ทุกอย่างเกี่ยวกับการปรับแต่งรถ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับซูโม่ ซูโม่: คำอธิบาย ประวัติศาสตร์ กฎ อุปกรณ์ ซูโม่ญี่ปุ่น

พวกเขาสวมผ้าเตี่ยว ออกกำลังกายเป็นเวลา 3 ชั่วโมงทุกเช้า กิน 8,000 แคลอรี่ต่อวัน และนอนโดยสวมหน้ากากออกซิเจน

ซูโม่ (相撲) เป็นศิลปะการต่อสู้ประเภทหนึ่งที่นักมวยปล้ำสองคนตัดสินผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดบนเวทีทรงกลม

แหล่งกำเนิดของกีฬานี้คือประเทศญี่ปุ่น

คนญี่ปุ่นถือว่าซูโม่เป็นศิลปะการต่อสู้ ประเพณีซูโม่มีมาตั้งแต่สมัยโบราณ ดังนั้นการต่อสู้แต่ละครั้งจึงมีพิธีกรรมมากมาย ญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลางซูโม่ที่ได้รับการยอมรับและเป็นประเทศเดียวที่มีการแข่งขันริกิชิระดับมืออาชีพ ส่วนที่เหลือของโลกมีเพียงซูโม่สมัครเล่นเท่านั้น ซูโม่มืออาชีพยุคใหม่ผสมผสานองค์ประกอบของกีฬา ศิลปะการต่อสู้ การแสดง ประเพณี และธุรกิจเข้าด้วยกัน


ตามตำนานที่ให้ไว้เมื่อ 2,500 ปีที่แล้ว เทพเจ้าทาเคมิคาซึจิและทาเคมินากาตะต่อสู้กันในการแข่งขันซูโม่เพื่อสิทธิในการเป็นเจ้าของเกาะญี่ปุ่น

ตามตำนาน Takemikazuchi ชนะการต่อสู้ครั้งแรก จักรพรรดิแห่งญี่ปุ่นสืบเชื้อสายมาจากวีรบุรุษโบราณผู้นี้


นอกเหนือจากจุดประสงค์หลักแล้ว ซูโม่ยังเกี่ยวข้องกับพิธีกรรมของศาสนาชินโตอีกด้วย จนถึงทุกวันนี้ ในวัดบางแห่ง คุณสามารถเห็นการต่อสู้พิธีกรรมระหว่างมนุษย์กับพระเจ้า

ซูโม่เป็นพิธีกรรมสำคัญของราชสำนัก ตัวแทนจากทุกจังหวัดต้องแข่งขันที่ศาล บทบาทของซูโม่ในการฝึกการต่อสู้เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว: การฝึกซูโม่ทำให้สามารถพัฒนาความสามารถในการยืนหยัดด้วยเท้าของตนเองในการต่อสู้ กฎของซูโม่พัฒนาขึ้นในสมัยเฮอัน (794-1185) ห้ามมิให้จับผม เตะ หรือตีหัวกัน


เชื่อกันว่าแท่นซูโม่สมัยใหม่ โดเฮียว ปรากฏขึ้นราวศตวรรษที่ 16 แต่รูปร่างและขนาดของโดเฮียวเปลี่ยนไปตามกาลเวลา ดังนั้นรูปร่างปกติมักจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส

เป็นที่ทราบกันดีว่าตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 เป็นอย่างน้อย นักมวยปล้ำซูโม่มืออาชีพเริ่มจัดการกิจกรรมต่างๆ เช่น คณะละครสัตว์ ทัวร์ชมจังหวัดและเมืองต่างๆ และแสดงงานศิลปะเพื่อเงิน ร่องรอยของการปฏิบัตินี้ยังคงอยู่ เช่น รายชื่อนักมวยปล้ำยังคงมีวลีเกี่ยวกับการอนุญาตให้วัดแสดง และการทัวร์ต่างจังหวัดยังคงมีการฝึกซ้อมในช่วงเวลาระหว่างการแข่งขันหลักของปี

การจัดระเบียบตนเองของนักมวยปล้ำ โค้ช และผู้ตัดสินทำให้เกิดสมาคมการต่อสู้ที่แข่งขันกันเองและจัดการแข่งขันและการจัดอันดับของตนเอง ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 หลังจากการแยกตัวและควบรวมกิจการหลายครั้ง มีเพียงสมาคมเดียวเท่านั้นที่ยังคงอยู่ นั่นคือโตเกียว ซึ่งเริ่มถูกพิจารณาว่าเป็นญี่ปุ่นทั้งหมด

ควบคู่ไปกับวัดและซูโม่ในราชสำนัก ยังมีการแสดงซูโม่ตามท้องถนน พื้นบ้าน ซูโม่สี่เหลี่ยม การต่อสู้ของผู้แข็งแกร่ง หรือเพียงแค่ชาวเมืองและชาวนาเพื่อความสนุกสนานและความสนุกสนานของฝูงชน

มีเกมมวยปล้ำหลายประเภท คล้ายกับซูโม่ ในย่านเกย์ เช่น การต่อสู้ของผู้หญิง (มักมีชื่อมวยปล้ำที่หยาบคาย) การต่อสู้ของผู้หญิงและชายตาบอด มวยปล้ำการ์ตูน และอื่นๆ

ซูโม่ริมถนนถูกแบนซ้ำแล้วซ้ำอีก เนื่องจากการต่อสู้บนท้องถนนบางครั้งลุกลามจนกลายเป็นการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่และการจลาจลในเมือง

ซูโม่สำหรับผู้หญิงยังอยู่ภายใต้ข้อจำกัดและเกือบจะหายไปเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 โดยดำรงอยู่ได้เพียงในพิธีกรรมของวัดที่หายากและในระดับสมัครเล่นเท่านั้น

โดเฮียวทำจากดินเหนียวอัดแน่นชนิดพิเศษและหุ้มด้วยทรายบางๆ การต่อสู้เกิดขึ้นเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 ม. (15 ชากุ) ซึ่งมีการวางขอบเขตด้วยการถักเปียพิเศษที่ทำจากฟางข้าว (ที่เรียกว่า "ทาวาระ") ตรงกลางของโดเฮียวจะมีแถบสีขาวสองแถบแสดงตำแหน่งเริ่มต้นของนักมวยปล้ำ

ทรายรอบวงกลม (“ตางู”) จะถูกปรับระดับอย่างระมัดระวังด้วยไม้กวาดก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้ง เพื่อให้สามารถระบุได้ว่าคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งสัมผัสพื้นนอกวงกลมจากรางทรายหรือไม่ ที่ด้านข้างของโดเฮียว มีขั้นบันไดทำด้วยดินเหนียวหลายแห่งเพื่อให้นักมวยปล้ำและเกียวจิ (ผู้พิพากษา) สามารถปีนขึ้นไปได้

ตัวสถานที่และวัตถุต่างๆ ที่อยู่รอบๆ เต็มไปด้วยสัญลักษณ์ของศาสนาชินโต ทรายที่ปกคลุมดินเหนียวโดเฮียวเป็นสัญลักษณ์ของความบริสุทธิ์ การขว้างเกลือเป็นสัญลักษณ์ของการทำให้บริสุทธิ์การขับไล่วิญญาณชั่วร้าย หลังคาเหนือโดเฮียว (ยากาตะ) ได้รับการออกแบบในสไตล์หลังคาของศาลเจ้าชินโต

ธงสีม่วงรอบๆ หลังคาเป็นสัญลักษณ์ของการล่องลอยของเมฆและการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาล ผู้พิพากษา (เกียวจิ) มีบทบาทเป็นนักบวชชินโต นอกเหนือจากหน้าที่อื่นๆ

เสื้อผ้าชนิดเดียวที่นักมวยปล้ำสวมใส่ระหว่างการต่อสู้คือเข็มขัดพิเศษที่เรียกว่า "มาวาชิ"

นี่คือริบบิ้นผ้ากว้างหนาแน่นยาว 9 เมตรและกว้าง 80 ซม. มาวาชิมักจะพันเป็น 5 รอบรอบร่างกายที่เปลือยเปล่าและระหว่างขาปลายของเข็มขัดจะยึดไว้ด้านหลังด้วยปม

มาวาชิที่คลายตัวจะทำให้นักมวยปล้ำถูกตัดสิทธิ์

นักมวยปล้ำระดับสูงจะสวมมาวาชิไหม เครื่องประดับแขวนที่เรียกว่า “ซาการิ” จะถูกแขวนไว้จากเข็มขัดและไม่ได้ทำหน้าที่ใดๆ นอกเหนือจากการตกแต่งเพียงอย่างเดียว

ในทัวร์นาเมนต์ นักมวยปล้ำในระดับล่างจะมีมาวาชิสีเทาเสมอ ในขณะที่นักมวยปล้ำอาวุโสจะมีเฉดสีเข้ม แม้ว่านักมวยปล้ำอาวุโสบางครั้งจะไม่ปฏิบัติตามประเพณีนี้ก็ตาม


