Vse o uglaševanju avtomobilov

Vodnik in navodila za "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

Po začetku akcije se boste zbudili v stanovanjih "Clear Sky" - skupine, okoli katere se začne vrteti zaplet.

Lebedev, vodja tega združenja, se bo pogovarjal z vami in vam razložil, kako ste prišli sem. Nato se morate pogovoriti z natakarjem, ki se nahaja v bližnji stavbi.

Prva naloga

Natakar vas ne bo zadržal dolgo in vas bo poslal k Lebedevu. Če želite ponovno zavzeti kontrolno točko, ki so jo napadle pošasti, morate vzeti opremo iz skladišča.

Lebedev vam bo dal zdravila in odrezano puško - zdaj lahko greste na avtocesto, za kar se morate prijaviti vojaku Jasnega neba.

Močvirje

V močvirjih se premikajte previdno, saj so anomalije razpršene povsod. Pri visoki težavnosti vas lahko takoj ubijejo, zato bodite pozorni in uporabite strelo, ki bi jo vrgli pred vas.

Za prvim mostom gremo mimo anomalij in poslušamo nasvete Lebedeva o lokalnih nevarnostih in zakladih. Slednje, artefakte, najdete z detektorjem (tipka O), prav zdaj pa lahko poberete svoj prvi zaklad - Meduzo, ki se bo pojavila v bližini.

Sami artefakti imajo različne negativne in koristne lastnosti, zato jih je včasih smiselno pritrditi na pas obleke, da aktivirate bonuse. Vaša obleka trenutno nima ustreznih rež.

Na cilju boste naleteli na trupla in stražni stolp. Tukaj preglejte kočijo za kartuše in se nato pripravite na boj - divji prašiči vas bodo napadli.

Morate se hitro spopasti z njimi (ustreliti jih v obraz), da boste imeli čas, da zberete robove svojih padlih tovarišev, in se nato skrijte od začetka Izpustitve.

Baza "Čisto nebo"

V bazi ChN se javite Suslovu, da prejmete nagrado. Nato poglejte v bližnjo hišo, kjer sedi mojster "Kulibin" - ta človek vam bo dal novo nalogo. Pri stolpu ste že našli bliskovni pogon, ki ga potrebuje, zato izročite svojo najdbo, da prejmete nagrado.

Po tem pojdite k Lebedevu, ki bo predal naslednjo nalogo za čiščenje močvirja. Pojdite ven in poiščite zalezovalca "Nimble", če želite dobiti brifing.

Tip vas bo naučil osnov preživetja v coni, povedal vam bo o vašem dlančniku in, če mu boste vrgli kovanec, pokazal lokacijo treh zakladov dragocenosti. Ko boste pripravljeni, prosite svojega vodnika, da vas vodi.

Velika močvirja

Med to nalogo se boste morali boriti za ozemlje močvirja. Ko ste tukaj, se pripravite na napad roja mesa. Mimogrede, če ne delate nepotrebnih gibov, jih lahko obidete.

Na kraju samem boste naleteli na Renegade, s katerimi se boste v vsakem primeru morali boriti. Izplenite njihova telesa in nato nadaljujte.

Morate nuditi pomoč članom Clear Sky, katerih skupine čakajo na vaš nastop na različnih točkah (označenih na zemljevidu). Če boste sami sodelovali v napadih, boste dobili več denarja.

Hkrati raziščite okolico. Če iščete, boste v okolici zagotovo našli nekaj zakladov z dragocenimi predmeti.

Tako je v bližini Ribiške kmetije stražarski stolp, na vrhu katerega leži PSO-1 (videznica). Ko bodo opravljene vse naloge iste vrste za zajem točk, vas bo Lebedev kontaktiral.

V bazi se pogovorite s poveljnikom, ki vam bo dal novo nalogo, da uničite Renegade in zavzamete prehod, ki vodi do Kordona.

Za artefakti

Največ denarja boste prejeli od artefaktov, ki jih je v Coni nešteto. V STALKER Clear Sky je bila za razliko od prvega dela dodana posebna naprava - detektor, ki vam omogoča hitro iskanje artefaktov.

Na splošno, če želite najti takšen zaklad (artefakt), morate najprej odkriti anomalijo. Včasih boste naleteli na posebej rodovitna polja - skupine anomalij, imenovane stvari, kot so "Raking Hands", "Symbiont" itd.

Posebej v Močvirju ni večjih akumulacij, tukaj pa lahko najdete izboljšan detektor anomalij Veles. Nahaja se na severozahodu lokacije, v jami blizu podrtega mostu (poglejte pod žimnico).

Renegade Base

Preden se odpravite k odpadnikom, je smiselno dokončati nekaj poslov. Torej morda še niste zbrali vseh bliskovnih pogonov za Kulibin.

Med iskanjem raziščite vse koče in kampe, kjer lahko najdete dodaten plen. Poleg tega, če ste prihranili nekaj denarja, je vredno izboljšati orožje, ki vam je všeč, da povečate škodo.

Dodatna finančna sredstva lahko prinesejo tudi navadni zalezovalci, ki potrebujejo pomoč. Nekateri fantje bodo potrebovali strelivo, drugi pa zdravila.

V bazi "ChN" lahko prejmete nekaj edinstvenih nalog za iskanje osebnih predmetov - njihovo dokončanje bo povečalo vaš ugled v skupini "Clear Sky" (če ste se že odločili, da se jim boste pridružili).

Končno se odpravite v bazo Renegade. Skupaj s svojimi tovariši iz "ChN" se premaknite severovzhodno od Močvirja, do kraja, imenovanega "Mehanizerjevo dvorišče". Pripravite se na zelo burno srečanje in na splošno težko bitko, saj je tam neverjetno veliko razbojnikov.

Upoštevajte, da lahko vaši tovariši zlahka umrejo, vendar to na noben način ne bo vplivalo na vaš ugled. Nasprotno, po bitki lahko plenite trupla padlih, da zberete dobre obleke ChN2, pa tudi dobro orožje, kot je AKM-74.

Po opravljeni nalogi se vam bo Lebedev zahvalil. Zdaj, ko ste odrezali vse repe, pojdite v Cordon.

Naročiti

Cordon je naseljen s svežo zalezovalno krvjo, Sidorovičem, vojaki in drugimi znanci, ki jih je igralec srečal v prvem delu.

Ko vnesete lokacijo, vas bo Sidorovich takoj kontaktiral. Malo naprej boste naleteli na val vojakov, ki bodo vsem, ki se približujejo, pokazali svoje namere - streljati na ubijanje.

Odprite zemljevid, da razumete svojo lokacijo: južno od vas je vojaška baza, višje je baza s Sidorovičem. Prebiti se morate mimo vojske, ki patruljira na območju, in priti do baze novincev.

Problem vojske v Cordonu je še posebej boleč, saj so ti fantje obdarjeni z neverjetno ostrimi očmi. Vojaška strojnica vas bo opazila na stotine metrov stran in začela zelo natančno streljati na vas, zato bodite previdni.

Z daljnogledom poiščite kontrolno točko in se odločite, kako se premakniti, da se jim izognete. Najverjetneje vas bodo opazili, zato se boste morali premikati pod ognjem, teči od kamna do kamna, od drevesa do drevesa, vse do rešetkaste ograje.

Po tem se boste spustili po strmini, nato pa bodo nehali streljati na vas. Mimo ograje pojdite levo, naravnost v tabor z zalezovalci.

Na kraju samem se lahko pogovarjate s svežo krvjo in se lotite več sekundarnih nalog (ena od njih vam bo dala "Volka", ki ga igralci že poznajo). Če želite napredovati po glavni zgodbi, pojdite do Sidoroviča.

S Idorovič

Če niste vedeli, je dobrodušni in hripavi preprodajalec Sidorovič ena najbolj ikoničnih figur v prvem delu serije ("Sence Černobila").

