Kaikki auton virittämisestä

Dishonored 2 läpikulkua mekaanista kartanon amulettia. Siirron ongelmat

Tässä oppaassa käsittelemme luun amuletteja. Niitä käytetään parantamaan sankarin jo avattuja taitoja ja kykyjä, antamaan hänelle uusia passiivisia taitoja ja poistamaan oletusrangaistuksia hyökkäyksille, liikenopeuteen jne. Kaikkiaan meidän on kerättävä noin kuusikymmentä rihkamaa, joista on hyötyä sekä Alienin merkin hyväksyneille että niille, jotka ovat sanoneet tiukan "ei" Abyssin herralle. Toisin kuin riimut, maagisista kyvyistä luopuminen ei estä sinua käyttämästä amuletteja. Totta, sankarille ilman taikuutta joistakin niistä tulee yksinkertaisesti tarpeettomia.

Karnacan ja Dunwallin kolkoihin on piilotettu yhteensä 59 amulettia, ja kaksi muuta oli saatavilla bonuksena pelin ennakkotilaamisesta. Meidän on etsittävä maagisia temppuja avulla Sydämiä– kyllä, kyllä, sama, joka Corvolla oli ensimmäisessä pelissä. Jotta amuletti vaikuttaisi, sitä on käytettävä. Aluksi sankarillamme on mahdollisuus pukea vain viisi luukorua, mutta ostamalla lisää soluja maanalaisista liikkeistä, kehossa käytettävien ja siten kulloinkin aktiivisten amulettien enimmäismäärä voidaan nostaa kymmeneen. Loput, ei kuluneet, mystiset luutavarat makaavat hiljaa Varasto, osastolla Amuletteja, odottavat hetkeä, jolloin he päättävät käyttää niitä. Aina, missä tahansa, jo löydetyt amuletit ovat käsillä: poistamme tarpeettoman, puemme tarvittavan päälle ja jatkamme Karnakin katujen puhdistamista Delilahin kätyreiltä. Kuten näette, Dishonored 2:n amuletteihin liittyvä pelimekaniikka on pysynyt käytännössä muuttumattomana ensimmäisen osan jälkeen.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Jatko-osassa ilmestyi kuitenkin myös jotain uutta. Ensinnäkin, yksinkertaisten ja saastuneiden amulettien luokkiin, jotka olemme jo tunteneet (nähdään ensimmäisen kerran Brigmore Witches DLC:ssä) amuletteja, on lisätty toinen - musta. Niille, jotka eivät ole tietoisia tai ovat unohtaneet, selitän kuinka nämä luokat eroavat toisistaan.

  • Yksinkertaiset amuletit antaa pienen positiivisen vaikutuksen.
  • Vioittuneet amuletit Positiivisen vaikutuksen lisäksi, joka on vahvempi kuin yksinkertaiset amuletit, ne palkitsevat sankarin myös negatiivisella vaikutuksella.
  • Mustat amuletit antavat vahvemman positiivisen vaikutuksen kuin yksinkertaiset amuletit, eikä niillä ole negatiivisia vaikutuksia.

toiseksi, mahdollisesti saatavilla olevien amulettien kokonaismäärä on kasvanut huomattavasti. Ensimmäisessä pelissä niitä oli 35 (plus 12 Void Walker's Arsenal DLC:stä), jatkossa - 83 (54 yksinkertaista, 12 vioittunutta ja 17 mustaa). Vastaavasti niiden keskimääräinen lukumäärä kussakin luvussa kasvoi. Kuitenkin amulettien jakamisen periaate sijainnin mukaan pysyi samana: harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta vain sen sijainti ja luokka ovat kiinteät, mutta ei tarkkaa nimeä ja sen antamaa vaikutusta. Jälkimmäisessä, kuten Dishonoredissa yksinään, vallitsee täydellinen satunnaisuus. Ja kuten kaikki sama ensimmäinen osa, yhdellä pelikierroksella Keräämme joka tapauksessa vähemmän amuletteja kuin pelissä on - 38 (+2) yksinkertaista, 7 saastuttua ja 14 mustaa.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Pelin amulettien määrän lisääntyessä myös niiden valikoima on lisääntynyt. Jotkut niistä sopivat paremmin Corvolle, jotkut Emilylle; jotkut ovat hyödyllisiä varkain kulkemisen aikana, toiset - avoimissa taisteluissa. Mukavuussyistä annan luettelon kaikista jatko-osan amuletteista jaoteltuna ne luokkiin.

Nimi

Vaikutus

Abyssin ihailu

From Hypnoosi(Emilyn kyky) Viholliset putoavat joskus tajuttomaksi.

Hardy Allies

Kaksinkertainen

Vakavia liittolaisia

Pimeä visio palauttaa terveyden.

Vahva tahto

Muuttaa(Corvon kyky) kestää hieman kauemmin.

Kätevä kantolaite

Muuttaa eläimillä (Corvon kyky) kestää hieman kauemmin.

Shadow's Embrace

Vaalea varjo(Emilyn kyky) kestää hieman kauemmin.

Hyvin koordinoitu paketti

Kutsutut rottalaumat(Corvon kyky) kestää pidempään.

Acrobat

Kiipeät vähän nopeammin.

Nopea varjo

Liikkuu hieman nopeammin varkain tilassa.

Nopea Pathfinder

Kun ase säilytetään, liikut hieman nopeammin.

Undertaker

Liikut hieman nopeammin ruumis käsissäsi.

Lipsahdus

Takauksen nopeutta on hieman lisätty.

Nopea nousu

Toipuminen kaatumisen jälkeen on hieman nopeampaa.

Isot keuhkot

Pidät enemmän ilmaa veden alla.

Vesiesanssi

Uintinopeutta on hieman lisätty.

Leviatanin mieli

Veden alla oleminen lisää manaa.

Henkinen rikkaus

Joskus mana-eliksiiri palauttaa kaiken manan.

Hengellisyys

Eliksiirit palauttavat hieman enemmän manaa.

Linnoitus

Eliksiirit palauttavat hieman enemmän terveyttä.

Henkinen reservaatti

Mana uusiutuu hieman nopeammin.

Vesi Henki

Suihkulähteiden vesi palauttaa manaa.

Elävää kosteutta

Suihkulähteiden vesi palauttaa terveyden.

Terve ruokahalu

Ruoka palauttaa enemmän terveyttä.

Grace of the Abyss

Joskus yliluonnolliset taidot eivät maksa manaa.

Lucky Killer

Paketissa voi olla +1 varsijousipultti.

Sytytys

Kranaatit tekevät hieman enemmän vahinkoa.

Kuuma cocktail

Pullon räjähdys osuu suuremmalle säteelle.

Korkeaa huutoa

Itkupultit ovat äänekkäämpiä ja niiden kantama on pidempi.

Tuhopolttaja

Sytytyspultin säde on hieman suurempi.

Blade Dance

Jousimiina voi tuhota ruumiin.

Ihme neula

Pieni mahdollisuus palauttaa uninuolet.

Sähköräjähdys

Tainnutusmiinojen vaikutusaluetta on lisätty.

Kaksintaistelijan onni

Laatikossa voi olla +1 luoti.

Levoton kohde

Joskus viholliset pudottavat kranaatteja ja roskia jalkoihinsa.

Väliaikainen temppu

Vihollisen kranaatit räjähtävät hieman hitaammin.

Epävarma käsi

Epäonninen työ

Vihollisen kranaatit eivät joskus toimi.

Räjähdyskestävyys

Räjähdykset aiheuttavat vähemmän vahinkoa sinulle.

Vortex

Napsautushyökkäysnopeutta on hieman lisätty.

Vahvat kädet

Tukahdutat viholliset hieman nopeammin.

Kaksintaistelijan taito

Luotisi tekevät hieman enemmän vahinkoa.

Terävä silmä

Varsijousipultit vahingoittavat hieman enemmän.

Tähdenlento

Tappaa pudotessaan antaa manaa.

Petollinen lintu

Tappaa kaatuessaan antaa terveyttä.

Miekkamies

On paljon helpompaa selviytyä voittajana.

syvä hauta

Grave Hound voi kuolla heti kun se ilmestyy.

Siirron ongelmat

Noidat voivat menettää tasapainonsa maagisen siirron jälkeen.

Albiino

Laumoissa on enemmän valkoisia rottia.

Katkera veri

Ampiaiset pysyvät lähellä pesiä.

Hengellinen uhri

Rottien tai ampiaisten tappaminen palauttaa manan.

Verinen uhri

Rottien tai ampiaisten tappaminen palauttaa terveyden.

Juhla ojassa

Valkoisen rotan syöminen antaa sinulle manaa.

Nimi

Myönteinen vaikutus

Negatiivinen vaikutus

Korkeapaine

Lisää vahinkoja kranaattien, tankkien ja pullojen räjähdyksistä.

Kranaattien, tankkien ja pullojen vauriosäde on pienempi.

Zephyr

Kävely- ja juoksunopeus kasvaa.

Otat enemmän vahinkoa vastaan.

Noidan nahka

Saadut vahingot kuluttavat manaa, sitten terveyttä.

Manaasi ei ole palautettu.

Helppous

Putoukset aiheuttavat sinulle vähemmän vahinkoa.

Terveys palautuu 2 kertaa hitaammin.

Kömpelö salamurhaaja

Lyhyt näkymättömyys vihollisen tappamisen tai kuristamisen jälkeen.

Huomaat paremmin, jos pidät melua tai katselet ympärillesi.

Sumea siluetti

Viholliset kaipaavat useammin kaukotaisteluissa.

Viholliset näkevät sinut paremmin.

Vaarallinen lohko

Terällä estäminen lähitaistelussa kaataa aina vihollisen.

Otat vahinkoa asettamalla lohkoja.

Pyyhkäise

Teet enemmän vahinkoa terälläsi.

Hidastaa terän hyökkäyksiä.

Teräs luut

Saat huomattavasti vähemmän vahinkoa.

Liikenopeus vähenee.

Varastettu hengitys

Vetovoima viholliset (Emilyn kyky) tapahtuu salaa ja hiljaa.

Vetovoima(Emilyn kyky) maksaa aina enemmän manaa.

Hauraat pultit

Pultit tekevät enemmän vahinkoa.

Pultit katkeavat aina törmäyksessä.

kirkas kuu

Sinun kaksinkertainen(Emilyn kyky) aiheuttaa enemmän vahinkoa.

Elinikä kaksinkertainen(Emilyn kyky) puolitetaan.

Nimi

Vaikutus

Ruumiampiaisten alkemia

Ensimmäinen sinuun osuva ammus muuttuu ampiaisiksi.

Mieli juoksee

Käyttäjä voi tehdä viivoja.

Suuri Henki

Manapisteiden enimmäismäärä kasvoi.

Tyhjä panssari

Vaurioituessaan suurin osa pisteistä vähennetään manasta.

Leviatanin hengitys

Ilmanpuute kuluttaa manaa ja vasta sitten terveyttä.

Rautajuuret

On paljon vaikeampaa lyödä sinua.

Metsästetty peto

Huono terveys lisää suuresti aiheutuneita vahinkoja.

Tuttu tuoksu

Susikoirat eivät voi haistaa sinua.

Vaihdettavat pedot

Valkoiset susikoirat taistelevat puolellasi.

Laivahävittäjä

Aseen piirtäminen ei hidasta liikettä.

