sisäisiin sotiin. Jonkin aikaa sitä hallitsivat Reachmen, Reachmen. Heidän johtajansa Leovik, jolla ei ollut lohikäärmeen verta, ei kyennyt sytyttämään lohikäärmeen tulta Yhden temppelissä. Hänen alaisuudessaan perustettiin julma Reachmen-hallinto, joka tunnettiin nimellä "Keisarien talo".
Vuonna 579 2E yksi valtaistuimen haastajista oli Cheydinhallin kreivi Varen Aquilaros. Hän sai ennennäkemättömän vaikutusvallan tukahduttaen jäljellä olevat dynastiat ja kukistamalla "Keisarien talon". Polku Rubiinivaltaistuimelle oli selvä. Varenin kumppaneiden joukossa olivat Abnur Tharn, suuri kansleri, hänen tyttärensä Clivia, punavartija Sai Sahan ja Mannimarco. Mannimarco vakuutti Varenin suorittamaan erityisen rituaalin Kuninkaiden Amuletin kanssa ja vakuutti, että sen jälkeen ei vain sytytettäisi lohikäärmeen tulta, vaan Akatosh itse siunaisi häntä lohikäärmeen verellä ja jumalallisella voimalla.
Rituaalin aikana Mannimarcon taika vääristeli Kuninkaiden Amuletin taikuutta, ja keisarikaupungissa tapahtui katastrofi, jota nykyään kutsutaan sielujen räjähdykseksi. Sai Sahan pakeni Kuninkaiden Amuletin kanssa, Varen tapettiin, Abnur Tharn liittyi Mannimarcoon. Clivia Tharnista tuli Cyrodiilin keisarinna. Daedric-tuli kulutti valtavia alueita Imperiumissa, ja ensimmäinen Dark Anchor putosi maahan. Molag Balin hyökkäys on alkanut.
Kolme liittoumaa - Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion ja Ebonheart Pact - käänsi katseensa Imperiumiin. Jokainen heistä tavoitteli omia syitä vallan kaappaamiseen. Tässä vastakkainasettelussa Chorrol kärsi suuresti, jota eri yhdistykset hyökkäsivät jatkuvasti ja vaihtoivat omistajaa. Silloisen alhaisen lukutaidon ja Tamrielin kaaoksen vuoksi tällä hetkellä ei ole selvää, mitä siellä tapahtui, mutta Talosin valloitusten aikaan Molag Balin hyökkäys oli pysäytetty ja kaikki yhdistykset hajosivat. Mannimarco voitti taistelussa menneisyyden ystävänsä Vanus Galerionin kanssa.

Jotkut Cyrodiilin hallitsijat unelmoivat vanhan Remanin valtakunnan elvyttämisestä. Kuleikhan, Kolovialainen Falkreathin kuningas, valloitti lohikäärmesyntyisen kenraalin Talosin avulla Nibenayn laakson ja suurimman osan Cyrodiilista. Lisäksi kouluttamaton ja huonosti aseistettu armeija voitti Skyrimin ja High Rockin yhdistetyt joukot Sancre Torin taistelussa. Tämän voiton jälkeen bretonien johtajat teloitettiin, ja pohjoiset joukot siirtyivät Cyrodiilin puolelle. Juuri ennen kruunausta, vuonna 854 3E, High Rockiin palkattu Nightblade murhasi kuninkaan ja hänen kenraalinsa. Salamurhayrityksen jälkeen Taloksen ja Kuleikhanin kurkut leikattiin, mutta kenraali selvisi hengissä, vaikka menettikin voimakkaan äänensä. Talos otti Cyrodiilin valtaistuimen ja otti kyrodiilaisen nimen Tiber Septim.

Jo vuonna 864 2E Tiber Septim hallitsi kaikkia High Rockia, Skyrimiä ja Hammerfellia. Tamriel jaettiin kahteen leiriin - ihmisimperiumiin ja muinaisten rotujen hallinnassa oleviin alueisiin. Jälkimmäiseen kuuluivat Summerset Islesin, Valenwoodin ja Morrowindin alueet. Morrowind ei ollut osa yhtenäistä haltialiittoumaa, ja ensimmäinen isku osui siihen. Skyrimiin valmistettiin useita tukikohtia, ja Morrowindin hyökkäys toteutettiin kaikkiin suuntiin. Morrowind epäonnistui suojelemaan rajojaan Skyrimin ja Cyrodiilin kanssa ja antautui. Koska Tiber Septim ei halunnut antaa Dunmerille tekosyytä sissisodankäynnille, hän suostui rauhaan. Suurin osa rauhansopimuksen ehdoista oli suuren yleisön tiedossa, ja vain yksi ehdoista oli piilotettu. Tiber Septim sai Dunmerilta voimakkaan Dwemer-golemin, Numidiumin. Elsweyriin luotiin salainen kokeellinen tukikohta - Colossuksen salit. Keisarillinen taistelutaikuri, Tsurin Arctus, uhrasi sydämensä aktivoidakseen Numidiumin.

Golem ei ollut niin vahva kuin Dwemer oli kerran suunnitellut, koska Mantellan voimaa ei voinut verrata Lorkhanin sydämen voimaan. Numidium kuitenkin voitti Aldmeri-dominionin joukot pakottaen haltiat alistumaan Imperiumille. Lopulta tämä johti konfliktiin Tsurin Arctuksen kanssa, joka Underkingin varjossa vaati sydämensä palauttamista. Konfliktin seurauksena Numidium hajosi ja sen palaset hajaantuivat ympäri Tamrielia. Mantella jätti Nirnin, ja Arctus lepäsi ikuisesti.

Imperiumin viranomaiset alistivat kaikki Tamrielin suuret kuningaskunnat. Huolimatta siitä, että Morrowind ja Hammerfell saavuttivat itselleen erityisaseman, Tamrielin yhdistämisen päätyö saatiin päätökseen. Tämä hetki tuli vuonna 896 2E, ja seuraava vuosi julistettiin Declinen aikakauden lopuksi ja uuden aikakauden, kolmannen, alkajaksi.

Tiber Septimin pitkän hallituskauden ja hänen kuolemansa vuonna 3E 38 jälkeen valtaistuin siirtyy hänen pojanpojalleen Pelagius I:lle. Joukko hallitsijoita vaihtuu. Vuonna 110 3E Pyandonean asukkaat hyökkäävät Tamrielin kimppuun Orgnumin johdolla Poteman provosoimana. Keisarillinen laivasto tuhoaa Psijic-ritarikunnan avulla pyandonealaiset.

Vuonna 3E 111 perustettiin Yhdeksän ritarikunnan ritarikunta ja aloitettiin pyhän ristiretkeläisen jäännösten etsiminen.