Sidorovich ne bo odgovoril na vaša vprašanja o Strelki - najprej mu morate narediti uslugo. Najti moraš zanj, a najprej boš moral obiskati zalezovalca Valeriana. Vodja nevtralcev je v svoji bazi.

Preden se odpravite v Valeryan, lahko obiščete vojake, ki so vas prisilili v ples pod mitraljeznim strelom. Tokrat lahko vstopite od zadaj in se spopadete z mitraljezcem, vendar delo še vedno ne bo lahko, saj je na kontrolni točki veliko vojakov.

Skozi nasip

Do železniškega nasipa - manj kot kilometer od Sidoroviča - ni treba dolgo hoditi. Na poti zavijemo s ceste navzdol (gledano od vhoda v tabor prišlekov) in gremo do mostu, pod katerim se nahaja vojak.

Predstavljajte si, ta tip ne bo streljal na vas, še več, dal vam bo celo nalogo. Ni mu treba zagotoviti usluge in naloga ni nič nenavadnega - standardni "pojdi in poišči."

Na poti do nasipa boste naleteli na zalezovalce, ki se borijo z vojsko. Najprej pomagajte, nato pa preiskujte trupla mrtvih. Kmalu boste videli nevtralno bazo. Mimogrede, tukaj lahko opravite isto vojaško nalogo, če jo imate.

Na mostu boste našli anomalijo »Teleport«, ki vas bo vrgla na desno stran Kordona. V predoru poberite vse predmete in predmet naloge, nato se vrnite.

Osnova nevtralnih

Nevtralci so se zelo dobro ustalili: tukaj imate dve baraki, obzidje in prijeten razgled. V prvi baraki boste našli trgovca in mehanika, v drugi - samega Valeryana, ki vodi celotno bazo.

Pogovorite se s slednjim, da izveste o zelo slabi situaciji: izkaže se, da vojska predaja lokacijo zalezovalcev razbojnikom, nakar slednji ustrelijo v zasedo. Nato morate zaslišati Khaletskyja, majorja, ki morda ve za Sidorovičevo potegavščino.

Po neuspelem pogovoru se znova pogovorite z Valerianom, ki vas bo prosil, da se spopadete s tovariši Khaletskega. Slednje boste našli na ATP, do katerega pridete skozi dvigalo. Pobijte vse sovražnike na ATP in zberite dragocene predmete (tukaj je tudi AKM-74\2U).

Pomoč zalezovalcem

Ko je bitke konec, se vrnite h Khaletskyju v nevtralno bazo. Ko major izve, da so njegovi tovariši umrli, vam bo takoj dal vse podatke o swagu.

Pred odhodom lahko Khaletskyju zagotovite pomoč, vendar to spet ni potrebno. Pomoč je sestavljena iz predaje pištole vojaku, za kar boste v zameno prejeli namig do zaklada za taborom novincev.

Ko ste izvedeli za lokacijo zaboja, vzemite svoje stvari in se vrnite k Sidoroviču. Na poti obiščite vojaškega moža pod mostom in mu dajte odkrit dlančnik. Za nagrado boste prejeli čisto navaden komplet prve pomoči.

Ko ste pomagali nevtralnim, ste dobili priložnost, da se pridružite njihovi skupini. Na splošno je v STALKER: Clear Sky, tako kot v izvirniku, veliko združenj, ki se jim lahko pridružite.

Če se strinjate, da postanete eden od nevtralnih, boste prejeli detektor "Medved", ki je bistveno boljši od standardne naprave, a hkrati slabši od "Velesa" (lahko ga najdete v Močvirju), saj tudi pet antiradinov.

Mehanik z vzdevkom "Van" vam bo ponudil iskanje bliskovnih pogonov, trgovec Shilov pa vam bo pomagal raztovoriti nahrbtnik. Poleg edinstvenih dodatnih nalog lahko opravljate tudi naloge od nevtralcev, da očistite Cordon pošasti (naloge so precej dobro plačane).

Po raziskovanju kordona in reševanju vseh zadev (in poročanju Sidoroviču) pojdite na odlagališče. Do nove lokacije lahko pridete na dva načina: skozi prelaz na severozahodu ali skozi kontrolno točko na severu.

Dump

Kje živijo ščurki? Tako je, v smeti. Kaj pa banditi? Seveda na Odlagališču! V seriji STALKER eno brez drugega ne more obstajati, zato se pripravite na pogoste napade »bratov«.

Prvi banditi vas bodo srečali takoj na začetku lokacije, vendar se vam ni treba boriti z njimi, če ne želite igrati prijaznega ali nevtralnega tipa.

Če se ne nameravate pridružiti vrstam gopnikov, potem v tem primeru ne bi smeli streljati, vendar se tudi fantom ne bi smeli približevati, saj vas bodo takoj poskušali "gopniti".

Banditi vam bodo zagotovo vzeli ves denar in vas pustili skoraj v spodnjicah, zato jih napadite takoj od daleč ali pa jih obidite.

Ko govorite, bo bandit stopil proti vam in govoril. Odstranite pištolo, če se ne bojite izgube denarja (ali pa je preprosto nimate) in jim dajte vso valuto.

Če nočete dati denarja, preprosto stopite nazaj in nato previdno stopite proti pobočju hriba (banditi zdaj ne bodo streljali, ker ustrezen scenarij še vedno teče). Potem lahko varno obidete njihovo postojanko in se premaknete naprej brez strelov.

Končno obstaja možnost, da na vhodu sploh ne bo fantov - tukaj se bodo pojavili nevtralci in se borili z banditi.

V tem primeru se ne ujemite v navzkrižni ogenj in samo počakajte, da po bitki poberete stvari iz trupel.

Mrtvi zalezovalci lahko včasih najdejo IL-86, TRs-301 in druge dobre puške. Ko se pridružite nevtralnim, preprosto ubijte Gopnike.

Sledite glavni nalogi do označenega mesta. Našli ga boste na enem od gričev Odlagališča, posejanega in obdanega s sodi.

D kopači

Na mestu izkopavanja preglejte trupla kopačev, ki tukaj zbirajo vire. Od enega od njih boste našli dlančnik z informacijami, iz katerih izhaja, da je padli delal za nekega Vasyana. Slednjega boste našli na desni strani lokacije, kjer se bo boril proti Slepim psom.

Shranite, preden se približate Vasyanu, saj ga lahko med bitko psi pojedo. Ko bo bitke konec, vas bo zalezovalec obvestil o lokaciji vaše tarče - že je v Temni dolini.

Vasyan vam lahko za simbolično ceno pokaže tudi več zakladov, raztresenih po vsej lokaciji.

Z govorci in razbojniki

Pred odhodom v dolino raziščite odlagališče za artefakte. Vsekakor obiščite kleti Depot in pokopališče stare opreme, kjer vas čaka velik odpor in zelo dragocen plen.

Če se želite pridružiti vrstam razbojnikov, se jih morate ves čas izogibati napadom. Trenutno, če niste ubili niti enega Gopnika in se niste pridružili drugi frakciji, lahko postanete eden izmed njih. Če želite to narediti, pojdite v njihovo bazo in se pogovorite z njihovim vodjo z vzdevkom Yoga.

Tudi v bazi lahko opravite standardno nalogo mehanika za iskanje bliskovnih pogonov. Joga vam bo dala tudi edinstveno nalogo, za katero sta značilni podlost in prevara.

Omeniti velja, da lahko oklep Seva v celoti nadgradi samo razbojniški tehnik. Čudna kombinacija visoke tehnologije in gangsterjev pri Adidasu, a dejstvo ostaja.

Gopniki imajo tudi zanimivo nalogo streljanja vran, katere organizator se nahaja v bližini lokala. Lahko vadite z njim ali streljate za čas ali denar.

temna dolina

Prehod STALKER Clear Sky je dosegel polovico poti in zdaj ste že dosegli Dark Valley. Do te lokacije lahko pridete na dva načina: od spodaj skozi Deponijo, po poti na jugovzhodu slednje, ali od zgoraj skozi isto Deponijo, po poti severovzhodno od slednje.

