கார் டியூனிங் பற்றி எல்லாம்

தனிமையான ராக் விட்சர் 3 இல் கோட்டையைத் தேடுங்கள்.

இன்றைய கட்டுரையில், தி விட்சர் 3 விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான பல இடங்களைப் பற்றி விரிவாகப் பேசுவோம், அதைப் பெறுவது முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல. எங்கள் உள்ளடக்கத்தைப் படித்த பிறகு, கேர் மோர்ஹென், லோன்லி ராக் மற்றும் டெம்பிள் தீவில் உள்ள நிலவறைகளுக்கு எப்படி செல்வது என்பது குறித்த முழுமையான வழிகாட்டியைப் பெறுவீர்கள்.

தி விட்சர் 3 இல் கேர் மோர்ஹனுக்கு எப்படி செல்வது?

கேர் மோர்ஹென் என்பது கேட்வெனின் நீல மலைகளில் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய மற்றும் வண்ணமயமான கோட்டையாகும். இந்த இடத்தில்தான் பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு பள்ளி கட்டப்பட்டது, அங்கு இளம் மந்திரவாதிகள் கலை மற்றும் எல்லாவற்றையும் படித்தனர். கோட்டையிலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு இருண்ட காடு உள்ளது, இது ஆபத்துகள் மற்றும் தீய உயிரினங்கள் நிறைந்த ஒரு குறுகிய பாதையில் கடக்க முடியும். இந்த காரணத்திற்காக, காடு வழியாக கேர் மோர்ஹென் செல்லும் பாதை பிரபலமாக டார்மென்ட் ரோடு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இளம் மந்திரவாதிகள் தங்கள் சுறுசுறுப்பு மற்றும் வேகத்தை அதிகரிக்க இந்த பாதையில் பல டஜன் முறை நடக்க வேண்டியிருந்தது.

கேர் மோர்ஹென் கோட்டையில் உள்ள மந்திரவாதி பள்ளி மூடப்பட்டபோது, ​​அது நடைமுறையில் கைவிடப்பட்டது. வயதான மந்திரவாதிகள் அதன் பிரதேசத்தில் தங்கியிருந்தனர், தங்கள் வேலையைச் செய்ய முடிவு செய்தனர் கடந்த ஆண்டுகள்ஒரு காலத்தில் பிரபலமான மற்றும் மிக முக்கியமான இடத்தில். அருகில் வசிப்பவர்கள் கோட்டையைப் பற்றிய தங்கள் கவலைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், இது மிகவும் மோசமான இடம் என்று கூறுகிறார்கள்.

கேர் மோர்ஹென் "பழைய கடல்" என்று மொழிபெயர்க்கிறார். இந்த சொற்றொடர் "தி விட்சர் 3" விளையாட்டின் முக்கிய கதை தேடல்களுடன் தொடர்புடையது. எங்கள் கட்டுரையில் தி விட்சர் 3 இல் கேர் மோர்ஹனுக்கு எப்படி செல்வது என்று பார்ப்போம்.

கேர் மோர்ஹென் கோட்டையான “தி விட்சர் 3”க்கான நடைபயணத்தின் ஆரம்பம்

மேலும், "பிரதர்ஸ் இன் ஆர்ம்ஸ்" என்ற கதைப் பணியின் ஒரு பகுதியாக இந்த இடத்திற்குச் செல்லும்படி அவர்கள் உங்களை வற்புறுத்துவார்கள். முந்தைய தீய செயல்களுக்கு நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டும் மற்றும் நண்பர்களின் ஆதரவைப் பெற முயற்சிக்க வேண்டும்.

கேர் மோர்ஹென் கோட்டையின் இடிபாடுகள்

தேடுதல் கடினம் அல்ல, ஆனால் அதை முடிக்க போதுமான நேரம் செலவிடப்படும் என்பதை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் (நீங்கள் பல NPC களைப் பார்வையிட வேண்டும்). அடுத்த பணியைத் தொடங்க, நீங்கள் எட்டு பேர் கொண்ட உங்கள் சொந்தக் குழுவைக் கூட்ட வேண்டும். இதில் எனக்கு ஒன்றும் கடினமானதாக தெரியவில்லை!

நினைவில் கொள்ளுங்கள்: நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது!