Näkymätön lanka

Vetovoima(Emilyn kyky) tekee sinusta näkymätön liikkuessasi.

Kestävyys

Terveyspisteiden enimmäismäärä nousi.

Kova lasku

Kun putoat, osut lähellä oleviin vihollisiin ja esineisiin iskunaalolla.

Hiipuva valo

Ensimmäinen sekunti murhan jälkeen Vetovoima(Emilyn kyky) ja Siirtää(Corvon kyky) älä kuluta manaa.

Bloodsucker Strikes

Kun lyöt terällä tai tapat, saat terveyttä.

Onnekas sytytyshäiriö

Vihollisen pistooleilla on suurempi mahdollisuus ampua väärin.

Elämän siteet

Hoidon myötä myös terveytesi paranee. tuplaa(Emilyn kyky).

Kolmanneksi, löydetyt amuletit toimivat tehosteiden lähteenä amuletteille, joita pelaaja voi tehdä itse. Riippuen kykysi luoda maagisia esineitä, peli antaa sinun luoda luukorun kahdella, kolmella tai jopa neljällä eri tehosteella sekä yhdellä tehosteella, mutta tehostettuna enintään neljä kertaa. Askartelu on kuitenkin täysin erilainen tarina, joten palataanpa löytämiimme amuletteihin ja yritetään ymmärtää, mistä niitä etsiä.
TEHTÄVÄ nro 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Ensimmäisessä luvussa ei ole amuletteja, koska päähenkilömme on edelleen vailla päätyökalua niiden löytämiseen - Sydämiä. Hän saa sen Alienilta vasta toisen luvun alussa.

TEHTÄVÄ nro 2

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Yksinkertaisten amulettien lukumäärä: 5 + 2

: 1

Mustien amulettien lukumäärä: -

Amuletteja Imperial Assassin's Set DLC:stä- "Abyssin suosio" ja "Duelist's Luck", molemmat yksinkertaisia

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: "Fallen House", sankarin mökki, laatikossa lähellä pöytää.

Aluksi nämä amuletit olivat yksi ennakkotilausbonuksista. Kahden vuoden ajan pelin julkaisun jälkeen ne pysyivät saavuttamattomissa niille, jotka eivät silloin vaivautuneet rekisteröitymään peliin. Joulukuussa 2018 avautui kuitenkin toinen tilaisuus hankkia pari bonusamulettia. Ne voi nyt saada kuka tahansa pelin päävalikosta minkä tahansa alusta kirjautuu tilillesi osoitteessa bethesda.net (etsi vastaavaa painiketta näytön vasemmasta alakulmasta). Jos sinulla ei vielä ole tiliä siellä, sinun on luotava sellainen. TODISTE

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 1. Amuletti tartunnan saaneesta talosta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: talo penkereen ja Canal Squaren välissä, ruumisampiaisten saastuttama, toinen kerros.

Tartunnan saanut talo sijaitsee maanalaisen liikkeen vieressä. Siinä roikkuu banneri, jossa on punainen teksti SEIZED (vangittu, eli [ampiaisten] saastuttama). Sisään pääsee ensimmäisen kerroksen avoimesta ikkunasta, josta yhden onnettoman asukkaan ruumis työntyy ulos.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Kiipeämme sisään, vasemmalla baarin takaa löydämme portaikkoon johtavan oven, nousemme yläkertaan, menemme asuntoon ja käytävän toisessa kulmassa näemme punaisena hehkuvan ampiaisen pesän. Onnittelut, amuletti on piilotettu suoraan siihen - miekka, kranaatti, sytytyspultti tai pullo vahvaa juomaa auttavat sinua.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 2. Amuletti Amadeo Montan asunnosta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: talo valoseinän vieressä, toinen kerros, asunto Alien-alttarilla.

Tarvitsemme Canal Squaren ja penkereen väliin talon, jonka alta tämä kanava kulkee ja jonka edessä on tuuliturbiini, joka antaa virtaa valoseinään. Amadeon asunnolle on helpompi päästä penkerältä, toisen kerroksen parvekkeen kautta (tai sisäänkäynnin kautta, jos päätit kieltäytyä Alien lahjasta) kuin aukiolta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Amulettia pidettiin aiemmin olohuoneen sisäänkäynnin parketin alla piilossa, mutta etsimään tulleet talonhoitajat avasivat lattian, ja nyt luujuttu makaa käytännössä pinnalla. Totta, yksi huoltajista leijuu hänen vieressään, mutta silti on mahdollisuus varastaa kielletty tchotchke häntä häiritsemättä. Pääasia, ettei melua :))))

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 3. Amuletti katolta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: talon katto, josta on näköala penkereelle, pukkisängyllä lähellä ruumista.

Vaikka talo, jonka katolla amuletti makaa, sijaitsee penkereellä, lähdemme sinne rakennusten kattoja pitkin, joista on näköala Kanaaliaukiolle. Tarvittava talo on sen talon vieressä, jossa Amadeo Mont asui.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Pukkisängyn katoksen alla joku nukahti ikuiseen uneen, josta tuli ampiaisten hautomo. Ne kuhisevat edelleen hänen yllään. Suoritamme tuholaistorjuntaa ja viemme amuletin pois.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 4. Amuletti Canal Squarelta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Canal Square, pöytä vahtimestarin etuvartioaseman sisäänkäynnillä.

Wardens' Outpost on punainen rakennus, jossa on banneri, kanavaa ja Canal Squarea päin. Etsi amuletti etuvartion sisäänkäynnin pöydältä.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Työhuoneensa sisäänkäynnille talonmiehet ovat pystyttäneet laudoista tehdyn improvisoidun alustan, jolta he pitävät selittäviä ja propagandaluentoja Karnakin asukkaille. Tämän alustan lähellä on kapea pöytä, ja sille on asetettu harhaoppisia asioita - amuletti sekä riimu ja käsittelemättömät valaan luun palaset. Suosittelen ottamaan kaiken.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Epätoivoisimmat saattavat yrittää varastaa esineitä suoraan sielullista puhetta pitävän talonmiehen nenän alta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 5. Amuletti kuulusteluhuoneesta– saastutettu

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Overseer Outpost, neljäs kerros, kuulusteluhuone, pöydällä seinää vasten.

Kuulusteluhuone on lukittu, mutta sinne pääsy ei ole vaikeaa. Valittavana on useita vaihtoehtoja: 1) lainata avain kuulusteluhuoneen lähellä kävelevältä talonmieheltä, 2) ampua tai räjäyttää ovi, 3) rikkoa kuulusteluhuoneen viereisestä huoneesta erottava lasiseinä, 4) päästä perille rakennuksen ulkopuolella, onneksi yksi kuulusteluhuoneen ikkunat ovat auki.

6. Amuletti Winslow Safes -kaupasta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Winslow Safe Company, ensimmäinen kerros, suuressa tallelokerossa portaiden alla.

Winslow Safes sijaitsee Addermeren asemaa vastapäätä.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Kassakaappi, jossa on amuletti ja muita "herkkuja", on piilotettu kauppakerroksen ylempään kerrokseen johtavien portaiden alle, ja kassalaatikossa on paperilappu koodilla. Itse kassa on sisäänkäynnin tiskillä.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Lisätietoja tämän kassakaapin avaamisesta on kassakaapin avaamisoppaassa.

TEHTÄVÄ nro 3

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Yksinkertaisten amulettien lukumäärä: 3

Saastuneiden amulettien lukumäärä: 1

Mustien amulettien lukumäärä: 1

1. Amuletti rautatien laiturin alla- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Laiturin puinen jalkakäytävän alla, jonne junavaunu saapuu.

Saamme tämän amuletin heti lähetystyön alussa; meidän ei tarvitse edes mennä instituuttiin. Aidan osan puolelta laskeudutaan lähemmäs vettä ja kiivetään terassin alle. Jonkun hylkäämä amuletti makaa rikkinäisessä veneessä, laatikossa.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 2. Amuletti instituutin aulassa- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: alakerran aulassa, vanhassa lipastossa pääsisäänkäynnin vieressä.

Keskikäytävän vasemmalla puolella, kirjaimellisesti muutaman askeleen päässä pääsisäänkäynnistä, on kasa huonekaluja, laatikoita ja muuta isokokoista roskaa, joiden joukossa on lipasto, jonka ovet puuttuvat. Tässä on amuletti.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 3. Amuletti katolta- musta

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: hissikuilun yläpuolelle kohoavan tornin katto.

Käyttämällä Siirtää tai Vetovoima, teleportaa ensin VIP-kammioiden katolle (neljännen kerroksen vasen siipi), sitten sieltä ulos työntyviin savupiippuihin ja sieltä tornin katolle. Amuletti löytyy linnunpesästä – sen olisi voinut kuljettaa vain varis. :)

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 4. Amuletti toipilasosastolta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: kolmas kerros, toipilasosasto, erillinen laatikko, patjalla.

Toipilasosastolle päädymme joka tapauksessa, kun etsimme tohtori Hypatiaa - alkemistirouvaa on yksinkertaisesti mahdotonta tavata ohittamatta häntä.

Aluksi tämän siiven sisäänkäynti on lukittu, ja avain on Hypatian toimiston pöydällä instituutin neljännessä kerroksessa. Positiivisena, nimensä mukaisesti osasto on nyt säälittävä näky - ampiaisten valtakunta, jotka ovat rakentaneet sinne useamman kuin yhden pesän. Luonnollisesti ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on päästä eroon aggressiivisista hyönteisistä (miekka, sytyttävät nuolet, kranaatit ja/tai pullot vahvaa alkoholia auttavat sinua), ja sitten voit kerätä puolet. Etsi amuletti muusta huoneesta aidatusta laatikosta, johon pääsee käsiksi solariumkapselin kautta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Kuitenkin, ennen kuin kurkotat luurihkareita, ei olisi huono idea potkaista vielä yksi hornetin pesä.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 5. Amuletti leikkaussalista– saastutettu

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: toipilasosasto, leikkaussali.

Jos ymmärrät jo, missä toipilasosasto on ja mistä etsiä Hypatiaa, tai jopa löysit hänet, sinulla ei ole ongelmia tämän amuletin löytämisessä. Se on pöydällä lähellä audiografia leikkaussalissa (tosin enemmän kuin anatominen).

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1
TEHTÄVÄ nro 4

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Yksinkertaisten amulettien lukumäärä: 5

Saastuneiden amulettien lukumäärä: 1

Mustien amulettien lukumäärä: 2

1. Amuletti majuri Bonnevillen asunnosta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Nizhnyaya Aventa, talo vastapäätä Aventa-asemaa, huoneisto kolmannessa kerroksessa.

Tähän asuntoon pääsee vain parvekkeen kautta. Amuletti on piilotettu senkkiin, ja saadaksesi sen sinun on rikottava lasi.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 2. Amuletti Corrie Brockburnin asunnosta- musta

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Nizhnyaya Aventa, talo Aventan aseman vieressä, huoneisto kolmannessa kerroksessa.

Helpoin tapa päästä Mr. Brockburnin kotiin on parvekkeen kautta, jolta on näkymät kapealle käytävälle, joka erottaa talon aseman sivujulkisivusta. Etsi amuletti olohuoneen päästä, kauimpana parvekkeen uloskäynnistä, pöydältä, lasipullon alta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 3. Amuletti Aventan asemalta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Nizhnyaya Aventa, Aventan asema, odotushuone toisessa kerroksessa, matkatavarakasalla.

