Kaikki auton virittämisestä

Opas ja esittely "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

Kampanjan aloittamisen jälkeen heräät "Clear Sky" -huoneistoissa - ryhmässä, jonka ympärillä juoni alkaa pyöriä.

Lebedev, tämän yhdistyksen johtaja, puhuu sinulle ja selittää, kuinka pääsit tänne. Seuraavaksi sinun on puhuttava baarimikon kanssa, joka sijaitsee lähellä olevassa rakennuksessa.

Ensimmäinen tehtävä

Baarimikko ei pidätä sinua pitkään ja lähettää sinut Lebedevin luo. Valtaaksesi takaisin tarkastuspisteen, jonka hirviöt hyökkäsivät, sinun on otettava varusteet varastosta.

Lebedev antaa sinulle lääkkeet ja sahatun haulikko - nyt voit mennä moottoritielle, josta sinun on raportoitava Clear Sky -sotilaalle.

Suo

Suolla liikkukaa varovasti, sillä poikkeavuuksia on hajallaan kaikkialla. Päällä korkeatasoinen vaikeuksissa, ne voivat tappaa sinut välittömästi, joten pysy valppaana ja käytä pulttia, joka tulee heittää eteesi.

Ensimmäisen sillan jälkeen ohita poikkeamat ja kuuntele Lebedevin neuvoja paikallisista vaaroista ja aarteista. Jälkimmäiset, esineet, löytyvät ilmaisimen (O-näppäin) avulla, ja juuri nyt voit poimia ensimmäisen aarteesi - Medusan, joka ilmestyy lähelle.

Esineillä itsessään on erilaisia ​​negatiivisia ja hyödyllisiä ominaisuuksia, minkä vuoksi joskus on järkevää kiinnittää ne puvun vyöhön bonusten aktivoimiseksi. Puvussasi ei tällä hetkellä ole sopivia paikkoja.

Kohteessa kohtaat ruumiita ja vartiotornin. Täällä tutki vaunuissa patruunoita ja valmistaudu sitten taisteluun - villisikoja hyökkäävät kimppuun.

Sinun on käsiteltävä niitä nopeasti (ammuttava naamaan), jotta sinulla on aikaa kerätä kaatuneita tovereiltasi ja piiloutua sitten vapautuksen alusta.

Perus "Clear Sky"

Ilmoittaudu ChN-tukikohdassa Susloville saadaksesi palkintosi. Seuraavaksi katso lähistöllä olevaa taloa, jossa yleismies "Kulibin" istuu - tämä mies antaa sinulle uuden tehtävän. Tornista olet jo löytänyt hänen tarvitseman flash-aseman, joten luovuta löytösi saadaksesi palkinnon.

Tämän jälkeen mene Lebedeville, joka luovuttaa seuraavan tehtävän puhdistaa suot. Mene ulos ja etsi stalker "Nimble", jos haluat saada tiedotuksen.

Kaveri opettaa sinulle Vyöhykkeellä selviytymisen perusteet, kertoo PDA:stasi ja jos heität hänelle kolikon, ilmoittaa kolmen arvoesineiden kätkön sijainnin. Kun olet valmis, pyydä opasta opastamaan sinua.

Isot suot

Tämän tehtävän aikana sinun on taisteltava suon alueesta. Kun olet täällä, valmistaudu lihaparven hyökkäämään. Muuten, jos et tee tarpeettomia liikkeitä, voit ohittaa ne.

Paikalla törmäät Renegadesin, joiden kanssa joudut joka tapauksessa taistelemaan. Ryöstele heidän ruumiinsa ja jatka sitten eteenpäin.

Sinun on autettava Clear Skyn ​​jäseniä, joiden ryhmät odottavat esiintymistäsi eri paikoissa (merkitty karttaan). Jos osallistut itse hyökkäyksiin, saat enemmän rahaa.

Samalla tutustu alueeseen. Jos etsit, löydät varmasti alueelta muutaman kätkön, joissa on arvokkaita esineitä.

Niinpä Kalastajan tilan lähellä on vartiotorni, jonka huipulla sijaitsee PSO-1 (tähtäin). Kun kaikki samantyyppiset pisteiden talteenottotehtävät on suoritettu, Lebedev ottaa sinuun yhteyttä.

