Vse o uglaševanju avtomobilov

Dishonored 2 sprehod skozi mehanske amulete dvorca. Težave s prenosom

V tem priročniku se bomo ukvarjali s kostni amuleti. Uporabljajo se za izboljšanje že odklenjenih spretnosti in sposobnosti junaka, obdaritev z novimi pasivnimi veščinami in odstranitev privzetih kazni za napad, hitrost gibanja itd. Skupaj moramo zbrati približno šest ducatov drobnarij, ki bodo koristne tako za tiste, ki so sprejeli oznako Nezemljana, kot za tiste, ki so gospodarju brezna rekli odločen "ne". Za razliko od run vam opustitev čarobnih sposobnosti ne preprečuje uporabe amuletov. Res je, za junaka brez magije bodo nekateri od njih preprosto postali nepotrebni.

V kotih in kotih Karnace in Dunwalla je skritih 59 amuletov, dva pa bi lahko dobili kot bonus za prednaročilo igre. Čarovniške trike moramo iskati s pomočjo srca- da, da, isti, kot ga je imel Corvo v prvi igri. Da bi amulet začel veljati, ga je treba nositi. Na začetku ima naš junak možnost nadeti samo pet kostnih kroglic, vendar z nakupom dodatnih celic v podzemnih trgovinah se lahko poveča največje število amuletov, ki jih nosi na telesu, kar pomeni, da se lahko amuleti, ki delujejo v danem trenutku, povečajo. do desetih. Preostali, neobrabljeni, mistični kostni izdelki bodo tiho ležali noter Inventar, na oddelku amuletičakajo na trenutek, ko se bodo odločili za uporabo. Vedno in na katerem koli mestu bodo že najdeni amuleti pri roki: odstranimo nepotrebnega, oblečemo potrebnega in nadaljujemo s čiščenjem ulic Karnakija pred Delilinimi služabniki. Kot lahko vidite, se mehanika igre Dishonored 2, povezana z amuleti, od prvega dela ni veliko spremenila.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vendar se je v nadaljevanju pojavilo tudi nekaj novega. Prvič, nam že znanim razredom preprostih in oskrunjenih (prvič naleteli v Brigmore Witches DLC) amuletov je bil dodan še en - črni. Za tiste, ki ne vedo ali so pozabili, bom pojasnil, v čem se ti razredi med seboj razlikujejo.

  • Preprosti amuleti daje majhen pozitiven učinek.
  • Pokvarjeni amuleti poleg pozitivnega učinka, ki je močnejši od preprostih amuletov, je junak nagrajen tudi z negativnim učinkom.
  • Črni amuleti dajejo močnejši pozitivni učinek kot preprosti amuleti in nimajo negativnih učinkov.

Drugič, se je skupno število potencialno razpoložljivih amuletov dramatično povečalo. V prvi igri jih je bilo 35 (in še 12 iz Void Walker's Arsenal DLC), v nadaljevanju pa 83 (54 preprostih, 12 defiled in 17 črnih). Temu primerno se je povečalo tudi njihovo povprečno število v vsakem poglavju. , je načelo distribucije amuletov po lokacijah ostalo enako: z redkimi izjemami sta določena le njegova lokacija in razred, ne pa tudi specifično ime in učinek, ki ga daje. Pri slednjem, kot samo v Dishonoredu, vlada popolna naključnost. zbrali bomo manj amuletov, kot jih je sploh v igri - 38 (+2) preprostih, 7 oskrunjenih in 14 črnih.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

S povečanjem števila amuletov v igri se je povečala tudi njihova raznolikost. Nekateri od njih so bolj primerni za Corvo, nekateri za Emily; nekateri bodo uporabni pri prikritem prehodu, drugi v odprtih bojnih spopadih. Za udobje bom podal seznam vseh amuletov iz nadaljevanja in jih razdelil na razrede.

Ime

Učinek

Rapture of the Abyss

Od Hipnoza(Emilyina sposobnost) Sovražniki včasih padejo v nezavest.

Trdoživi zavezniki

Dvojno

Trdni zavezniki

temen vid povrne zdravje.

močna volja

Naselje(Corvojeva sposobnost) traja malo dlje.

Priročen nosilec

Naselje pri zveri (Corvojeva sposobnost) traja malo dlje.

Objemi senco

svetla senca(Emilyina sposobnost) traja malo dlje.

Dobro usklajena jata

Priklicani podganji paketi(Corvojeva sposobnost) traja dlje.

Akrobat

Plezaš malo hitreje.

hitra senca

V prikritem načinu se premikate nekoliko hitreje.

Swift Tracker

Ko je orožje pospravljeno, se premikate malo hitreje.

Pogrebnik

Z truplom v rokah se premikaš malo hitreje.

Slip

Hitrost valjanja se je nekoliko povečala.

Hiter dvig

Okrevanje po padcu je nekoliko hitrejše.

velika pljuča

Pod vodo zadržiš več zraka.

vodna esenca

Hitrost plavanja se je rahlo povečala.

Leviathanov um

Biti pod vodo poveča mano.

duhovno bogastvo

Včasih eliksir mane obnovi vso mano.

Duhovnost

Eliksirji obnovijo nekoliko več mane.

Trdnjava

Eliksirji povrnejo nekoliko več zdravja.

duhovno rezervo

Mana se nekoliko hitreje regenerira.

vodni duh

Vodna voda obnavlja mano.

Vlaga, ki daje življenje

Voda iz vodnjakov vrača zdravje.

zdrav apetit

Hrana povrne več zdravja.

Milost brezna

Včasih nadnaravne veščine ne stanejo mane.

srečni morilec

V svežnju je lahko +1 strela samostrela.

Vžig

Vaše granate naredijo nekoliko več škode.

vroč koktajl

Eksplozija steklenice zadene večji radij.

prodoren krik

Zavijajoči zapahi so glasnejši in imajo večji domet.

Pyro

Polmer zažigalne strele je nekoliko večji.

Ples z rezili

Vzmetna mina lahko uniči telo.

Čudežna igla

Majhna možnost za vrnitev puščice za spanje.

električna eksplozija

Povečalo se je območje vpliva min za omamljanje.

Duelistova sreča

Škatla lahko vsebuje +1 kroglo.

nemirna tarča

Sovražniki jim včasih pred noge odvržejo granate in ostanke.

Začasni trik

Sovražne granate eksplodirajo nekoliko počasneje.

Negotova roka

ponesrečeno delo

Sovražne granate včasih ne delujejo.

Eksplozivna odpornost

Eksplozije vam povzročijo manj škode.

Vortex

Hitrost napada s klikom se je rahlo povečala.

močne roke

Malo hitreje zadušiš sovražnike.

Mojstrstvo dvobojevalca

Vaše krogle naredijo nekoliko več škode.

Ostro oko

Vaši streli samostrela naredijo nekoliko več škode.

padajoča zvezda

Padec ubije podeli mano.

Ptič plenilka

Padec ubija daje zdravje.

Mečevalec

Iz klinča je veliko lažje priti kot zmagovalec.

globok grob

Nagrobni hrt lahko pogine takoj, ko se drsti.

Težave s prenosom

Čarovnice lahko izgubijo ravnotežje po čarobnem prenosu.

Albino

V tropu je več belih podgan.

grenka kri

Mrliške ose se zadržujejo v bližini gnezd.

duhovno žrtev

Ubijanje podgan ali mrliških os obnovi mano.

krvna daritev

Ubijanje podgan ali mrliških os povrne zdravje.

Praznik v jarku

Če pojeste belo podgano, boste dobili mano.

Ime

Pozitiven učinek

negativen učinek

Visok pritisk

Več škode zaradi eksplozij granat, pločevink za olje in steklenic.

Radij poškodbe granat, tankov in steklenic je manjši.

Zephyr

Vaša hitrost hoje in teka se je povečala.

Povzročaš več škode.

čarovniška koža

Povzročena škoda porabi mano, nato pa zdravje.

Vaša Mana ni obnovljena.

Enostavnost

Padci vam povzročijo manj škode.

Zdravje se obnavlja 2-krat počasneje.

Neroden morilec

Kratka nevidnost po ubijanju ali zadavljenju sovražnika.

Bolj opazen si, če povzročaš hrup ali se oziraš naokoli.

mehka silhueta

Sovražniki pogosteje zgrešijo z napadi na daljavo.

Sovražniki te lahko bolje vidijo.

nevaren blok

Blok rezila za blizu bo vedno podrl sovražnika.

Poškodujete se s postavljanjem blokov.

Povlecite

S svojim rezilom narediš več škode.

Upočasni vaše napade z rezilom.

jeklene kosti

Prejmete bistveno manj škode.

Vaša hitrost gibanja se zmanjša.

Ukraden dih

privlačnost sovražniki (Emilyina sposobnost) je prikrit in tih.

Privlačnost(Emilyina sposobnost) vedno stane več mane.

krhki vijaki

Vaši vijaki naredijo več škode.

Vijaki se ob udarcu vedno zlomijo.

jasna luna

Vaš dvojno(Emilyina sposobnost) povzroči več škode.

Življenska doba dvojno(Emilyina sposobnost) je prepolovljena.

Ime

Učinek

Alkimija trupelnih os

Prvi izstrelek, ki vas zadene, se spremeni v mrliške ose.

Mind Run

Uporabnik lahko trzne.

velik duh

Največje število točk mane se je povečalo.

Oklep brezna

Ko je poškodovan, se večina točk odšteje od mane.

Dih Levijatana

Pomanjkanje zraka porabi mano in šele nato - zdravje.

železne korenine

Veliko težje te je zrušiti.

lovljena zver

Slabo zdravje močno poveča povzročeno škodo.

znan vonj

Volčji hrti vas ne zavohajo.

Spremenljive zveri

Beli volčji hrti se borijo na vaši strani.

ladijski lovec

Izvlečeno orožje ne upočasni gibanja.

nevidna nit

Privlačnost(Emilyina sposobnost) vas naredi nevidne med premikanjem.

Trdnost

Največje število zdravstvenih točk se je povečalo.

