Все про тюнінг авто

Dishonored 2 проходження механічний особняк амулети. Проблеми з перенесенням

У цьому гайді ми розберемося з кістяними амулетами. Використовуються вони для покращення вже відкритих умінь і здібностей героя, наділення його новими пасивними навичками та зняття заданих за умовчанням штрафів до атаки, швидкості пересування тощо. Усього нам належить зібрати близько шести десятків брязкальців, які стануть у нагоді як тим, хто прийняв мітку Чужого, так і тим, хто сказав володарю Безодні тверде «ні». На відміну від рун, відмова від магічних здібностей не заважає юзати амулети. Щоправда, для героя без магії частина їх просто стане непотрібною.

Загалом по кутках та закутках Карнакі та Дануолла заховано 59 амулетів, і ще два можна було отримати як бонус за попереднє замовлення гри. Шукати магічні финтифлюшки нам належить за допомогою Серця- Так, так, того самого, що було у Корво в першій грі. Щоб амулет почав діяти, його треба надіти. Спочатку наш герой має можливість начепити на себе тільки п'ять кістяних фенечок, але з придбанням у підпільних магазинчиках додаткових осередків, максимальна кількість амулетів, що діють в конкретну мить, може бути доведено до десяти. Інші, не одягнені, містичні кістяні штучки спокійнісінько лежатимуть у Інвентарі, у відділенні Амулети, чекаючи на момент, коли ними вирішать скористатися. Завжди, будь-де вже знайдені амулети будуть під рукою: непотрібний знімаємо, потрібний одягаємо і продовжуємо далі очищати вулиці Карнаки від поплічників Далили. Як бачимо, ігрові механіки Dishonored 2 пов'язані з амулетами практично не змінилися з часів першої частини.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Втім, дещо новеньке в сиквелі також з'явилося. По перше, до вже відомих нам класів простих та осквернених (вперше зустрічаються в DLC «Бригморські відьми») амулетів додався ще один – чорні. Для тих, хто не в курсі чи призабув, я поясню, чим ці класи відрізняються один від одного.

  • Прості амулетидають невеликий позитивний ефект.
  • Осквернені амулетиКрім позитивного ефекту, сильнішого, ніж у простих амулетів, нагороджують героя ще й негативним ефектом.
  • Чорні амулетидають сильніший, ніж у простих амулетів, позитивний ефект і не мають негативних ефектів.

По-друге, загальна кількість потенційно доступних амулетів дуже збільшилася. У першій грі їх було 35 (плюс ще 12 з DLC «Void Walker's Arsenаl»), у сіквелі – 83 (54 простих, 12 опоганених та 17 чорних). Відповідно, збільшилася і середня їх кількість у кожному розділі. амулетів по локаціях залишився колишнім: за рідкісним винятком фіксовані лише його місцерозташування і клас, але не конкретне найменування і ефект, що дарується їм.З останнім, як і в Dishonored один, панує цілковитий рандом. ми по будь-якому зберемо амулетів менше, ніж їх взагалі існує у грі – 38 (+2) простих, 7 опоганених та 14 чорних.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Зі збільшенням числа амулетів у грі, збільшилася і їхня різноманітність. Деякі з них більше підходять Корво, якісь Емілі; одні будуть корисні при стелсі проходженні, інші - при відкритих бойових зіткненнях. Для зручності наведу перелік усіх амулетів із сиквела, розбивши їх за класами.

Найменування

Ефект

Захоплення Безодня

Від Гіпноза(Здатність Емілі) вороги іноді втрачають свідомість.

Витривалі союзники

Двійник

Стійкі союзники

Темний зірвідновлює здоров'я.

Міцна воля

Вселення(Здатність Корво) діє трохи довше.

Зручний носій

Вселенняу звірів (здатність Корво) діє трохи довше.

Обійми тіні

Легка тінь(Здатність Емілі) діє трохи довше.

Злагоджена зграя

Покликані щурі зграї(Здатність Корво) діють довше.

Акробат

Ви лазите трохи швидше.

Швидка тінь

Ви рухаєтеся в потайному режимі трохи швидше.

Швидкий слідопит

З прибраною зброєю ви рухаєтеся трохи швидше.

Трунар

Ви рухаєтеся трохи швидше із трупом у руках.

Ковзання

Швидкість підкатів трохи збільшена.

Стрімке піднесення

Відновлення після падіння відбувається трохи швидше.

Великі легені

Ви втримуєте більше повітря під водою.

Водна сутність

Швидкість плавання трохи збільшена.

Розум Левіафана

Перебування під водою підвищує ману.

Духовне багатство

Іноді еліксир мани відновлює всю ману.

Духовність

Еліксіри відновлюють трохи більше мани.

Фортеця

Еліксири відновлюють трохи більше здоров'я.

Духовний запас

Мана відновлюється трохи швидше.

Дух води

Вода із фонтанчиків відновлює ману.

Цілюща волога

Вода із фонтанчиків відновлює здоров'я.

Здоровий апетит

Їжа відновлює більше здоров'я.

Милість Безодні

Іноді надприродні вміння не витрачають ману.

Везучий вбивця

У зв'язці може бути +1 арбалетний болт.

Запалення

Ваші гранати завдають трохи більше втрат.

Гарячий коктейль

Вибух пляшки вражає більший радіус.

Пронизливий крик

Стенаючі болти голосніше, їхній радіус дії більше.

Палій

Радіус запального болта трохи більший.

Танець лез

Пружинна міна може знищити тіло.

Чудо-голка

Невеликий шанс повернути дротики, що присипляють.

Електричний вибух

Зона ураження оглушальних мін збільшена.

Успіх дуелянту

У коробці може бути +1 куля.

Стурбована мета

Вороги іноді кидають гранати та сміття собі під ноги.

Тимчасова хитрість

Ворожі гранати вибухають трохи повільніше.

Нетверда рука

Нещасна робота

Ворожі гранати іноді не спрацьовують.

Стійкість до вибухів

Вибухи завдають вам менше шкоди.

Вихор

Швидкість атак натисканням трохи збільшена.

Міцні руки

Ви задушуєте ворогів трохи швидше.

Майстерність дуелянту

Ваші кулі завдають трохи більше втрат.

Гостре око

Ваші арбалетні болти завдають трохи більше втрат.

Падаюча зірка

Вбивства в падінні дають ману.

Хижий птах

Вбивства у падінні дають здоров'я.

Фехтувальник

Вийти переможцем із клінчу набагато простіше.

Глибока могила

Могильний гончак може загинути, тільки-но виникши.

Проблеми з перенесенням

Відьми можуть втрачати рівновагу після магічного перенесення.

Альбінос

У зграях більше білих щурів.

Гірка кров

Трупні оси тримаються ближче до гнізд.

Духовна жертва

Вбивство щурів або трупних ос відновлює ману.

Кривава жертва

Вбивство щурів або трупних ос відновлює здоров'я.

Букет у канаві

З'ївши білий щур, ви отримаєте ману.

Найменування

Позитивний ефект

Негативний ефект

Високий тиск

Більше шкоди від вибухів гранат, баків із ворванню та пляшок.

Радіус ураження у гранат, баків та пляшок менший.

Зефір

Ваша швидкість ходьби та бігу збільшена.

Ви отримуєте більше втрат.

Шкіра відьми

Отримана шкода витрачає ману, потім здоров'я.

Ваша Мана не відновлюється.

Легкість

Падіння завдають вам менше шкоди.

Здоров'я відновлюється вдвічі повільніше.

Незграбний вбивця

Коротка невидимість після вбивства чи задушення ворога.

Ви помітніші, якщо шумите або оглядаєтеся.

Нечіткий силует

Вороги частіше промахуються у далекому бою.

Ворогам вас краще видно.

Небезпечний блок

Блок мечем у ближньому бою завжди збиває ворога з ніг.

Ви отримуєте шкоду, ставлячи блоки.

Сильний удар

Ви наносите більше шкоди мечем.

Уповільнює ваші атаки мечем.

Сталеві кістки

Ви отримуєте значно менше втрат.

Ваша швидкість руху знижена.

Вкрадене дихання

Притягуванняворогів (здатність Емілі) відбувається потай і тихо.

Тяжіння(Здатність Емілі) завжди витрачає більше мани.

Крихкі болти

Ваші болти завдають більше шкоди.

Болти завжди ламаються під час удару.

Ясний місяць

Ваш двійник(Здатність Емілі) завдає більше шкоди.

Час життя двійника(Здатність Емілі) зменшується вдвічі.

Найменування

Ефект

Алхімія трупних ос

Перший снаряд, що летить у вас, перетворюється на трупних ос.

Біг розуму

Носій може робити ривки.

Великий дух

Максимум очок мани збільшено.

Обладунок Безодні

При утраті більшість очок віднімається з мани.

Дихання Левіафана

Нестача повітря витрачає ману і лише потім – здоров'я.

Залізне коріння

Вас набагато важче збити з ніг.

Загнаний звір

Низьке здоров'я сильно збільшує шкоду, що наноситься.

Знайомий запах

Вовкодави не можуть відчути вас.

Мінливі звірі

Білі вовкодави борються на вашому боці.

Корабельний боєць

Оголена зброя не сповільнює руху.

Невидима нитка

Тяжіння(Здатність Емілі) робить вас невидимим під час руху.

Стійкість

Максимум очок здоров'я збільшено.

Тверде приземлення

При падінні ви б'єте ударною хвилею по найближчих ворогах та предметах.

Згасаюче світло

Першу секунду після вбивства Тяжіння(Здатність Емілі) та Перенесення(Здатність Корво) не витрачають мани.