นักมวยปล้ำจากสองดิวิชั่นสูงสุดจะมีเข็มขัดเคโชมาวาชิพิเศษอีกอันหนึ่ง (化粧回し, 化粧廻し kesho:mawashi) ซึ่งดูเหมือนผ้ากันเปื้อนที่ตกแต่งด้วยการตัดเย็บ แต่ละอันมีลักษณะเฉพาะของตัวเองซึ่งใช้เฉพาะในพิธีกรรมเท่านั้น

ผู้ถือโยโกซูนะระดับสูงสุดจะสวมเชือกทอพิเศษ (สึนะหรือชิเมนาวะ) ในระหว่างพิธีกรรม

ในซูโม่สมัครเล่น บางครั้งมาวาชิจะสวมทับกางเกงว่ายน้ำหรือกางเกงขาสั้น เสื้อผ้าและทรงผมของนักมวยปล้ำได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดนอกการแข่งขัน


ผมจะถูกรวบเป็นมวยแบบดั้งเดิมแบบพิเศษที่ด้านบนของศีรษะ ในสองส่วนที่สูงที่สุด ทรงผมจะซับซ้อนกว่ามาก นอกจากความสวยงามแล้ว ทรงผมนี้ยังมีคุณสมบัติในการทำให้การเป่าที่กระหม่อมอ่อนลงซึ่งเป็นไปได้เช่นเมื่อล้มศีรษะลง

ใบสั่งยาขึ้นอยู่กับระดับของนักมวยปล้ำเป็นอย่างมาก ตามกฎแล้วเสื้อผ้าและทรงผมที่กำหนดไว้สำหรับนักมวยปล้ำในชีวิตประจำวันนั้นล้าสมัยมาก การจัดแต่งทรงผมต้องใช้ศิลปะพิเศษ ซึ่งเกือบจะถูกลืมไปเมื่ออยู่นอกซูโม่และการแสดงละครแบบดั้งเดิม


เกียวจิสวมเสื้อผ้าสไตล์ราชสำนักโบราณจากยุคมุโรมาจิ มีกฎระเบียบที่เข้มงวดและละเอียดอ่อนในการแต่งกายและรองเท้าของผู้พิพากษาขึ้นอยู่กับระดับของเขา ซึ่งช่วยให้ผู้มีประสบการณ์สามารถระบุอันดับได้อย่างแม่นยำมากตามรูปลักษณ์และสีของรายละเอียด

ดังนั้นในลีกรองผู้ตัดสินจะเดินเท้าเปล่าและแต่งกายเรียบง่าย ในทางตรงกันข้าม ถุงเท้าและรองเท้าแตะรุ่นต่อๆ ไปจะอนุญาตให้เฉพาะเกียวจิที่มีอันดับสูงสุดเท่านั้น

คุณลักษณะบังคับของ gyoji คือแฟน - กัมไบ


ในซูโม่ ห้ามมิให้ตีด้วยสิ่งอื่นใดนอกจากฝ่ามือที่เปิดอยู่ รวมถึงในดวงตาและบริเวณอวัยวะเพศ ห้ามมิให้จับผม หู นิ้ว และส่วนของมาวาชิที่ปกคลุมอวัยวะเพศ ไม่อนุญาตให้ใช้ Chokeholds

อนุญาตให้ใช้อย่างอื่นทั้งหมดได้ ดังนั้นคลังแสงของนักมวยปล้ำจึงรวมถึงการตบ (“ฮาไรต์”) การผลัก คว้าโดยส่วนใด ๆ ของร่างกายที่ได้รับอนุญาตและโดยเฉพาะเข็มขัด การดันขอบฝ่ามือเข้าไปในลำคอ (“โนโดวา”) เช่นเดียวกับ การขว้าง ทริปและการกวาดแบบต่างๆ

การต่อสู้เริ่มต้นด้วยการที่นักมวยปล้ำรีบเข้าหากันพร้อมๆ กัน ตามด้วยการชนกัน (“tatiai”) การต่อสู้ที่น่ารังเกียจถือเป็นรูปแบบที่ดีรวมทั้งยุทธวิธีที่ประสบความสำเร็จมากกว่า

กลอุบายที่มีพื้นฐานมาจากอุบาย (เช่น "ทาจิไอ-เฮนกะ" การหลีกเลี่ยงการสัมผัสกันตั้งแต่เริ่มการต่อสู้) แม้จะยอมรับได้ แต่ก็ไม่ถือว่าสวยงาม

เนื่องจากเทคนิคที่หลากหลาย จึงไม่ค่อยมีใครมีอาวุธครบครัน ดังนั้นจึงมีนักมวยปล้ำที่มีแนวโน้มที่จะต่อสู้แบบปล้ำหรือปล้ำเข็มขัดมากกว่า (เช่น โอเซกิ คาโย) หรือในทางกลับกัน จะต่อสู้ด้วยการผลัก จากระยะไกล (เช่น Chiyotakai)

1. - บุคคลแรกที่แตะพื้นด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายนอกเหนือจากเท้าถือเป็นผู้แพ้

2. - คนแรกที่สัมผัสพื้นนอกวงกลมถือเป็นผู้แพ้

กฎจะกำหนดเป็นกรณีพิเศษเมื่อมีการประกาศผู้ชนะว่าเป็นผู้แตะพื้นก่อน

สิ่งนี้เป็นไปได้หากในขณะนั้นคู่ต่อสู้อยู่ในตำแหน่งที่พ่ายแพ้อย่างเห็นได้ชัดและสิ้นหวังและไม่สามารถทำอะไรตอบสนองได้: เขาถูกดึงออกจากพื้นและถูกพา (หรือโยน) ออกไปนอกวงกลม หรือมีการนำเทคนิคอื่นไปใช้แล้ว กับเขาซึ่งผลลัพธ์ก็คือประเด็นที่ชัดเจนโดยสิ้นเชิง

ประโยคนี้เรียกว่า "หลักการเกี่ยวกับศพ" หลักการนี้ทำให้สามารถลดความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บของนักมวยปล้ำที่ถูกโจมตีได้โดยเฉพาะโดยให้โอกาสพวกเขาทำประกันตัวเองเมื่อล้ม

นอกจากนี้ชัยชนะจะมอบให้กับผู้ที่ใช้เทคนิคต้องห้ามทันทีเช่นการคว้าผม


ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน กรรมการที่โดเฮียว (เกียวจิ) ชี้ไปที่ผู้ชนะ โดยหันพัดไปทางโดเฮียวที่นักมวยปล้ำเริ่มการแข่งขัน

เกียวจิจำเป็นต้องทำเช่นนี้เสมอและไม่ชักช้า แม้ว่าผลลัพธ์จะไม่ชัดเจนก็ตาม

การตัดสินของผู้พิพากษาอาจถูกท้าทายโดยสภาทั่วไปซึ่งประกอบด้วยผู้พิพากษาวงจรสี่คน ("ชิมปัน") และหัวหน้าผู้พิพากษา ("ชิมปันโย") ซึ่งนั่งอยู่รอบๆ โดเฮียวและแทรกแซงการกระทำของเกียวจิ หากในความเห็นของพวกเขา เขาได้มองข้าม หรือทำผิดพลาด

กรรมการด้านข้างอาจรับชมวิดีโอซ้ำเพื่อพิจารณาคดีได้ หากไม่สามารถระบุผู้ชนะได้หลังการประชุม จะมีการชกใหม่ (โทรินาโอชิ) จนกระทั่งปี 1928 ในสถานการณ์เช่นนี้ มีการบันทึกผลเสมอ (อาซูคาริ)

บ่อยครั้งที่การแข่งขันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที เนื่องจากนักมวยปล้ำคนหนึ่งถูกอีกฝ่ายผลักออกจากวงกลมอย่างรวดเร็ว หรือล้มลงด้วยการขว้างหรือกวาด ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก การต่อสู้อาจกินเวลานานหลายนาที การแข่งขันที่ยาวนานเป็นพิเศษอาจถูกหยุดชั่วคราวเพื่อให้นักมวยปล้ำได้พักหายใจหรือรัดเข็มขัดที่อ่อนแรงให้แน่น

ในกรณีนี้ เกียวจิจะบันทึกตำแหน่งและการจับไว้อย่างชัดเจน เพื่อให้สามารถคืนตำแหน่งสัมพันธ์ของนักมวยปล้ำบนโดเฮียวได้อย่างแม่นยำหลังจากหมดเวลา


นักเรียนจะได้รับการยอมรับเข้าห้องซูโม่ในตอนท้ายของโรงเรียนมัธยม นอกจากนี้ ตามกฎแล้ว ซูโม่จะถูกเติมเต็มโดยมือสมัครเล่นหลังจากที่พวกเขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยหากพวกเขาสามารถพิสูจน์ตัวเองได้

