Машин тааруулах тухай бүх зүйл

Скайрим дахь двемерийн балгас хаана байна. Мартах

Генерал

сүр жавхланг орхисон газар доорх хотууд, нэг удаа Двемер барьсан. Эдгээр нь аялагчдад аюултай, учир нь тэдгээрт олон янзын амьтад амьдардаг бөгөөд тэдгээр нь одоо ч ажиллаж байгаа Двемерийн механизмтай зэрэгцэн оршдог бөгөөд ямар ч үед сэрэх чадвартай, аль хэдийнээ алга болсон бүтээгчидийнхээ эд хөрөнгийг хамгаалах чадвартай. Хамгийн сайн хадгалагдан үлдсэн балгасуудаас та гүн гүнзгий хүмүүсийн технологийн гайхамшгийг харж болно: цахилгаан шат, таавар гэх мэт.

Эдгээр газруудаас эртний олдворууд, энгийн үнэт эдлэлүүдийг олж, байшингаа чимэглэх эсвэл сайн үнээр зарах боломжтой.

Газрын зураг дээр

Зарим балгас гадаргуу дээр байдаг бөгөөд газрын зураг дээр үргэлж тэмдэглэгддэггүй. Зориулалтын газруудыг ихэвчлэн сонирхолтой газруудаар харуулсан. Двемерийн балгасыг агуй дотроос ч олж болно. Нэгэн цагт эдгээр нь жинхэнэ хотууд байсан, одоо цаг хугацааны явцад ихээхэн сүйрч, орох хаалга нь алдагдсан (зөвхөн хананууд нь харагдаж байвал) гэж таамаглаж болно.

Маркарт

Одоо хүмүүсийн харьяалагддаг энэ хотыг Двемерүүд барьсан бөгөөд 4-р эриний эхэн үе хүртэл төгс хадгалагдан үлдсэн.

Энэ байршлыг ашиглах боломжтой болгохын тулд та мод суулгах хэрэгтэй. Скиримийн Двемер балгасуудад олон хэрэгцээт зүйл, эд өлгийн зүйлс байдаг. Хэрэв та хаягдал төмрийг цуглуулж авбал (энэ нь тухайн газрын эргэн тойронд тархсан эсвэл дайснуудаас унасан) түүнийг хайлуулж, ембүү болгож болно. Тэдгээрээс та үзэсгэлэнтэй, бат бөх хуяг, ир, бамбай эсвэл нум угсарч болно. Энэ нь танд дархны ур чадварыг шахаж, сайн мөнгө олох боломжийг олгоно. Двемерийн балгасыг хаанаас олох, тэнд хэнтэй уулзах хэрэгтэйг олж мэдье.

Балгас дээр хэн амьдардаг вэ?

Энэхүү газар доорх байшингийн хамгийн алдартай дайснууд бол Двемер аалз юм. Гаднах байдлаараа тэд аалз шиг хэлбэртэй төмөр машин шиг харагддаг. Тэд сүнсний үнэт чулуу, Двемерийн тосоор ажилладаг. Эдгээр найрлага нь хаягдал төмрийн хамт тэднээс унадаг. Ажилчид, хамгаалагчид, мастерууд гэсэн хэд хэдэн төрлийн аалз байдаг. Эхний сарвуутай тулалдах, хоёр, гурав дахь нь цахилгаан цэнэгийг эхлүүлж, "үхлийн" дараа тэд дэлбэрдэг.

Балгасны асуудалтай дайсан бол Двемерийн бөмбөрцөг юм. Тэр дайрах хүртлээ тэр аюулыг сэжиглэмэгц өөрийгөө илчилж, хурц иртэй гартай машин болж хувирдаг. Тэд аалзтай ижил найрлагыг хаядаг. Бөмбөрцөг бол маш аюултай дайснууд бөгөөд тэдгээрт хүч дутсан зүйлээ хурдаар нөхдөг. Заримдаа тэдгээр нь дүрийг маш хурдан алж чаддаг хөндлөвч хэлбэрээр олддог.