Keskustele tukikohdassa komentajan kanssa, joka antaa sinulle uuden tehtävän tuhota Renegadit ja vangita Cordonille johtava käytävä.

Artefaktien takana

Suurimman rahasumman saat esineistä, joita vyöhykkeellä on lukemattomia määriä. STALKER Clear Sky -sovellukseen, toisin kuin ensimmäisessä osassa, lisättiin erityinen laite - ilmaisin, jonka avulla voit löytää esineitä nopeasti.

Yleensä, jos haluat löytää tällaisen aarteen (artefaktin), sinun on ensin havaittava poikkeama. Joskus törmäät erityisen hedelmällisiin peltoihin - poikkeavuuksien ryhmiin, joita kutsutaan nimellä "Raking Hands", "Symbiont" ja niin edelleen.

Erityisesti Suolla ei ole suuria kerääntymiä, mutta täältä löydät parannetun Veles-poikkeamatunnistimen. Se sijaitsee sijainnin luoteisosassa, luolassa lähellä kaatunutta siltaa (katso patjan alle).

Renegaden tukikohta

Ennen kuin lähdet luopioille, on järkevää suorittaa liiketoimintaa. Joten et ehkä ole vielä kerännyt kaikkia Kulibinin muistitikkuja.

Kun etsit, tutustu kaikkiin mökkeihin ja leireihin, joista voit löytää lisäsaalista. Lisäksi, jos olet säästänyt rahaa, kannattaa parantaa haluamaasi asetta vahinkojen lisäämiseksi.

Tavalliset apua tarvitsevat stalkerit voivat myös tuoda lisärahoja. Jotkut kaverit tarvitsevat ammuksia, toiset lääkkeitä.

"ChN"-tukikohdassa voit saada pari ainutlaatuista tehtävää löytääksesi yksilöllisiä kohteita - niiden suorittaminen lisää mainettasi "Clear Sky" -ryhmässä (jos olet jo päättänyt liittyä niihin).

Lopuksi suuntaa Renegaden tukikohtaan. Muuta yhdessä ”ChN:n” tovereidesi koilliseen Swamps-alueelle paikkaan, jota kutsutaan ”Mechanizer’s Yardiksi”. Valmistaudu erittäin kiihkeään kokoukseen ja yleensä vaikeaan taisteluun, sillä siellä on uskomaton määrä rosvoja.

Muista, että toverisi voivat helposti kuolla, mutta tämä ei vaikuta maineeseesi millään tavalla. Päinvastoin, taistelun jälkeen voit ryöstää kaatuneiden ruumiita kerätäksesi hyviä ChN2-pukuja sekä hyviä aseita, kuten AKM-74.

Tehtävän suorittamisen jälkeen Lebedev kiittää sinua. Nyt kun olet leikannut kaikki hännän irti, mene Cordoniin.

Tilata

Cordonissa asuu tuoretta stalkeriverta, Sidorovich, sotilaita ja muita tuttavia, jotka pelaaja tapasi ensimmäisessä osassa.

Kun annat sijainnin, Sidorovich ottaa sinuun välittömästi yhteyttä. Hieman kauempana kohtaat armeijan aallon, joka ilmaisee aikomuksensa kaikkien lähestyvien suhteen - ampua tappaakseen.

Avaa kartta ymmärtääksesi sijaintisi: sinusta etelässä on sotilastukikohta, korkeammalla on tukikohta Sidorovichin kanssa. Sinun täytyy ohittaa alueella partioivat armeijat ja päästä tulokkaiden tukikohtaan.

Cordonin armeijan ongelma on erityisen tuskallinen, koska näillä tyypeillä on uskomattoman terävät silmät. Sotilaskonekiväärikärki huomaa sinut satojen metrien päässä ja alkaa ampua sinua erittäin tarkasti, joten ole varovainen.

Etsi tarkastuspiste kiikareilla ja päätä, miten liikut välttääksesi niitä. Todennäköisesti sinut huomataan, joten joudut liikkumaan tulen alla, juoksemalla kivestä kiveen, puusta puuhun, aina ristikkoaidalle asti.

Tämän jälkeen menet alas rinnettä, ja sitten he lakkaavat ampumasta sinua. Ohita aita ja mene vasemmalle, suuntaa suoraan leiriin stalkerien kanssa.