Vuonna 121 3E alkaa punaisen timantin sota. Yhdeksän ritarikunnan ritarikunta on hajoamassa, monet pyhäinjäännökset menetetään. Potema Septimin liittolaiset vangitsivat kuningatar Kintyra II:n. Vuonna 123 23 Frostfall, Kintyra II kuolee, tämä kunnianosoitus tuli tunnetuksi "rikkoutuneen timantin päivänä". Liittolaiset alkoivat hylätä Potema Septimiä, jota kutsuttiin yksinäisyyden kuningattareksi. Potema alkoi houkutella epäkuolleita puolelleen, ja sodan loppuun mennessä hänen armeijansa koostui vain epäkuolleista vampyyrien johdolla. Yksinäisyys, joka oli Wolf Queenin etuvartio, on nimeltään Dead City. Vuonna 127 3E Cephorus sai yliotteen taistelussa Poteman pojan Septimin armeijaa vastaan ​​ja vangitsi hänet. Matkan aikana vihainen joukko hyökkäsi vangin vaunuun ja tappoi Uriel III:n. Vuonna 137 3E Potema Septim kuolee yksinäisyyden muurien sisällä. Magnuksen pojasta Pelagius III:sta tulee Yksinäisyyden hallitsija, jossa hän menee naimisiin Katarian, dunmerilaisen naisen kanssa Ra'atim-klaanista.

Vuonna 3E 145 Pelagius III - Hullu - ottaa Imprian valtaistuimen, Katariasta tulee kuningatar hallitsija hullun keisarin alaisuudessa, ja Pelagiuksen kuoleman jälkeen vuonna 153 hänestä tulee Tamrielin täysivaltainen kuningatar, ainoa tonttu historiassa. miehittää laillisesti keisarillisen valtaistuimen. Hän sai vanhimpien neuvoston kunnioituksen ja Imperiumi kukoisti koko hänen hallituskautensa. Vuonna 200 3E Katariah kuolee taistelussa Black Marshissa.

Vuonna 3E 249 Camoran Surper kulkee Kolovian läpi ja tuhoaa sen tiellä olevan Kvatchin kaupungin. Antus Pinder puolusti kaupunkia sankarillisesti. Kun kaupunki valtattiin takaisin, hänen kunniakseen pystytettiin Kvatchin sankarin patsas kappelin edessä olevalle aukiolle.

Vuonna 3E 268 Uriel V nousi valtaistuimelle ja aloitti valloitussodat, joissa pienet saaret Tamrielin lähellä valloitettiin. Vuonna 285 ensimmäiset tiedustelualukset lähetettiin Akaviriin. Vuonna 288 Urielin laivasto laskeutui Akavirille ja Ionite vangittiin ilman vastustusta. Merellä alkoi voimakkaat myrskyt, jotka kestivät vuoteen 289 asti. Urielin armeija katkaistiin huoltoreiteiltä. Vuonna 290 Tsaeske hyökkäsi Ioniitin kimppuun, kaupunkia puolustanut Uriel V tapettiin. Hänen hallituskautensa aikana vanhimpien neuvosto sai vahvan vaikutusvallan Imperiumissa. Hänen poikansa Uriel VI pystyi palauttamaan vallan omiin käsiinsä.

Vuonna 3E 368 Uriel VII alkoi hallita valtakuntaa. Vuonna 378 Staff of Chaos varastettiin Mournholdista, ja Urielin taistelumaagi Jagar Tharn hankki sen. Vuonna 389 hän käyttää esikunnan voimaa ottaakseen Urielin muodon ja vangitakseen hänet Oblivionissa. 10 vuotta niin kutsutusta Imperial Simulacrumista on alkanut. Spekuloidaan, että Jagar Tharn teki sopimuksen Mehrunes Dagonin kanssa, joka hyökkäsi Battlespeariin saadakseen ihmisten huomion pois Cyrodiilissa vallitsevasta kaaoksesta ja laittomuudesta. Vuonna 3E 399 tuntematon sankari onnistuu keräämään kaikki kaaoksen sauvan palaset, tappamaan Jagar Tharnin ja vapauttamaan keisarin vankeudesta Oblivionissa. Sankari sai Lohikäärmeen ritarikunnan Cyrodiilin puolustajan tittelin.

Vuonna 405 3E Uriel Septim VII lähettää luotettavan agentin tutkimaan kuningas Lysanduksen kuoleman olosuhteita ja paikantamaan kadonneen kirjeen, joka lähetettiin Daggerfallin kuningattarelle. Vuonna 417 3E Urielin agentti löysi ja rankaisi henkilön, joka oli vastuussa kuningas Lysanduksen kuolemasta. Sankari pystyi palauttamaan Numidiumin, ja toinen tallennettu lohikäärmeen läpimurto tapahtui.

Vuonna 433 3E keisari Uriel Septim VII murhattiin viemärissä keisarillisen kaupungin alla. Koko Tamrielille alkoi synkkä vuosi, jota kutsutaan Oblivion kriisiksi. Kuninkaiden amuletti katosi useiden toimien aikana. Paskiainen (Uriel VII:n avioton poika) Martin Septim tuli keisariksi. Tuntematon sankari onnistui löytämään Mythical Dawn -järjestön ja sulkemaan Unohduksen suuren portin Bruman edestä. Välittömästi näiden tapahtumien jälkeen Mehrunes Dagon itse ilmestyi keisarilliseen kaupunkiin, hänen esiintymiseensä liittyi monien portaalien avaamiseen Dead Landsille. Martin Septim uhraa itsensä lävistämällä itsensä Kuninkaiden Amuletilla ja hänestä tulee Akatosh inkarnoituu. Hän karkottaa ikuisesti tuhon prinssin ja muodostaa vahvan muurin Munduksen ja Oblivionin välille, joka suojeli kuolevaisten maailmaa Daedran maailmanlaajuisilta hyökkäyksiltä. Ilmestynyt lohikäärme muuttui kiveksi. Keisarikaupungissa tuhoutui Yhden temppeli, ainoa Alessian valtakunnan ja sen kultin ajoilta jäljellä oleva rakennus.

Neljäs aikakausi alkoi ilman Tamrielin keisaria valtaistuimella. Kansleri Okato ja Blades yrittävät ylläpitää järjestystä. Maakunnat alkavat hyötyä tästä asiaintilasta ja yksi kerrallaan vähentävät Imperiumin vaikutusvaltaa ja irtautuvat siitä.

Noin kello 24E Titus Mead valloittaa keisarillisen kaupungin, minkä jälkeen hän kukistaa Eddar Olinin ja julistaa itsensä Cyrodiilin uudeksi keisariksi ja yrittää palauttaa keisarillisen vallan.
Mages Guild lakkautettiin. Sen paikan ottivat kaksi vasta lyötyä keisarillista velhojen kiltaa: College of Whispers ja Synod.

4E 168 Titus Meade II nousee valtaistuimelle. Imperiumia pienennettiin merkittävästi ja säilytettiin vain High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell ja nimellisesti Morrowind.