Двемер балгасуудын аюултай боловч сонирхолтой оршин суугчид бол зуутын дарга нар юм. Энэ нь тодорхой газар нутгийг хамгаалдаг уурын хөдөлгүүрүүдийн нэр юм. Тэд дотор нь улаан туяатай гироскоп шиг харагддаг тусгай цөмүүдийн тусламжтайгаар ажилладаг. Центурионыг хэнтэй ч андуурч болохгүй, учир нь тэр асар том хуягт дайчин шиг харагдаж байна. Энэ нь маш үнэтэй эд зүйлс, сүнсний чулуу, тос, эрдэнийн чулуу, сайн сумыг (жишээлбэл, Daedric) унагадаг. Хэрэв та энэ дайсныг сэмхэн өнгөрвөл тэр хөдөлгөөнгүй зогсох болно гэдгийг мэдэж байх ёстой (ихэвчлэн тэд хананд тайвширдаг).

Балмераас Фалмер, Корус зэрэг оршин суугчид бас олддог. Фалмерыг тааламжгүй сохор амьтад гэж нэрлэдэг. Нэгэн цагт тэд Двемер янз бүрийн туршилт хийж байсан. Үүний үр дүнд элфүүд мутацид орж эдгээр амьтад болон хувирчээ. Фалмер ихэвчлэн корус - үе хөлттэй зэрэгцэн оршдог. Тэд дайснууд руугаа хор нулимах боломжийг олгодог хүчтэй хитин бүрхүүл, булчирхайтай байдаг.

Хагархайд

Рифтийн нутаг дэвсгэр дээр бид хэд хэдэн балгастай уулзаж болно. Энд байрладаг: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Бид Рифтен боомт дахь Аргоноос даалгавраа авсны дараа Аванчнзелийн балгас руу орох болно. Тэр бидэнд шоо өгөх бөгөөд түүнийг байранд нь буцааж өгөх ёстой. Байршлын үүд нь Двемер хот шиг харагдахгүй, энгийн агуй шиг харагдаж байна. Дотор нь бид сүнснүүдтэй уулзах бөгөөд тэд ахиц дэвшил гаргах тусам тэдний аян дайн, үхлийн түүхийг илчлэх болно. Та энд маш болгоомжтой явах хэрэгтэй, учир нь урхи, хүчирхэг Одойн мастер бөмбөрцөг байх болно. Амжилттай гүйцэтгэсэн даалгавар нь "Эртний мэдлэг" гэсэн өвөрмөц шившлэг өгөх болно.

Бталфт дахь Двемер балгас нь материалыг боловсруулж, янз бүрийн төхөөрөмж хийхэд ашигласан газрыг илэрхийлдэг. Btalft-ийн түлхүүр нь 4 өөр хотод байрладаг дөрвөн хэсэгт хуваагддаг. Олон жил үргэлжилсэн дайны үр дүнд уг төмөр хүлгийг орхиж, дараа нь устгасан. Дотор нь нэлээд үзэсгэлэнтэй, ер бусын газрууд байдаг: хүрхрээ бүхий ангал, Двемерийн барилгууд, Двемерийн механизмын загварууд.

Ркундын балгас нь барилга байгууламж, эвдэрсэн багана бүхий задгай талбайд байрладаг. Эндээс та хэд хэдэн найрлага, ундаа, түүнчлэн зарим хаягдал төмөр олж болно. Энэ байршил сонирхолгүй болсон.

Уинтерхольд

Цастай Винтерхолдын нутаг дэвсгэр дээр Двемер хоттой хоёр байршил байдаг: Альфтанд ба Зрибын сүм. Ариун сүм бол Фалмер, Корус нар хамгаалдаг нийтлэг барилга юм. Энэ байршилд тэд хэд хэдэн хуаранг янз бүрийн хангамжаар байрлуулсан. Ариун сүмийн хамгийн гайхамшигтай газар бол хэд хэдэн давхраас бүрдэх гол танхим юм. Гэхдээ та бүх түвшинд хүрч чадахгүй - тэдний зарим нь хэт их ачаалалтай байдаг. Та Dwemer лифт ашиглан байршлыг орхиж болно.