Trd pristanek

Ko padeš, zadeneš udarni val v bližnje sovražnike in predmete.

bledeča svetloba

Prva sekunda po umoru Privlačnost(Emilyina sposobnost) in Prenos(Corvojeva sposobnost) ne stane mane.

Bloodsucker Strikes

Z zadetki ali ubijanjem pridobite zdravje.

srečna napaka

Sovražnikove pištole imajo povečano možnost neuspešnega vžiga.

Vezi življenja

Zdravljenje povečuje tudi vaše zdravje. dvojčki(Emilyina sposobnost).

Tretjič, najdeni amuleti služijo kot vir učinkov za amulete, ki jih lahko igralec izdela sam. Odvisno od stopnje spretnosti pri ustvarjanju čarobnih predmetov vam bo igra omogočila, da ustvarite kostno kroglico z dvema, tremi ali celo štirimi različnimi učinki, pa tudi z enim učinkom, vendar povečanim za največ štirikrat. Vendar pa je rokodelstvo povsem druga zgodba, zato se vrnimo k najdenim amuletom in poskusimo ugotoviti, kje jih iskati.
POSLANSTVO #1

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

V prvem poglavju ni amuletov, ker je naš protagonist še vedno prikrajšan za glavno orodje za njihovo iskanje - srca. Od Nezemljana ga bo prejel šele na začetku drugega poglavja.

MISIJA #2

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Število preprostih amuletov: 5 + 2

: 1

Število črnih amuletov: -

Amuleti iz DLC "Imperial Assassin's Set"- Grace of the Abyss in Duelist's Luck, oba preprosta

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Fallen House, Hero's Cabin, na zaboju blizu mize.

Sprva so bili ti amuleti eden od bonusov za prednaročilo. Dve leti od izdaje igre so ostali nedostopni tistim, ki se naenkrat niso mudili z izdajo. Vendar pa je bila decembra 2018 še ena priložnost, da dobite nekaj bonus amuletov. Zdaj jih lahko vsakdo pridobi v glavnem meniju igre kaj Platforma se bo prijavila v vaš račun na bethesda.net (poiščite ustrezen gumb v spodnjem levem kotu zaslona). Če tam še nimate računa, ga boste morali ustvariti. DOKAZ

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 1. Amulet iz okužene hiše- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: hiša med nasipom in Kanalskim trgom, okužena s trupelnimi osami, drugo nadstropje.

Okužena hiša se nahaja poleg podzemne trgovine. Na njem visi transparent z rdečim napisom SEIZED (ujeto, tj. okuženo [z osi]). V notranjost lahko pridete skozi odprto okno prvega nadstropja, iz katerega štrli truplo enega od nesrečnih najemnikov.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Povzpnemo se noter, levo za šankom najdemo vrata na stopnišče, se povzpnemo v nadstropje zgoraj, gremo v stanovanje in v skrajnem kotu hodnika zagledamo sršenje gnezdo, ki žari rdeče. Čestitamo, amulet se skriva prav v njem - meč, granata, vžigalna strela ali mehurček z močnim pomivanjem vam pomaga.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 2. Amulet iz stanovanja Amadea Monta- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: hiša ob svetlobnem zidu, drugo nadstropje, stanovanje z oltarjem Tujca.

Potrebujemo hišo med Kanalskim trgom in nasipom, pod katerim poteka ta isti kanal in pred katerim stoji mlin na veter, ki napaja steno svetlobe. V Amadejevo stanovanje je lažje priti s strani nabrežja, skozi balkon drugega nadstropja (ali skozi vhod, če raje zavrnete darilo Neznanca) kot s strani trga.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Amulet je bil prej shranjen v skrinji pod parketom pri vhodu v dnevno sobo, a so hišniki, ki so prišli s preiskavo, odprli tla in zdaj je kost dejansko na površini. Resda eden od oskrbnikov gazi zraven, a še vedno obstaja možnost, da snameš prepovedani tsatsk, ne da bi ga motil. Glavna stvar je, da ne delate hrupa :)

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 3. Amulet s strehe- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: streha hiše s pogledom na brežino, na kozici pri mrliču.

Čeprav hiša, na strehi katere leži amulet, stoji na nabrežju, se bomo do tja podali po strehah stavb, ki gledajo na Kanalski trg. Hiša, ki jo potrebujemo, je poleg hiše, kjer je živel Amadeo Mont.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Pod baldahinom na kozici je z večnim spanjem zaspal nekdo, ki je postal inkubator za mrliške ose. Še vedno lebdijo nad njim. Naredimo zatiranje škodljivcev in poberemo amulet.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 4. Amulet s Kanalskega trga- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Kanalski trg, miza ob vhodu v postojanko oskrbnikov.

Predstraža skrbnikov je rdeča stavba s praporom, ki je s sprednjo fasado obrnjena proti kanalu in Kanalskemu trgu. Poiščite amulet na mizi pri vhodu v postojanko.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Oskrbniki so ob vhodu v svojo pisarno postavili improvizirano ploščad iz desk, s katere vodijo razlagalna in propagandna predavanja za prebivalce Karnaka. V bližini te ploščadi je ozka miza, na njej pa so položene heretične stvari - amulet, pa tudi runa in surovi kosi kitove kosti. Svetujem vam, da vzamete vse.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Najbolj obupani lahko poskušajo potegniti artefakte naravnost izpod nosa oskrbnika, ki potiska iskren govor.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 5. Amulet iz sobe za zasliševanje- oskrunjeno

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: postojanka oskrbnikov, četrto nadstropje, soba za zasliševanje, na mizi ob steni.

Soba za zaslišanje je zaklenjena, a je priti tja enostavno. Izbirate lahko med več možnostmi: 1) izposodite si ključ od upravnika, ki koraka blizu sobe za zaslišanje, 2) ustrelite ali razstrelite vrata, 3) razbijte stekleno pregrado, ki ločuje sobo za zaslišanje od sosednje sobe, 4) pridite tja na zunanji strani stavbe, na srečo je eno od oken v sobi za zaslišanje odprto.

6. Amulet iz trgovine Winslow Safes- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Winslow Safe Company, prvo nadstropje, v velikem sefu pod stopnicami.

Winslow Safes se nahaja nasproti postaje Addermere.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Sef z amuletom in drugimi "dobrotami" je skrit pod stopnicami, ki vodijo v zgornji nivo trgovskega prostora, v predalu blagajne pa je kos papirja s kodo iz njega. Sama blagajna je na pultu pri vhodu.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Za več informacij o odpiranju tega sefa si oglejte vodnik za odpiranje sefa.

MISIJA #3

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Število preprostih amuletov: 3

Število pokvarjenih amuletov: 1

Število črnih amuletov: 1

1. Amulet pod železniško ploščadjo- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: pod promenado perona, kjer prispe železniški vagon.

Ta amulet bomo prejeli na samem začetku misije, sploh nam ni treba vstopiti v inštitut. S strani, kjer je polomljen del ograje, se spustimo bližje vodi in splezamo pod pod. Amulet, ki ga je nekdo vrgel, leži v zlomljenem čolnu, v škatli.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 2. Amulet v preddverju Inštituta- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: v avli v pritličju, v stari predalnici pri glavnem vhodu.

Levo od osrednjega hodnika, dobesedno nekaj korakov od glavnega vhoda, je na kupu pohištva, škatel in druge kosovne smeti, med katerimi je komoda z manjkajočimi vrati. Vsebuje amulet.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 3. Amulet s strehe- Črna

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Streha stolpnice nad jaškom dvigala.

Uporaba Prenos oz Privlačnost, se teleportirajo najprej na streho VIP sob (levo krilo četrtega nadstropja), nato na dimnike, ki štrlijo iz nje, in od njih na streho stolpa. Amulet bodo našli v ptičjem gnezdu – odnesla ga je samo vrana. :)

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 4. Amulet iz okrevalnega oddelka- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija Salon: 3. nadstropje, okrevalnica, ločen boks, na vzmetnici.

V vsakem primeru bomo prišli do rekonvalescentne enote, ko bomo iskali dr. Hipatijo - preprosto je nemogoče srečati gospo alkimistko brez njega.

Sprva je vhod v to krilo zaklenjen, ključ pa je na mizi v Hipatijini pisarni v četrtem nadstropju inštituta. Pozitivno, po imenu sodeč je oddelek sedaj bedna paša - kraljestvo mrliških os, ki so si tam naredile več kot eno gnezdo. Seveda je prvi korak, da se znebite agresivnih žuželk (meč, zažigalne puščice, granate in / ali steklenice močnega alkohola, ki vam bodo pomagali), nato pa se bo mogoče napol zbrati. Poiščite amulet v škatli, ločeni od ostalega prostora, do katere lahko dostopate skozi solarijsko kapsulo.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Preden pa posežete po koščeni drobnariji, ne bi bilo slabo uničiti še kakšno sršenje gnezdo.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 5. Amulet iz operacijske sobe- oskrunjeno

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: rekonvalescentna enota, operacijska soba.

Če ste že ugotovili, kje se nahaja rekonvalescentna enota in kje iskati Hipatijo, ali jo celo našli, potem ne boste imeli težav z iskanjem tega amuleta. Leži na mizi blizu avdiografa v operacijski sobi (bolj pa podobno anatomskemu).

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del
MISIJA #4

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Število preprostih amuletov: 5

Število pokvarjenih amuletov: 1

Število črnih amuletov: 2

1. Amulet iz stanovanja majorja Bonvilla- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Spodnja Aventa, objekt nasproti postaje Aventa, stanovanje v tretjem nadstropju.

Edini način, da prideš v to stanovanje, je skozi balkon. Amulet je skrit v kredenci in da ga dobite, morate razbiti steklo.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 2. Amulet iz stanovanja Corrie Brockburn- Črna

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Spodnja Aventa, stavba ob postaji Aventa, stanovanje v tretjem nadstropju.

Najlažji način za vstop v stanovanje gospoda Brockburna je skozi balkon s pogledom na ozek prehod, ki ločuje hišo od stranske fasade postaje. Poiščite amulet na skrajnem koncu dnevne sobe od izhoda na balkon, na mizi, pod stekleno bučko.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 3. Amulet s postaje "Aventa"- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Spodnja Aventa, postaja Aventa, čakalnica v drugem nadstropju, na kupu prtljage.

