Vse o uglaševanju avtomobilov

Vsi kompleti v The Witcher 3. Dodatek "Blood and Wine"

Witcher 3 je uradno priznan kot najboljša igra leta 2015 in zasluženo.

Oboževalci že dolgo razmišljajo, razpravljajo in razpravljajo o vseh tankostih in velikih skrivnostih igre, a kljub temu veliko oklepov in orožja ni bilo najdenih, tudi po večkratnem premagovanju igre.

Hearts of Stone je pravkar izšel in v načrtu je izid še enega - Blood and Wine. V zvezi s tem boste morali poskrbeti, da imate s seboj le najboljše orožje, s katerim boste ponosno prestali vse nove preizkušnje. O tem bomo razpravljali v tem članku.


Thor Lara je redek meč, ki ga je mogoče najti po naključju, če ste seveda ljubljenec sreče, ali na strogo določenem mestu. Uporabljate ga lahko šele od 13. stopnje, vendar je vredno. Poleg glavne škode bo ta malenkost dodala priložnost za takojšnje ubijanje sovražnika (2%) in povzročitev gorenja (12%).

Značilnosti:

  • 127 – 155 škode zaradi poševnice (začenši pri 13. nivoju; širi se glede na raven)
  • Zdravje +75
  • Moč znaka Aard +16%
  • Možnost vžiga sovražnika + 12%
  • Možnost takojšnje smrti sovražnika +2%

Lokacija: Meč se nahaja v Caer Trodle, severni regiji na otoku Skellig. Nekateri igralci trdijo, da najdejo orožje tudi po naključju v enem od tihotapskih morskih zakladov bližje severu otoka, vendar le, če je vaš lik ravni 15-25.


Komplet oklepov Bear School (težki oklepi na začetku The Witcher 3) je popoln način, da svoj lik spremenite v močnega, dobro oklepljenega junaka, vendar manevriranje močno trpi, zato je vredno pretehtati dobro ali slabo za vas. .

Značilnosti:

  • Komplet težkih oklepov
  • 20 % do adrenalinskih točk
  • +25% obramba prebadanja
  • +25 % grobe obrambe pred škodo
  • +30% obramba s poševnico
  • +45 % obramba pošasti

Lokacija: Diagrame oklepov medvedje šole najdete v porušenem stolpu, ki se nahaja zahodno od kampa Novigrad v Velenju. V tem stolpu so skrinje, polne diagramov. Nato si poiščite orožarskega mojstra, ki bo vse te diagrame spremenil v oklep. Enega lahko najdete v Perch Crow v Velenu, a da bo delal za vas, morate opraviti nalogo.


Popolnoma dokončajte podobo težkokategornika v oklepu medvedje šole - mojstrskega srebrnega medvedjega meča, ki vas bo naredil za pravo prekletstvo za vse pošasti celine. Z visoko kritično škodo in dobro priložnostjo za razkosanje sovražnika - vsaka bitka je priložnost, da se trčenje spremeni v pravo prelivanje krvi.

Značilnosti:

  • 373 – 457 škode
  • Kritična škoda +75 %
  • Možnost razkosanja sovražnika +14%
  • Dodatna izkušnja za premagovanje pošasti: +20 %
  • +20 % adrenalinskih točk

Lokacija: Diagram se nahaja v skrinji na majhnem otoku, označenem z zeleno oznako, ki se nahaja v vzhodnem delu Velenjskega jezera.


Uničujoč jekleni meč z mističnimi napisi in čudovitim dizajnom bi lahko bil ena najboljših možnosti, ki jih lahko najdete v igri. Poleg tega ima orožje tri reže za rune, zaradi česar je še močnejše orodje.

Značilnosti:

  • Zahtevana raven igralca: 46
  • 360-440 škode
  • +10 % moč znaka Aard
  • +10% možnosti za povzročitev krvavitve

Lokacija: Pojdite do trdnjave Kaer Morhen. Pri kazalcu do njega zavijemo proti jugu do signalnega stolpa. Tam, v eni od skrinj, je meč črnega samoroga.