Скирим дэх Альфтандын Двемер балгас хаана байдаг вэ? Энэ Том хотВинтерхольдоос баруун өмнө зүгт байрладаг. Үүнээс та гайхалтай үзэсгэлэнтэй, нууцлаг газар болох Хар хязгаарт хүрч чадна.

Байршлын гол сонирхол нь нэлээд том талбайг эзэлдэг сүм хийд юм. Шатаар холбогдсон хэд хэдэн барилга байдаг. Хананы дагуу янз бүрийн хоолой, араа, поршений механизмууд харагдана. Та зөвхөн тусгай төхөөрөмжийн тусламжтайгаар танхимд орж болно.

Цагаан эрэг

Нутаг дэвсгэрт Цагаан эрэгДвемерийн барьсан олон тооны хотууд байдаг. Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand, Mzark Tower байдаг.

Мзинчалефт бол Dawnstar-ийн ойролцоо байрладаг балгас хот юм. Түүний ойролцоо та хууль бус малтлага хийж байсан дээрэмчидтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Балгас дотор бид Dwemer машин, Фалмер нартай уулзах болно. Мөн эндээс та Black Reach-ийн нутаг дэвсгэрт хүрч болно.

Бид Угар Гро-Шубаас (Винтерхолдын коллежийн номын санд) эртний гүйлгээг олох эрэл хайгуул хийснийхээ дараа Мзарк цамхагт хүрнэ. Гүйлгэхээс гадна ашигтай зарж болох олон үнэ цэнэтэй зүйлс байдаг. Байршил нь нарийн төвөгтэй, сонирхолтой лабиринтуудаас бүрддэг. Буцах замдаа бид хэд хэдэн оньсоготой тулгарах болно

Ралдбтар бол дээрэмчид, машинууд, Фалмер, Корусын нутаг дэвсгэр юм. Та ээрэх ир, галд шатах болон бусад хэлбэрийн хавхаас болгоомжлох хэрэгтэй. Эндээс та товчлуур бүхий тавцан олж болно. Хэрэв тэдгээрийг буруу дарсан бол хавхнууд ажиллах болно. Нэг танхимд механизмууд гацсан тул тэдгээрийг эхлүүлэх шаардлагатай болно. Тэднийг ажиллангуут ​​гүүр доошилж, зуутын дарга амилна. Түүнийг алсаны дараа бид өргөлтийн тусламжтайгаар гадаргуу дээр гарна.

Иркнтанд - Хулгайчдын эвлэлийн эрэл хайгуулын үеэр бид өөрсдийгөө олдог Двемерийн балгас. Энэ асар том байршилд та урвагчийг олж, түүнийг эрдэнэс, чухал түлхүүрээр зугтахаас урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй. Хаалга нь баараар хаалттай байдаг (энд дээрэмчид суурьшсан) тул та нутаг дэвсгэрт орох хаалгыг хайх хэрэгтэй болно. Ирнэнд дотор бид маш олон цогцос, эвдэрсэн машинуудыг харах болно. Хамтран ажиллагсадтайгаа уулзахын тулд та хэд хэдэн хэцүү урхиа даван туулах хэрэгтэй болно. Төгсгөлд нь урвагчтай тулалдах болно, түүнээс бид өөрт хэрэгтэй зүйлээ авч хаях хэрэгтэй. Үүний дараа өрөө усаар дүүрч, та эндээс гарах арга замыг хурдан олох хэрэгтэй болно. Амьсгалахгүйн тулд ямар нэгэн зүйлийг (жишээлбэл, дуулга) "усаар амьсгалах" шившлэгээр илбэдвэл сайхан байх болно.

