Všetko o tuningu auta

Sprievodca a návod na "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

Po spustení kampane sa prebudíte v apartmánoch „Clear Sky“ - skupiny, okolo ktorej sa začína točiť dej.

Lebedev, vodca tohto združenia, sa s vami porozpráva a vysvetlí vám, ako ste sa sem dostali. Ďalej sa musíte porozprávať s barmanom, ktorý sa nachádza v neďalekej budove.

Prvá úloha

Barman vás dlho nezdrží a pošle vás za Lebedevom. Ak chcete znovu získať kontrolný bod, ktorý bol napadnutý monštrami, musíte si zo skladu vziať vybavenie.

Lebedev vám dá lieky a odpílenú brokovnicu - teraz môžete ísť na diaľnicu, kvôli ktorej sa musíte hlásiť u vojakovi Clear Sky.

Močiar

V močiaroch sa pohybujte opatrne, pretože všade sú roztrúsené anomálie. Pri vysokej obtiažnosti vás môžu okamžite zabiť, takže buďte ostražití a použite skrutku, ktorá by mala byť hodená pred vami.

Po prvom moste prejdite anomálie a vypočujte si Lebedevove rady o miestnych nebezpečenstvách a pokladoch. Posledné, artefakty, nájdete pomocou detektora (kláves O) a práve teraz si môžete vyzdvihnúť svoj prvý poklad – Medúzu, ktorá sa objaví neďaleko.

Samotné artefakty majú rôzne negatívne a prospešné vlastnosti, a preto má niekedy zmysel pripevniť si ich na opasok obleku, aby sa aktivovali bonusy. Váš oblek momentálne nemá príslušné sloty.

V cieli narazíte na mŕtve telá a strážnu vežu. Tu preskúmajte kočiar, či neobsahuje nábojnice, a potom sa pripravte na bitku - napadnú vás diviaky.

Musíte sa s nimi rýchlo vysporiadať (zastreliť ich do tváre), aby ste mali čas pozbierať swag od svojich padlých spolubojovníkov a potom sa skryť od začiatku Release.

Základňa "Jasná obloha"

Na základni ChN sa ohláste u Suslova, aby ste dostali svoju odmenu. Potom sa pozrite do neďalekého domu, kde sedí údržbár „Kulibin“ - tento muž vám dá novú úlohu. Vo veži ste už našli flash disk, ktorý potrebuje, tak odovzdajte svoj nález, aby ste dostali odmenu.

Potom choďte za Lebedevom, ktorý odovzdá ďalšiu úlohu na čistenie močiarov. Choďte von a nájdite stalkera "Nimble", ak chcete získať inštruktáž.

Chlapík vás naučí základy prežitia v Zóne, povie vám o vašom PDA a ak mu hodíte mincu, označte polohu troch pokladníc s cennosťami. Keď budete pripravení, požiadajte svojho sprievodcu, aby vás vzal.

Veľké močiare

Počas tejto úlohy budete musieť bojovať o územie Swamp. Keď už ste tu, pripravte sa na napadnutie rojom mäsa. Mimochodom, ak nerobíte zbytočné pohyby, môžete ich obísť.

Na mieste narazíte na Renegades, s ktorými budete musieť v každom prípade bojovať. Vyrabujte ich telá a potom pokračujte.

Ste povinní poskytnúť pomoc členom Clear Sky, ktorých skupiny čakajú na váš príchod na rôznych miestach (označených na mape). Ak sa sami zúčastníte útokov, získate viac peňazí.

Zároveň preskúmajte oblasť. Ak budete hľadať, určite v okolí nájdete pár kešiek s cennými predmetmi.

Takže v blízkosti Rybárskej farmy sa nachádza strážna veža, na ktorej vrchole leží PSO-1 (pohľad). Po dokončení všetkých úloh rovnakého typu na získanie bodov vás bude kontaktovať Lebedev.

Na základni sa porozprávajte s veliteľom, ktorý vám dá novú úlohu zničiť Renegátov a dobyť chodbu, ktorá vedie do Cordonu.

Za artefaktmi

Najväčšie množstvo peňazí dostanete z artefaktov, ktorých je v Zóne nespočetné množstvo. V STALKER Clear Sky na rozdiel od prvého dielu pribudlo špeciálne zariadenie – detektor, ktorý vám umožní rýchlo nájsť artefakty.

Vo všeobecnosti, ak chcete nájsť takýto poklad (artefakt), musíte najprv odhaliť anomáliu. Niekedy narazíte na obzvlášť úrodné polia - zhluky anomálií, nazývané veci ako „Raking Hands“, „Symbiont“ a podobne.

Konkrétne v močiaroch nie sú žiadne veľké nahromadenia, ale tu nájdete vylepšený detektor anomálií Veles. Nachádza sa na severozápade lokality, v jaskyni pri spadnutom moste (pozrite sa pod matrac).

Základňa Renegade

Pred cestou k odpadlíkom má zmysel dokončiť nejaký biznis. Takže možno ste ešte nezozbierali všetky flash disky pre Kulibina.

Počas hľadania preskúmajte všetky chatky a kempy, kde môžete nájsť ďalšiu korisť. Tiež, ak ste si našetrili nejaké peniaze, stojí za to vylepšiť zbraň, ktorú chcete, aby ste zvýšili poškodenie.

Ďalšie financie môžu priniesť aj obyčajní stalkeri, ktorí potrebujú pomoc. Niektorí chlapi budú potrebovať muníciu, iní budú potrebovať lieky.

Na základni „ChN“ môžete získať niekoľko jedinečných úloh na nájdenie personalizovaných predmetov – ich splnenie zvýši vašu reputáciu v skupine „Clear Sky“ (ak ste sa už rozhodli, že sa k nim pridáte).

Nakoniec sa vydajte na základňu Renegade. Spolu so svojimi kamarátmi z „ChN“ sa presuňte na severovýchod od Swamps, na miesto zvané „Mechanizer’s Yard“. Pripravte sa na veľmi horúce stretnutie a náročnú bitku vo všeobecnosti, pretože tam je neuveriteľné množstvo banditov.

Majte na pamäti, že vaši spolubojovníci môžu ľahko zomrieť, ale to nijako neovplyvní vašu reputáciu. Naopak, po bitke môžete rabovať mŕtvoly padlých a zbierať dobré obleky ChN2, ako aj dobré zbrane, ako je AKM-74.

Po dokončení úlohy vám Lebedev poďakuje. Teraz, keď ste odrezali všetky chvosty, choďte ku Cordonovi.

Objednať

Cordon obýva čerstvá stalkerská krv, Sidorovič, vojenskí muži a ďalší známi, ktorých hráč spoznal v prvej časti.

Keď zadáte miesto, Sidorovich vás bude okamžite kontaktovať. Kúsok ďalej narazíte na vlnu vojenských mužov, ktorí budú naznačovať svoje úmysly ohľadne každého blížiaceho sa – strieľať a zabíjať.

Otvorte mapu, aby ste pochopili svoju polohu: na juh od vás je vojenská základňa, vyššie je základňa so Sidorovičom. Musíte sa dostať cez vojenskú hliadku v oblasti a dostať sa na základňu nováčikov.

Problém armády v Cordone je obzvlášť bolestivý, pretože títo chlapci sú obdarení neuveriteľne bystrými očami. Vojenský guľometný bod si vás všimne na stovky metrov a začne po vás veľmi presne strieľať, takže buďte opatrní.

Pomocou ďalekohľadu nájdite kontrolný bod a rozhodnite sa, ako sa pohnúť, aby ste sa im vyhli. S najväčšou pravdepodobnosťou si vás všimnú, takže sa budete musieť pohybovať pod paľbou, behať z kameňa na kameň, zo stromu na strom, až k mriežkovému plotu.

Potom pôjdete dole svahom a potom po vás prestanú strieľať. Prejdite plotom a choďte doľava, zamierte rovno do tábora so stalkermi.