Удари кровопивці

При ударах мечем або вбивствах ви отримуєте здоров'я.

Вдала осічка

У ворожих пістолетів підвищується шанс осічки.

Узи життя

При лікуванні здоров'я підвищується і у ваших двійників(Здатність Емілі).

По-третєЗнайдені амулети є джерелом ефектів для амулетів, які гравець може крафтити самостійно. Залежно від ступеня прокаченості вміння створювати магічні предмети, гра дозволить створити кістяну фенечку з двома, трьома або навіть чотирма різними ефектами, а також з одним ефектом, але посиленим максимум у чотири рази. Втім, крафт - це зовсім інша історія, а тому давайте повернемося до амулетів, що знаходяться, і спробуємо зрозуміти, де їх шукати.
МІСІЯ № 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

У першому розділі амулетів немає, тому що наш протагоніст позбавлений поки що головного інструменту їхнього пошуку – Серця. Його він отримає від Чужого лише на початку другого розділу.

МІСІЯ № 2

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 5 + 2

: 1

Кількість чорних амулетів: -

Амулети з DLC «Комплект імперського ассасину»– «Милість Безодні» та «Удача дуелянта», обидва прості

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: «Палий дім», каюта героя, на ящику біля столу

Спочатку ці амулети були одним із бонусів попереднього замовлення. Протягом двох років з моменту виходу гри вони залишалися недоступними для тих, хто свого часу не помітив його оформити. Однак у грудні 2018 р. з'явилася ще одна можливість розжитися парочкою бонусних амулетів. Їх тепер може отримати кожен, хто з головного меню гри на будь-якийплатформі зайде у свій обліковий запис на bethesda.net (відповідну кнопку шукайте в нижньому лівому кутку екрану). Якщо акаунту там у вас ще немає, його доведеться створити. ПРУФ

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 1. Амулет із зараженого будинку- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: будинок між набережною та площею Каналу, заражений трупними осами, другий поверх.

Заражений будинок розташований по сусідству з підпільною лавкою. На ньому висить банер із червоним написом SEIZED (захоплений, тобто заражений [осами]). Потрапити всередину можна через вікно першого поверху, з якого стирчить труп одного з нещасних мешканців.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Залазимо всередину, ліворуч за барною стійкою знаходимо двері на сходову клітку, піднімаємося на поверх вище, заходимо в квартиру і в дальньому кутку передпокою бачимо осине гніздо, що світиться червоним. Вітаю, амулет ховається прямо в ньому - меч, граната, болт, що підпалює, або міхур з міцним пійлом вам на допомогу.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет із квартири Амадео Монта- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: будинок біля світлової стіни, другий поверх, квартира з вівтарем Чужого.

Нам потрібен будинок між площею Каналу і набережною, під яким проходить цей канал і перед яким встановлений вітряк, що живить світлову стіну. У квартиру Амадео простіше потрапити з боку набережної, через балкон другого поверху (або через під'їзд, якщо ви віддали перевагу відмовитися від дару Чужого), ніж з боку площі.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Амулет раніше зберігався у схованці під паркетом біля входу у вітальню, але наглядачі з обшуком доглядачі розкрили підлогу, і тепер кістяна річ лежить фактично на поверхні. Поруч із ним, щоправда, тупцює один із доглядачів, але стягнути заборонену цяцьку, не потривоживши його, все одно є шанс. Головне – не шуміти :)))

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет із даху- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: дах будинку, що виходить на набережну, на тапчані біля трупа.

Хоча будинок, на даху якого валяється амулет, стоїть на набережній, пробиратися туди ми по дахах будівель, що виходять на площу Каналу. Потрібний нам будинок примикає до будинку, де мешкав Амадео Монт.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Під навісом на тапчані заснув вічним сном той, хто став інкубатором для трупних ос. Вони й зараз рояться над ним. Виробляємо дезінсекцію та забираємо амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 4. Амулет із площі Каналу- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: площа Каналу, столик біля входу у форпост доглядачів

Форпост доглядачів – це червона будівля з банером, звернена парадним фасадом до каналу та площі Каналу. Амулет шукайте на столику біля входу до форпосту.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Біля входу до своєї контори доглядачі влаштували імпровізований поміст із дощок, з якого вони проводять роз'яснювально-пропагандистські лекції для карнакських обивателів. Біля цього помосту стоїть вузький стіл, а на ньому розкладені єретичні речі – амулет, а також руна та необроблені шматки китової кістки. Раджу брати усі.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Найвідчайдушніші можуть спробувати стягнути артефакти прямо з-під носа доглядача, що штовхає проникливу промову.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет із допитної- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: форпост доглядачів, четвертий поверх, допитна, на столику біля стіни.

Допитна замкнена, проте потрапити туди нескладно. У вас на вибір є кілька варіантів: 1) запозичити ключ у наглядача, що крокує біля допитної; 2) відстрілити або підірвати двері; 3) розбити скляну перегородку, що відокремлює допитну від сусіднього приміщення; вікон у допитній відчинено.

6. Амулет із магазину компанії «Сейфи Уінслоу»- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: магазину сейфів Winslow Safe Company, перший поверх, у великому сейфі під сходами.

Фірмовий магазин «Сейфи Уінслоу» розташований навпроти станції «Аддермір».

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Сейф з амулетом та іншими «смаками» ховається під сходами, що ведуть на верхній ярус торгового залу, а папірець з кодом від нього лежить у ящику касового апарату. Сама каса стоїть на прилавку біля входу.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Докладніше про те, як розкрити цей сейф, див. у гайді з розкриття сейфів.

МІСІЯ № 3

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 3

Кількість опоганених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 1

1. Амулет під платформою рейкової дороги- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: під дощатим настилом платформи, куди прибуває рейковий екіпаж

Цей амулет ми отримаємо на початку місії, нам навіть до інституту входити не потрібно. З того боку, де виламана частина огорожі, спускаємось ближче до води та забираємось під настил. Покинутий кимось амулет валяється в розбитому човні, в коробці.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет у фойє інституту- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: у фойє на першому поверсі, у старому комоді біля головного входу

Зліва від центрального проходу, буквально за кілька кроків від головного входу навалена купа з меблів, ящиків та іншого великогабаритного мотлоху, серед якого є комод з відсутніми дверцятами. У ньому і лежить амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет із даху– чорний

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: дах вежі, що височить над ліфтовою шахтою.

Використовуючи Перенесенняабо Тяжіння, телепортуйтесь спершу на дах ВІП палат (ліве крило четвертого поверху), потім на димові труби, що стирчать з неї, а з них вже на дах вежі. Амулет знайдеться в пташиному гнізді - не інакше як ворона забрала. :)

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 4. Амулет із відділення для одужуючих- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: третій поверх, відділення для одужання, окремий бокс, на матраці.

У відділення для тих, хто одужує, ми потрапимо в будь-якому випадку, коли шукатимемо доктора Гіпатію – минаючи його зустрітися до дамочки-алхіміка просто неможливо.

Спочатку вхід у це крило замкнено, а ключ знаходиться на столі в кабінеті Гіпатії на четвертому поверсі інституту. Позитивне, судячи з назви, відділення нині є жалюгідне видовище - царство трупних ос, що звили собі там не одне гніздо. Природно, насамперед доведеться позбутися агресивних комах (меч, запальні стріли, гранати та/або пляшки з міцним спиртним вам на допомогу), а потім вже можна буде й напівзбирати. Амулет шукайте у відгородженому від решти простору приміщення боксі, потрапити до якого можна через капсулу солярію.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Однак перш, ніж ви потягнетесь за кістяною фінтифлюшкою, було б не погано рознести ще одне осине гніздо.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет з кабінету під час операційної- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: відділення для оздоровчих, кабінет при операційній.

Якщо ви вже зрозуміли, де знаходиться відділення для тих, хто видужує і де шукати Гіпатію, або навіть знайшли її, то проблем з пошуком цього амулету у вас не виникне. Він лежить на столі біля аудіографа в кабінеті під час операційної (більше, щоправда, схожої на анатомічку).

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1
МІСІЯ № 4

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 5

Кількість опоганених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 2

1. Амулет із квартири майора Бонвіля- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, будинок напроти станції «Авента», квартира на третьому поверсі.

Потрапити до цієї квартири можна лише через балкон. Амулет ховається в серванті, і щоб його дістати доведеться бити скло.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет із квартири Коррі Брокберна– чорний

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, будинок, що є сусідом зі станцією «Авента», квартира на третьому поверсі.

Проникнути в житло містера Брокберна найпростіше через балкон, що виходить у вузький прохід, що відокремлює будинок від бокового фасаду станції. Амулет шукайте у далекому від виходу на балкон кінці вітальні, на столику, під скляною колбою.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет зі станції «Авента»- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, станція «Авента», зал очікування на другому поверсі, на купі багажу

4. Амулет із форпосту гвардії Сірконоса- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Верхня Авента, форпост гвардії Сірконоса, другий поверх, канцелярія.

Форпост гвардії примикає до станції рейкових екіпажів. Заходимо всередину і піднімаємось на другий поверх. Нам потрібні двері з написом RECORDS (канцелярія), за якими, попереджаю, ховається не тільки амулет, а й два стражники.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет із художньої майстерні, зараженої трупними осами- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Верхня Авента, будинок за світловою стіною, закритий полотнищем з червоними написами SEIZED (заражено) та KEEP OUT (тримайся подалі).