Če imate raje lahke oklepe, potem je komplet oklepov Cat School najboljša možnost za vas. Tako kot v različici z oklepom medvedje šole, morate za nošenje mačjega oklepa najprej dobiti njihove diagrame in jih nato črpati.

Značilnosti:

  • Komplet lahkih oklepov
  • +20% napadalne moči
  • +10 % grobe obrambe pred škodo
  • +15 % obramba s poševnico
  • +15 % obramba pošasti
  • +45 Elementarna obramba

Lokacija: Na jugovzhodu otoka Skellig poiščite jamo, ob kateri je ogromno siren. Ukvarjajte se z njimi in nato na vhodu v jamo boste našli skrinjo s potrebnimi diagrami.


Rezilo tega mojstrskega uničujočega meča povzroča močno krvavitev, dodatne izkušnje pri ubijanju nasprotnikov pa ga naredijo kot popolno orožje.

Značilnosti:

  • 281 škode
  • Možnost kritičnega udarca +10 %
  • Možnost povzročitve krvavitve +20 %
  • Dodatne izkušnje za premagovanje ljudi in pošasti: + 5%

Lokacija: Na otoku Ard Skelling pojdite do ruševin gradu Caer Gelen. A ne vstopajte skozi glavni vhod, ampak poiščite stranska vrata. Pojdite skozi to, ubijte nekaj duhov in nabor diagramov vam je preprosto zagotovljen.


Resnično izjemen meč s skaliranjem statistik glede na raven (lahko se uporablja od stopnje 13). Ima veliko možnosti, da omami sovražnika, in kar je najpomembnejše, zagotavlja dodatne izkušnje in sredstva pri premagovanju nasprotnikov.

Značilnosti:

  • 228 – 278 škode (odvisno od ravni igralca)
  • +73 Armor Defense (razširjena statistika)
  • +12 % možnosti za omamljanje
  • +2 % dodatne izkušnje pri udarjanju pošasti
  • +2% bonus zlato

Lokacija: Poiščite majhen otok An Skelling v arhipelagu Skelling. Če želite to narediti, vzemite čoln s pomola Urialla in pojdite do majhnega otoka, kjer se nahaja meč, med zapuščenim taborom. Toda bodite previdni, Valisisk varuje ta kraj.


Če ne želite skrbeti, katera kombinacija run je najboljša za vaše orožje, potem je rezilo Steiger vaša izbira. Ima samo eno režo za rune, vendar visoka kritična škoda nadomesti to manjšo pomanjkljivost.

Značilnosti:

  • Najmanjša raven igralca: 37
  • 465 škode
  • +75 % bonusa za kritično škodo

Lokacija: Potujte do otoka Hindarsfjall in nato do vasi Larvik. Tam boste našli diagram tega rezila.


Nima enake udarne moči kot meč medvedje šole, vendar to nadomesti z veliko možnostjo povzročitve krvavitve pri nasprotniku, zaradi česar je mačji srebrni meč eden najboljših mečev v igri.

Značilnosti:

  • 410 Škoda
  • Kritična možnost +10 %
  • Možnost razkosanja sovražnika +10%
  • Možnost povzročitve krvavitve pri sovražniku +15 %
  • Dodatne izkušnje za premagovanje pošasti +20%
  • Moč znaka Aard +15 %

Lokacija: Poiščite jamo v vasi Harviken. Tam je želeni diagram srebrnega meča šole Kota.


Standardni komplet oklepov Griffin je ena od prvih oblek, ki jih je mogoče najti, kar na prvi pogled govori o njegovem vsakdanjem življenju. Toda že na najvišjih ravneh je oklep šole Griffin mogoče spremeniti, zaradi česar postane najboljši komplet lahkih oklepov. Poleg tega zagotavljajo dodatne bonuse za magični napad in ščitijo bolje kot drugi oklepi tega razreda.