4E 171 Imererialle annettiin uhkavaatimus, jota vahvisti kärryt täynnä Aldmeri-dominionin alueella toimivien teräagenttien päitä. Ulosvaatimus sisälsi useita epämiellyttäviä kohtia, erityisesti Talosin palvonnan kieltoa ja Hammerfellin eteläisten osavaltioiden luovuttamista.
Titus Meade II ei hyväksynyt näitä ehtoja, joten suuri sota alkoi. Samana vuonna Leyawiin kaatui, ja Bravil erotettiin avusta ja piiritettiin.
4E 172 Bravil ja alasin putosivat. Dominion-joukot asettuivat lähelle keisarillisen kaupungin muureja.
Vuoden 173 loppuun mennessä kaupunkia ympäröitiin kolmelta sivulta, vain polku Brumaan jäi vapaaksi.
Vuonna 174 Titus II päättää taistella piirityksen läpi ja vetäytyä pohjoiseen jättäen 8. legioonan taakse. Titus II:n legioonat taistelivat tiensä piirittäjien läpi ja liittyivät kenraali Jonnan johtamiin Skyrimin vahvistuksiin. Kahdeksas legioona tuhottiin ja pääkaupunki vangittiin.
Titus teeskentelee olevansa valmis hyväksymään tappion, kun hän kokoaa joukkoja valtaamaan kaupungin.
175 4E Punaisen Sormuksen taistelu käytiin. Keisarillinen kaupunki vangitaan, Thalmorin pääarmeija Cyrodiilissa kukistetaan. Kenraali Naafingar on ripustettu White-Gold Toweriin.
Menestyksestä huolimatta puolet imperiumin legiooneista tuhoutui. Titus Meade II allekirjoittaa valkokultaisen konkordaatin. Tämän seurauksena Hammerfell jättää Imperiumin suojeluksen. Redgarit pitävät tätä petollisena siirtona.

Vuonna 201 4E Stormcoakin kapina alkoi Skyrimissä. Imperiumi lähettää kenraali Tulliuksen ja useita legioonoita ratkaisemaan tämän ongelman. Mutta "erikoistehtävien" ratkaisemiseen kutsutulla kenraalilla ei hänen omien sanojensa mukaan ole tarpeeksi voimaa. Cyrodiilin pääarmeija seisoo Dominionin rajalla.

Samana vuonna Dark Brotherhood tappaa keisarin serkun Vittoria Vicin. Tämän jälkeen keisari purjehtii henkilökohtaisesti Skyrimiin selvittämään tilanteen. Tämän seurauksena uusi Listener of the Dark Brotherhood tappaa hänet henkilökohtaisesti omalla aluksellaan. Tilaus murhasta kuului yhdelle vanhimpien neuvoston jäsenistä. Ihmiset kuiskaavat imperiumin "pimeiden aikojen" saapumisesta.

Pelin alussa tapaamme Skyrimin keisarillisen legionin edustajia. He vievät sankarimme muiden kapinallisten kanssa teloitukseen. Onnistumme pakenemaan, ja tässä meillä on valinta: mennä Legioonan miehen kanssa tai uskoa elämämme Myrskyviitat. Molemmat ryhmittymät ovat vihollisia, koska keisarilliset kielsivät Taloksen (taivaaseen noussut entisen keisarin) palvonnan. Pohjoismaat kieltäytyivät hylkäämästä häntä ja taistelevat avoimesti legioonaa vastaan.

On syytä huomata, että riippumatta siitä, kenen kanssa menemme, voimme tulevaisuudessa tehdä valinnan ja liittyä joko Skyrim Imperial Legioniin tai Stormcoaksiin.

Sinun tulisi tietää useita legioonan tehtävien suorittamisen sääntöjä. Jos niitä ei havaita, pelissä saattaa ilmetä virheitä - tehtävät lakkaavat sulkeutumasta (päättymisen jälkeen), tai hahmot eivät anna niitä.

Sankarimme täytyy tappaa ensimmäinen lohikäärme (lähellä Whiterunin tornia) ja saada selville, että hän on Dovakin. Jos tätä ei tehdä, et voi ottaa vastaan ​​tehtävää luovuttaa kirves.

Varusteet ryhmän jäsenille voidaan hankkia liittymisen jälkeen. Tai voit asentaa modin Skyrimin keisarillisen legionin panssariin. Esimerkiksi yksi niistä lisää keisarillisen pukeutumisen, joka on ominaisuuksiltaan samanlainen kuin orkkien.

Kun vangit linnoituksia ja puolustat suuria kaupunkeja, sinun on heiluttava aseesi varovasti, muuten voit satuttaa tovereitasi. He eivät pidä siitä, ja he alkavat hyökätä sankarimme kimppuun (pitävät häntä vihollisena). Heidän on aloitettava tehtävä uudelleen - mikään muu ei estä heitä. Älä myöskään ota mukaan kumppaneita (assistentteja, hevosia jne.) - asetoverit voivat hyökätä heidän kimppuunsa.

Tulliuksen tai Ulfricin (vastakkaisten osapuolten johtajat) meille antamat esineet riippuvat tasostamme. Mitä korkeampi se on, sitä paremman tuotteen saamme.

Ei tarvitse kiirehtiä Imperiumin legioonan seikkailujen läpi Skyrimissä, koska vihollisuuksien jälkeen osa rakennuksista tuhoutuu. Et myöskään voi ottaa ylimääräisiä tehtäviä Ulfricilta, Tulliusilta ja vastaavilta hahmoilta.

Vihollisten taso ja saatu palkinto riippuu Dovahkiinin tasoituksesta, joten kuvaus voi poiketa hieman todellisuudesta.

Millainen legioona tämä on ja miten siihen voi liittyä

Imperiumin legioona on ryhmä, joka yhdistää kaikki Suuren Imperiumin - Tamrielin - voimat. Hän on ristiriidassa Myrskyviittojen kanssa, jotka eivät halua noudattaa lakeja. Legioonan päämaja sijaitsee Solitudessa. Ylipäällikköinä toimivat kenraali Tullius, legaatit Rikke ja Caesennius.

Keisari lähetti Tulliuksen Skyrimiin, jotta tämä voisi vähentää Ulfricin vaikutusvaltaa pohjoisiin hinnalla millä hyvänsä (he ovat liian itsenäisiä). Jos haluamme tukea Imperiumia, voimme suorittaa useita tehtäviä ja tulla myös legaatiksi.

Liityksemme Skyrimin keisarilliseen legioonaan menemme Solitudeen. Siellä me löydämme ja puhumme kenraalin kanssa. Kerromme hänelle, kuinka hyvin pärjäsimme lohikäärmeen kanssa. Sen jälkeen hän ehdottaa meille liittymistä ryhmään ja juttelee siitä Legate Rikken kanssa. Saamme häneltä tehtävän - vapauttaa rosvoilta (10 henkilöä ja johtaja) Fort Hrakstad. Voiton jälkeen tänne muodostetaan uusi varuskunta.

Ilmoitamme Rikkalle, että olemme tehneet kaiken, ja hän lähettää meidät kenraalin luo vannomaan valan. Kun hyväksymme sen, pyrkimys liittyä Stormcoaksiin perutaan. Nyt meitä pyydetään lähestymään seppä Beirandia, joka jakaa Skyrimin keisarillisen legionin varusteet ja panssarit (kevyt, keskiraskas tai raskas). Työ kiltassa ei ole vielä ohi, sankarille annetaan vielä muutama melko mittava tehtävä.