Na mieste sa môžete porozprávať s čerstvou krvou a prijať niekoľko sekundárnych questov (jeden z nich vám dá „Vlka“, ktorý je už hráčom známy). Ak chcete pokračovať v hlavnej dejovej línii, prejdite na Sidoroviča.

S Idorovič

Dobromyseľný a chrapľavý huckster Sidorovich, ak ste nevedeli, je jednou z najikonickejších postáv prvej časti série („Tiene Černobyľu“).

Sidorovič neodpovie na vaše otázky o Strelke - najprv mu musíte urobiť láskavosť. Musíte mu nájsť swag, no najprv budete musieť navštíviť stalkera Valeriana. Vodca neutrálov je na vlastnej základni.

Predtým, ako sa vydáte do Valeryanu, môžete navštíviť vojakov, ktorí vás prinútili tancovať pod paľbou zo samopalov. Tentoraz môžete prísť zozadu a vysporiadať sa s guľometom, ale opäť to nebude jednoduché, keďže na kontrolnom stanovišti je veľa vojakov.

Cez nábrežie

Netrvá to dlho chodiť na železničný nábrežie - menej ako kilometer od Sidoroviča. Cestou odbočte z cesty (pri pohľade od vchodu do tábora pre nováčikov) a choďte k mostu, pod ktorým sa nachádza vojak.

Predstavte si, že tento chlapík na vás nebude strieľať, ba čo viac, dá vám aj úlohu. Nie je potrebné mu poskytnúť láskavosť a úlohou nie je nič nezvyčajné - štandardné „choď a nájdi to“.

Cestou na nábrežie narazíte na stalkerov bojujúcich s armádou. Najprv pomôžte a potom prehľadajte telá mŕtvych. Čoskoro uvidíte neutrálny základ. Tu, mimochodom, môžete splniť rovnakú vojenskú úlohu, ak nejakú máte.

Na moste nájdete anomáliu „Teleport“, ktorá vás hodí na pravú stranu Cordonu. V tuneli zoberte všetky predmety a predmet úlohy a potom sa vráťte.

Základ neutrálov

Neutrály sa usadili veľmi dobre: ​​tu máte dva baraky, steny a útulný výhľad. V prvom baraku nájdete dílera a mechanika, v druhom samotného Valeryana, ktorý riadi celú základňu.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli o veľmi zlej situácii: armáda, ako sa ukázalo, odovzdá miesto prenasledovateľov banditom, a tí ich potom prepadnú. Ďalej musíte vypočuť Khaletského, majora, ktorý môže vedieť o Sidorovičovom swagu.

Po neúspešnom rozhovore sa znova porozprávajte s Valerianom, ktorý vás požiada, aby ste sa vysporiadali s Khaletskyho kamarátmi. To posledné nájdete na ATP, kam sa dá dostať cez Výťah. Zabite všetkých nepriateľov na ATP a zbierajte cenné predmety (je tu aj AKM-74\2U).

Pomoc pre stalkerov

Keď sa bitka skončí, vráťte sa za Khaletskym na neutrálnu základňu. Keď major zistí, že jeho druhovia zomreli, okamžite vám poskytne všetky informácie o swagu.

Pred odchodom môžete Khaletskému poskytnúť pomoc, ale to opäť nie je potrebné. Pomoc spočíva v odovzdaní pištole vojenskému mužovi, za čo na oplátku dostanete tip do skrýše za táborom nováčikov.

Keď sa dozviete o umiestnení lupu, vezmite si veci a vráťte sa k Sidorovičovi. Po ceste navštívte vojenského muža pod mostom, aby ste mu dali objavené PDA. Za odmenu dostanete úplne obyčajnú lekárničku.

Keď ste pomohli neutrálom, dostali ste príležitosť pripojiť sa k ich skupine. Vo všeobecnosti, v STALKER: Clear Sky, rovnako ako v origináli, existuje veľa asociácií, ku ktorým sa môžete pripojiť.

Ak súhlasíte s tým, že sa stanete jedným z neutrálov, dostanete detektor „Medveď“, ktorý je výrazne lepší ako štandardné zariadenie, no zároveň podradený „Veles“ (mohli ste ho nájsť v Močiaroch), keďže aj päť antiradínov.

Mechanik prezývaný „Van“ vám dá za úlohu nájsť flash disky a huckster Shilov vám pomôže vyložiť batoh. Okrem jedinečných dodatočných úloh môžete tiež brať questy od neutrálnych ľudí, aby ste vyčistili Cordon od príšer (úlohy platia celkom dobre).

Po preskúmaní Cordonu a vyriešení všetkých záležitostí (a tiež nahlásení Sidorovičovi) choďte na Skládku. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať na nové miesto: cez priesmyk na severozápade alebo cez kontrolný bod na severe.

Skládka

Kde žijú šváby? Presne tak, do koša. A čo banditi? Samozrejme na Skládke! V sérii STALKER jeden nemôže existovať bez druhého, takže sa pripravte na časté útoky zo strany „bratov“.

Prví banditi sa s vami stretnú hneď na začiatku lokácie, no nie je nutné s nimi bojovať, ak sa nechcete hrať na milého alebo neutrálneho chlapíka.

Ak sa nechystáte vstúpiť do radov gopnikov, v tomto prípade by ste nemali strieľať, ale ani by ste sa nemali približovať k chlapcom, pretože sa vás okamžite pokúsia „vykopnúť“.

Banditi vám zaručene zoberú všetky peniaze a nechajú vás takmer v spodkoch, takže buď na nich okamžite z diaľky zaútočte, alebo obíďte.

Keď hovoríte, bandita pôjde smerom k vám a prehovorí. Odstráňte zbraň, ak sa nebojíte straty peňazí (alebo jednoducho žiadne nemáte), a dajte im všetku menu.

Ak odmietnete dať peniaze, jednoducho ustúpte a potom opatrne vykročte na stranu kopca (banditi teraz nebudú strieľať, pretože príslušný scenár stále beží). Potom môžete bezpečne obísť ich základňu a ísť vpred bez výstrelov.

Nakoniec je tu možnosť, že pri vchode nebudú vôbec žiadni chalani – objavia sa tu neutrálni a budú bojovať s banditmi.

V tomto prípade sa nenechajte chytiť do krížovej paľby a len počkajte, kým po bitke pozbierate veci z mŕtvol.

Mŕtvi stalkeri môžu niekedy nájsť IL-86, TRs-301 a ďalšie dobré zbrane. Keď sa pripojíte k neutrálnym, jednoducho zabite Gopnikov.

Nasledujte hlavnú úlohu na určené miesto. Nájdete ju na jednom z kopcov Skládky, posiatu a obklopenú sudmi.

D iggers

Na mieste vykopávok preskúmajte mŕtvoly kopáčov, ktorí tu zbierajú suroviny. Z jedného z nich nájdete PDA s informáciami, z ktorých vyplýva, že padlí pracovali pre istého Vasyana. Toho nájdete na pravej strane miesta, kde bude bojovať proti slepým psom.

Pred priblížením sa k Vasyanovi uložte, pretože počas bitky ho psy môžu zjesť. Keď sa bitka skončí, stalker vás informuje o polohe vášho cieľa - už je v Dark Valley.

Vasyan vám tiež môže ukázať niekoľko kešiek roztrúsených po celej lokalite za symbolický poplatok.

S hovorcami a banditmi

Pred odchodom do údolia preskúmajte skládku, kde nájdete artefakty. Určite navštívte pivnice Depa a Cintorín starého vybavenia, kde na vás čaká veľká odolnosť a veľmi cenná korisť.

Ak sa chcete pridať do radov banditov, musíte sa počas celej pasáže vyhýbať ich útokom. V súčasnosti, ak ste nezabili ani jedného Gopnika a nepridali ste sa k inej frakcii, môžete sa stať jedným z nich. Ak to chcete urobiť, choďte na ich základňu a porozprávajte sa s ich vodcom, prezývaným Yoga.

