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Anleitung und Komplettlösung für „S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky“

Nach Beginn der Kampagne erwachen Sie in den Wohnungen von „Clear Sky“ – einer Gruppe, um die sich die Handlung zu drehen beginnt.

Lebedev, der Leiter dieses Vereins, wird mit Ihnen sprechen und erklären, wie Sie hierher gekommen sind. Als nächstes müssen Sie mit dem Barkeeper sprechen, der sich in einem Gebäude in der Nähe befindet.

Erste Aufgabe

Der Barkeeper wird Sie nicht lange aufhalten und Sie zu Lebedev schicken. Um einen von Monstern angegriffenen Kontrollpunkt zurückzuerobern, müssen Sie Ausrüstung aus dem Lagerhaus mitnehmen.

Lebedev gibt Ihnen Medikamente und eine abgesägte Schrotflinte – jetzt können Sie auf die Autobahn gehen, wofür Sie sich beim Clear Sky-Soldaten melden müssen.

Sumpf

Bewegen Sie sich in den Sümpfen vorsichtig, da es überall Anomalien gibt. An hohes Level Schwierigkeitsgrad, sie können dich sofort töten, also bleib wachsam und verwende einen Bolzen, der vor dir geworfen werden sollte.

Passieren Sie nach der ersten Brücke die Anomalien und hören Sie sich Lebedevs Ratschläge zu örtlichen Gefahren und Schätzen an. Letztere, Artefakte, können mit dem Detektor (Taste O) gefunden werden, und jetzt können Sie Ihren ersten Schatz einsammeln – Medusa, der in der Nähe erscheint.

Die Artefakte selbst haben verschiedene negative und wohltuende Eigenschaften, weshalb es manchmal sinnvoll ist, sie am Gürtel eines Anzugs zu befestigen, um Boni zu aktivieren. Ihr Anzug verfügt derzeit nicht über die entsprechenden Steckplätze.

An Ihrem Ziel werden Sie auf Leichen und einen Wachturm stoßen. Untersuchen Sie hier die Lafette auf Patronen und bereiten Sie sich dann auf den Kampf vor – Wildschweine werden Sie angreifen.

Sie müssen schnell mit ihnen fertig werden (ihnen ins Gesicht schießen), damit Sie Zeit haben, Beute von Ihren gefallenen Kameraden einzusammeln, und sich dann ab Beginn der Veröffentlichung verstecken.

Basis „Clear Sky“

Melden Sie sich am ChN-Stützpunkt bei Suslow, um Ihre Belohnung entgegenzunehmen. Schauen Sie sich als nächstes das Haus in der Nähe an, in dem der Handwerker „Kulibin“ sitzt – dieser Mann wird Ihnen eine neue Aufgabe geben. Am Turm haben Sie bereits das Flash-Laufwerk gefunden, das er benötigt, also geben Sie Ihren Fund ab, um eine Belohnung zu erhalten.

Gehen Sie danach zu Lebedev, der Ihnen die nächste Quest zur Säuberung der Sümpfe übergeben wird. Gehen Sie nach draußen und suchen Sie den Stalker „Nimble“, wenn Sie eine Einweisung erhalten möchten.

Der Typ bringt Ihnen die Grundlagen des Überlebens in der Zone bei, erzählt Ihnen von Ihrem PDA und zeigt Ihnen, wenn Sie ihm eine Münze werfen, den Standort von drei Wertsachen-Caches an. Wenn Sie bereit sind, bitten Sie Ihren Guide, Sie zu führen.

Große Sümpfe

Während dieser Aufgabe müssen Sie um das Territorium des Sumpfes kämpfen. Sobald Sie hier sind, bereiten Sie sich darauf vor, von einem Schwarm Fleisch angegriffen zu werden. Wenn Sie keine unnötigen Bewegungen ausführen, können Sie diese übrigens umgehen.

Vor Ort stoßen Sie auf Renegades, mit denen Sie auf jeden Fall kämpfen müssen. Plündere ihre Körper und gehe dann weiter.

Sie sind verpflichtet, den Mitgliedern von Clear Sky Hilfe zu leisten, deren Gruppen an verschiedenen Punkten (auf der Karte markiert) auf Ihr Erscheinen warten. Wenn Sie selbst an den Angriffen teilnehmen, erhalten Sie mehr Geld.

Erkunden Sie gleichzeitig die Gegend. Wenn Sie suchen, werden Sie in der Umgebung bestimmt ein paar Caches mit wertvollen Gegenständen finden.

In der Nähe der Fisherman's Farm gibt es also einen Wachturm, auf dessen Spitze sich PSO-1 (Sehenswürdigkeit) befindet. Wenn alle Aufgaben des gleichen Typs zur Eroberung von Punkten abgeschlossen sind, wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen.

Sprechen Sie an der Basis mit dem Kommandanten, der Ihnen eine neue Aufgabe gibt, die Renegades zu vernichten und den Durchgang zu erobern, der zum Cordon führt.

Hinter den Artefakten

Den größten Geldbetrag erhalten Sie durch Artefakte, von denen es in der Zone unzählige Mengen gibt. In STALKER Clear Sky wurde im Gegensatz zum ersten Teil ein spezielles Gerät hinzugefügt – ein Detektor, mit dem Sie Artefakte schnell finden können.

Wenn Sie einen solchen Schatz (Artefakt) finden möchten, müssen Sie im Allgemeinen zunächst eine Anomalie erkennen. Manchmal stößt man auf besonders fruchtbare Felder – Ansammlungen von Anomalien, die beispielsweise „Raking Hands“, „Symbiont“ usw. genannt werden.

Insbesondere in den Sümpfen gibt es keine großen Ansammlungen, aber hier finden Sie den verbesserten Veles-Anomaliedetektor. Es befindet sich im Nordwesten des Ortes, in einer Höhle in der Nähe einer eingestürzten Brücke (schauen Sie unter die Matratze).

Abtrünnige Basis

Bevor man sich auf den Weg zu den Abtrünnigen macht, ist es sinnvoll, einige Geschäfte abzuschließen. Möglicherweise haben Sie also noch nicht alle Flash-Laufwerke für Kulibin gesammelt.

Erkunden Sie bei Ihrer Suche alle Hütten und Lager, in denen Sie zusätzliche Beute finden können. Wenn Sie etwas Geld gespart haben, lohnt es sich außerdem, die gewünschte Waffe zu verbessern, um den Schaden zu erhöhen.

Auch gewöhnliche Stalker, die Hilfe benötigen, können zusätzliches Geld mitbringen. Manche brauchen Munition, andere brauchen Medikamente.

In der „ChN“-Basis können Sie einige einzigartige Aufgaben erhalten, um personalisierte Gegenstände zu finden. Wenn Sie diese erledigen, erhöhen Sie Ihren Ruf in der „Clear Sky“-Gruppe (sofern Sie sich bereits entschieden haben, dieser beizutreten).

Begeben Sie sich schließlich zur Renegade-Basis. Begeben Sie sich zusammen mit Ihren Kameraden vom „ChN“ nordöstlich der Sümpfe zu einem Ort namens „Mechanizer’s Yard“. Machen Sie sich auf ein sehr hitziges Treffen und einen schwierigen Kampf im Allgemeinen gefasst, da es dort unglaublich viele Banditen gibt.

Denken Sie daran, dass Ihre Kameraden leicht sterben können, dies hat jedoch keinen Einfluss auf Ihren Ruf. Im Gegenteil, nach der Schlacht können Sie die Leichen der Gefallenen plündern, um gute ChN2-Anzüge sowie gute Waffen wie die AKM-74 zu sammeln.

Nach Abschluss der Aufgabe wird sich Lebedev bei Ihnen bedanken. Nachdem Sie nun alle Schwänze abgeschnitten haben, gehen Sie zu Cordon.

Bestellen

Cordon wird von frischem Stalker-Blut, Sidorovich, Militärs und anderen Bekannten bewohnt, die der Spieler im ersten Teil kennengelernt hat.

Wenn Sie den Standort betreten, wird sich Sidorovich umgehend mit Ihnen in Verbindung setzen. Etwas weiter werden Sie auf eine Welle von Militärs stoßen, die ihre Absichten gegenüber jedem, der sich nähert, zum Ausdruck bringen – schießen, um zu töten.

Öffnen Sie die Karte, um Ihren Standort zu verstehen: Südlich von Ihnen befindet sich eine Militärbasis, weiter oben befindet sich die Basis bei Sidorovich. Sie müssen am Militär vorbeikommen, das in der Gegend patrouilliert, und zur Basis der Neuankömmlinge gelangen.

Das Problem des Militärs in Cordon ist besonders schmerzhaft, da diese Leute über unglaublich scharfe Augen verfügen. Die militärische Maschinengewehrspitze wird Sie Hunderte von Metern entfernt bemerken und sehr präzise auf Sie schießen, seien Sie also vorsichtig.

Verwenden Sie ein Fernglas, um einen Kontrollpunkt zu finden und zu entscheiden, wie Sie sich bewegen, um ihn zu umgehen. Höchstwahrscheinlich werden Sie bemerkt, sodass Sie sich unter Beschuss bewegen müssen, von Stein zu Stein, von Baum zu Baum, bis hin zum Gitterzaun.

Danach gehst du den Hang hinunter und dann hören sie auf, auf dich zu schießen. Gehen Sie am Zaun vorbei und nach links, direkt zum Lager mit den Stalkern.

Vor Ort können Sie mit frischem Blut sprechen und mehrere Nebenquests annehmen (eine davon wird den Spielern den „Wolf“ bereits bekannt machen). Um in der Hauptgeschichte voranzukommen, gehen Sie zu Sidorovich.