Потрапити в покинуту майстерню можна або з боку невеликої площі, через відкрите вікно другого поверху, або через інше вікно, що виходить на оглядовий майданчик з вантажним краном (найдальший кінець локації Верхня Авента). Амулет валяється на табуреті біля порожнього полотна.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 6. Амулет із трупа з Механічного особняка- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, технічний простір між перекриттями першого поверху та підвалу, під залом очікування.

Шлях до цього амулету ми почнемо з холу перед ліфтом – хоч би як ви плутали по особняку, ви навряд чи його пропустите.

Праворуч від ліфта (якщо стояти до нього обличчям) починається коридор, що веде до кімнати очікування (та сама, де дві аристократичні особи, дама і пан, чекають не дочекаються зустрічі з Джиндошем). Ідемо туди.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Одна стіна цього коридору глуха, а вздовж другої тягнуться вікна, що дають змогу потрапити за стіну. Відкриваємо найближче до ліфта вікно і бачимо перед собою похмурий міжстінний простір з ґратчастою підлогою, в якому, однак, є люк. О "кей, скористаємося ним.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Внизу на нас чекає технічний простір між перекриттями. Оглянемося і рушимо туди, куди веде труба.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Буквально через пару кроків ми почуємо підозріле жжжж, Яке, як ви розумієте, аж ніяк недарма, а незабаром побачимо і труп з осами, що рояться над ним. Усі прийшли. Позбудьтеся комах і можете забирати амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Є, до речі, й інший спосіб потрапити в потрібний нам простір між перекриттями – з підвалу, з галереї, що йде вздовж зали апробації, через люк під стелею над важелем конфігурації.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 7. Амулет із підвалу- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, підвал.Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, третій поверх, покої Джиндоша, стелаж у лабораторії сребрографії.

У покоях пана Великого Винахідника є балкон, з якого відкривається чудовий краєвид на Карнаку. І на тому балконі є важіль конфігурації, який керує рухом кімнат. З його активації і розпочнеться пошук цього амулету.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Смикаємо важіль, швиденько вбігаємо назад у кімнату і спостерігаємо процес трансформації простору. У порожньому розі за низкою фотофонів з'явиться ще одне приміщення – лабораторія сребрографії.

Увага.Щоб отримати цей амулет, доведеться рухати кімнати в особняку. Якщо ви проходите стелсом (без виявлень) і бажаєте отримати ачивку/трофей «Тиша», раджу почати шукати його вже після того, як нейтралізуєте Джиндоша. Також не завадить заздалегідь «подбати» про вартового солдата (або навіть двох), який до певного часу мирно дрімає в покоях господаря особняка, щоб потім він не спалив вас якось зовсім несподівано.
МІСІЯ № 5

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 4

Кількість опоганених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 4

1. Амулет із бару- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Сади Кірії, бар (червона будівля за першою світловою стіною, що сусідить із будинком, зараженим трупними осами), в залі на другому поверсі, на столику.

Простіше, звичайно, проникнути в бар із заднього ґанку, бо вулиця, куди виходить його парадний фасад, посилено охороняється. Якщо ви граєте з низьким рівнем хаосу, приготуйтеся до наявності в барі людей. Якщо ж у вас високий рівень хаосу, то всередині будуть лише трупи.
Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Розташування: заражена трупними осами будівля (знаходиться між баром і площею перед Кунсткамерою), неподалік сейфа та портрета Бріанни Ешворт, на підлозі.

Найзручніше пробратися в цей розсадник мерзенних комах з даху бару. І будьте обережні, там на вас чекають не тільки кровожерливі членистоногі, а й сторож гнізд.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 8. Левітуючий амулет- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Кунсткамера, третій поверх, лабораторія з дошкою.

З боку сходової клітки, як і з боку галереї третього поверху, в потрібну кімнатку пробратися складно, бо трупні оси звили на підступах до неї безліч гнізд. Набагато простіше (якщо, звичайно, ваш герой прийняв мітку Чужого та даровані ним здібності) телепортуватися туди з кімнат приватної зони на другому поверсі, наприклад, з тієї, де лежить труп. Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Щоб дістатися до кістяного виробу, доведеться пошуміти.

У Dishonored 2 проходженняпочинається за імператрицю Емілі Колдуїн. Виходьте в місто і зустрінете батька головної героїні – Корво Аттано. Почнеться невелике навчання, під час якого відбудуться важливі сюжетні події. Необхідно буде пройти кілька уроків: урок спритності, урок таємного переміщення, урок стрілянини та урок фехтування. Нічого складного, головне дотримуватися вказівок Корво та підказок на екрані.

Довгий день у Дануоллі

Тепер події гри розгортаються через 15 років після подій в оригінальній грі. За сюжетом у Дануоллі з'явився маніяк на прізвисько «Королівський вбивця», який вбиває всіх ворогів імператриці. Мета вбивці – підставити Корво Аттано.

Починається важливий захід, присвячений роковинам вбивства матері імператриці. У гості прибуває герцог із Сірконоса під охороною механічних воїнів. Слідом він виводить у світ нібито старшу сестру колись убитої імператриці – Далілу. Виявляється, що з якоїсь невідомої причини Бригморська відьма Даліла вижила після ритуалу, який був зіпсований у минулому Даудом за сюжетом DLC із першої частини. Тепер вона планує захопити владу, видавши себе законною спадкоємицею трону. Тож вона вбиває всіх стражників. У результаті, живими залишаються лише Емілі і Корво. На цьому моменті доведеться ухвалити важливе рішення, ким ви гратимете далі:

  • Варіант перший – Корво. Вибравши цього персонажа, Даліла перетворить Емілі на сіру статую, а з чоловіка зірве мітку Чужого, тим самим позбавивши героя всіх заклинань. Наприкінці Корво замикають у вежі Дануолла.
  • Варіант другий – Емілі. У цьому випадку в сіру статую звернуть Корво, а Емілі відправлять гнити у вежі. Основна відмінність між двома персонажами полягають лише в трохи змінених заклинаннях, але не більше.

У будь-якому випадку, вибраний персонаж прокидається всередині невідомої замкненої кімнати. На столі лежить кілька записок радників імператриці. Щоб вибратися назовні, відкривайте вікно і через нього перебирайтеся у вікно поряд, яке веде до покоїв королеви.

У пораненої капітанки візьміть клинок. Оглядайте особисті кімнати – у шафах можна буде знайти трохи золота. Поруч із ванною кімнатою можна прослухати аудіозапис від Емілі. У наступному приміщенні ходитиме самотній охоронець - задушіть його і візьміть з пояса ключик від королівських покоїв. Спускайтесь на поверх нижче. Усуньте в коридорі охоронця і через наступні двері поверніться назад у тронний зал.

З підслуханої розмови ви дізнаєтеся, що капітан Мортімер Рамзі (який зрадив вас) бажає обшукати скарбницю королеви. Поруч стоятиме кілька охоронців. Слідуйте непомітно за капітаном, а коли він залишиться на самоті, придушіть його ззаду. З трупа Рамзі заберіть обов'язково перстень з печаткою. Після слідуйте прямо в скарбницю. Секретні двері можна буде відкрити раніше взятим перстнем (вставляйте перстень у ромб на стіні).

Усередині можна буде прочитати кілька книжок, взяти маску і ще пістолет. У сейфах лежатимуть золоті зливки – їх також слід забрати. Труп Мортімера Рамзі слід затягнути всередину та закрити двері. Вийти зі скарбниці слід через інші двері із таким самим замком у вигляді ромба.

У невеликій кімнаті візьміть фігурку човна Самуеля (з першої частини) – це перший колекційний предмет, який потрібно зібрати для досягнення. У цьому місці стоятиме картина з трьома братами Педлтон – її теж слід обов'язково забрати. Так чи інакше, але через цю кімнату потрібно буде вийти на балкон. Дахами спускайтеся на вулицю вниз з правого боку. На вулицях будуть стражники, які шукають вашого персонажа. Біля великих воріт стоятиме п'ять солдатів – їх слід обійти. Праворуч знаходиться казарма, але всередині ви не знайдете нічого цікавого.

З лівого боку знаходиться прохід в будинок (трохи ліворуч від напису «For Rent»). Усередині будиночка буде один стражник – придушити його. Над каміном висітиме картина леді Бойл. Під знятою картиною знаходиться код для сейфа - "451". Усередині лежать патрони та срібні зливки. Надворі прямо під залізницею буде багато стражників. З правого боку знаходиться будівля під назвою «Boyle» (всередині два стражники та парочка корисних речей).

Рухаючись трохи далі дорогою, ви натрапите на блокпост, через який не пропускатимуть навіть місцевих жителів, тому треба обійти його: повертаєте в ліву сторону, потрапляєте на територію банди капелюшників, пірнаєте у воду і пливете до судна. На судні ви зустрінете Мегана (капітана). Вона відвезе головного героя (героїню) із Дануолу.

На краю світу

Тепер проходження гри Dishonored 2 починається зі сну. Виходьте з каюти і опинитеся в безодні. Персонаж натрапляє на Чужого. Він пропонує знову прийняти його мітку.

  • Варіант перший – Взяти мітку. У цьому випадку персонаж отримає доступ до всіх надприродних здібностей.
  • Варіант другий – Відмовитись від мітки. Цей режим є ускладненим проходженням, тому що користуватися магією не можна буде.

За допомогою стрибка телепортуйтесь на наступні невеликі острови. Поговоріть із духом убитої імператриці – від неї ви отримаєте механічне серце, яке допоможе з пошуком рун. Далі підійдіть до Даліли, яка оточена своїми посіпаками. Прямо за нею буде розташований невеликий острів, зістрибнувши на який можна буде взяти дві руни.