4. Amulet iz postojanke Serkonosove straže- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Zgornja Aventa, postojanka Serkonosove garde, drugo nadstropje, pisarna.

Stražarska postojanka meji na postajo železniških vagonov. Gremo noter in se povzpnemo v drugo nadstropje. Potrebujemo vrata z napisom EVIDENCA (pisarna), za katerimi, opozarjam, ni skrit samo amulet, ampak tudi dva stražarja.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 5. Amulet iz umetniške delavnice, okužen z mrliškimi osami- oskrunjeno

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Zgornja Aventa, hiša za steno svetlobe, prekrita s krpo z rdečimi napisi SEIZED (okužen) in KEEP OUT (drži se stran).

V zapuščeno delavnico lahko pridete s strani majhnega trga, skozi odprto okno v drugem nadstropju ali skozi drugo okno s pogledom na opazovalno ploščad s tovornim žerjavom (najbolj oddaljeni konec lokacije Zgornja Aventa). Amulet leži na stolčku blizu praznega platna.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 6. Amulet iz trupla iz Mehanskega dvorca- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Strojni dvorec, tehnični prostor med stropoma nadstropja in kletjo, pod čakalnico.

Pot do tega amuleta bomo začeli iz hodnika pred dvigalom - ne glede na to, kako se sprehajate po dvorcu, ga verjetno ne boste zgrešili.

Desno od dvigala (če ste obrnjeni) se začne hodnik, ki vodi v čakalnico (tisto, kjer dve aristokratski osebi, dama in gospod, čakata na srečanje z Jindoshem). Pojdimo tja.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Ena stena tega hodnika je prazna, vzdolž druge pa se raztezajo okna, ki vam omogočajo, da pridete za steno. Odpremo okno, ki je najbližje dvigalu, in pred seboj vidimo dolgočasen medstenski prostor z letvanim podom, v katerem pa je loputa. V redu, uporabimo ga.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Spodaj nas čaka tehnični prostor med stropoma. Ozrimo se naokoli in se premaknimo tja, kamor vodi cev.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Dobesedno v nekaj korakih bomo slišali sumljivo zhzhzhzh, kar, kot razumete, nikakor ni brez razloga, in kmalu bomo videli truplo, po katerem rojijo ose. Vsi so prišli. Znebite se insektov in lahko vzamete amulet.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Mimogrede, obstaja še en način, da pridemo v prostor, ki ga potrebujemo med nadstropji - iz kleti, iz galerije, ki poteka vzdolž preskusne sobe, skozi loputo pod stropom nad konfiguracijskim vzvodom.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 7. Amulet iz kleti- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Mehanski dvorec, klet. Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Mehanski dvorec, tretje nadstropje, Jindoševe sobe, police v srebrografskem laboratoriju.

V sobanah gospoda velikega izumitelja je balkon, s katerega se odpira čudovit razgled na Karnaco. In na tem balkonu je konfiguracijski vzvod, ki nadzoruje gibanje sob. Z njegovo aktivacijo se bo začelo naše iskanje tega amuleta.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Potegnemo ročico, hitro stečemo nazaj v prostor in opazujemo proces transformacije prostora. V praznem kotu za vrsto fotofonov se bo pojavila še ena soba - laboratorij za srebrografijo.

Pozor. Da bi dobili ta amulet, boste morali premakniti sobe v dvorcu. Če ste prikriti igralec (brez zaznav) in želite pridobiti dosežek/trofejo Silence, vam svetujem, da jo začnete iskati, potem ko nevtralizirate Jindosha. Prav tako ne škodi, če vnaprej "poskrbite" za urnega vojaka (ali celo dva), ki zaenkrat mirno dremata v sobanah lastnika dvorca, da vas kasneje ne bi nekako povsem nepričakovano opekel.
POSLANSTVO #5

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Število preprostih amuletov: 4

Število pokvarjenih amuletov: 1

Število črnih amuletov: 4

1. Amulet iz bara- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Vrtovi Kyria, bar (rdeča stavba za prvim svetlobnim zidom, poleg stavbe, okužene z mrliškimi osami), v dvorani v drugem nadstropju, na mizi.

Lažje je seveda priti v bar z zadnje verande, saj je ulica, kamor gre njegova sprednja fasada, močno zastražena. Če igrate z nizko stopnjo kaosa, se pripravite na prisotnost ljudi v baru. Če imate visoko stopnjo kaosa, bodo notri samo trupla.
Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: stavba, okužena z mrliškimi osami (nahaja se med lokalom in trgom pred Kunstkamero), nedaleč od sefa in portreta Brianne Ashworth, na tleh.

V to leglo podlih žuželk se najlažje prebijete s strehe lokala. In pozor, tam vas ne čakajo samo krvoločni členonožci, ampak tudi čuvaj gnezda.

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del 8 Lebdeči amulet- preprosto

Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del


Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Lokacija: Kunstkamera, tretje nadstropje, laboratorij s tablo.

S strani stopnišča, pa tudi z galerije tretjega nadstropja je težko priti v pravo sobo, saj so trupelne ose zgradile številna gnezda na pristopih do nje. Veliko lažje (če je seveda vaš junak sprejel znak Nezemljana in sposobnosti, ki so mu bile podeljene), se je tja teleportirati iz sob zasebne cone v drugem nadstropju, na primer iz tiste, kjer je truplo laži. Vodnik za iskanje kostnih amuletov v Dishonored 2. 1. del

Če želite priti do kostnih obrti, morate narediti nekaj hrupa.

IN Vodenje igre Dishonored 2 začne kot cesarica Emily Kaldwin. Pojdite v mesto in spoznajte očeta glavnega junaka - Corvo Attano. Začela se bo majhna vadnica, med katero se bodo zgodili pomembni dogodki. Morali boste opraviti nekaj lekcij: lekcijo spretnosti, lekcijo skrivnega gibanja, lekcijo streljanja in lekcijo mečevanja. Nič zapletenega, glavna stvar je slediti navodilom Corvo in pozivom na zaslonu.

Dolg dan v Dunwallu

Zdaj se igra odvija 15 let po dogodkih v izvirni igri. Glede na zaplet se je v Dunwallu pojavil manijak z imenom "Kraljevi morilec", ki je ubil vse sovražnike cesarice. Moriljev cilj je umestiti Corva Attana.

Začne se pomemben dogodek, ki je posvečen obletnici umora matere cesarice. Vojvoda iz Sirkonosa pride na obisk pod zaščito mehanskih bojevnikov. Nato pripelje ven domnevno starejšo sestro nekoč umorjene cesarice, Dalilo. Izkaže se, da je brigmorska čarovnica Delilah iz neznanega razloga preživela ritual, ki ga je v preteklosti pokvaril Daud v DLC zgodbi iz prvega dela. Zdaj namerava prevzeti oblast tako, da se predstavlja kot zakonita naslednica prestola. Zato pobije vse stražarje. Na koncu ostaneta živa le Emily in Corvo. Na tej točki bo treba sprejeti pomembno odločitev. koga boš igral naslednjič:

  • Prva možnost - Corvo. Z izbiro tega lika bo Delilah spremenila Emily v siv kip, ona pa bo z moškega zlomila znamenje Nezemljana in s tem junaka prikrajšala za vse razpoložljive uroke. Na koncu je Corvo zaklenjen v Dunwallov stolp.
  • Druga možnost - Emily. V tem primeru bo Corvo spremenjen v siv kip, Emily pa bo poslana gnijet v stolp. Glavna razlika med obema znakoma so le rahlo spremenjeni uroki, vendar nič več.

Kakor koli že, izbrani lik se zbudi v neznani zaklenjeni sobi. Na mizi je več zapiskov cesaričinih svetovalcev. Če želite priti ven, odprite okno in skoznje pojdite do okna poleg njega, ki vodi v kraljičine prostore.

Vzemi rezilo ranjenemu kapitanu. Poglejte po zasebnih sobah - v omarah lahko najdete nekaj zlata. V bližini kopalnice lahko poslušate zvočni posnetek Emily. V sosednji sobi bo hodil osamljeni stražar - zadavi ga in mu iz pasu vzame ključ do kraljevih sob. Spusti se v nadstropje spodaj. Odstranite stražarja na hodniku in se skozi naslednja vrata vrnite nazaj v prestolno sobo.

Iz naključno slišanega pogovora boste izvedeli, da želi kapitan Mortimer Ramsay (ki vas je izdal) preiskati kraljičino zakladnico. V bližini bo stalo več stražarjev. Sledite kapitanu neopaženi in ko ostane sam, ga zadavite od zadaj. Prepričajte se, da vzamete Ramsayjevo truplo pečatni prstan. Po tem pojdite naravnost v zakladnico. Skrivna vrata lahko odprete s predhodno vzetim prstanom (prstan vstavite v diamant na steni).

Notri lahko preberete nekaj knjig, vzamete masko in drugo pištolo. V sefih bodo zlate palice – tudi te je treba odnesti. Truplo Mortimerja Ramsaya je treba povleči noter in zapreti vrata. Izstopite iz zakladnice skozi druga vrata z isto ključavnico v obliki diamanta.

V majhni sobi vzemite figurico čolna Samuel (iz prvega dela) - to je prvi zbirateljski predmet, ki ga morate zbrati za dosežek. Na istem mestu bo slika s tremi brati Peddleton - tudi to je treba odnesti. Tako ali drugače, vendar skozi to sobo boste morali iti na balkon. Spustite se po strehah do ulice navzdol na desni strani. Na ulicah bodo stražarji, ki bodo iskali vaš lik. Pet vojakov bo stalo blizu velikih vrat - treba jih je obiti. Na desni strani je vojašnica, a v njej ne boste našli nič zanimivega.