"மூடுபனிகளின் தீவு" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பணியைத் தொடங்கும் போது, ​​இந்த தருணத்திலிருந்து கதைப் பணிகள் எதுவும் முடிக்கப்படாது என்ற உண்மையை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். இந்த காரணத்திற்காக, மற்ற எல்லா பணிகளையும் முடித்துவிட்டு, தற்போதைய ஒன்றைத் தொடங்குவது சிறந்தது.

ஆலோசனை. பயணத்திற்கு முன், தேவையற்ற அனைத்து கொள்ளைகளையும் விற்கவும், பின்னர் நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தினால், மருந்து மற்றும் ஜாடிகளை சேமித்து வைக்கவும். பூனை பள்ளியின் கவசத்தில் பயணம் செய்வது மிகவும் நன்றாக இருக்கும்.

எனவே, கவனமாக தயாரித்த பிறகு, படகில் குதித்து, வரைபடத்தில் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்ட சரியான இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். குட்டிச்சாத்தான்களால் நம் ஹீரோவுக்கு வழங்கப்பட்ட மின்மினிப் பூச்சியின் வெளியீட்டைக் கொண்ட கட்சீனுக்குப் பிறகு, மேலும் பின்தொடரவும். கரைக்கு வந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு எளிய பணியை முடிக்க வேண்டும். நீங்கள் பிரதேசத்தைச் சுற்றி ஒரு கண்ணியமான நடைப்பயணத்தை மேற்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் குள்ளர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அனைவரையும் கூட்டி, உங்கள் பயணத்தின் நோக்கம் தொடர்பான கேள்வியைக் கேட்டவுடன், நரைத்த பெண்ணைப் பற்றி அவர்களிடம் சொல்ல மறக்காதீர்கள்.

கரையில் ஒருமுறை படகு சென்றுகொண்டிருப்பதைப் பார்த்தால், காட்டு வேட்டையின் சத்தம் கேட்கும். சிரியை அவளுடன் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேளுங்கள். தி விட்சர் 3 இல் நீங்கள் கேர் மோர்ஹனுக்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவீர்கள்.

தி விட்சர் 3 இல் லோன்லி ராக்கிற்கு எப்படி செல்வது?

தி விட்சர் 3 முழுவதும், நீங்கள் பல்வேறு கவசம் செட்களைக் கண்டறிய முடியும். ஒரு உதாரணம் ஓநாய் பள்ளியின் கவசம். அனைத்து செட்களிலும், கிரிஃபின் கவசம் கண்டுபிடிக்க மிகவும் கடினமாக இருக்கும். விளையாட்டில் இந்த தொகுப்பை சேகரிக்க எந்த தேடலும் இருக்காது என்பதே முழு சிரமத்திற்கும் காரணம்.

மறுபுறம், விளையாட்டின் போது நீங்கள் இந்த கவசத்தைப் பற்றிய ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான தடயங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், இது அனைத்து பகுதிகளும் சேமிக்கப்படும் சரியான இடங்களுக்கான வழியைக் காண்பிக்கும்.


லோன்லி ராக் மீது கலங்கரை விளக்கம்

இந்த கவசத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பாத்திரத்தின் அளவை முடிந்தவரை சிறந்த முறையில் உயர்த்துமாறு பரிந்துரைக்கிறோம் - குறைந்தது 14. இல்லையெனில், இந்த அல்லது அந்த பிரதேசத்தை காக்கும் கும்பல்களால் நீங்கள் சிக்கல்களை சந்திக்க நேரிடும்.

தி விட்சர் 3 இல் லோன்லி ராக் மீது வெள்ளி வாள்

க்ரிஃபினின் உபகரணங்களின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் காணக்கூடிய இடங்களில் லோன்லி ராக் ஒன்றாகும், அதாவது வெள்ளி வாள். ஆனால் உங்கள் முதல் படி, சிறந்த முறையில், வேலனுக்கு விஜயம் செய்ய வேண்டும், அங்கு வரைபடத்தில் நீங்கள் ஒரு "கலங்கரை விளக்கத்தின்" படத்துடன் ஒரு சிறிய தீவைக் காணலாம். இந்த பிரதேசம் வரைபடத்தின் மேல் இடது மூலையில் (வடமேற்கு) அமைந்துள்ளது - கவனமாக பாருங்கள்.