Далі персонаж справді прокидається у каюті. Поруч візьміть два амулети. Візьміть слідом обов'язково арбалет і йдіть до капітана судна. Вона розповість про лікаря на ім'я Антона Соколова. На кораблі можна буде знайти ще кілька нотаток і аудіозапис. Перед тим, як сядете в човен, обов'язково пірніть у воду і на дні знайдіть ще одну руну. Після цього поверніться на палубу, сідайте в човен і капітан переправить героя на берег.

Рухайтеся в ліву сторону по дорозі, доки не побачите на стіні знак, який позначає підпільний ринок. На ринку можна купити мікстури, боєприпаси та інші покращення. Піднімайтесь на 2-й поверх. У вікні стоятиме дівчина, яка зазиватиме персонажа. Через вікна ви дізнаєтесь, що вона хоче. Вона представиться і скаже, що може допомогти пробратися до Аддермірського інституту, але в обмін на це для неї потрібно буде добути тіло. Потрібний труп знаходиться усередині форпосту доглядачів.

Виходьте через двері поряд і йдіть у провулок. Після першого повороту починається небезпечна зона. Шлях перегороджуватиме світлова пастка. Пройти таку пастку можна кількома способами. Наприклад, якщо вимкнете вітряк або обійдете стінку через будинки поруч.

Перемістіться до вітряка, піднімайтеся нагору і смикайте за важіль. Після цього можна спокійно рушити далі. Рухайтеся прямо і при першій нагоді підбирайтеся на стіну з лівого боку. Убийте гвардійця, пройдіть повз сплячого охоронця і пройдіть слідом через ворота.

Майже відразу після воріт потрібно буде повернутись у ліву сторону прямо до баків зі сміттям. Від баків зі сміттям піднімайте по стіні вище. Перебирайтеся через паркан. Електрика на коліях буде відключена, тому біжіть ними до тих пір, поки не натрапите на поїзд, що відправляється в Аддермірський інститут. Коли зустрінете гвардійця, приголомшіть його.

Добрий лікар

Після прибуття на острів університету, потрібно буде знайти старого друга - Антона Соколова. Ідіть через головний вхід з правого боку. Опинившись у вестибюлі, обійдіть усіх охоронців ліворуч. Телепортуйтесь за допомогою стрибка на стінку трохи далі і біля стіни світла перебирайтеся до бака з увірванням, щоб вирубати електрику. Тепер дочекайтеся моменту, коли увага охоронця (у червоному обмундируванні) буде відвернена, після чого слідом пройдіть за стінку. Вивчіть уважно карту цього інституту. Згідно з картою, кабінет доктора Гепатіїрозташований на 4-му поверсі. Тому пробирайтесь у ліфт та вибирайте цифру «4». Перед тим, як спустіться на потрібний поверх, сховайтеся обов'язково зліва, щоб уникнути зайвої уваги. Прослухайте діалог між стражниками, після чого вирубуйте того, що залишився на місці.

Пробирайтеся непомітно до кабінету Гіпатії, щоб усередині забрати ключ лікаря. Спускайтеся на 3-й поверх і увійдіть у відділення, яке призначене для пацієнтів, що одужують, попередньо скориставшись ключем. Пройдіть через зал із трупними осами – у цьому проходженні допоможуть телепортаційні стрибки. У наступній кімнаті знайдіть Олександру Гіпатію і поговоріть із нею. Від неї ви дізнаєтеся, що Соколова забрав собі Кирин Джиндош.

Тепер потрібно відправитися обшукувати кімнати для тих, хто одужує. На одній із ліжок можна буде знайти Васко. Ця людина розповість про те, що насправді королівський вбивця – це доктор Гіпатія. І хоча вона не в собі, але сироватка допомогла змінити її розум. Васко стверджує, що її можна буде врятувати, але потрібно дістатися його сейфу в клініці, де є все необхідне. На останній хвилині життя він скаже код свого сейфа.

Поверніться назад до сходів і спускайтеся на поверх нижче. Поверніть у двері ліворуч. Приберіть із дороги двох охоронців. Відчиніть двері, увійдіть до кімнати та відкрийте сейф ліворуч. Код від сейфа - "551". Візьміть усередині щоденник і йдіть слідом до кімнати зі шприцем. Після цього йдіть до кімнати, де розташовані трупні оси і наберіть у цьому помсти заражену кров. З кров'ю поверніться назад до лабораторії та створіть протиотруту: включаєте пальник; чекаєте, коли рідина поллється в тару; набираєте в шприц і повертаєтеся до лікаря. За допомогою телепортаційного стрибка стрибайте до неї за спину і коліт протиотруту. У результаті, лікар повернеться у свій колишній стан.

Тепер можна повернутись у вестибюль, а звідти вже вийти на задній дворик. Обходьте охоронця, акуратно пересувайтеся до вишки, по дорозі прибираєте ще двох охоронців і витягуєте бак з увірванням. Після цього Меган Фостер зможе підпливти до інституту трохи ближчим, завдяки чому зможе забрати вас.

Механічний особняк

Прохід у особняк охороняють солдати. Потрапити усередину можна лише в екіпажі. Прохід до екіпажу буде перекритий черговою світловою пасткою. Вибирайтеся з каналізації та телепортуйтеся нагору ближче до міста. Балкончиками будинків з правого боку перебирайтеся ближче до рейок.

Тепер дістаньтеся до світлової пастки. Переносьтеся на козирок будинку поряд і дочекайтеся, коли охоронець, що стоїть поруч, відійде ближче до огорожі, щоб його можна було без проблем вирубати. Потім можна буде спокійно переналаштувати панель, а після цього можна буде пройти всередину.

Позаду станції, де знаходиться світлова пастка, підбирайтеся на склад і перемістіться на дах. Через вікна трохи вище можна буде потрапити одразу на дах складу, який перевезе персонажа у Верхню Авенту.

Ворота до особняка вченого буде зачинено. Щоб пройти далі знадобиться код. Однак існує інший шлях: можна телепортуватися маленькими острівцями, але для початку доведеться відключити чергову світлову пастку поруч із будинком. Можна також пройти через провулок, але для цього потрібен буде ключ від воріт, який тримає при собі досвідчений солдат на останньому поверсі будинку.

Сідайте в кибитку. Діставшись особняка, пройдіть всередину через головний вхід. У вестибюлі увімкніть аудіозапис. Увійдіть у головний зал і смикайте у ньому важіль. Після цього відразу біжіть вперед і чекайте моменту, коли двері між двома сходами будуть доступними. Заходьте всередину. Відкривайте наступні двері та пробирайтеся далі через вікно з лівого боку. Йдіть прямо. Обійдіть навколо і на більярдному столі переносіться нагору. Ідіть у правий бік. Обходьте навколо зал, де знаходяться зарядні стовпи. Відкривайте будь-яке вікно з трьох наявних і усуньте гвардійця. Потім слідом ще одного. Якщо усунете відразу двох гвардійців, тоді додаткової перешкоди у вигляді вартового не буде.

У кімнаті поверніть праворуч і йдіть до покоїв Кирина. Намагайтеся сильно не шуміти, щоб не залучити вартового. Через кімнату можна буде одразу пройти до Джиндоша. Смикайте важіль. Пройдіть повз спальні. Перейдіть до люка біля основи вежі і заходьте наостанок у ліфт.

Піднімайтеся на ліфті одразу на поверх під назвою «Кабінет». Знову ж таки пройти локацію можна або шляхом гори трупів, або шляхом безпечного усунення та потайного переміщення. Тому, як тільки пройдете цю ділянку, спускайтесь до лабораторії. Усередині буде дві платформи із налаштуваннями. На одній платформі вибирайте "Анатомічний стенд", на другій - "Оптичний стенд". Після цього посадіть Джиндоша на електрошокову машину (в крісло). Вона погіршить його мислення та пам'ять, тому цю людину можна буде вважати знешкодженою.

Тепер залишається знайти Соколова. Вирушайте до зали апробації. Скористайтеся ліфтом. Виходьте та йдіть вперед коридором. Приголомшіть охоронця. Пробирайтеся до входу та тягніть важіль, який відповідає за конфігурації. Усередині ходитиме охоронець. Встаньте на кнопку, на підлозі та як тільки стіни опускаються, швидко телепортуйтесь у приміщення ліворуч. Потім йдіть прямо, ламайте дошки на підлозі та закривайте кнопку поряд. Знову робіть і чекайте, коли стіни опустять. Необхідно цього разу швидко переміститися нагору, а потім у кімнату до Соколова. Забираєте друга і залишаєте це місце у такий же спосіб.

Піднімайтеся сходами. Телепортуйтесь на трубу, розташовану на стіні. Пройдіть трубою до ліфта. Перейдіть до люка (нагорі ліфта), відкривайте його і пробирайтеся всередину. Піднімайтеся нагору. Нагорі залиште будинок через вікно. За стінами пробирайтеся до вікон по сусідству. Залишіть Соколова і пробирайтеся до дверей. Біля дверей тягніть важіль, змінюйте конфігурацію та поверніться за стіни. Беріть знову Соколова і рухайтеся шляхом, який розташований перпендикулярно коридору. Стрибайте через опущені стіни і смикайте черговий важіль. Поки платформа на підлозі опускатиметься, перебирайтеся на неї та телепортуйтеся слідом нагору – до головної зали ближче до виходу. Далі телепортуйтесь до дверей з будинку, щоб вибратися з нього.

Тепер вибирайте варіант «Вирушить до Нижньої Авенти» і вирушайте на станцію. Залишається лише повернутися на шлюпку і забратися з цього місця.