Značilnosti:

  • 190 do oklepa
  • +20 % moči znaka
  • +17 % odpornost proti prebadanju
  • +16 % odpornost proti grobim poškodbam
  • +22 % odpornost proti udarcem
  • +30 % odpornost na poškodbe pošasti

Lokacija: Poiščite zapuščeno utrdbo na severovzhodnem delu otoka Ard Skelling. Če želite dobiti skrinje z opremo, se boste morali boriti s kiklopi, vendar je vredno.


Ena redkih relikvij, ki jih je mogoče najti kar tako. Moonblade je smrtonosno orožje, ki ga je najbolje najti na višjih ravneh, saj se sposobnosti rezila spreminjajo glede na raven lika. Ima tri reže za rune, zaradi česar je fantastično orožje.

Značilnosti:

  • 399-487 (zahtevana raven igralca 34)
  • Might of Yrden +2 %
  • Možnost kritičnega udarca +1 %
  • Dodatna škoda pri kritičnih udarcih +10 %
  • Možnost zamrznitve +1 %

Lokacija: Moonblade lahko najdete med številnimi trofejami, ki so ostale na severu blizu vasi Lindenweil ​​​​blizu majhnega mostu.


Meč (na voljo v razširitvi Hearts of Stone) ima različne statistike glede na raven lika, vendar morate biti vsaj na ravni 39, da ga lahko uporabljate. Skupaj z možnostjo povzročitve kritične škode in dodatkom k kritični škodi, ojačanjem znaka Aard in škodo zaradi strupa je Poisonous Silver Sword of the Serpent School vreden svojega mogočnega imena.

Značilnosti:

  • Moč znaka Aard +25 %
  • Bonus kritične škode +75 %
  • Kritična možnost +10 %
  • Možnost zastrupitve sovražnika +15%
  • Dodatne izkušnje za premagovanje ljudi in pošasti + 5%

Lokacija: Ta meč je težko najti. Med nalogo, imenovano Whatsoever a Man Soweth - zadnjo nalogo Hearts of Stone - se boste morali odločiti, ali boste pomagali Olgerdu von Everiku. Ko to storite, se boste morali po prehodu skozi leseni most boriti s pošastjo in če obdržite zmago, bo želeni meč v kamnu, kot meč kralja Arturja.

V tem članku bomo govorili o najboljšem oklepu v The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher oklep v skoraj vseh parametrih, še posebej v dodatnih, prekaša vse ostalo, kar srečamo med igro. Takoj, ko dobimo prvi komplet čarovnika, na primer iz šole Griffin, prenehamo biti pozorni na druge oklepe in zaman. Dva najmočnejša kompleta za napad in obrambo, delno sestavljata tako imenovani "drugorazredni" oklep.

Zdaj pa si poglejmo najzanimivejše vizualno privlačne sklope, ki jih boste srečali na določenih stopnjah igre The Witcher 3: Wild Hunt.

Prvi niz, ki ga srečamo v svetu iger - Temerijski oklep. Najdete ga pri trgovcu v Belem vrtu, ki smo ga rešili pred Grifinom. Edina omejitev je cena in raven. Najboljša lastnost je, da je lahek oklep. Na splošno ne zagotavlja nobenih dodatnih bonusov razen odpornosti. Komplet je vreden pozornosti, vendar le zaradi videza. Če pridete do trgovca na ravni 50, bo raven njegovega blaga že 29.

Drugi sklop oklepov srečamo takoj za "Belim vrtom" v gradu v Vronitsyju pri intendantu, ki stoji nedaleč od vhoda v hišo Krvavega Barona. Nilfgaardski oklep prav tako slabi kot Temersky. To je srednja vrsta oklepa in srednji oklep brez ojačitvenih znakov je neuporaben. Meni se zdi veliko slabše od prvega.