Na levi strani je prehod do hiše (rahlo levo od napisa "Oddam"). V hiši bo en stražar - zadavite ga. Nad kaminom bo visela slika Lady Boyle. Spodaj je slika koda za sef je "451". V notranjosti so kartuše in srebrni ingoti. Na ulici neposredno pod železnico bo veliko stražarjev. Na desni strani je stavba imenovana "Boyle" (notri dva stražarja in nekaj uporabnih stvari).

Če se pomaknete malo naprej po cesti, boste naleteli na kontrolno točko, skozi katero ne bo dovoljen prehod niti lokalnim prebivalcem, zato jo morate zaobiti: zavijte levo, vstopite na ozemlje tolpe klobučarjev, se potopite v vodo in plavati do ladje. Na ladji boste srečali Megan (kapitana). Danuolu bo odpeljala glavno osebo (junakinjo).

Na robu sveta

Zdaj se prehod igre Dishonored 2 začne s sanjami. Zapustite kabino in se znajdite v breznu. Lik naleti na Nezemljana. Ponudi se, da ponovno prevzame njegovo znamenje.

  • Prva možnost - Vzemite oznako. V tem primeru bo lik imel dostop do vseh nadnaravnih sposobnosti.
  • Druga možnost - Oznaka za zavrnitev. Ta način je težak prehod, saj ne bo mogoče uporabiti magije.

Uporabite skok za teleport na naslednje majhne otoke. Pogovorite se z duhom ubite cesarice - od nje boste prejeli mehansko srce, ki vam bo pomagalo pri iskanju run. Nato se približajte Delili, ki je obkrožena s svojimi privrženci. Takoj za njim bo majhen otok, skočite na katerega, lahko vzamete dve runi.

Poleg tega se lik resnično prebudi v kabini. Vzemite dva amuleta v bližini. Ne pozabite vzeti samostrela in pojdite do kapitana ladje. Govorila bo o zdravniku po imenu Anton Sokolov. Na ladji lahko najdete še nekaj zapiskov in zvočni posnetek. Preden vstopite v čoln, se obvezno potopite v vodo in poiščite drugo runo na dnu. Po tem se vrnite nazaj na krov, pojdite v čoln in kapitan bo junaka prepeljal na obalo.

Pomaknite se levo po cesti, dokler ne vidite znaka na steni, ki označuje podzemno tržnico. Napitke, strelivo in druge nadgradnje lahko kupite na tržnici. Povzpnite se v 2. nadstropje. V oknu bo dekle, ki bo povabilo lik. Skozi okna boste vedeli, kaj hoče. Predstavila se bo in rekla, da lahko pomaga pri vstopu v inštitut Addermere, vendar bo v zameno za to morala dobiti telo. Želeno truplo se nahaja znotraj postojanke oskrbnikov.

Izstopite skozi bližnja vrata in pojdite do uličice. Po prvem zavoju se začne nevarno območje. Pot bo blokirala svetlobna past. Obstaja več načinov, kako prebroditi to past. Na primer, če ugasnete mlin na veter ali če greste okoli zidu skozi hiše v bližini.

Pomaknite se do mlina na veter, splezajte in povlecite ročico. Po tem lahko varno nadaljujete. Pomaknite se naravnost in čim prej preplezajte steno na levi strani. Ubijte stražarja, pojdite mimo spečega stražarja in mu sledite skozi vrata.

Skoraj takoj za vrati boste morali zaviti na levo naravnost do smetnjakov. Od smetnjakov se povzpnemo na zid višje. Pojdi čez ograjo. Elektrika na tirih bo izklopljena, zato tecite po njih, dokler ne naletite na vlak, ki pelje do inštituta Addermere. Ko srečaš stražarja, ga omami.

prijazen zdravnik

Ob prihodu na otok inštituta boste morali najti starega prijatelja - Anton Sokolov. Pojdite skozi glavni vhod na desni strani. Ko ste v preddverju, obidite vse stražarje na levi strani. Teleportirajte se s skokom na steno malo dlje in blizu stene svetlobe, pojdite do rezervoarja z maslom, da prekinete elektriko. Zdaj počakajte na trenutek, ko bo pozornost stražarja (v rdeči uniformi) odvrnjena, nato pa pojdite za zid. Pazljivo preučite zemljevid tega inštituta. Glede na zemljevid Ordinacija dr. Hepatia nahaja se v 4. nadstropju. Zato pojdite v dvigalo in izberite številko "4". Preden se spustite v želeno nadstropje, se skrijte na levi, da se izognete nepotrebni pozornosti. Poslušajte dialog med stražarji, nato pa izločite tistega, ki je ostal na mestu.

Pojdite neopaženi do Hypatiine ordinacije, da prevzamete zdravniški ključ notri. Spustite se v 3. nadstropje in po uporabi ključa vstopite v oddelek, ki je namenjen okrevajočim bolnikom. Pojdite skozi dvorano z trupelnimi osami - pri tem prehodu vam bodo pomagali teleportacijski skoki. Poiščite Alexandro Hypatio v sosednji sobi in se pogovorite z njo. Od nje boste izvedeli, da je neki Kirin Dzhindosh odpeljal Sokolova k sebi.

Zdaj morate iti preiskati sobe za okrevanje. Vasco je na eni izmed postelj. Ta oseba vam bo povedala, da je pravzaprav kraljevi morilec dr. Hypatia. In čeprav ni sama, je serum pomagal spremeniti njeno mnenje. Vasco trdi, da jo je mogoče rešiti, vendar bo treba priti do njegovega varnega v kliniki, kjer je vse, kar potrebujete. V zadnji minuti svojega življenja bo povedal kodo svojemu sefu.

Pojdite nazaj do stopnic in se spustite eno nadstropje. Zavijte do vrat na levi. Odstranite dva stražarja s ceste. Odprite vrata, vstopite v sobo in odprite sef na levi. Koda sefa je "551". Vzemite dnevnik notri in mu sledite v sobo z brizgo. Po tem pojdite v sobo, kjer se nahajajo mrtve ose, in v tem maščevanju zberite okuženo kri. S krvjo se vrnite nazaj v laboratorij in ustvarite protistrup: vklopite gorilnik; počakajte, da se tekočina vlije v posodo; potegnite brizgo in se vrnite k zdravniku. S teleportnim skokom skočite za njo in vbrizgajte protistrup. Posledično se bo zdravnik vrnil v prejšnje stanje.

Zdaj se lahko vrnete v preddverje in od tam pojdite ven na dvorišče. Zaobidite stražarja, previdno se pomaknite do stolpa, na poti odstranite še dva stražarja in izvlecite tank z blubberjem. Po tem bo Megan Foster lahko plavala malo bližje inštitutu, zahvaljujoč čemur vas bo lahko pobrala.

mehanski dvorec

Prehod znotraj graščine varujejo vojaki. V notranjost lahko pridete le s kočijo. Prehod do posadke bo blokirala druga svetlobna past. Pojdite iz kanalizacije in se teleportirajte bližje mestu. Na balkonih hiš na desni strani se približajte tirnicam.

Zdaj pa pojdite na svetlobno past. Prestopite do vizirja bližnje hiše in počakajte, da se bližnji čuvaj približa ograji, da ga lahko brez težav posekate. Nato lahko varno znova konfigurirate ploščo in po tem lahko greste noter.

Za postajo, kjer se nahaja svetlobna past, splezajte na vlak in se pomaknite na streho. Skozi okna, ki so nekoliko višja, lahko takoj pridete do strehe vlaka, ki bo lik prepeljal v Zgornjo Avento.

Vrata v znanstvenikov dvorec bodo zaklenjena. Če želite iti dlje, morate dobiti kodo. Vendar pa obstaja še en način: lahko se teleportirate na majhne otoke, vendar morate najprej izklopiti drugo svetlobno past poleg zgradbe. Lahko greste tudi skozi ulico, vendar boste za to potrebovali ključ od vrat, ki ga hrani izkušen vojak v zgornjem nadstropju hiše.

Sedi v šotoru. Ko pridete do dvorca, pojdite noter skozi glavni vhod. V avli vključite zvočno snemanje. Vstopite v glavno dvorano in povlecite ročico v njej. Po tem takoj stecite naprej in počakajte na trenutek, ko bodo vrata med obema stopnicama na voljo. Pridi notri. Odprite naslednja vrata in se pomaknite naprej skozi okno na levi strani. Naravnost. Sprehodite se naokoli in na biljardni mizi se popeljete navzgor. Pojdi na desno stran. Sprehodite se po hali, v kateri so polnilni drogovi. Odprite katero koli okno od treh razpoložljivih in odstranite stražarja. Nato sledi še ena. Če odstranite dva stražarja hkrati, potem ne bo dodatne ovire v obliki stražarja.

V sobi zavijte desno in pojdite do Kirinovih prostorov. Poskusite ne povzročati preveč hrupa, da ne bi pritegnili stražarja. Skozi sobo bo mogoče takoj iti v Jindosh. Potegnite ročico. Pojdi mimo spalnice. Pomaknite se do lopute blizu vznožja stolpa in končno pojdite v dvigalo.

Pojdite z dvigalom naravnost v nadstropje, imenovano "Studij". Spet lahko greste skozi lokacijo ali z goro trupel ali z varno eliminacijo in prikritim gibanjem. Zato se takoj, ko greste mimo tega območja, spustite v laboratorij. V notranjosti bosta dve platformi z nastavitvami. Na eni platformi izberite "Anatomsko stojalo", na drugi - "Optično stojalo". Po tem postavite Jindosha na elektrošoker (v stol). To bo poslabšalo njegovo razmišljanje in spomin, zato se ta oseba lahko šteje za nevtralizirano.

Zdaj je treba najti Sokolova. Pojdi v sobo za testiranje. Za to uporabite dvigalo. Izstopite in pojdite naprej po hodniku. Osupnite stražarja. Pojdite do vhoda, povlecite ročico, ki je odgovorna za konfiguracijo. Notri bo stražar. Stojte na gumbu na tleh in takoj, ko se stene spustijo, se hitro teleportirajte v sobo na levi. Nato pojdite naravnost, zlomite deske na tleh in zaprite gumb v bližini. Pojdi nazaj in počakaj, da se stene spustijo. Tokrat se je treba hitro premakniti navzgor in nato v sobo k Sokolovu. Poberi prijatelja in zapusti to mesto na enak način.