Королівська кунсткамера

Вхід усередину кунсткамери буде під охороною солдатів. Меган пропонує спочатку навідатися до місцевого наглядача - Бірну. Бірн, своєю чергою, веде таємне спостереження за Ешворт зі свого таємного форпосту.

Виберіть на дах і пройдіть за світлову стінку. Біля неї праворуч знаходиться охоронний піст, але від нього далі по трубах, будинках і дахах можна дістатися до будівлі червоного кольору. На даху знайдіть двері. Заходьте. Усередині спускайтеся сходами на поверх нижче і пройдіть в кімнату поруч. З кімнати вибирайтеся на балкон. По балкону переходьте на інше завдання (проти пройдіть у відкрите приміщення, а через нього виходьте на балкон, на протилежній стороні).

Перед вами тепер повалені на огорожі двері – забирайтеся на неї та телепортуйтеся слідом на вежу з прожектором. Знеструмте прожектор і спускайтеся вниз. Простежте, куди саме ведуть дроти від світлової пастки, щоб відключити її. Після цього можна буде пройти центральним входом.

Після світлової стіни поверніть у ліву сторону і наприкінці підбирайтеся на уступ, розташований на будівлі. По уступу пройдіть до головної будівлі і знайдіть відкрите вікно з правого боку. По балконах та люстрах перебирайтеся на дах. На даху буде розташовано внутрішній дворик. Телепортуйтесь на трубу поряд і пробирайтеся всередину. Так ви опинитеся всередині кунсткамери. Тепер залишиться за сюжетом відшукати Бріанну.

Вирушайте шукати старі лінзи. Підбирайтеся на один поверх вище і пройдіть коридором аж до вікна, через яке потрібно буде телепортуватися на дах. Пробирайтеся через наступне вікно всередину приміщення, де лежатимуть старі лінзи для оракула. Кабінет Бріанни знаходиться на поверсі нижче. Поверніться до Оракула, щоб встановити лінзи.

Тепер залишається обшукати кабінет Бріанни. На столі візьміть папір. Після цього йдіть прямо до ліфта в самому кінці залу і зламайте дошки на сходах, які ведуть у підвал. Внизу необхідно відсунути шафу біля стіни. Так відкриється таємний прохід. Проходьте через сірі двері і далі по каналізаціях залиште кунсткамеру. Доберіться назад до шлюпки, щоб залишити локацію.

Пильний квартал

За сюжетом Араміс Стілтон зберігає у себе якісь важливі таємниці Делайли, які потрібно здобути, тому що, можливо, вдасться дізнатися, як її здолати. Однак маєток Араміса буде замкнений на дуже хитромудрий замок Джиндоша. Розкрити замок не вийде, тому знайдіть Меган, щоб дізнатися, як можна потрапити усередину.

Виходьте з каналізації і опинитеся біля входу до Пилового кварталу. Насамперед ховайтеся за баком, після чого переміститесь відразу всередину будівлі з лівого боку. Сходами піднімайтеся на дах. Якщо обернетесь на стіну, побачите вікно – ще один шлях на дах. На даху стоятимуть стражники. Чекайте, коли почнеться буря, щоб легше було пробратися далі. Вбийте охоронців і відключайте вітряк. Далі з даху стрибайте на офіцера у червоному костюмі. З лівого боку підберіться до світлової пастки, яка вже буде знеструмлена. Переміщайтеся повз стражника і дістаньтеся до будівлі, де відбудеться зустріч з Меганом.

Якщо усунути тепер одного з лідера ворогуючих сторін (Паоло або Бірна), тоді їхні вороги допоможуть пробратися в особняк. Виходьте з особняку, де є нічийні землі. Після цього йде розподіл будь-які підконтрольні території. Доберіться до воріт особняка. З правого боку заберіть загадку Джиндоша. Оскільки щоразу ця загадка генерується випадково, точне рішення навіть пошуковик не дасть. Тому її доведеться вирішити або самому, або ж звернутися до лідерів тих самих угруповань.

Доберіться до входу, який веде на територію доглядачів. З лівого боку підбирайтеся на дах і телепортуйтесь слідом на балкон. З балкона на ліхтарі. Далі на стійку та дерев'яні ліси біля будівлі. Тепер залишається дістатися вікна вище і відкрити його. Так ви опинитеся в кабінеті Бірна. Дочекайтеся моменту, коли верховний наглядач залишиться один, після чого задушіть його та забирайте разом із собою. Виходьте через те вікно, за допомогою якого проникли всередину і дістаньтеся до Паоло. За труп свого конкурента він передасть розгадку головоломки. Тепер залишається дістатися замку Джиндоша, налаштувати комбінацію з прізвищ леді та скористатися підказкою Паоло.

Тріщина у світобудові

Три роки тому в особняку Араміса Стілтона було проведено ритуал, пов'язаний з Делайлою, тому потрібно спробувати дізнатися, що відбувалося тоді. Рівень примітний тим, що на ньому не можна буде користуватися здібностями, тому що він витягуватиме всю духовну енергію.

Заходьте всередину через центральні ворота. Піднімайтеся на 2-й поверх і поверніться одразу в ліву сторону. Пройшовши трохи вперед, при першій нагоді поверніть праворуч і рухайтеся коридором аж до спальні Стілтона. На підлозі в кімнаті знаходиться дірка - стрибайте через неї вниз. Біля рояля сидітиме Стілтон. Спроба поговорити з ним призведе до того, що прийде Чужий і розповість, що Стілтон застряг у часі. Так ви отримуєте аналог машини часу.

Відкривайте дзеркало та подивіться, що було в минулому. За дверима буде розташована варта - підслухайте їхню розмову і дочекайтеся моменту, коли вони підуть. Переміщайтесь у часі. Тепер треба буде знайти код від кабінету, який знаходиться у Стілтона. Вийдіть у вестибюль і поверніться зараз. Праворуч від сходів знаходяться двері - підійдіть до них і поверніться в минуле. Так ви отримаєте нову підказку. Поверніться назад в даний час і піднімайтеся сходами на 2-й поверх. Нагорі йдіть до дверей з правого боку. Щоб пройти через двері, поверніться назад у минуле. Через двері пройдіть до самого кінця коридором. За огорожею на 1-му поверсі буде розташована їдальня. Поверніться назад до теперішнього часу та стрибайте на 1-й поверх. Лізьте під стіл і за допомогою дзеркал знайдіть на стільці ключ. Поверніться назад у минуле, беріть ключ та йдіть далі під столом до вікон. Коли нікого поряд не буде, вилазьте і поверніться назад в даний час.

Лізьте на огорожу і огляньтеся. Поверніться зараз і приспати двох собак. Ідіть до альтанки. Стрибайте на неї ззаду (на дерев'яну конструкцію з трупними осами) і міняйте відразу час. Дочекайтеся моменту, коли Стілтон відвернеться, щоб стрибнути в альтанку та усунути Араміса, щоб забрати код. Причому відразу треба буде поміняти час на сьогодення. Праворуч біля конструкцій поверніться всередину будинку. Піднімайтесь вище до кабінету. Вкотре змінюйте час і введіть код на спеціальній панелі. Заходьте всередину кабінету.

Після довгих діалогів можна буде залишити особняк. На виході ви потрапите до Безодні, де пройшовшись островами і послухавши Чужого, ви знову повернетесь назад через портал в даний час.

Великий палац

Ще один прихвостень Делайли, Лука Абеле, якого потрібно також вбити, але має двійник. Двійника він завів для того, щоб у разі чого заплутати вбивцю. Тим не менш, двійник від оригіналу відрізняється тим, що він палить.

Коли дістанетеся до причалу, піднімайтеся вище сходами. Рухайтеся між будинками і незабаром опинитесь у ворожій зоні. Ідіть по прямій і піднімайтеся невеликими сходами, щоб наприкінці піднятися на металевий майданчик біля дерева. Вкрай акуратно переміщайтеся на балкон, який знаходиться в сусідній будівлі, при цьому уникаючи прожектора від вежі охорони поряд. Через кімнати всередині пройдіть до балкона на протилежному боці. Переміщайтеся за допомогою стрибка на вишку, вирубайте подачку електрики, щоб дістати бак з увірванням. Пройшовши вежу, телепортуйтесь на балкон, де літатимуть трупні оси. Слідом зламайте всі дошки на дверях і лізьте на сходову клітку. Піднімайтеся сходами вище і вибирайтеся на дах. Пробратися далі всередину можна через вікно в стіні, або через вікно, яке знаходиться на даху. Усередині позбавтеся всіх стражників. смикніть за важіль, щоб вирубати черговий вітряк і тим самим позбавити живлення світлової пастки. Поруч також знаходиться підпільна лавка, де можна буде придбати папірець, завдяки якому вам знеструмлять рейки. Цими рейками можна буде дістатися прямо палацу.

Підслухавши розмову, ви дізнаєтесь, що ключ від скарбниці зберігається у герцога. Телепортуйтесь на ліхтарі і по них дістаньтеся до даху палацу. На даху знайдіть вікно, яке веде до шахти ліфту. Спускайтеся донизу, викликайте ліфт і їдьте на ньому на той поверх, де знаходяться покої герцога. Щоб вороги вас не помітили, залазьте в люк і, таким чином, виявите або самого Луку, або його двійника. Не забувайте, що двійник курить, тому слідкуйте уважно за метою. Якщо чоловік не курить, це справжній герцог, тому потрібно буде відшукати двійника.