Na základni si tiež môžete vziať štandardný quest od mechanika, aby ste našli flash disky. Joga vám dá aj jedinečnú úlohu, ktorá sa vyznačuje podlosťou a klamstvom.

Stojí za zmienku, že brnenie Seva môže plne vylepšiť iba banditský technik. Je to zvláštna kombinácia špičkových technológií a gangstrov v Adidas, ale faktom zostáva.

Zaujímavú úlohu má u Gopnikov aj streľba vrán, ktorej organizátor sa nachádza neďaleko baru. Môžete s ním cvičiť, alebo strieľať o čas či peniaze.

tmavé údolie

Priechod STALKER Clear Sky sa dostal do polovice a teraz ste sa už dostali do Dark Valley. Na toto miesto sa môžete dostať dvoma spôsobmi: zdola cez Skládku, pričom si vyberiete cestu na juhovýchode Skládky, alebo zhora cez tú istú Skládku, pričom zvolíte cestu na severovýchode Skládky.

V prvom prípade narazíte na banditov, s ktorými budete musieť bojovať. Neďaleko od vchodu je skutočná základňa chalanov, ale vy osobne musíte ísť hore na Checkpoint.

V druhom prípade sa okamžite ocitnete na kontrolnom stanovišti. Odstráňte zbraň, keď sa k vám priblíži veliteľ skupiny. Porozpráva sa s vami o hľadanom Tesákovi a v pokoji vás nechá ísť. Ďalej choďte do základne Freedom, ktorá sa nachádza na severe Dark Valley.

Sloboda

Do základne Svoboda vás len tak nepustia, takže sa musíte najskôr porozprávať s veliteľom Ščukinom. Je potrebné pre neho splniť úlohu, ktorou je zabiť psi-psa.

Pred odletom si kúpte muníciu a vysypte nepotrebný náklad od predajcu menom Ashot. Chlapík zo Zakaukazska vám priateľsky pomôže vyprázdniť peňaženku a zaželá vám veľa šťastia.

Choďte do bodu na mape, kde ste naposledy videli nebezpečného psa. Psi Dog môže byť detekovaný z diaľky, a aby ste to urobili, musíte sa vopred zastaviť a použiť ďalekohľad.

Ak máte silného ostreľovača, môžete to okamžite dokončiť presnou strelou. V opačnom prípade s tým budete musieť dlho bojovať, keďže psi-dog sa kopíruje.

Po vysporiadaní sa s mutantom sa vráťte k Shchukinovi pre novú úlohu. Tentoraz sa budete musieť dostať k skupine Freedom, ktorá hliadkuje v oblasti. Vezmite zásoby z Ashot a choďte do cieľa.

Na mieste, žiaľ, narazíte len na mŕtvoly, vo vrecku jednej z nich je PDA. Odneste to Čechovovi, vodcovi Slobody, ktorý býva v hlavnej miestnosti základne. Pri rozhovore s vodcom sa ukáže, že za smrť vojakov, ktorých musíte nájsť a potrestať, môže veliteľ.

veliteľ

Ak sa chcete rýchlo presunúť do cieľa, použite služby sprievodcu. Pomocou toho posledného budete na polceste k cieľu, no potom si budete musieť dupnúť na vlastné nohy. Čoskoro budete počuť zvuky streľby - tam bojujú Svobodovci so žoldniermi a musíte najprv pomôcť.

Po zastrelení všetkých ukončite veliteľa a vyberte PDA z jeho tela. Potom sa vráťte k Čechovovi a podajte správu o svojom úspechu.

Za odmenu vám okrem meny vodca Slobody povie aj ďalšie informácie o Tesákovi. Čechov vám dá aj niekoľko sekundárnych úloh, ktoré nie je potrebné splniť, ak sa nemienite stať členom Freedom.

Pred opustením miesta preskúmajte jeho zákutia, kde nájdete cenné zdroje. Technik Yara, ako všetci technici v STALKER Clear Sky, vám zadá úlohu zbierať flash disky na mape, takže má zmysel ju splniť. O umiestnení kešiek vám môže povedať barman a Čechov.

Aj keď splníte všetky úlohy slobody, ktoré sú teraz k dispozícii, Čechov vás neprijme do radov svojej organizácie. Ale nebojte sa – možnosť stať sa členom Svobodu sa v príbehu objaví o niečo neskôr. Ak ste splnili všetky úlohy v Temnom údolí, choďte na Skládku.

Z rolky (2. časť)

Tu ste už väčšinu lokality preskúmali, takže teraz musíte navštíviť Blší trh. Do tohto momentu boli do pivnice zatvorené dvere, no napokon sa otvorili.

V hlbinách budovy na vás čaká prepadnutie, takže ak nechcete prísť o korisť a potom ju hľadať, schovajte svoje veci na druhom poschodí budovy do modrej skrinky, kde sa nachádzajú neutrálni stalkeri. Peniaze nemôžete šetriť, takže o ne aj tak prídete.

V suteréne narazíte na tripwire a omdliete, po čom vám banditi vezmú všetky veci. Keď sa zobudíte, vezmite si zbraň a detektor a potom sa vráťte do modrej skrýše a vezmite si všetky veci, ak ste sa ich rozhodli skryť.

Otvorte mapu a nájdite polohu gangu. Budú vo svojom tábore, kam musíte vstúpiť zozadu, aby ste ich všetkých bez stopy zabili. Po bitke stačí pozbierať korisť a vrátiť svoje predmety. Pohyb smerom k Výskumnému ústavu Agroprom.

Výskumný ústav "Agroprom"

Výskumný ústav zaberá väčšinu miesta, avšak okolo samotného komplexu je otvorená oblasť, kde je rozptýlených veľa anomálií a artefaktov. Na začiatku lokácie kontaktujte osobu na kontrolnom stanovišti, aby ste sa dozvedeli o služobnej jednotke.

Táto skupina je tiež tu a zašla do rovnakého bodu, kde ju potrebujete. Nasledujte ich, aby ste si uľahčili cestu a bojujte proti šnorchlom a iným tvorom, s ktorými sa stretnete.

V strede lokácie nájdete základňu neutrálov na čele s mužom prezývaným Orestes. Sprevádzajú ho mechanik Aidar a huckster Drozd, ktorí vám ponúknu štandardnú sadu úloh a tiež návody ku cache.

Pred odchodom prehľadajte komplex, na ktorého druhom a treťom poschodí sú elektrické artefakty. Okamžite nájdite stredne veľké nádrže, v blízkosti ktorých je poklop.

Ten vás zavedie do stoky, kde žije zvláštny stalker prezývaný Pustovník – od neho si môžete kúpiť vylepšené zbrane.

Na ľavej strane lokácie je močiar, kde začína pátranie po neutrálnych stalkeroch. Chlapci idú smerom k Yantaru - pomôžte im bojovať proti mutantom, aby získali vylepšený oblek Zarya.

Samotný úkryt Duty sa nachádza dole a naľavo od miesta, kam pôjde jednotka.

Vnútri nájdete veľa zaujímavostí: ohradu s príšerami, ktorá je akýmsi kabinetom kuriozít pre Zónu, ktorá mala pribudnúť v “Tiene Černobyľu”, no na poslednú chvíľu bola vystrihnutá; strelnicu, čo je vám už známa minihra (ako strieľanie vrán) a na čele ktorej stojí major Zvjagincev; ako aj bar, ktorý vedie barman Kolobok, opravovňu na čele s Gromovom a obchod, ktorý vedie nespoločenský Mityai.

Šéfa dlhovej skupiny nájdete na najvyššom poschodí hlavnej budovy. Nakoniec musíte ísť k nemu, Krylovovi, aby ste pokračovali v hlavnej zápletke.

P žalár Výskumného ústavu "Agroprom"

Vaše otázky, ako sa môžete dostať do podzemia vedeckého komplexu, nezostanú bez odpovede. Krylov vám povie o jedinom spôsobe - veľkej diere, ktorú, ako by ste mohli hádať, vytvorili mutanti.