4. Amuletti Serkonosin vartijan etuvartiosta- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Ylä-Aventa, Serkonosin vartijan etuvartio, toinen kerros, toimisto.

Vartioasema on junavaunun aseman vieressä. Menemme sisään ja nousemme toiseen kerrokseen. Tarvitsemme oven, jossa on merkintä RECORDS (toimisto), jonka takana, varoitan sinua, piilottaa paitsi amuletin, myös kaksi vartijaa.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 5. Amuletti taidepajasta, jossa on ruumisampiaisia– saastutettu

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Ylä-Aventa, talo vaalean seinän takana, peitetty lipulla, jossa on punaiset kirjoitukset SEIZED (tartunnan saaneet) ja KEEP OUT (pysy poissa).

Hylättyyn työpajaan pääsee joko pienen aukion puolelta, toisen kerroksen avoimesta ikkunasta tai toisesta näköalatasanteelle avautuvasta ikkunasta lastinosturilla (Ylä-Aventan sijainnin kauimmainen pää). Amuletti makaa jakkaralla lähellä tyhjää kangasta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 6. Amuletti ruumiista Mechanical Mansionista- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Mekaaninen kartano, tekninen tila ensimmäisen kerroksen kerrosten ja kellarin välissä, odotushuoneen alla.

Aloitamme polun tähän amulettiin hissin edessä olevasta aulasta - riippumatta siitä, kuinka vaeltelet kartanossa, et todennäköisesti missaa sitä.

Hissin oikealla puolella (jos seisot sitä päin) alkaa käytävä, joka johtaa odotushuoneeseen (sama, jossa kaksi aristokraattista henkilöä, rouva ja herrasmies, eivät malta odottaa tapaavansa Jindoshin). Mennään sinne.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Tämän käytävän toinen seinä on tyhjä, ja toisessa on ikkunat, joista pääsee seinän taakse. Avaamme hissiä lähinnä olevan ikkunan ja näemme edessämme tylsän seinien välisen tilan ristikkolattialla, jossa on kuitenkin luukku. Okei, käytetään sitä.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Alta löydämme kerrosten välisen teknisen tilan. Katsotaan ympärille ja siirrytään sinne, minne putki johtaa.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Kirjaimellisesti muutaman askeleen jälkeen kuulemme epäilyttäviä zhzhzh, joka, kuten ymmärrät, ei ole mitenkään sattumaa, ja pian näemme ruumiin, jonka päällä kuhisee ampiaisia. Siinä se, tule. Päästä eroon hyönteisistä ja voit ottaa amuletin.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Muuten, on toinenkin tapa päästä tarvitsemamme kattojen väliseen tilaan - kellarista, tarkastushallia pitkin kulkevasta galleriasta, säätövivun yläpuolella olevan katossa olevan luukun kautta.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 7. Amuletti kellarista- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Mekaaninen kartano, kellari Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:sta. Osa 1

Sijainti: Mekaaninen kartano, kolmas kerros, Jindoshin kammiot, hopeapainolaboratorion hyllyt.

Mr. Great Inventorin kammioissa on parveke, jolta avautuu kaunis näkymä Karnacaan. Ja sillä parvekkeella on asetusvipu, joka ohjaa huoneiden liikettä. Sen aktivoinnin jälkeen tämän amuletin etsintä alkaa.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Vedämme vipua, juoksemme nopeasti takaisin huoneeseen ja tarkkailemme tilan muutosprosessia. Tyhjään nurkkaan, valopuhelinrivin taakse, ilmestyy toinen huone - hopeapainolaboratorio.

Huomio. Saadaksesi tämän amuletin, sinun on siirrettävä huoneet kartanossa. Jos käyt läpi varkain (ilman havaitsemista) ja haluat saada "Silence"-saavutuksen/pokaalin, suosittelen, että aloitat sen etsimisen sen jälkeen, kun olet neutraloinut Jindoshin. Ei myöskään haittaa "huolehtia" etukäteen vartiosotilasta (tai kahdesta), joka toistaiseksi torkkuilee rauhallisesti kartanon omistajan kammioissa, ettei hän myöhemmin polttaisi sinua. kuolemaan jotenkin täysin odottamatta.
TEHTÄVÄ nro 5

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Yksinkertaisten amulettien lukumäärä: 4

Saastuneiden amulettien lukumäärä: 1

Mustien amulettien lukumäärä: 4

1. Amuletti baarista- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Kiriya Gardens, baari (punainen rakennus ensimmäisen valoseinän takana, ruumiimpiaisten saastuttaman rakennuksen vieressä), toisessa kerroksessa, pöydällä.

Baariin on tietysti helpompaa päästä sisään takakuistilta, koska katu, jossa sen etujulkisivu on, on tiukasti vartioitu. Jos pelaat matalalla kaaoksella, valmistaudu siihen, että baarissa on ihmisiä. Jos sinulla on korkea kaaostaso, sisällä on vain ruumiita.
Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: ampiaisten saastuttama rakennus (sijaitsee baarin ja Kunstkameran edessä olevan aukion välissä), lähellä tallelokeroa ja Brianna Ashworthin muotokuvaa lattialla.

Kätevin tapa päästä tälle ilkeiden hyönteisten kasvualueelle on baarin katolta. Ja ole varovainen, siellä ei odota vain verenhimoiset niveljalkaiset, vaan myös pesänvartija.

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1 8. Levitoiva amuletti- yksinkertainen

Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1


Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Sijainti: Kunstkamera, kolmas kerros, laboratorio taululla.

Porraskäytävän puolelta, samoin kuin kolmannen kerroksen gallerian puolelta, on vaikea päästä haluttuun tilaan, koska raatoja ampiaiset ovat tehneet monia pesiä sen lähestymiskohdissa. On paljon helpompaa (jos sankarisi on tietysti hyväksynyt Alien-merkin ja hänelle annetut kyvyt) teleportoida sinne toisen kerroksen yksityisen vyöhykkeen huoneista, esimerkiksi siitä, missä ruumis makaa. Opas luuamulettien löytämiseen Dishonored 2:ssa. Osa 1

Päästäksesi luun veneeseen, sinun täytyy tehdä melua.

SISÄÄN Dishonored 2 walkthrough alkaa keisarinna Emily Kaldwinina. Mene ulos kaupunkiin ja tapaa päähenkilön - Corvo Attanon - isä. Alkaa lyhyt opetusohjelma, jonka aikana tapahtuu tärkeitä juonen tapahtumia. Sinun tulee ottaa pari oppituntia: agilitytunti, salainen liiketunti, ammuntatunti ja miekkailutunti. Ei mitään monimutkaista, tärkeintä on seurata Corvon ohjeita ja näytöllä olevia kehotteita.

Pitkä päivä Dunwallissa

Nyt pelin tapahtumat sijoittuvat 15 vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen. Juonen mukaan Dunwalliin ilmestyi mielipuoli nimeltään "Kuninkaallinen salamurhaaja", joka tappoi kaikki keisarinnan viholliset. Murhaajan tavoitteena on kehystää Corvo Attano.

Tärkeä tapahtuma alkaa, joka on omistettu keisarinnan äidin salamurhan vuosipäivälle. Sirkonoksen herttua saapuu käymään mekaanisten sotureiden vartioimana. Seuraavaksi hän tuo esiin kerran murhatun keisarinna Delilahin väitetyn vanhemman sisaren. Osoittautuu, että jostain tuntemattomasta syystä Brigmore Witch Delilah selvisi rituaalista, jonka Daud pilasi menneisyydessä DLC:n ensimmäisen osan juonen mukaan. Nyt hän aikoo kaapata vallan esiintymällä valtaistuimen laillisena perillisenä. Joten hän tappaa kaikki vartijat. Tämän seurauksena vain Emily ja Corvo ovat elossa. Tässä vaiheessa sinun on tehtävä tärkeä päätös, ketä pelaat seuraavaksi:

  • Vaihtoehto yksi - Corvo. Valitsemalla tämän hahmon Delilah muuttaa Emilyn harmaaksi patsaaksi ja poistaa miehestä Alien-merkin, mikä riistää sankarilta kaikki käytettävissä olevat loitsut. Lopussa Corvo on lukittu Dunwall-torniin.
  • Vaihtoehto kaksi - Emily. Tässä tapauksessa Corvo muuttuu harmaaksi patsaaksi ja Emily lähetetään mätänemään torniin. Suurin ero näiden kahden hahmon välillä on vain hieman muuttuneet loitsut, mutta ei sen enempää.

Joka tapauksessa valittu hahmo herää tuntemattomassa lukitussa huoneessa. Pöydällä on useita keisarinnan neuvonantajien muistiinpanoja. Päästäksesi ulos, avaa ikkuna ja kiipeä sen läpi lähellä olevaan ikkunaan, joka johtaa kuningattaren kammioihin.

Ota terä haavoittuneelta kapteenilta. Tarkista yksityiset huoneet - voit löytää kultaa kaapista. Kylpyhuoneen lähellä voit kuunnella Emilyn äänitallenteita. Viereisessä huoneessa kävelee yksinäinen vartija - kurista hänet ja ota kuninkaallisten kammioiden avain hänen vyöstään. Mene alas kerrokseen. Poista vartija käytävältä ja palaa seuraavien ovien kautta takaisin valtaistuinhuoneeseen.

Kuuletmasta keskustelusta saat selville, että kapteeni Mortimer Ramsay (joka petti sinut) haluaa tutkia kuningattaren aarrekammion. Lähistöllä seisoo useita vartijoita. Seuraa kapteenia hiljaa, ja kun hän on täysin yksin, kurista hänet takaapäin. Muista ottaa se Ramsayn ruumiista sinettisormus. Mene sitten suoraan kassaan. Salaiset ovet voidaan avata aiemmin otetulla renkaalla (työnnä rengas seinällä olevaan timanttiin).

Sisällä voit lukea pari kirjaa, ottaa maskin ja toisen pistoolin. Kassakaapeissa on kultaharkkoja - sinun tulee myös ottaa ne. Mortimer Ramsayn ruumis pitäisi vetää sisään ja sulkea ovet. Sinun tulisi poistua kassasta muiden ovien kautta samalla timantinmuotoisella lukolla.

Ota pienestä huoneesta Samuel-venehahmo (ensimmäisestä osasta) - tämä on ensimmäinen keräilyesine, joka sinun on kerättävä saavutusta varten. Samaan paikkaan tulee olemaan maalaus kolmen Peddletonin veljesten kanssa – sinun kannattaa ehdottomasti ottaa sekin. Tavalla tai toisella sinun on poistuttava tämän huoneen kautta parvekkeelle. Mene kattoa pitkin alas oikealle kadulle. Kaduilla on vartijoita etsimässä hahmoasi. Suuren portin lähellä seisoo viisi sotilasta - sinun tulee kiertää heidät. Oikealla puolella on kasarmi, mutta sisällä ei löydy mitään mielenkiintoista.

Vasemmalla puolella on kulku taloon (vähän vasemmalla "Vuokrattavana"-kyltistä). Talossa on yksi vartija - kurista hänet. Lady Boylen maalaus roikkuu takan yläpuolella. Poistetun kuvan alla on kassakaapin koodi - "451". Sisällä patruunat ja hopeatangot. Kadulla suoraan rautatien alla on monia vartijoita. Oikealla puolella on rakennus nimeltä "Boyle" (kaksi vartijaa ja pari hyödyllistä tavaraa sisällä).