ஆனால் இங்கே மற்றொரு சிக்கல் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது - தி விட்சர் 3 இல் லோன்லி ராக்கைப் பெறுவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. அந்த இடத்திற்கு செல்லும் வழியில் பல்வேறு சிரமங்களை சந்திக்க நேரிடும். எனவே, லோன்லி ராக்கிற்கு எப்படி செல்வது மற்றும் அனைத்து படிகளையும் முடித்த பிறகு அதை எப்படி வெளியேறுவது என்பதை கீழே கூறுவோம்.

மற்றும் இங்கே சில பயனுள்ள குறிப்புகள் உள்ளன:

  • "கலங்கரை விளக்கத்துடன்" குறிக்கப்பட்ட தீவில் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டவுடன், சிரமங்கள் தொடங்குகின்றன. இங்கே ஒரு நிலை 14 கும்பல் இருக்கும் - வைவர்ன். உங்களிடம் பலவீனமான தன்மை இருந்தால், அவளை தோற்கடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உபகரணங்களுக்கும் இது பொருந்தும். ஆனால் இங்கே நீங்கள் ஏமாற்றலாம்!
  • பாலம் இடிந்து விழும் நிலையில் இருப்பதால் அதை விட்டு விலகி இருங்கள். நீங்கள் பாலத்தில் இருந்து விழுந்தால், உங்கள் பாத்திரம் இறந்துவிடும். வேறு வழியில் செல்வது நல்லது. குறிக்கப்பட்ட "பவர்" புள்ளிக்குச் சென்று, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடையாளத்தின் கூடுதல் மேஜிக்கைப் பெற ஒரு திறன் புள்ளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மீண்டும் நீருக்கடியில் டைவ் செய்து இரகசியப் பாதையைக் கண்டறியவும்.
  • இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தை சுதந்திரமாக ஆராயலாம், ஆனால் உங்கள் ஹீரோ நிலை 14 க்குக் கீழே இருந்தால், மேல் அடுக்குக்கு ஏறுவதைப் பற்றி யோசிக்க வேண்டாம், ஏனெனில் எதிரி உடனடியாக அந்த கதாபாத்திரத்தை கொன்றுவிடுவார்.
  • லோன்லி ராக்கை விட்டு வெளியேற, அனைத்து பொருட்களையும் சேகரித்த பிறகு, கலங்கரை விளக்கத்தின் வெளிப்புற பகுதிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் பாலத்தை குறைக்கக்கூடிய ஒரு சிறப்பு சக்கரத்தை இங்கே கண்டறியவும். இடத்தை விட்டு வெளியேற பாலத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

எனவே, பாத்திரம் 14 ஆம் நிலைக்கு உயர்த்தப்பட்டால், நீங்கள் தி விட்சர் 3 இல் உள்ள லோன்லி ராக்கை வேறு வழியில் பெறலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் தண்ணீரில் குதித்து கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்தலாம், பின்னர் பாறைகள் மற்றும் விளிம்புகளுடன் மேலே ஏறலாம். ஆனால் நீங்கள் வைவர்னைக் கொல்ல வேண்டும்.

கும்பலை தோற்கடித்த பிறகு, நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் மேலும் செல்லலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தின் உச்சியில் இருந்து சுற்றிப் பார்க்கலாம் மற்றும் கூரையற்ற அறை வழியாக நுழைவாயிலைப் பார்க்கலாம். இங்கு உயரமாக இல்லாததால் தயங்காமல் கீழே குதிக்கலாம்.

ஆனால் மூன்றாவது வழியும் உள்ளது. ஏறக்குறைய அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் விளிம்பை அணுகி, ஓரிரு படிகள் எடுக்கவும். இங்கிருந்து நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தின் சுவர்களில் குதித்து அவற்றில் ஏறலாம்.

எனவே, எழுத்து நிலை 14 க்குக் கீழே இருந்தால், தண்ணீருக்கு அடியில் ஒரு இரகசியப் பாதையின் மூலம் அமைதியான முறையைத் தேர்வு செய்கிறோம், மேலும் எழுத்து நிலை 14 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக இருந்தால், மேலே உள்ளவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

தி விட்சர் 3 இல் உள்ள கோயில் தீவின் நிலவறைகளுக்கு எப்படி செல்வது?