มือสมัครเล่นที่แสดงผลงานได้ดีจะเริ่มแสดงทันทีจากดิวิชั่น 3 (มาคุชิตะ) ขีดจำกัดอายุสูงสุดคือ 23 ปีสำหรับผู้เริ่มต้น และ 25 ปีสำหรับมือสมัครเล่นจากซูโม่ระดับนักเรียน


การก่อตัวของร่างกายของนักมวยปล้ำเกิดขึ้นเฉพาะในระหว่างการฝึกซ้อมเนื่องจากการเพิ่มของกล้ามเนื้อและน้ำหนักที่เพิ่มขึ้น กิจวัตรประจำวันนั้นมีไว้เพื่อเป้าหมายนี้โดยเฉพาะ ตื่นนอนรับแสงแรกของดวงอาทิตย์ เข้าห้องน้ำในตอนเช้า จากนั้นออกกำลังกายหนักห้าชั่วโมงเริ่มต้นในขณะท้องว่าง ซึ่งต้องใช้ความพยายามเต็มที่และมีสมาธิสูงสุด

หลังการฝึกซ้อม นักมวยปล้ำจะอาบน้ำอุ่นและทานอาหารให้หนักๆ โดยมากโดยไม่มีข้อจำกัด และต้องดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ด้วย หลังรับประทานอาหาร - นอนสามชั่วโมง จากนั้นออกกำลังกายช่วงสั้นๆ และรับประทานอาหารเย็นเบาๆ


จากการศึกษาของนักมวยปล้ำ 70 คนในสองดิวิชั่นสูงสุดเมื่อเดือนธันวาคม 2556 สัดส่วนของไขมันในร่างกายอยู่ระหว่าง 23% ถึง 39% อย่างไรก็ตาม ระดับไขมันเฉลี่ยของซูโมโตริในทุกลีกอยู่ที่เพียง 14% เท่านั้น เพื่อเปรียบเทียบ ในหมู่ผู้ใหญ่ชาวญี่ปุ่น ตัวเลขนี้คือ 15-19%

การเข้าถึงผลประโยชน์ของชีวิตของนักสู้นั้นขึ้นอยู่กับความสำเร็จของเขา ระดับที่นักมวยปล้ำทำได้จะกำหนดว่าเสื้อผ้าและรองเท้าที่สามารถสวมใส่ได้ ไม่ว่าจะใช้โทรศัพท์มือถือ อินเทอร์เน็ต นอนในวอร์ดส่วนกลาง ในห้องของตนเอง หรือแม้แต่อาศัยอยู่นอกเฮอิ เป็นต้น

ระดับเดียวกันจะกำหนดประเภทและปริมาณความรับผิดชอบในครัวเรือน เช่น นักมวยปล้ำรุ่นเยาว์จะตื่นก่อนคนอื่นๆ ทำความสะอาดและเตรียมอาหาร พวกเขาให้บริการผู้สูงอายุในโรงอาบน้ำและในมื้ออาหาร

เชื่อกันว่าวิถีชีวิตแบบนี้สร้างแรงจูงใจที่จริงจัง: หากคุณต้องการเพิ่มสถานะและไม่ทำงานต่ำต้อย ให้ฝึกฝนให้ดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น


การแข่งขันซูโม่ชิงแชมป์โลกครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของ IFS มีผู้เข้าร่วมทั้งหมด 73 คนจาก 25 ประเทศ

การแข่งขันได้กลายเป็นงานประจำปี และจำนวนประเทศที่เข้าร่วมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันชิงแชมป์โลกจัดขึ้นทั้งแบบรายบุคคลและแบบทีม นักกีฬาแบ่งออกเป็นสี่ประเภทน้ำหนัก: เบา ปานกลาง หนัก และน้ำหนักสัมบูรณ์

ในปี 1995 สหพันธ์ซูโม่สมัครเล่นระดับทวีปจำนวน 5 แห่งได้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งจัดการแข่งขันรอบคัดเลือกเพื่อรับสิทธิ์ในการเข้าร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ปัจจุบัน IFS มีสมาชิก 84 ประเทศ

ในปี 1997 มีการจัดการแข่งขันซูโม่ชิงแชมป์โลกสำหรับผู้หญิงครั้งแรก สหพันธ์ส่งเสริมซูโม่สตรีอย่างแข็งขัน

กีฬาประจำชาติยอดนิยมอย่างหนึ่งในญี่ปุ่นคือมวยปล้ำซูโม่ ญี่ปุ่นเป็นประเทศเดียวที่มีการแข่งขันซูโม่ในระดับมืออาชีพ ในประเทศอื่นๆ เช่น เกาหลี ซูโม่ก็เป็นกีฬายอดนิยมเช่นกัน แต่เฉพาะในระดับสมัครเล่นเท่านั้น

ซูโม่มีต้นกำเนิดในสมัยโบราณในยุคยาโยอิ ซึ่งอยู่ระหว่าง 300 ปีก่อนคริสตกาล ถึง 250 ปีก่อนคริสตกาล ในเวลานั้นซูโม่เป็นพิธีกรรมของชินโต (ชินโตเป็นศาสนาดั้งเดิมของชาวญี่ปุ่น) ซึ่งค่อยๆ พัฒนาเป็นการแข่งขันการต่อสู้ จากนั้นเพื่อความสุขของขุนนางในสมัยนั้นจึงเริ่มขุดกองไม้ไผ่ที่ลับคมไว้รอบ ๆ สถานที่ที่มีการดวลกัน จากนั้นนักมวยปล้ำที่พ่ายแพ้ก็หลุดออกจากวงกลมถูกกองเหล่านี้แทงซึ่งทำให้ผู้ชมพอใจอย่างอธิบายไม่ได้

ในระหว่างการก่อตัวของชนชั้นซามูไร มวยปล้ำซูโม่กลายเป็นสิทธิพิเศษ ในการฝึกการต่อสู้ของซามูไร ซูโม่มีบทบาทสำคัญ เนื่องจากมีส่วนทำให้ทักษะการยืนหยัดยืนอย่างมั่นคง

ซูโม่รวมถึงพิธีกรรมบางอย่างในการเตรียมและดำเนินการต่อสู้ ก่อนการต่อสู้จะเริ่มขึ้นผู้เข้าร่วมต่างสวดภาวนาขอชัยชนะโรยเกลือลงบนสนามเพื่อขับไล่วิญญาณชั่วร้ายให้ออกไปใต้ดินแล้วปรบมือเพื่อดึงดูดความสนใจของเทพเจ้าที่จัดการแข่งขันเพื่อเป็นเกียรติแก่พิธีกรรมนี้ยังคงดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้ .

ในศตวรรษที่ 16 การแข่งขันซูโม่มืออาชีพเริ่มเกิดขึ้น กฎการต่อสู้เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และในที่สุดก็ได้รับการพัฒนาในศตวรรษที่ 17 และไม่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่นั้นมา

แท่นสำหรับซูโม่นั้นเป็นเนินสูง 40-60 ซม. ซึ่งมีวงกลมเรียกว่า โดฮโยอัดด้วยดินเหนียวแล้วโรยด้วยทราย อยู่ตรงกลาง โดฮโยเส้นสีขาวสองเส้น ( ชิคิริเซ็น) คือตำแหน่งเริ่มต้นของนักมวยปล้ำซูโม่ ทรายที่ร่อนละเอียดเรียกว่า "ตางู" เทลงทั่วสนาม การใช้ทรายทำให้คุณสามารถระบุได้ว่านักมวยปล้ำสัมผัสกันนอกเวทีหรือไม่ เส้นผ่านศูนย์กลางของวงมวยปล้ำ 4.55 เมตร

นักมวยปล้ำซูโม่แต่งตัว มาวาชิ- เป็นเข็มขัดชนิดพิเศษที่ทำจากผ้าหนาซึ่งมักเป็นสีเข้ม ริบบิ้นกว้างนี้พันรอบร่างกายที่เปลือยเปล่าและระหว่างขาหลาย ๆ ครั้งแล้วผูกเป็นปมที่ด้านหลัง บน มาวาชิมีขอบ - ซาการิซึ่งเป็นเพียงการตกแต่งและไม่มีความหมายเชิงความหมายใดๆ หากมาวาชิผ่อนคลายในระหว่างการแข่งขัน จะส่งผลให้นักมวยปล้ำถูกตัดสิทธิ์โดยอัตโนมัติ

ผมของนักมวยปล้ำซูโม่ทาด้วยน้ำมันและจัดทรงเป็นมวยขนาดใหญ่ที่ด้านบนของศีรษะ กรรมการกำลังดูการต่อสู้ ( เกียวจิ)การแข่งขัน เขาแต่งกายด้วยชุดพิธีกรรมโบราณ และออกคำสั่งโดยใช้พัดในระหว่างการต่อสู้