Kun siirryt hieman pidemmälle tietä pitkin, törmäät tarkastuspisteeseen, jonka läpi edes paikalliset asukkaat eivät pääse kulkemaan, joten sinun on ohitettava se: käänny vasemmalle, löydä itsesi hatuntekijäjen joukosta, sukeltaa veteen ja uida laivaan. Aluksella tapaat Meganin (kapteenin). Hän vie päähenkilön (sankarittaren) pois Danuolilta.

Maailman reunalla

Nyt pelin Dishonored 2 kulku alkaa unilla. Poistu hytistä ja löydä itsesi kuiluun. Hahmo törmää alieniin. Hän tarjoutuu hyväksymään merkkinsä uudelleen.

  • Vaihtoehto yksi - Ota merkki. Tässä tapauksessa hahmolla on pääsy kaikkiin yliluonnollisiin kykyihin.
  • Vaihtoehto kaksi - Kieltäydy etiketistä. Tämä tila on monimutkainen kulku, koska taikuutta ei ole mahdollista käyttää.

Käytä hyppyä teleporttaaksesi seuraaville pienille saarille. Puhu murhatun keisarinnan hengen kanssa - häneltä saat mekaanisen sydämen, joka auttaa sinua löytämään riimut. Seuraavaksi lähesty Delilahia, jota hänen kätyrinsä ympäröivät. Suoraan sen takana on pieni saari, jolle voit hypätä kaksi riimua.

Seuraavaksi hahmo itse asiassa herää hytissä. Ota kaksi amulettia läheltä. Muista ottaa varsijousi ja mennä aluksen kapteenin luo. Hän puhuu lääkäristä nimeltä Anton Sokolov. Aluksesta löytyy vielä pari muistiinpanoa ja äänitallenne. Ennen kuin astut veneeseen, muista sukeltaa veteen ja etsiä toinen riimu pohjasta. Tämän jälkeen palaa takaisin kannelle, astu veneeseen ja kapteeni kuljettaa sankarin rantaan.

Siirry vasemmalle tietä pitkin, kunnes näet seinällä kyltin, joka osoittaa maanalaisen markkinan. Torilta voit ostaa juomia, ammuksia ja muita parannuksia. Mene 2. kerrokseen. Ikkunassa seisoo tyttö, joka viittoi hahmolle. Ikkunoiden kautta saat selville, mitä hän haluaa. Hän esittelee itsensä ja sanoo, että hän voi auttaa pääsemään Addermere-instituuttiin, mutta vastineeksi hänen on hankittava ruumis. Haluttu ruumis sijaitsee huoltajien etuvartalon sisällä.

Poistu lähellä olevista ovista ja mene kujalle. Ensimmäisen käännöksen jälkeen alkaa vaaravyöhyke. Polun tukkii valoloukku. On olemassa useita tapoja päästä tämän ansan ohi. Esimerkiksi jos sammutat tuulimyllyn tai kiertelet muurin ympäri lähistöllä olevien talojen läpi.

Siirry tuulimyllylle, kiipeä ylös ja vedä vivusta. Tämän jälkeen voit jatkaa turvallisesti. Liiku suoraan ja kiipeä seinää vasemmalla puolella mahdollisimman pian. Tapa vartija, mene nukkuvan vartijan ohi ja seuraa portista.

Melkein heti portin jälkeen tulee kääntyä vasemmalle ja mennä suoraan roskakoriin. Kiipeä roskakorista korkeammalle seinää pitkin. Mene aidan yli. Raiteilta katkaistaan ​​sähköt, joten aja niitä pitkin, kunnes törmäät junaan, joka kulkee Addermere Institutelle. Kun tapaat vartijan, tainnuta hänet.

Hyvä tohtori

Saavuttuasi instituutin saarelle sinun on löydettävä vanha ystävä - Anton Sokolov. Mene pääsisäänkäynnin läpi oikealta puolelta. Kun olet aulassa, kierrä kaikki vasemmalla puolella olevat vartijat. Teleportaa hyppäämällä seinälle hieman kauemmaksi ja siirry lähellä valon seinää tankkiin sammuttaaksesi sähköt. Odota nyt, kunnes vartijan huomio (punaisessa univormussa) kääntyy, ja mene sitten seinän taakse. Tutki tämän instituutin karttaa huolellisesti. Kartan mukaan, Tohtori Hepatian toimisto sijaitsee 4. kerroksessa. Mene siis hissiin ja valitse numero "4". Ennen kuin menet alas haluttuun kerrokseen, muista piiloutua vasemmalle välttääksesi tarpeettoman huomion. Kuuntele vartijoiden välistä vuoropuhelua ja tyrmää sitten se, joka pysyy paikallaan.

Mene huomaamatta Hypatian toimistoon hakemaan sieltä lääkärin avain. Mene alas 3. kerrokseen ja mene avaimen käytön jälkeen osastolle, joka on tarkoitettu toipuville potilaille. Kulje salin läpi ampiaisten kanssa - teleportaatiohypyt auttavat tässä kohdassa. Etsi seuraavasta huoneesta Alexandra Hypatia ja puhu hänelle. Häneltä opit, että eräs Kirin Jindosh otti Sokolovin luokseen.

Nyt meidän täytyy mennä etsimään toipilashuoneita. Löydät Vascon yhdeltä vuoteesta. Tämä henkilö kertoo sinulle, että itse asiassa Royal Assassin on tohtori Hypatia. Ja vaikka hän ei ole oma itsensä, seerumi auttoi muuttamaan hänen mieltään. Vasco väittää, että hänet voidaan pelastaa, mutta hänen on päästävä hänen kassakaappinsa klinikalle, jossa on kaikki mitä hän tarvitsee. Elämänsä viimeisellä hetkellä hän kertoo sinulle koodin kassakaappiinsa.

Mene takaisin portaisiin ja mene alas yksi kerros. Käänny vasemmalla oleviin oviin. Vie kaksi vartijaa pois tieltä. Avaa ovet, mene huoneeseen ja avaa vasemmalla oleva tallelokero. Kassakaapin koodi on "551". Ota päiväkirja sisään ja seuraa sitä huoneeseen ruiskun kanssa. Mene sen jälkeen huoneeseen, jossa ruumisampiaiset sijaitsevat, ja kerää tartunnan saanutta verta tähän paikkaan. Palaa laboratorioon veren kera ja luoda vastalääke: kytke poltin päälle; odota, että neste kaadetaan säiliöön; täytä ruisku ja palaa lääkäriin. Hyppää hänen takanaan teleportaatiohyppyä käyttäen ja pistä vastalääke. Tämän seurauksena lääkäri palaa entiseen tilaansa.

Nyt voit palata aulaan ja sieltä ulos takapihalle. Kierrä suojus, siirry varovasti torniin, matkan varrella irrotat vielä kaksi suojusta ja otat säiliön talteen. Tämän jälkeen Megan Foster voi uida hieman lähemmäs instituuttia, minkä ansiosta hän voi noutaa sinut.

Mekaaninen kartano

Kartanon sisäkäytävää vartioivat sotilaat. Sisään pääsee vain vaunuissa. Kulku miehistölle tukkii toisen valoloukun. Poistu viemäristä ja teleportaa lähemmäs kaupunkia. Oikean puolen talojen parvekkeilla siirry lähemmäs kiskoja.

Siirry nyt valoansaan. Siirry läheisen talon katolle ja odota, kunnes lähellä seisova vartija siirtyy lähemmäs aitaa, jotta voit lyödä hänet ilman ongelmia. Sitten voit turvallisesti konfiguroida paneelin uudelleen, ja sen jälkeen voit mennä sisään.

Aseman takana, jossa valoloukku sijaitsee, kiipeä junaan ja siirry katolle. Hieman korkeammista ikkunoista pääsee heti junan katolle, joka kuljettaa hahmon Ylä-Aventaan.

Tiedemieskartanon portti lukitaan. Jotta pääset pidemmälle, sinun on hankittava koodi. On kuitenkin toinen tapa: voit teleportata pitkin pieniä saaria, mutta ensin sinun on sammutettava seuraava valoloukku rakennuksen vieressä. Voit myös kulkea kujan läpi, mutta tätä varten tarvitset portin avaimen, jota pitää kokenut sotilas talon ylimmässä kerroksessa.

Hyppää vaunuun. Kun saavut kartanoon, mene sisään pääsisäänkäynnin kautta. Kytke äänen tallennus päälle aulassa. Mene päähalliin ja vedä vipua siinä. Tämän jälkeen juokse välittömästi eteenpäin ja odota hetkeä, jolloin portaiden väliseen oveen pääsee käsiksi. Tule sisään. Avaa seuraavat ovet ja mene pidemmälle vasemman puolen ikkunasta. Mene suoraan. Mene ympäri ja kuljetetaan yläkertaan biljardipöydällä. Mene oikealle puolelle. Kävele käytävän ympäri, jossa latauspylväät sijaitsevat. Avaa mikä tahansa kolmesta käytettävissä olevasta ikkunasta ja poista vartija. Sitten seuraa toinen. Jos poistat kaksi vartijaa kerralla, vartijan muodossa ei ole ylimääräistä estettä.

Käänny huoneessa oikealle ja mene Kirinin kammioihin. Yritä olla tekemättä liikaa melua, jotta se ei houkuttele vartijaa. Huoneen kautta voit heti mennä Jindoshiin. Vedä vivusta. Kävele makuuhuoneen ohi. Siirry tornin pohjan lähellä olevaan luukkuun ja astu lopulta hissiin.

Mene hissillä suoraan kerrokseen nimeltä "toimisto". Jälleen voit käydä paikan läpi joko ruumiiden vuoren läpi tai turvallisen eliminoinnin ja salaisen liikkeen kautta. Siksi heti, kun ohitat tämän osan, mene alas laboratorioon. Sisällä on kaksi alustaa asetuksineen. Valitse yhdellä alustalla "Anatominen jalusta" ja toisella "Optinen jalusta". Sen jälkeen laita Jindosh sähköiskukoneeseen (tuoliin). Se huonontaa hänen ajatteluaan ja muistiaan, joten tätä henkilöä voidaan pitää neutraloituna.

Nyt jäljellä on vain löytää Sokolov. Mene testihuoneeseen. Käytä tähän hissiä. Nouse ulos ja mene eteenpäin käytävää pitkin. Tainnuttaa vartijan. Mene sisäänkäynnille ja vedä vipua, joka vastaa kokoonpanoista. Sisällä kävelee vartija. Seiso lattian painikkeella ja heti kun seinät laskeutuvat, teleportaa nopeasti vasemmalla olevaan huoneeseen. Mene sitten suoraan, riko laudat lattialta ja sulje lähellä oleva painike. Nouse takaisin ylös ja odota, että seinät putoavat. Tällä kertaa on tarpeen siirtyä nopeasti yläkertaan ja sitten Sokolovin huoneeseen. Ota ystäväsi ja jätä tämä paikka samalla tavalla.