Tretji in zadnji niz, ki ga lahko kupimo od trgovcev v igri, srečamo na otokih Skellige v kovačnici v Kaer Troldeju. Težki oklep iz Undvika tako kot prejšnji nimajo nobenih dodatnih lastnosti razen odpornosti. Vendar pa so ravno ti parametri pomembni za težke oklepe in dejstvo, da jih lahko preprosto kupite in ne iščete receptov, si zasluži pozornost.

Razširitev Hearts of Stone nam je dala štiri vrste novih oklepov. Witcher set šole Serpent, ki je zelo podoben osnovnemu oklepu iz Kaer Morhena. Tradicionalna ofhir oblačila: kaftani, kuntushi. Komplet roparja in set "Ognjena vrtnica". Nobenega od teh oklepov ni mogoče kupiti že pripravljenega. Za vsakogar morate najti recepte in jih pripraviti.

Da bi prejeli Ofirski oklep, se morate pogovoriti s trgovcem. Obiščite nekaj krajev, pobijte kup fanatikov iz Reda goreče vrtnice in šele nato naredite kopije. Izgledajo zelo nenavadno, še posebej po težkih Skelligovih.

Vezen kuntuš- lahko ga dobite na poroki ali v hiši Olgerdove žene, po parametrih je nekoliko slabši od ofirskega oklepa, vendar izgleda neverjetno.

Poiščite recept Oklep Vitezov goreče vrtnice ni dovolj enostavno, na primer ubijanje razbojnikov in preverjanje vseh skrinj na poti. Oklep je seveda težak in razen bonusov za odpornost nima ničesar. Na žalost to ni popoln komplet: meč, kirasa in rokavice.

Vse to zbledi v primerjavi z oklepom - nova luna(relikvija). Dobimo ga med nalogo "Rop". Srednji tip oklepa ima dva redka bonusa: povečano možnost in moč kritične škode. Če čarovnika naredite za mečevalca, potem ta komplet postane glavna tarča. Prav ta oklep se mi zdi najboljši v The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Project Red je poleg Blood and Wine naredil nekaj zelo nenavadnega. Vzeli so eno vrsto oklepa in šele začeli izboljševati njegove parametre, odvisno od zahtevane ravni. na primer Oklep Bocklerjeve garde(glavni element)

Bockler Guard Armor - (čarobni predmet)

Oklep Bocklerjeve garde - (relikvija)

Rahlo spremenimo prejšnjo različico, povečamo zahtevano raven in vse parametre, dobimo Zaščitni oklep Bockler(čarobni predmet). Ko napredujete skozi razširitev Blood and Wine, boste lahko zbrali vse potrebne dele za ta oklep.

Bockler Guard Armor (izdelek obrtnika)

Oklep Bocklerjeve garde (relikvija)

Še enkrat, s povečanjem vseh statistik in minimalne zahtevane ravni, ki jo že imamo Oficirski oklep Bockler(relikvija)

Oficirski oklep Bockler(čarobni predmet)

Oficirski oklep Bockler(glavni element)

Spet nam povečanje parametrov in majhne spremembe prostora dajejo (relikvija)

oklep kapitana garde Beauclair(glavni element)

oklep kapitana garde Beauclair(čarobni predmet)

Izjemno zahtevna za sestavo, po svojih karakteristikah pa je primerljiva z velemojstrskimi garniturami. Vse te oklepe je treba izdelati in če želite zbrati vse recepte za ta oklep, boste morali preveriti popolnoma vse skrinje. Po drugi strani pa ni treba iskati vsega tega, saj imamo štiri možnosti hkrati z videzom, kot viteški oklep.

Turnirski oklep viteza Toussaint(čarobni predmet)

Turnirski oklep viteza Toussaint(relikvija)

na primer Oklep viteza Geralta iz Rivije, ki jih dobimo ob udeležbi na turnirju. Ima precej šibke lastnosti, zato to ni najboljša možnost.