กฎของมวยปล้ำมีข้อห้ามหลายประการ ได้แก่ ห้ามจับผม นิ้ว หูของคู่ต่อสู้ ห้ามใช้เทคนิคการสำลัก ห้ามจับมาวาชิที่บริเวณอวัยวะเพศ ตีได้โดยใช้ฝ่ามือเปิดเท่านั้น แต่ไม่สามารถตีบริเวณดวงตาและอวัยวะเพศได้ อนุญาตให้ใช้เทคนิคอื่นๆ ทั้งหมดได้

ในกรณีต่อไปนี้ให้นับความพ่ายแพ้ของนักมวยปล้ำซูโม่:

  • นักมวยปล้ำสัมผัสพื้นด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายนอกเหนือจากฝ่าเท้า
  • นักมวยปล้ำถูกผลักออกจากวงกลม
  • นักมวยปล้ำทำท่าห้ามมวยปล้ำ
  • มาวาชิดูไม่น่าดู
  • มีการประกาศนักมวยปล้ำ บลูไท(โดยศพ) สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมากเมื่อนักมวยปล้ำอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถต่อสู้ได้

การต่อสู้ใช้เวลาไม่นานและสามารถอยู่ได้ตั้งแต่ไม่กี่วินาทีไปจนถึงหลายนาที น้ำหนักของนักมวยปล้ำมีบทบาทชี้ขาด แต่ไม่ใช่บทบาทหลักในชัยชนะเพราะยิ่งน้ำหนักมากเท่าไรก็ยิ่งผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ดังนั้นก่อนการแข่งขันนักมวยปล้ำจึงดื่มน้ำปริมาณมาก - มากถึง 10 ลิตรต่อวันและกินอาหารที่มีไขมันจำนวนมากเพื่อเพิ่มมวล นักมวยปล้ำซูโม่มีน้ำหนักตั้งแต่ 125 กก. ถึง 235 กก. แต่เทคนิคการดวลยังคงมีบทบาทหลักดังนั้นจึงสามารถสังเกตได้ว่านักมวยปล้ำตัวเล็กกว่าชนะการดวลได้อย่างไร

มวยปล้ำซูโม่มีลำดับชั้นที่เข้มงวดขึ้นอยู่กับทักษะของนักมวยปล้ำ ลำดับชั้นก่อตั้งขึ้นในสมัยเอโดะและมีอยู่ในปัจจุบัน นักมวยปล้ำแต่ละคนจะได้รับนามแฝงจากผู้สอน หลังจากการแข่งขันแต่ละนัด นักมวยปล้ำจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งหรือลดตำแหน่งในวงกลมขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ปรากฏตัวและชัยชนะ เมื่อพิจารณาว่าสถานะของนักมวยปล้ำขึ้นอยู่กับจำนวนชัยชนะ นักมวยปล้ำซูโม่จึงพยายามเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมด ไม่ว่าพวกเขาจะยังไม่หายจากอาการบาดเจ็บหลังจากการแข่งขันครั้งก่อนก็ตาม และซูโม่เป็นกีฬาที่ค่อนข้างกระทบกระเทือนจิตใจ บ่อยครั้งในการแข่งขันคุณสามารถเห็นนักมวยปล้ำที่มีผ้าพันแผลอยู่ที่มือและเข่า

ซูโม่มีหกประเภท: มาคุอุจิ, จูเรียว, มาคุชิตะ, ซันดัมเม, โจนิดัน, เจโนคุจิ

อาชีพของนักมวยปล้ำซูโม่เริ่มต้นจากอันดับต่ำสุด - เจโนคุจิ และเพื่อที่จะไปถึงกลุ่มที่สูงที่สุด - มาคุอุจิ คุณจะต้องใช้ความแข็งแกร่งและพัฒนาทักษะการต่อสู้ ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากจากนักมวยปล้ำ

ที่จุดสูงสุดของคุณสมบัติคือแชมป์ที่ยิ่งใหญ่ - โยโกซึนะ(แชมป์ที่ยิ่งใหญ่). หากนักมวยปล้ำไปถึงตำแหน่งโยโกซูนะ เขาจะไม่ถูกลดตำแหน่งอีกต่อไปแม้ว่าเขาจะแพ้การแข่งขันก็ตาม ซึ่งต่างจากอันดับอื่น ๆ (ต่ำกว่า) แต่โดยปกติแล้วโยโกะซึนะจะออกจากการแข่งขันและจะไม่เข้าร่วมการแข่งขันหากเขาเห็นว่าเวลาของเขาผ่านไปแล้วและเขาไม่ได้ดำเนินชีวิตตามมาตรฐานของแชมป์เปี้ยน

ผู้ชนะในแต่ละการแข่งขันจะได้รับถ้วยจักรพรรดิ์และเงินรางวัลก้อนใหญ่ นักมวยปล้ำซูโม่มืออาชีพจะได้รับเงินเดือน 10,000 ดอลลาร์จากสมาคมซูโม่แห่งญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังได้รับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการรบแต่ละครั้งที่ชนะ อีกทั้งยังมีระบบโบนัสที่เกี่ยวข้องอีกด้วย

มวยปล้ำซูโม่ต้องใช้พละกำลังและสุขภาพที่ดี และน้ำหนักที่มากก็ส่งผลเสียต่อสภาพโดยทั่วไปของนักมวยปล้ำด้วย ดังนั้นเมื่ออายุ 35 ปี นักมวยปล้ำซูโม่จะเกษียณอายุและใช้ชีวิตอย่างมั่งคั่งจากเงินทุนที่สะสมระหว่างกิจกรรมทางวิชาชีพ นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับ ระดับวุฒิการศึกษาของพวกเขาพวกเขาได้รับเงินบำนาญที่เหมาะสม - 5-6,000 ดอลลาร์

ญี่ปุ่นเป็นเจ้าภาพการแข่งขันซูโม่หกครั้งทุกปี 3 แห่งในโตเกียว ได้แก่ มกราคม พฤษภาคม และกันยายน และอย่างละ 1 แห่งในโอซาก้า ในเดือนมีนาคม ที่นาโกย่า ในเดือนกรกฎาคม และในฟุกุโอกะ ในเดือนพฤศจิกายน แต่ละทัวร์นาเมนต์ใช้เวลา 15 วัน ในระหว่างนั้นนักมวยปล้ำแต่ละคนจะแข่งขันกันวันละหนึ่งนัด (ไม่รวมแมตช์ที่ด้อยกว่าหากพวกเขาชนะไปแล้ว) ในช่วงระยะเวลาของทัวร์นาเมนต์ การจัดอันดับลำดับชั้นตามผลการแข่งขันจะอัปเดตทุกวัน นักมวยปล้ำที่มีชัยชนะมากกว่าความพ่ายแพ้จะเลื่อนตำแหน่งขึ้นไป ส่วนผู้ที่มีความพ่ายแพ้ในคลังแสงมากกว่าจะถูกลดตำแหน่ง

วิธีที่ดีที่สุดในการดูซูโม่คือการเข้าร่วมการแข่งขัน โดยจำหน่ายตั๋วสำหรับทัวร์ 15 วันทั้งหมดในองค์กรเฉพาะทาง ในตลาดขนาดเล็ก ที่สนามกีฬา (ตั๋วที่ถูกที่สุดจะซื้อในวันแสดงที่สนามกีฬา , สถานที่พิเศษสงวนไว้สำหรับตั๋วเหล่านี้)

มีสถานที่สามประเภทสำหรับคนรักซูโม่ ที่นั่งเหล่านี้เป็นที่นั่งริมวงแหวนซึ่งตั้งอยู่ติดกับสนามกีฬา (วงกลม) ที่ใช้จัดการแข่งขัน สถานที่เหล่านี้เป็นสถานที่ที่แพงที่สุดและตั๋วยากที่จะไปที่นั่น ผู้ชมจะนั่งบนเบาะรองนั่งบนพื้น และเสี่ยงต่อการบาดเจ็บเมื่อนักมวยปล้ำถูกโยนออกนอกวงกลม

ที่นั่งโบห์ (Boh Seats) เป็นที่นั่งชั้นล่างของสนามกีฬาในรูปแบบกล่องแบ่งกันเอง โดยจะมี 4 ที่นั่ง - หมอนบนพื้น ที่นั่งเหล่านี้จะจำหน่ายครั้งละ 4 ใบ ไม่ว่าจะมีคนสี่หรือสองคนก็ตาม ห้ามสวมรองเท้าในสถานที่เหล่านี้

และที่นั่งแบบที่สามคือระเบียงสไตล์ตะวันตก ราคาตั๋วขึ้นอยู่กับระยะทางจากสนามกีฬา เด็กอายุต่ำกว่า 3 ปีพร้อมผู้ปกครองเข้าร่วมการแข่งขันฟรี แต่ในสถานที่ห่างไกลโดยไม่มีที่นั่งแยกต่างหาก