Mene portaita ylös. Teleportoi putkeen, joka sijaitsee seinällä. Mene putken läpi hissiin. Siirry luukkuun (hissin yläosassa), avaa se ja mene sisään. Mene yläkertaan. Poistu rakennuksesta yläosassa ikkunan kautta. Mene seinien taakse viereisten ikkunoiden luo. Jätä Sokolov ja suuntaa ovelle. Vedä ovien lähellä vivusta, muuta kokoonpanoa ja palaa seinien taakse. Ota Sokolov uudelleen ja siirry polkua pitkin, joka on kohtisuorassa käytävään nähden. Hyppää alas laskettujen seinien yli ja vedä seuraavasta vivusta. Kun lattialla oleva taso laskeutuu, kiipeä sille ja teleportaa sitten yläkertaan - päähalliin lähempänä uloskäyntiä. Teleportaa seuraavaksi kartanon oville päästäksesi siitä ulos.

Valitse nyt vaihtoehto "Siirry Nizhnyaya Aventaan" ja mene asemalle. Jäljelle jää vain palata veneeseen ja poistua tästä paikasta.

Kuninkaallinen kurioosien kabinetti

Kunstkameran sisäänkäyntiä vartioivat sotilaat. Megan ehdottaa, että käy ensin paikallisen talonmies Byrnen luona. Byrne puolestaan ​​valvoo Ashworthia salaisesta etuvartiostaan.

Nouse katolle ja mene valoseinän taakse. Sen vieressä oikealla puolella on turvapylväs, mutta siitä eteenpäin putkia, taloja ja kattoja pitkin pääsee punaiseen rakennukseen. Etsi ovi katolta. Käy peremmälle. Mene sisälle portaita alas yhden kerroksen alempana ja mene sen viereiseen huoneeseen. Poistu huoneesta parvekkeelle. Mene parvekkeella toiseen tehtävään (vastapäätä, mene avoimeen huoneeseen ja mene sen kautta ulos vastakkaiselle puolelle parvekkeelle).

Edessäsi on nyt ovi, joka on kaadettu aidan päälle - kiipeä siihen ja teleportaa sitten torniin valonheittimen avulla. Katkaise valonheittimen virta ja mene alakertaan. Seuraa tarkasti, mihin valolukon johdot johtavat, jotta voit sammuttaa sen. Tämän jälkeen pääset pääsisäänkäynnin läpi.

Valoseinän jälkeen käänny vasemmalle ja kiipeä lopussa rakennuksen reunalle. Kävele reunaa pitkin päärakennukseen ja etsi oikealta puolelta avoin ikkuna. Käytä parvekkeita ja kattokruunuja päästäksesi katolle. Katolle tulee patio. Teleportaa lähellä olevaan putkeen ja mene sisään. Joten löydät itsesi Kunstkameran sisältä. Nyt on jäljellä löytää Brianna tarinasta.

Mene etsimään vanhoja linssejä. Kiipeä kerros korkeammalle ja kulje käytävää pitkin aina ikkunaan asti, jonka läpi sinun tulee teleportata katolle. Mene seuraavan ikkunan läpi huoneeseen, jossa oraakkelin vanhat linssit sijaitsevat. Briannan toimisto on alemmassa kerroksessa. Palaa Oracleen asentamaan hankitut linssit.

Nyt ei jää muuta kuin tutkia Briannan toimistoa. Ota paperi pöydälle. Mene sen jälkeen suoraan aulan perässä olevaan hissiin ja riko kellariin johtavien portaiden laudat. Alla sinun on siirrettävä kaappi lähellä seinää. Tämä avaa salaisen käytävän. Mene harmaiden ovien läpi ja poistu sitten Kunstkamerasta viemärien kautta. Palaa veneeseen poistuaksesi paikasta.

Pölyinen kortteli

Juonen mukaan Aramis Stilton säilyttää joitakin tärkeitä Delilahin salaisuuksia, jotka on hankittava, koska ehkä hän pystyy selvittämään kuinka voittaa hänet. Kuitenkin Aramiksen tila on lukittu erittäin nerokkaaseen Jindoshin linnaan. Lukkoa ei voi valita, joten etsi Megan selvittääksesi, kuinka pääset sisään.

Poistu viemäristä ja löydä itsesi lähellä Dusty Quarterin sisäänkäyntiä. Piilota ensin säiliön taakse ja siirry sitten välittömästi rakennuksen sisään vasemmalla puolella. Kiipeä portaat katolle. Jos katsot seinää, näet ikkunan - toisen tien katolle. Katolle tulee vartijoita. Odota myrskyn alkamista, jotta on helpompi päästä pidemmälle. Tapa vartijat ja sammuta tuulimylly. Seuraavaksi hyppää katolta punapukuisen upseerin päälle. Lähesty vasemmalla puolella valoloukkua, joka on jo jännitteetön. Siirry vartijan ohi ja mene rakennukseen, jossa tapaaminen Meganin kanssa pidetään.

Jos nyt eliminoit yhden taistelevien osapuolten johtajista (Paolo tai Byrne), heidän vihollisensa auttavat heitä pääsemään kartanoon. Poistu kartanosta, jossa ei ole kenenkään maita. Tämän jälkeen jaetaan eri valvottuihin alueisiin. Mene kartanon portille. Oikealla puolella, ota Jindoshin arvoitus. Koska tämä arvoitus luodaan satunnaisesti joka kerta, edes hakukone ei anna tarkkaa ratkaisua. Siksi sinun on ratkaistava se joko itse tai käännyttävä samojen ryhmien johtajien puoleen.

Mene sisäänkäynnille, joka johtaa vartioiden alueelle. Kiipeä vasemmalla puolella katolle ja teleportaa parvekkeelle. Parvekkeelta lyhtiin. Tiski vieressä ja puiset telineet rakennuksen lähellä. Nyt ei jää muuta kuin päästä yllä olevaan ikkunaan ja avata se. Tämä vie sinut Byrnen toimistoon. Odota, kunnes korkein valvoja jätetään yksin, kurista sitten hänet ja ota hänet mukaasi. Poistu ikkunasta, josta pääsit sisään ja pääset Paoloon. Kilpailijansa ruumiille hän antaa ratkaisun palapeliin. Nyt ei jää muuta kuin päästä Jindoshin linnaan, perustaa naisen sukunimien yhdistelmä ja käyttää Paolon vihjettä.

Halkeama universumissa

Kolme vuotta sitten Delilahiin liittyvässä Aramis Stiltonin kartanossa suoritettiin rituaali, joten sinun täytyy yrittää selvittää, mitä silloin tapahtui. Taso on huomionarvoinen siinä mielessä, että siinä ei ole mahdollista käyttää kykyjä, koska se tyhjentää kaiken henkisen energian.

Sisään keskiportin kautta. Mene 2. kerrokseen ja käänny välittömästi vasemmalle. Kun olet kävellyt hieman eteenpäin, käänny ensimmäisellä tilaisuudella oikealle ja siirry käytävää pitkin aina Stiltonin makuuhuoneeseen asti. Huoneen lattiassa on reikä - hyppää alas sen läpi. Stilton istuu pianon vieressä. Jos yrität puhua hänelle, Alien tulee ja kertoo, että Stilton on jumissa ajassa. Joten saat aikakoneen analogin.

Avaa peili ja katso mitä tapahtui menneisyydessä. Oven takana on vartijoita - kuuntele heidän keskusteluaan ja odota, kunnes he lähtevät. Matka ajassa. Nyt meidän on löydettävä toimiston koodi, joka sijaitsee osoitteessa Stilton. Poistu aulaan ja palaa nykyaikaan. Portaiden oikealla puolella on ovi - mene siihen ja palaa ajassa taaksepäin. Tämä antaa sinulle uuden vihjeen. Palaa takaisin nykyhetkeen ja mene portaita ylös 2. kerrokseen. Siirry yläreunassa oikealla oleviin oviin. Jos haluat mennä ovista läpi, palaa ajassa taaksepäin. Mene ovien läpi käytävän loppuun asti. Aidan taakse 1. kerrokseen tulee ruokasali. Palaa takaisin nykyhetkeen ja hyppää 1. kerrokseen. Kiipeä pöydän alle ja käytä peilejä löytääksesi tuolin avain. Mene takaisin menneisyyteen, ota avain ja mene pidemmälle pöydän alta ikkunoihin. Kun ketään ei ole lähellä, mene ulos ja palaa takaisin nykyaikaan.

Kiipeä aidan päälle ja katso ympärillesi. Palaa nykyaikaan ja lopeta kaksi koiraa. Mene huvimajaan. Hyppää sen päälle takaa (ampiaisten puurakenteeseen) ja muuta kellonaikaa heti. Odota, kunnes Stilton kääntää selkänsä hypätäkseen huvimajaan ja eliminoi Aramin kerätäkseen koodin. Lisäksi sinun on välittömästi muutettava aika nykyiseen. Oikealla lähellä rakenteita, palaa rakennuksen sisään. Mene korkeammalle toimistolle. Muuta kellonaika uudelleen ja syötä koodi erikoispaneeliin. Mene sisälle toimistoon.

Pitkien keskustelujen jälkeen voit poistua kartanosta. Uloskäynnillä löydät itsesi syvyydestä, jossa kävellettyäsi saarten läpi ja kuunneltuasi Alienia, palaat portaalin kautta takaisin nykyaikaan.

suuri palatsi

Toinen Delilahin kätyri, Luca Abele, joka on myös tapettava, mutta hänellä on tupla. Hän aloitti tuplauksen hämmentääkseen tappajaa, missä tapauksessa. Doppelgänger eroaa kuitenkin alkuperäisestä siinä, että se savuttaa.

Kun tulet laiturille, mene portaita ylös. Siirry talojen välillä ja löydät pian itsesi vihamieliseltä vyöhykkeeltä. Kävele suoraa linjaa ja kiipeä ylös pieniä tikkaita päätyäksesi metallitasolle lähellä puuta. Siirry äärimmäisen varovasti parvekkeelle, joka sijaitsee naapurirakennuksessa, välttäen samalla läheisen turvatornin valokeilaa. Mene sisätilojen läpi vastakkaiselle puolelle parvekkeelle. Hyppäämällä siirry torniin ja katkaise sähkönsyöttö saadaksesi tankin, jossa on rasvaa. Kun olet ohittanut tornin, teleportaa parvekkeelle, jonne ampiaiset lentävät. Seuraavaksi riko kaikki ovien laudat ja kiipeä portaikkoon. Kiipeä portaat korkeammalle ja nouse katolle. Sisään pääsee sisälle joko seinässä olevasta ikkunasta tai katolla sijaitsevasta ikkunasta. Sisällä, eroon kaikista vartijoista. Vedä vivusta sammuttaaksesi seuraavan tuulimyllyn ja siten riistääksesi valoloukun tehon. Lähistöllä on myös maanalainen kauppa, josta voit ostaa paperin, jonka ansiosta kiskot ovat jännitteettömiä puolestasi. Näillä kiskoilla pääsee suoraan palatsiin.

Keskustelun salakuuntelun jälkeen opit, että aarteen avain on herttuan hallussa. Teleportaa lyhtyihin ja käytä niitä päästäksesi palatsin katolle. Etsi katolta ikkuna, joka johtaa hissikuiluun. Mene alakertaan, soita hissiin ja aja sillä kerrokseen, jossa herttuan kammiot sijaitsevat. Estä vihollisia huomaamasta sinua, kiipeä luukkuun ja löydä siten joko itse Luka tai hänen tuplaansa. Älä unohda, että tupla tupakoi, joten katso kohdetta huolellisesti. Jos mies ei tupakoi, hän on todellinen herttua, joten sinun on löydettävä tupla.