Oklep iz Tesham Mutna, ali kot ga tudi imenujejo školjka Tesmah Mutna je odličen oklep z edinstveno sposobnostjo absorpcije HP. Najti jih je enostavno, le bodite previdni med iskanjem z Regisom v istoimenskem gradu.

Pri naslednjih opcijah je že težje, saj ne boste mogli dobiti obeh naenkrat. Če greš v svet tisočerih pravljic, potem lahko najdeš Toussaint oklep. Ampak, če greš v jamo do Skritega, lahko dobiš oklep Hen Hydt.

Osebno mi ta oklep ni všeč.

Podroben vodnik s slikami o tem, kje najti in zbrati vse razpoložljive dele opreme iz različnih šol v The Witcher 3: Wild Hunt. Vso srečo!

Kje lahko najdem Cat šolsko opremo v The Witcher 3?

Mačja šolska oprema:

  • Mačji jekleni meč
  • Mačji srebrni meč
  • Mačji samostrel
  • Mačji oklep
  • Mačje naramnice
  • Mačje hlače
  • Mačji škornji

To nalogo lahko začnete takoj po glavni nalogi: Nilfgaardian Connections v 1. dejanju. Priporočljivo pa je, da začnete po opravljeni nalogi Wandering in the Dark, saj vam odklene dostop do jame, brez katere ne boste prišli daleč. Poleg tega vam lahko ob zaključku Baronove naloge izroči pismo, ki zagotavlja popoln dostop do Novigrada. Kje in kako začeti zbirati opremo Mačje šole:

Vzhod - srebrni meč

Iz Novigrada se premaknite proti vzhodu. Ko pridete do ruševin, pojdite do središča templja in sledite stopnicam, ki vodijo pod zemljo. Uporabite Aard, da se prebijete skozi prehod na desni in tukaj boste našli prvi element mačje šolske opreme - skozi srebrni meč.

Nagrada: Profesorjevi zapiski, skozi srebrni meč

Grad - jekleni meč

Ko boste prebrali profesorjeve zapiske, boste izvedeli nov cilj - grad Drahim. Grad se nahaja zahodno od vaše trenutne lokacije in južno od Novigrada. Poglej zemljevid.

Ko pridete do mesta, uporabite Aard, da razbijete vrata in se spustite po stopnicah.

V kotu kleti boste našli drugi element Mačje šole - jekleni meč.

Nagrada: dnevnik, načrt jeklenega meča

Brodolomec - samostrel

Na zahodni obali Velena sestopite s konja in zaplavajte proti smerokazu. Povzpnite se na ladjo in dosežete del, potopljen v vodo, kjer boste našli še en načrt - mačji samostrel. Obstaja še nekaj opomb, ki bodo pokazale pot do zadnjega dela.

Nagrade: Opombe, skozi mačji samostrel

Novigrad - Armor (+ izboljšava celotnega sklopa vseh nivojev)

V notranjosti boste našli Golema, ki varuje območje. To je sovražnik stopnje 16, pripravite se na resen boj, še posebej, če igrate na visoki težavnostni stopnji. Če niste dovolj ravni, da bi premagali golema, ga poskusite ubiti z znakom quen, saj vam preprečuje, da bi prejeli škodo z enim udarcem.

Vrnemo se po prehodu in gremo levo. Sledimo prehodu, dokler ne pridemo do več kipov v obliki kroga. S pomočjo stikal obrnite vse kipe na sredino. Skočimo v vodo. Zaplavamo do samega dna, da poberemo ključ od laboratorija. Vrnemo se nazaj v jamo z Golemom. Uporabite ključ in odprite zadnji del.

Nagrada: risbe vseh elementov oklepa.

Šolska oprema Griffin:

  • Jekleni meč Griffin
  • Srebrni grifinov meč
  • Grifin oklep
  • Hlače Griffin
  • Grifinovi škornji
  • Naramnice Grifina

Kako začeti nalogo zbiranja kompleta šole Griffin:

Hindhold je majhna ruševina v severnem delu Velena.