Хязгаарт

Скиримийн Двемер балгасуудын ихэнх нь Рич хэсэгт байрладаг. Энд бид уулзана: Бтардамз, Нчуанд-Зэл, Аркнтамз, Хүрэх салхины үүр, Ардын гүн гарам.

Ардын гүн гарам бол цөөн хэдэн дээрэмчидтэй уулзах нээлттэй газар юм. Түүнийг гүүрний эсрэг талд байхаас өөр сонирхолтой зүйл алга.

Нчуанд-Зэл бол Маркартын доор байрлах Двемерийн асар том нутаг дэвсгэр юм. Эндээс та маш их хэмжээний төмрийн хаягдал олж болно, үүнд хангалттай "халаас" байхгүй. Балгас дээр та Фалмер, машин, хяруу аалзтай тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та хаалгыг түлхүүрээр онгойлгох юм бол (Колсельмо үүнийг өгч, асар том аалзыг алахыг хүсэх болно) эсвэл мастер түлхүүрээр онгойлгох юм бол тэдгээрт нэвтэрч болно.

Салхины үүр нь Маркартын ойролцоо (зүүн өмнөд) байрладаг цамхаг юм. Сайн хадгалагдсан барилга нь дотоод байршил, тагтнаас бүрдэнэ. Эндээс та төмрийн хаягдал болон төрөл бүрийн олдворуудыг олж болно.

Аркнтамз нь Дусник-Ял орк цайзын ойролцоо байрладаг. Барилга нь жижиг, хана нь хэсэгчлэн эвдэрсэн. Газар хөдлөлтийн үр дүнд түүний хуурай газрын хэсэг бараг хадгалагдаагүй боловч гүнд та эфирийн шинж чанарыг судалсан төвийг олж болно. Бидний дүрийн хувьд сонирхолтой зүйл бараг байдаггүй.

Скирим дэх Бтардамзын Двемер балгас хаана байдаг вэ? Тэдгээрийг Хүрээний уулсын гүнээс олж болно. Энд бид хэт их зовсон Даедра Перитегийн дагалдагчидтай уулзах болно. Тэд ямар ч аялагч руу дайрдаг бөгөөд тэд үүнийг концертоор хийдэг бөгөөд энэ нь асуудал үүсгэдэг. Балгас дотор янз бүрийн дайснууд, олдворууд, хүдрийн судалтай уулзах болно.

Eastmarch-д

Eastmarch-д хэд хэдэн Dwemer барилгыг олж болно. Энд бид Кагрензел, Одой агуулах, Мзулфт нарыг харах болно.

Бид Ансилвунд цамхагийн ойролцоох жижиг замаар Кагрензелд хүрнэ. Ойр хавьд анчид буудаллажээ. Түүний хажууд хүссэн байршилд хүрэх гайхалтай шат байх болно. Гаднах төрхөөрөө балгас нь энгийн цайзтай төстэй. Дотор нь бид индэр бүхий харанхуй өрөөнд орох коридорыг харж болно. Энд илүү сонирхолтой зүйл байхгүй.

Мзулфт нь Скирим ууланд (зүүн талд) байрладаг. Энэ нь хотын орох хаалга, энд байрладаг гномуудын агуулах гэсэн хоёр барилгаар төлөөлдөг. Хэрэв бид Мзулфтын балгас руу орох болно Энэ нутагт бид Магнусын Нүд хэмээх өвөрмөц ажилтан олох хэрэгтэй болно. Мөн олон олдвор, төмрийн хаягдал, төрөл бүрийн орц найрлагатай.

Одойнуудын агуулах нь Мзулфтын ойролцоо байрладаг (газрын зураг дээр тэмдэглээгүй). Энэ бол тусгай сүнсийг цэнэглэхэд шаардлагатай convector бүхий жижиг өрөө юм. Мөн агуулахын нутаг дэвсгэр дээр маш олон Dwemer хаягдал, янз бүрийн агуулгатай авдар байдаг.