V prvem primeru boste naleteli na razbojnike, s katerimi se boste morali boriti. Nedaleč od vhoda je dejanska baza fantov, vendar se morate osebno povzpeti do kontrolne točke.

V drugem primeru se takoj znajdete na kontrolni točki. Odstranite pištolo, ker se vam bo približal poveljnik skupine. Pogovoril se bo s tabo o Očku, ki ga iščeš, in te pustil, da odideš v miru. Nato pojdite do baze Freedom, ki se nahaja na severu Temne doline.

Svoboda

V bazo Svoboda vas ne bodo spustili kar tako, zato se morate najprej pogovoriti s poveljnikom Ščukinom. Zanj je treba opraviti nalogo, to je ubiti psi-psa.

Pred odhodom kupite strelivo in odložite nepotreben tovor pri trgovcu z imenom Ashot. Tip iz Zakavkazja vam bo prijazno pomagal izprazniti denarnico in vam zaželel veliko sreče.

Pojdite do točke na zemljevidu, kjer ste nazadnje videli nevarnega psa. Psa Psi je mogoče zaznati na daljavo, za to pa se morate vnaprej ustaviti in uporabiti daljnogled.

Če imate močnega ostrostrelca, ga lahko takoj zaključite z natančnim strelom. V nasprotnem primeru se boste morali dolgo boriti z njim, saj psi-pes kopira samega sebe.

Ko ste opravili z mutantom, se vrnite k Shchukinu za novo nalogo. Tokrat boste morali priti do skupine Freedom, ki patruljira na območju. Vzemite zaloge od Ashota in pojdite na cilj.

Na kraju samem, žal, boste naleteli le na trupla, v žepu enega od katerih je dlančnik. Odnesite ga Čehovu, vodji svobode, ki živi v glavni sobi baze. V pogovoru z vodjo se izkaže, da je poveljnik kriv za smrt vojakov, ki jih morate najti in kaznovati.

Poveljnik

Če se želite hitro premakniti na cilj, uporabite storitve vodnika. S pomočjo slednjega boste na pol poti do cilja, potem pa boste morali stopiti na lastne noge. Kmalu boste zaslišali zvoke streljanja - ljudje Svobode se borijo s plačanci in najprej morate pomagati.

Ko ustreliš vse, pokončaj poveljnika in poberi dlančnik z njegovega telesa. Po tem se vrnite k Čehovu in poročajte o svojem uspehu.

Za nagrado vam bo vodja svobode poleg valute povedal več informacij o Očku. Čehov vam bo dal tudi več sekundarnih nalog, ki jih ni treba dokončati, če ne nameravate postati član Freedom.

Preden zapustite lokacijo, raziščite njene kotičke in poiščite dragocene vire. Tehnik Yara, tako kot vsi tehniki v STALKER Clear Sky, vam bo dal nalogo zbiranja bliskovnih pogonov na zemljevidu, zato je smiselno, da jo tudi dokončate. Natakar in Čehov vam lahko povesta, kje so zakladi.

Tudi če opravite vse naloge Freedom, ki so zdaj na voljo, vas Čehov ne bo sprejel v svoje vrste. A ne skrbite – priložnost, da postanete član Svobode, se bo pojavila malo kasneje v zgodbi. Če ste opravili vse naloge v Temni dolini, pojdite na odlagališče.

Iz zvitka (2. del)

Tukaj ste večino lokacije že raziskali, zdaj pa morate obiskati bolšji sejem. Do tega trenutka so bila zaprta vrata v klet, a so se končno odprla.

V globini stavbe vas čaka zaseda, zato, če ne želite izgubiti plena in ga nato iskati, skrijte svoje stvari v drugem nadstropju stavbe v modri škatli, kjer se nahajajo nevtralni zalezovalci. Denarja ne morete varčevati, zato ga boste vseeno izgubili.

V kleti boste naleteli na žico in padli v nezavest, nato pa vam bodo banditi pobrali vse stvari. Ko se zbudite, vzemite pištolo in detektor, nato pa se vrnite v modri zaklad in vzemite vse stvari, če ste se odločili, da jih skrijete.

Odprite zemljevid in poiščite lokacijo tolpe. Bili bodo v svojem taborišču, kamor morate vstopiti od zadaj, da jih vse pobijete brez sledi. Po bitki morate le zbrati plen in vrniti svoje predmete. Pomaknite se v smeri raziskovalnega inštituta Agroprom.

Raziskovalni inštitut "Agroprom"

Raziskovalni inštitut zavzema večino lokacije, vendar je okoli samega kompleksa odprto območje, kjer so raztresene številne anomalije in artefakti. Na začetku lokacije se obrnite na osebo na kontrolni točki, da izveste več o dežurni enoti.

Tudi ta skupina je tukaj in je šla na isto točko, kjer jo potrebujete. Sledite jim, da si olajšate pot, ter se ubranite smrkavcev in drugih bitij, ki jih srečate.

Na sredini lokacije boste našli bazo nevtralcev, ki jo vodi moški z vzdevkom Orestes. Spremljata ga mehanik Aidar in preprodajalec Drozd, ki vam bosta ponudila standarden nabor nalog in vodila do zakladov.

Pred odhodom preiščite kompleks, v drugem in tretjem nadstropju katerega so električni artefakti. Takoj poiščite srednje velike rezervoarje, v bližini katerih je loputa.

Slednji vas bo pripeljal do kanalizacije, kjer živi nenavaden zalezovalec z vzdevkom Puščavnik - od njega lahko kupite izboljšano orožje.

Na levi strani lokacije je močvirje, kjer se začne iskanje nevtralnih zalezovalcev. Fantje se premikajo proti Yantarju - pomagajte jim v boju z mutanti, da dobijo izboljšano obleko Zarya.

Dežurno zavetje se nahaja na dnu in levo od lokacije, kamor bo odšla ekipa.

V notranjosti boste našli veliko zanimivih stvari: ograjen prostor s pošastmi, ki je nekakšna omara zanimivosti za cono, ki naj bi bila dodana v "Shadows of Chernobyl", vendar je bila v zadnjem trenutku izrezana; strelišče, ki je že znana mini igra (kot streljanje vran) in jo vodi major Zvyagintsev; pa tudi bar, ki ga vodi natakar Kolobok, servisna delavnica, ki jo vodi Gromov, in trgovina, ki jo vodi nedružabni Mityai.

Vodjo skupine za dolgove boste našli v zgornjem nadstropju glavne stavbe. K njemu, Krylov, moraš na koncu iti, da nadaljuješ glavni zaplet.

P ječa raziskovalnega inštituta "Agroprom"

Vaša vprašanja o tem, kako lahko pridete v podzemlje znanstvenega kompleksa, ne bodo ostala brez odgovora. Krylov vam bo povedal o edini poti - veliki luknji, ki so jo, kot morda ugibate, ustvarili mutanti.

V notranjosti so smrkavci zgradili celo gnezdo, ki predstavlja veliko nevarnost za druge. Preden vas bo izpustil, vas bo Krylov prosil, da uničite to gnezdo za deset tisoč evrov.

Čas je za obisk smrčkovega gnezda, kamor ne greste neopremljeni. Zberite oklepne kartuše, kupite komplete prve pomoči in pojdite do skupine dolgoletnih vojakov, ki jih vodi Nalivaiko, ki se nahaja blizu hriba. Skupaj z njimi se morate spopasti s smrkavci, če želite pridobiti prednost pri dobrem zalogovniku.

Pomaknite se proti ječam. Znašli se boste v razvejanem hodniku, polnem vročih anomalij. Pojdite na nasprotno stran ječe in se med potjo ukvarjajte s smrkavci.