ตามกฎแล้วจะซื้อตั๋วสำหรับการแข่งขันล่วงหน้ามิฉะนั้นอาจมีโอกาสไม่ได้ชมการแสดงที่คุณชื่นชอบ

ชื่อ Ozeki Kakuryu M. Anand ได้รับรางวัล Emperor's Cup ในเมืองโอซาก้า แสดงให้เห็นถึงซูโม่ระดับสูงและได้รับชัยชนะสิบสี่ครั้งในการชกสิบห้าครั้ง

ก่อนการแข่งขันเดือนมีนาคม Haru Basho ฮีโร่ชาวมองโกเลียวัย 28 ปีได้รับสถานะสึนาโทริอย่างไม่เป็นทางการ (ผู้แข่งขันชิงตำแหน่งโยโกะสึนะ) Crane Dragon ใช้โอกาสของเขาและพิสูจน์ว่าเขาสมควรที่จะขึ้นสู่จุดสูงสุดของลำดับชั้นมวยปล้ำ

วันนี้ คณะกรรมการผู้พิพากษามีมติเป็นเอกฉันท์ให้เสนอชื่อ Kakuryu เพื่อพิจารณาโดยคณะกรรมการการเลือกตั้งสาธารณะ Yokozuna ซึ่งจะประชุมในวันจันทร์ที่สภาโตเกียว

การตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการมอบตำแหน่งฮีโร่สูงสุดแก่ Mangalzhalavin Anand จะมีขึ้นในวันพุธที่การประชุมคณะกรรมการบริหารของสมาคมซูโม่ญี่ปุ่น
ดังนั้นเมื่อปฏิบัติตามเงื่อนไขของสมาคมซูโม่ญี่ปุ่นในการ "ชนะการแข่งขันด้วยชัยชนะอย่างน้อย 13 ครั้ง" Mangalzhavin Anand จึงกลายเป็นชาวต่างชาติคนที่หกและเป็นชาวมองโกเลียคนที่สี่ที่ได้รับตำแหน่งโยโกซูน่าสูงสุด

71 โดย yokozuna Kakuryu M. Anand ก่อนหน้านี้แพ้ชัยชนะถึงสองครั้งในทัวร์นาเมนต์ให้กับ yokozuna Hakuho Davaazhargal โดยแพ้การแข่งขันเพิ่มเติมขั้นเด็ดขาด แต่คราวนี้โชคยิ้มให้เขา ทำให้เขาได้รับชัยชนะในซูเปอร์ทัวร์นาเมนต์และอันดับสูงสุดตามลำดับชั้น

ในประวัติศาสตร์ของซูโม่ มีหลายกรณีที่ฮีโร่ที่ชนะการแข่งขัน 4-5 ครั้งไม่ได้กลายเป็นโยโกะสึนะเหมือนกับโอเซกิ คาโยะ และมีหลายกรณีที่นักมวยปล้ำซูโม่ที่ไม่ชนะการแข่งขันได้รับตำแหน่งโยโกะสึนะ ประการแรก ขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าฮีโร่จะต้องทำผลงานได้ดีอย่างน้อยสามทัวร์นาเมนต์ติดต่อกัน โดยได้รับชัยชนะอย่างน้อย 35 ครั้งในสามทัวร์นาเมนต์ ประการที่สอง คำจำกัดความของโยโกซึนะขึ้นอยู่กับการแข่งขันของฮีโร่ในทัวร์นาเมนต์

ในทัวร์นาเมนต์เดือนมีนาคม โยโกสุนะ ฮาคุโฮะ ดาวาอาฮาร์กัล คนที่ 69 และโยโกะสึนะ ฮารุมาฟุจิ เบียมบาดอร์คนที่ 70 ต่างก็พ่ายแพ้สามครั้งในวันสุดท้ายของฮารุบาโช
ฮาคุโฮะและฮารุมะฟุจิถอนตัวจากเอ็มเพอเรอร์สคัพเนื่องจากอาการบาดเจ็บ ฮาคุโฮะได้รับบาดเจ็บที่นิ้วชี้และนิ้วกลางของมือขวาในการต่อสู้กับโคโตโชกิคุ ส่วนฮารุมะฟุจิได้รับบาดเจ็บที่ข้อศอกขวาในการต่อสู้กับคิเซโนะซาโตะ

โอเซกิของญี่ปุ่นประสบปัญหาตั้งแต่เริ่มทัวร์นาเมนต์

โคโตโชกิกุต่อสู้เป็นเวลาสิบห้าวันเกือบใช้มือซ้าย แขนขวาของฉันถูกกล้ามเนื้อหน้าอกใหญ่รัดไว้ ซึ่งได้รับบาดเจ็บเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่คิวชู Kisenosato ไม่สามารถเตรียมตัวได้อย่างเหมาะสมสำหรับ Spring Tournament เนื่องจากนิ้วหัวแม่เท้าขวาของเขาได้รับบาดเจ็บใน Hatsu Basho เดือนมกราคม ฮีโร่ชาวญี่ปุ่นที่แข็งแกร่งที่สุดชดเชยการขาดการฝึกฝนด้วยกำลังใจ Kisenosato สามารถชนะการดวลเก้าครั้ง Kotoshogiku - แปดครั้ง ชัยชนะ 12 ครั้งเช่นเดียวกับแชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่ ได้รับชัยชนะในจังหวัดโอซาก้าบ้านเกิดของเขาโดยเซกิวาเกะ โกเอโดะ

คาคุริวเป็นชาวต่างชาติคนที่ 6 และชาวมองโกเลียคนที่ 4 ที่ได้รับตำแหน่งโยโกะสึนะสูงสุด คาคุริวต่อสู้ 899 ครั้งและได้รับชัยชนะ 519 ครั้ง ในมาคุอุจิเขาชนะ 379 จาก 656 ไฟต์
Mangalzhalavyn Anand เกิดเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม พ.ศ.2528 ในเมืองอูลานบาตอร์

ตั้งแต่วัยเด็กพระเอกเริ่มเล่นกีฬา เมื่ออายุ 8 ขวบ เขาลงทะเบียนเรียนในส่วนบาสเก็ตบอล จากนั้นก็เริ่มสนใจเทนนิส มวยปล้ำ และชกมวย

Mangaljalavin Anand ติดตามการแสดงของเพื่อนร่วมชาติของเขา Kyokushuzan และ Kyokutenho ในญี่ปุ่นด้วยความสนใจ และเมื่อลูกเสือจากโรงเรียน Hanakago มาถึงมองโกเลีย เขาก็เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ปรากฏตัวต่อหน้าแขกคนสำคัญในต่างประเทศ แต่ไม่ผ่านการคัดเลือก

ชายหนุ่มหัวแข็งไม่เสียหัวใจและเริ่มเขียนจดหมาย เสียงร้องของจิตวิญญาณหนุ่มมองโกลผู้ใฝ่ฝันที่จะเป็นริคิชิได้รับการแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยเพื่อนร่วมงานของบิดาซึ่งเป็นศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยโพลีเทคนิค Mangaljalavin Anand ส่งจดหมายพร้อมรูปถ่ายของเขาทางไปรษณีย์ไปยังสมาคมซูโม่เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2544 สองเดือนต่อมา มีคำตอบมาจากโรงเรียนอิซึสึ
หนุ่มมองโกเลียรายนี้อยู่ภายใต้การดูแลของเขาโดยอดีตเซกิวาเกะ ซากะโฮโกะ ผู้เคยฉายแววโดเฮียวในช่วงทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นบุตรชายของสึรุกามิเนะ ซึ่งดำรงตำแหน่งเซกิวาเกะเช่นกัน

พ่อแม่ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้ลูกชายออกไปต่างประเทศ พ่อซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเครือข่ายท่อน้ำทิ้ง เป็นแฟนกีฬาตัวยงและเชื่อว่าอีกไม่นานเขาคงจะภูมิใจกับความสำเร็จของลูกที่รักของเขาได้

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ภายใต้ชื่อ Kakuryu Mangaljalavyn Anand ได้เปิดตัวครั้งแรกในการแข่งขันโดเฮียวมืออาชีพ ริกิชิผู้ทะเยอทะยานได้รับอักษรอียิปต์โบราณตัวแรกของนามแฝงมวยปล้ำของเขา ("คาคุ" ซึ่งอ่านในเวอร์ชันอื่นว่า "สึรุ") เพื่อรำลึกถึงสึรุกามิเนะ