Luokitusjärjestelmä

Jokaisella ryhmän jäsenellä on oma arvonsa valtuuksista ja suoritetusta roolista riippuen:

  1. Kenraali komentaa legiooneja (yksi tai useampia) ja keisari itse nimittää hänet;
  2. Lähettiläs. Johtaa erillistä osastoa, linnoitusta tai linnoitusta. Kenraali nimittää tähän virkaan ne, jotka olivat aiemmin olleet tribuunina tai sadanpäällikkönä;
  3. Tribune. Tämä on nimi korkea-arvoiselle ammattisotilaalle, joka kykenee komentamaan kohorttia;
  4. Centurion on toinen arvo Imperial Legion of Skyrimissä. Veteraanisotilas tai kvestori ylennetään tähän arvoon. Vuosisata on hänen komennossaan;
  5. kvestori. Nuori upseeri, joka komentaa legioonalaista ryhmää (10 henkilöä);
  6. Legioonalainen. Tämä nimi annetaan tavalliselle sotilaalle, joka on käynyt sotilaskoulutuksen yhdessä legioonan leireistä;
  7. Rekrytointi on koulutusta aloittavien taistelijoiden taso.

Tehtäviä suorittaessamme joudumme usein olemaan tekemisissä legioonan komentajan kenraali Tulliuksen ja Storm Brothersin johtajan Ulfric Stormcoakin kanssa.

Sahalaitaisen kruunun takana

Liityttyään Skyrimin keisarilliseen legioonaan hahmomme täytyy suorittaa ensimmäinen tehtävä - löytää rosoinen kruunu. Etsimme häntä Korvanjundin raunioilta useiden sotilaiden kanssa. Sijainti sijaitsee huomattavan etäisyyden päässä (koskee juuri pelaamista aloittaneita), joten sinne pääseminen kestää kauan. Matkan varrella on jättiläisiä, joita on parempi olla kohdatmatta ilman normaalia tasoitusta.

Korvanjundin lähellä tapaamme Hadvarin, legaatin Rikken ja muita sotureita. Puhutaan heidän kanssaan, ilmoitamme heille valmiudestamme ja menemme raunioille. Noin 10 soturia juoksee kanssamme, joten voit vain seistä ja katsella heidän taistelevan. Meidän on oltava varovaisia: jos lyömme ketään aseellamme, he kaikki alkavat taistella meitä vastaan.

Saavumme siis kapealle käytävälle, jossa Rikke (Skyrimin keisarillisen legioonan legaatti) tarjoaa meille toisen tien (hän ​​pelkää vihollisen väijytystä). Menemme ylös, vasemmalle ja löydämme sillan. Samaan aikaan, alla, toverit taistelevat Myrskyviittoja vastaan. Jatketaan, kunnes löydämme itsemme Korvanjundin salien sisäänkäynnin luota. Päihitetään useita vihollisia ja yritetään avata ovi kolmella ympyrällä, joissa on eläimiä. Kynsi auttaa sinua löytämään oikean yhdistelmän (tarkastelemme sitä huolellisesti varastostasi). Paljastamme eläimet, laitamme kynnet sisään ja jatkamme eteenpäin.

Avaa seuraavassa huoneessa ovi kääntämällä vipua ja mene yläkertaan. Kuljemme sillan läpi, löydämme vivun ja painamme sitä. Varaudu heti tämän jälkeen draaman hyökkäykseen. Viimeisessä huoneessa näemme vahvan hahmon (päällikkö), jonka päässä on kruunu. Tapamme hänet ja hankimme tarvitsemamme esineen - rosoisen kruunun. Ei muuta kuin vie se kenraali Tulliusille.

Työskentelemme sanansaattajana - menemme Whiteruniin

Seuraava tehtävä pelatessa Imperial Legionissa Skyrimissä on viestin välittäminen Earl of Whiterunille. Saavumme palatsiin millä tahansa käytettävissä olevalla tavalla ja puhumme hänelle. Jarl päättää, että on aika ratkaista Ulfric Stormcoakin kohtaloa koskeva kysymys, ja antaa meille kirveen. Jos vastustaja palauttaa sen, haaste hyväksytään.

Löydät Ulfricin kuninkaiden palatsista Windhelmistä. Keskustelussa hänen kanssaan käy ilmi, että hän haluaa palauttaa kirveen jarlille. Palaamme ja näemme, että Whiterunin kimppuun hyökkää suuri joukko Storm Brothers -veljiä. Meidät lähetetään suojelemaan kaupunkia, joten menemme Quentin Siriuksen luo ja valmistaudumme tulevaan taisteluun. On tärkeää tietää, että tehtävää ei voida suorittaa loppuun, ellei kaupunkia uhkaavaa lohikäärmettä tapeta.

Whiterunin puolustaminen

Menemme taistelukentälle ja puhumme Legate Rikken kanssa. Poistumme Dragon's Reachista ja näemme räjähdyksiä, lentäviä pommeja ja tuhoa. Tämä ei aiheuta haittaa sankarillemme ja läheisille rakennuksille, joten siirrymme eteenpäin. Meidän on autettava Skyrimin keisarillista legioonaa torjumaan Storm Brothersin hyökkäys.

Ensin puolustamme barrikadeja lukuisilta vihollisilta. Jos et vastusta, seuraava puolustuspaikka on silta. Jos kilpailijat tunkeutuvat barrikadeille, tämä ei vaikuta lopulliseen palkintoon tai tehtävän tulokseen. Pelinäytössä näet asteikon, joka näyttää vihollisten lukumäärän prosentteina. Kun indikaattori saavuttaa nollan, Stormcoakit lopettavat hyökkäyksen.

Heti kun he nousevat lentoon, voit mennä kenraali Tulliuksen luo (hän ​​odottaa Whiterunin sisäänkäynnin lähellä). Suuri joukko sotureita ja Dovahkiinin hyvä tasoitus tekevät tehtävästä melko helpon. Tehtävän monipuolistamiseksi ja monimutkaisemiseksi voit asentaa modit Imperial Legioniin Skyrimiin. He pystyvät muuttamaan paitsi rakennusten ulkonäköä myös lisäämään vahvempia sotureita ja taikureita molempiin leiriin.

Valkoisen rannikon vangitseminen

Kun olemme taistelleet vihollisia vastaan, alamme vapauttaa maita heiltä. Valkoisen rannikon vangitsemiseksi meille annetaan kaksi tehtävää: "Disinformaatio" ja "Taistelu Fort Dunstadista". Yleensä vallataan useita eri omistuksessa olevia linnoituksia.