Vo vnútri si šnorchovia založili celé hniezdo, ktoré predstavuje pre ostatných obrovské nebezpečenstvo. Predtým, ako vás Krylov pustí, vás požiada, aby ste toto hniezdo zničili za desaťtisíc peňazí.

Je čas navštíviť hniezdo šnorchov, kam by ste nemali chodiť bez vybavenia. Zbierajte nábojnice na prepichovanie brnení, kúpte si lekárničky a choďte ku skupine dlhoročných vojakov vedených Nalivaiko, ktorá sa nachádza neďaleko kopca. Spolu s nimi sa musíte vysporiadať so snorkmi, ak chcete získať olovo na dobrej keške.

Presuňte sa smerom k dungeonom. Ocitnete sa v rozvetvenej chodbe plnej horúcich anomálií. Choďte na opačnú stranu žalára a po ceste sa vysporiadajte so snorks.

V dôsledku toho sa musíte dostať na schody na poschodie, ktoré vás zavedú do malej miestnosti s krabicami. Zoberte si svoj swag a pokračujte cez záchod posiaty Kisselom (anomália).

Po určitom čase budete omráčení, úroveň duševného vplyvu stúpne a začnete strácať kontrolu - tieto znaky poznačia vzhľad ovládača.

Ak ste si istí svojimi schopnosťami, potom má zmysel čo najrýchlejšie priblížiť vzdialenosť s monštrom, pretože nie je schopné bojovať v boji na blízko, a potom ho zabiť odrezanou brokovnicou alebo nožom.

V ďalšej miestnosti nájdete ovládací panel čerpadla. Pred aktiváciou ventilu, ktorý pustí vodu do dungeonov, nezabudnite uložiť. Potom otočte mechanizmus a bežte za mreže bez zastavenia na sekundu.

Prejdite točitým schodiskom a chodbou, prebehnite popri jerboách a dostaňte sa ku schodom, ktoré vás vyvedú von. Hneď ako sa oslobodíte, spustí sa zodpovedajúca prestrihová scéna – celý dungeon bude zaplavený vodou.

Teraz musíte prejsť hornou úrovňou komplexu, kde je zakopaná gopota. Vysporiadajte sa so svojimi protivníkmi a nájdite Strelok's Cache, ktorá sa nachádza na rovnakom mieste v Shadow of Chernobyl.

Ak ste nehrali prvý diel, tak hľadajte vetrací vstup v stene na chodbe – dovedie vás ku skrýši s užitočná informácia. Po preštudovaní PDA pochopíte, že musíte ísť do Yantaru.

Na ceste von narazíte na ohnivých poltergeistov - zabite ich streľbou priamo v strede. Nakoniec už len stačí navštíviť Krylova, aby ste dostali odmenu. Potom choďte na severozápad od miesta, odkiaľ sa dostanete do Amber.

Odteraz si môžete vybrať jednu z dvoch hlavných frakcií: Povinnosť alebo Slobodu. Prvá skupina vám dá oblek PS5-M a tiež kanón Grom-S14. Druhým je oblek „Guardian of Freedom“ a zbraň „SGI-5k+“ (plus tri súpravy prvej pomoci).

Okrem toho nie je potrebné postaviť sa na stranu, výber frakcie z vás okamžite urobí zaprisahaného nepriateľa nepriateľskej frakcie, takže s ňou budete musieť bojovať na Yantare. Neutralita je najbezpečnejšia možnosť.

ja som jantár

Yantar sa pred vami objaví ako suché jazero, ktorého dno vybrala vedecká stanica na čele s vedcom Sacharovom.

Pred návštevou profesora sa budete musieť vysporiadať so zombíkmi a pohybovať sa veľmi opatrne. Majte na pamäti, že malé oázy na jazere (nie suché oblasti) majú vysoké rádioaktívne pozadie, preto by ste sa im mali vyhýbať.

Boj so zombíkmi strelnými zbraňami je zbytočný nápad, keďže títo chlapci sú veľmi nemotorní a pomalí, no zároveň majú veľa zdravia. Ak nehrozí obkľúčenie niekoľkých nemŕtvych, stačí jedného z nich obísť a zavrieť nožom.

Keď sa vysporiadate so všetkými zombíkmi, vedci vás pustia do bunkra. Počas rozhovoru vám Sacharov zadá úlohu nájsť PDA. Tu môžete dostávať sekundárne úlohy od stalkerov, ktorí pôsobia ako strážcovia bunkra.

Dostaňte sa do cieľa a zabite všetkých slepých psov. Preskúmajte telá padlých stalkerov, zoberte PDA a vráťte sa za Sacharovom.

Reštartovanie inštalácie psi

Po dôkladnom preštudovaní informácií z PDA Sacharov identifikuje príčinu silných emisií psi. Problémom je inštalácia, ktorá sa nachádza vedľa bunkra a budete ju musieť vypnúť.

V prvom rade navštívte Leftyho, ktorý na vás čaká v blízkosti závodu. Spolu s ním vojdite dovnútra a vylezte na vrch hangáru. Keď vypnete inštaláciu, budete musieť bojovať so zombie.

Teraz, keď je úloha splnená, ohláste sa Sacharovovi a choďte do Červeného lesa, cesta ku ktorej leží na severozápade lokality.

Červený les

Pri vchode do lokácie zrazu nájdete Streloka – toho istého nepolapiteľného pomstiteľa z prvej časti, na ktorého lovíte. Utečie pred vami, tak ho prenasledujte. Na moste vás zastavia jeho neutrálni spolubojovníci, tak sa pripravte na bitku.

Po bitke sa dozviete, že Strelok vbehol do tunela a vyhodil do vzduchu vchod. Ďalej vás bude kontaktovať Lebedev, ktorý vám povie o ďalšej ceste k jadrovej elektrárni v Černobyle, ktorá prechádza cez Limansk.

Jeden problém je, že most do mesta bránia Renegáti, takže budete musieť využiť pomoc iných stalkerov, napríklad legendárneho Forestera.

lesník

Keď s vami neutrálni začnú prehrávať, vzdajú sa, takže ich môžete vypočuť. Jeden bude súhlasiť, že vás vezme do Lesníka výmenou za svoj vlastný život - veľa, nemyslíte?

Po chvíli sa sprievodca zastaví pri skupine stalkerov a odmietne urobiť krok ďalej. Tu dostanete SOS signál, keď však prídete na miesto, nájdete len mŕtvoly.

Z mŕtvoly zoberte mapu Červeného lesa, ktorá ukazuje unikátnu priestorovú anomáliu – práve cez ňu sa môžete dostať do panstva Lesníka.

V cieli narazíte na skupinku jednotlivcov – porozprávajte sa s ich vodcom v exoskeletone, ktorý vás za výbornú odmenu – artefakt požiada, aby ste previedli jeho chlapov tunelom.

Tak či onak, radšej súhlaste, pretože za tunelom na vás čaká pseudoobr a extra oheň sa v každom prípade bude hodiť.

Priamo v tuneli na vás čaká kŕdeľ šnorchov - hoďte dovnútra pár granátov, aby ste ich vyfajčili. Kúsok ďalej narazíte na anomáliu Symbiont, a potom na pseudoobra. Ak chcete získať odmenu za sprevádzanie nezadaných, tak je potrebné, aby aspoň jeden z nich prežil.

Po prejdení tunela choďte do anomálie. Nájdete ho priamo nad poklopom tanku, hlboko v lese. Z diaľky odstráňte pár príšer, aby ste uvoľnili cestu, a potom vyskočte a prejdite portálom.

Vďaka tomu sa ocitnete v blízkosti chaty Lesníka, ktorý vám porozpráva veľa zaujímavých príbehov a dá vám úlohu nájsť nezvestnú skupinu stalkerov.

Armádne sklady 1

Do tejto časti lokality sa dostanete zo severu od Lesníckej chaty. Na mieste narazíte na členov Svobodu a ešte ďalej na žoldnierov, ktorí sa v obci usadili.