Paikan päällä voit puhua tuoreella verellä ja suorittaa useita toissijaisia ​​tehtäviä (yksi niistä antaa sinulle pelaajille jo tutun ”suden”). Päästäksesi eteenpäin pääjuonassa, siirry Sidorovichiin.

S Idorovich

Hyväluonteinen ja husky-huckster Sidorovich, jos et tiennyt, on yksi ikonisimmista hahmoista sarjan ensimmäisessä osassa ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich ei vastaa kysymyksiisi Strelkasta - ensin sinun on tehtävä hänelle palvelus. Sinun on löydettävä hänelle swag, mutta ensin sinun täytyy käydä stalker Valerianin luona. Puolueettomien johtaja on omassa tukikohdassaan.

Ennen kuin suuntaat Valeryaniin, voit vierailla sotilaiden luona, jotka pakottivat sinut tanssimaan konekivääritulen alla. Tällä kertaa voit tulla takapuolelta sisään ja asioida konekiväärin kanssa, mutta taaskaan työ ei tule olemaan helppoa, sillä tarkastuspisteessä on paljon sotilaita.

Penkereen läpi

Ei kestä kauan kävellä rautatien pengerrykseen - alle kilometrin päässä Sidorovichista. Matkalla käänny alas tieltä (tulokkaiden leirin sisäänkäynnistä katsottuna) ja mene sillalle, jonka alla sotilas sijaitsee.

Kuvittele, tämä kaveri ei ammu sinua, mikä parasta, hän jopa antaa sinulle tehtävän. Ei ole välttämätöntä tarjota hänelle palvelusta, eikä tehtävä ole mitään epätavallista - standardi "mene ja löydä se".

Matkalla pengerrykseen törmäät stalkereihin, jotka taistelevat armeijan kanssa. Auta ensin ja etsi sitten kuolleiden ruumiit. Pian näet neutraalin pohjan. Täällä muuten voit suorittaa saman sotilaallisen tehtävän, jos sinulla on sellainen.

Sillalta löydät "Teleport" -poikkeaman, joka heittää sinut Cordonin oikealle puolelle. Poimi tunnelissa kaikki esineet ja tehtävän esine ja palaa sitten.

Pohja neutraaleja

Neutralit ovat asettuneet erittäin hyvin: täällä on kaksi kasarmia, seinät ja viihtyisä näkymä. Ensimmäisessä kasarmissa on jälleenmyyjä ja mekaanikko, toisessa - Valeryan itse, joka johtaa koko tukikohtaa.

Keskustele jälkimmäisen kanssa saadaksesi tietää erittäin pahasta tilanteesta: armeija, osoittautuu, luovuttaa stalkereiden sijainnin rosvoille, minkä jälkeen nämä väijyttävät heitä. Seuraavaksi sinun on kuulusteltava Khaletskia, majuria, joka saattaa tietää Sidorovitšin swagista.

Epäonnistuneen keskustelun jälkeen puhu uudelleen Valerianin kanssa, joka pyytää sinua kohtaamaan Khaletskyn toverit. Jälkimmäinen löytyy ATP:stä, jonne pääsee hissin kautta. Tapa kaikki viholliset ATP:llä ja kerää arvokkaita esineitä (täällä on myös AKM-74\2U).

Apua stalkereille

Kun taistelu on ohi, palaa Khaletskyyn neutraaliin tukikohtaan. Kun majuri saa selville, että hänen toverinsa ovat kuolleet, hän antaa sinulle välittömästi kaikki tiedot swagista.

Ennen lähtöä voit tarjota Khaletskylle apua, mutta tämä ei taaskaan ole välttämätöntä. Apu koostuu pistoolin luovuttamisesta sotilasmiehelle, josta saat vastineeksi vihjeen tulokkaiden leirin takana olevaan kätköön.

Saatuasi tietoa swagin sijainnista, ota tavarasi ja palaa Sidorovichiin. Matkalla käy sotilasmiehen luona sillan alla ja anna hänelle löydetty PDA. Palkintona saat aivan tavallisen ensiapulaukun.

Kun olet auttanut neutraaleja, sait mahdollisuuden liittyä heidän joukkoonsa. Yleisesti ottaen STALKER: Clear Sky -pelissä, kuten alkuperäisessäkin, on monia assosiaatioita, joihin voit liittyä.