Ensin menemme salaiselle leirille Valkorannikolle ja juttelemme legaatti Rikken kanssa. Hän antaa meille tehtävän siepata kuriiri, joka kuljettaa kapinallisen komentajan asiakirjoja. Hän liikkuu jatkuvasti, joten sinun on siepattava hänet. Kuriirin sijainti näkyy kartalla, joten hänen löytäminen ei ole vaikeaa. Erinomainen vaihtoehto on tarkkailla häntä Night Gate -tavernasta ja noutaa tarvitsemamme tavarat hänen nukkuessaan. Voit myös sulkea hänen huoneensa oven ja tappaa hänet hiljaa.

Palaamme leirille, hankimme väärennetyt asiakirjat ja annamme ne Dawnstarin Storm Brothersin komentajalle. Täällä voit huijata - pukeudu kapinallisten vaatteisiin. Hyvin tasoitetun kaunopuheisuuden ansiosta he uskovat helposti, että olemme yksinkertaisesti naamioituneita (sopii mihin tahansa panssariin).

Tämän jälkeen Skyrimin keisarillisen legionin on raivattava Fort Dunstad. Menemme sinne ja tapaamme sotilaitamme, jotka auttavat meitä suorittamaan tehtävän nopeammin. Ole varovainen, täällä on paljon jousimiehiä. Vihollisia ilmestyy jatkuvasti, kunnes niiden määrä putoaa nollaan.

Riftin vangitseminen

Löydämme toisen keisarillisen leirin, joka sijaitsee Riftenin länsipuolella. Siellä meitä odottaa Rikke, joka antaa meille kaksi tehtävää: "Soils of War" ja "Battle fort Greenwall". Ensimmäinen tehtävä sisältää syyttävän todisteen etsimisen Anurielista, joka palvelee Riftenin jarlia. Menemme tarvittavaan paikkaan, löydämme hänen huoneensa ja varastamme kirjeen pöydältä (sängyn läheltä). Helpoin tapa suorittaa tehtävä on yöllä hyvin tasaisella varkauksella.

Kun saamme syyttäviä todisteita, puhumme siitä Anurielin kanssa. Hiljaisuuden vuoksi hän jakaa salaisia ​​tietoja asuntovaunun sijainnista aseiden ja kullan kanssa. Jos kaunopuheemme on hyvin kehittynyt, meidät voidaan suostutella antamaan kultaa meille. Ilmoitamme tästä Rikkalle ja lähdemme pysäyttämään asuntovaunun. Imperiumin sotilaat, jotka istuvat väijytyksessä, odottavat meitä paikan päällä. Puhumme Hadvarin kanssa ja jatkamme hyökkäystä. Palaamme leirille ja siirrymme seuraavaan tehtävään - taisteluun Fort Greenwallista.

Legioonan sotilaat auttavat meitä myös täällä, joten tehtävän suorittamisessa ei tule ongelmia. Myrskymme linnoitukselle, kunnes vihollislaskuri nollataan. Tämän jälkeen menemme kenraalin luo, joka antaa meille uuden arvosanan Skyrimin keisarilliseen legioonaan - Tribune. Hän kertoo myös, että ratkaiseva taistelu Ulfric Stormcloakin kanssa käydään hyvin pian.

Winterholdin ja Eastmarchin vangitseminen

Seuraava tehtävä on pelastaa toverit Fort Kastavista. Meidän täytyy livahtaa sinne, vapauttaa vangit ja avata portti paikantaaksemme paikan. Kastaville pääsee huomaamattomasti salaisen luukun kautta, josta Hadvar kertoo. Sinun täytyy vaeltaa hieman kehän ympäri nähdäksesi sen (erittäin naamioitu). Jos syötät sen liian äänekkäästi, varkaintehtävä epäonnistuu. Seurauksena on, että joudut taistelemaan kapinallisia vastaan ​​yksin.

Pöydällä tai jonkun vihollisen taskuissa oleva avain auttaa sinua vapauttamaan veljesi. Menemme ulos pihalle, avaamme portin ja voitamme helposti. Palaamme Tulliukseen ja saamme legaatin tittelin. Sinun pitäisi tietää, että tässä paikassa esiintyy usein bugi - toverit eivät mene linnoituksen pihalle eivätkä auta vangita sitä. Tämän vuoksi tehtävä ei voi päättyä ja se on toistettava.

Eastmarchissa meidän on raivattava Fort Amol. Tässä taistelussa ei ole mitään monimutkaista, ja viholliset lasketaan myös prosentteina. Heti kun tuhoamme kaikki, menemme Rikkaan ja valmistaudumme viimeiseen ja vakavimpaan hyökkäykseen. Taistelemme Windhelmissa Ulfric Stormcoakin ja hänen vartijoidensa kanssa.

Ennen taistelua on parempi säästää, koska täällä on usein "vikoja". Skyrimin Imperial Legionin erikoismodit auttavat poistamaan joitain pelin ongelmia. Heidän avullaan voit myös muuttaa molempien osapuolten panssaria, aseita ja muita parametreja.

Eteenpäin - Windhelmiin

Joten ratkaiseva taistelumme Stormcoaksin kanssa on tullut. Päätehtävänä on murtautua läpi suuren määrän vihollisia ja päästä jarlin palatsiin. Ulfric Stormcoak - kapinallisten johtaja, Harmaparta-oppilas. Vaikka Imperiumi pitää häntä vihollisena, hän näyttää olevan täysin rehellinen ja normaali ihminen. Keisarilliset eivät pidä hänen taistelustaan ​​Skyrimin asukkaiden itsenäisyyden puolesta ja valkokultaisen konkordaatin ehtojen kumoamisesta. Tämä sortaa Aldmeri Dominionin ja Dunmerin edustajia.

Joten siirrymme Windhelmin kaupungin porteille, kuuntelemme kenraalia ja astumme kaupunkiin. Täällä on parempi olla odottamatta ketään, ei auttaa ketään, vaan mennä kohti palatsia. Pääkäytävä on reunustettu barrikadeilla, joten sinun on löydettävä kiertotapa. Käännymme vasemmalle, menemme kohti hautausmaata ja kapeita katuja pitkin pääsemme haluttuun paikkaan. Edessämme ilmestyy ajoittain vihollisia, joiden kanssa soturimme auttavat meitä käsittelemään (tarvittaessa).

Heti kun sankarimme astuu palatsiin, Tullius ja Rikke ovat lähellä. Sitten he lähestyvät Ulfricia ja alkavat puhua hänelle. Vihollinen ilmoittaa kieltäytyvänsä antautumasta. Jäljelle jää vain tappaa hänet. Jos haluat, voit pyytää kenraali Tulliusta tekemään tämän. Riippumatta siitä, kuka hänen kanssaan on tekemisissä, saamme silti palkinnon.

Sota on ohi, nyt on enää jäljellä tuhota yksittäisiä Storm Brothers -ryhmiä (merkitty karttoihin karhun tassulla). Joten pelimaailmassa odotamme kahta vastakkaista puolta, joista jokainen edistää omia ideoitaan. Valtavan imperiumin tukemiseksi kannattaa liittyä Skyrim Imperial Legioniin. Jos pidät pohjoisten riippumattomuudesta ja heidän maailmankuvastaan, sinun tulee antaa etusija myrskyviipaleille.