Dragon Crane น้ำหนักเบาใช้เวลาเกือบสามปีในการขึ้นสู่แผนก makushita ที่สาม ชาวมองโกลก้าวข้ามหนึ่งในเส้นสัญลักษณ์ที่สำคัญหลังจากที่เขาชนะการแข่งขันในประเภทที่ 4 - ซานดัมเม - ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ชายผู้แข็งแกร่งซึ่งมีน้ำหนักเพียง 100 กิโลกรัม เป็นครั้งแรกในกลุ่มริกิชิที่แข็งแกร่งที่สุด 70 คน และได้รับยศเซกิโทริ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวครั้งแรกของคาคุริวในดิวิชั่นสองของจูเรียวไม่ประสบความสำเร็จมากนัก หลังจากพ่ายแพ้ 10 ครั้งจากการต่อสู้ 15 ครั้ง เขากลับเข้าสู่มาคุชิตะ

หนุ่มมองโกเลียฟื้นสถานะเซกิโทริอีกครั้งในทัวร์นาเมนต์เดียว

แนวทางที่สองสู่ Juryo ประสบความสำเร็จ หลังจากทำบาโชสำเร็จ 4 ครั้งติดต่อกันซึ่งเป็นผลมาจากคาชิโคชิ (ความเหนือกว่าของชัยชนะ) นักกีฬาที่มีน้ำหนักการทำงาน 30 กิโลกรัมต่อปีในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 ได้รับตั๋วเข้าสู่เมเจอร์ลีกของซูโม่ใหญ่ - มาคุอุจิ

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 ชาวมองโกลผู้ดื้อรั้นได้เปิดตัวในลำดับชั้นที่ 4 ของโคมุสุบิ และก่อนเดือนกรกฎาคม นาโกย่า บาโช ก็ได้รับการแต่งตั้งให้ทำเซกิเวเกะเป็นครั้งแรก
นกกระเรียนมังกรได้รับรางวัลชมเชย Ginosho ในด้านความเป็นเลิศทางเทคนิคเจ็ดครั้ง และได้รับรางวัล Shukunsho สองครั้งสำหรับชัยชนะอันงดงามของเขาเหนือแชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่ Hakuho
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 คาคุริวได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นโอเซกิ

ในเดือนมีนาคม 2014 Mangaljalavin Anand ชนะการแข่งขัน Spring Tournament และได้รับตำแหน่งโยโกซูน่า

Dragon Crane โดดเด่นด้วยปฏิกิริยาที่ยอดเยี่ยมและการประสานการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ซูโม่มองโกเลียมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ Oyakata Izutsu ปลูกฝังสไตล์ผสมผสานให้กับนักเรียนที่ดีที่สุดของเขาอย่างมีระบบ: มวยปล้ำของเขา "ในเข็มขัด" และ tsuppari ซึ่งนำความรุ่งโรจน์มาสู่ Terao น้องชายของเขา

มือขวาที่โดดเด่นของคาคุริวสร้างปัญหาให้กับคู่ต่อสู้อย่างมาก

ในเวลาว่าง มังกัลชลาวิน อานันท์ชอบดูรายการกีฬา เมื่อพูดถึงเรื่องอาหาร เขามักจะชอบอาหารจานเนื้อ ซึ่งเขาชอบยากินิกุ (เคบับสไตล์ญี่ปุ่น) เป็นพิเศษ
คาคุริวสูง 186 ซม. น้ำหนักต่อสู้ 150 กก.

ซูโม่เป็นกีฬาแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นซึ่งนักกีฬาสองคนพยายามผลักกันออกจากวงกลมหรือบังคับกันและกันให้แตะพื้นด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายนอกเหนือจากเท้า นอกเหนือจากองค์ประกอบการต่อสู้แล้ว ซูโม่ยังผสมผสานองค์ประกอบของการแสดงและประเพณีเข้าด้วยกัน

สมาคมซูโม่ญี่ปุ่นเป็นองค์กรที่ดูแลมวยปล้ำซูโม่มืออาชีพในญี่ปุ่น

ประวัติความเป็นมาและพัฒนาการของซูโม่

การค้นพบทางโบราณคดีระบุว่าซูโม่แพร่หลายในญี่ปุ่นในช่วงศตวรรษที่ 3-6 (ตุ๊กตาดินเผาฮานิวะในรูปของนักมวยปล้ำซูโม่) และการเขียนกล่าวถึงซูโม่ครั้งแรกมีอายุย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 7-8 (หนังสือ “โคจิกิ”) . หนังสือกล่าวว่าเมื่อ 2,500 ปีที่แล้ว เทพเจ้าทาเคมิคาซึจิและทาเคมินากาตะต่อสู้กันในการแข่งขันซูโม่เพื่อสิทธิในการเป็นเจ้าของเกาะญี่ปุ่น ทาเคมิคาซึจิ ชนะการต่อสู้ การกล่าวถึงมวยปล้ำซูโม่อีกประการหนึ่งสามารถพบได้ในหนังสือ Nihon Shoki ซึ่งมีอายุย้อนกลับไปถึงปี 720 นอกจากนี้ยังพูดถึงการต่อสู้ที่เกิดขึ้นระหว่างผู้แข็งแกร่งสองคน

คำว่า “ซูโม่” มาจากคำกริยาภาษาญี่ปุ่น “Sumafu” (เพื่อวัดความแข็งแกร่ง) จากคำกริยานี้ทำให้เกิดคำนาม “sumachy” หลายร้อยปีต่อมาได้เปลี่ยนเป็นคำว่า “sumai” และต่อมาเป็น “ซูโม่”

ในสมัยเฮอัน ซูโม่ถือเป็นพิธีกรรมสำคัญของราชสำนัก ตัวแทนจากทุกจังหวัดต้องแข่งขันที่ศาล ไม่มีผู้พิพากษาพิเศษ โดยปกติแล้วการต่อสู้จะได้รับการตรวจสอบโดยผู้บัญชาการทหารของหน่วยรักษาพระราชวัง งานหลักของพวกเขาคือการปราบปรามเทคนิคที่ต้องห้ามและควบคุมการซิงโครไนซ์การเริ่มต้น หากเกิดประเด็นขัดแย้งขึ้น พวกเขาหันไปขอความช่วยเหลือจากชนชั้นสูง หากพวกเขาไม่สามารถตัดสินใจได้ จักรพรรดิเองก็เป็นผู้ตัดสินเอง ผู้ชนะการแข่งขันได้รับตำแหน่งแชมป์และยังได้รับรางวัลอันทรงคุณค่าอีกด้วย

ปลายศตวรรษที่ 17 ในญี่ปุ่นถือเป็น "ทอง" สำหรับซูโม่ ประเทศนี้โดดเดี่ยว นี่เป็นแรงผลักดันให้เกิดการพัฒนางานฝีมือพื้นบ้านและศิลปะการต่อสู้ นักมวยปล้ำและนักแสดงละครที่มีชื่อเสียงโด่งดังอย่างรวดเร็ว มีการสร้างรายการพิเศษซึ่งมีรายชื่อนักมวยปล้ำที่เก่งที่สุดและจดชื่อทั้งหมดไว้ ในช่วงเวลานี้ กฎของซูโม่ถูกสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดและมีการกำหนดเทคนิคพื้นฐาน (72 เทคนิคหรือคิมาริต์)

ในปี 1909 ศูนย์กีฬาโคคุกิคังขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการแข่งขันซูโม่และการแข่งขันต่างๆ

ซูโม่เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมญี่ปุ่น ซึ่งได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างดีมาหลายชั่วอายุคน นักมวยปล้ำซูโม่ทุกคนต้องผ่านเส้นทางที่ยากลำบาก ชีวิตก็เป็นเช่นนั้น

กฎซูโม่

ระยะเวลาในการหดตัวคือ 3 นาทีสำหรับกลุ่มอายุ 13-15 ปี และ 5 นาทีสำหรับกลุ่มอายุ 16 ปีขึ้นไป หากหลังจากเวลาที่กำหนดแล้วไม่สามารถหาผู้ชนะได้ จะมีการกำหนดการต่อสู้ใหม่ (โทรินาโอชิ)

การแข่งขันซูโม่เริ่มต้นตามคำสั่งของเกียวจิ (ผู้พิพากษา) หลังจากทำพิธีกรรมที่จำเป็นแล้ว เกียวจิมีสิทธิ์หยุดการต่อสู้หนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นเนื่องจากอาการบาดเจ็บ ความไม่เป็นระเบียบในการแต่งกาย (มาวาชิ) หรือด้วยเหตุผลอื่นใด โดยไม่ขึ้นอยู่กับความปรารถนาของผู้เข้าร่วม การชกสิ้นสุดลงเมื่อกรรมการตัดสินผลการชกแล้วประกาศว่า: “เซบู อัตตะ!” - และชี้มือไปในทิศทางของโดเฮียว (ตะวันออกหรือตะวันตก) ซึ่งผู้ชนะเริ่มการต่อสู้