Do tja najlažje prideš z drevesa z obešenimi možmi. Nadalje proti severu skozi gozdnat predel.

Ko pridete do kraja, raziščite ruševine. Pojdite skozi ruševine do zgornje ravni, kjer bodo harpije. S tem se bo začel Lov na zaklad za komplet Griffin School.

Nagrada: pismo, priznanje, izris meča in samostrela.

Lornrook

Skočite v vodo, poleg mesta moči bo jama, plavajte tam, nato se povzpnite

Tukaj boste prejeli risbo Grifina za srebrni meč.

Nagrada: zapiski o ustvarjanju, načrt srebrnega meča in dnevnik

Dragon Hunter's Grotto (+ nadgradnja celotnega kompleta za vse ravni)

Zadnji del lova na zaklad je Dragon Hunter's Grotto. Tukaj boste prejeli veliko nagrad in zbrali celoten komplet oklepov Griffin.

Gremo v jamo. Ukvarjanje z žganimi pijačami. Pomaknite se do konca prvega tunela in nato na levo. Tukaj boste videli razpoko v steni - prebijte jo z znakom Aard. Pojdi notri.

Povzpnite se na zgornjo raven območja jame in uporabite svojo intuicijo, da odprete plen.

Skrinja vsebuje vse stopnje oklepa

Oprema medvedje šole:

  • Medvedji jekleni meč
  • Medved srebrni meč
  • Medved samostrel
  • Medvedji oklep
  • Medvedji škornji
  • Medvedje naramnice
  • Medvedje hlače

Začetek lova na opremo medveda

Ruin

Če želite začeti iskanje, se morate odpraviti na južni del glavnega otoka Skellige in raziskati ruševine. Med ruševinami je skrit prvi načrt, Medvedji jekleni meč.

Nagrada: nalog za aretacijo, zapiski, načrt meča.

utrdba

Fort Ethnir je na istem otoku kot ruševine, vendar na severu.

Pojdite skozi vrata na desni strani stavbe in vzemite načrt medvedjega srebrnega meča.

Nagrada: nalog za aretacijo, pismo, načrt meča.

Severozahodni otok

Pridite do otoka, nato pa se premaknite na njegov južni del. Tukaj boste našli jamo ob morju, točno na sredini južne obale. Poiščite majhen tunel v jami. skačemo skozi razpoko. Na tleh med ostanki najdemo še eno risbo za izdelavo.

Nagrada: pismo, risba medvedjega samostrela

Pristanišče (+ izboljšanje celotnega niza vseh ravni)

Pridite do vasi na severovzhodnem otoku Skellige. vzpon po poti do trdnjave.

Znotraj utrdbe zavijemo levo in po stopnicah navzdol do samega konca. Obrnite ročico na steni, da odprete vrata in dostopate do prehoda.

Med zaporniškimi celicami poiščite vhod v ozek prehod, ni ga težko videti. Sledite ji do konca, kjer se razcepi. Levi prehod vodi v slepo ulico. Naravnost v sobo s plenom.

V sobi boste našli načrte za celoten komplet oklepov Bear School.

Nagrada: načrti za celoten komplet

Oprema kačje šole so samo meči. Brez oklepa in brez nadgradenj. Obstajajo le osnovni.

Toda to ne pomeni, da so ti meči slabi. Odlične so za stopnje 1-10. Toda po tem vam ne bodo koristili, ker. potem bodo odšle bolj vztrajne pošasti in ljudje tudi.

srebrni meč

Prvo risbo, skupaj s pismom, boste našli v kripti na truplu Kolgrima. Pred tem morate ubiti duha (stopnja 7), vendar to ni problem, samo zvabite ga v čarobno past z znakom Yrden in povzročite škodo tarči. Kje najti drugi predmet, bo navedeno v opombi.

jekleni meč

Risba drugega meča se nahaja v porušenem gradu v Belem vrtu. Ta grad je tabor za dezerterje, zato bodite pripravljeni (če je vaša stopnja nižja od 5). Nato pojdite v ruševine in vzemite načrte iz skrinje. Mimogrede, ne pozabite opraviti zaslišanja. Osvetljuje zgodovino čarovnika iz Kačje šole.