Солстхаймд

Хэрэв та TES 5: Dragonborn тоглоомын нэмэлтийг суулгасан бол Солстхайм арал руу очих боломжтой. Хайгуул хийх боломжтой 3 балгас бүхий байршил байдаг: Кагрумез, Нчардак, Фалбтарз.

Кагрумез бол арлын төвд орших жижиг Двемер хот юм. Түүний дизайн нь Skyrim-ийн ижил төстэй барилгуудаас арай өөр юм (жишээлбэл, барилгын зарим хэсэг нь малахит доторлогоотой). Энэ барилга нь асар том агуулах эсвэл туршилтын талбай болж байв. Хавх, хаалгыг онгойлгодог ухаалаг систем байдаг. Дашрамд хэлэхэд оньсого тайлахын тулд арал даяар тархсан тусгай резонатор чулуу хэрэгтэй болно.

Нчардак бол Солстхайм хэмээх жижиг арал дээр байрладаг асар том номын сангийн хот юм. Хэрэв бид Тель Митринээс Нелотод туслах үүрэг хүлээвэл энд ирэх болно (түүнгүйгээр байршил хаагдах болно). Зөвхөн тэр тусгай шоогаар хаалгыг онгойлгож чадна. Шоо дөрвөлжин тусламжтайгаар та барилгын усны түвшинг хянах боломжтой бөгөөд энэ нь таныг зөв газартаа хүрэх боломжийг олгоно. Хэрэв өмнө нь бид хар номтой таарч байгаагүй бол эндээс тэдний эхнийхийг харах болно. Тэдний тусламжтайгаар та Hermaeus Mora-ийн ертөнцөд шилжиж болно.

Фалбтарз - балгас том хотДвемер нь Усны чулууны ойролцоо байрладаг. Риеклингүүд биднийг гадна болон дотор хүлээж байх болно - жад шидэж буй хортой амьтад. Альбинос аалзнууд балгасуудын гүнд амьдардаг. Тэдний гэдэснээс та гал, хүчил, хяруугаар цохиулдаг аалз хийж болно. Баатар ийм 2-3 хүний ​​хамт арлын эргэн тойронд нүүх дуртай.

Скиримд маш олон Двемер балгас байдаг. Сонирхолтой эрэл хайгуул, эд өлгийн зүйлс, эд зүйлс байдаг тул байршил бүрээр зочлох нь зүйтэй. Системийн шаардлагуудын хувьд тэдгээр нь үндсэн тоглоомтой адилхан (энэ нь компьютер дээр аль хэдийн суулгасан байх ёстой).


Морроуиндын хамт Скирим дэх одой балгас маш их олддог. Скроллийн дөрөв дэх хэсгийн үйл ажиллагааны бүс болох Киродийл хотод байхдаа бид Эйлейдийн орхигдсон гялалзсан балгасыг биширч чадна, гэхдээ харамсалтай нь энд өөр хуучин уралдааны өв байдаггүй. Skyrim-д зориулж хэд хэдэн зүйлийг бүтээсэн тансаг бүтээлүүд, цаст эх газарт эртний элфэн хотуудыг нэмж оруулав. Энэхүү мэдээнд зориулагдсан өөрчлөлт нь анхны тоглоомын гунигтай дутагдлыг бүрэн засаж, үзэсгэлэнтэй Dwemer балгасуудаар Oblivion ертөнцийг өргөжүүлэх боломжийг олгоно.