Kot rezultat, morate priti do stopnic zgoraj, ki vas bodo pripeljale do majhne sobe s škatlami. Zberite svojo robo in nadaljujte skozi stranišče, posejano s Kissel (anomalija).

Čez nekaj časa boste omamljeni, stopnja mentalnega vpliva se bo dvignila in začeli boste izgubljati nadzor - ti znaki bodo zaznamovali videz nadzornika.

Če ste prepričani v svoje sposobnosti, potem je smiselno čim hitreje zmanjšati razdaljo s pošastjo, saj ni sposobna boja v tesnem boju, in jo nato ubiti z odrezano puško ali nožem.

V naslednji sobi boste našli nadzorno ploščo črpalke. Ne pozabite shraniti, preden aktivirate ventil, ki bo spustil vodo v ječe. Po tem obrnite mehanizem in tecite za rešetke, ne da bi se ustavili za sekundo.

Pojdite mimo spiralnega stopnišča in hodnika, tecite mimo jerboa in dosežete stopnice, ki vas bodo pripeljale ven. Takoj, ko ste svobodni, se bo začela ustrezna izrezana scena - celotna ječa bo poplavljena.

Zdaj morate iti skozi zgornjo raven kompleksa, kjer je gopota luknja. Poravnajte se s svojimi nasprotniki in poiščite Strelok's Cache, ki se nahaja na istem mestu v Shadow of Chernobyl.

Če še niste igrali prvega dela, poiščite prezračevalni vhod v steni na hodniku - pripeljal vas bo do zaklada z koristne informacije. Po študiju dlančnika boste razumeli, da morate iti v Yantar.

Na poti ven boste naleteli na ognjene poltergeiste - ubijte jih tako, da streljate točno v sredino. Končno, vse kar morate storiti je, da obiščete Krylov, da prejmete nagrado. Po tem pojdite na severozahod lokacije, od koder lahko pridete do Amberja.

Od zdaj naprej lahko izberete eno od dveh glavnih frakcij: Dolžnost ali Svoboda. Prva skupina vam bo dala obleko PS5-M in top Grom-S14. Drugi je obleka "Varuh svobode" in pištola "SGI-5k+" (ter trije kompleti prve pomoči).

Ni se treba postavljati na nobeno stran, poleg tega boste z izbiro frakcije takoj postali zakleti sovražnik nasprotne frakcije, zato se boste morali z njo boriti na Yantarju. Nevtralnost je najvarnejša možnost.

Jaz sem jantar

Yantar se bo pred vami pojavil kot suho jezero, katerega dno je izbrala znanstvena postaja, ki jo vodi znanstvenik Saharov.

Preden obiščete profesorja, se boste morali spopasti z zombiji in se premikati zelo previdno. Upoštevajte, da imajo majhne oaze na jezeru (ne suha območja) visoko radioaktivno ozadje, zato se jih izogibajte.

Boriti se z zombiji s strelnim orožjem je potratna ideja, saj so ti fantje zelo nerodni in počasni, a imajo hkrati ogromno zdravja. Če ni nevarnosti, da bi vas obkrožilo več mrtvih, preprosto obidite enega od njih in ga zaprite z nožem.

Ko boste opravili z vsemi zombiji, vas bodo znanstveniki spustili v bunker. Med pogovorom vam bo Saharov dal nalogo, da poiščete dlančnik. Tukaj lahko prejmete sekundarne naloge zalezovalcev, ki delujejo kot čuvaji bunkerja.

Pridite na cilj in ubijte vse slepe pse. Preglejte trupla padlih zalezovalcev, vzemite dlančnik in se vrnite k Saharovu.

Ponovni zagon psi namestitve

Po skrbnem preučevanju informacij iz dlančnika bo Saharov ugotovil vzrok močnih psi emisij. Problem je instalacija, ki se nahaja poleg bunkerja in jo boste morali izklopiti.

Najprej obiščite Leftyja, ki vas čaka v bližini obrata. Skupaj z njim pojdite notri in se povzpnite na vrh hangarja. Ko izklopite namestitev, se boste morali boriti z zombiji.

Zdaj, ko je naloga opravljena, se javite Saharovu in pojdite v Rdeči gozd, pot do katere leži na severozahodu lokacije.

Rdeči gozd

Na vhodu na lokacijo boste nenadoma našli Streloka - istega izmuzljivega maščevalca iz prvega dela, ki ga lovite. Pobegnil vam bo, zato ga zasledujte. Na mostu vas bodo ustavili njegovi nevtralni tovariši, zato se pripravite na boj.

Po bitki boste izvedeli, da je Strelok stekel v tunel in razstrelil vhod. Nato vas bo kontaktiral Lebedev, ki vam bo povedal o drugi poti do jedrske elektrarne Černobil, ki poteka skozi Limansk.

Ena težava je, da most do mesta branijo Renegades, zato boste morali uporabiti pomoč drugih zalezovalcev, na primer legendarnega Foresterja.

Gozdar

Ko vam bodo nevtralci začeli izgubljati, se bodo predali, tako da jih lahko zaslišujete. Eden se bo strinjal, da te odpelje k ​​Gozdarju v zameno za lastno življenje - veliko, se vam ne zdi?

Čez nekaj časa se bo vodnik ustavil blizu skupine zalezovalcev in noče stopiti naprej. Tukaj boste prejeli signal SOS, ko pa prispete na kraj, boste našli le trupla.

Iz trupla vzemite zemljevid Rdečega gozda, ki prikazuje edinstveno prostorsko anomalijo - skozi to lahko pridete v domeno Foresterja.

Na svojem cilju boste naleteli na skupino posameznikov - pogovorite se z njihovim vodjo v eksoskeletu, ki vas bo prosil, da njegove fante vodite skozi tunel za odlično nagrado - artefakt.

Tako ali drugače raje privolite, saj vas za tunelom čaka psevdovelikan, dodaten ogenj pa vam bo v vsakem primeru prišel prav.

Neposredno v tunelu vas čaka jata smrkavcev - notri vrzite nekaj granat, da jih razkadite. Malo naprej boste naleteli na anomalijo Symbiont, nato pa na psevdo-velikana. Če želite prejeti nagrado za spremljanje samcev, potem je nujno, da vsaj eden od njih preživi.

Po prehodu predora pojdite do anomalije. Našli ga boste tik nad loputo rezervoarja, globoko v gozdu. Od daleč odstranite nekaj pošasti, da očistite pot, nato pa skočite in pojdite skozi portal.

Posledično se boste znašli v bližini Gozdarjeve koče, ki vam bo povedal veliko zanimivih zgodb in vam dal nalogo, da poiščete pogrešano skupino zalezovalcev.

Vojaška skladišča 1

Na ta del lokacije pridemo s severne strani Gozdarske koče. Na kraju samem boste naleteli na pripadnike Svobode in še dlje - na plačance, ki so se naselili v vasi.

Vodi jih tip v exo z vzdevkom Hog - od njega boste prejeli informacije o pogrešanih zalezovalcih.

Pojdite do cilja, kjer se nahaja anomalija zanke, ki jo je omenil Hog. Morate priti do stolpa, kjer se bo signal okrepil. Nato opravite z vsemi mutanti in se vrnite k Foresterju.

Za kompas

Gozdar je ugotovil, kako pomagati pogrešanim fantom - s pomočjo artefakta Kompas. Zadnjega najdemo tako, da se od Gozdarjeve koče spustimo mimo vrat in se nato usmerimo proti zahodu.

Kmalu boste prišli do hriba, za katerim boste slišali zvoke bitke. Pridite do vhoda v rudnik in ubijte vse odpadnike.

Pred odhodom se je smiselno spopasti s poltergeisti na vhodu v rudnik, saj je v ječi tudi luknja, skrita z deskami. V notranjosti boste našli še več poltergeistov, boj s katerimi bo, lahko ste prepričani, težak. Tam boste našli želeni artefakt in metalec granat.