நோவிகிராட் ஆகும் பெரிய பிரதேசம்"தி விட்சர் 3" விளையாட்டில், நகரின் வடக்கே அமைந்துள்ள டெம்பிள் தீவு உட்பட பல தீவுகளைக் கொண்டுள்ளது. பூனைப் பள்ளியின் கவசத்திற்கான வரைபடங்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் இந்த இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

டெம்பிள் தீவின் கீழ் அமைந்துள்ள கேடாகம்ப்களை நீங்கள் தேட வேண்டும் என்பதை பணிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இது அவ்வளவு கடினமாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் இதே கேடாகம்ப்களுக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் இன்னும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். விளிம்பை அணுகவும், நீங்கள் ஒரு குன்றைக் காண்பீர்கள். படிப்படியாக கீழே குதிக்க கற்களை லெட்ஜ்களாகப் பயன்படுத்தலாம். இந்த தீவின் கரையோரம் நகர்ந்தால் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலைக் காணலாம். உங்களுக்குத் தேவையான பாதை தீவின் தெற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது.

பூனைப் பள்ளியின் கவசத்திற்கான வரைபடங்களைச் சேகரிக்கும் போது, ​​நீங்கள் வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட குறியில் இருக்கும்போது, ​​விரும்பிய இடத்திற்கு மாறுவது ஒரு தெளிவற்ற இடத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு சூழ்நிலையை நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை சந்திப்பீர்கள். தி விட்சர் 3: வைல்ட் ஹன்ட்டில் டெம்பிள் தீவில் உள்ள நிலவறைகளின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினமான விஷயம்.

எனவே, நீங்கள் முதலில் வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கரைப் பெறலாம், பின்னர் குன்றிலிருந்து குதித்து, உங்கள் சுறுசுறுப்பைக் காட்டலாம் - இது விரைவான வழி. கீழே இருந்து இருப்பதால், கேடாகம்ப்களுக்கான இந்த நுழைவாயிலை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. நீங்கள் மேலே இருந்து பார்க்க முயற்சிக்கும்போது அந்த நிகழ்வுகளுக்கும் இதுவே செல்கிறது.

ஆனால் குகை நுழைவாயிலுக்கு செல்வதற்கு குறைவான ஆபத்துள்ள வழி உள்ளது. வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கருக்குப் பதிலாக, கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, "கருப்பு அம்புக்கு" செல்லவும்:


கோயில் தீவில் சரியான இடம்

இங்கே நீங்கள் பின்வரும் படத்தைப் பார்ப்பீர்கள்:


குகை நுழைவாயிலுக்கு இடப்புறம் செல்லவும்

அம்பு சுட்டிக்காட்டும் திசையில் கற்களின் பாதையைப் பின்பற்றவும். பாறையைச் சுற்றிச் சென்று, கோயில் தீவில் உள்ள குகைக்கு உங்களுக்குத் தேவையான நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்.

டெம்பிள் தீவில் "தேர்தாளர்களின் அரண்மனை" என்று அழைக்கப்படும் ஒரே அடையாளத்தைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். டெலிபோர்ட் செய்யும் போது, ​​​​இந்த அடையாளத்தை உங்களுக்கு முன்னால் பார்ப்பீர்கள். உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் வலதுபுறம் மற்றும் இடதுபுறமாக கீழே செல்லும் பாதையுடன் விரும்பிய கட்டிடம் இருக்கும். இடதுபுறம் செல்லுங்கள், விரைவில் நீங்கள் நுழைவாயிலைக் காண்பீர்கள். குகைக்குள் நுழைய உங்களுக்கு நெஹலேனாவின் கண் தேவைப்படும்.

விளையாட்டாளர்கள் வெவ்வேறு கவசங்களின் பல செட்களை சேகரிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஓநாய் பள்ளி உபகரணங்கள். கிரிஃபின் கவசத்தின் முழு தொகுப்பு மற்ற எல்லா செட்களையும் விட மிகவும் கடினமாக உள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், கவசங்களை சேகரிக்க எந்த பணியும் இல்லை. ஆனால் தொகுப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு உருப்படியும் அமைந்துள்ள இடங்களுக்கான பாதையைக் குறிக்கும் பல்வேறு உதவிக்குறிப்புகளை நீங்கள் கணிசமான எண்ணிக்கையில் காணலாம். இருப்பினும், கிரிஃபின் தொகுப்பைத் தேடும்போது, ​​​​முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அளவை பதினான்காக அதிகரிப்பது நல்லது, இல்லையெனில் ஒவ்வொரு பகுதியையும் அரக்கர்களால் பாதுகாப்பதில் சிக்கல்கள் ஏற்படலாம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது.