Знаходиться двійник з лівого боку від напівсферичного бані (на майданчику трикутної форми). Тут також стоятиме розрядний стовп, який потрібно відключити перед убивством. Дотримуйтесь проводів. Наприкінці біля сходів, що ведуть донизу, знаходиться щиток. Вимикайте в цьому місці бак з увірванням і піднімайтеся нагору. Телепортуйтесь на дерев'яний дах і йдіть в кінець трикутного даху. Тепер спостерігайте за двійником. У певний момент він попросить охорону залишити його, тому це буде чудовим моментом для вбивства. Можна вбити герцога, а можна вибрати варіант із двійником, скинувши герцога. У такому разі керуватиме двійник. Він стане найкращим правителем. Однак для цього доведеться здобути медальйон справжнього герцога. Для цього доведеться знову пробратися в особисті покої Луки, приголомшити його і забрати ключ від скарбниці. Тіло віднесіть на ліжко.

Після цього залишається лише знайти душу Делайли. Виходьте зі спокою герцога і знайдіть сходи, які ведуть вниз. Спускайтеся в самий низ підвалу. Внизу буде два охоронці, тому усуньте їх і поряд зі стіною знайдіть кнопку на підлозі. Натисніть кнопку і двері відкриються. За допомогою ключика відчиняйте двері від скарбниці. Усередині буде вартовий – його можна буде спокійно оминути. Тож можна буде просто одразу переміститися до статуї Делайли і цим отримати Душу. Тепер залишається лише покинути це місце. Доберіться до Мегана і на шлюпці покиньте палац.

Смерть імператриці

Оскільки душа Делайли тепер у вас, потрібно об'єднати душу разом із тілом, щоб у результаті дівчина стала смертною. Рухайтеся до причалу та телепортуйтесь до рекламного щита. За ним обійдіть будівлю з лівого боку і піднімайтеся слідом на дах. З даху переміщайтесь на балкон. По балкону дістаньтеся до конструкції з дерева. Нейтралізуйтесь відьму і спускайтеся на землю, щоб приспати собак. Біжіть до входу у вежу. У певний момент ви натрапите на напівживого наглядача. Від нього ви дізнаєтеся, що ворота зачинені, тому доведеться пробиратися по даху до палацу. По дорозі вирубуйте всіх відьом. Наприкінці за допомогою стрибка потрібно буде проникнути усередину вежі.

Отже, тепер треба дістатися тронної зали. Для цього йдіть праворуч до ліфта. По дорозі ви натрапите на записку. Виходячи з записки, ви дізнаєтеся, що Делайла наказала відключити харчування в кімнаті охорони, тому ліфт не працює. Так що доведеться повернутися назад до дверей усередину вежі, після чого пролізти через завалений проріз.

Виходьте з каплиці та рухайтеся до дверей навпроти. У зв'язку з тим, що там ходитиме вартовий, потрібно буде телепортуватися на трубу, яка знаходиться нагорі (трохи далі від датчиків). Як тільки годинник пройде, йдіть прямо до дверей і спускайтеся слідом в охоронну кімнату. Щоб відновити енергію, потрібно знайти бак з ворванью. Бак знаходиться у роздавачі. Після подачі енергії піднімайтеся до тронного залу на ліфті. У кімнату слідом прибуде відьма - її треба буде обійти і пробратися нагору. Телепортуйтесь на трубу і рухайтеся коридором у ліву сторону. Доберіться до кінця коридору.

Двері наприкінці будуть перекриті. Спускайтеся вниз і за спиною відьми пройдіть до останніх доступних дверей. На кухні поверніть ліворуч і стрибайте вниз шахти. Тепер по каналізації пройдіть до дверей, які ведуть до головної зали. Телепортуйтесь на 2-й поверх, а потім на люстру і виходьте через отвор, який завалений у коридорі, де буде розташований ліфт. Викликайте ліфт і чекайте на його приїзд, перебуваючи на ящиках з правого боку. Убийте всіх усередині ліфта, після чого пройдіть усередину та вибирайте кнопку «Тронний зал».

Діставшись на дах, йдіть до входу. Вхід буде забитий кількома дошками, тому розбийте загородження. Беріть у руки серце і акуратно пробирайтеся до Делайла ззаду, щоб душа повернулася до тіла. У результаті, після цієї дії, вона втече у чарівну картину. Тож доведеться вирушити за нею. Коли з'явиться справжня Делайла, швидко телепортуйтесь на кам'яну конструкцію з колонами та стрибайте зверху на дівчину. Залишається взяти її тіло та повернутися до картини. Виходьте, кладете тіло на трон. На цьому моменті проходження гри Dishonored 2добігає кінця.

Кінцівки Dishonored 2

Далі буде епілог, який буде розділений на кілька частин. У кожній частині можна буде побачити наслідки всіх дій. У Dishonored 2 кінцівкипредставлені саме у такому вигляді. На кінцевий результат впливає доля Серконоса, доля Даліли, доля Соколова і доля Біллі Лерк.

Відео

Руни– предмет колекціонування, який дає героям одне очко навичкив RPG. Якщо зібрати достатньо рун та окулярів, то можна буде покращити ту чи іншу здатність героя. Самостійно знайти руни не просто і навіть маючи Серце в руці не завжди зрозуміло, де саме шукати. Нижче ми докладно розглянемо, де знаходяться руни у місії 4 Механічний особняк Dishonored 2.

Загалом у четвертій місії знаходиться 6 рун, бо на вівтарях по 2 шт.

Де знайти всі руни в місії Механічний особняк Dishonored 2

Як тільки вийдете з каналізації, поверніть ліворуч та обійдіть будинок.Навпаки ви побачите блакитний будинок з плакатом KEEP OUT!Пройдіть внизу і в далекому кінці побачите сходи. Піднімайтеся на самий верх через велику кількість гнізд кровомих. Коли досягнете замкнених дверей, зверніть увагу на невелику «кватирку» в стіні поряд. За допомогою перенесення пролізте всередину кімнати та побачите тут вівтар та дві руни.



Зліва від виходу з каналізації є карта міста та провулок поруч. Пройдіть по ньому і поверніть праворуч. Тут будуть бандити, але вдалині в тумбочці знайдеться руна.



Купується на чорному ринку, А відвідування його можливе за сюжетом. Знаходиться праворуч від виходу з каналізації та початку місії.

Наступна частина місії перенесе героя до Верхнього Авента.Як з'явитеся, зверніть увагу на будинки зліва. Вам потрібний балкон на далекому червоно-білому. За допомогою перенесення потрапите на балкон і заходьте у квартиру. На мешканців увагу не звертайте, але пройдіть коридором до кімнати зліва. У тумбочці буде руна.



Як і в попередній частині, в Dishonored 2 гравці можуть зайнятися пошуком кістяних амулетів - особливих артефактів, які заборонені до застосування в багатьох державах під загрозою смерті. Ці ігрові предмети можна використовуватиме зниження (чи підвищення), здібностей, умінь і властивостей основних героїв. Знайти ці унікальні речі можна в різних куточках ігрового світу або створити їх самостійно. Кістяні амулети найчастіше заховані у прихованих місцях, тому самому відшукати їх все дуже проблематично.

Де можна знайти кістяні амулети в Dishonored 2?

Найчастіше ці предмети лежать у будинках, де мешкають жебраки, які вірять у надприродні сили та постійно просять у них допомоги. Багатим подібні «іграшки» ні до чого, адже вони й так можуть отримати все, що захочуть. З цієї причини варто уважно оглядати старі та порушені будівлі, укриття бродяг та човни, що стоять біля причалу.

Знайти чимало амулетів можна у людей, захоплених окультними науками. Вони зазвичай "ошиваються" біля так званих "храмів". Обов'язково відвідайте цю релігійну споруду та ретельно перевірте кишені її парафіян.

Варто також не забувати використовувати «Серце», здатне вказати напрямок, в якому знаходиться руна або кістяний амулет. Природно, цей артефакт не покаже вам точного розташування предмета, але хоча допоможе звузити район пошуків. Дивіться на червону точку – що більше вона ставатиме, то ближче ви знаходитесь до потрібної речі.

Дивний візит

Ви знайдете першу пару кістяних амулетів на кораблі у своїй каюті. Після першої зустрічі з Чужим, ви повернетесь до каюти. Поруч зі столом можна знайти відразу два артефакти, заховані в коробці.

На краю світу

1) Цей амулет знаходиться у будівлі, на якій висить великий плакат із написом «SEIZED!» і яке розташоване між офісами доглядачів та чорним ринком. Проберіться в нього через вікно (ви знайдете в кімнаті труп), а потім пройти повз бар і підніміться сходами на верхній поверх. Остерігайтесь гнізда кровохвиль. Кістяний амулет буде всередині нього. Знищити гніздо за допомогою вогню.

2) Лежить у сейфі, який можна знайти через дорогу від Аддермірської станції (південно-західний кут карти). Потрібно зайти в магазин, званий Winslow (Winslow). Щоб відкрити сховище, розташоване на першому поверсі, слід насамперед отримати код, що знаходиться в касовому апараті, який може бути знайдений у цьому магазинчику.

3) Неподалік будівлі, яка заражена, є великий простір між спорудами. Тут якась людина закликає людей до революційних дій. Будьте обережні, якщо ви розлютите цю людину, то на вас нападуть її союзники. Кістяний амулет лежить на столі поруч із фанатиками.

4) У будівлі, яка знаходиться вище третього амулету, на останньому поверсі можна знайти кімнату для допитів. Щоб пройти сюди, необхідно вкрасти ключ у охоронця, що знаходиться на тому ж поверсі. Кістяний амулет проклятий.