S Idorovich

Der gutmütige und stämmige Krämer Sidorovich ist, falls Sie es nicht wussten, eine der ikonischsten Figuren im ersten Teil der Serie („Shadows of Chernobyl“).

Sidorowitsch wird Ihre Fragen zu Strelka nicht beantworten – zuerst müssen Sie ihm einen Gefallen tun. Du musst Beute für ihn finden, aber zuerst musst du den Stalker Valerian besuchen. Der Anführer der Neutralen ist an seinem eigenen Stützpunkt.

Bevor Sie nach Valeryan aufbrechen, können Sie die Militärs besuchen, die Sie gezwungen haben, unter Maschinengewehrfeuer zu tanzen. Dieses Mal können Sie von hinten hereinkommen und sich um den Maschinengewehrschützen kümmern, aber auch hier wird die Arbeit nicht einfach sein, da sich an diesem Kontrollpunkt viele Militärs aufhalten.

Durch die Böschung

Bis zum Bahndamm – weniger als einen Kilometer von Sidorowitsch entfernt – dauert es nicht lange. Unterwegs biegen Sie von der Straße ab (vom Eingang des Neuankömmlingslagers aus gesehen) und gehen zur Brücke, unter der sich der Militär befindet.

Stellen Sie sich vor, dieser Typ wird nicht auf Sie schießen, sondern Ihnen sogar eine Aufgabe geben. Es ist nicht notwendig, ihm einen Gefallen zu tun, und die Aufgabe ist nichts Ungewöhnliches – ein normales „Geh und finde es“.

Auf dem Weg zur Böschung stoßen Sie auf Stalker, die mit dem Militär kämpfen. Helfen Sie zuerst und durchsuchen Sie dann die Leichen der Toten. Bald werden Sie eine neutrale Basis sehen. Hier können Sie übrigens die gleiche militärische Aufgabe erledigen, sofern Sie eine haben.

Auf der Brücke finden Sie eine „Teleport“-Anomalie, die Sie auf die rechte Seite des Cordon wirft. Sammle im Tunnel alle Gegenstände und den Questgegenstand ein und kehre dann zurück.

Basis aus Neutralen

Die Neutralen haben sich sehr gut eingelebt: Hier gibt es zwei Baracken, Mauern und eine gemütliche Aussicht. In der ersten Kaserne finden Sie einen Händler und einen Mechaniker, in der zweiten – Valeryan selbst, der die gesamte Basis leitet.

Sprechen Sie mit letzterem, um mehr über eine sehr schlimme Situation zu erfahren: Es stellt sich heraus, dass das Militär den Banditen den Aufenthaltsort der Stalker verrät, woraufhin diese sie überfallen. Als nächstes müssen Sie Khaletsky befragen, einen Major, der möglicherweise von Sidorowitschs Beute weiß.

Sprechen Sie nach einem gescheiterten Gespräch erneut mit Valerian, der Sie bitten wird, sich um Khaletskys Kameraden zu kümmern. Letzteres finden Sie im ATP, das über den Aufzug erreichbar ist. Töte alle Feinde bei der ATP und sammle wertvolle Gegenstände (hier gibt es auch einen AKM-74\2U).

Hilfe für Stalker

Wenn die Schlacht vorbei ist, kehren Sie zu Khaletsky am neutralen Stützpunkt zurück. Als der Major erfährt, dass seine Kameraden gestorben sind, wird er Ihnen sofort alle Informationen über die Beute geben.

Vor Ihrer Abreise können Sie Khaletsky Hilfe leisten, dies ist jedoch wiederum nicht erforderlich. Die Hilfe besteht darin, dem Militär eine Pistole zu übergeben, wofür man im Gegenzug einen Hinweis auf den Cache hinter dem Lager der Neuankömmlinge erhält.

Nachdem Sie den Standort der Beute erfahren haben, nehmen Sie Ihre Sachen und kehren Sie zu Sidorowitsch zurück. Besuchen Sie unterwegs den Militärmann unter der Brücke und geben Sie ihm den entdeckten PDA. Als Belohnung erhalten Sie ein ganz normales Erste-Hilfe-Set.

Nachdem Sie den Neutralen geholfen haben, haben Sie die Möglichkeit, sich ihrer Gruppe anzuschließen. Generell gibt es in STALKER: Clear Sky, wie auch im Original, viele Assoziationen, denen man beitreten kann.

Wenn Sie sich bereit erklären, einer der Neutralen zu werden, erhalten Sie den „Bear“-Detektor, der dem Standardgerät deutlich überlegen, aber gleichzeitig dem „Veles“ (den Sie in den Sümpfen finden können) unterlegen ist sowie fünf Anti-Radins.

Ein Mechaniker mit dem Spitznamen „Van“ gibt Ihnen die Aufgabe, Flash-Laufwerke zu finden, und der Krämer Shilov hilft Ihnen beim Ausladen Ihres Rucksacks. Neben einzigartigen Zusatzaufgaben könnt ihr auch Quests von Neutralen annehmen, um den Cordon von Monstern zu befreien (die Aufgaben werden recht gut bezahlt).

Nachdem Sie den Cordon erkundet und alle Angelegenheiten erledigt haben (und auch Sidorovich Bericht erstattet haben), gehen Sie zur Mülldeponie. Es gibt zwei Möglichkeiten, zum neuen Standort zu gelangen: über den Pass im Nordwesten oder über den Kontrollpunkt im Norden.

Entsorgen

Wo leben Kakerlaken? Genau, im Müll. Was ist mit den Banditen? Natürlich auf der Mülldeponie! In der STALKER-Serie kann das eine nicht ohne das andere existieren, also machen Sie sich auf häufige Angriffe der „Brüder“ gefasst.

Die ersten Banditen treffen Sie gleich zu Beginn des Schauplatzes, es ist jedoch nicht notwendig, gegen sie zu kämpfen, wenn Sie keinen freundlichen oder neutralen Kerl spielen möchten.

Wenn Sie sich nicht in die Reihen der Gopniks einreihen wollen, sollten Sie in diesem Fall nicht schießen, aber Sie sollten sich auch nicht den Jungs nähern, da diese sofort versuchen werden, Sie zu „gopen“.

Die Banditen nehmen garantiert dein ganzes Geld und lassen dich fast in deiner Unterhose zurück, also greife sie entweder sofort aus der Ferne an oder geh umher.

Beim Sprechen kommt der Bandit auf Sie zu und spricht. Nehmen Sie die Waffe ab, wenn Sie keine Angst davor haben, Geld zu verlieren (oder einfach keins haben), und geben Sie ihnen die gesamte Währung.

Wenn Sie sich weigern, das Geld zu geben, treten Sie einfach einen Schritt zurück und gehen Sie dann vorsichtig auf die Seite des Hügels zu (die Banditen werden jetzt nicht schießen, da das entsprechende Skript noch läuft). Dann können Sie ihren Außenposten sicher umgehen und ohne Schüsse vorwärts gehen.

Schließlich besteht die Möglichkeit, dass am Eingang überhaupt keine Jungs anwesend sind – hier erscheinen Neutrale, die mit den Banditen kämpfen.

In diesem Fall geraten Sie nicht ins Kreuzfeuer und warten einfach darauf, nach dem Kampf Dinge von den Leichen einzusammeln.

Tote Stalker können manchmal IL-86, TRs-301 und andere gute Waffen finden. Wenn du dich Neutralen anschließt, töte einfach die Gopniks.

Folgen Sie der Hauptaufgabe bis zum angegebenen Ort. Sie finden es auf einem der Hügel der Mülldeponie, übersät und umgeben von Fässern.

Bagger

Untersuchen Sie an der Ausgrabungsstätte die Leichen von Baggern, die hier Ressourcen sammeln. In einem von ihnen finden Sie einen PDA mit Informationen, aus denen hervorgeht, dass der Gefallene für einen gewissen Vasyan gearbeitet hat. Letzteren finden Sie auf der rechten Seite des Ortes, wo er gegen die Blind Dogs kämpfen wird.

Sparen Sie, bevor Sie sich Vasyan nähern, da die Hunde ihn während des Kampfes fressen könnten. Wenn der Kampf vorbei ist, informiert Sie der Stalker über den Standort Ihres Ziels – es befindet sich bereits im Dunklen Tal.

Gegen eine geringe Gebühr kann Vasyan Ihnen auch mehrere über den gesamten Standort verteilte Caches zeigen.

Mit Rednern und Banditen

Bevor Sie ins Tal aufbrechen, erkunden Sie die Mülldeponie nach Artefakten. Besuchen Sie unbedingt die Keller des Depots und den Old Equipment Cemetery, wo großer Widerstand und sehr wertvolle Beute auf Sie warten.

Wenn Sie sich den Reihen der Banditen anschließen möchten, müssen Sie es während der gesamten Passage vermeiden, sie anzugreifen. Wenn Sie im Moment keinen einzigen Gopnik getötet und keiner anderen Fraktion beigetreten sind, können Sie einer von ihnen werden. Gehen Sie dazu zu ihrer Basis und sprechen Sie mit ihrem Anführer namens Yoga.

Außerdem können Sie an der Basis eine Standardquest von einem Mechaniker annehmen, um Flash-Laufwerke zu finden. Yoga wird Ihnen auch eine einzigartige Aufgabe stellen, die von Gemeinheit und Betrug geprägt ist.

Es ist erwähnenswert, dass die Seva-Rüstung nur von einem Banditentechniker vollständig aufgerüstet werden kann. Es ist eine seltsame Kombination aus Hochtechnologie und Gangstern bei Adidas, aber die Tatsache bleibt bestehen.