கிரிஃபின் பள்ளியின் வெள்ளி வாள் மற்றும் லோன்லி ராக் கோட்டை

கிரிஃபினின் வெள்ளி வாளைப் பெற, நீங்கள் அவசியம் லோன்லி ராக் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். தொடங்குவதற்கு, முக்கிய கதாபாத்திரத்தை வேலனுக்கு அனுப்புவது சிறந்தது, அதன் பிறகு வரைபடத்தில் ஒரு கலங்கரை விளக்கத்துடன் ஒரு சிறிய தீவைத் தேடுகிறோம். விரும்பிய இடம் வரைபடத்தின் வடமேற்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது, எனவே நீங்கள் அங்கு தேட வேண்டும்.

ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், இந்த இடத்திற்கு அலைந்து திரிவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் வழியில் எல்லா வகையான பிரச்சனைகளையும் சந்திக்க நேரிடும். எனவே, லோன்லி பாறைக்கு எப்படி செல்வது என்பதை நாம் இன்னும் விரிவாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அதை விட்டு விடுங்கள்! முதலில், கேம் டெவலப்பர்களின் பத்தியின் உதவிக்குறிப்புகளைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு:

  • விளையாட்டாளர்கள் கலங்கரை விளக்கத்துடன் தீவுக்கு வந்தவுடன், சிக்கல்கள் உடனடியாகத் தொடங்குகின்றன. இந்த இடத்தில் பதினான்காவது நிலையின் ஒரு அசுரன் உள்ளது - ஒரு வைவர்ன். சரியான லெவலிங் மற்றும் உபகரணங்கள் இல்லாமல் அவரை தோற்கடிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், எனவே கொஞ்சம் யோசித்து ஏமாற்றுவது நல்லது;
  • பாலம் கிட்டத்தட்ட அழிந்துவிட்டதால், நீங்கள் அதை கடக்கக்கூடாது. நீங்கள் அதிலிருந்து விழுந்தால், மந்திரவாதியின் முக்கிய கதாபாத்திரம் அவரது மரணத்திற்கு விழும் வாய்ப்பு அதிகம். மற்றொரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. சக்தியின் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, உங்கள் அடையாளத்திற்கான கூடுதல் மந்திரத்தின் ஒரு திறமை புள்ளியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதன் பிறகு நாங்கள் மீண்டும் தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்கிறோம் - ஒரு ரகசிய பத்தியைத் தேடி;
  • தேவையான விஷயங்களைத் தேட நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தை நேரடியாக ஆராயலாம், இருப்பினும், முக்கிய கதாபாத்திரம் பதினான்காவது நிலையை எட்டவில்லை என்றால், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தை மேல் தளத்திற்கு உயர்த்தக்கூடாது, ஏனெனில் அசுரன் உடனடியாக கதாபாத்திரத்தை கொன்றுவிடும்;
  • நீங்கள் லோன்லி பாறையை பின்வருமாறு விட்டுவிடலாம்: தேவையான அனைத்து பொருட்களும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தின் வெளிப்புற பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். இந்த பகுதியில் ஒரு சிறப்பு சக்கரம் உள்ளது, இது செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​பாலத்தை குறைக்கும். அவரைப் பொறுத்தவரை, இடத்தை விட்டு வெளியேறுவது சிறந்தது.

பல வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறார்கள் ஒரு தனிமையான பாறையில் ஒரு பாலத்தை எவ்வாறு குறைப்பதுமேலும் செல்லவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் திரும்பி வரும் வழியில் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும்.