5) На головній площі є будинок із плакатом «Cullero cigars». Заберіться на дахи та потрапіть у задню частину цієї споруди. Там ви побачите відкритий балкон. Стрибніть на нього, а потім огляньте кімнату - ви помітите кістяний амулет, що лежить неподалік противника. Усуньте ворога та візьміть артефакт.

6) Знову піднімаємось на дах будівлі з вищезазначеним плакатом. Ідемо вперед по дахах і виявляємо невелике укриття. У ньому можна знайти труп та кістяний амулет.

Добрий лікар

1) Шукаємо в початковій частині рівня. Ідемо нагору драбинкою, а потім повертаємо праворуч. Обережно тут нам доведеться зіткнутися з масою охоронців. Амулетик лежить за цим натовпом стражників між коробок, розкиданих на підлозі.

2) Другий амулет теж знаходимо на початку завдання. Підходимо до морського берега та стрибаємо з гори вниз. Знаходимо човен і добре оглядаємо його.

3) Прямуємо на покрівлю однієї з будівель. Піднімаємося нагору, пробираємось за допомогою димаря до арки і знаходимо там штучку.

4) Шукаємо необхідний предмет у приміщенні, що знаходиться на 3-му поверсі. Переходимо на протилежний бік апартаментів, повертаємо ліворуч і проходимо через коридор із жовтими стінами. Артефакт лежить у кімнатці, пофарбованій у жовтенький колір.

5) Ближче до останнього етапу завдання нам доведеться відкрити дверцята, що ведуть до моргу. Побачити, де лежить амулет, можна по скріншоті.

Механічний особняк

1) Піднімаємося на вершину будівлі, що стоїть посередині вулички, на початку рівня. Стрибаємо через пару балконів, розташованих на протилежній будівлі, і забираємось усередину будівлі. Потрібний нам предмет лежить у шафі зі скла.

2) Повертаємося назад і забираємось на покрівлю станції з лівого боку. Йдемо нею, поки не доходимо до балкона. Амулетик лежить під ковпаком зі скла в одній із кімнат.

3) Повертаємось на покрівлю станції. Йдемо прямо на її середину і шукаємо зламану скляну панельку. Усередині патрулюватимуть охоронці, тому діємо обережно.

4) Прямуємо до початку верхнього округу, а потім рухаємося вперед. Піднімаємося сходами нагору і заходимо до приміщення. Ось тут і лежить потрібний нам амулет.

5) Обходимо червоний будинок і оглядаємо перший рівень. Помічаємо відкрите віконце. Забираємось у кімнату і відшукуємо ланцюжок із кісток.

6) За допомогою ліфта піднімаємось на верхній рівень дивного особняка. Виходимо, повертаємо праворуч, проходимо трішки вперед, а потім повертаємо ліворуч. Добираємося до кухні і прямуємо прямо до каміна. Дивимося ліворуч і виявляємо важіль. Тягнемо його, щоб змінити будову кімнати. Рухаємось уперед без зупинок. Бачимо генератор та світлову стіну з правого боку. Повертаємо ліворуч та забираємо артефакт зі столика.

7) Ідемо назад до ліфта і спускаємось у підвальне приміщення (натискаємо на 0). Оглядаємось і помічаємо люк на стелі ліфта. Піднімаємось на дах і виявляємо ще 2 люки. Відкриваємо верхній з них, повертаємо ліворуч і йдемо вперед коридором. Тут ми знаходимо артефакт.

8) Завдяки ліфту опиняємося на 2-му поверсі, в території, що охороняється. Прямуємо ліворуч і потрапляємо в кімнатку з важелем. Тягнемо його два рази для повернення кімнати в початковий стан і заходимо в неї в той момент, коли відбуваються зміни. Чекаємо на 3-4 секунди, а потім підбираємо амулет.


Королівська кунсткамера

1) Амулет лежить у спорудженні яскраво-червоного кольору, що стоїть через доріжку від основного входу в консерваторію. Знаходимо артефакт у одному з пабів. Він лежить на столику неподалік вхідних дверей.

2) Піднімаємось на дах споруди червоного кольору і пролазимо в отвір. Ось тут і шукаємо амулетик.

3) Входимо у будівництво, що стоїть через доріжку від другорядного входу в консерваторію. Піднімаємося нагору сходами в апартаменти. Оглядаємо столик у великому приміщенні.


4) Входимо до королівської консерваторії через бічний вхід. Ідемо до маленького офісу, розташованого в лівій частині будівлі. Тут знаходимо кістяний амулет.


5) Ідемо на останній поверх у простору залу, де розташовані опудало сов. Переміщуємося з балкона на один із виступів і пролазимо у вентиляційний отвір. Знаходимо амулет усередині.

6) Стоячи на виступі, повертаємось у протилежний бік і проходимо через віконце. Відчиняємо дверцята з правого боку та знаходимо амулет.

7) Прямуємо на другий рівень і відшукуємо драбинку. Піднімаємося нею і заходимо в зал для лекцій з дошкою, що світиться синім кольором. Кістяний амулет лежить на фронтальній частині.


8) Для отримання 2-х останніх артефактів в даному завданні вам доведеться приспати або вбити одного з персонажів. На скріншоті показано, кого потрібно усунути.

Пильний квартал

1) Проходимо через задні двері в салон і повертаємо праворуч. Підходимо до віконця та тримаємося правої сторони. Виявляється на алеї. Знаходимо відчинене вікно і заходимо до підвалу. Там на столі лежатиме амулетик.

2) Знаходимо Паоло та знешкоджуємо його. Оглядаємо його тіло і виявляємо відразу 3 кістяні амулетики.

3) Виходимо надвір і доходимо до будівлі доглядачів. На його лівому боці знаходимо відкрите віконце. Забираємось усередину і повертаємо ліворуч. Амулет виявиться прямо перед нами.

4) Амулет доведеться видобувати з бази доглядачів. Піднімаємось на другий поверх і проходимо у великий коридор. Потім повертаємо праворуч і проходимо в нову кімнату. Необхідна нам річ ​​лежить у шафі.

5) Для отримання наступного артефакту доведеться насамперед взяти ключик Дюранта. Ця корисна річ лежить на столику неподалік останнього амулету цієї місії. Якщо раніше нам вже вдалося його отримати, то повертаємося до задніх дверей, що ведуть в салон, проходимо нагору на другий поверх і відкриваємо дверцята в номер Дюранта.

6) Амулетик лежить у торговій лавці чорного ринку. Для його отримання нам належить пограбувати магазинчик. Насамперед заходимо за будівництво і ламаємо дерев'янку, що блокує двері. Застосовуємо пістолет і стріляємо через віконце. Проходимо всередину та піднімаємося на другий рівень. Знаходимо апартаменти, що належать нещодавно одруженим людям. Переглядаємо календарик на стіні та записку. Кодом від дверей є день та місяць весілля молодих людей. Ідемо до замкнених дверцят і вводимо комбінацію.

Тріщина у світобудові

1) Прямуємо в котельне відділення. Нині помічаємо дверцята від сейфа, що лежать на підлозі, проте комбінація до нього буде неповною. Вирушаємо в минуле, хапаємо вовкодава і кидаємо його в піч. Потрапляємо в даний час і бачимо повну версію коду. Знову переміщуємось у минулі часи та вводимо комбінацію.

2) Ідемо на другий поверх садиби і переконуємось у тому, щоб усі важелі розташовувалися так само, як на скріншоті. Підходимо до останньої люстри і переміщуємось у наш час. Забираємось на горище і знаходимо амулет.

3) Артефакт лежить у ліфті, що застряг у нашому часі. Вирушаємо в минуле і катаємось на ньому між першим поверхом та підвалом. Потрапляємо в сьогодення, коли ліфт стане в потрібне нам становище.


Dishonored 2 (2016). Проходження гри

Dishonored 2. Проходження гри (4)

  • Загальна інформація.

    4. Механічний особняк (The Clockwork Mansion)

    На кораблі спілкуємося з Меганом.

    Якщо врятували Гіпатію, заходимо і до неї, вона нас постачатиме зіллям мани.

    Протиотрута(Counter-serum)
    Поговоріть з Гіпатією на “Палом будинку”.
    На 3-му рівні потрібно залишити їх у живих.

    Нижня Авента
    Dishonored 2 Проходження. Aventa District


    Висаджуємось у підземних катакомбах, виходимо на вулиці. Просто навпроти виходу сторожова будка та пара охоронців, можемо заманити їх униз і там знешкодити.

    З вершини будки можемо перестрибнути на дах 1-го поверху, далі трубами нагору і за кут, до балкона на 3-му поверсі. Входимо в окрему кімнату, тут убитий гвардієць, записка, амулет (1/8), картина (1/6).

    Виходимо на балкон, звідси телепортуємося на ліхтар посеред дороги, а з нього у відкрите вікно на 3-му поверсі до будинку з вивіскою "Keep Out". Всередині вівтар Чужого та дві руни (1 та 2/6) . Спускаємося вниз, проходимо два поверхи, наповнені осами та їх вуликами.


    Входимо у провулок зліва від вокзалу. Тут сидять бідняки, на будівлі є напис "For Rent". Через головний вхід не відчинити всі двері. Застрибуємо на бічну покрівлю 1-го поверху, з неї на балкон 3-го поверху. Всередині оси, чорний амулет (2/8), картина (2/6). Спускаємося на другий поверх, знаходимо кодовий сейф. Поруч записка, що код десь у цій кімнаті. Праворуч оглядаємо екран проектора, прибираємо пляшки, за ними на дошці написано дві цифри коду, третю можна легко підібрати самостійно.