Vedie ich chlapík v exo s prezývkou Hog – práve od neho dostanete informácie o nezvestných stalkeroch.

Choďte do cieľa, kde sa nachádza slučková anomália spomínaná Hogom. Musíte sa dostať do veže, kde signál zosilnie. Ďalej sa vysporiadajte so všetkými mutantmi a vráťte sa k lesníkovi.

Ku kompasu

Lesník zistil, ako pomôcť nezvestným chlapom – pomocou artefaktu Kompas. Ak chcete nájsť toho posledného, ​​choďte dole z chatrče Forestera, popri bráne a potom zamierte na západ.

Čoskoro sa dostanete na kopec, za ktorým môžete počuť zvuky bitky. Dostaňte sa k vchodu do bane a zabite všetkých odpadlíkov.

Pred odchodom má zmysel vysporiadať sa s poltergeistami pri vstupe do bane, keďže v žalári je aj diera ukrytá doskami. Vnútri nájdete ešte viac poltergeistov, s ktorými súboj, môžete si byť istý, bude ťažký. Nájdete tam požadovaný artefakt a granátomet.

Za vrátenie „Compassu“ do Forestera dostanete plne vylepšenú ostreľovaciu pušku „Vintar“ VS. Teraz znova navštívte sklady a kontaktujte chýbajúcich stalkerov.

A armádne sklady 2

Hog a jeho chlapi nebudú súhlasiť, aby s vami išli hlboko do vojenskej základne, ale vodca poznamená, že Svobodovci určite pôjdu, keďže v minulosti základňa patrila im. Spolu so Svobodovými členmi vyčistite základňu a zabite celú armádu. Teraz už zostáva len vyliezť na vežu a poslať správu.

Most do Limanska

Lebedev vás bude kontaktovať a povie vám o hroziacom rozruchu pri moste. Dostaňte sa k veci a pripravte sa na boj. Po nejakom čase sa Leshyho skupina priblíži k mostu a budete ich musieť kryť, kým spustí most.

Väčšinou budete musieť sledovať kopec, ako odtiaľ vychádzajú ostreľovači odpadlíkov. Keď most spadne, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných nepriateľov. Teraz môžete pokračovať v prenasledovaní Streloku.

Pred odchodom sa porozprávajte s Leshiy, aby ste dostali odmenu. „Clear Sky“ vám chce poďakovať rovnakým spôsobom, takže navštívte ich základňu, ak chcete získať päťdesiat tisíc rubľov a výkonnú pušku „FT200M“.

Od chvíle, keď vstúpite do Limanska, sa začne záverečná časť kampane STALKER Clear Sky. Preto utraťte všetky svoje peniaze a kúpte si čo najviac munície a liekov, keďže sa už nebude dať vrátiť.

L imansk

Skontrolujte tunel, ktorý sa nachádza v blízkosti mosta. Keď ste v Limansku, sledujte bojovníkov CN, kým nenájdete zraneného banditu. Ak mu dáte lekárničku, jeho kamarát bude súhlasiť s tým, že sa vám vzdá prepadu.

Ukazuje sa, že vpredu, v blízkosti áut, je vodič (v skutočnosti je tam oveľa viac). Keď sa dostanete k prvému tripwire, napadne vás gopota.

Vyrovnajte sa s prvým prepadom a pokračujte. Čoskoro narazíte na bitku medzi Monolitmi a banditmi - tu musíte zničiť guľometný bod umiestnený v dome. Potom sa musíte vysporiadať s prisluhovačmi Monolitu.

Monoliti

Konajte rýchlo a neseďte na jednom mieste, budú sa vás snažiť vyfajčiť granátmi. Mimochodom, Monolity sú vybavené exoskeletom, takže by ste na nich mali strieľať nábojmi na prepichovanie brnenia a priamo do hlavy.

Pokračujte smerom k mostu. Z križovatky sa dostaňte k anomáliám a odbočte na východ, smerom k oblúku, ktorý musíte prejsť. Z ihriska sa vydajte na východ úplne do kopca, za ktorým je odpočívadlo. Vojdite do domu a vyjdite cez izby na opačnej strane.

Dole nájdete vodcu ChN, ktorý vám dá novú úlohu – presunúť sa na druhú stranu kanála, kde sa skrýva armáda. Táto úloha leží len na vás, pretože bojovníci CN budú v tomto čase rozptyľovať bojovníkov. Prebehnite cez most a dostaňte sa do dvojposchodovej budovy, kde sa nachádza hrot guľometu.

Z trojitého ihriska

Po vyčistení oblasti opustite dom na druhej strane a presuňte sa na západ k mostu. Po ceste na miesto sú roztrúsené priestorové anomálie, takže budete musieť ísť určitým spôsobom (vždy sa vrátia na začiatok cesty).

Najprv obíďte prvú anomáliu z východu, potom prejdite cez schody a choďte dolu po ceste; potom choďte k autobusu a vylezte do auta pozdĺž krabice na strane, aby ste vystúpili na druhej strane; Nakoniec dorazte k ďalšiemu autobusu oproti a obíďte ho zľava.

Na horizonte od cesty, ktorou ste prešli, nájdete poloprázdnu budovu, kde sa usadili Monoliti. Budete s nimi musieť bojovať metodicky, pretože chlapci vás milujú knokautovať jednou guľkou do hlavy.

Po boji sa dostaňte na posledné poschodie a vyjdite na druhú stranu strechy, odkiaľ sa dostanete dole. Takto sa dostanete na stavenisko - prejdite k plotu vedúcemu do diery.

O okrajoch mesta

Za plotom stretnete priateľov z ChN, s ktorými budete musieť bojovať proti fanatikom. Ďalej narazíte na elektrický plot - musíte vypnúť napätie nájdením generátora. Posledný sa nachádza za, kde ste stretli bojovníkov CN.

Z toho miesta choďte k budovám pri plote a v jednej z nich nájdite podkrovie. Cez povalu vylezte na strechu a choďte k ďalšiemu domu a potom pomocou potrubia prejdite k ďalšiemu.

Na mieste dokončite Monolit a dostaňte sa do miestnosti so schodmi, ktoré vedú na novú plošinu. Nakoniec skočte doľava a rozbite debny, aby ste sa dostali do miestnosti s vytúženým generátorom. Odrežte to a prejdite popri plote. Dostanete novú úlohu - dostať sa do kobiek Pripyat.

G nemocnica

Kedysi tu bola vojenská stanica prvej pomoci, no teraz je tu len prázdnota. Na signál SOS skočte do jamy a prejdite tunelom, aby ste sa dostali do budovy.

Vylezte hore schodmi a nájdite tam bojovníkov CN, ktorí sa chcú dostať do jadrovej elektrárne. Prekáža im fanatický ostreľovač a je na vás, aby ste ho dokončili.

Choďte na východ od nemocnice a súčasne bojujte proti útokom Monolitu. Prejdite cez rozbitú stenu a pokračujte na východ, choďte hore a dole.

Tu vám bude prekážať guľomet - jeho spojenci ho rozptýlia, aby ste mohli prejsť. Vstúpte ďalšia miestnosť a zabite pár fanatikov, potom prejdite cez stromy do iného domu.

Helikoptéra

Potom sa budete musieť vrátiť pozdĺž dosiek k bojovníkom CN. V blízkosti skupiny nájdete štrbinu v stene - choďte tam a prejdite tunelom. Pri východe sa rýchlo schovajte, lebo na vás padne oheň z vrtuľníka. Použite guľomet na vyhodenie vtáka do vzduchu.

Potom CN vyhodí do vzduchu všetky prístupy, aby fanatici už nemohli prijímať posily. Nakoniec sa stačí dostať do jadrovej elektrárne v Černobyle, zatiaľ čo vaši priatelia bojujú s Monolitom.