Таны таамаглаж байгаачлан бидний том эрэл хайгуулын үйл ажиллагаа ердийн сэрүүн ой мод, төгөл, нуга, тохилог фермүүдээс хязгааргүй хол зайд - Cyrodiil болон алс холын Морроуиндын хоорондох хил дамждаг тоглоомын газрын зургийн хамгийн ирмэг дээр явагддаг. Зохиол нь эдгээр зэрлэг газар нутгаас ямар нэгэн гайхалтай зүйлийг олж илрүүлсэн маш сониуч эрдэмтний түүхээр эхэлдэг бөгөөд нээлтийн талаар нэн даруй Их сургуульд буцаж очоод мэдээлэх үүрэгтэй гэж үздэг. Гэвч харамсалтай нь буцах замдаа хувьсал хувь тавилан түүнээс нүүр буруулж, хөөрхий залуу аяллынхаа зорилгод хэзээ ч хүрч чадаагүй юм. Боломж таныг Поппад нуур руу аваачиж, лагерьт бүдрэх боломжтой гэж бодъё. Тэнд та нийслэлийн эрдэмтэнд ямар гай зовлон тохиолдсоныг олж мэдээд ... судалгаагаа үргэлжлүүлэх болно. Хэрэв та хүсвэл.



Энэ бол бэлтгэлгүй тоглогчийн (болон түүний зан чанарын хувьд) маш том бөгөөд нэлээд төвөгтэй төсөл юм. Двемерийн балгас газар доор хэдэн арван км үргэлжилдэг бөгөөд та эндүүрэл, хүчтэй дайснууд, сонирхолтой нээлтүүдтэй уулзах болно, гэхдээ хамгийн чухал нь ном юм. Тэдгээрийн олон нь байдаг бөгөөд тус бүр нь та санаж чадахгүй сэтгэл хөдөлгөм агуулгатай! Энэхүү өөрчлөлтийг хэрэглэгчид бүтээсэн боловч нэгэн зэрэг орчлон ертөнцийн гүнийг уялдуулан нөхөж, нэмэгдүүлж, Нирний түүхээс илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл авах боломжтой болгож, уралдааны амьдрал, өдөр тутмын амьдралын талаархи олон таамаглалыг бий болгох боломжийг олгодог. Энэ нь олон хүмүүст бага зэрэг танил юм. Хайгуул хийх зай ихтэй, зарим газар аймшигтай харагддаг бол зарим нь эсрэгээрээ бага зэрэг тухтай байдаг. Энэ нөлөө нь графикийн нэмэлт сайжруулалтаар тоглоход онцгой мэдрэгддэг. Гүн рүү тэмүүлэх тусам маш олон шинэ зүйлтэй учирна... Урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй дайснууд, асар том харанхуй танхимууд, цоожтой хаалганууд, хачин газрууднамар шиг эртний боловч одоог хүртэл ажиллаж байгаа төхөөрөмжүүдийн зорилгыг хараахан олж чадаагүй байна. Энэ бол гянданд мөлхөгч, гэхдээ хайгуул нь маш их бөгөөд нээлтийн цанга нь таныг улам гүнзгийрүүлэх болно (заримдаа зарим газар үерт автдаг тул шууд утгаараа). Та олон мөчийг бодох хэрэгтэй болно - хар салхинд балгас дундуур гүйж, замд явж буй бүх зүйлийг сүйтгэж, үнэ цэнэтэй эд зүйлсийг авч явах нь зүгээр л бүтэхгүй, учир нь ахихын тулд та бичмэл бичиг баримттай сайтар танилцах хэрэгтэй болно. Түлхүүрийг алдахгүйн тулд эргэн тойрноо анхааралтай ажигла.