Kaksinkertainen sijaitsee puolipallon muotoisen kupolin vasemmalla puolella (kolmiomaisella alustalla). Tähän paikkaan tulee myös purkauspylväs, joka on sammutettava ennen tappamista. Seuraa johtoja. Lopussa, lähellä portaita, jotka johtavat alas, on kilpi. Poista tästä paikasta säiliö ja kiipeä takaisin ylös. Teleportaa puukatolle ja mene kolmiomaisen katon päähän. Katso nyt duppelgänger. Tietyssä vaiheessa hän pyytää vartijoita jättämään hänet, joten tämä on erinomainen hetki tappamiselle. Voit tappaa herttuan, tai voit valita vaihtoehdon tuplauksella ja kaataa herttuan. Tässä tapauksessa kaksinkertainen hallitsee. Hänestä tulee parempi hallitsija. Kuitenkin tehdäksesi tämän sinun on hankittava todellinen Duke's medaljonki. Tehdäksesi tämän sinun täytyy hiipiä uudelleen Luken henkilökohtaisiin kammioihin, tainnuttaa hänet ja ottaa avain kassaan. Vie vartalo sänkyyn.

Tämän jälkeen jäljellä on vain löytää Delilahin sielu. Poistu herttuan kammiosta ja etsi portaat, jotka johtavat alas. Mene alas kellarin pohjalle. Alla on kaksi suojusta, joten poista ne ja etsi painike lattiasta lähellä seinää. Paina nappia ja ovet aukeavat. Käytä avainta avataksesi ovet kassaan. Sisällä on vartija - voit helposti ohittaa hänet. Joten voit yksinkertaisesti siirtyä välittömästi Delilah-patsaalle ja vastaanottaa siten sielun. Nyt ei jää muuta kuin jättää tämä paikka. Mene Meganiin ja jätä palatsi laivalla.

Kuolema keisarinnalle

Koska sinulla on nyt Delilahin sielu, sinun on yhdistettävä sielu ruumiiseen, jotta tytöstä tulee lopulta kuolevainen. Siirry laiturille ja teleportaa mainostaululle. Kierrä hänen takanaan rakennuksen vasemmalla puolella ja kiipeä katolle. Siirry katolta parvekkeelle. Parveketta pitkin pääset puurakenteeseen. Neutraloi noita ja mene alas maahan nukuttaaksesi koirat. Juokse tornin sisäänkäynnille. Tietyllä hetkellä törmäät puolikuolleeseen hoitajaan. Häneltä saat tietää, että portit ovat lukossa, joten sinun on lähdettävä kattoa pitkin palatsiin. Matkan varrella tyrmää kaikki noidat. Lopussa hyppäämällä sinun on päästävä tornin sisään.

Joten nyt meidän on päästävä valtaistuinsaliin. Voit tehdä tämän menemällä hissin oikealle puolelle. Matkan varrella törmäät muistiinpanoon. Muistiinpanon perusteella saat selville, että Delilah antoi käskyn katkaista sähköt turvahuoneesta, joten hissi ei toimi. Joten sinun täytyy palata tornin sisällä oleviin oviin ja sitten ryömiä tukkeutuneen aukon läpi.

Poistu kappelista ja siirry vastapäätä olevia ovia kohti. Koska siellä kävelee vartija, sinun on teleportattava putkeen, joka sijaitsee yläosassa (hieman kauempana antureista). Heti kun vartija on ohitettu, mene suoraan oville ja seuraa heitä alas turvahuoneeseen. Energian palauttamiseksi sinun on löydettävä säiliö, jossa on rasvaa. Säiliö sijaitsee annostelijassa. Kun energia on syötetty, mene hissillä valtaistuinhuoneeseen. Sitten huoneeseen saapuu noita - sinun täytyy kiertää hänet ja mennä yläkertaan. Teleportaa putkeen ja siirry käytävää pitkin vasemmalle. Mene käytävän päähän.

Lopussa olevat ovet ovat tukossa. Mene alas ja noidan takana mene viimeiseen saatavilla olevaan oveen. Keittiössä käänny vasemmalle ja hyppää alas kuilua. Mene nyt viemäristä päähalliin johtaviin oviin. Teleportaa 2. kerrokseen ja sitten kattokruunulle ja poistu käytävän aukosta, joka on tukossa, jossa hissi sijaitsee. Soita hissiin ja odota sen saapumista oikealla puolella olevien laatikoiden päällä. Tapa kaikki hissin sisällä, mene sitten sisään ja valitse "Throne Room" -painike.

Kun saavut katolle, mene sisäänkäynnille. Sisäänkäynti on laudoitettu useilla laudoilla, joten murtakaa esteet. Ota sydän käsiisi ja kulje varovasti Delilahin taakse, jotta sielu palaa kehoon. Tämän seurauksena hän pakenee tämän toimenpiteen jälkeen maagiseen kuvaan. Joten sinun täytyy mennä hänen peräänsä. Kun todellinen Delilah ilmestyy, teleportaa nopeasti pylväisiin varustetulle kivirakenteelle ja hyppää tytön päälle. Jäljelle jää vain ottaa hänen ruumiinsa ja palata maalaukseen. Tule ulos ja aseta ruumis valtaistuimelle. Tässä tilanteessa Dishonored 2 walkthrough tulee loppuun.

Dishonored 2 loppua

Siitä seuraa epilogi, joka jaetaan useisiin osiin. Jokaisessa osassa näet kaikkien toimien seuraukset. SISÄÄN Dishonored 2 loppua esitetään juuri tässä muodossa. Lopputulokseen vaikuttavat Serkonoksen kohtalo, Delilahin kohtalo, Sokolovin kohtalo ja Billy Lurkin kohtalo.

Video

Riimut- keräilyesine antaa sankareille yhden taitopisteen RPG:ssä. Jos keräät tarpeeksi riimuja ja pisteitä, voit parantaa sankarin yhtä tai toista kykyä. Riimujen löytäminen yksin ei ole helppoa, ja vaikka sydän olisi kädessä, ei aina ole selvää, mistä tarkalleen etsiä. Alla tarkastellaan yksityiskohtaisesti, missä ovat riimut Dishonored 2 mission 4 Mechanical Mansionissa.

Neljännessä tehtävässä on yhteensä 6 riimua, koska alttarilla on 2 riimua.

Mistä löytää kaikki Mechanical Mansion Dishonored 2 -tehtävän riimut

Heti kun poistut viemäristä, käänny vasemmalle ja kierrä rakennusta. Vastapäätä näet sinertävä talo, jossa on KEEP OUT! -juliste Mene alakertaan ja perimmäisessä päässä näet portaat. Kiipeä huipulle runsaiden verikärpäspesien läpi. Kun saavutat lukitun oven, huomaa pienen "ikkunan" lähellä olevassa seinässä. Käytä siirtoa, ryömi huoneeseen ja näet täällä alttarin ja kaksi riimua.



Viemärin uloskäynnin vasemmalla puolella on kaupungin kartta ja lähellä oleva kuja. Kävele sitä pitkin ja käänny oikealle. Täällä on rosvoja, mutta kaukana on yöpöydällä riimu.



Ostettu mustalta markkinoilta, ja siellä vieraileminen on mahdollista juonen mukaan. Sijaitsee viemäriputken ja tehtävän alun oikealla puolella.

Tehtävän seuraava osa vie sankarin Upper Aventiin. Kun näytät, kiinnitä huomiota vasemmalla oleviin taloihin. Tarvitset parvekkeen punaisella ja valkoisella. Käytä siirtoa, mene parvekkeelle ja mene asuntoon. Älä kiinnitä huomiota asukkaisiin, vaan mene käytävää pitkin vasemmalla olevaan huoneeseen. Yöpöydälle tulee riimu.



Kuten edellisessä osassa, Dishonored 2 -pelissä pelaajat voivat etsiä luu-amuletteja – erikoisesineitä, joiden käyttö on kielletty monissa maissa kuoleman uhalla. Näitä peliesineitä voidaan käyttää alentamaan (tai lisäämään) päähenkilöiden kykyjä, taitoja ja parametreja. Voit löytää nämä ainutlaatuiset asiat eri puolilta pelimaailmaa tai luoda ne itse. Luu-amuletit ovat usein piilossa piilossa, joten niiden kaikkien löytäminen itse on erittäin ongelmallista.

Mistä löydät luu-amuletteja Dishonored 2:ssa?

Useimmiten nämä esineet sijaitsevat taloissa, joissa asuu kerjäläisiä, jotka uskovat yliluonnollisiin voimiin ja pyytävät heiltä jatkuvasti apua. Rikkaat eivät tarvitse tällaisia ​​"leluja", koska he voivat jo saada mitä haluavat. Tästä syystä vanhat ja raunioituneet rakennukset, kulkurien suojia ja laiturille ankkuroituja veneitä kannattaa tarkastaa huolellisesti.

Löydät monia amuletteja ihmisiltä, ​​jotka ovat intohimoisia okkultistisista tieteistä. Ne yleensä "hengittää" lähellä niin kutsuttuja "temppeleitä". Muista käydä tässä uskonnollisessa rakennuksessa ja tarkistaa huolellisesti sen seurakuntalaisten taskut.

Sinun tulee myös muistaa käyttää "sydäntä", joka voi osoittaa suunnan, johon ruuna tai luu-amuletti sijaitsee. Tämä artefakti ei luonnollisesti näytä sinulle kohteen tarkkaa sijaintia, mutta ainakin se auttaa rajaamaan hakualuetta. Katso punaista pistettä - mitä suuremmaksi se tulee, sitä lähempänä olet haluttua asiaa.

Outo vierailu

Löydät ensimmäiset luuamuletteja aluksestasi hytistäsi. Ensimmäisen tapaamisen jälkeen Alienin kanssa palaat mökille. Pöydän vierestä löytyy kaksi esinettä piilotettuna laatikkoon.

Maailman reunalla

1) Tämä amuletti sijaitsee rakennuksessa, jossa on suuri banneri, jossa lukee "SEIZED!" ja joka sijaitsee talonmiesten toimistojen ja mustan pörssin välissä. Mene sinne ikkunan läpi (löydät ruumiin huoneesta) ja mene sitten baarin ohi ja mene portaita ylös ylimpään kerrokseen. Varo verikärpäspesää. Luu-amuletti tulee olemaan sen sisällä. Tuhoa pesä tulella.

2) Makaa kassakaapissa, joka löytyy tien toisella puolella Addermeren asemalta (kartan lounaiskulma). Sinun täytyy mennä Winslow-nimiseen kauppaan. Pohjakerroksessa sijaitsevan holvin avaamiseen tulee ensin hankkia kassalla oleva koodi, joka löytyy samasta kaupasta.

3) Lähellä pilaantunutta rakennusta rakenteiden välissä on suuri tila. Täällä tietty henkilö kutsuu ihmisiä vallankumoukselliseen toimintaan. Ole varovainen, jos vihaat tämän miehen, hänen liittolaisensa hyökkäävät kimppuusi. Luu-amuletti makaa pöydällä fanaatikkojen vieressä.