นักมวยปล้ำอาจถูกประกาศแพ้โดยคำตัดสินของกรรมการได้ในกรณีดังต่อไปนี้

  • ไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้เนื่องจากอาการบาดเจ็บ
  • ใช้การกระทำที่ต้องห้าม
  • ยุติการต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง
  • จงใจไม่ลุกขึ้นจากตำแหน่งเริ่มต้น
  • ไม่สนใจคำสั่งเกียวจิ
  • ไม่ปรากฏในภาครอหลังจากการเรียกอย่างเป็นทางการครั้งที่สอง
  • ถ้ามาเอะบุคุโระ (ท่อนคอด) ของมาวาชิหลุดออกและหลุดระหว่างการต่อสู้

ในซูโม่เป็นสิ่งต้องห้าม:

  • ตีด้วยหมัดหรือแหย่ด้วยนิ้ว
  • เตะเข้าที่หน้าอกหรือท้อง
  • คว้าผม;
  • คว้าคอ;
  • จับส่วนแนวตั้งของมาวาชิ
  • บีบนิ้วของคู่ต่อสู้ของคุณ
  • กัด;
  • ส่งการโจมตีโดยตรงที่ศีรษะ

พื้นที่ซูโม่

การแข่งขันซูโม่จะจัดขึ้นบนพื้นที่จัตุรัสพิเศษด้านข้างกว้าง 7.27 เมตร ซึ่งเรียกว่าโดเฮียว ไซต์ดังกล่าวมี 2 ประเภท:

  • mori-dohyo - สี่เหลี่ยมคางหมูดินหรือดินสูง 34-60 ซม.
  • ฮิระ-โดเฮียว - โดเฮียวแบบแบนซึ่งใช้สำหรับฝึกซ้อมและแข่งขันในกรณีที่ไม่มีโมริ-โดเฮียว

ตัวสนามกีฬานั้นถูกผูกไว้รอบปริมณฑลด้วยเชือกฟางข้าวและเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 เมตร ตรงกลางวงกลม โดยให้ห่างจากกัน 70 เซนติเมตร ให้ลากเส้น 2 เส้น (ชิคิริเซ็น) ยาว 80 เซนติเมตร

อุปกรณ์

อุปกรณ์เดียวที่นักมวยปล้ำซูโม่มีคือผ้าเตี่ยวแบบพิเศษ (มาวาชิ) ซึ่งผูกไว้ที่เอวผ่านขาหนีบ ความกว้างของมาวาชิคือ 40 ซม. และความยาวควรจะเพียงพอเพื่อให้สามารถพันผ้าพันแผลรอบลำตัวของนักกีฬาได้ 4-5 ครั้ง ห้ามนักกีฬาถือสิ่งของที่อาจทำร้ายคู่ต่อสู้ได้ (แหวน กำไล โซ่ ฯลฯ) ร่างกายของนักมวยปล้ำต้องสะอาดและแห้ง เล็บมือและเล็บเท้าต้องตัดให้สั้น

ซูโม่คือมวยปล้ำประเภทหนึ่งที่สวมผ้าเตี่ยว (มาวาชิ) บนพื้นที่ที่มีอุปกรณ์พิเศษ (โดเฮียว)

หมวดหมู่น้ำหนักต่อไปนี้ถูกกำหนดไว้ในการแข่งขันซูโม่:

  • เด็กชายอายุ 13-18 ปี:ไม่เกิน 75 กก. ไม่เกิน 100 กก. มากกว่า 100 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์
  • ผู้ชาย:ไม่เกิน 85 กก. ไม่เกิน 115 กก. มากกว่า 115 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์
  • ผู้หญิง:ไม่เกิน 65 กก. ไม่เกิน 80 กก. มากกว่า 80 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์

ผ้า

ผู้แข่งขันจะต้องสวมผ้าเตี่ยว - มาวาชิ อย่างไรก็ตาม ในซูโม่สมัครเล่น อนุญาตให้สวมกางเกงว่ายน้ำหรือกางเกงขาสั้นสีดำรัดรูปไว้ข้างใต้มาวาชิได้ ความกว้างของมาวาชิคือ 40 ซม. ไม่มีการกำหนดความยาวเฉพาะ แต่ความยาวของมาวาชิควรจะเพียงพอที่จะพันรอบลำตัวของนักกีฬาได้ 4-5 ครั้ง

ห้ามนักกีฬาเข้าร่วมการต่อสู้โดยสวมวัตถุที่อาจทำร้ายคู่ต่อสู้ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับเครื่องประดับโลหะเป็นหลัก (แหวน กำไล โซ่ ฯลฯ) ร่างกายของนักมวยปล้ำจะต้องสะอาดและแห้งสนิท เล็บมือและเล็บเท้าต้องถูกตัดให้สั้น ตราสัญลักษณ์สโมสร สหพันธ์ หมายเลข ฯลฯ อนุญาตให้ผูก (เน็คไท) เข้ากับมาวาชิได้

สนาม : โดฮโย

การแข่งขันซูโม่จะจัดขึ้นบนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านข้างกว้าง 7.27 ม. ซึ่งเรียกว่าโดเฮียว

โดฮโยมีสองประเภท:

  • mori-dohyo - สี่เหลี่ยมคางหมูดินหรือดินสูง 34-60 ซม.
  • ฮิระ-โดเฮียว - โดเฮียวแบบแบนซึ่งใช้สำหรับฝึกซ้อมและแข่งขันในกรณีที่ไม่มีโมริ-โดเฮียว

เวทีแข่งขันเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 เมตร โดยมีจุดศูนย์กลางเป็นจุดตัดของเส้นทแยงมุมสองเส้นของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ระบุในข้อ 5.1 ขอบเขตของเวทีการต่อสู้ถูกจำกัดด้วยเชือกฟางข้าว - เซบูดาวาระ

ที่กึ่งกลางของวงกลมทางด้านตะวันออกและตะวันตกของโดเฮียว เส้นเริ่มต้นสีขาวสองเส้น (ชิกิริเซ็น) จะถูกนำมาใช้บนพื้นผิวที่ระยะห่าง 70 ซม. จากกันและกัน ความยาวของชิกิริเซ็นคือ 80 ซม. กว้าง 6 ซม.

ด้านในของวงกลมโรยด้วยทราย ทรายยังกระจัดกระจายอยู่นอกวงกลมตามแนวเซบูดาวาระให้มีความกว้างประมาณ 25 ซม. เพื่อสร้างแถบ "ควบคุม" - จาโนเมะ ในกรณีที่มีข้อโต้แย้ง การมีหรือไม่มีเครื่องหมายบน jianome ช่วยในการระบุผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน

คณะกรรมการประกอบด้วย: หัวหน้าผู้ตัดสินการแข่งขัน, รองหัวหน้าผู้พิพากษา, หัวหน้าเลขานุการ, ผู้ตัดสิน, ผู้ให้ข้อมูล และบุคลากรบริการอื่น ๆ

หัวหน้าผู้ตัดสินมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการตามข้อกำหนดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกฎทั่วไปของผู้ตัดสิน รวมถึงการแต่งตั้งทีมผู้ตัดสิน

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน

คณะกรรมการผู้ตัดสินควรประกอบด้วย 6 คน:

  • หัวหน้าทีม - ซิมปันเต้
  • ผู้ตัดสิน - เกียวจิ
  • กรรมการ 4 ฝ่าย - ซิมป์สัน

กฎกติกามวยปล้ำ

ยกเว้นในสถานการณ์พิเศษ ข้อกำหนดต่อไปนี้จะตัดสินผู้ชนะของการแข่งขัน:

  • นักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายที่อยู่นอกเซบูดาวาร์จะเป็นผู้ชนะ
  • ผู้ชนะคือนักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายนอกเหนือจากฝ่าเท้า ภายในเซบูดาวาร์

สถานการณ์พิเศษ ได้แก่ ตำแหน่งของชินิไต (“ ศพ”) - การสูญเสียสมดุลโดยสิ้นเชิงซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้โดยการใช้มือสัมผัสโดเฮียวเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาเบต

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการก้าวไปด้านหลังเซบุดาวาระเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาไบอาชิ

ผู้โจมตีไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการยืนขึ้นเพื่อเสบูดาวาระ เมื่อยกศัตรูขึ้นแล้วพาเขาออกไปแล้วหย่อนลงด้านหลังเซบูดาวารา สถานการณ์นี้เรียกว่าโอคุริอาชิ อย่างไรก็ตาม ผู้โจมตีจะแพ้การต่อสู้หากเขาถอยหลังเซบุดาวาระไปด้านหลังขณะดำเนินการทางเทคนิคนี้

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้หากเมื่อทำการโยนที่ชนะ ขาของเขาที่ยกขึ้นแตะโดเฮียว