Хэрэв та эзэнт гүрний төв бүсийн газарзүйн байршлыг мэддэг бол энэ асар том газар доорх цогцолборыг олоход хялбар байх болно. Зорилго руу чиглэсэн луужингийн тэмдэглэгээ, сэтгүүлд бичсэн зүйл байхгүй тул та өөрийн санах ой, мэдлэгээ ашиглах хэрэгтэй болно гэсэн үг юм. Тодорхой цэгээс ид шидийн их сургуулийн өөр эрдэмтэн тантай нэгдэж, та нар хамтдаа урагшлах болно. Үгүй ээ, тэр байнга эргэлдэхгүй - таныг шинэ зам нээж, механик хамгаалалтыг устгах үед эрдэмтэн тусдаа, аюулгүй өрөөнд судалгаа хийх болно. Гэхдээ та зөвхөн түүний тусламжид найдах ёсгүй. Ямар ч тохиолдолд тоглоомын талаархи мэдлэг нь танд маш их тустай байх болно, учир нь үүний тусламжтайгаар та олон хэцүү газруудыг илүү хурдан туулах боломжтой. Тэвчээртэй байх нь бас үнэ цэнэтэй юм, учир нь анхаарал болгоомжгүй байдлаас болж та үйл явдлын хувьд маш их чухал, аймшигтай сонирхолтой мөчүүдийг алдаж болно.

Хэрэв та үнэт зүйл цуглуулах дуртай бол цаг хугацаа өнгөрөх тусам харшаа ном, өвөрмөц зэвсэг, эд өлгийн зүйлээр дүүргэ. Та цоо шинэ эффект бүхий хольц, ундаа хийх боломжтой хэвээр байгаа лабораторид алхимичид дуртай байх нь дамжиггүй. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт баатар нь засварлаж, газар доор хурдан хөдөлж болох хуучин төмөр замын буудал дээр бүдрэх болно. Та Dwemer нисэх онгоцны буудлыг үзэх болно, та уурын галт тэргэнд сууж, онгоцны өндрөөс ландшафтын үзэмжийг үзэж, далайн хөлөг онгоцон дээр далайн чимээг мэдэрч, Морроуиндын нэг хэсэг болох жижиг арал дээр очиж үзэх боломжтой. Та шинэ чадвар, ур чадвар эзэмшиж, мэдээжийн хэрэг эдгээр агуу балгасуудын нууцыг илчлэх боломжтой болно. Хүчтэй сэтгэгдэл төрүүлэх баталгаатай.



Ерөнхийдөө эдгээр нь ийм зүйл юм. Дашрамд хэлэхэд, энэ өөрчлөлтийг Орост хийсэн гэдгийг мэдэх нь хэн нэгэнд тааламжтай гэнэтийн бэлэг байх болно. Энэ бол "" ба "" гэх мэт гайхалтай бүтээлүүдийн хамт мод үйлдвэрлэгчийн ертөнцөд оруулсан бас нэг гайхалтай хувь нэмэр юм. Энэ нь үнэндээ удаан хугацааны өмнө гарч ирсэн боловч энэ хувилбар нь маш олон алдаа, дутагдал, үүнтэй төстэй зүйлсийг агуулсан байсан бөгөөд энэ нь ихэнхдээ үүнийг зүгээр л давж гарах боломжгүй болгодог. Харин 2016 онд "түүж авсан" гэж хэлж болно, мөн өнөөг хүртэл хөгжиж, өнгөлсөн, сайжирсан - одоо олон сайн хүмүүсийн хөдөлмөрийн ачаар бүрэн дуусч, тав тухтай гарцанд бэлэн болсон. Би хувьдаа "Двемерийн балгас"-тай танилцсанаас хойш хамгийн эерэг сэтгэгдэл төрүүлэв - энэ удаад "Газар доорх" хэсэгт "Скролдын" дөрөв дэх хэсгээс эерэг дурсамжуудын төгсгөлгүй гахайн банкинд дахин нэг зоос, мөн Cyrodiil-ийг өргөжүүлсэн өөр нэг өөрчлөлт. талбай. Дашрамд дурдахад, ачаалах дэлгэцүүд хэрхэн харагдах тухай жишээг энд харуулав (харанхуй сонголт, цайвар сонголт). Хэдийгээр та нарын зарим нь, манай сайтын эрхэм зочид, дөрөв дэх гүйлгээг аль эрт орхисон ч энэ хувилбар нь тийшээ буцаж очих сайхан шалтгаан юм.