வீடியோ: லோன்லி ராக் கோட்டையில் ஏறுவது எப்படி

  1. பாத்திரம் பதினான்கு நிலையாக இருந்தால், நீங்கள் தி விட்சர் 3 விளையாட்டில் லோன்லி ராக்கிற்கு மற்றொரு நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, தண்ணீரில் குதித்து, கலங்கரை விளக்கத்திற்கு நீந்தி, கற்கள் வழியாக ஏறி, மேலே செல்லுங்கள். அடுத்து, நிச்சயமாக, வைவர்னுடனான போர்.
  2. அசுரனை தோற்கடித்த பிறகு, உங்கள் பயணத்தை பல வழிகளில் தொடரலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தின் உச்சியில் நின்று சுற்றிப் பார்த்தால், உட்புறத்தின் நுழைவாயிலைக் கவனிப்பீர்கள் - கூரை இல்லாத அறை வழியாக. இது ஆழமற்றது, எனவே நீங்கள் குதிக்கும் போது உங்கள் உடல்நலம் பறிக்கப்படாது.
  3. குறிப்பாக அதிர்ஷ்டசாலி விளையாட்டாளர்கள் இங்கு வருவதற்கு மூன்றாவது விருப்பத்தைக் கண்டறிந்துள்ளனர். நீங்கள் பாலத்தின் விளிம்பை நெருங்கி சிறிது பக்கமாக நகர்ந்தால், நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தின் சுவரில் குதித்து அதனுடன் ஏறலாம். இது பத்தியின் குறுகிய பதிப்பு.

முதலில், ஒரு பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன், முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உந்தி மற்றும் நிலைக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். விட்சர் நிலை 14 வரை சமன் செய்யப்படாவிட்டால், நேரத்தை வீணாக்காமல் "அமைதியான" பாதையில் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது.

"தி விட்சர் 3" விளையாட்டில் பெரும்பாலான பயனர்களுக்கு ஒரு கேள்வி உள்ளது, லோன்லி ராக்கிற்கு எப்படி செல்வது. வேலனில் உள்ள இந்த இடத்தில்தான் கிரிஃபின் பள்ளி உபகரணங்கள் தொகுப்பின் துண்டுகள் ஒன்று அமைந்துள்ளது. ஆயுதங்களுடன் கவசங்களை சேகரிக்க விரும்பும் எந்தவொரு வீரரும் இந்த பிரதேசத்திற்குள் செல்ல ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கட்டுரை எளிமையான முறையையும், பொருட்களை சேகரிப்பது தொடர்பான அனைத்தையும் விவரிக்கிறது.

சிரமங்கள்

தி விட்சர் 3 இல் லோன்லி ராக்கிற்கு எப்படி செல்வது என்பதை அறிய; அதைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராய்வது அவசியம். இருப்பிடம் Velen இல் அமைந்துள்ளது, அங்கு பயனர் ஏற்கனவே 4 வது நிலையை அடைந்துள்ளார். சில இடங்களில் வலுவான எதிரிகள் காத்திருப்பதால், உடனடியாக உபகரணங்களை சேகரிக்க பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. வீரர் விரும்பிய இடத்தை நெருங்கும்போது, ​​அவர் கோட்டைக்குள் ஏற அனுமதிக்காத உயரமான பாலத்தைக் கண்டுபிடிப்பார். இந்த கட்டத்தில் பொருட்களை சேகரிப்பதை நீங்கள் கைவிடக்கூடாது, ஏனென்றால் திறமையான வீரர்கள் ஊடுருவ இரண்டாவது வழியைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர் உயரமான கோபுரம்ஒரு செங்குத்தான குன்றின் மீது.

சுரங்கப்பாதை மற்றும் அசுரன்

தி விட்சர் 3 இல் உள்ள லோன்லி ராக்கிற்கு எப்படி செல்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அந்த இடத்தைச் சுற்றியுள்ள தண்ணீரில் குதிக்கவும். கீழே இருக்கும் பவர் ஸ்டோனுக்கு நீந்தவும். அதன் அருகில் ஒரு பத்தி தோன்றும், இது பயனரை நேராக விரும்பிய இடத்தின் மேல் நோக்கி அழைத்துச் செல்லும். ஒரு நிலை பதினான்கு வைவர்ன் வடிவத்தில் மற்றொரு ஆச்சரியம் இங்கே காத்திருக்கிறது. திறமையற்ற போராளியின் உபகரணங்களை வேட்டையாடுவதை அசுரன் எளிதாக நிறுத்தும்.