Keisarilliseen legioonaan liittyminen

Tämä tehtävä avaa tehtäväketjun Imperiumin legioonalle, joka on yksi kahdesta sisällissodassa mukana olevasta ryhmästä. Sen voi esittää kuka tahansa imperiumia edustava sotilas.

Jos päätit ennen pelin alkua, että haluat liittyä Empireen, juokse esittelytehtävässä Hadvarin, legionäärin, perässä, joka kirjoitti vankien nimet muistiin ennen teloitusta. Onnistuneen paon jälkeen hän tarjoaa sinulle yhteyden viranomaisiin liittyäksesi legioonaan.

Kun olet saanut tehtävän, mene Solitudeen, jossa sijaitsee Imperiumin legioonan tukikohta. Etsi sieltä kenraali Tullius - ryhmän johtaja, jonka kanssa sinun on puhuttava. Keskustelun jälkeen kenraali lähettää sinut Legaatin Rikan luo, joka huolehtii tulokkaista.

Testatakseen kykyjäsi käytännössä hän pyytää sinua tyhjentämään Hragstadin tukikohdan, joka sijaitsee kaupungin yläpuolella ja vasemmalla puolella. Siellä sinun on kohdattava kaikki roistot, valloitava linnoitus ryhmälle.

Siellä huomaat, että kaikki viholliset on merkitty merkillä, mikä tekee tehtävästä paljon helpompaa. Lisäksi et tapaa alueella erityisen vahvoja vastustajia, joten astu rohkeasti eteenpäin. Suoritettuasi tehtävän, keskustele uudelleen Rikkeen kanssa ja vasta sitten itse Tulliuksen kanssa, joka suostuu ottamaan sinut legioonaan.

3 rosoinen kruunu

Ensimmäinen virallinen tehtäväsi, jonka aikana sinun on raivattava Korvanjundin rauniot ja löydettävä pohjoisten muinaiset kuninkaalliset - Jagged Crown. Kampanjan alullepanija oli Rikke, joka päätti, että jos Myrskyviitat pääsisivät ensimmäisenä esineen luo, se vain vahvistaisi Ulfricin asemaa.

Mene merkittyyn pisteeseen, joka sijaitsee raunioiden lähellä. Tulet kohtaamaan keisarillisten joukon ja jo tutun Hadvarin. Jälkimmäisen mukaan viholliset pääsivät tänne ennen sinua, joten sinun on taisteltava sisällä. Kun valmistelut on saatu päätökseen, suuntaat raunioihin.

Kuolematon Rikke johtaa joukkuettasi, joten voit seurata häntä.

Puhdista rauniot kapinallisilta ja siirry eteenpäin. Kolmannessa salissa legaatti havaitsee väijytyksen ja käskee sinut tarkistamaan ylemmän tason - käytä oikeaa käytävää vastustajien havaitsemiseen. Tämän jälkeen alkaa taistelu, jossa asetoverit auttavat sinua, ja vasta sitten siirryt seuraavalle rauniotasolle - "Halleihin".

Täällä Myrskyviitat ilmestyvät taas matkallesi, kunnes saavutat vihdoin ovipalapelin. Avaa se lähellä olevan ruumiin avaimella (järjestys on seuraava: susi-hyönteis-lohikäärme).

Tämän jälkeen sinua odottaa toinen arvoitus - sinun on löydettävä piilotettu vipu, joka avaa tien eteenpäin.

Itse vipu sijaitsee korkeammalla - toisella tasolla portaita pitkin sivussa ja sillan yli.

Heti kun avaat oven, draugr herää yhtäkkiä ja sinun on taisteltava heitä vastaan. Sijainnin seuraava taso on nimeltään "Crypt".

Viimeinen sali toivottaa sinut tervetulleeksi vaikuttavalla valtaistuimella, jolla ilmeisesti istuu piirtäjäkuningas, sillä halutut kuninkaalliset ovat hänen hallussaan.

Sinun ei tarvitse taistella häntä vastaan, mutta monet muut epäkuolleet pohjoismaiset hyökkäävät kimppuun.

Tutki Power Wordia läheisellä seinällä ja palaa Tulliukseen. Muuten, voit mennä vastakkaisen puolen johtajan - Ulfricin - luo vaihtamaan puolta. Tämä on viimeinen mahdollisuutesi valita ryhmä.

Viesti Whiterunille

Kun toimitat Jagged Crownin, Tullius pyytää sinua käymään Whiterunissa, jossa Jarl Balgruuf istuu. Tietoa on tullut, että kapinalliset hyökkäävät pian tähän kauppakaupunkiin, ja siksi sinun täytyy varoittaa heidän johtajaansa.

Saatuaan tietää Ulfricin suunnitelmista Whiterunin jarl lähettää sinut hänelle henkilökohtaisesti erityisellä pyynnöllä - toimittaa kirves. Tämä on muinainen pohjoisen tapa, johon hallitsijat turvautuvat aivan viime hetkellä. Jos osapuoli hyväksyy aseen, taistelu vältetään.

Löydät Stormcoaksin johtajan Windhelmistä. Luonnollisesti sotaisa johtaja kieltäytyy ottamasta vastaan ​​kirvestä ja lähettää sinut takaisin. Sinun täytyy vain kertoa Balgruufille Thunderbirdin päätöksestä, jotta hän sallisi Imperiumin tulla kaupunkiin puolustamaan.

Whiterunin taistelu

Keskusteltuasi Scipiuksen kanssa menet puolustamaan kaupunkia. Ulkona näet, että hyökkäys on alkanut täydellä teholla - keskustele Rikkeen kanssa muurien lähellä.

Saapuessasi legaatti yrittää kohottaa sotilaiden moraalia säälittävällä puheella, jonka jälkeen hän johdattaa sinut ja heidät taisteluun. Sinun tehtäväsi on tappaa niin monta kapinallista kuin mahdollista, kunnes puolella oleva laskuri saavuttaa 100 % arvon. Tähän asti vihollinen syntyy uudelleen loputtomiin.

Tässä tehtävässä on myös toissijaisia ​​tehtäviä, joka koostuu tiettyjen asemien puolustamisesta. Joten aluksi sinun on suojeltava barrikadeja tappamalla etenevät viholliset. Jos puolustus murtuu, vetäydyt sillalle, jonka jälkeen tehtävä päivitetään - sinun on suojattava se.

Kun hyökkäys torjutaan, vihollinen vetäytyy. Sen jälkeen käy kenraalilla saadaksesi ylennyksen ja uusia aseita.

Tietoja Skyrimin yhdistämisestä

Pitkä tehtävä, joka liittyy sarjaan samantyyppisiä pieniä tehtäviä. Suorittaaksesi sen, sinun täytyy valloittaa kaikki Stormcoaksin vangitsemat kaupungit.