Die Gopniks haben auch eine interessante Aufgabe, Krähen zu schießen, deren Organisator sich in der Nähe der Bar befindet. Sie können mit ihm üben oder schießen, um Zeit oder Geld zu sparen.

dunkles Tal

Die Passage von STALKER Clear Sky hat die Hälfte erreicht, und jetzt haben Sie bereits das Dunkle Tal erreicht. Sie können diesen Ort auf zwei Arten erreichen: von unten durch die Mülldeponie, indem Sie den Weg im Südosten der letzteren wählen, oder von oben durch dieselbe Mülldeponie, indem Sie den Weg im Nordosten der letzteren wählen.

Im ersten Fall werden Sie auf Banditen stoßen, mit denen Sie kämpfen müssen. Nicht weit vom Eingang entfernt befindet sich die eigentliche Basis der Jungs, aber Sie müssen persönlich zum Checkpoint gehen.

Im zweiten Fall befinden Sie sich sofort an einem Kontrollpunkt. Entfernen Sie die Waffe, da der Gruppenkommandant auf Sie zukommt. Er wird mit Ihnen über den Fangzahn sprechen, den Sie suchen, und Sie in Frieden gehen lassen. Als nächstes begeben Sie sich zur Freedom-Basis, die sich im Norden des Dark Valley befindet.

Freiheit

Sie lassen Sie nicht einfach so in die Swoboda-Basis, also müssen Sie zuerst mit Kommandant Schtschukin sprechen. Für ihn gilt es, einen Auftrag auszuführen, nämlich einen Psi-Hund zu töten.

Kaufen Sie vor der Abreise Munition und entsorgen Sie unnötige Ladung bei einem Händler namens Ashot. Ein Mann aus Transkaukasien hilft Ihnen freundlich beim Leeren Ihres Portemonnaies und wünscht Ihnen viel Glück.

Gehen Sie zu der Stelle auf der Karte, an der Sie den gefährlichen Hund zuletzt gesehen haben. Der Psi-Hund kann aus der Ferne erkannt werden. Dazu müssen Sie vorher anhalten und ein Fernglas verwenden.

Wenn Sie einen starken Scharfschützen haben, können Sie ihn sofort mit einem präzisen Schuss erledigen. Andernfalls müssen Sie lange damit kämpfen, da sich der Psi-Hund selbst kopiert.

Nachdem Sie sich mit dem Mutanten befasst haben, kehren Sie zu Shchukin zurück, um eine neue Aufgabe zu übernehmen. Dieses Mal müssen Sie zur Freedom-Gruppe gelangen, die in der Gegend patrouilliert. Nimm Vorräte von Ashot und begib dich zu deinem Ziel.

Vor Ort werden Sie leider nur auf Leichen stoßen, in deren Tasche sich ein PDA befindet. Bringen Sie es zu Tschechow, dem Anführer der Freiheit, der im Hauptraum der Basis lebt. Im Gespräch mit dem Anführer stellt sich heraus, dass der Kommandant für den Tod der Soldaten verantwortlich ist, die es zu finden und zu bestrafen gilt.

Kommandant

Um schnell an Ihr Ziel zu gelangen, nutzen Sie die Dienste eines Reiseführers. Mit dessen Hilfe sind Sie zwar schon auf halbem Weg zum Ziel, müssen dann aber auf eigenen Beinen stampfen. Bald werden Sie Schießgeräusche hören – es gibt Svoboda-Leute, die mit Söldnern kämpfen, und Sie müssen zuerst helfen.

Nachdem Sie alle erschossen haben, erledigen Sie den Kommandanten und nehmen Sie den PDA von seinem Körper. Danach kehren Sie nach Tschechow zurück und berichten über Ihren Erfolg.

Als Belohnung wird Ihnen der Anführer der Freiheit zusätzlich zur Währung weitere Informationen über den Fang erzählen. Tschechow stellt Ihnen außerdem mehrere Nebenquests zur Verfügung, deren Abschluss nicht erforderlich ist, wenn Sie nicht vorhaben, Freedom-Mitglied zu werden.

Bevor Sie den Standort verlassen, erkunden Sie seine Ecken nach wertvollen Ressourcen. Techniker Yara, wie alle Techniker in STALKER Clear Sky, wird Ihnen die Aufgabe geben, Flash-Laufwerke auf der Karte zu sammeln, daher ist es sinnvoll, diese auch abzuschließen. Der Barkeeper und Tschechow können Ihnen den Standort der Caches mitteilen.

Selbst wenn Sie alle jetzt verfügbaren Freiheitsaufgaben erfüllen, wird Tschechow Sie nicht in die Reihen seiner Organisation aufnehmen. Aber keine Sorge – die Möglichkeit, Svoboda-Mitglied zu werden, wird sich etwas später in der Geschichte ergeben. Wenn Sie alle Aufgaben im Dark Valley erledigt haben, gehen Sie zur Mülldeponie.

Von der Rolle (Teil 2)

Hier haben Sie bereits den größten Teil des Ortes erkundet und müssen nun den Flohmarkt besuchen. Bis zu diesem Moment war die Tür zum Keller verschlossen, aber sie öffnete sich schließlich.

In den Tiefen des Gebäudes erwartet Sie ein Hinterhalt. Wenn Sie also die Beute nicht verlieren und dann danach suchen möchten, verstecken Sie Ihre Habseligkeiten im zweiten Stock des Gebäudes in der blauen Kiste, in der sich die neutralen Stalker befinden. Du kannst kein Geld sparen, also wirst du es sowieso verlieren.

Im Keller stoßen Sie auf einen Stolperdraht und werden ohnmächtig, woraufhin die Banditen Ihr gesamtes Hab und Gut mitnehmen. Wenn Sie aufwachen, nehmen Sie die Waffe und den Detektor, kehren Sie dann zum blauen Cache zurück und nehmen Sie alle Dinge mit, wenn Sie sich entschieden haben, sie zu verstecken.

Öffnen Sie die Karte und finden Sie den Standort der Bande. Sie werden in ihrem Lager sein, in das Sie von hinten eindringen müssen, um sie alle spurlos zu töten. Nach dem Kampf müssen Sie nur noch die Beute einsammeln und Ihre Gegenstände zurückgeben. Gehen Sie in Richtung des Agroprom Research Institute.

Forschungsinstitut „Agroprom“

Das Forschungsinstitut nimmt den größten Teil des Geländes ein, rund um den Komplex selbst gibt es jedoch einen offenen Bereich, in dem viele Anomalien und Artefakte verstreut sind. Kontaktieren Sie zu Beginn des Standorts die Person am Kontrollpunkt, um mehr über den Diensttrupp zu erfahren.

Diese Gruppe ist auch hier und sie ist an dem Punkt angekommen, an dem Sie sie brauchen. Folgen Sie ihnen, um Ihnen den Weg zu erleichtern, und bekämpfen Sie die Schnorchel und andere Kreaturen, denen Sie begegnen.

In der Mitte des Ortes finden Sie eine Basis aus Neutralen, angeführt von einem Mann mit dem Spitznamen Orestes. Er wird von dem Mechaniker Aidar und dem Krämer Drozd begleitet, der Ihnen eine Reihe von Standardaufgaben anbietet und Sie zu Caches führt.

Durchsuchen Sie vor dem Verlassen den Komplex, in dessen zweitem und drittem Stock sich elektrische Artefakte befinden. Finden Sie sofort mittelgroße Tanks, in deren Nähe sich eine Luke befindet.

Letzterer führt Sie zum Abwasserkanal, wo ein seltsamer Stalker mit dem Spitznamen „Einsiedler“ lebt – bei ihm können Sie verbesserte Waffen kaufen.

Auf der linken Seite des Ortes befindet sich ein Sumpf, in dem die Suche nach neutralen Stalkern beginnt. Die Jungs bewegen sich in Richtung Yantar – helfen Sie ihnen, die Mutanten zu bekämpfen, um den verbesserten Zarya-Anzug zu erhalten.

Der Duty Shelter selbst befindet sich unterhalb und links von dem Ort, an dem sich die Truppe aufhalten wird.

Im Inneren finden Sie viele interessante Dinge: ein Gehege mit Monstern, eine Art Kuriositätenkabinett für die Zone, das eigentlich in „Shadows of Chernobyl“ hinzugefügt werden sollte, aber im letzten Moment herausgeschnitten wurde; eine Schießbude, ein Minispiel, das Ihnen bereits bekannt ist (wie Krähen schießen) und von Major Zvyagintsev geleitet wird; sowie eine Bar des Barkeepers Kolobok, eine Reparaturwerkstatt unter der Leitung von Gromov und ein Geschäft unter der Leitung des ungeselligen Mityai.

Den Leiter der Debt-Gruppe finden Sie im obersten Stockwerk des Hauptgebäudes. An ihn, Krylov, müssen Sie sich letztendlich wenden, um die Haupthandlung fortzusetzen.

P-Dungeon des Forschungsinstituts „Agroprom“

Ihre Fragen, wie Sie in den Untergrund des Wissenschaftskomplexes gelangen können, werden nicht unbeantwortet bleiben. Krylov wird Ihnen den einzigen Weg erzählen – ein großes Loch, das, wie Sie sich vorstellen können, von Mutanten geschaffen wurde.

Im Inneren haben die Schnorchel ein ganzes Nest gegründet, das eine große Gefahr für andere darstellt. Bevor er Sie gehen lässt, wird Krylov Sie bitten, dieses Nest für zehntausend Währungen zu zerstören.

Es ist Zeit, das Schnorchelnest zu besuchen, wo Sie nicht ohne Ausrüstung gehen sollten. Sammeln Sie panzerbrechende Patronen, kaufen Sie Erste-Hilfe-Sets und gehen Sie zu einer Gruppe langjähriger Soldaten unter der Führung von Nalivaiko, die sich in der Nähe des Hügels befindet. Zusammen mit ihnen müssen Sie sich mit den Schnorcheln auseinandersetzen, wenn Sie einen Hinweis auf einen guten Cache erhalten möchten.