JE CH

Na novom mieste sa dostanete priamo do centra Zóny, do samotnej jadrovej elektrárne. Tu vás bude kontaktovať Lebedev, aby vám vysvetlil, ako môžete Streloka zničiť. Najprv musíte deaktivovať jeho ochranu pred psi radiáciou - zaútočte na nepriateľa pomocou EM-1.

Strelec bude bojovať nielen s vami, ale aj s fanatikmi, čo vám značne zjednoduší úlohu. Ak vám nepriateľ uniká, prenasledujte ho cez portály, ktoré vám umožnia zmenšiť vzdialenosť.

Nakoniec bude obrana Streloka deaktivovaná, o čom vás bude informovať Lebedev. Potom sa však Zóna začne zblázniť, po čom dôjde k silnému uvoľneniu.

Záverečné video dá viac otázok ako odpovedí na to, čo sa stalo hlavným postavám hry. Týmto je návod dokončený Návod na "STALKER Clear Sky" končí.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R. Jasná obloha


Ako keby to bolo užitočné

(20 hlasov)

Rovnako ako predchádzajúci diel legendárnej série, aj Stalker Clear Sky je plný prekvapení a prekvapení, ktoré si vývojári pripravili. Jedným z týchto prekvapení pre mnohých hráčov bol prechod z Bolotu do Cordonu. Po úspešnom dokončení misie a dokončení všetkých úloh v lokalite Swamp musí hlavná postava ísť k obchodníkovi Sidorovichovi, ktorý sa nachádza v lokalite Cordon. Dá sa to urobiť pomocou sprievodcu stalkerom, no váš vzhľad sa nemusí páčiť armáde, ktorej kontrolný bod sa nachádza hneď oproti miestu, kde sa na danom mieste objavuje hlavná postava.

Armáda sa stretáva so Scarom s paľbou z ťažkých guľometov, takže mnohí hráči majú rozumnú otázku, ako sa cez armádu dostať do Cordonu. Vaším spojencom pri prechode cez vojenskú bariéru bude šikovné ovládanie a rýchlosť pohybu hlavnej postavy.

Budete musieť konať dopredu, takže pred rýchlym hodom sa pokúste vyhodiť z batohu všetko, čo vám môže brániť v rýchlom pohybe a znižuje výdrž postavy, čo vám bráni čo najviac zrýchliť. Takmer na samom začiatku pohybu sa pred vami postaví veľký kameň, ktorý môže slúžiť ako dočasný kryt, ale nemali by ste sa tam dlho zdržiavať, pretože guľky v dôsledku odrazu môžu zasiahnuť aj vašu postavu.

Pri pohybe pod spŕškou guliek sa snažte držať vľavo a v žiadnom prípade sa nezastavujte. Ak hráte na master a nemôžete prejsť týmto miestom, odporúčame vám dočasne zmeniť náročnosť hry na začiatočníka a po jej dokončení sa vrátiť na predchádzajúcu úroveň obtiažnosti.

Stojí za zmienku, že ku Cordonu existuje alternatívna cesta, ktorá však obchádza armádu. Po prechode do Cordonu pomocou možnosti popísanej vyššie sa vráťte späť do močiarov, môžete to urobiť tak, že sa dostanete na koniec tunela. Ďalej si pozorne preštudujte lokalizačnú mapu, pozor na obec nad Mechanizatorským dvorom, je tu ďalší prechod do Kordonu.

Táto cesta, aj keď je dlhšia, je oveľa bezpečnejšia. Hlavnými ťažkosťami môžu byť odpadlíci, s ktorými sa stretnete na ceste pred prechodom (možno ich ľahko obísť bez toho, aby sa zapojili do boja), a po prechode prechod cez nábrežie strážené armádou. Vojaci pod mostom nie sú tak agresívni a ak ich chcete obísť preskočením ostnatého plota na vrchole hrádze, nie je to nič zložité.

články

Článok som rozdelil do kapitol:

1 Artefakty
Ak je artefakt vo vašom zornom poli, ale nie ste pri ňom dostatočne blízko, aby sa zviditeľnil, uložte a načítajte hru – žiarenie artefaktu sa na pár sekúnd zviditeľní, čo výrazne uľahčí hľadanie.
a) Je tam zvrat železničné trate Lokality Agropromu. Blízko tunela, kde sa prvýkrát usadili. Medzi vežou a autami. (Zdá sa, že áno, ak nie, potom sa len prejdite) Našiel som detektor kúpený od Sacharova (tisíc a niečo rubľov).
b) V budove, kde sa Krota ukrýval pred armádou (V tieni Černobyľu), sú dva artefakty „Moonlight“. Teraz existujú zóny elektra a psi. Pred prvým sa zachránime pritlačením trupu k stene)) Ležia na druhom poschodí.
c) Artefakt Kolobok je tiež na mieste Agropromu. V samotných močiaroch, kde sedával dezertér. Neďaleko domu (je tam len jeden) smerom k prechodu na Yantar, hlboko v pukline a rákosí.
d) Tiež tam, blízko jedinej anomálie v lokalite " " leží "Nočná hviezda".
e) Na Skládke na cintoríne rádioaktívnych zariadení, kde kedysi boli Bes, sú artefakty „Fireball“ a „Mom’s Beads“ a na tom istom mieste Dva „Plátky mäsa“ v kyslých močiaroch.
f) Pri prechode z Cordonu na Skládku bez prekročenia základne, pri pohľade na sever, odbočíme doprava. Narážame na Anomálie - v jednej z nich je „Nočná hviezda“.
f) Keď lesník zadá úlohu priniesť mu artefakt kompasu, cestou k nemu (artefaktu) je rebrík dolu. Choďte rovno. V anomálii bude artefakt.
g) artefakt „Batéria“ je v Temnom údolí na území základne Slobody, v tuneli neďaleko lieta tam a späť ohrievač... no, natrafil som tam na „Nočnú hviezdu“
h) Na začiatku som v Bažine našiel 5 artefaktov, pokúsim sa približne opísať, kde sa nachádzajú:
1) v anomálii, keď prúd opustil základňu, aby pomohol bojovať s príšerami, ak ste na začiatku nevedeli, ako sa pozerať alebo ste jednoducho ignorovali, že veža je na západe, vráťte sa a nájdite ju.
2) choďte tam na sever a zoberte artefakt chemického popálenia.
3) priamo v Burnt Farm je ruina s anomáliou je tam artefakt ohňa.
4) na sever od mechanického dvora asi 50 metrov je anomália požiaru.
5) ak potom prejdete 200 metrov na východ, je tam elektrická anomália, je tam artefakt elektrošoku... trochu strašidelný, naozaj.
Mimochodom, ako používať mapu a kde je sever, dúfam, že viete =)
i) V červenom lese (kde sprevádzate stalkerov) vo veľmi veľkej anomálii (v podobe takýchto prstov) sú 2 umelecké diela... neviem ktoré, nepodarilo sa mi ich zohnať.
j) Na Yantare je veľmi dobré umenie. Dáva -6 rádioaktívnej kontaminácii. Hneď za základňou vedcov je niekoľko mlák pokrytých trstinou. Stále tam víri stále zelená hmla. Ak hodíte skrutky, možno sa nedostanete do anomálií, no aj tak sa otrávite.
j) V červenom lese cestou k tanku s teleportom stretnete skupinu stalkerov. Budete požiadaní, aby ste ich priviedli na určité miesto a bude vám za to prisľúbený artefakt. Stojí to veľa (v porovnaní s väčšinou umenia). Ak nedáte zožrať šnorchom, psom a pseudoobrom, dostanete to. So šnorchlmi a psami je to celkom jednoduché – predbehnite skupinu a hádžte na nich granáty. Ale obr je veľmi tučný. Utekajte dozadu a strieľajte späť. HLAVNÉ je neutekať príliš ďaleko, držať sa dostatočne blízko pri ňom, inak prejde na stalkerov a rýchlo ich zožerie.
P.S. Sidorovič a vedci nakupujú artefakty s minimálnou zľavou.