Lisäksi tehtävään kuuluu "Endless Time" -tehtävän suorittaminen, jonka aikana sinun on solmittava aselepo sotivien osapuolten välillä. Se, miten ratkaiset rauhakysymyksen (puhumme kaupunkien siirtämisestä kädestä toiseen) määrittää tulevaisuuden tavoitteesi.

Kuvaa White Beach

Whiterunin voiton jälkeen Tullius ylentää sinut päättäen, ettei sinulla ole enää mitään tekemistä "jalkaväen" roolissa. Nyt suoritat erityisen tärkeitä tehtäviä, joista koko Empire-kampanja Skyrimissä riippuu.

Mene Rikan luo, joka sijaitsee leirillä lähellä Valkoista rantaa. Legaatti päättää tehdä tyhjäksi vihollisen suunnitelmat antamalla kapinallisten komentajalle vääriä käskyjä. Mutta ensin sinun on varastettava oikeita asiakirjoja, minkä teet.

Sanansaattaja, jolla on Stormcoaksin suunnitelmia, matkustaa Windhelmistä Dawnstariin. Ennen kuin käytät nopeaa matkustamista, ota huomioon, että ratsastaja liikkuu reaaliajassa.

Matkalla hän vierailee kahdessa tavernassa, joten on järkevää mennä heti "Yöportille". Siellä voit kertoa omistajalle sanansaattajasta, jonka pitäisi pian vierailla tässä tavernassa. Jos vakuutat omistajan, hän kertoo, että kapinallinen on jo pysähtynyt tänne, mutta on tällä hetkellä poissa muiden asioiden parissa. Nyt ratsastaja näkyy kartallasi - sinun tarvitsee vain odottaa häntä.

Ei kannata tappaa sanansaattajaa tavernassa, koska ympärillä on monia todistajia. Jos et halua tulla rikolliseksi, seuraa vain ratsastajaa tiellä ja tapa hänet jossain erämaassa. Lisäksi asiakirjoja voidaan varastaa hänen taskustaan, kun hän menee nukkumaan.

Kun työ on valmis, vie tiedot legaatille. Osoittautuu, että kapinalliset vaativat lisää sotilaita Dawnstarille, koska paikallinen armeija ei enää riitä.

Sitten Rikke tekee asiakirjat uusiksi ja lähettää sinut Myrskytakkiin - vie väärennös ilmoitettuun paikkaan ja palaa legaatin luo.

Nyt kun kapinalliset ovat menettäneet joukkoja tällä alueella, voit valloittaa Dunstadin linnoituksen. Mene siihen pisteeseen, jossa aseveljesi sijaitsevat. Yhdessä heidän kanssaan hyökkää linnoitukseen ja tuhoa kaikki viholliset. Taistelu jatkuu, kunnes prosenttiosuudet putoavat nollaan.

Taistelun jälkeen palaa Tulliuksen luo ja kerro hänelle menestyksestäsi. Kenraali antaa sinulle toisen hyödyllisen esineen ja sitten kutsuu sinut vierailemaan uudelle leirille.

Kaappaa Rift

Tämä omaisuus on palautettava toisena oletuksena, mutta neuvottelujen aikana voit siirtää tämän kaupungin, jolloin tehtävä ei ole käytettävissä.

Pysähdy Rift-leirillä, jossa Rikke odottaa sinua. Hän lähettää sinut kaupunkiin tietyllä tarkoituksella - tutkia paikallista Anuriel-nimistä jarlia kiristystä varten. Kuten Empire tietää, se tekee yhteistyötä Thieves Guildin kanssa - juuri tätä ilkeää yhteyttä voit hyödyntää.

Löytääksesi syyttävät todisteet, sinun on mentävä Mistvalen linnaan ja hankittava asiakirjoja, joilla voit sitten kiristää jarlia. Yleensä vaeltaminen tässä linnoituksessa on kielletty, joten sinun on käytettävä varkautta.

Jos stealth-taitosi ei ole tasoittunut, juokse vain vartijoiden ohi (he yrittävät pysäyttää sinut) tutkimatta mitään alueella, ota kirje laatikosta ja lähde.

Mene seuraavaksi Anurielin luo ja näytä hänelle löytösi. Jos painostat häntä, hän suostuu tekemään yhteistyötä legioonan kanssa ja antamaan sinulle arvokasta tietoa - kultaa ja aseita kuljettava karavaani on siirtymässä kapinallisten pääkaupunkiin Windhelmiin. Käytä tietoa ja voita tämä irrallisuus.

Muuten, lähellä tietä, kukkulalla, sinua odottaa keisarillisten joukko, joka auttaa sinua mielellään kapinallisten kanssa. Tovereidesi joukosta löydät myös Hadvarin, joka tarjoaa sinulle mahdollisuuden tulla ulos kaukaa käyttämällä kaukotaistelua tai hyökkäämään suoraan.

Kerrottuasi Rikkalle menestyksestäsi saat uuden tehtävän - valloittaa Greenwallin linnoitus. Löydät tämän linnoituksen Shore's Stonen alta. Tapa vihollisia paikalla, kunnes laskuri lopulta pysähtyy. Palkintona voitosta kenraali antaa sinulle ainutlaatuisen esineen ja lähettää sinut uudelle leirille.

Löydät uuden leirin Dawnstarin kaupungin alta ja oikealta puolelta. Legaatti kertoo, että kapinalliset vangitsivat aseveljesi ja asettivat heidät Kastavin linnoituksen vankiloihin. On tarpeen valloittaa linnoitus ja palauttaa vapaus vangituille keisarillisille.

Paikalla törmäät Hadvarin ystävään, joka jälleen, kuten edellisessä tehtävässä, tarjoaa kaksi vaihtoehtoa: mennä eteenpäin tai käyttää salaista käytävää, joka sijaitsee linnoituksen puolella. Jos kaikki on selvää ensimmäisellä, niin toisessa tapauksessa sinun on päästävä salaa lähelle linnoitusta kiinnittämättä muuria puolustavien vartijoiden silmään ja mennä alas.

Näin pääset välittömästi vankilaan, jossa vankeja pidetään. Tapa vartija, vie solujen avain ja vapauta sitten legioonalaiset saadaksesi vahvistuksia.

Yhdessä heidän ja Hadvarin osastonsa kanssa hyökkäät linnoitukseen molemmilta puolilta etkä jätä kapinallisille mahdollisuutta. Kun ilmoitat Tulliukselle suoritetusta tehtävästä, hän ylentää sinut legaatiksi.

Tämä tehtävä avautuu vasta neuvottelujen jälkeen "Endless Time" -tehtävän aikana. Sinun on annettava Markarthin kaupunki kapinallisille, ja sitten tehtävä tulee saataville.

Toisin kuin edelliset, tämä tilaus ei ole ainutlaatuinen. Sinun täytyy käydä valtakunnan seuraavassa leirissä ja sitten yksinkertaisesti tyhjentää Sangardin linnoitus. Muut legioonalaiset auttavat sinua, ja taistelua on jälleen jatkettava nollaan prosenttiin.