Igranje vključuje številne vidike in iskanje dobrega streliva je eden izmed njih. Ta članek vam bo pomagal ugotoviti, kateri oklep je bolje izbrati v The Witcher 3.

Ker čarovniški oklep velja za najbolj uporabnega, bodo spodaj predstavljeni njihova lokacija in mojstri, ki jih lahko izboljšajo.

Eden od njihovih dobrih oklepov v The Witcher 3 je oklep mačje šole. Iskanje se splača začeti iz Novigrada, oziroma s severozahodne strani mesta. Od tam se vidi komaj opazna pot, ki vodi do jame. Skriva jo iluzija, zato bi morali dobiti Keirino darilo. Ko razblinite iluzijo, se morate boriti z golemom 16. stopnje.

Nadalje, pri čemer se držite desne strani, morate uporabiti znak Aard in, ko pridete do konca, vzeti potrdilo za golema. Vredno se je vrniti po levem tunelu, kjer protagonista čaka uganka v obliki kipov okoli mesta. Naloga čarovnika je obrniti kamnite kipe proti ploščadi, nato pa se bo ta razmaknila in razkrila vodo. Po tem se morate potopiti v vodo in pripraviti samostrel, saj se boste morali boriti proti utopljencem. Ko je sovražnik končan, se lahko spustite do samega dna, kjer je ključ, in ga poberete. Nato se morate vrniti v glavno dvorano in s ključem odpreti zaklenjena vrata. Za njo bo pohabljen čarovnik, po boju s katerim lahko poberete oklep.

Samostrel te šole lahko najdete na otoku, ki se nahaja nasproti zahodne obale Velen. Ko najdete ladjo na otoku, jo morate pregledati, nato pa pobrati risbo samostrela in opombe o lokaciji preostalega kompleta.

Če želite najti srebrni meč, morate nadaljevati vzhodno od Novigrada, kjer se nahajajo ruševine. Nasproti njih stoji tempelj, v središču katerega je stopnišče, ki vodi v ječo. Ko naletite na oviro, morate uporabiti znak Aard in pobrati risbo meča.

Kar zadeva jekleni meč, potem se iskanje odvija v gradu Drahim, kjer se morate po razbijanju zidu spustiti po stopnicah in pobrati želeno risbo.

To je bil osnovni komplet dobrih mačjih oklepov v The Witcher 3.

V Velenu je viseče drevo, od katerega morate nadaljevati proti severu do najbližjih ruševin. Na vrhu bo gnezdo harpij in skriti prehod - tu se nahaja risba jeklenega meča.

Iskanje načrta srebrnega meča se začne pri svetilniku, ki se nahaja severozahodno od Velena. Nato morate odplavati do mesta moči, kar kaže na pravilen prehod. Ko se potopite, lahko izplavate že na ozemlju svetilnika. Na njegovi zunanji strani bo kolo, ki aktivira most, kjer se lahko borite s pošastjo in poberete načrt meča.

Preostali dobri oklepi v The Witcher 3 šole Griffin so v Dragon Hunter's Grotto. Pot do označenega kraja se začne pri Donvarrenu, od koder mora igralec iti v jamo, v kateri živijo duhovi. Ko je šel do samega konca tunela, glavni lik uporabi Aard in s pomočjo čarovniškega instinkta najde skrinjo s potrebnimi risbami.

Pri vprašanju, kateri oklep je najboljši v The Witcher 3, vam bo pomagal ugotoviti komplet medveda, saj je najtežji in najvišji nivo. Če ga želite začeti iskati, morate priti do zgodbene misije "Destination: Skellige".