มันไม่ถือเป็นความพ่ายแพ้หากแนวหน้าของมาวาชิ (โอริโคมิ) สัมผัสกับโดเฮียว

นักมวยปล้ำอาจถูกประกาศแพ้โดยคำตัดสินของกรรมการได้ในกรณีดังต่อไปนี้

  1. หากเขาไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้เนื่องจากอาการบาดเจ็บ
  2. หากเขาแสดงคินจิตต์ (การกระทำที่ต้องห้าม)
  3. หากเขายุติการต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง
  4. หากเขาจงใจไม่ลุกขึ้นจากตำแหน่งเริ่มต้น
  5. ถ้าเขาไม่ทำตามคำสั่งของเกียวจิ
  6. หากเขาไม่ปรากฏตัวในภาครอหลังจากการเรียกอย่างเป็นทางการครั้งที่สอง
  7. หากมาเอะบุคุโระ (คอดพีซ) ของมาวาชิหลุดออกและหลุดระหว่างการต่อสู้

หากการแข่งขันกินเวลานานกว่าเวลาที่กำหนด แต่ไม่สามารถหาผู้ชนะได้ การแข่งขันจะหยุดลงและจะมีการแข่งขันใหม่

การกระทำที่ต้องห้าม (kinjite):

  • การต่อยหรือการใช้นิ้วจิ้ม
  • เตะไปที่หน้าอกหรือท้อง
  • คว้าผม.
  • คว้าที่คอ
  • จับส่วนแนวตั้งของมาวาชิ
  • การบีบนิ้วของฝ่ายตรงข้าม
  • กัด.
  • ฟาดไปที่ศีรษะโดยตรง

พิธีกรรม

ในซูโม่ เช่นเดียวกับศิลปะการต่อสู้แบบดั้งเดิมอื่นๆ ของญี่ปุ่น พิธีกรรมและมารยาทได้รับการอนุรักษ์และให้เกียรติ

พิธีกรรมประกอบด้วยริตสึเร (คันธนูยืน) ชิริเทซึ (การชำระล้างด้วยน้ำ) และชิกิริ (การเตรียมการ)

ชิริเทซึเป็นพิธีกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีต้นกำเนิดมาจากประเพณีญี่ปุ่นโบราณในการชำระล้างนักรบก่อนการต่อสู้

จิริเทสึจะแสดงโดยนักมวยปล้ำทั้งสองคนพร้อมกันเมื่อเข้าสู่โดเฮียว พวกเขานั่งยองๆ ในท่าโซโน๊ค โดยรักษาสมดุลที่นิ้วเท้า ยกส้นเท้าขึ้นจากพื้น ลำตัวและศีรษะตั้งตรง วางมือไว้บนเข่า นักมวยปล้ำลดมือลงและพยักหน้าให้กัน จากนั้นให้นักกีฬากางแขนที่เหยียดออกเข้าหากันที่ระดับอก กางแขนออกไปด้านข้างโดยคว่ำฝ่ามือลงแล้วนำฝ่ามือกลับมาด้านหน้า เหยียดแขนให้ตรงแล้วกางออกไปด้านข้างขนานกับพื้นด้วยฝ่ามือ ขึ้นและเมื่อสิ้นสุดพิธีกรรมให้คว่ำฝ่ามือลง

สิคีรี- ความเคลื่อนไหวเตรียมความพร้อมก่อนการเปิดตัว นักมวยปล้ำหมอบลงโดยกางขาให้กว้างและโน้มตัวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน สะโพกและไหล่อยู่ในแนวนอน และมือที่กำหมัดแน่นวางอยู่บนพื้นผิวของโดเฮียวตามแนวชิกิริเซ็นโดยไม่ต้องสัมผัส ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่ง "พร้อม!"

การเปลี่ยนจากชิกิริไปเป็นทาชิไอ (การเริ่มกระตุก) จะต้องดำเนินการโดยนักกีฬาไปพร้อมๆ กัน

พิธีกรรมเป็นส่วนสำคัญและสำคัญของซูโม่ และจะต้องดำเนินการโดยไม่เร่งรีบ ด้วยศักดิ์ศรีและความสงบ โดยเน้นถึงความสามัคคีและความยิ่งใหญ่ของซูโม่

ต่อสู้

ระยะเวลาของการต่อสู้คือ:

  • สำหรับกลุ่มอายุ 13-15 ปี - 3 นาที
  • สำหรับกลุ่มอายุ 16-17 ปี - 5 นาที
  • สำหรับผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้นไป - 5 นาที

หากหลังจากเวลาที่กำหนดไม่สามารถหาผู้ชนะได้ จะมีการกำหนดการต่อสู้ใหม่ (โทรินาโอชิ)

ไม่มีการหยุดพักระหว่างการหดตัว การหดตัวครั้งถัดไปจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากสิ้นสุดการหดตัวครั้งก่อน

กำลังโทรหาผู้เข้าร่วม

ผู้เข้าแข่งขันเข้าสู่โดเฮียวดามาริตามลำดับต่อไปนี้:

  • ในการแข่งขันประเภททีม ทั้งสองทีมที่จะแข่งขันครั้งต่อไปจะต้องเข้ามาและวางตำแหน่งตัวเองในโดเฮียวดามารีจนจบนัดที่แล้ว
  • ในการแข่งขันประเภทบุคคล นักมวยปล้ำจะต้องอยู่ในท่าโดฮา-ดามารี 2 คว้าก่อนตนเอง

ในขณะที่อยู่ในโดเฮียวและโดเฮียวดามาริ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรีและหลีกเลี่ยงการแสดงออกที่หยาบคายเพื่อไม่ให้ทำร้ายความรู้สึกของผู้อื่น

นักมวยปล้ำได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดคิโอโดยกรรมการผู้ตัดสินผ่านไมโครโฟนด้วยเสียงที่ดังและชัดเจน 2 ครั้ง หากหลังจากการท้าทายอย่างเป็นทางการครั้งที่สองแล้ว ผู้เข้าร่วมไม่เข้าโดเฮียว จะถือว่าเขาล้มเหลว

การนำเสนอของผู้เข้าร่วม

นักมวยปล้ำเข้าร่วมการแข่งขันตามจำนวนที่ได้รับจากการจับฉลาก ผู้ตัดสินแจ้งจะแนะนำชื่อนักมวยปล้ำทุกคนในแต่ละประเภทน้ำหนักเมื่อเริ่มการแข่งขัน ก่อนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับการแนะนำชื่อ โดยระบุข้อมูล (อายุ ส่วนสูง น้ำหนัก) ตำแหน่ง และอันดับ

จุดเริ่มต้นของการต่อสู้

การต่อสู้เริ่มต้นตามคำสั่งของเกียวจิหลังจากทำพิธีกรรมที่จำเป็นแล้ว

หยุดการต่อสู้

เกียวจิอาจหยุดการแข่งขันหนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นเนื่องจากอาการบาดเจ็บ ความผิดปกติของเสื้อผ้า (มาวาชิ) หรือเหตุผลอื่นใดที่นอกเหนือความประสงค์ของผู้แข่งขัน

เวลาที่ใช้ในการพักสำหรับนักมวยปล้ำคนหนึ่งอาจถูกกำหนดโดยกฎการแข่งขัน

สิ้นสุดการต่อสู้

การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อเกียวจิเมื่อทราบผลการต่อสู้แล้วจึงประกาศว่า: "เซบูอัตตา!" - และชี้มือไปในทิศทางของโดเฮียว (ตะวันออกหรือตะวันตก) ซึ่งผู้ชนะเริ่มการต่อสู้ นักมวยปล้ำทีมนี้ต้องหยุดมวยปล้ำ

ประกาศรายชื่อผู้โชคดี (กัตตินาริ)

หลังจบการชกและประกาศ “เซบู อัตตา!” เกียวจิและนักมวยปล้ำกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม

ผู้แพ้โค้งคำนับ (เรย์) และออกจากโดเฮียว ผู้ชนะใช้ท่าโซงเคียว และหลังจากเกียวจิชี้ด้วยมือแล้วประกาศว่า: "ฮิกาชิโนะคาจิ!" (“ชัยชนะแห่งตะวันออก!”) หรือ “นิชิโนะคาติ!” (“ชัยชนะของตะวันตก!”) ยื่นมือขวาไปด้านข้างและลง

ในกรณีที่การชกสิ้นสุดลงเนื่องจากการใช้เทคนิคที่ห้ามโดยนักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่ง การประกาศผู้ชนะจะเกิดขึ้นตามลักษณะที่กำหนด

หากเป็นไปไม่ได้ที่นักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งจะชกต่อเนื่องจากได้รับบาดเจ็บ คู่ต่อสู้ของเขาจะเข้ารับตำแหน่งซองเกียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลักษณะที่กำหนด

ในกรณีที่นักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งไม่ปรากฏตัว นักมวยปล้ำที่ออกมาที่โดฮาจะเข้าท่าซอนเคียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลักษณะที่กำหนด