Povzpnite se po stopnicah. Teleportirajte se do cevi, ki se nahaja na steni. Pojdite skozi cev do dvigala. Pomaknite se do lopute (na vrhu dvigala), jo odprite in pojdite noter. Dvignite se navzgor. Na vrhu zapustite stavbo skozi okno. Za zidovi se pomaknite do sosednjih oken. Zapustite Sokolov in se odpravite do vrat. Potegnite ročico blizu vrat, spremenite konfiguracijo in se vrnite za stene. Ponovno vzemite Sokolov in se pomaknite po poti, ki je pravokotna na hodnik. Skočite čez spuščene stene in potegnite drugo ročico. Medtem ko se ploščad na tleh spušča, stopite do nje in se teleportirajte zraven - v glavno dvorano bližje izhodu. Nato se teleportirajte do vrat dvorca, da pridete iz njega.

Zdaj izberite možnost "Go to Lower Aventa" in pojdite do postaje. Ostaja samo, da se vrnemo na čoln in pobegnemo iz tega kraja.

Kraljevi kabinet zanimivosti

Vhod v Kunstkamero bodo varovali vojaki. Megan predlaga, da najprej obiščete lokalnega oskrbnika Byrna. Byrne pa tajno nadzoruje Ashwortha iz njegove tajne postojanke.

Pojdi ven na streho in pojdi za svetlobno steno. Blizu njega na desni strani je varnostna postaja, a dlje od nje lahko pridete do rdeče stavbe skozi cevi, hiše in strehe. Poiščite vrata na strehi. Vstopi. V notranjosti se spustite po stopnicah eno nadstropje nižje in pojdite v sobo poleg. Pojdite iz sobe na balkon. Na balkonu pojdite na drugo nalogo (nasprotno, pojdite v odprto sobo in skozi njo pojdite na balkon na nasprotni strani).

Pred vami so zdaj vrata, ki so padla na ograjo - splezajte nanje in se z reflektorjem teleportirajte do stolpa. Izklopite reflektor in pojdite dol. Natančno sledite kam vodijo žice svetlobne pasti, da jo izklopite. Po tem lahko greste skozi glavni vhod.

Za steno svetlobe zavijemo levo in se na koncu povzpnemo na polico, ki se nahaja na zgradbi. Pojdite po polici do glavne zgradbe in poiščite odprto okno na desni strani. Pojdite čez balkone in lestence na streho. Na strehi bo terasa. Teleportirajte se do bližnje cevi in ​​se prebijte notri. Tako se boste znašli v Kunstkameri. Zdaj je treba najti Brianno v zgodbi.

Pojdi iskat stare leče. Povzpnite se eno nadstropje in sledite hodniku vse do okna, skozi katerega se boste morali teleportirati na streho. Pojdite skozi naslednje okno v sobo, kjer bodo ležale stare leče za orakelj. Briannina pisarna je v nadstropju spodaj. Vrnite se v Oracle, da namestite izvlečene leče.

Zdaj je treba preiskati Briannino pisarno. Vzemite papir na mizo. Po tem pojdite naravnost do dvigala na samem koncu hodnika in zlomite deske na stopnicah, ki vodijo v klet. Na dnu morate premakniti omarico blizu stene. To bo odprlo skrivni prehod. Pojdite skozi siva vrata in nato skozi kanalizacijo, zapustite omarico radovednosti. Vrnite se do čolna, da zapustite lokacijo.

prašna četrt

V zgodbi Aramis Stilton hrani nekaj pomembnih skrivnosti Dalile, ki jih je treba pridobiti, ker bo morda mogoče ugotoviti, kako jo premagati. Vendar bo posestvo Aramis zaklenjeno z zelo domiselnim gradom Jindosh. Ni možnosti, da bi odklenili ključavnico, zato poiščite Megan, da ugotovite, kako lahko pridete noter.

Izstopite iz kanalizacije in se znajdite blizu vhoda v Dusty Quarter. Najprej se skrijte za rezervoar, nato pa se takoj premaknite v zgradbo na levi strani. Povzpnite se po stopnicah na streho. Če se obrnete proti steni, boste videli okno - druga pot do strehe. Na strehi bodo stražarji. Počakajte, da se začne nevihta, da boste lažje prišli dlje. Ubijte stražarje in ugasnite mlin na veter. Nato skočite s strehe na častnika v rdeči obleki. Na levi strani se približajte svetlobni pasti, ki bo že izklopljena. Premaknite se mimo stražarja in pojdite do stavbe, kjer bo potekal sestanek z Megan.

Če zdaj odpravite enega od voditeljev vojskujočih se strank (Paolo ali Byrne), bodo njihovi sovražniki pomagali priti v dvorec. Zapustite dvorec, kjer ni nikogaršnje zemlje. Po tem sledi delitev na vse vrste nadzorovanih ozemelj. Pridite do vrat dvorca. Dvignite na desni strani uganka Jindosh. Ker se ta uganka vsakič naključno ustvari, tudi iskalnik ne bo dal točne rešitve. Zato ga boste morali rešiti sami ali pa se obrniti na voditelje teh istih skupin.

Pridite do vhoda, ki vodi na ozemlje oskrbnikov. Na levi strani se povzpnite na streho in se nato teleportirajte na balkon. Od balkona do lanterne. Naprej na stojalu in lesenem odru v bližini objekta. Zdaj je treba priti do zgornjega okna in ga odpreti. Torej se boste znašli v Byrnovi pisarni. Počakajte na trenutek, ko vrhovni nadzornik ostane sam, nato pa ga zadavite in vzemite s seboj. Izstopite skozi okno, ki ste ga uporabili za vstop, in pojdite do Paola. Za truplo svojega tekmeca bo dal rešitev uganke. Zdaj je treba še priti do gradu Jindosh, sestaviti kombinacijo priimkov dame in uporabiti Paolov namig.

Razpoka v vesolju

Pred tremi leti je bil v dvorcu Aramisa Stiltona izveden ritual, ki je povezan z Delilah, zato morate poskusiti ugotoviti, kaj se je takrat zgodilo. Raven je opazna po tem, da na njej ne bo mogoče uporabiti sposobnosti, ker bo potegnila vso duhovno energijo.

Vstopite skozi osrednja vrata. Dvignite se v 2. nadstropje in takoj zavijte na levo. Ko greste malo naprej, ob prvi priložnosti zavijte desno in se pomaknite po hodniku do Stiltonove spalnice. Na tleh v sobi je luknja - skočite skozi njo. Stilton bo sedel blizu klavirja. Če poskusite govoriti z njim, bo Vesoljček prišel in vam povedal, da je Stilton obtičal v času. Tako dobite analog časovnega stroja.

Odprite ogledalo in poglejte, kaj se je zgodilo v preteklosti. Stražarji bodo nameščeni za vrati - prisluhnite njihovemu pogovoru in počakajte na trenutek, ko odidejo. Premakni se pravočasno. Zdaj morate najti koda kabineta, ki se nahaja v Stiltonu. Pojdite v preddverje in se vrnite v sedanjost. Na desni strani stopnic so vrata - pristopite do njih in se vrnite v preteklost. To vam bo dalo nov namig. Vrnite se nazaj v sedanjost in pojdite po stopnicah v 2. nadstropje. Na vrhu pojdite do vrat na desni strani. Če želite iti skozi vrata, se vrnite v preteklost. Pojdite skozi vrata do samega konca hodnika. Za ograjo v 1. nadstropju bo jedilnica. Vrnite se nazaj v sedanjost in skočite v 1. nadstropje. Splezajte pod mizo in z ogledali poiščite ključ na stolu. Vrnite se v preteklost, vzemite ključ in pojdite dlje pod mizo do oken. Ko ni nikogar v bližini, pojdite ven in se vrnite v sedanji čas.

Splezaj na ograjo in se ozri naokoli. Vrnite se v sedanjost in evtanazirajte dva psa. Pojdi do gazeba. Skočite nanj od zadaj (na leseno konstrukcijo z mrliškimi osami) in takoj spremenite čas. Počakajte, da Stilton obrne hrbet, da skoči v gazebo in odstrani Aramisa, da pridobi kodo. In takoj boste morali čas spremeniti v sedanjost. Na desno blizu zgradb se vrnite v zgradbo. Povzpnite se do pisarne. Ponovno spremenite čas in vnesite kodo na posebno ploščo. Vstopite v pisarno.

Po dolgih dialogih bo mogoče zapustiti dvorec. Na izhodu boste padli v Brezno, kjer se boste po sprehodu skozi otoke in poslušanju Nezemljana ponovno vrnili nazaj skozi portal v sedanjost.

Velika palača

Še en privrženec Delile, Luca Abele, ki ga je prav tako treba ubiti, a ima dvojnika. Začel je dvojno, da bi v tem primeru zmedel morilca. Doppelgänger pa se od originala razlikuje po tem, da kadi.

Ko pridete do pomola, pojdite po stopnicah. Premikajte se med hišami in kmalu se znajdite v sovražnem območju. Hodite v ravni črti in se povzpnite po majhni lestvi, da končate na kovinski ploščadi blizu drevesa. Zelo previdno se pomaknite do balkona, ki se nahaja v sosednji stavbi, pri tem pa se izogibajte soju žarometov varnostnega stolpa v bližini. Skozi sobe v notranjosti pojdite na balkon na nasprotni strani. S pomočjo skoka se pomaknite do stolpa, zmanjšajte dovod električne energije, da dobite rezervoar maščobe. Ko prečkate stolp, se teleportirajte na balkon, kjer bodo letele mrliške ose. Nato polomite vse deske na vratih in se povzpnite na stopnišče. Povzpnite se po stopnicah in pojdite ven na streho. V notranjost lahko pridete skozi okno v steni ali skozi okno, ki se nahaja na strehi. Notri se znebite vseh stražarjev. Potegnite ročico, da posekate naslednjo vetrnico in s tem odvzamete moč svetlobne pasti. V bližini je tudi podzemna trgovina, kjer lahko kupite kos papirja, zahvaljujoč kateremu bodo tirnice za vas izklopljene. Po teh tirnicah bo mogoče priti naravnost v palačo.