Na jugu začetnega otoka so ruševine, kjer se nahaja risba jeklenega meča medvedje šole. Da bi ga pobral, se bo moral igralec boriti s sirenami in duhovi.

Načrte srebrnih mečev je mogoče najti na severu istega otoka, kjer živijo ledeni elementali z gargojli. Ko jih premagate, morate iti do vrat, ki so na desni strani, za njimi pa je risba.

Južno od hitre poti glavnega otoka je jama. Tam, na koncu rova, je narisan samostrel.

Oklep in preostali deli se nahajajo v trdnjavi, na ozemlju vasi, ki se nahaja na severovzhodnem otoku. Levo od utrdbe so kamni, po katerih lahko pridete do trdnjave. Znotraj njega morate zaviti levo in slediti stopnicam, kjer morate aktivirati ročico. Po tem bo na voljo boj z duhom, po njem pa lahko nadaljujete do prehoda, ki je v eni od celic. Ko igralec pride do razcepa, bo moral zaviti desno, po katerem je mogoče najti načrte.

Po kanonu mnogi igralci iščejo set Wolf School. Na vprašanje, kateri čarovniški oklep je boljši v The Witcher 3, so mnogi nagnjeni k prepričanju, da bo kanonski oklep prišel prav.

Za začetek bi morali kupiti zemljevide z oznakami za iskanje opreme. Prve karte bodo pri orožarju Hattori, ki daje nalogo "Meči in cmoki" v Novigradu. Naslednja karta bo pri kovaču, ki dela v vasi Lindenvale. Drug namig prodaja orožar v Novigradu, predzadnji element pa lahko dobite pri orožarju v Kaer Troldeju. Na Skellieju v Caer Muru je kovač, ki ima zadnjo karto.

Edina pomanjkljivost rudarjenja tega oklepa je, da se celoten komplet nahaja na ozemlju Kaer Morhen. To pomeni, da obstajata samo dva načina, da pridete do te lokacije - glede na ploskev in z uporabo gibanja konzole.

Ta oklep se je pojavil šele z zadnjim dodatkom zapleta. Najboljši oklep v The Witcher 3: Blood and Wine je velemojstrska oprema šole Manticore. Iskanje bo pomagalo izvesti nasvete kovača v Toussaintu.

Za začetek bi morali vedeti, da je raven tega oklepa 40, zato je vredno črpati, preden začnete skozi dodatek in iskati oklep.

Jekleni meč Manticore je v ruševinah blizu porušenega stolpa. Če ga želite dobiti, se morate povzpeti na stene in se premakniti do samega stolpa. Po tem morate skočiti na tla in se ozreti naokoli z aktiviranim čarovniškim duhom.

Prsni oklep te šole se bo nahajal na koncu navedene jame. Na steni z zapiski je Mertinova molitev - kovač jo bo potreboval za izdelavo oprsnice.

Kovač da naslednjo oznako za iskanje hlač Manticore šole, ki se nahajajo v navedenem templju. Če prebijete steno nasproti vhoda, lahko vidite škatlo na mizi, v kateri ležijo sheme.

Iskanje srebrnega meča se začne v jami s strupenimi hlapi. Ko pripluje do njih, igralec vidi blokade, ki jih Aard uspešno odpravi, nato pa v škatli poleg trupla najde načrt.

Zadnji namig kovača se nanaša na naramnice, ki ležijo pod mostom, na dnu rezervoarja. Shema je v torbi.

Možne nianse

Včasih boste za iskanje določenega kosa opreme morda potrebovali predmet parcele ali odpiranje lokacije, ki trenutno ni na voljo. Če želite to narediti, natančno preučite namige ali pojdite skozi del ploskve.

Kar zadeva kovače, lahko opremo nadgradijo le glede na svojo stopnjo spretnosti. Kateri oklep je najboljši v The Witcher 3, se odločijo igralci, saj ima vsaka vrsta oklepa svoje lastnosti in značilnosti.