4) Kolmannen amuletin yläpuolella sijaitsevan rakennuksen ylimmästä kerroksesta löytyy kuulusteluhuone. Päästäksesi tänne sinun on varastettava avain samassa kerroksessa sijaitsevasta vartijasta. Luu amuletti on kirottu.

5) Pääaukiolla on rakennus, jossa on juliste "Culleron sikarit". Kiipeä kattojen päälle ja pääse tämän rakenteen takaosaan. Siellä näet avoimen parvekkeen. Hyppää hänen päälleen ja katso sitten ympärillesi huoneessa - huomaat luu-amuletin, joka makaa lähellä vihollista. Poista vihollinen ja ota artefakti.

6) Nousemme jälleen rakennuksen katolle yllä olevan julisteen avulla. Menemme eteenpäin kattoja pitkin ja löydämme pienen suojan. Siitä löydät ruumiin ja luu-amuletin.

Hyvä tohtori

1) Löydämme sen tason alkuosasta. Menemme portaita ylös ja käännymme sitten oikealle. Ole varovainen, täällä joudumme kohtaamaan paljon vartijoita. Amuletti on aivan tämän vartijoiden joukon takana lattialle hajallaan olevien laatikoiden välissä.

2) Löydämme myös toisen amuletin tehtävän alusta. Lähestymme merenrantaa ja hyppäämme alas vuorelta. Etsimme veneen ja katsomme sitä hyvin.

3) Suuntaamme yhden rakennuksen katolle. Menemme yläkertaan, kuljemme savupiipun läpi kaarelle ja löydämme sieltä pienen esineen.

4) Löydämme haluamasi esineen 3. kerroksen huoneesta. Menemme asunnon vastakkaiselle puolelle, käännymme vasemmalle ja kuljemme keltaisten seinien käytävän läpi. Esine sijaitsee keltaiseksi maalatussa huoneessa.

5) Lähempänä tehtävän viimeistä vaihetta meidän on avattava ruumishuoneeseen johtava ovi. Voit nähdä, missä amuletti on kuvakaappauksessa.

Mekaaninen kartano

1) Nousemme rakennuksen huipulle, seisomme keskellä katua, tason alussa. Hyppäämme parin vastakkaisessa rakennuksessa sijaitsevan parvekkeen yli ja kiipeämme rakennuksen sisään. Tarvittava esine on lasikaapissa.

2) Palaamme takaisin ja kiipeämme aseman katolle vasemmalla puolella. Kävelemme sitä pitkin, kunnes saavutamme parvekkeen. Amuletti on lasikannen alla yhdessä huoneessa.

3) Palaamme aseman katolle. Menemme suoraan sen keskelle ja etsimme rikkoutunutta lasipaneelia. Sisällä partioi vartijoita, joten etenemme varovasti.

4) Suuntaamme yläpiirin alkuun ja siirrymme sitten eteenpäin. Menemme portaita ylös ja menemme huoneeseen. Tässä on tarvitsemamme amuletti.

5) Kiertelemme punaisen talon ympäri ja tutkimme ensimmäistä tasoa. Huomaamme avoimen ikkunan. Kiipeämme huoneeseen ja löydämme luuketjun.

6) Nousemme hissillä oudon kartanon ylemmälle tasolle. Nousemme ulos, käännymme oikealle, kävelemme hieman eteenpäin ja käännymme sitten vasemmalle. Menemme keittiöön ja suuntaamme suoraan takan luo. Katsomme vasemmalle ja löydämme vivun. Vedämme sitä muuttaaksemme huoneen rakennetta. Eteenpäin mennään pysähtymättä. Näemme generaattorin ja valoseinän oikealla puolella. Käännymme vasemmalle ja otamme esineen pöydältä.

7) Menemme takaisin hissiin ja menemme alas kellariin (paina 0). Katsomme ympärillemme ja huomaamme luukun hissin katossa. Nousemme katolle ja löydämme vielä 2 luukkua. Avaamme ylimmän, käännymme vasemmalle ja menemme eteenpäin käytävää pitkin. Täältä löydämme artefaktin.

8) Hissin ansiosta olemme 2. kerroksessa, suojellulla alueella. Suuntaamme vasemmalle ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on vipu. Vedämme sitä kahdesti palauttaaksemme huoneen alkuperäiseen tilaan ja syötämme siihen sillä hetkellä, kun muutoksia tapahtuu. Odotamme 3-4 sekuntia ja valitsemme sitten amuletin.


Kuninkaallinen kurioosien kabinetti

1) Amuletti sijaitsee punaisessa rakennuksessa, joka sijaitsee viherhuoneen pääsisäänkäynnin vastapäätä. Löydämme esineen yhdestä pubista. Se makaa pöydällä lähellä etuovea.

2) Nousemme punaisen rakenteen katolle ja ryömämme reiän läpi. Täältä löydämme amuletin.

3) Menemme viherhuoneen toissijaisesta sisäänkäynnistä polun toisella puolella sijaitsevaan rakennukseen. Menemme portaita ylös asuntoon. Tutkimme pöytää suuressa huoneessa.


4) Menemme kuninkaalliseen konservatorioon sivusisäänkäynnin kautta. Menemme pieneen toimistoon, joka sijaitsee rakennuksen vasemmalla puolella. Täältä löydämme luu-amuletin.


5) Menemme ylimpään kerrokseen tilavaan saliin, jossa sijaitsevat täytetyt pöllöt. Siirrymme parvekkeelta yhdelle reunukselle ja kiipeämme tuuletusaukkoon. Löydämme amuletin sisältä.

6) Seiso reunalla, käänny vastakkaiseen suuntaan ja mene ikkunan läpi. Avaa oikealla puolella oleva ovi ja etsi amuletti.

7) Siirrymme toiselle tasolle ja löydämme tikkaat. Nousemme sitä ylös ja astumme luentosaliin sinisenä hehkuvana taulun kanssa. Luu-amuletti on etuosassa.


8) Saadaksesi kaksi viimeistä artefaktia tässä tehtävässä, sinun on nukutettava tai tapettava yksi hahmoista. Kuvakaappaus näyttää, ketkä on poistettava.

Pölyinen kortteli

1) Menemme takaovesta salongiin ja käännymme oikealle. Lähestymme ikkunaa ja pysymme oikealla. Löydämme itsemme kujalta. Löydämme avoimen ikkunan ja menemme kellariin. Pöydällä on amuletti.

2) Etsimme Paolo ja neutraloimme hänet. Tutkimme hänen ruumiinsa ja löydämme heti 3 luuamulettia.

3) Menemme ulos kadulle ja saavutamme talonmiesrakennuksen. Sen vasemmalla puolella löydämme avoimen ikkunan. Kiipeämme sisään ja käännymme vasemmalle. Amuletti on aivan edessämme.

4) Amuletti on hankittava vahtimestarista. Nousemme toiseen kerrokseen ja kuljemme suureen käytävään. Sitten käännymme oikealle ja menemme uuteen huoneeseen. Tarvittava asia on kaapissa.

5) Saadaksesi seuraavan esineen, sinun on ensin otettava Durantin avain. Tämä hyödyllinen esine on pöydällä lähellä tämän tehtävän viimeistä amulettia. Jos saimme sen jo aikaisemmin, palaamme salonkiin johtavalle takaovelle, menemme yläkertaan toiseen kerrokseen ja avaamme oven Durantin huoneeseen.

6) Amuletti on mustan pörssin kauppapaikassa. Saadaksemme sen meidän on ryöstettävä kauppa. Ensin menemme rakennuksen taakse ja rikomme oven tukkivan puunpalan. Käytämme pistoolia ja ammumme ikkunasta. Menemme sisään ja nousemme toiselle tasolle. Löydämme asuntoja hiljattain naimisissa oleville ihmisille. Katsomme seinällä olevaa kalenteria ja muistiinpanoa. Ovikoodi on nuorten hääpäivä ja kuukausi. Menemme lukitun oven luo ja astumme yhdistelmään.

Halkeama universumissa

1) Menemme kattilahuoneeseen. Nyt huomaamme kassakaapin oven makaavan lattialla, mutta yhdistelmä siihen jää kesken. Palaamme ajassa taaksepäin, tartumme susikoiraan ja heitämme sen uuniin. Olemme nykyhetkessä ja näemme koodin täyden version. Taas siirrymme menneisiin aikoihin ja astumme yhdistelmään.

2) Menemme kiinteistön toiseen kerrokseen ja varmistamme, että kaikki vivut sijaitsevat samalla tavalla kuin kuvakaappauksessa. Lähestymme viimeistä kattokruunua ja siirrymme aikaansa. Kiipeämme ullakolle ja löydämme amuletin.

3) Artefakti sijaitsee hississä, jumissa meidän aikanamme. Palaamme ajassa taaksepäin ja ajamme sillä ensimmäisen kerroksen ja kellarin välillä. Nykyhetkeen päästään, kun hissi saapuu tarvitsemamme asentoon.


Dishonored 2 (2016). Ohjaus

Dishonored 2. Esittely (4)

  • Yleistä tietoa.

    4. Clockwork Mansion

    Laivalla kommunikoimme Meganin kanssa.

    Jos pelastimme Hypatian, menemme hänen luokseen, hän toimittaa meille manajuomia.

    Vastalääke(vastaseerumi)
    Puhu Hypatialle Fallen Housessa.
    Tasolla 3 on välttämätöntä jättää hänet hengissä.

    Alempi Aventa
    Dishonored 2 Walkthrough. Aventan alue


    Laskeudumme maanalaisiin katakombeihin ja menemme kaduille. Suoraan uloskäyntiä vastapäätä on vartiokoppi ja pari vartijaa, voimme houkutella ne alas ja neutraloida siellä.

    Kodin ylhäältä pääsee hyppäämään 1. kerroksen katolle, sitten putkia pitkin ylös ja nurkan taakse 3. kerroksen parvekkeelle. Menemme erilliseen huoneeseen, tässä on tapettu vartija, seteli, amuletti (1/8), maalaus (1/6).

    Menemme ulos parvekkeelle, täältä teleportaamme lyhtiin keskellä tietä ja sieltä 3. kerroksen avoimen ikkunan kautta rakennukseen, jossa on "Pidä poissa" -kyltti. Sisällä on Alien-alttari ja kaksi riimua (1 ja 2/6). Menemme alakertaan ja ohitamme kaksi kerrosta, jotka ovat täynnä ampiaisia ​​ja niiden pesiä.


    Menemme aseman vasemmalla puolella olevalle kujalle. Köyhät ihmiset istuvat täällä, rakennuksessa on kirjoitus "Vuokrattavissa". Et voi avata kaikkia ovia pääsisäänkäynnin kautta. Hyppäämme 1. kerroksen sivukatolle, sieltä 3. kerroksen parvekkeelle. Ampiaisen sisällä musta amuletti (2/8), kuva (2/6) . Menemme alas 2. kerrokseen ja löydämme koodilokeron. Lähellä on viesti, että koodi on jossain tässä huoneessa. Oikealla tarkastamme projektorin valkokankaan, poistamme pullot, niiden takana on taululle kirjoitettu kaksi koodinumeroa, kolmannen voi helposti valita itse.