2 Peniaze
Môžete zarábať peniaze do nekonečna. Na každom bode, ktorý môže obsadiť ktorákoľvek skupina, je špeciálna schránka, v ktorej sú uložené zásoby. Čím väčšia je sila a zdroje skupiny, tým viac vecí je v krabici. Obsah každej takejto škatule je často aktualizovaný, takže sa môžete jednoducho prechádzať okolo bodov zajatých neznepriatelenou skupinou a zbierať muníciu, lekárničky a jedlo.
a) Zaujímavý spôsob, ako zarobiť peniaze navyše: V lokalite Swamp je hlavnou úlohou zajať a držať hlavné body. Hneď ako bojovníci Clear Sky obsadia všetky pozície, ideme na hlavnú základňu a za odmenu dostaneme niekoľko peňazí a oblek Clear Sky.
Renegades sa však pravidelne obnovuje a mieri na Mechanický dvor. Nezasahujeme, necháme to zajať a potom to znova dobyjeme a hneď ako príde oddiel ChN, dostaneme opäť hlavnú úlohu zachytiť všetky body. A opäť dostávame peniaze a kombinézy na hlavnej základni
b) Len čo sa dostaneme do Cardonu, silno nás zasiahne guľomet. Takéto útoky nenechávame bez trestu, okamžite ideme k vojakom na kontrolnom stanovišti a potom som pri zbieraní trofejí našiel v kasárňach krabicu s VEĽA rôznych nábojníc. Ani všetko neodniesol, odviezol to k Sidorovi, všetko tam vložil do krabice a keď sa vrátil, opäť sa tam objavili, musel som bojovať druhýkrát, ale krabica bola opäť plná!!!

3 zbrane
a) Najjednoduchší spôsob, ako získať SVD na začiatku hry, je odstrániť jedného z dlžníkov v Agroprome.
b) PSO 1 možno nájsť na veži v močiaroch úplne hore je otvorená skrinka vo vnútri zameriavača.
c) Zbraň si môžete opraviť zadarmo!!! Takže... v poradí. V rukách má zlomený kmeň. Oprava pod 10 000,- škoda peňazí. Takže musíte nájsť dobrodinca, ktorý si podrobí darmo. Kto to urobí? Banditi! Ideme na parkovisko Gopnik a pozeráme do optiky. Zaujíma nás, či sú tam chlapi s pištoľami a čím viac, tým lepšie. Ak nejaké sú, ponáhľame sa na ich parkovisko a vyhodíme skrutkovačku. Musíte ho hodiť na miesto, kde naň môžete nalákať tento dav. Upozorňujeme, že chlapci s pištoľami nebudú môcť ignorovať takú chladnú zbraň. Nielenže ho chytia, ale aj nabíjajú a opravujú. A potom je to otázka technológie. Obráťte svoju pozornosť na svojho pána a vráťte svoj majetok. Stav zbrane sa posunul zo značky „plné tryndety“ na značku 70-80 %. S touto podmienkou ho už môžete použiť. Alebo ho nechajte opraviť kvalifikovanejším technikom. Náklady na opravy klesnú na ~1500 re. Len sa uistite, že vás z toho nevyradia XD
To je všetko... Nápad sa mimochodom zrodil hneď, ako som sa zmocnil mŕtvej zbrane. Zámerne som išiel k banditom a skontroloval som to. Všetko funguje. Je zvláštne, že o tom ešte nikto nepísal
d) Vintorez nájdete vo vozni vedľa železničného tunela pri Agroprome.
e) V Limansku, v budove, kde sú schovaní banditi, sa povaľuje „buldog“ s kopou náloží! Nabíjanie trvá naozaj večnosť. V jaskyni, neďaleko Kaperovej základne, v Červenom lese je aj buldog, je tam na spodnej úrovni na záchode.
f) V záplatovanej verzii, v močiaroch, na farmách kontrolovaných Chistonebovtsy (nielen zajatí, ale kde už dlho stoja), v domoch v nychki (v železných boxoch) sa často nachádzajú rôzne nábojnice ( 5,45 pre Kalash, 9,39 pre Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pre pušky NATO) a lekárničky s obväzmi.
f) Pri Armádnych skladoch vedľa hlavnej budovy je tank, vedľa je krabica, v krabici je RPG.

4 Rôzne
a) „Pád s minimálnym poškodením“, pád z desiateho poschodia nebude fungovať, ale z prvého alebo druhého poschodia bude možný. Trik je v tom, že hlavná postava utrpí menšie poškodenie, ak pred pádom zo strechy utečie. Napríklad základňa Clear Sky, začiatok hry - môžete jednoducho zoskočiť a potom dostanete minimálne poškodenie, alebo môžete stlačiť „sprint“ a skĺznuť zo strechy - žiadne poškodenie.
b) Na skládke musíte podľa nákresu zísť do malého suterénu za Fangovým PDA, tam exploduje drôt a pár bundyukov vezme všetky veci GG. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť takto: pred zostupom jednoducho všetky veci hodíme na zem, a potom ich jednoducho vyberieme. Je pravda, že peniaze neušetríte, takže je lepšie ich prezieravo minúť na základni Svoboda, napríklad na úplne novú kombinézu
d) Aj úplne zničené brnenie je lepšie nevyhadzovať, vždy má nejakú ochranu pred guľkami.
e) Teraz pri rozbití môže obsah kovových škatúľ nielen spadnúť o poschodie nižšie, ale aj LETIŤ CEZ STENU DO ĎALŠEJ IZBY, alebo NA HORNÉ POSCHODIE. Alebo možno po častiach vo všetkých smeroch.
e) Teraz je ľahké zabíjať vrany akoukoľvek malou zbraňou
g) Gitaru nájdete na základni Freedom. Druhé poschodie, na ceste od barmana k mechanikovi. stále to neviem nájsť
g) Pred kontrolnými bodmi banditov zahoďte svoje vybavenie, potraviny a lekárne niekde nablízku a pri pátraní prídete len o peniaze.
h) V jadrovej elektrárni v Černobyle nemusíte bežať za Strelokom, môžete ho zložiť bez pohybu: keď vám dajú gaus, prejdite pár metrov ku kusu železa, prikrčte sa za ním ako nestrieľať zľava, streľte naňho a on sa rozbehne, potom sa na zemi zjaví sprava letmým pohľadom.
i) Ale to je len vtip. Tam, kde Petrukha na Cardone stál, je stalker, pozerá sa aj cez ďalekohľad, no občas si ich zabudne vziať a príde mu to komické
Neplytvajte peniazmi! Za 19tis. Oblek „Seva“ si môžete kúpiť od Sacharova na Yantare (10 tis. predtým dajú dlžníci v Agraprome a zvyšok sa dá zoškrabať – všetky ľavé zbrane zhoďte na základni Svoboda – tam to je... zjedzte znova - a dostanete požadovanú sumu). Sacharov má tiež pokročilé zariadenia na vyhľadávanie artefaktov. Nie je možné zložiť ovládač v kobke Agroprom tradičnou metódou (schovaný za roh, počkajte a dostanete guľku do hlavy). Mne sa osvedčil len jeden spôsob - vybehnete tesne k nemu (ale tak, aby ste ho neroztrhli pazúrmi) a priamou paľbou mu skočte do hlavy. Jediná cesta. Zatiaľ som nenašiel nič slušnejšie ako M-16 s optikou. Ibaže by som si vzal 2 z nich a neupgradoval jeden na použitie kaziet Kalash. Je to pohodlnejšie. Pancierové náboje riešia mnohé problémy bez výstrelov. To je zatiaľ všetko na základe rád.

Veľa šťastia vám STALKEROM pri objavovaní ZÓNY!!!

Po rokovaniach, na ktorých sa hlavná postava spýta Krylova, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvetlí, že sa tam dostanete iba cez veľkú dieru, ktorú vykopali mutanti, a požiada vás, aby ste urobili malá láskavosť - zaplaviť Dungeon, aby navždy uzavrel cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena nie je veľa, nie málo - 10 tisíc RU.

Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšia zbraň a pancierové náboje - prídu vhod.

Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomôže zabiť svorku šnorchov (ktorí vyjdú 8-10 sekúnd po rozhovore). Útočiť budú najmä na dlžníkov. Ak máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete aktuálnu situáciu dezinfikovať mierenými strelami. Ak zostane nažive aspoň Nalivaiko, dá vám tip na vyrovnávaciu pamäť „Case in the Dungeons“.
Teraz choďte do podzemia!

Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zhark. Pokračujte na jeho vzdialený koniec a súčasne strieľajte šnorchly vyliezajúce zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú na vyššiu úroveň. Ocitnete sa v malej miestnosti. Pozbieraj lup rozložený v škatuliach, nabij sponu a prejdi cez dvere vedúce do haly s vysokým stropom a štyrmi usadzovacími nádržami naplnenými zurčiacimi Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, strata orientácie a kritická úroveň žiarenia psi predznamenávajú vzhľad ovládača. Keďže poznáme jeho slabú stránku v jeho neschopnosti viesť boj zblízka, odporúča sa utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a s blízky dosah rozsekajte ho zbraňami na prepichovanie brnení alebo zachráňte muníciu tak, že ju ubodáte nožom na smrť.
Pohni sa. Dostanete sa do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte si hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Len čo sa rošt zdvihne, zrýchlite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a ďalej zakrivenou chodbou. Cestou stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj pri behu a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po krátkej naskriptovanej scéne vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Úloha je dokončená. Zostáva už len dostať sa na povrch.
Neoplatí sa bezhlavo vyletieť. Horné poschodie výskumných kobiek nejako obsadila skupina zlomyselných banditov. Upokojte neposlušných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelkinu vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od čias PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné presunúť sa k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí požiarni poltergeisti. Naklonením sa z dverí upokojte aj tieto anomálne stvorenia.
Po dosiahnutí povrchu choďte do Krylova za odmenu.
Pokračujte do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality. [Rada]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) vydaný v roku 2008, dej je prehistóriou obľúbeného Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Dejová línia rozpráva príbeh žoldniera prezývaného Scar, zrejme sprievodcu, ktorý pri vedení skupiny vedcov cez močiare nečakane upadne do silného náporu, no našťastie prežije. Po príbehu Lebedeva, veliteľa oddelenia Clear Sky, o dôvode výskytu emisií v zóne, dostáva úlohu urýchlene zabiť Streloka, pretože prenikol na územie spaľovača mozgov a zóny, čím pokusy ho zničiť, čoskoro zničia všetok život naokolo, inak aj celý svet.

Posledná oficiálna verzia hry Stalker: Clear Sky 1.5.10 bola vydaná 6. júla 2009. Práve na základe tejto verzie bol napísaný tento článok s cieľom pomôcť hráčom uľahčiť im život v zóne.

Herný svet Clear Sky pozostáva z 12 miest:

  1. močiare,
  2. Cordon,
  3. skládka,
  4. Výskumný ústav "Agroprom"
  5. Kobky Výskumného ústavu "Agroprom",
  6. tmavé údolie
  7. jantárová,
  8. Červený les,
  9. Vojenské sklady,
  10. Limansk,
  11. Opustená nemocnica
  12. a vlastne aj jadrová elektráreň v Černobyle.

Na území ktorého niekoľko skupín usilovne, neúnavne pracuje a bojuje o nadvládu nad zónou:

  • Jasná obloha,
  • Stalkeri – neutrálni,
  • vojenské,
  • Renegáti,
  • banditi,
  • žoldnieri,
  • sloboda,
  • povinnosť,
  • vedci,
  • Monolit.

Prechod Clear Sky Stalker nespôsobuje hráčovi žiadne zvláštne ťažkosti, ale pre pohodlnejšiu hru odhalíme niektoré z jeho tajomstiev.

Ako zvýšiť nosnosť v Stalker: Clear Sky

Na zvýšenie nosnosti v Stalker: Clear Sky nie je potrebné inštalovať ďalšie mody. Môžete to urobiť v priečinku hry. Pomocou poznámkového bloku musíte upraviť iba súbory ACTOR.LTX umiestnené v priečinku GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES a SYSTEM.LTX nachádzajúce sa v priečinku GAMEDATA/CONFIGS.

Ak chcete zvýšiť prenosnú hmotnosť v týchto súboroch, zmeňte nasledujúce parametre:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maximálna nosnosť, pri ktorej môže Scar bežať (hodnotu nastavte na 5000)
  • max_walk_weight - maximálna hmotnosť, pri ktorej sa Scar môže pohybovať (hodnotu nastavte na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maximálna prenosná hmotnosť (hodnotu nastavte na 5000)

Hodnoty je možné nastaviť podľa vlastného uváženia. Nezabudnite ich zmeniť v dvoch súboroch naraz.

Ak sa priečinok GAMEDATA v priečinku hry nenachádza, nezúfajte. Len to nie je rozbalené. Môžete ho rozbaliť pomocou špeciálneho rozbaľovača, ktorý je trochu zdĺhavý, alebo si ho stiahnuť nižšie a pridať do priečinka hry.

Aj v týchto súboroch môžete meniť základné parametre postavy ako je celkový zdravotný stav, rýchlosť hojenia rán, sila skoku, rýchlosť behu, tolerancia voči žiareniu, výbuchy, rany po guľkách, radiácia psi atď. Alebo aj vlastnosti zbrane: presnosť, ničivá sila, kapacita klipu atď.

Ako pridať peniaze do Stalker: Clear Sky

Ako také pre Clear Sky neboli žiadne cheaty na peniaze, ako žiadne iné, takže sa nezaobídete bez programov tretích strán, ako je Artmoney. Pozorní hráči si však všimli niekoľko trikov.

1. Napríklad v „Červenom lese“ od lesníka dostanete za úlohu zobrať z banitov artefakt „Kompas“. Keď si ju vezmete, dajte ju po splnení úlohy lesníkovi a on vám dá pušku. Potom okamžite ukončite dialóg bez kladenia ďalšej otázky. Potom sa s ním znova porozprávajte a opäť vám dá pušku. A tak ďalej toľkokrát, koľkokrát chcete. No, myslím, že nemá cenu vysvetľovať, ako predávať.

2. Druhá chyba je v močiaroch, na samom začiatku hry. Musíte ísť do mínusových peňazí, zadlžiť sa. Máte 200 rubľov peňazí, iba PM zbrane. Využívate to, ako sa len dá, kazíte, rozbíjate. Potom to vezmete do miestneho Kulibina a vylepšíte. Potom kliknete na „opraviť“ a máte -200 rubľov. A kúp si čo chceš. Peniaze nedôjdu.

Bez toho, aby ste niečo predávali, aby ste zostali so záporným zostatkom, dostaňte sa do bodu, keď vám banditi vezmú úplne všetko - je to na skládke, v suteréne alebo to rozdajte pri vchode do lokality pre strechu. A rovnováha ide výrazne do pozitív.

Unikátna zbraň v Stalker: Clear Sky

V zóne je veľa zbraní, všelijakých rôznych, pre každý vkus. Nemá zmysel popisovať každú hlaveň zvlášť, preto sa budeme baviť len o unikátnych zbraniach, ktoré sa dajú získať či už ťažko alebo náhodou.

  • Personalizovaný PM možno získať dokončením úlohy od jedného z neutrálnych stalkerov na skládke;
  • Upravená hlaveň Kaliber 45 je možné získať od vodcu banditov prezývaného „Joga“;
  • Tankový guľomet možno nájsť v poklope tanku v lokalite Červený les, ak prijmete úlohu hľadať ho;
  • Prenasledovateľ banditov 13 možno získať dokončením úlohy od jedného z banditov;
  • Brokovnica "Ripper" za splnenie úlohy dlžníka v Agroprome.

Ostatné zbrane nepotrebujú popis. Získava sa celkom jednoducho v priebehu deja hry.