Za vrnitev "Compassa" Foresterju boste prejeli popolnoma nadgrajeno ostrostrelsko puško "Vintar" VS. Zdaj znova obiščite skladišča, da vzpostavite stik z pogrešanimi zalezovalci.

In vojaška skladišča 2

Hog in njegovi fantje se ne bodo strinjali, da gredo z vami globoko v vojaško bazo, vendar bo vodja ugotovil, da bodo ljudje Svobode zagotovo šli, saj je v preteklosti baza pripadala njim. Skupaj s člani Svobode očistite bazo in ubijte vso vojsko. Zdaj ostane le še splezati na stolp in poslati sporočilo.

Most v Limansk

Lebedev vas bo kontaktiral in vam povedal o skorajšnjem nemiru v bližini mostu. Preidite na bistvo in se pripravite na boj. Čez nekaj časa se bo Leshyjeva skupina približala mostu in vi jih boste morali pokrivati, medtem ko bodo spuščali most.

Večinoma boste morali gledati hrib, saj od tam prihajajo odpadniški ostrostrelci. Ko se most spusti, pojdite na drugo stran in pokončajte preostale sovražnike. Zdaj lahko nadaljujete z lovom za Strelokom.

Pred odhodom se pogovorite z Leshiyem, da prejmete nagrado. "Clear Sky" se vam želi zahvaliti na enak način, zato obiščite njihovo bazo, če želite dobiti petdeset tisoč rubljev in močno puško "FT200M".

Od trenutka, ko vstopite v Limansk, se bo začel zadnji del kampanje STALKER Clear Sky. Zato porabite ves svoj denar in kupite čim več streliva in zdravil, saj se bo nemogoče vrniti.

L imansk

Preglejte predor, ki se nahaja v bližini mostu. Ko ste v Limansku, sledite borcem CN, dokler ne najdete ranjenega bandita. Če mu daš komplet prve pomoči, se bo njegov tovariš strinjal, da ti preda zasedo.

Izkazalo se je, da je spredaj, blizu avtomobilov, potovalna žica (pravzaprav jih je tam veliko več). Ko pridete do prve tripwire, vas bo napadel gopota.

Obvladajte prvo zasedo in nadaljujte. Kmalu boste naleteli na bitko med monoliti in banditi - tukaj morate uničiti točko mitraljeza, ki se nahaja v hiši. Po tem se morate spopasti z Monolithovimi služabniki.

Monolitovci

Ukrepajte hitro in ne sedite na enem mestu, saj vas bodo poskušali zadimiti z granatami. Mimogrede, Monoliths so opremljeni z eksoskeletom, zato bi morali streljati na njih z oklepnimi kartušami in neposredno v glavo.

Nadaljujte proti mostu. Od križišča pridite do anomalij in zavijte proti vzhodu, proti loku, ki ga morate prehoditi. Z igrišča se usmerimo proti vzhodu vse do hriba, za katerim je podest. Vstopite v hišo in izstopite skozi sobe na nasprotni strani.

Spodaj boste našli vodjo ChN, ki vam bo dal novo nalogo - premakniti se na drugo stran kanala, kjer se skriva vojska. Ta naloga je samo vaša, saj bodo borci CN v tem trenutku odvrnili pozornost bojevnikov. Tecite čez most in pojdite do dvonadstropne zgradbe, kjer se nahaja mitraljez.

S trojnega igrišča

Ko očistite območje, zapustite hišo na drugi strani in se pomaknite proti zahodu do mostu. Ob cesti do lokacije so raztresene prostorske anomalije, zato boste morali iti po določeni poti (vedno se vrnejo na začetek ceste).

Najprej obidemo prvo anomalijo z vzhodne strani, nato gremo skozi stopnice in se spustimo po poti navzdol; po tem pojdite do avtobusa in se povzpnite v avto vzdolž škatle na strani, da izstopite na drugi strani; Končno pridete do drugega avtobusa nasproti in ga obidete na levi.

Na obzorju s ceste, ki ste jo mimo, boste našli napol prazno stavbo, kjer so se naselili Monoliti. Z njimi se boste morali boriti metodično, saj vas fantje radi nokavtirajo z eno kroglo v glavo.

Po boju pojdite v zadnje nadstropje in pojdite ven na drugo stran strehe, od koder lahko stopite dol. Tako boste prišli do gradbišča - pojdite do ograje, ki vodi v luknjo.

O robovih mesta

Za ograjo boste srečali prijatelje iz ChN, s katerimi se boste morali boriti proti fanatikom. Nato boste naleteli na električno ograjo - napetost morate izklopiti tako, da poiščete generator. Zadnji se nahaja zadaj, kjer ste srečali borce CN.

Od tega mesta pojdite do zgradb blizu ograje in v eni izmed njih poiščite podstrešje. Skozi podstrešje splezajte na streho in pojdite do naslednje hiše, nato pa s pomočjo cevi pojdite do naslednje.

Končajte Monolith na kraju samem in pojdite do sobe s stopnicami, ki vodijo do nove ploščadi. Končno skočite v levo in razbijte zaboje, da pridete do sobe z želenim generatorjem. Odrežite ga in pojdite mimo ograje. Prejeli boste novo nalogo - priti do ječ Pripjata.

G bolnišnica

Nekoč je bila tukaj vojaška ambulanta, zdaj pa je samo še praznina. Na signal SOS skočite v jamo in pojdite skozi tunel, da pridete v zgradbo.

Povzpnite se po stopnicah in tam poiščite borce CN, ki želijo priti do jedrske elektrarne. Ovira jih fanatični ostrostrelec, na vas pa je, da ga pokončate.

Pojdite vzhodno od bolnišnice in se hkrati borite proti napadom Monolita. Pojdite skozi porušen zid in nadaljujte proti vzhodu, gor in dol.

Tu vas bo mitraljezec motil - njegovi zavezniki ga bodo odvrnili, da boste lahko mimo. Vstopi sosednja soba in ubiti nekaj fanatikov, nato prečkati drevesa do druge hiše.

Helikopter

Po tem se boste morali vrniti po ploščah do borcev CN. V bližini skupine boste našli razpoko v steni - pojdite tja in mimo tunela. Na izhodu se hitro skrijte, saj bo na vas padel ogenj iz helikopterja. Uporabite mitraljez, da razstrelite ptico.

Po tem bo CN razstrelil vse pristope, tako da fanatiki ne bodo mogli več prejemati okrepitev. Končno morate le priti do jedrske elektrarne Černobil, medtem ko se vaši prijatelji borijo proti Monolitu.

CH NEK

Na novi lokaciji vas popeljejo neposredno v središče Cone, do same jedrske elektrarne. Tukaj vas bo kontaktiral Lebedev, da vam razloži, kako lahko uničite Strelok. Najprej morate onemogočiti njegovo zaščito pred psi sevanjem - za to napadite sovražnika s pomočjo EM-1.

Strelec se ne bo boril samo z vami, ampak tudi s fanatiki, kar bo močno poenostavilo vašo nalogo. Če se vam sovražnik izmika, ga zasledujte skozi portale, ki vam omogočajo, da zmanjšate razdaljo.

Navsezadnje bo Strelokova obramba onemogočena, o čemer vas bo obvestil Lebedev. Toda potem bo cona začela noreti, po kateri bo prišlo do močne sprostitve.

Končni videoposnetek bo dal več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj se je zgodilo glavnim junakom igre. To je zaključeno. Predstavitev igre "STALKER Clear Sky" se konča.