    Menemme pienelle aukiolle asemarakennuksen takana. Keskellä on pari vartijaa, kaksi muuta seisoo kujien sisäänkäynneillä. Keskellä on rikkinäinen vaunu, siinä on riimu (3/6), piirros "elohopeahöyrytislaus" (1/5).



    maanalainen kauppa. Aseman oikealla puolella olevalla kujalla on sisäänkäynti kellariin, jossa on kauppa. Olemme yhteydessä myyjään, mutta hän pyytää odottamaan. Rosvo Paolo tulee, me piiloudumme häneltä hyllyn alle vasemmalla sarakkeen takana. Kun rosvot lähtevät, voimme tehdä ostoksia. Myymälässä on 4 piirustusta, riimu (4/6), lipputoimiston avain. Ostamme ehdottomasti asennustyökalu murtaa valomuurin aseman sisäänkäynnin kohdalla.

    Poistuessamme kaupasta näemme rosvot seisovan läheisellä kujalla. Voimme salakuunnella heidän keskusteluaan, he aikovat ryöstää mustat markkinat. Tätä varten he tarvitsevat tankin rasvaa. Kun rosvot on eliminoitu ja heidän suunnitelmansa toteutettu, voimme saada paljon kultaa myymälän takahuoneeseen.


    Lähestymme Aventan asemarakennusta. Pääsemme sisään ylhäältä katon kautta, mutta tätä varten meidän on rikottava lasi, mikä aiheuttaa hälytyksen. On parempi lähestyä paneelia sisäänkäynnin kohdalla, käyttää asennustyökalua, jonka jälkeen valoseinä muuttuu vihreäksi ja voimme kulkea sen läpi kivuttomasti.

    Aseman sisällä 1. kerroksessa erillisessä huoneessa on lukitsematon jalometallikassakaappi, sen vieressä pöydällä piirustus "pyroakustinen pinnoite" (2/5). Toisessa kerroksessa on 2 vartijaa, poistamme heidät, yöpöydällä on amuletti (3/8), jossa on takavarikoituja tavaroita. Nousemme vaunuihin ja ajamme ylös vuorelle kiskoja pitkin.

    Ylä Aventa
    Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


    Kadulla kävelee 2 vartijaa. Oikealla on turvatalo, menemme sinne. Ensimmäisessä kerroksessa on 2 vartijaa, teleportaa heidän kanssaan ikkunan ohi, mene sisään oikealta, tainnuta viholliset. 2. kerroksessa on amuletti (4/8). Kolmannessa kerroksessa on yksi nukkuva vartija, lähellä piirustus "lejeeringin polarisaatio" (3/5). Samassa huoneessa on portin koodi - 753 .

    Nyt voimme siirtyä eteenpäin, mutta ensin tutkimme jäljellä olevat rakennukset. Kadun vasemmalla puolella nousemme korkeammalle suurelle portille, siellä on 2 vartijaa, 1 lisää kävelyä hieman kauempana. Löydämme heiltä avaimen, joka avaa arinan toisella rinnakkaiskadulla.

    Risteyksessä näemme tartunnan saaneen talon, teleportaamme kukkulalle ja sitten talon parvekkeelle. Sisällä ylimmässä kerroksessa on kirottu amuletti (5/8), sen vieressä on maalaus (3/6). Teleportaamme naapurirakennuksen parvekkeelle, otamme ruunan (5/6) yöpöydältä.

    Palaamme rautatielle ja saavutamme kartanon sisäänkäynnin. (Mutta pääset sinne myös jalkaisin, jos kävelet alatukia pitkin ja teleportat kuilujen läpi).

    Mekaaninen kartano
    Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

    Jindoshin kartanon ensimmäiset huoneet ovat autioina. Sisäänkäynnin luona on pöytä, jossa on audiografi. Seuraava huone on umpikuja, mutta jos painat erityistä vipua, huone järjestyy uudelleen. (Muutettavat huoneet voivat olla hämmentäviä, mutta se ei ole niin monimutkaista, jokainen huone on muunnettavissa erikseen koko rakennuksesta ja voidaan vaihtaa vain kahteen tilaan).



    Remontin jälkeen tulee normaali sali, jossa on käytävä eteenpäin ja portaat 2. kerrokseen. Vartiorobotti ilmestyy, mutta se ei hyökkää meitä täällä.

    Robotit näkevät sekä eteen että taakse. Mutta heidän takakameransa on hieman korkeammalla, jos olemme kaukana, hän näkee meidät, mutta jos teleportaamme suoraan hänen taakseen, jäämme huomaamatta. Lähitaistelussa robotit ovat vaarallisia; ne voivat tappaa meidät yhdellä hyökkäyksellä tai katkaista päämme isolla iskulla. Tuhoaksesi ne miekalla, sinun on ensin pudotettava yläpanssari ja tuhottava sitten kaikki kirkkaan valkoiset elementit: 4 käsivarsissa, 1 päässä, 1 vartalossa, joten on parempi olla tuomatta tavaroita lähitaistelua varten. . Robotit tapetaan helposti yhdellä jousimiinalla tai ohjelmoidaan uudelleen kokoonpanotyökalulla.

    Toisessa kerroksessa on uloskäynnit lukittu, vitriinien sisältä löytyy hyödyllisiä esineitä. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, katsomme käytävän seinää kartanon kartta. Seuraavissa huoneissa aletaan jo poistaa vartijoita.


    Huone, jossa on vesiputous

    Jos laskemme sivuhuoneen vesiputouksen lähelle, löydämme sen pöydältä "johtavien kuitujen" piirtäminen (4/5). Ei ole enää tietä, palaamme käytävän ja huoneen väliselle käytävälle, ikkunoista kiivetään ulos sivuhuoneisiin, joissa muut huonevaihtoehdot siirretään pois.



    Vierailijan huone

    Teknisiä käytäviä pitkin kiivetään kahden asiakkaan kanssa huoneen katolle. Tästä paikasta etsimme lähimmän amuletin, menemme umpikujaan, löydämme varkaan ruumiin muistiinpanolla, otamme amuletin häneltä (6/8). Voit sammuttaa hissin irrottamalla lähistöllä olevan rasvasäiliön.


    Menemme alas hissikuilun kautta kellariin. Paikalla on 2 vartijaa. Jos painamme vipua lähistöllä, laskemme tänne huoneen, jossa on kaksi asiakasta, ja voimme hiljaa poistaa heidät kuristamalla heidät takaapäin.

    Oikealla on keittiö, sisällä kävelee kaksi palvelijaa, on parempi neutraloida myös heidät.

    Seuraamme tietä oikealle suuresta lasilattiasta. Matkalla on 1 vartija. Oikealla on suljettu valon seinä. Vasemmalla on huone generaattorilla, sen lähellä tutkimme pöytää, pöydän vasemmasta ylälaatikosta löydämme amuletin (7/8).



    Hyväksyntäsali

    Palaamme suurelle lasilattialle - tämä on labyrintti, johon Jindash vangitsi Sokolovin. Menemme kulmaan kohti hissiä, menemme portaita alas alempaan kerrokseen. Painamme vipua, labyrintin sisäänkäynti avautuu.

    Paina 1. nappia lattialla, puolet labyrintista avautuu. Täällä partioi robotti, jonka voimme helposti tuhota istuttamalla räjähtävän miinan. Paina 2. painiketta oikealla umpikujassa. Painamme kolmatta painiketta seinien uudelleenrakentamisen aikana ja teleportaamme nopeasti Sokolovin huoneeseen.

    Sokolov kertoo meille opiskelijastaan ​​Jindashista, mutta hänellä ei ole aikaa sanoa kaikkea ja menettää tajuntansa. Ota maalaus läheltä (4/6). Rikomme laudat lattialle, toinen painelevy on piilotettu sen alle. Otamme Sokolovin ruumiin ja painamme nappia. Poistumme sokkelosta painamalla painikkeita päinvastaisessa järjestyksessä.

    3 uutta vartijaa ilmestyy hissin lähelle, ensin eliminoimme ne, sitten otamme Sokolovin pois. Hänen ruumiinsa on kuljetettava kartanon uloskäyntiin.


    Jindashin yksityiset asunnot

    Kuljemme hissillä ylimpään kerrokseen ja löydämme itsemme olohuoneista. Matkalla on useita vartijoita ja vartiorobotti. Tutkimme kaikki muistiinpanot Jindashin huoneessa, tutustumme hänen sähköiskun kidutuskoneeseen - tämä on ei-tappava tapa poistaa pääkohde.

    Menemme sivuhuoneeseen, kuten keittiöön, painamme punaista painiketta, etuoven sijaan ilmestyy vaatekaappi, jossa se makaa hyllyllä musta amuletti (8/8).

    Seisomme puoliympyrän muotoisessa huoneessa, painamme vipua ja löydämme itsemme huoneen toiselta puolelta. Löydämme kuvan (5/6). Täällä voimme avata nopean polun saliin. Menemme vasemman käytävän kautta laboratorioon.



    Laboratorio

    Löydämme itsemme pyöreästä kaksikerroksisesta huoneesta. Kirin Jindosh kävelee ylintä kerrosta pitkin kahden vartiorobotin vartioimana. Sivulla on hissi, joka vie sinut yläkertaan huomaamatta. Voimme houkutella robotteja luoksemme ja asettaa räjähtäviä miinoja niiden tielle. Tainnutamme hiljaa itse tiedemiehen takaapäin. Ylimmästä kerroksesta työpöydän läheltä löytyy maalaus (6/6) ja piirustus (5/5).

    Kuinka eliminoida Jindosh tappamatta:

    Menemme alakertaan ja laitamme Jindoshin sähköiskukoneen tuoliin. Kytkemme kytkimen päälle lähellä, mutta meillä ei ole tarpeeksi energiaa antaaksemme meille sähköiskun. Keskellä oleva lattia on jaettu sektoreihin, ne voidaan vaihtaa kahdella kytkimellä koneen vasemmalla ja oikealla puolella. Sektoreiden vaihtuessa voimme hypätä alas kellarikerrokseen, josta löydämme yhdeltä pöydältä riimun (6/6).

    Meidän on poistettava alat, jotka hukkaavat paljon energiaa ylhäältä, ja korvattava ne halvemmilla. Katsomme lähellä olevaa projektorin valkokangasta, se kertoo, mikä sektori kuluttaa kuinka paljon energiaa. Meidän on valittava sektorit sivulaitteista: Anatomia - 1. Optiikka - 3.

    Tämän jälkeen laskemme kytkimen uudelleen, sähköiskukone sammuu, Jindosh menettää loistavan mielensä, mutta pysyy hengissä. Voimme lähteä kartanosta.


    Paluumatka

    Toimitamme Sokolovin ruumiin vaunuihin ja palaamme rautateitse alemmille kaduille. Mutta täällä ei tarvitse kiirehtiä, kaduille on ilmestynyt uusia vihollisia - Brigmoren noidat. He istuvat aivan katakombien sisäänkäynnin luona, jonne meidän on palattava. Ensin eliminoimme hiljaa noidat ja vasta sen jälkeen kannamme Sokolovin ruumiin veneeseen.

    Tason tulokset:

    Saavutus "kunnialukijasivusto"
    Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit tykätä siitä minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle tämä on yksi napsautus, meille taas yksi askel ylöspäin pelisivustojen sijoituksessa.
    Saavutus "kunniasponsorisivusto"(Härö laatassa)
    8. Suuri palatsi
    9. Kuolema keisarinnalle
    Saavutukset. Kysymykset ja vastaukset.
    + Lisää kommentti