Vangitse Eastmarch

Skyrimin maakunnan sota on päättymässä. Suuri osa kapinallisesta maasta on palannut Imperiumin hallintaan, ja sinun on kohdattava toiseksi viimeinen isku. Avataksesi tien vihollisen pääkaupunkiin Windhelmiin sinun täytyy valloittaa Eastmarch.

Vieraile alla ja Windhelmin oikealla puolella sijaitsevalla leirillä, jossa legaatti odottaa sinua. Rikke lähettää sinut vangitsemaan Fort Amolia, jossa sinun tarvitsee vain teurastaa koko varuskunta. Laske prosenttiarvo nollaan suorittaaksesi tehtävän loppuun.

Windhelmin taistelu

Sisällissota on lopun partaalla. Imperiumin armeija on jo lähestynyt vihollisen pääkaupunkia ja aloittanut hyökkäyksensä - sinun täytyy liittyä heihin mahdollisimman nopeasti. Sisäänkäyntisillan ohitettuasi törmäät joukkoihin ja itse Tulliukseen, joka pitää puhetta. Heti kun hänen kaunopuheensa loppuu, hyökkäys alkaa.

Lähde kaupungin sisälle yhdessä aseveljiesi kanssa. Jos puolustit sitä Whiterunin puolustamisen aikana piileskellä barrikadien takana, nyt sinun on murtauduttava jälkimmäisen läpi tuhoten kaikki esteet. Hyökkäyksen perimmäinen tavoite on murtautua palatsiin ja tappaa Ulfric Stormcoakin.

Jotkin polut ovat kulkumattomia, joten ajoittain sinun on käännyttävä pois päältä ja valittava eri polku.

Ensimmäisen kapinallisten joukon jälkeen siirry vasemmalle ja poistu basaariin. Kun olet tuhonnut viholliset, ohita tako ja mene ulos hautausmaalle, jossa he yrittävät pysäyttää sinut uudelleen.

Sen jälkeen, kun olet käsitellyt seuraavaa estettä, mene ulos rikkaiden kortteliin. Käänny oikealle ja mene kaistan kautta linnaan. Matkalla siihen sinun tarvitsee vain tappaa viimeiset puolustajat ja mennä sitten sisään.

Nyt sinun täytyy tappaa kapinallisjohtaja Ulfric ja hänen uskollinen liittolainen Galmar. Tullius ja Rikke muuten taistelevat puolellasi, joten älä pelkää, viholliset eivät tarjoa voimakasta vastarintaa.

Kun kapinallisten johtaja lasketaan polvilleen, ei jää muuta kuin lopettaa hänet - Tullius siirtää tämän kunnian harteillenne. Voit kieltäytyä, mutta sitten kenraali itse tappaa Ulfricin.

Lopuksi Tullius antaa sinulle oman ainutlaatuisen miekkansa palkinnoksi suuresta voitostasi. Kun työ on tehty, mene ulos ja kuuntele kenraalin seuraava puhe. Tämä täydentää keisarillisen legioonan linjan.

Video: EMPIRE VS STORM BROTHERS - KENEN PUOLE ON TOTUUS


Ihan kuin siitä olisi ollut hyötyä

Matkasi Skyrimissä alkaa valitsemalla rodun, jolla jokaisella on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa. Joillakin Tamrielin asukkailla on erinomainen fyysinen vahvuus, toiset loistavat taikuuden opiskelussa ja toiset ovat erinomaisia ​​diplomaatteja. Yleisesti ottaen on syntiä valittaa vaihtelevuuden puutteesta.

Tässä artikkelissa puhumme yhdestä Skyrimin näkyvimmistä kilpailuista - Imperialsista. Juuri he onnistuivat yhdellä kertaa valloittamaan kaikki Tamrielin kansat ja yhdistämään ne yhdeksi voimakkaaksi valtioksi. Nyt keisarillisten kohtalo on jälleen avainasemassa syttyvässä konfliktissa.

Kuvaus

Cyrodiilin alkuasukkaat tunnetaan koulutuksestaan, kurinalaisuudestaan ​​ja sotilaallisesta kyvystään. Skyrimin keisarilliset eivät voi ylpeillä ilmiömäisistä fyysisistä tiedoista, mutta heillä on taipumus kauppaan ja diplomatiaan. Tämän rodun edustajilla on usein tärkeitä valtion tehtäviä, he johtavat menestyviä kauppoja ja johtavat joukkoja.

Jos puhumme armeijasta, emme voi olla mainitsematta keisarillista legioonaa. Se on pelottava sotakoneisto, joka koostuu enimmäkseen kevyestä jalkaväestä. Vaikka matkustaisit Tamrielin pituudelta ja leveydeltä, sinun on vaikea löytää joukkoa, joka pystyy vastustamaan näitä kokeneita sotureita.

Tarina

Cyrodiilin historia alkaa Ayleidien, kaikkien haltiarotujen muinaisten sukulaisten, saapumisesta näihin maihin. Paikalliset asukkaat, nykyisten keisarillisten esi-isät, olivat valloittajien orjuuttamia, jotka käyttivät työtään tyydyttääkseen omia tavoitteitaan. Ayleidien hallituskausi kesti ensimmäisen aikakauden vuoteen 242 asti.

Orjat, jotka eivät enää kestäneet valloittajien sortoa, aloittivat Alessian johtaman kapinan, josta tuli käännekohta mantereen voimatasapainossa. Tämän seurauksena cyrodiilit onnistuivat karkottamaan ayleidit omista maistaan. Lisäksi yhdistyessään pohjoisten kanssa he onnistuivat valloittamaan suurimman osan Tamrielista ja luomaan Imperiumin - todellisen vaurauden ja rauhan muistomerkin.

Erikoisuudet

Kuten kaikki muutkin pelin rodut, Imperialsilla on useita ainutlaatuisia ominaisuuksia:

  • Imperial Luck on passiivinen efekti, jonka avulla voit löytää lisää kultaa.
  • Voice of the Emperor on aktiivinen taito, joka rauhoittaa vastustajia 60 sekunnin ajan. Voidaan käyttää vain kerran päivässä.

Lisäksi tämän rodun edustajilla on aloitusbonus ennallistamisen ja tuhoamisen taikuuteen, ja he ovat myös koulutettuja lumoamiseen, estämiseen, raskaan panssarin käyttöön ja yhden käden aseiden käyttämiseen.

Laitteet

Keisarillinen panssari Skyrimissä on jaettu kevyisiin ja raskaisiin. Panssari on valmistettu nahasta ja teräksestä, joten se on kaukana pelin parhaista varusteista. Tällaisten halpojen materiaalien käyttö on kuitenkin täysin perusteltua. Keisarillinen armeija koostuu valtavasta määrästä sotilaita, joista jokaisella on oltava ainakin jonkinlainen panssari.

Halutessasi voit helposti valmistaa tällaiset laitteet itse takomossa. Lisäksi Imperiumin panssari voidaan poistaa lyötyjen vihollisten ruumiista, ja sitä voi löytää myös kaikenlaisista arkuista ja piilopaikoista.