Video: predstavitev S.T.A.L.K.E.R. Jasno nebo


Všeč mi je, če je bilo uporabno

(20 glasov)

Tako kot prejšnji del legendarne serije je tudi Stalker Clear Sky poln presenečenj in presenečenj, ki so jih pripravili razvijalci. Eno od teh presenečenj za mnoge igralce je bil prehod iz Bolota v Cordona. Po uspešno opravljeni misiji in dokončanju vseh nalog na lokaciji Swamp mora glavni lik oditi do trgovca Sidorovicha, ki se nahaja na lokaciji Cordon. To je mogoče storiti s pomočjo vodnika zalezovalca, vendar vojski, katere kontrolna točka se nahaja nasproti mesta, kjer se glavni lik pojavi na lokaciji, morda ne bo všeč vaš videz.

Vojska sreča Scarja z močnim mitraljeznim ognjem, zato ima veliko igralcev razumno vprašanje, kako priti do Cordona skozi vojsko. Vaš zaveznik pri prehodu vojaške ovire bosta spretna kontrola in hitrost gibanja glavnega junaka.

Ukrepati boste morali naprej, zato pred hitrim metom poskusite iz nahrbtnika vreči vse, kar vam lahko prepreči hitro premikanje in zmanjša vzdržljivost lika ter vam prepreči, da bi čim bolj pospešili. Skoraj na samem začetku gibanja bo pred vami stal velik kamen, ki vam lahko služi kot začasno kritje, vendar se tam ne smete dolgo zadrževati, saj lahko krogle zaradi odboja dosežejo tudi vaš lik.

Ko se premikate pod ploho nabojev, poskušajte ostati levo in se v nobenem primeru ne ustavite. Če igrate na master in ne morete mimo tega mesta, vam svetujemo, da začasno spremenite težavnost igre na začetnico in se po zaključku vrnete na prejšnjo težavnostno stopnjo.

Omeniti velja, da obstaja alternativna pot do Kordona, vendar mimo vojske. Po prečkanju Kordona z uporabo zgoraj opisane možnosti se lahko vrnete nazaj v močvirje, tako da pridete do konca tunela. Nato natančno preučite zemljevid lokacije, bodite pozorni na vas nad Mechanizatorsky Dvorom, tam je še en prehod na Cordon.

Ta pot je, čeprav daljša, veliko varnejša. Glavne težave so lahko odpadniki, na katere naletite na poti pred prehodom (lahko jih je obiti, ne da bi se vključili v boj), in po prehodu prečkanje nasipa, ki ga nadzoruje vojska. Vojska pod mostom ni tako agresivna in če jo želite obiti s skokom čez ograjo z bodečo žico na vrhu brežine, ni težko.

Članki

Članek sem razdelil na poglavja:

1 Artefakti
Če je artefakt v vašem vidnem polju, vendar mu niste dovolj blizu, da bi bil viden, shranite in naložite igro - sevanje artefakta bo postalo vidno za nekaj sekund, kar bo zelo olajšalo iskanje.
a) Obstaja zasuk železniški tiri Lokacije Agroproma. V bližini tunela, kjer so se najprej naselili. Med stolpom in avtomobili. (Zdi se, da je tako, če ne, potem samo hodite naprej) Našel sem detektor, kupljen pri Saharovu (tisoč in nekaj rubljev).
b) V stavbi, kjer se je Krota skrival pred vojsko, sta dva artefakta »Mesečina« (V sencah Černobila). Zdaj obstajata elektra in psi cona. Pred prvim se rešimo tako, da trup pritisnemo na steno)) Ležijo v drugem nadstropju.
c) Na lokaciji Agroproma je tudi artefakt Kolobok. V samem močvirju, kjer je sedel dezerter. Nedaleč od hiše (tam je samo ena) proti prehodu v Yantar, globoko v razpoki in trstičju.
d) Tudi tam, blizu edine anomalije na lokaciji " " leži "Nočna zvezda".
e) Na odlagališču na pokopališču radioaktivne opreme, kjer je bil nekoč Bes, sta artefakta »Ognjena krogla« in »Mamine kroglice«, na isti lokaciji pa Dve »rezini mesa« v kislem močvirju.
f) Pri prehodu iz Kordona na Deponijo, brez prečkanja postojanke, gledano proti severu, zavijemo desno. Naletimo na anomalije - v eni od njih je "nočna zvezda".
f) Ko gozdar da nalogo, da mu prinese artefakt kompasa, je na poti do njega (artefakta) lestev, pojdite dol (bolje, da shranite, preden to storite), tam bo veliko poltergeistov. Pojdite naravnost. V anomaliji bo artefakt.
g) artefakt "Baterija", tam je v Temni dolini na ozemlju baze Svoboda, v bližnjem tunelu je grelec, ki leti sem in tja ... no, tam sem naletel na "Night Star"
h) Na začetku sem v Močvirju našel 5 artefaktov, poskušal bom približno opisati, kje so:
1) v anomaliji, ko je tok zapustil bazo, da bi pomagal pri boju proti pošasti, če na začetku niste vedeli, kako pogledati ali ste preprosto prezrli, da je stolp na zahodu, se vrnite in ga poiščite.
2) pojdite tam proti severu in poberite artefakt kemične opekline.
3) prav v požgani kmetiji je ruševina z anomalijo, tam je artefakt ognja.
4) severno od strojnega dvorišča približno 50 metrov je požarna anomalija.
5) če se nato sprehodite 200 metrov proti vzhodu, je električna anomalija, artefakt elektrošoka ... malo srhljivo, res.
Mimogrede, kako uporabljati zemljevid in kje je sever, upam, da veste =)
i) V rdečem gozdu (kamor spremljaš zalezovalce) sta v zelo veliki anomaliji (v obliki takih prstov) 2 umetnini ... Ne vem kateri, nisem ju mogel dobiti.
j) Na Yantarju je zelo dobra umetnost. Daje -6 radioaktivni kontaminaciji. Tik za bazo znanstvenikov je več luž, pokritih s trstičjem. Tam se še vedno vije stalna zelena megla. Če vržete strele, morda ne boste prišli v anomalije, vendar se boste še vedno zastrupili.
j) V rdečem gozdu boste na poti do tanka s teleporterjem srečali skupino zalezovalcev. Prosili vas bodo, da jih prinesete na določeno mesto in za to vam bodo obljubili artefakt. Stane veliko (v primerjavi z večino umetnosti). Če ne dovoliš smrkavcem, psom in psevdovelikanom, da jih pojedo, boš dobil. Z dihalkami in psi je povsem preprosto - stopite pred skupino in vanje vrzite granate. Toda velikan je zelo debel. Teci nazaj in streljaj nazaj. GLAVNO GLAVNO je, da ne pobegnete predaleč, ostanite dovolj blizu njega, sicer bo prešel na zalezovalce in jih hitro požrl.
P.S. Sidorovich in znanstveniki kupujejo artefakte z minimalnim popustom.

2 denar
Denar lahko zaslužite neskončno. Na vsaki točki, ki jo lahko zasede katera koli skupina, je posebna škatla, v kateri so shranjene zaloge. Večja kot je moč in viri skupine, več stvari je v škatli. Vsebina vsake takšne škatle se pogosto posodablja, tako da se lahko preprosto sprehodite po točkah, ki jih zavzame nesovražna skupina, in zbirate strelivo, komplete prve pomoči in hrano.
a) Zanimiv način dodatnega zaslužka: Na lokaciji Močvirje je glavna naloga zavzeti in zadržati glavne točke. Takoj, ko borci Clear Sky zavzamejo vse položaje, gremo v glavno bazo in za nagrado prejmemo več kosov denarja in obleko Clear Sky.
Toda Renegades se občasno znova rodijo in se odpravijo na Mechanical Yard. Ne vmešavamo se, pustimo, da ga ujamejo, nato pa ga ponovno ujamemo in takoj, ko pride odred ChN, spet dobimo glavno nalogo, da zavzamemo vse točke. In spet dobimo denar in kombinezone v glavni bazi
b) Takoj, ko pridemo do Cardona, nas močno udari mitraljez. Takšnih napadov ne pustimo nekaznovane, takoj gremo do vojakov na kontrolni točki, potem pa sem med zbiranjem trofej v vojašnici našel škatlo z VELIKO različnih nabojev. Sploh ni odnesel vsega, odpeljal ga je do Sidorja, tam je vse dal v škatlo in ko se je vrnil, so se spet pojavili tam, moral sem se boriti drugič, vendar je bila škatla spet napolnjena!!!