    Ідемо на невелику площу за будівлею вокзалу. Тут пара стражників у центрі, ще двоє стоять на входах у провулки. У центрі лежить розбита карета, в ній руна (3/6), креслення «дистиляція ртутної пари» (1/5).



    Підпільна лавка. У провулку праворуч від вокзалу є вхід до підвалу з магазином. Спілкуємось із продавщицею, але вона просить почекати. Приходить бандит Паоло, ховаємось від нього під полицю ліворуч за колоною. Коли бандити підуть, можемо робити покупки. У магазині є 4 креслення, руна (4/6), ключ від квиткової каси. Обов'язково купуємо монтажний інструмент, щоб зламати стіну світла на вході до залізничного вокзалу.

    Вийшовши з магазину, бачимо, що бандити стоять у провулку поряд. Можемо підслухати їхню розмову, вони планують пограбувати чорний ринок. Для цього їм потрібен бак із увірванням. Усунувши бандитів та виконавши їх план, зможемо добути багато золота у задній кімнаті магазину.


    Підходимо до будівлі вокзалу "Авента". Можемо проникнути зверху через дах, але для цього потрібно зламати скло, що викличе тривогу. Краще підходимо до панелі біля входу, застосовуємо монтажний інструмент, після чого стіна світла займеться зеленим світлом, і ми зможемо безболісно проходити крізь неї.

    Внтурі станції на 1-му поверсі в окремій кімнатці є незачинений сейф зі зливками, поряд на столі креслення «піроакустичне покриття» (2/5). На другому поверсі 2 охоронці, усуваємо їх, на тумбочці з конфіскованими речами лежить амулет (3/8). Сідаємо в екіпаж, рейками піднімаємося в гору.

    Верхня Авента
    Dishonored 2 Проходження Upper Aventa District


    На вулиці ходять 2 охоронці біля будки. Праворуч будинок охорони, заходимо туди. На 1-му поверсі 2 охоронці, телепортуємо повз вікно з ними, заходимо праворуч, приголомшуємо ворогів. На 2-му поверсі лежить амулет (4/8). На 3-му поверсі один сплячий гвардієць, поруч креслення «поляризація металу» (3/5). У цій кімнаті знаходиться код від воріт – 753 .

    Вже можемо їхати далі, але спочатку вивчимо будівлі, що залишилися. Зліва на вулиці піднімаємося вище до великих воріт, там 2 стражники, ще 1 ходить трохи далі. У них знаходимо ключ, який відкриває грати на другій паралельній вулиці.

    На перехресті бачимо заражений будинок, телепортуємось на височину, а потім на балкон будинку. Усередині на верхньому поверсі лежить клятий амулет (5/8), поруч картина (3/6). Телепортуємось на балкон сусідньої будівлі, в тумбочці беремо руну (5/6).

    Повертаємось до залізниці, доїжджаємо до входу в особняк. (Але можна дістатися до нього і пішки, якщо йти нижніми опорами і телепортуватися через прірви).

    Механічний особняк
    Dishonored 2 Проходження The Clockwork Mansion

    В особняку Джиндоша перші кімнати безлюдні. Біля входу стоїть стіл із аудіографом. У наступній кімнаті глухий кут, але якщо натиснути спеціальний важіль, кімната перебудується. (Змінювані кімнати можуть заплутати вас, але все не так складно, кожна кімната змінюється окремо від усієї будівлі, і може перемикатися лише в два режими).



    Після перебудови з'явиться нормальний хол з коридором вперед і зі сходами на другий поверх. З'являється вартовий робот, але тут він не нападає на нас.

    Роботи бачать і спереду, і ззаду. Але задня камера у них трохи вище, якщо ми вдалині, він нас побачить, але якщо телепортуємось прямо за спину, залишимося непоміченими. У ближньому бою роботи небезпечні, вони можуть убити нас одним наскоком або відрубати голову ударом із великим замахом. Щоб знищити їх мечем, потрібно спочатку збити верхню броню, а потім знищити всі яскраво білі елементи: 4 на руках, 1 на голові, 1 на тулубі, так що до ближнього бою краще не доводити справу. Роботи легко вбиваються однією пружинною міною чи перепрограмуються монтажним інструментом.

    На другому поверсі виходи замкнені, усередині вітрин можна знайти корисні предмети. Спускаємось на перший поверх, на стіні коридору дивимося карту особняка. У наступних кімнатах починаємо усувати охоронців.


    Кімната з водоспадом

    Якщо опустити бічну кімнату біля водоспаду, то в ній на столі знайдемо креслення «провідні волокна» (4/5). Далі шляху немає, повертаємось у коридор між холом та кімнатою, через вікна вилазимо у бічні приміщення, куди відсуваються інші варіанти кімнат.



    Кімната для відвідувачів

    За технічними коридорами забираємось на дах кімнати з двома покупцями. З цього місця шукаємо найближчий амулет, спускаємось у глухий кут, знаходимо труп злодія із запискою, забираємо у нього амулет (6/8) . Поруч можна вийняти бак із увірванням, щоб відключити ліфт.


    Через шату ліфта спускаємось у підвал. Тут на майданчику 2 охоронці. Якщо натиснути важіль поруч, ми опустимо сюди кімнату з двома покупцями, і зможемо непомітно усунути їх, задушивши ззаду.

    Праворуч кухня, всередині ходять дві слуги, їх краще також знешкодити.

    Ідемо дорогою праворуч від великої скляної підлоги. На шляху 1 гвардієць. Праворуч закрита стіна світла. Зліва приміщення з генератором, біля нього оглядаємо стіл, у верхньому лівому ящику столу знаходимо амулет (7/8).



    Зал апробації

    Повертаємося до великої скляної підлоги – це лабіринт, у якому Джиндаш ув'язнив Соколова. Ідемо в кут у бік ліфта, сходами спускаємося на нижній поверх. Натискаємо важіль, відкриється вхід до лабіринту.

    Натискаємо першу кнопку на підлозі, відкриється половина лабіринту. Тут патрулює робот, його можемо знищити, підклавши розривну міну. Натискаємо 2-у кнопку в безвиході праворуч. Натискаємо 3 кнопку, поки стіни перебудовуються, швидко телепортуємося в кімнату Соколова.

    Соколов розповідає нам про свого учня Джиндаша, але все сказати не встигає і втрачає свідомість. Поруч беремо картину (4/6). На підлозі розбиваємо дошки, під нею приховано ще одну натискну плиту. Беремо тіло Соколова, натискаємо кнопку. Виходимо з лабіринту, натискаючи кнопки у зворотному порядку.

    Біля ліфта з'являться 3 нових стражника, спочатку усуваємо їх, потім виносимо Соколова. Його тіло потрібно донести до виходу з особняку.


    Особисті покої Джиндаша

    На ліфті піднімаємось на верхній поверх, потрапляємо до житлових кімнат. На шляху кілька стражників та вартовий робот. Оглядаємо всі записки в кімнаті Джиндаша, дізнаємося про його електрошокову машину для тортур – це несмертельний спосіб усунути головну мету.

    Заходимо в бічну кімнатку типу кухні, натискаємо червону кнопку, замість вхідних дверей з'явиться шафа, в ній лежить на полиці. чорний амулет (8/8).

    Встаємо в напівкруглу кімнату, натискаємо важіль і потрапляємо на інший бік приміщення. Знаходимо картину (5/6). Тут можемо відкрити швидку дорогу до холу. Через лівий коридор проходимо до лабораторії.



    Лабораторія

    Потрапляємо до круглого двоповерхового приміщення. Кірін Джиндош ходить верхнім поверхом, його охороняють відразу два годинні роботи. Збоку є ліфт, щоб непомітно піднятися нагору. Можемо заманювати роботів до себе і ставити на шляху розривні міни. Самого вченого непомітно приголомшуємо ззаду. На верхньому поверсі біля робочого столу знаходимо картину (6/6) та креслення (5/5).

    Як усунути Джиндоша не вбиваючи:

    Спускаємося на нижній поверх, садимо Джиндоша у крісло електрошокової машини. Поруч вмикаємо рубильник, але нам не вистачає енергії для удару струмом. Підлога в центрі розділена на сектори, їх можна змінювати двома перемикачами зліва і праворуч від машини. Поки сектори змінюються, можемо зістрибнути вниз на підвальний поверх, там на одному столі знаходимо руну (6/6) .

    Нам потрібно прибрати зверху сектори, які витрачають багато енергії, і поставити замість них менш затратні. Дивимося на екран проектора поруч, на ньому написано який сектор скільки енергії споживає. Нам потрібно на бічних пристроях вибрати сектори: Анатомія – 1. Оптика – 3.

    Після цього знову опускаємо рубильник, електрошокова машина спрацьовує, Джиндош втрачає свій геніальний розум, але залишається живим. Можемо залишати особняк.


    Зворотній шлях

    Доставляємо тіло Соколова до екіпажу, по залізниці повертаємось на нижні вулиці. Але тут не варто поспішати, на вулицях з'явилися нові вороги – бригморські відьми. Вони сидять якраз біля входу в катакомби, куди нам треба повернутись. Спочатку непомітно усуваємо відьом, тільки після цього несемо тіло Соколова до човна.

    Результати рівня:

    Досягнення "Почесний читач сайт"
    Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"(A Crack in the Slab)
    8. Великий палац (The Grand Palace)
    9. Смерть імператриці (Death to the Empress)
    Досягнення. Питання-відповіді.
    + Додати коментар