Gehen Sie in Richtung der Kerker. Sie befinden sich in einem verzweigten Korridor voller heißer Anomalien. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Kerkers und kümmern Sie sich unterwegs um die Schnorchel.

Daher müssen Sie die Treppe nach oben erreichen, die Sie in einen kleinen Raum mit Kisten führt. Sammeln Sie Ihre Beute und gehen Sie weiter durch die mit Kissel (Anomalie) übersäte Toilette.

Nach einiger Zeit werden Sie fassungslos sein, der Grad des mentalen Einflusses wird zunehmen und Sie beginnen, die Kontrolle zu verlieren – diese Zeichen kennzeichnen das Auftreten des Kontrolleurs.

Wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind, ist es sinnvoll, die Distanz zum Monster so schnell wie möglich zu verringern, da es nicht in der Lage ist, im Nahkampf zu kämpfen, und es dann mit einer abgesägten Schrotflinte oder einem Messer zu töten.

Im nächsten Raum finden Sie ein Pumpensteuerpult. Speichern Sie unbedingt, bevor Sie das Ventil aktivieren, das Wasser in die Kerker ablässt. Drehen Sie danach den Mechanismus und rennen Sie hinter die Gitterstäbe, ohne eine Sekunde anzuhalten.

Gehen Sie an der Wendeltreppe und dem Korridor vorbei, laufen Sie an den Springmäusen vorbei und erreichen Sie die Treppe, die Sie nach draußen führt. Sobald Sie frei sind, beginnt die entsprechende Zwischensequenz – der gesamte Dungeon wird überflutet.

Jetzt müssen Sie durch die obere Ebene des Komplexes gehen, wo sich die Gopota versteckt. Kümmere dich um deine Gegner und finde Streloks Cache, der sich an derselben Stelle in Shadow of Chernobyl befindet.

Wenn Sie den ersten Teil noch nicht gespielt haben, suchen Sie nach einem Lüftungseingang in der Wand im Korridor – er führt Sie zu einem Cache mit nützliche Informationen. Nachdem Sie den PDA studiert haben, werden Sie verstehen, dass Sie nach Yantar gehen müssen.

Auf Ihrem Weg nach draußen werden Sie feurigen Poltergeistern begegnen – töten Sie sie, indem Sie direkt in die Mitte schießen. Schließlich müssen Sie nur noch Krylov besuchen, um Ihre Belohnung zu erhalten. Gehen Sie danach in den Nordwesten des Ortes, von wo aus Sie nach Amber gelangen können.

Von nun an können Sie eine von zwei Hauptfraktionen wählen: Pflicht oder Freiheit. Die erste Gruppe erhält den PS5-M-Anzug sowie die Grom-S14-Kanone. Der zweite ist ein „Guardian of Freedom“-Anzug und eine „SGI-5k+“-Waffe (plus drei Erste-Hilfe-Sets).

Es ist nicht notwendig, Partei zu ergreifen. Wenn Sie sich für eine Fraktion entscheiden, werden Sie sofort zum Erzfeind der gegnerischen Fraktion, sodass Sie diese auf Yantar bekämpfen müssen. Neutralität ist die sicherste Option.

Ich bin ein Bernstein

Yantar erscheint vor Ihnen als ausgetrockneter See, dessen Grund von einer wissenschaftlichen Station unter der Leitung des Wissenschaftlers Sacharow ausgewählt wurde.

Bevor Sie den Professor besuchen, müssen Sie sich sehr vorsichtig mit den Zombies auseinandersetzen. Bedenken Sie, dass kleine Oasen am See (keine Trockengebiete) einen hohen radioaktiven Hintergrund aufweisen und daher gemieden werden sollten.

Der Kampf gegen Zombies mit Schusswaffen ist eine verschwenderische Idee, da diese Kerle sehr ungeschickt und langsam sind, aber gleichzeitig über eine Menge Gesundheit verfügen. Wenn nicht die Gefahr besteht, von mehreren Untoten umzingelt zu werden, gehen Sie einfach um einen von ihnen herum und bringen Sie ihn mit einem Messer zum Schweigen.

Wenn Sie alle Zombies erledigt haben, werden Sie von den Wissenschaftlern in den Bunker gelassen. Während des Gesprächs wird Sacharow Ihnen die Aufgabe geben, einen PDA zu finden. Hier können Sie Nebenaufgaben von Stalkern erhalten, die als Bunkerwächter fungieren.

Kommen Sie an Ihr Ziel und töten Sie alle blinden Hunde. Untersuchen Sie die Leichen der gefallenen Stalker, nehmen Sie den PDA und kehren Sie zu Sacharow zurück.

Neustart der Psi-Installation

Nach einer sorgfältigen Untersuchung der Informationen des PDA wird Sacharow die Ursache für die starken PSI-Emissionen ermitteln. Das Problem ist die Installation, die sich neben dem Bunker befindet und die Sie abschalten müssen.

Besuchen Sie zunächst Lefty, der in der Nähe des Werks auf Sie wartet. Gehen Sie zusammen mit ihm hinein und klettern Sie auf die Spitze des Hangars. Wenn Sie die Installation deaktivieren, müssen Sie gegen Zombies kämpfen.

Nachdem die Aufgabe erledigt ist, melden Sie sich bei Sacharow und gehen Sie zum Roten Wald, dessen Weg im Nordwesten des Ortes liegt.

Roter Wald

Am Eingang des Ortes finden Sie plötzlich Strelok – denselben schwer fassbaren Rächer aus dem ersten Teil, nach dem Sie suchen. Er wird vor dir weglaufen, also verfolge ihn. An der Brücke werden Sie von seinen neutralen Kameraden aufgehalten, also machen Sie sich bereit für den Kampf.

Nach der Schlacht erfahren Sie, dass Strelok in den Tunnel gerannt ist und den Eingang in die Luft gesprengt hat. Als nächstes wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen, der Ihnen von einer anderen Route zum Kernkraftwerk Tschernobyl erzählen wird, die über Limansk führt.

Ein Problem besteht darin, dass die Brücke zur Stadt von Renegades verteidigt wird, sodass Sie auf die Hilfe anderer Stalker zurückgreifen müssen, beispielsweise des legendären Forester.

Förster

Wenn die Neutralen beginnen, gegen Sie zu verlieren, werden sie kapitulieren, sodass Sie sie befragen können. Man wird zustimmen, dich im Austausch für sein eigenes Leben zum Förster zu bringen – eine Menge, meinst du nicht?

Nach einiger Zeit bleibt der Führer in der Nähe der Gruppe der Stalker stehen und weigert sich, weiterzugehen. Hier erhalten Sie ein SOS-Signal, wenn Sie jedoch am Ort ankommen, finden Sie nur Leichen.

Nehmen Sie von der Leiche eine Karte des Roten Waldes mit, die eine einzigartige räumliche Anomalie zeigt – durch sie können Sie in das Reich des Försters gelangen.

An Ihrem Ziel treffen Sie auf eine Gruppe von Individuen – sprechen Sie mit ihrem Anführer in einem Exoskelett, der Sie bitten wird, seine Leute durch den Tunnel zu führen, um eine hervorragende Belohnung zu erhalten – ein Artefakt.

Auf die eine oder andere Weise solltest du besser zustimmen, denn hinter dem Tunnel wartet ein Pseudoriese auf dich, und das zusätzliche Feuer wird dir auf jeden Fall nützlich sein.

Direkt im Tunnel erwartet Sie ein Schwarm Schnorchel – werfen Sie ein paar Granaten hinein, um sie auszuräuchern. Etwas weiter stoßen Sie auf die Symbiont-Anomalie und dann auf einen Pseudoriesen. Wenn Sie eine Belohnung für die Begleitung von Singles erhalten möchten, ist es erforderlich, dass mindestens einer von ihnen überlebt.

Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, gehen Sie zur Anomalie. Sie finden es direkt über der Tankluke, tief im Wald. Erledige aus der Ferne ein paar Monster, um den Weg freizumachen, springe dann hoch und gehe durch das Portal.

Dadurch befinden Sie sich in der Nähe der Försterhütte, die Ihnen viele interessante Geschichten erzählt und Ihnen die Aufgabe gibt, eine vermisste Gruppe von Stalker zu finden.

Heereslager 1

Sie können diesen Teil des Standorts nördlich der Försterhütte erreichen. Vor Ort treffen Sie auf Svoboda-Mitglieder und darüber hinaus auf Söldner, die sich im Dorf niedergelassen haben.

Angeführt werden sie von einem Exo-Typen mit dem Spitznamen Hog ​​– von ihm erhalten Sie Informationen über die vermissten Stalker.

Gehen Sie zu dem Ziel, an dem sich die von Hog ​​erwähnte Schleifenanomalie befindet. Sie müssen zum Turm gelangen, wo das Signal stärker wird. Als nächstes kümmern Sie sich um alle Mutanten und kehren zum Förster zurück.

Zum Kompass

Der Förster hat herausgefunden, wie er den Vermissten helfen kann – mit Hilfe des Kompass-Artefakts. Um den letzten zu finden, gehen Sie von der Försterhütte hinunter, am Tor vorbei und dann nach Westen.

Bald erreichen Sie einen Hügel, hinter dem Sie Kampfgeräusche hören können. Erreichen Sie den Eingang zur Mine und töten Sie alle Abtrünnigen.

Vor dem Verlassen ist es sinnvoll, sich am Eingang der Mine mit Poltergeistern auseinanderzusetzen, da sich im Verlies auch ein durch Bretter verdecktes Loch befindet. Im Inneren finden Sie noch mehr Poltergeister, deren Kampf mit Sicherheit schwierig sein wird. Dort finden Sie das gewünschte Artefakt und einen Granatwerfer.