Po prisluškovanju pogovoru boste izvedeli, da ključ zakladnice hrani vojvoda. Teleportiraj se do luči in jih uporabi, da prideš na streho palače. Na strehi poiščite okno, ki vodi do jaška dvigala. Spustite se, pokličite dvigalo in se z njim odpeljite do nadstropja, kjer se nahajajo vojvodine sobe. Da vas sovražniki ne opazijo, splezajte v loputo in tako boste našli Luko samega ali njegovega dvojnika. Ne pozabite, da dvojnik kadi, zato pozorno opazujte svojo tarčo. Če moški ne kadi, potem je to pravi vojvoda, zato boste morali najti dvojnika.

Na levi strani polkrogle kupole (na trikotni ploščadi) je dvojnik. Na tem mestu bo tudi obločni drog, ki ga morate pred ubijanjem onesposobiti. Sledite žicam. Na koncu, blizu stopnic, ki vodijo navzdol, je ščit. Odstranite rezervoar z maščobo na tem mestu in se povzpnite nazaj. Teleportirajte se na leseno streho in pojdite do samega konca trikotne strehe. Zdaj pa glejte dvojnika. Na neki točki bo prosil stražarje, naj ga zapustijo, zato bo to odličen čas za ubijanje. Lahko ubijete vojvodo ali pa izberete možnost z dvojnikom, s čimer strmoglavite vojvodo. V tem primeru bo vladala dvojnica. Postal bo boljši vladar. Vendar pa boste za to morali dobiti medaljon pravega vojvode. Če želite to narediti, boste morali znova priti v Lukove zasebne prostore, ga omamiti in pobrati ključ do zakladnice. Odnesite telo v posteljo.

Po tem ostane le najti dušo Delile. Izstopite iz vojvodove sobe in poiščite stopnice, ki vodijo navzdol. Spustite se do samega dna kleti. Spodaj bosta dva stražarja, zato ju odstranite in poiščite gumb na tleh ob steni. Pritisnite gumb in vrata se bodo odprla. S ključem odprite vrata zakladnice. V notranjosti bo stražar - varno ga je mogoče obiti. Tako se lahko takoj premaknete do kipa Dalile in s tem dobite dušo. Zdaj ostane samo še zapustiti to mesto. Pridite do Megan in zapustite palačo na ladji.

Smrt cesarici

Ker imate zdaj dušo Dalile, morate dušo združiti s telesom, tako da na koncu dekle postane smrtna. Premaknite se do pomola in se teleportirajte do reklamne table. Za njim obidite stavbo na levi strani in se povzpnite na streho. Premaknite se s strehe na balkon. Na balkonu pridemo do lesene konstrukcije. Nevtralizirajte čarovnico in se spustite na tla, da uspavate pse. Teci do vhoda v stolp. V nekem trenutku se boste spotaknili ob napol mrtvega oskrbnika. Od njega boste izvedeli, da so vrata zaklenjena, zato se morate do palače prebiti po strehi. Ubijte vse čarovnice na poti. Na koncu boste morali s pomočjo skoka priti v stolp.

Torej, zdaj morate priti do prestolne sobe. Če želite to narediti, pojdite na desno stran do dvigala. Na poti boste naleteli na listek. Na podlagi zapiska boste izvedeli, da je Delilah ukazala izklopiti elektriko v varnostni sobi, zato dvigalo ne deluje. Zato se morate vrniti do vrat znotraj stolpa in nato splezati skozi zasuto odprtino.

Zapustite kapelo in se pomaknite do vrat nasproti. Ker bo stražar hodil tam, se boste morali teleportirati v cev, ki se nahaja na vrhu (malo dlje od senzorjev). Takoj, ko stražar mimo, pojdite naravnost do vrat in se spustite v varnostno sobo. Če želite obnoviti energijo, boste morali najti rezervoar maščobe. Rezervoar je v razpršilniku. Po dobavi energije se z dvigalom povzpnite do prestolne sobe. Naslednja bo v sobo prispela čarovnica - morali jo boste obiti in se prebiti po stopnicah. Teleportirajte se do cevi in ​​se pomaknite po hodniku v levo. Pridi do samega konca hodnika.

Vrata bodo na koncu zaprta. Splezaj dol in za čarovnico pojdi do zadnjih razpoložljivih vrat. V kuhinji zavijte levo in skočite po jašku. Zdaj pojdite skozi kanalizacijo do vrat, ki vodijo v glavno dvorano. Teleportirajte se v 2. nadstropje, nato pa do lestenca in izstopite skozi odprtino, ki je posuta na hodniku, kjer bo dvigalo. Pokličite dvigalo in počakajte na njegov prihod, tako da ste na škatlah na desni strani. Ubijte vse v dvigalu, nato pojdite noter in izberite gumb Throne Room.

Ko dosežete streho, pojdite do vhoda. Vhod bo zabit z več deskami, zato razbijte ovire. Vzemite svoje srce v roke in previdno pojdite do Dalile od zadaj, da se duša vrne v telo. Posledično bo po tem dejanju pobegnila v čarobno sliko. Zato ji moraš slediti. Ko se pojavi prava Dalila, se hitro teleportiraj do kamnite strukture s stebri in skoči na dekle. Ostaja, da vzamemo njeno telo in se vrnemo na sliko. Pridi ven, položi truplo na prestol. Ta trenutek Predstavitev Dishonored 2 pride do konca.

Dishonored 2 konca

Sledi epilog, ki bo razdeljen na več delov. V vsakem delu bo mogoče videti posledice vseh dejanj. IN Dishonored 2 konca predstavljeno v tej obliki. Na končni rezultat vplivajo usoda Serkonosa, usoda Delile, usoda Sokolova in usoda Billyja Lerka.

Video

Rune- zbirateljski predmet daje junakom eno točko spretnosti v RPG. Če zberete dovolj run in točk, lahko izboljšate eno ali drugo sposobnost junaka. Rune ni enostavno najti sam in tudi s srcem v roki ni vedno jasno, kje iskati. Spodaj si bomo podrobno ogledali kje so rune v misiji 4 Dishonored 2 Mechanical Mansion.

Skupaj je v četrti misiji 6 run, ker sta na oltarjih 2 kom.

Kje najti vse rune v misiji Dishonored 2 Mechanical Mansion

Takoj, ko zapustite kanalizacijo, zavijte levo in obhodite stavbo. Nasprotno boste videli modra hiša z KEEP OUT! Pojdite dol in na skrajnem koncu boste videli lestev. Povzpnite se na sam vrh skozi obilico gnezd krvavic. Ko pridete do zaklenjenih vrat, bodite pozorni na majhno "okno" v steni v bližini. S pomočjo prenosa se povzpnite v sobo in tukaj boste videli oltar in dve runi.



Levo od izhoda iz kanalizacije je zemljevid mesta in uličica v bližini. Hodite skozenj in zavijte desno. Tu bodo razbojniki, a v daljavi na nočni omarici je runa.



Kupljen na črnem trgu, ogled pa je možen glede na parcelo. Nahaja se desno od izhoda iz kanalizacije in začetka misije.

Naslednji del misije bo junaka popeljal v Upper Avent. Ko se prikažete, bodite pozorni na hiše na levi. Potrebujete balkon na daleč rdeče in belo. S pomočjo transferja pojdite na balkon in pojdite v stanovanje. Ignorirajte stanovalce, ampak pojdite po hodniku do sobe na levi. V nočni omarici bo runa.



Tako kot prejšnji del lahko tudi v Dishonored 2 igralci iščejo kostne amulete - posebne artefakte, ki jih je v mnogih državah prepovedano uporabljati pod grožnjo smrti. Te elemente igre je mogoče uporabiti za znižanje (ali povečanje) sposobnosti, spretnosti in parametrov glavnih likov. Te edinstvene stvari lahko najdete v različnih delih sveta igre ali pa jih ustvarite sami. Kostni amuleti so pogosto skriti na skritih mestih, zato je iskanje vseh samih zelo problematično.

Kje lahko najdem kostne čare v Dishonored 2?

Najpogosteje so ti predmeti v hišah, kjer živijo berači, ki verjamejo v nadnaravne moči in jih nenehno prosijo za pomoč. Bogati takih "igrač" ne potrebujejo, saj lahko tako ali tako dobijo vse, kar hočejo. Zato je vredno skrbno pregledati stare in porušene zgradbe, zavetišča potepuhov in čolne, ki stojijo ob pomolu.

Veliko amuletov lahko najdete pri ljudeh, ki so navdušeni nad okultnimi znanostmi. Običajno se "družijo" v bližini tako imenovanih "templjev". Vsekakor obiščite ta verski objekt in skrbno preverite žepe njegovih župljanov.

Prav tako je vredno zapomniti uporabo "srca", ki lahko nakazuje smer, v kateri se nahaja runa ali kostni amulet. Seveda vam ta artefakt ne bo pokazal natančne lokacije predmeta, vendar bo vsaj pomagal zožiti območje iskanja. Poglejte rdečo piko – več kot je, bližje ste pravi stvari.

čuden obisk

Prvi par kostnih obeskov boste našli na ladji, v svoji kabini. Po prvem srečanju z Nezemljanom se boste vrnili v kabino. V bližini mize lahko najdete dva artefakta hkrati, skrita v škatli.

Na robu sveta

1) Ta amulet se nahaja v stavbi z velikim plakatom z napisom "ZASEBLJENO!" in ki se nahaja med hišnimi pisarnami in črnim trgom. Vstopite vanj skozi okno (v sobi boste našli truplo), nato pa pojdite mimo bara in se povzpnite po stopnicah v zgornje nadstropje. Pazite se gnezda krvavih muh. Kostni amulet bo v njem. Uniči gnezdo z ognjem.

2) Leži v sefu, ki ga najdete čez cesto od postaje Addermere (jugozahodni kot zemljevida). Moraš iti v trgovino Winslow. Za odpiranje trezorja, ki se nahaja v prvem nadstropju, morate najprej dobiti kodo, ki se nahaja v blagajni, ki jo najdete v isti trgovini.