3 orožje
a) SVD najlažje dobite na začetku igre tako, da odstranite enega od dolžnikov pri Agropromu.
b) PSO 1 je mogoče najti na stolpu v močvirju, na samem vrhu pa je odprta škatla v metu.
c) Orožje lahko popravite brezplačno!!! Torej ... po vrsti. V rokah ima polomljeno deblo. Popravilo pod 10.000 Škoda denarja. Torej morate najti dobrotnika, ki bo podjarmil za nič. Kdo bo to naredil? Razbojniki! Gremo do parkirišča Gopnik in pogledamo v optiko. Zanima nas, ali so tam fantje s pištolami in več jih je, bolje je. Če jih je, odhitimo na njihovo parkirišče in odvržemo vijačnico. Morate ga vreči na mesto, kjer lahko zvabite to množico. Upoštevajte, da fantje s pištolami ne bodo mogli prezreti tako kul pištole. Ne bodo ga samo zgrabili, ampak tudi napolnili in popravili. In potem je to stvar tehnologije. Obrnite pozornost na svojega gospodarja in vrnite svojo lastnino. Stanje orožja se je premaknilo z oznake "polni trindeti" na oznako 70-80%. S tem pogojem ga že lahko uporabljate. Ali pa naj ga popravi bolj usposobljen tehnik. Stroški popravil bodo padli na ~1500 re. Samo pazi, da te ne izločijo XD
To je vse... Mimogrede, ideja se je porodila takoj, ko sem prevzel mrtvo pištolo. Namerno sem šel do banditov in preveril. Vse dela. Čudno, da o tem še nihče ni pisal
d) Vintoreza najdete v vagonu ob železniškem predoru pri Agropromu.
e) V Limansku, v stavbi, kjer se zadržujejo razbojniki, leži "bulldog" s kupom dajatev zanj! Resnično traja večno, da ga napolnimo. V jami, blizu Kaperjeve baze, v Rdečem gozdu je tudi buldog, tam je na spodnjem nivoju v stranišču.
f) V zakrpani različici, v močvirjih, na kmetijah, ki jih nadzorujejo Chistonebovtsy (ne le ujeti, ampak tam, kjer že dolgo stojijo), v hišah v nychkih (v železnih škatlah) pogosto najdemo različne kartuše ( 5,45 za Kalash, 9,39 za Vintorez in Thunderstorms, 5,65 za NATO puške) in komplete prve pomoči s povoji.
f) V vojaških skladiščih poleg glavne stavbe je tank, zraven je škatla, v škatli je RPG

4 Razno
a) "Padec z minimalno škodo", padec z desetega nadstropja ne bo deloval, vendar bo iz prvega ali drugega nadstropja možen. Trik je v tem, da glavni junak utrpi manj škode, če pobegne, preden pade s strehe. Na primer baza Clear Sky, začetek igre - lahko preprosto skočite in potem boste prejeli minimalno škodo ali pa pritisnete "sprint" in zdrsnete s strehe - brez škode.
b) Na odlagališču, glede na zaplet, se morate spustiti v majhno klet za Fangovim dlančnikom, tam eksplodira zaščitna žica in nekaj bundyukov vzame vse GG-jeve stvari. Temu se lahko delno izognemo tako: pred sestopom vse svoje stvari preprosto vržemo na tla, nato pa jih preprosto poberemo. Res je, denarja ne boste mogli prihraniti, zato je bolje, da ga preudarno porabite v bazi Svoboda, na primer za čisto nov kombinezon.
d) Tudi popolnoma uničenega oklepa je bolje, da ga ne zavržete; vedno ima nekaj zaščite pred naboji.
e) Sedaj lahko vsebina kovinskih škatel, ko jih razbijete, ne le pade v nadstropje spodaj, ampak tudi ODLETI SKOZI ZID V NASLEDNJO SOBO ALI V ZGORNJE NADSTROPJE. Ali pa morda po delih v vse smeri.
e) Zdaj je enostavno ubiti vrane s katerim koli malim orožjem
g) Kitaro najdete v bazi Freedom. Drugo nadstropje, na poti od natakarja do mehanika. še vedno ga ne najdem
g) Pred nadzornimi točkami razbojnikov odvrzite svojo opremo, hrano in lekarne nekje v bližini, pa boste izgubili samo denar od iskanja.
h) V jedrski elektrarni v Černobilu vam ni treba teči za Strelokom, lahko ga snamete brez premikanja: ko vam dajo gaus, stopite nekaj metrov do kosa železa, počepnite za njim, tako da da ne streljaš z leve, streljaj nanj in stekel bo dol, nato pa se bo na prvi pogled pojavil na tleh z desne.
i) Ampak to je samo šala. Tam, kjer je Petrukha stal na Cardoni, je zalezovalec, gleda tudi skozi daljnogled, vendar ga včasih pozabi vzeti in izpade komično
Ne zapravljajte denarja! Za 19 tisoč. Obleko "Seva" lahko kupite pri Saharovu na Yantarju (10 tisoč prej dajo dolžniki v Agrapromu, ostalo pa lahko postrgate skupaj - odvrzite vse levo orožje v bazi Svoboda - tam je ... jejte še enkrat - in dobili boste zahtevani znesek). Saharov ima tudi napredne naprave za iskanje artefaktov. Kontrolorja v ječi Agroproma je nemogoče odstraniti na tradicionalen način (skrij se za vogal, počakaj in dobiš kroglo v glavo). Pri meni je delovala le ena metoda - stečeš ven blizu njega (a tako, da ga ne raztrgaš s kremplji) in mu z neposrednim strelom zakotališ sponko v glavo. Edina pot. Do sedaj nisem našel nič bolj spodobnega kot M-16 z optiko. Razen če sem vzel 2 od njih in enega nadgradil za uporabo nabojev Kalash. Je bolj udobno. Oklepni naboji rešujejo številne težave brez strelov v glavo. Za zdaj vse temelji na nasvetih.

Vso srečo vam STALKERJI pri raziskovanju ZONE!!!

Po pogajanjih, v katerih bo glavni lik Krylova vprašal, kako lahko prideš v »Jeme Agroproma«, ti bo razložil, da lahko tja prideš le skozi veliko luknjo, ki so jo izkopali mutanti, in te prosil, da narediš majhna usluga - poplaviti ječo, tako da za vedno zaprete pot ven smrkavcem in drugi hudobiji. Strinjam se - nagrada ni veliko, ne malo - 10 tisoč RU.

Preden greste v ječo, se opremite najboljše orožje in oklepne kartuše - bodo prišle prav.

Pojdite proti jugovzhodu lokacije. V gozdnatem območju blizu pobočja boste srečali skupino dolžnikov. Pogovorite se z njihovim poveljnikom, narednikom Nalivaikom. Prosil bo za pomoč in pomagal ubiti trop smrkavcev (ki bodo prišli ven 8-10 sekund po pogovoru). Napadali bodo predvsem dolžnike. Če imate pri sebi dvocevno puško, lahko razkužite trenutno situacijo z namernimi streli. Če bo vsaj Nalivaiko ostal živ, vam bo dal namig do zaklada »Case in the Dungeons«.
Zdaj pa pojdi pod zemljo!