Für die Rückgabe des „Kompasses“ an den Förster erhalten Sie ein vollständig verbessertes Scharfschützengewehr „Vintar“ VS. Besuchen Sie nun erneut die Lagerhäuser, um die vermissten Stalker zu kontaktieren.

Und Armeelager 2

Hogue und seine Leute werden nicht damit einverstanden sein, mit Ihnen tief in die Militärbasis vorzudringen, aber der Anführer wird bemerken, dass die Svoboda-Leute auf jeden Fall gehen werden, da die Basis in der Vergangenheit ihnen gehörte. Räumt zusammen mit den Svoboda-Mitgliedern den Stützpunkt und tötet dabei das gesamte Militär. Jetzt müssen Sie nur noch den Turm besteigen und eine Nachricht senden.

Brücke nach Limansk

Lebedev wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie über einen bevorstehenden Aufruhr in der Nähe der Brücke informieren. Kommen Sie zur Sache und machen Sie sich bereit für den Kampf. Nach einiger Zeit nähert sich Leshys Gruppe der Brücke und Sie müssen sie abdecken, während sie die Brücke absenken.

Meistens müssen Sie den Hügel im Auge behalten, da die abtrünnigen Scharfschützen von dort herauskommen. Wenn die Brücke einstürzt, gehen Sie auf die andere Seite und erledigen Sie die verbleibenden Feinde. Sie können den Strelok jetzt weiter verfolgen.

Sprechen Sie vor Ihrer Abreise mit Leshiy, um Ihre Belohnung zu erhalten. „Clear Sky“ möchte sich auf die gleiche Weise bei Ihnen bedanken. Besuchen Sie also ihre Basis, wenn Sie fünfzigtausend Rubel und ein leistungsstarkes „FT200M“-Gewehr erhalten möchten.

Sobald Sie Limansk betreten, beginnt der letzte Teil der STALKER Clear Sky-Kampagne. Geben Sie deshalb Ihr ganzes Geld aus und kaufen Sie so viel Munition und Medikamente wie möglich, denn es wird unmöglich sein, zurückzukehren.

L imansk

Untersuchen Sie den Tunnel, der sich in der Nähe der Brücke befindet. In Limansk angekommen, folgen Sie den CN-Kämpfern, bis Sie einen verwundeten Banditen finden. Wenn Sie ihm einen Erste-Hilfe-Kasten geben, ist sein Kamerad bereit, Ihnen den Hinterhalt zu übergeben.

Es stellt sich heraus, dass sich vorne, in der Nähe der Autos, ein Stolperdraht befindet (tatsächlich gibt es dort weit mehr als einen). Wenn Sie den ersten Stolperdraht erreichen, werden Sie von einem Gopota angegriffen.

Erledige den ersten Hinterhalt und gehe weiter. Bald werden Sie auf einen Kampf zwischen Monolithen und Banditen stoßen – hier müssen Sie den Maschinengewehrpunkt im Haus zerstören. Danach müssen Sie sich um die Schergen des Monolithen kümmern.

Monolithianer

Handeln Sie schnell und bleiben Sie nicht an einem Ort sitzen, da sie sonst versuchen werden, Sie mit Granaten auszuräuchern. Die Monolithen sind übrigens mit einem Exoskelett ausgestattet, man sollte also mit panzerbrechenden Patronen und direkt auf den Kopf auf sie schießen.

Weiter in Richtung Brücke. Von der Kreuzung aus erreichen Sie die Anomalien und biegen nach Osten ab, in Richtung des Bogens, den Sie passieren müssen. Gehen Sie vom Spielplatz aus nach Osten den ganzen Hügel hinauf, hinter dem sich ein Treppenabsatz befindet. Betreten Sie das Haus und verlassen Sie es durch die Räume auf der gegenüberliegenden Seite.

Unten finden Sie den Anführer des ChN, der Ihnen eine neue Aufgabe geben wird – auf die andere Seite des Kanals zu ziehen, wo sich das Militär verschanzt. Diese Aufgabe liegt allein bei Ihnen, da die CN-Kämpfer die Krieger zu diesem Zeitpunkt ablenken werden. Laufen Sie über die Brücke und gelangen Sie zu dem zweistöckigen Gebäude, in dem sich die Maschinengewehrstation befindet.

Vom Dreifachspielplatz

Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, verlassen Sie das Haus auf der anderen Seite und gehen Sie nach Westen zur Brücke. Entlang der Straße zum Standort gibt es verstreut räumliche Anomalien, sodass Sie einen bestimmten Weg gehen müssen (sie kehren immer zum Anfang der Straße zurück).

Gehen Sie zunächst von Osten her um die erste Anomalie herum, gehen Sie dann die Treppe hinauf und gehen Sie den Pfad hinunter. Steigen Sie danach in den Bus und steigen Sie entlang der Kiste an der Seite in das Auto, um auf der anderen Seite auszusteigen. Schließlich erreichen Sie einen weiteren Bus gegenüber und umfahren ihn links.

Am Horizont der Straße, die Sie passiert haben, finden Sie ein halb leeres Gebäude, in dem sich die Monolithen niedergelassen haben. Sie müssen sie methodisch bekämpfen, da die Jungs es lieben, Sie mit einer Kugel in den Kopf bewusstlos zu machen.

Gehen Sie nach dem Kampf in die letzte Etage und gehen Sie auf die andere Seite des Daches, von wo aus Sie nach unten gelangen können. Auf diese Weise gelangen Sie zur Baustelle – gehen Sie zum Zaun, der in das Loch führt.

Über die Ränder der Stadt

Nach dem Zaun triffst du Freunde vom ChN, mit denen du gegen die Fanatiker kämpfen musst. Als nächstes stoßen Sie auf einen Elektrozaun – Sie müssen die Spannung abschalten, indem Sie einen Generator finden. Der letzte befindet sich dahinter, wo Sie die CN-Kämpfer getroffen haben.

Gehen Sie von dort aus zu den Gebäuden in der Nähe des Zauns und finden Sie in einem von ihnen einen Dachboden. Klettern Sie durch den Dachboden auf das Dach und gehen Sie zum nächsten Haus und dann mit dem Rohr zum nächsten.

Beenden Sie den Monolithen an Ort und Stelle und gelangen Sie in den Raum mit der Treppe, die dorthin führt neue Seite. Springen Sie schließlich nach links und zerbrechen Sie die Kisten, um in den Raum mit dem begehrten Generator zu gelangen. Schneiden Sie es ab und gehen Sie am Zaun vorbei. Sie erhalten eine neue Aufgabe – in die Kerker von Pripyat zu gelangen.

G-Krankenhaus

Früher befand sich hier eine militärische Erste-Hilfe-Station, doch heute herrscht nur noch Leere. Springen Sie beim SOS-Signal in die Grube und gehen Sie durch den Tunnel, um in das Gebäude zu gelangen.

Steigen Sie die Treppe hinauf und finden Sie dort CN-Kämpfer, die zum Atomkraftwerk gelangen wollen. Sie werden von einem fanatischen Scharfschützen behindert und es liegt an Ihnen, ihn zu erledigen.

Gehen Sie östlich des Krankenhauses und bekämpfen Sie gleichzeitig die Angriffe des Monolithen. Gehen Sie durch die zerbrochene Mauer und gehen Sie weiter nach Osten, auf und ab.

Hier wird der Maschinengewehrschütze Sie stören – seine Verbündeten werden ihn ablenken, damit Sie passieren können. Komm herein nächster Raum und töte ein paar Fanatiker, dann überquere die Bäume zu einem anderen Haus.

Hubschrauber

Danach müssen Sie über die Bretter zu den CN-Kämpfern zurückkehren. In der Nähe der Gruppe finden Sie einen Spalt in der Wand – gehen Sie dorthin und passieren Sie den Tunnel. Verstecken Sie sich am Ausgang schnell, da das Feuer eines Hubschraubers auf Sie fällt. Benutze das Maschinengewehr, um den Vogel in die Luft zu jagen.

Danach wird die CN alle Zugänge sprengen, sodass die Fanatiker keine Verstärkung mehr erhalten können. Schließlich müssen Sie nur noch zum Kernkraftwerk Tschernobyl gelangen, während Ihre Freunde gegen den Monolithen kämpfen.

CH-KKW

Am neuen Standort werden Sie direkt in die Mitte der Zone, zum Kernkraftwerk selbst, gebracht. Hier wird sich Lebedev mit Ihnen in Verbindung setzen, um Ihnen zu erklären, wie Sie Strelok zerstören können. Zuerst müssen Sie seinen Schutz vor Psi-Strahlung deaktivieren – greifen Sie dazu den Feind mit Hilfe von EM-1 an.

Der Schütze kämpft nicht nur mit Ihnen, sondern auch mit Fanatikern, was Ihre Aufgabe erheblich vereinfacht. Wenn der Feind Ihnen entgeht, verfolgen Sie ihn durch Portale, die es Ihnen ermöglichen, die Distanz zu verringern.

Letztendlich wird Streloks Verteidigung außer Gefecht gesetzt, worüber Lebedev Sie informieren wird. Aber dann beginnt die Zone verrückt zu spielen, woraufhin eine kraftvolle Veröffentlichung erfolgen wird.

Das letzte Video wird mehr Fragen als Antworten darauf geben, was mit den Hauptcharakteren des Spiels passiert ist. Damit ist die Komplettlösung abgeschlossen. Die Komplettlösung von „STALKER Clear Sky“ endet.