3) Nedaleč od stavbe, ki je okužena, je velik prostor med strukturami. Tukaj določena oseba poziva ljudi k revolucionarni akciji. Bodite previdni, če razjezite to osebo, vas bodo napadli njeni zavezniki. Kostni amulet leži na mizi poleg fanatikov.

4) V stavbi, ki se nahaja nad tretjim amuletom, v zgornjem nadstropju najdete sobo za zasliševanje. Če želite priti sem, morate ukrasti ključ od stražarja, ki se nahaja v istem nadstropju. Kostni amulet je preklet.

5) Na glavnem trgu je stavba s plakatom "Cullero cigare". Povzpnite se na strehe in stopite v zadnji del te strukture. Tam boste videli odprt balkon. Skočite nanj in se nato ozrite po sobi - opazili boste kostni amulet, ki leži nedaleč od sovražnika. Odstranite sovražnika in vzemite artefakt.

6) Spet se dvignemo na streho stavbe z zgornjim plakatom. Gremo naprej po strehah in najdemo majhno zavetje. Vsebuje truplo in kostni amulet.

prijazen zdravnik

1) Iščemo v začetnem delu stopnje. Pojdite po stopnicah navzgor in nato zavijte desno. Previdno, tukaj se bomo morali soočiti z množico stražarjev. Amulet leži tik za to množico stražarjev med škatlami, raztresenimi po tleh.

2) Na začetku naloge najdemo tudi drugi amulet. Približamo se morski obali in skočimo z gore. Najdeva čoln in si ga dobro ogledava.

3) Odpravimo se na streho ene od zgradb. Gremo gor, se prebijemo skozi dimnik do oboka in tam najdemo malenkost.

4) Iščemo želeni predmet v sobi, ki se nahaja v 3. nadstropju. Gremo na nasprotno stran stanovanja, zavijemo levo in gremo skozi hodnik z rumenimi stenami. Artefakt leži v rumeno pobarvani sobi.

5) Bližje zadnji fazi naloge bomo morali odpreti vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Na posnetku zaslona lahko vidite, kje leži amulet.

mehanski dvorec

1) Dvignemo se na vrh stavbe, stojimo sredi ulice, na začetku nivoja. Preskočimo nekaj balkonov, ki se nahajajo na nasprotni stavbi, in se povzpnemo v zgradbo. Predmet, ki ga potrebujemo, leži v stekleni omari.

2) Vrnemo se in se povzpnemo na streho postaje na levi strani. Sledimo ji, dokler ne pridemo do balkona. Amulet leži pod steklenim pokrovom v eni od sob.

3) Vrnemo se na streho postaje. Gremo naravnost na njegovo sredino in iščemo razbito stekleno vtičnico. Notri bodo patruljirali stražarji, zato nadaljujemo previdno.

4) Odpravimo se do začetka zgornjega okraja in se nato pomaknemo naprej. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v sobo. Tukaj je amulet, ki ga potrebujemo.

5) Gremo okoli škrlatne hiše in pregledamo prvo raven. Bodite pozorni na odprto okno. Povzpnemo se v sobo in poiščemo verigo kosti.

6) S pomočjo dvigala se povzpnemo na zgornjo raven nenavadnega dvorca. Izstopite, zavijte desno, pojdite malo naprej in nato levo. Pridemo do kuhinje in se odpravimo naravnost do kamina. Pogledamo v levo in poiščemo vzvod. Povlečemo ga, da spremenimo strukturo prostora. Gremo naprej brez ustavljanja. Vidimo generator in svetlobno steno na desni strani. Zavijte levo in poberite artefakt z mize.

7) Vrnemo se do dvigala in se spustimo v klet (pritisnite 0). Pogledamo okoli sebe in opazimo loputo na stropu dvigala. Dvignemo se na streho in najdemo še 2 loputi. Odpremo zgornjo, zavijemo levo in gremo naprej po hodniku. Tukaj najdemo artefakt.

8) Zahvaljujoč dvigalu se znajdemo v 2. nadstropju, v varovanem območju. Usmerimo se na levo in pridemo v sobo z vzvodom. Dvakrat ga potegnemo, da vrnemo prostor v prvotno stanje in gremo vanj v trenutku, ko pride do sprememb. Počakamo 3-4 sekunde in nato izberemo amulet.


Kraljevi kabinet zanimivosti

1) Amulet leži v škrlatni stavbi, ki stoji čez pot od glavnega vhoda v zimski vrt. V enem od lokalov najdemo artefakt. Leži na mizi blizu vhodnih vrat.

2) Dvignemo se na streho rdeče stavbe in splezamo skozi luknjo. Tukaj iščemo amulet.

3) Vstopimo v stavbo, stojimo čez pot stranskega vhoda v zimski vrt. Po stopnicah se povzpnemo do apartmajev. Pregledujemo mizo v veliki sobi.


4) V Kraljevi konservatorij vstopimo skozi stranski vhod. Gremo v majhno pisarno, ki se nahaja na levi strani stavbe. Tukaj najdemo kostni amulet.


5) Gremo v zgornje nadstropje do prostorne dvorane, kjer se nahajajo nagačene sove. Z balkona se premaknemo na eno od polic in splezamo v zračnik. Notri najdemo amulet.

6) Stojte na polici, se obrnite v nasprotno smer in pojdite skozi okno. Odprite vrata na desni strani in poiščite amulet.

7) Odpravimo se na drugo raven in poiščemo lestev. Po njej se dvignemo in gremo v predavalnico z modro žarečo tablo. Kostni amulet leži na sprednjem delu.


8) Če želite pridobiti zadnja 2 artefakta v tej nalogi, morate enega od likov uspavati ali ubiti. Posnetek zaslona prikazuje, koga je treba odstraniti.

prašna četrt

1) Gremo skozi zadnja vrata v salon in zavijemo desno. Približamo se oknu in se držimo desne strani. Smo na uličici. Najdemo odprto okno in gremo v klet. Na mizi bo amulet.

2) Najdemo Paola in ga nevtraliziramo. Pregledamo njegovo telo in takoj najdemo 3 kostne amulete.

3) Zapustimo ulico in pridemo do stavbe oskrbnikov. Na njegovi levi strani poiščemo odprto okno. Povzpnemo se v notranjost in zavijemo levo. Amulet bo tik pred nami.

4) Amulet bo treba pridobiti iz baze oskrbnikov. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo na velik hodnik. Nato zavijte desno in pojdite v novo sobo. Stvar, ki jo potrebujemo, je v omari.

5) Če želite dobiti naslednji artefakt, boste morali najprej vzeti Durantov ključ. Ta uporabna stvar je na mizi blizu zadnjega amuleta te misije. Če smo ga prej že uspeli dobiti, se vrnemo do zadnjih vrat, ki vodijo v salon, gremo gor v drugo nadstropje in odpremo vrata v Durantovo sobo.

6) Amulet je v trgovski trgovini na črnem trgu. Da ga dobimo, moramo oropati trgovino. Najprej gremo za stavbo in zlomimo kos lesa, ki blokira vrata. Uporabljamo pištolo in streljamo skozi okno. Gremo noter in se dvignemo na drugo raven. Najdemo stanovanja v lasti mladoporočencev. Pogledamo koledar na steni in beležko. Koda vrat je dan in mesec poroke mladih. Gremo do zaklenjenih vrat in vnesemo kombinacijo.

Razpoka v vesolju

1) Odpravimo se v kotlovnico. Trenutno opazimo vrata sefa, ki ležijo na tleh, vendar bo kombinacija do njih nepopolna. Gremo v preteklost, zgrabimo volkodlaka in ga vržemo v peč. Vstopimo v sedanjost in vidimo celotno različico kode. Spet se premaknemo v pretekle čase in vnesemo kombinacijo.

2) Gremo v drugo nadstropje posestva in se prepričamo, da so vsi vzvodi nameščeni na enak način kot na posnetku zaslona. Približamo se zadnjemu lestencu in se preselimo v svoj čas. Povzpnemo se na podstrešje in najdemo amulet.

3) Artefakt leži v dvigalu, obtičal v našem času. Gremo v preteklost in jo vozimo med prvim nadstropjem in kletjo. V sedanjost pridemo, ko se dvigalo postavi v položaj, ki ga potrebujemo.


Dishonored 2 (2016). Predstavitev

Vodenje Dishonored 2 (4)

  • Splošne informacije.

    4. Dvorec Clockwork

    Na ladji se pogovarjava z Megan.

    Če smo rešili Hipatijo, gremo k njej, oskrbela nas bo z mannimi napoji.

    Protistrup(Protiserum)
    Pogovorite se s Hypatio v Fallen House.
    Na stopnji 3 jo morate obdržati pri življenju.

    Spodnja Aventa
    Vodenje igre Dishonored 2. Okrožje Aventa


    Pristanemo v podzemnih katakombah, gremo ven na ulice. Nasproti izhoda je stražarska kabina in nekaj stražarjev, lahko jih zvabimo dol in tam nevtraliziramo.

    Z vrha kabine lahko skočimo na streho 1. nadstropja, nato po ceveh navzgor in za vogalom na balkon v 3. nadstropju. Vstopimo v ločeno sobo, tukaj je mrtev stražar, beležka, amulet (1/8), slika (1/6).

    Gremo ven na balkon, od tu se teleportiramo do svetilke sredi ceste in od nje do odprtega okna v 3. nadstropju do stavbe z znakom "Keep Out". Znotraj oltarja Nezemljana in dve runi (1 in 2/6). Gremo navzdol, gremo mimo dveh nadstropij polnih os in njihovih panjev.


    Vstopimo v ulico levo od postaje. Tukaj sedijo reveži, stavba ima napis "Oddam". Ne odpirajte vseh vrat skozi glavni vhod. Skočimo na stransko streho 1. nadstropja, z nje na balkon 3. nadstropja. Znotraj ose črni amulet (2/8), slika (2/6) . Spustimo se v 2. nadstropje, najdemo kodo na varnem. V bližini je obvestilo, da je koda nekje v tej sobi. Na desni strani pregledamo zaslon projektorja, odstranimo steklenice, na tabli za njimi sta napisani dve števki kode, tretjo lahko enostavno poberete sami.