Tukaj so znane ječe. Znašli se boste v ukrivljenem hodniku, posejanem z anomalijami Zhark. Sledite do njegovega skrajnega konca in hkrati streljajte smrkavce, ki lezejo iz razpok. Vaš cilj je teči do stopnic, ki vodijo na višji nivo. Znašli se boste v majhni sobi. Zberite robo, položeno v škatle, ponovno naložite sponko in stopite skozi vrata, ki vodijo v dvorano z visokim stropom in štirimi usedalniki, napolnjenimi z žuborečimi anomalijami Kissel.
Tinitus, izguba orientacije in kritična raven psi sevanja napovedujejo pojav krmilnika. Ker poznamo njegovo šibko točko v nezmožnosti vodenja bližnjega boja, je priporočljivo teči na nasprotni konec sobe, neposredno proti mutantu in z blizu sesekljajte ga z oklepnim orožjem ali prihranite strelivo tako, da ga do smrti zabodete z nožem.
Pojdi naprej. Odpeljali vas bodo v nadzorno sobo črpalke. Shranite igro. Obrnite ventil in se pripravite na sto metrov. Takoj, ko se rešetka dvigne, pospešite in tecite naprej, nato navzdol po spiralnem stopnišču in naprej po ukrivljenem hodniku. Na poti boste srečali jato ponorelih jerboov. Ne upoštevajte jih, med tekom popijte energijsko pijačo in se, ko dosežete stopnice, hitro povzpnite na vrh.
Po kratkem skriptiranem prizoru vam bo postalo jasno, da je ječa poplavljena in pot do nižjih nivojev nedostopna. Naloga je opravljena. Ostane le še priti na površje.
Ni vredno brezglavo leteti ven. Nekako je zgornjo raven raziskovalnih ječ zasedla skupina zlobnih razbojnikov. Pomirite neukrotljive pankerje.
Zdaj morate najti Strelokov predpomnilnik, ki vsebuje pomembne informacije. Postavitev majhne sobe se od časa PM ni spremenila (to je logično). Iz najdenega dlančnika bo postalo znano, da se je treba premakniti do jezera Yantar.
Na stopnicah, ki vodijo na površje, bodite izjemno previdni. Ta kraj je izbralo več ognjenih poltergeistov. Nagni se skozi vrata, pomiri tudi ta nenavadna bitja.
Ko dosežete površje, pojdite v Krylov za nagrado.
Nadaljujte do Yantarja, prehod na katerega se nahaja v severozahodnem kotu lokacije. [Nasvet]

Stalker: Čisto nebo (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), ki je izšel leta 2008, je zaplet predzgodovina priljubljenega Stalkerja Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Zgodba pripoveduje zgodbo o plačancu z vzdevkom Scar, očitno vodniku, ki med vodenjem skupine znanstvenikov skozi močvirje nepričakovano pade v močan val, a na srečo preživi. Po zgodbi Lebedeva, poveljnika odreda Jasno nebo, o razlogu za pojav izpustov v coni, dobi nalogo, da nujno ubije Streloka, ker je prodrl na ozemlje gorilnika možganov in cone, zaradi česar poskusi, da bi ga uničili, bodo kmalu uničili vse življenje naokoli, sicer pa ves svet.

Najnovejša uradna različica igre Stalker: Clear Sky 1.5.10 je bila izdana 6. julija 2009. Na podlagi te različice je bil napisan ta članek, da bi igralcem olajšal življenje v coni.

Svet igre Clear Sky je sestavljen iz 12 lokacij:

  1. močvirje,
  2. kordon,
  3. odlagališče,
  4. Raziskovalni inštitut "Agroprom"
  5. Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom",
  6. temna dolina
  7. jantar,
  8. Rdeči gozd,
  9. Vojaška skladišča,
  10. Limansk,
  11. Zapuščena bolnišnica
  12. in pravzaprav černobilska jedrska elektrarna.

Na ozemlju katere več skupin pridno, neumorno deluje in se bori za prevlado nad cono:

  • Jasno nebo,
  • Zalezovalci-nevtralci,
  • vojaški,
  • Odpadniki,
  • banditi,
  • plačanci,
  • svoboda,
  • dolžnost,
  • znanstveniki,
  • Monolit.

Prehod Clear Sky Stalker igralcu ne povzroča posebnih težav, vendar bomo za bolj udobno igro razkrili nekaj njegovih skrivnosti.

Kako povečati svojo nosilno težo v Stalker: Clear Sky

Če želite povečati nosilnost v Stalker: Clear Sky, ni treba namestiti dodatnih modifikacij. To lahko storite v mapi igre. Z beležko morate samo urediti datoteke ACTOR.LTX, ki se nahajajo v mapi GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES, in SYSTEM.LTX, ki se nahajajo v mapi GAMEDATA/CONFIGS.

Če želite povečati prenosljivo težo v teh datotekah, spremenite naslednje parametre:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - največja nosilna teža, pri kateri lahko Scar teče (nastavite vrednost na 5000)
  • max_walk_weight - največja teža, pri kateri se Scar lahko premika (nastavite vrednost na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - največja prenosljiva teža (nastavite vrednost na 5000)

Vrednosti lahko nastavite po lastni presoji. Pazite le, da jih spremenite v dveh datotekah hkrati.

Če mape GAMEDATA ni v mapi igre, ne obupajte. Samo ni razpakiran. Razpakirate ga lahko s posebnim razpakirnikom, ki je malce dolgočasen, ali pa ga prenesete spodaj in dodate v mapo igre.

Tudi v teh datotekah lahko spremenite osnovne parametre lika, kot so splošno zdravje, hitrost celjenja ran, moč skoka, hitrost teka, toleranca na sevanje, eksplozije, strelne rane, psi sevanje itd. Ali celo značilnosti orožja: natančnost, uničujoča moč, zmogljivost sponke itd.

Kako dodati denar v Stalker: Clear Sky

Tako za Clear Sky ni bilo goljufij za denar, tako kot pri drugih, zato ne morete brez programov tretjih oseb, kot je Artmoney. Obstaja pa nekaj trikov, ki so jih opazili pozorni igričarji.

1. Na primer, v "Rdečem gozdu" boste od gozdarja prejeli nalogo, da poberete artefakt "Kompas" iz banitov. Ko jo vzamete, jo po opravljeni nalogi dajte Gozdarju, ki vam bo dal puško. Nato takoj zapustite dialog, ne da bi postavili naslednje vprašanje. Nato se znova pogovorite z njim in spet vam bo dal puško. In tako naprej, kolikorkrat želite. No, mislim, da ni vredno razlagati, kako prodajati.

2. Drugi hrošč je v močvirjih, na samem začetku igre. Morate iti v minus, v dolgove. Imate 200 rubljev denarja, samo PM orožje. Izkoriščaš ga, kakor znaš, pokvariš, zlomiš. Nato ga odnesete lokalnemu Kulibinu in ga izboljšate. Nato kliknete »popravi« in imate -200 rubljev. In kupite, kar želite. Denarja ne bo zmanjkalo.

Ne da bi kar koli prodali, da bi ostali z negativnim stanjem, dosežete točko, ko vam razbojniki vzamejo čisto vse - to je na odlagališču, v kleti ali pa ga oddate na vhodu na lokacijo za streho. In bilanca gre močno v pozitivo.

Edinstveno orožje v igri Stalker: Clear Sky

V coni je veliko orožja, najrazličnejšega, za vsak okus. Nima smisla opisovati vsakega soda posebej, zato bomo govorili le o unikatnem orožju, ki ga je mogoče dobiti s težavo ali po naključju.

  • Personalizirani PM pridobite ga lahko tako, da opravite nalogo enega od nevtralnih zalezovalcev na odlagališču;
  • Spremenjena cev 45 kaliber lahko vzamete od vodje bandita z vzdevkom "Joga";
  • Tankovska strojnica najdete ga v loputi tanka, na lokaciji Rdeči gozd, tako da sprejmete nalogo, da ga poiščete;
  • Lovec na bandite 13 lahko dobite tako, da opravite nalogo enega od razbojnikov;
  • Puška "Razparač" dano za opravljeno nalogo dolžnika pri Agropromu.

Ostalega orožja opis ni potreben. Preprosto se ga pridobi med potekom zapleta igre.