Video: Komplettlösung von S.T.A.L.K.E.R. Klarer Himmel


Als ob es nützlich wäre

(20 Stimmen)

Wie der vorherige Teil der legendären Serie steckt auch Stalker Clear Sky voller Überraschungen und Überraschungen, die die Entwickler vorbereitet haben. Eine dieser Überraschungen für viele Spieler war der Wechsel von Bolot zu Cordon. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission und Abschluss aller Quests am Standort Sumpf muss die Hauptfigur zum Händler Sidorovich gehen, der sich am Standort Cordon befindet. Dies kann mit Hilfe eines Stalker-Führers erfolgen, aber Ihr Aussehen gefällt möglicherweise nicht dem Militär, dessen Kontrollpunkt sich direkt gegenüber dem Ort befindet, an dem die Hauptfigur am Ort erscheint.

Das Militär begrüßt Scar mit schwerem Maschinengewehrfeuer, daher haben viele Spieler eine berechtigte Frage, wie sie über das Militär zum Cordon gelangen können. Ihr Verbündeter beim Überwinden der militärischen Barriere wird die geschickte Kontrolle und Bewegungsgeschwindigkeit der Hauptfigur sein.

Sie müssen vorausschauend handeln. Versuchen Sie also vor einem schnellen Wurf, alles aus Ihrem Rucksack zu werfen, was Sie daran hindern könnte, sich schnell zu bewegen, und die Ausdauer des Charakters verringert, sodass Sie nicht so schnell wie möglich beschleunigen können. Fast zu Beginn der Bewegung steht ein großer Stein vor Ihnen; er kann als vorübergehende Deckung dienen, Sie sollten sich dort jedoch nicht lange aufhalten, da durch den Abpraller auch dort Kugeln Ihren Charakter erreichen können.

Wenn Sie sich unter einem Kugelhagel bewegen, versuchen Sie, links zu bleiben und auf keinen Fall anzuhalten. Wenn Sie auf einem Master spielen und diesen Ort nicht passieren können, empfehlen wir Ihnen, den Schwierigkeitsgrad des Spiels vorübergehend auf „Anfänger“ zu ändern und nach Abschluss des Spiels zum vorherigen Schwierigkeitsgrad zurückzukehren.

Es ist erwähnenswert, dass es eine alternative Route zum Cordon gibt, jedoch unter Umgehung des Militärs. Nach der Überquerung des Cordon mit der oben beschriebenen Option kann die Rückkehr in die Sümpfe erfolgen, indem man das Ende des Tunnels erreicht. Studieren Sie als nächstes sorgfältig die Lagekarte, achten Sie auf das Dorf oberhalb des Mechanizatorsky-Hofes, es gibt einen weiteren Übergang zum Cordon.

Dieser Weg ist zwar länger, aber viel sicherer. Die Hauptschwierigkeiten können Abtrünnige sein, denen man unterwegs vor dem Übergang begegnet (sie können leicht umgangen werden, ohne sich auf einen Kampf einzulassen), und nach dem Übergang das Überqueren einer vom Militär überwachten Böschung. Die Militärs unter der Brücke sind nicht so aggressiv und wenn man sie umgehen möchte, indem man über den Stacheldrahtzaun oben auf der Böschung springt, ist das kein Problem.

Artikel

Ich habe den Artikel in Kapitel unterteilt:

1 Artefakte
Wenn sich ein Artefakt in Ihrem Sichtfeld befindet, Sie sich aber nicht nah genug daran befinden, um es sichtbar zu machen, speichern und laden Sie das Spiel – die Strahlung des Artefakts wird für einige Sekunden sichtbar, was die Suche erheblich erleichtert.
a) Es gibt eine Wendung Eisenbahngleise Agroprom-Standorte. In der Nähe des Tunnels, wo sie sich zuerst niederließen. Zwischen dem Turm und den Autos. (Es scheint so, wenn nicht, dann gehen Sie einfach weiter) Ich habe einen von Sacharow gekauften Detektor gefunden (etwas tausend Rubel).
b) Es gibt zwei „Mondschein“-Artefakte in dem Gebäude, in dem sich Krota vor dem Militär versteckte (Im Schatten von Tschernobyl). Jetzt gibt es Elektra- und Psi-Zonen. Wir retten uns vor dem ersten, indem wir unseren Oberkörper gegen die Wand drücken)) Sie liegen im zweiten Stock.
c) Das Kolobok-Artefakt befindet sich ebenfalls am Agroprom-Standort. In den Sümpfen, in denen früher die Deserteure saßen. Nicht weit vom Haus (es gibt dort nur eines) in Richtung Übergang nach Yantar, tief in einer Spalte und im Schilf.
d) Auch dort, in der Nähe der einzigen Anomalie an diesem Ort, liegt der „Nachtstern“.
e) Auf der Mülldeponie auf dem Friedhof radioaktiver Ausrüstung, auf der sich einst die Bes befanden, befinden sich die Artefakte „Feuerball“ und „Mom’s Beads“ und an derselben Stelle zwei „Fleischscheiben“ in den sauren Sümpfen.
f) Wenn Sie vom Cordon zur Mülldeponie überqueren, ohne den Außenposten zu überqueren, biegen Sie nach Norden ab und biegen Sie rechts ab. Wir stoßen auf Anomalien – in einer davon befindet sich ein „Nachtstern“.
f) Wenn der Förster ihm die Aufgabe gibt, das Kompass-Artefakt zu bringen, gibt es auf dem Weg dorthin (das Artefakt) eine Leiter. Gehen Sie dort hinunter (speichern Sie es besser, bevor Sie dies tun), dort werden viele Poltergeister sein. Gehen Sie geradeaus. In der Anomalie wird sich ein Artefakt befinden.
g) das Artefakt „Batterie“, es befindet sich im Dark Valley auf dem Territorium der Freedom-Basis, im Tunnel in der Nähe fliegt eine Heizung hin und her ... nun, ich bin dort auf den „Nachtstern“ gestoßen
h) Zu Beginn habe ich 5 Artefakte im Sumpf gefunden, ich werde versuchen, grob zu beschreiben, wo sie sich befinden:
1) In der Anomalie, als die Strömung die Basis verließ, um die Monster abzuwehren. Wenn Sie am Anfang nicht wussten, wie Sie suchen sollten, oder einfach ignoriert haben, dass sich der Turm im Westen befindet, gehen Sie zurück und suchen Sie ihn.
2) Gehen Sie dort nach Norden und holen Sie sich das Verätzungsartefakt.
3) Direkt in der Burnt Farm gibt es eine Ruine mit einer Anomalie, es gibt ein Feuerartefakt.
4) Nördlich des Maschinenhofs, etwa 50 Meter, gibt es eine Feueranomalie.
5) Wenn man dann 200 Meter nach Osten geht, gibt es eine elektrische Anomalie, es gibt ein Elektroschock-Artefakt ... ein bisschen gruselig, wirklich.
Übrigens, wie man die Karte benutzt und wo Norden ist, ich hoffe, Sie wissen es =)
i) Im Roten Wald (wo du die Stalker begleitest) gibt es in einer sehr großen Anomalie (in Form solcher Finger) 2 Kunstwerke ... Ich weiß nicht welche, ich konnte sie nicht bekommen.
j) Es gibt sehr gute Kunst auf Yantar. Fügt der radioaktiven Kontamination -6 hinzu. Direkt hinter der Wissenschaftlerbasis gibt es mehrere mit Schilf bedeckte Pfützen. Dort wirbelt immer noch ein ständiger grüner Nebel. Wenn Sie Bolzen werfen, geraten Sie möglicherweise nicht in Anomalien, werden aber trotzdem vergiftet.
j) Im Roten Wald triffst du auf dem Weg zum Panzer mit dem Teleporter auf eine Gruppe Stalker. Sie werden gebeten, sie an einen bestimmten Ort zu bringen, und Ihnen wird dafür ein Artefakt versprochen. Es kostet viel (im Vergleich zu den meisten Kunstwerken). Wenn Sie nicht zulassen, dass die Schnorchel, Hunde und Pseudoriesen sie fressen, bekommen Sie es. Mit Schnorcheln und Hunden ist es ganz einfach: Gehen Sie der Gruppe voraus und werfen Sie Granaten auf sie. Aber der Riese ist sehr dick. Lauf rückwärts und schieße zurück. Das Wichtigste ist, nicht zu weit wegzulaufen und nah genug bei ihm zu bleiben, sonst wechselt er zu den Stalkern und verschlingt sie schnell.
P.S. Sidorovich und Wissenschaftler kaufen Artefakte mit einem minimalen Rabatt.

2 Geld
Sie können endlos Geld verdienen. An jedem Punkt, den jede Gruppe besetzen kann, gibt es eine spezielle Kiste, in der Vorräte aufbewahrt werden. Je größer die Stärke und Ressourcen der Gruppe, desto mehr Dinge sind in der Kiste. Der Inhalt jeder dieser Kisten wird häufig aktualisiert, sodass Sie einfach um Punkte herumlaufen können, die von einer nicht feindlichen Gruppe erobert wurden, und Munition, Erste-Hilfe-Sets und Lebensmittel sammeln können.
a) Eine interessante Möglichkeit, zusätzliches Geld zu verdienen: Am Standort Sumpf besteht die Hauptaufgabe darin, die Hauptpunkte zu erobern und zu halten. Sobald alle Stellungen von den Clear-Sky-Kämpfern eingenommen sind, begeben wir uns zur Hauptbasis und erhalten als Belohnung mehrere Geldstücke und einen Clear-Sky-Anzug.
Aber Renegades tauchen regelmäßig wieder auf und begeben sich zum Mechanical Yard. Wir mischen uns nicht ein, lassen es erobern, erobern es dann wieder zurück und sobald die ChN-Abteilung eintrifft, erhalten wir wieder die Hauptaufgabe, alle Punkte zu erobern. Und wieder bekommen wir am Hauptstützpunkt Geld und Overalls
b) Sobald wir Cardon erreichen, trifft uns ein Maschinengewehr hart. Wir lassen solche Angriffe nicht ungestraft, wir gehen sofort zu den Soldaten am Kontrollpunkt, und dann habe ich beim Sammeln von Trophäen in der Kaserne eine Kiste mit VIELEN verschiedenen Patronen gefunden. Er hat nicht einmal alles mitgenommen, er hat es zu Sidor gefahren, dort hat er alles in eine Kiste gepackt, und als er zurückkam, sind sie dort wieder aufgetaucht, ich musste ein zweites Mal kämpfen, aber die Kiste war wieder gefüllt!!!