    Gremo na majhen trg za postajo. V centru je nekaj stražarjev, še dva stojita na vhodih v uličice. V središču leži zlomljena kočija, v njej je runa (3/6), risba "destilacija živosrebrove pare" (1/5).



    podzemna trgovina. V pasu desno od postaje je vhod v klet s trgovino. Komuniciramo s prodajalko, vendar prosi, naj počaka. Pride bandit Paolo, skrijemo se pred njim pod polico levo za stolpcem. Ko banditi odidejo, lahko nakupujemo. V trgovini so 4 risbe, rune (4/6), ključ blagajne. Vsekakor kupimo orodje za montažo razbiti svetlobni zid na vhodu železniške postaje.

    Ko zapustimo trgovino, vidimo, da banditi stojijo na pasu v bližini. Lahko prisluškujemo njunemu pogovoru, načrtujeta rop črnem trgu. Za to potrebujejo rezervoar maščobe. Ko odstranimo bandite in sledimo njihovemu načrtu, lahko dobimo veliko zlata v zadnji sobi trgovine.


    Približamo se stavbi postaje "Aventa". V notranjost lahko pridemo od zgoraj skozi streho, a za to morate razbiti steklo, kar bo povzročilo alarm. Bolje, da se približamo plošči na vhodu, uporabimo montažno orodje, nakar bo svetlobna stena postala zelena in bomo lahko neboleče prešli skozenj.

    Znotraj postaje v 1. nadstropju v ločeni sobi je odklenjen sef z ingoti, zraven na mizi risba "piroakustična prevleka" (2/5). V drugem nadstropju sta 2 stražarja, odstranimo ju, na nočni omarici z zaplenjenimi stvarmi leži amulet (3/8). Sedimo v vagon, gremo po tračnicah navzgor.

    Zgornja Aventa
    Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


    Na ulici sta 2 stražarja blizu kabine. Desno je stražarnica, vstopimo tja. V 1. nadstropju sta 2 stražarja, z njima se teleportiraj mimo okna, pojdi na desno, omami sovražnike. V 2. nadstropju je amulet (4/8). V 3. nadstropju je en stražar, ki spi, poleg risba "polarizacija zlitine" (3/5). V isti sobi je koda za vrata - 753 .

    Lahko gremo že dlje, vendar bomo najprej preučili preostale zgradbe. Na levi na ulici se dvignemo višje do velikih vrat, tam sta 2 stražarja, še en gre malo naprej. Na drugi vzporedni ulici najdeta ključ, ki odpre rešetko.

    Na križišču vidimo okuženo hišo, se teleportiramo na hrib, nato pa na balkon hiše. Znotraj, v zgornjem nadstropju, je zaklet amulet (5/8), poleg slike (3/6). Teleportiramo se na balkon sosednje stavbe, v nočni omarici vzamemo runo (5/6).

    Vrnemo se do železnice, pridemo do vhoda v dvorec. (Do njega lahko pridete peš, če greste po spodnjih podporah in se teleportirate skozi brezna).

    mehanski dvorec
    Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

    V Jindoševem dvorcu so prve sobe zapuščene. Na vhodu je miza z avdiografom. Naslednja soba je slepa ulica, a če pritisnete posebno ročico, se bo soba obnovila. (Zamenljive sobe so lahko zmedene, vendar ni tako zapleteno, vsaka soba se spreminja ločeno od celotne zgradbe in se lahko preklaplja le v dveh načinih).



    Po rekonstrukciji bo nastala običajna dvorana s hodnikom naprej in stopnicami v 2. nadstropje. Pojavi se robot ura, vendar nas tukaj ne napade.

    Roboti vidijo tako spredaj kot zadaj. Je pa njihova zadnja kamera malo višje, če smo daleč, nas bo videl, če pa se teleportiramo takoj za nami, bomo neopaženi. V bližnjem boju so roboti nevarni, lahko nas ubijejo z enim udarcem ali pa nam z udarcem z dolgim ​​zamahom odsekajo glavo. Če jih želite uničiti z mečem, morate najprej podreti zgornji oklep in nato uničiti vse svetlo bele elemente: 4 na rokah, 1 na glavi, 1 na trupu, zato je bolje, da ga ne pripeljete do bližnjega boja. . Robote je enostavno ubiti z eno samo vzmetno mino ali jih reprogramirati z orodjem za montažo.

    V drugem nadstropju so izhodi zaklenjeni, v vitrinah najdete uporabne predmete. Spustimo se v prvo nadstropje, pogledamo na steno hodnika zemljevid dvorca. V naslednjih prostorih že začnemo odstranjevati stražarje.


    Soba s slapom

    Če spustite stransko sobo blizu slapa, jo bomo našli na mizi risanje "prevodnih vlaken" (4/5). Dalje ni poti, vrnemo se na hodnik med vežo in sobo, skozi okna pridemo ven v stranske prostore, kjer se umaknejo druge sobne možnosti.



    Soba za obiskovalce

    Z dvema kupcema po tehničnih hodnikih splezamo na streho sobe. Od tega mesta iščemo najbližji amulet, se spustimo v slepo ulico, najdemo truplo tatu z beležko, vzamemo mu amulet (6/8). V bližini lahko vzamete rezervoar z maščobo, da izklopite dvigalo.


    Skozi jašek dvigala se spustimo v klet. Na mestu sta 2 čuvaja. Če pritisnemo ročico v bližini, spustimo sobo z dvema kupcema, ki ju lahko tiho odpravimo tako, da ju zadavimo od zadaj.

    Desno je kuhinja, notri hodita dva služabnika, tudi njiju je bolje nevtralizirati.

    Gremo po cesti desno od velikega steklenega poda. Na poti 1 stražar. Desno je zaprta svetlobna stena. Na levi je soba z generatorjem, blizu nje pregledamo mizo, v zgornjem levem predalu mize najdemo amulet (7/8).



    Dvorana za odobritev

    Vrnemo se na velika steklena tla - to je labirint, v katerem je Jindash zaprl Sokolova. Gremo v vogal proti dvigalu, po stopnicah se spustimo v spodnje nadstropje. Pritisnemo na ročico, odprl se bo vhod v labirint.

    Pritisnemo 1. gumb na tleh, odpre se polovica labirinta. Tukaj patruljira robot, ki ga zlahka uničimo z eksplozivno mino. Pritisnemo 2. gumb v slepi ulici na desni. Med obnavljanjem zidov pritisnemo 3. gumb, hitro se teleportiramo v sobo Sokolova.

    Sokolov nam pove o svojem študentu Jindashu, vendar nima časa povedati vsega in izgubi zavest. Nato naredimo sliko (4/6). Na tleh razbijemo deske, pod njo se skriva še ena tlačna plošča. Vzamemo telo Sokolova, pritisnemo gumb. Zapustite labirint s pritiskom na gumbe v obratnem vrstnem redu.

    V bližini dvigala se bodo pojavili 3 novi stražarji, najprej jih odstranimo, nato odstranimo Sokolova. Njegovo truplo je treba odnesti do izhoda iz dvorca.


    Jindashove zasebne sobe

    Z dvigalom se povzpnemo v zgornje nadstropje, pridemo v dnevne sobe. Na poti je več stražarjev in robot za uro. Pregledamo vse zapiske v Jindashevi sobi, spoznamo njegov mučilni stroj z elektrošoki - to je nesmrtonosen način za odstranitev glavne tarče.

    Gremo v stransko sobo, kot je kuhinja, pritisnemo rdeči gumb, namesto vhodnih vrat se prikaže omara, ki vsebuje črni amulet (8/8).

    Vstanemo v polkrožni sobi, pritisnemo ročico in pridemo na drugo stran sobe. Najdemo sliko (5/6). Tu lahko odpremo hitro pot do dvorane. Skozi levi hodnik gremo v laboratorij.



    Laboratorij

    Znajdemo se v okrogli dvonadstropni sobi. Kirin Jindosh hodi po zgornjem nadstropju, hkrati ga varujeta dva robota stražarja. Ob strani je dvigalo, da se tiho povzpnete gor. Robote lahko zvabimo k sebi in jim na pot postavimo eksplozivne mine. Sam znanstvenik je neopazno osupel od zadaj. V zgornjem nadstropju blizu namizja najdemo sliko (6/6) in risbo (5/5).

    Kako odstraniti Jindosha brez ubijanja:

    Spustimo se v spodnje nadstropje, postavimo Jindosha na stol stroja za elektrošoke. Nato vklopimo stikalo, vendar nimamo dovolj energije za električni udar. Tla v sredini so razdeljena na sektorje, spreminjate jih lahko z dvema stikaloma levo in desno od stroja. Medtem ko se sektorji menjajo, lahko skočimo v klet, tam na eni od miz najdemo runo (6/6).

    Sektorje, ki porabijo veliko energije, moramo odstraniti od zgoraj in na njihovo mesto postaviti cenejše. Pogledamo zaslon projektorja v bližini, piše, kateri sektor porabi koliko energije. Na stranskih napravah moramo izbrati sektorje: Anatomija - 1. Optika - 3.

    Po tem spet spustimo stikalo, elektrošok deluje, Jindosh izgubi svoj briljantni um, vendar ostane živ. Lahko zapustimo graščino.


    Povratno potovanje

    Telo Sokolova dostavimo v kočijo, po železnici se vrnemo na spodnje ulice. Ampak tukaj ne smete hiteti, na ulicah so se pojavili novi sovražniki - čarovnice Brigmore. Sedijo tik ob vhodu v katakombe, kamor se moramo vrniti. Sprva neopazno odpravimo čarovnice, šele nato odnesemo Sokolovljevo truplo na čoln.

    Rezultati ravni:

    Dosežek "Stran častnega bralca"
    Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
    Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"(Razpoka v plošči)
    8. Velika palača
    9. Smrt cesarici
    Dosežki . Vprašanja - odgovori.
    + Dodaj komentar