முன்கூட்டியே மருந்துகளை சேமித்து வைப்பது நல்லது, பல குண்டுகளை உருவாக்கி போருக்கு தயாராகுங்கள். மிகவும் வசதியாக உணர, பாத்திர வளர்ச்சியின் 11-15 நிலைகளில் ஒரு இடத்தை சுத்தம் செய்யத் தொடங்குவது நல்லது. கடந்து செல்வதில் சிரமம் சராசரியை விட அதிகமாக இல்லை என்றால், ஏற்கனவே ஏழாவது மட்டத்திலிருந்து நீங்கள் உபகரணங்களை சேகரிக்க ஆரம்பிக்கலாம். சில பயனர்கள் வெள்ளைத் தோட்ட இடத்தைக் கடந்த உடனேயே அசுரனைக் கொன்றதாகக் கூறுகிறார்கள், அங்கிருந்து பாதை வேலனுக்குச் சென்றது. வீரர் தனது திறன்களில் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், அவர் இதைச் செய்ய முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் முதலில் நிலத்தில் ஒரு சேமிப்பு புள்ளியை உருவாக்குவது நல்லது.

கவசத்தின் விளக்கம் மற்றும் அவற்றின் தேடல்

பல பயனர்கள் த விட்சர் 3 இல் உள்ள லோன்லி ராக்கிற்குச் செல்வதற்கான வழியைத் தேடுகின்றனர். அவர்கள் போரில் அடையாளங்களைப் பயன்படுத்தும் சக்தியை நம்பியிருக்கும் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள். கிரிஃபின் பள்ளியின் நடுத்தர கவசம் இந்த திசையில் கவனம் செலுத்துகிறது. பாறையில் கோபுரம் உள்ள இடத்தில் ஒரு வெள்ளி வாள் மட்டுமே உள்ளது. நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்தால், "புதையல் வேட்டை" முழு தேடலையும் தொடங்குவீர்கள், இதில் ஆறு மற்ற கவசங்களை கண்டுபிடிப்பது அடங்கும்.

எஃகு வாள் தூக்கிலிடப்பட்ட மக்களுடன் மரத்தின் வடக்கே காட்டில் உள்ளது. அங்கு, நிலை ஏழு ஹார்பிகள் தங்கள் கூட்டுடன் வீரருக்காகக் காத்திருக்கின்றன. இது ஹிண்ட்ஹோல்டின் இடிபாடுகளில் அழிக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் கூரையிலிருந்து ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவு தெரியும். அவளுக்குப் பின்னால் இருக்கும் அறையின் உள்ளே ஆயுதம் வரைந்த ஒரு இறந்த ராணுவ வீரரின் உடல் இருக்கும். தி விட்சர் 3 இல் உள்ள லோன்லி ராக் கோட்டைக்கு எப்படி செல்வது என்ற சிரமங்களைத் தீர்த்த பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக எஃகு வாள் செல்லலாம். ஒரு இருண்ட அறையில், விரும்பிய பொருளை இழக்காதபடி சிறப்பு பார்வையைப் பயன்படுத்தவும்.

மற்ற பாகங்கள்

தி விட்சர் 3 இல் உள்ள வேலனில் உள்ள லோன்லி ராக்கிற்கு எவ்வாறு செல்வது என்பதில் உள்ள சிரமங்கள் உபகரணங்களைப் பெறுவதற்கான வழியில் மட்டும் இல்லை. மீதமுள்ள பகுதிகளைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் டிராகன் ஹண்டர் க்ரோட்டோ என்ற குகைக்குள் செல்ல வேண்டும். இந்த இடத்திற்குச் செல்லும் வழியில் உங்கள் தாங்கு உருளைகளைப் பெற உதவ, டோன்வாரன் கிராமத்தில் நிறுத்துங்கள். அங்கிருந்து பாதை பலவிதமான அசுரர்களுடன் ஒரு காடு வழியாக செல்கிறது. குகையில், முதல் எதிரிகள் பேய்களாக இருப்பார்கள்; ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்தி வழியில் உள்ள தடைகளை அழிக்கவும்.

இறுதி முதலாளி யர்டனின் மாயத்திற்கு மிகவும் எளிதில் பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒரு நிலை பதினொரு காட்டேரியாக இருப்பார். அடையாளத்தைப் பயன்படுத்திய பிறகு, அவருடன் சண்டையிடுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். வரைபடங்களைக் கொண்ட மார்பு மேல் அடுக்கில் உள்ளது, ஆனால் கவசத்திற்கான தேடல் அங்கு முடிவடையவில்லை. நிலை 14 க்கு அருகில், அனைத்து உபகரணங்களும் மிகவும் காலாவதியானதாக இருக்கும். புதிய போர்கள் மற்றும் சாகசங்கள் காத்திருக்கும் சில இடங்களில் மேம்பாடுகளை நீங்கள் தேட வேண்டும்!