3 Waffen
a) Der einfachste Weg, SVD zu Beginn des Spiels zu erhalten, besteht darin, einen der Schuldner bei Agroprom zu entfernen.
b) PSO 1 befindet sich auf einem Turm in den Sümpfen, ganz oben befindet sich eine offene Kiste in einem Visier.
c) Sie können Ihre Waffe kostenlos reparieren!!! Also... der Reihe nach. In seinen Händen liegt ein zerbrochener Koffer. Reparatur unter 10.000 Schade für das Geld. Sie müssen also einen Wohltäter finden, der Sie umsonst unterwirft. Wer wird das tun? Banditen! Wir gehen zum Gopnik-Parkplatz und schauen in die Optik. Uns interessiert, ob es dort Typen mit Pistolen gibt, und je mehr, desto besser. Wenn es welche gibt, eilen wir zu ihrem Parkplatz und werfen den Schraubenschneider weg. Sie müssen es an einen Ort werfen, an dem Sie diese Menschenmenge anlocken können. Bitte beachten Sie, dass Jungs mit Pistolen an einer so coolen Waffe nicht vorbeikommen. Sie greifen es nicht nur, sondern laden es auch auf und reparieren es. Und dann ist es eine Frage der Technologie. Wenden Sie sich Ihrem Herrn zu und geben Sie Ihr Eigentum zurück. Der Zustand der Waffe hat sich von der Marke „volle Tryndets“ auf die Marke von 70-80 % bewegt. Mit dieser Voraussetzung können Sie es bereits nutzen. Oder lassen Sie es von einem qualifizierteren Techniker reparieren. Die Reparaturkosten sinken auf ca. 1500 RE. Pass nur auf, dass sie dich nicht aus der Fassung bringen. XD
Das ist alles... Die Idee entstand übrigens sofort, als ich die tote Waffe in Besitz nahm. Zielstrebig ging ich zu den Banditen und überprüfte. Alles arbeitet. Es ist seltsam, dass noch niemand darüber geschrieben hat
d) Vintorez befindet sich im Waggon neben dem Eisenbahntunnel bei Agroprom.
e) In Limansk, in dem Gebäude, in dem sich die Banditen verstecken, liegt eine „Bulldogge“ mit einer Menge Ladungen dafür herum! Das Aufladen dauert wirklich ewig. Es gibt auch eine Bulldogge in der Höhle, in der Nähe von Kapers Basis, im Roten Wald, er befindet sich dort auf der unteren Ebene in der Toilette.
f) In der gepatchten Version werden in den Sümpfen, auf den von den Chistonebovtsy kontrollierten Gehöften (nicht nur gefangen, sondern dort, wo sie schon lange stehen), in Häusern in Nychki (in Eisenkisten) oft verschiedene Patronen gefunden ( 5,45 für Kalash, 9,39 für Vintorez und Thunderstorms, 5,65 für NATO-Gewehre) und Erste-Hilfe-Sets mit Bandagen.
f) Im Armeelager neben dem Hauptgebäude steht ein Panzer, daneben steht eine Kiste, in der Kiste liegt ein RPG

4 Verschiedenes
a) „Sturz mit minimalem Schaden“, ein Sturz aus dem zehnten Stock wird nicht funktionieren, aber aus dem ersten oder zweiten Stock wird es möglich sein. Der Trick besteht darin, dass die Hauptfigur weniger Schaden erleidet, wenn sie wegläuft, bevor sie vom Dach fällt. Zum Beispiel die Clear Sky-Basis, zu Beginn des Spiels – Sie können einfach herunterspringen und erleiden dann nur minimalen Schaden, oder Sie können „Sprint“ drücken und vom Dach rutschen – kein Schaden.
b) Auf der Mülldeponie müssen Sie laut Handlung in einen kleinen Keller hinter Fangs PDA gehen, dort explodiert ein Stolperdraht und ein paar Bundyuks nehmen alle Sachen des GG mit. Das lässt sich teilweise so vermeiden: Vor dem Abstieg werfen wir einfach alle unsere Sachen auf den Boden und heben sie dann einfach auf. Das Geld wirst du zwar nicht sparen können, also ist es besser, es mit Bedacht in der Svoboda-Basis auszugeben, zum Beispiel für einen brandneuen Overall
d) Selbst eine völlig zerstörte Rüstung sollte man besser nicht wegwerfen; sie bietet immer einen gewissen Schutz vor Kugeln.
e) Nun kann der Inhalt zerbrochener Metallkisten nicht nur auf den darunter liegenden Boden fallen, sondern auch durch die Wand in den nächsten Raum oder in den oberen Stock fliegen. Oder vielleicht in Teilen in alle Richtungen.
e) Jetzt ist es einfach, Krähen mit jeder kleinen Waffe zu töten
g) Die Gitarre befindet sich in der Freedom-Basis. Zweiter Stock, auf dem Weg vom Barkeeper zum Mechaniker. Kann es immer noch nicht finden
g) Werfen Sie vor den Kontrollpunkten der Banditen Ihre Ausrüstung, Lebensmittel und Apotheken irgendwo in der Nähe weg, und Sie werden durch die Suche nur Geld verlieren.
h) Im Kernkraftwerk Tschernobyl müssen Sie dem Strelok nicht hinterherlaufen, Sie können ihn ausschalten, ohne sich zu bewegen: Wenn Sie einen Gaus erhalten, gehen Sie ein paar Meter zu dem Eisenstück und ducken Sie sich dahinter Um nicht von links zu schießen, schieße auf ihn und er rennt herunter und erscheint dann auf einen Blick von rechts auf dem Boden.
i) Aber es ist nur ein Witz. Dort, wo Petrukha auf Cardona stand, gibt es einen Stalker, der auch durch ein Fernglas schaut, aber manchmal vergisst er, sie mitzunehmen, und es wird komisch
Verschwenden Sie nicht Ihr Geld! Für 19 Tausend. Sie können einen „Seva“-Anzug von Sacharow auf Yantar kaufen (davor werden 10.000 von den Schuldnern bei Agraprom gegeben, und der Rest kann zusammengekratzt werden – werfen Sie alle übriggebliebenen Waffen in der Svoboda-Basis ab – da ist er... essen es noch einmal - und Sie erhalten die benötigte Menge). Sacharow verfügt auch über fortschrittliche Geräte zur Suche nach Artefakten. Es ist unmöglich, den Controller im Agroprom-Dungeon mit der herkömmlichen Methode auszuschalten (hinter einer Ecke verstecken, abwarten und eine Kugel in den Kopf bekommen). Für mich gab es nur eine Methode, die funktionierte: Man rennt nah an ihn heran (aber um ihn nicht mit den Krallen zu zerreißen) und rollt ihm mit direktem Feuer das Magazin in den Kopf. Der einzige Weg. Bisher habe ich nichts Anständigeres als die M-16 mit Optik gefunden. Es sei denn, ich habe zwei davon genommen und eine für die Verwendung von Kalash-Patronen aufgerüstet. Es ist bequemer. Panzerbrechende Patronen lösen viele Probleme ohne Kopfschüsse. Das basiert vorerst alles auf Ratschlägen.

Viel Glück euch STALKER bei der Erkundung der ZONE!!!

Nach Verhandlungen, in denen die Hauptfigur Krylov fragt, wie man in die „Dungeons of Agroprom“ gelangen kann, wird er Ihnen erklären, dass Sie nur durch ein großes Loch dorthin gelangen können, das die Mutanten gegraben haben, und wird Sie bitten, Folgendes zu tun: kleiner Gefallen - den Kerker zu überfluten, damit er für immer den Ausweg für Schnorchler und andere Bosheiten versperrt. Stimmen Sie zu – die Belohnung ist nicht viel, nicht wenig – 10.000 RU.

Bevor Sie in den Kerker gehen, rüsten Sie sich aus beste Waffe und panzerbrechende Patronen - werden sich als nützlich erweisen.

Gehen Sie südöstlich des Ortes. In einem Waldgebiet in der Nähe des Hügels treffen Sie auf eine Gruppe Schuldner. Sprechen Sie mit ihrem Kommandanten, Sergeant Nalivaiko. Er wird um Hilfe bitten und dabei helfen, ein Rudel Schnorchler zu töten (die 8-10 Sekunden nach dem Gespräch herauskommen). Sie werden vor allem Schuldner angreifen. Wenn Sie eine doppelläufige Schrotflinte dabei haben, können Sie die aktuelle Situation mit gezielten Schüssen desinfizieren. Wenn zumindest Nalivaiko am Leben bleibt, gibt er Ihnen einen Tipp zum „Case in the Dungeons“-Cache.
Jetzt geh in den Untergrund!

Hier sind die berühmten Dungeons. Sie befinden sich in einem geschwungenen Korridor, der mit Zhark-Anomalien übersät ist. Folgen Sie ihm bis zum anderen Ende und schießen Sie gleichzeitig auf die Schnorchel, die aus den Spalten kriechen. Ihr Ziel ist es, zur Treppe zu laufen, die zu einer höheren Ebene führt. Sie befinden sich in einem kleinen Raum. Sammeln Sie die in den Kisten ausgelegte Beute ein, laden Sie das Magazin nach und treten Sie durch die Tür, die in eine Halle mit hoher Decke und vier Absetzbecken voller gurgelnder Kissel-Anomalien führt.
Tinnitus, Orientierungsverlust und eine kritische Psi-Strahlung lassen das Auftreten des Controllers ahnen. Da er seine Schwachstelle in seiner Unfähigkeit zum Nahkampf kennt, wird empfohlen, zum gegenüberliegenden Ende des Raums zu rennen, direkt auf den Mutanten zu und mit ihm kurze Reichweite Zerhacken Sie es mit panzerbrechenden Waffen oder sparen Sie Munition, indem Sie es mit einem Messer erstechen.
Weitergehen. Sie werden in den Pumpenkontrollraum gebracht. Speichern Sie Ihr Spiel. Drehen Sie das Ventil und machen Sie sich bereit für hundert Meter. Sobald sich das Gitter hebt, beschleunigen Sie und rennen Sie vorwärts, dann die Wendeltreppe hinunter und weiter den geschwungenen Korridor entlang. Unterwegs treffen Sie auf einen Schwarm verrückter Springmäuse. Ignorieren Sie sie, trinken Sie beim Laufen einen Energy-Drink und klettern Sie, sobald Sie die Treppe erreicht haben, schnell nach oben.
Nach einer kurzen Drehbuchszene wird Ihnen klar, dass der Dungeon überflutet ist und der Weg zu den unteren Ebenen unzugänglich ist. Die Aufgabe ist erledigt. Es bleibt nur noch, an die Oberfläche zu gelangen.
Es lohnt sich nicht, kopfüber rauszufliegen. Irgendwie wurde die obere Ebene der Forschungsverliese von einer Gruppe böser Banditen besetzt. Beruhige die widerspenstigen Punks.
Jetzt müssen Sie Strelkas Cache finden, der wichtige Informationen enthält. Die Aufteilung des kleinen Raumes hat sich seit PM nicht verändert (das ist logisch). Aus dem gefundenen PDA wird bekannt, dass ein Umzug zum Yantar-See notwendig ist.
Seien Sie auf den Treppen, die zur Oberfläche führen, äußerst vorsichtig. Dieser Ort wurde von mehreren Feuerpoltergeistern ausgewählt. Lehnen Sie sich aus der Tür und beruhigen Sie auch diese ungewöhnlichen Kreaturen.
Nachdem Sie die Oberfläche erreicht haben, gehen Sie nach Krylov, um eine Belohnung zu erhalten.
Weiter geht es nach Yantar, dessen Übergang sich in der nordwestlichen Ecke des Ortes befindet. [Beratung]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) wurde 2008 veröffentlicht. Die Handlung ist die Vorgeschichte des beliebten Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Die Handlung erzählt die Geschichte eines Söldners mit dem Spitznamen Scar, offenbar ein Führer, der, während er eine Gruppe von Wissenschaftlern durch die Sümpfe führt, unerwartet in eine starke Welle gerät, aber glücklicherweise überlebt. Nach der Geschichte von Lebedev, dem Kommandeur der Clear Sky-Abteilung, über den Grund für das Auftreten von Emissionen in der Zone, erhält er den Auftrag, Strelok dringend zu töten, da er in das Gebiet des Gehirnbrenners und der Zone eingedrungen ist Versuche, ihn zu zerstören, werden bald alles Leben um ihn herum zerstören, sonst die ganze Welt.

Die neueste offizielle Version des Spiels Stalker: Clear Sky 1.5.10 wurde am 6. Juli 2009 veröffentlicht. Auf der Grundlage dieser Version wurde dieser Artikel geschrieben, um Spielern zu helfen, ihr Leben in der Zone zu erleichtern.

Die Spielwelt von Clear Sky besteht aus 12 Orten:

  1. Sümpfe,
  2. Kordon,
  3. Entsorgen,
  4. Forschungsinstitut „Agroprom“
  5. Kerker des Forschungsinstituts „Agroprom“,
  6. dunkles Tal
  7. Bernstein,
  8. Roter Wald,
  9. Militärlager,
  10. Limansk,
  11. Verlassenes Krankenhaus
  12. und tatsächlich das Kernkraftwerk Tschernobyl.

Auf dem Territorium arbeiten mehrere Gruppen fleißig und unermüdlich und kämpfen um die Vorherrschaft über die Zone:

  • Klarer Himmel,
  • Stalker-Neutrale,
  • Militär,
  • Abtrünnige,
  • Banditen,
  • Söldner,
  • Freiheit,
  • Pflicht,
  • Wissenschaftler,
  • Monolith.

Die Passage von Clear Sky Stalker bereitet dem Spieler keine besonderen Schwierigkeiten, aber für ein angenehmeres Spiel werden wir einige seiner Geheimnisse enthüllen.

So erhöhen Sie Ihr Tragegewicht in Stalker: Clear Sky

Um das Tragegewicht in Stalker: Clear Sky zu erhöhen, müssen keine zusätzlichen Mods darauf installiert werden. Dies kann im Spielordner erfolgen. Sie müssen lediglich die Dateien ACTOR.LTX im Ordner GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES und SYSTEM.LTX im Ordner GAMEDATA/CONFIGS mit Notepad bearbeiten.

Um das übertragbare Gewicht in diesen Dateien zu erhöhen, ändern Sie die folgenden Parameter:

In ACTOR.LTX:

  • max_item_mass – maximales Tragegewicht, mit dem Scar laufen kann (setzen Sie den Wert auf 5000)
  • max_walk_weight – das maximale Gewicht, mit dem sich Scar bewegen kann (setzen Sie den Wert auf 6000)

In SYSTEM.LTX:

  • max_weight – maximal übertragbares Gewicht (setzen Sie den Wert auf 5000)

Die Werte können nach eigenem Ermessen eingestellt werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in zwei Dateien gleichzeitig ändern.

Wenn sich der GAMEDATA-Ordner nicht im Spielordner befindet, verzweifeln Sie nicht. Es ist einfach nicht ausgepackt. Sie können es mit einem speziellen Entpacker entpacken, was etwas mühsam ist, oder es unten herunterladen und dem Spielordner hinzufügen.

Außerdem können Sie in diesen Dateien die grundlegenden Parameter des Charakters ändern, wie z. B. allgemeine Gesundheit, Wundheilungsgeschwindigkeit, Sprungkraft, Laufgeschwindigkeit, Toleranz gegenüber Strahlung, Explosionen, Schusswunden, Psi-Strahlung usw. Oder sogar die Eigenschaften der Waffe: Genauigkeit, Zerstörungskraft, Magazinkapazität usw.

So fügen Sie Stalker: Clear Sky Geld hinzu

Daher gab es für Clear Sky keine Cheats für Geld wie für alle anderen, sodass Sie auf Programme von Drittanbietern wie Artmoney nicht verzichten können. Aber es gibt ein paar Tricks, die aufmerksamen Spielern auffallen.

1. Im „Roten Wald“ erhalten Sie beispielsweise vom Förster die Aufgabe, das Artefakt „Kompass“ von den Baniten abzuholen. Nachdem Sie es genommen haben, geben Sie es nach Abschluss der Aufgabe dem Förster und er wird Ihnen ein Gewehr geben. Verlassen Sie den Dialog dann sofort, ohne die nächste Frage zu stellen. Als nächstes reden Sie noch einmal mit ihm und er wird Ihnen wieder ein Gewehr geben. Und so weiter, so oft Sie möchten. Nun, ich glaube nicht, dass es sich lohnt, zu erklären, wie man verkauft.

2. Der zweite Käfer befindet sich in den Sümpfen, ganz am Anfang des Spiels. Man muss ins Minusgeld gehen, in die Schulden. Sie haben 200 Rubel Geld, nur PM-Waffen. Du nutzt es aus, so gut du kannst, verdirbst es, zerbrichst es. Dann bringen Sie es zum örtlichen Kulibin und verbessern es. Dann klicken Sie auf „Reparieren“ und Sie haben -200 Rubel. Und kaufen Sie, was Sie wollen. Das Geld wird nicht ausgehen.

Ohne etwas zu verkaufen, um bei einem negativen Saldo zu bleiben, erreichen Sie den Punkt, an dem die Banditen Ihnen absolut alles wegnehmen – dies auf einer Mülldeponie, im Keller oder am Eingang des Standorts für das Dach verschenken. Und die Bilanz geht stark ins Positive.

Einzigartige Waffe in Stalker: Clear Sky

Es gibt jede Menge Waffen in der Zone, alle möglichen, für jeden Geschmack. Es macht keinen Sinn, jeden Lauf einzeln zu beschreiben, daher werden wir nur über einzigartige Waffen sprechen, die entweder schwer oder durch Zufall erhältlich sind.

  • Persönliche PN kann durch das Abschließen einer Quest von einem der neutralen Stalker auf der Mülldeponie erhalten werden;
  • Modifizierter Lauf Das Kaliber 45 kann dem Banditenführer mit dem Spitznamen „Yoga“ entnommen werden;
  • Panzermaschinengewehr kann in der Luke eines Panzers am Standort „Roter Wald“ gefunden werden, indem man die Aufgabe annimmt, danach zu suchen;
  • Banditenjäger 13 kann durch das Abschließen einer Quest von einem der Banditen erhalten werden;
  • Schrotflinte „Ripper“ gegeben für die Erfüllung der Aufgabe eines Schuldners bei Agroprom.

Der Rest der Waffen bedarf keiner Beschreibung. Es wird ganz einfach im Laufe der Handlung des Spiels erworben.