Jos suostut yhdeksi neutraaleista, saat "Karhu"-ilmaisimen, joka on huomattavasti parempi kuin vakiolaite, mutta samalla huonompi kuin "Veles" (saatat löytää sen suoista), koska sekä viisi antiradiiinia.

Mekaanikko nimeltä "Van" antaa sinulle tehtävän löytää flash-asemia, ja huckster Shilov auttaa sinua purkamaan reppusi. Ainutlaatuisten lisätehtävien lisäksi voit myös ottaa neutraaleilta tehtäviä puhdistaaksesi Cordonin hirviöistä (tehtävät maksavat melko hyvin).

Kun olet tutkinut Cordonin ja käsitellyt kaikki asiat (ja raportoinut myös Sidorovichille), mene kaatopaikalle. Uuteen paikkaan pääsee kahdella tavalla: luoteeseen tai tarkastuspisteeseen pohjoisessa.

Kaatopaikka

Missä torakat asuvat? Aivan oikein, roskakoriin. Entä rosvot? Tietysti kaatopaikalla! STALKER-sarjassa toinen ei voi olla ilman toista, joten valmistaudu "veljien" toistuviin hyökkäyksiin.

Ensimmäiset rosvot kohtaavat sinut heti paikan alussa, mutta heidän kanssaan ei tarvitse taistella, jos et halua esittää kilttiä tai neutraalia kaveria.

Jos et aio liittyä gopnikkien riveihin, sinun ei pitäisi tässä tapauksessa ampua, mutta sinun ei myöskään pidä lähestyä poikia, koska he yrittävät välittömästi "kopata" sinut.

Rosvot vievät taatusti kaikki rahasi ja jättävät sinut melkein alushousuihin, joten joko hyökkää heidän kimppuun heti kaukaa tai kiertää.

Puhuessaan rosvo kävelee sinua kohti ja puhuu. Ota ase pois, jos et pelkää menettää rahaa (tai sinulla ei yksinkertaisesti ole sitä) ja anna heille kaikki valuutta.

Jos kieltäydyt antamasta rahaa, astu vain taaksepäin ja astu sitten varovasti kohti mäen sivua (rosvot eivät ammu nyt, koska vastaava käsikirjoitus on edelleen käynnissä). Sitten voit turvallisesti ohittaa heidän etuvartionsa ja siirtyä eteenpäin ilman laukauksia.

Lopuksi on mahdollisuus, että sisäänkäynnillä ei ole poikia ollenkaan - neutraalit ilmestyvät tänne ja taistelevat rosvoja vastaan.

Älä tässä tapauksessa joudu ristituleen ja odota vain tavaroiden keräämistä ruumiista taistelun jälkeen.

Kuolleet stalkerit voivat joskus löytää IL-86, TRs-301 ja muita hyviä aseita. Kun liity neutraaleihin, tapa gopnikit.

Seuraa päätehtävää ilmoitettuun paikkaan. Löydät sen yhdeltä kaatopaikan kukkuloista roskaisena ja tynnyrien ympäröimänä.

D kaivajat

Tutki kaivauspaikalla täällä resursseja keräävien kaivijoiden ruumiita. Yhdestä niistä löydät PDA:n tiedoilla, joista seuraa, että kaatuneet työskentelivät tietylle Vasyanille. Löydät jälkimmäisen paikan oikealta puolelta, jossa hän taistelee sokeita koiria vastaan.

Säästä ennen kuin lähestyt Vasyania, sillä taistelun aikana koirat voivat syödä hänet. Kun taistelu on ohi, stalker ilmoittaa sinulle kohteen sijainnin - hän on jo Pimeässä laaksossa.

Vasyan voi myös näyttää sinulle useita kätköjä hajallaan eri puolilla sijaintia nimellistä maksua vastaan.

Puhujien ja rosvojen kanssa

Ennen kuin lähdet laaksoon, tutki esineitä kaatopaikalta. Muista käydä Depotin kellareissa ja Vanhojen laitteiden hautausmaalla, missä sinua odottaa suuri vastus ja erittäin arvokas saalis.

Jos haluat liittyä rosvojen joukkoon, sinun on vältettävä hyökkäämästä heitä vastaan ​​koko matkan ajan. Tällä hetkellä, jos et ole tappanut ainuttakaan gopnikia etkä ole liittynyt johonkin toiseen ryhmään, sinusta voi tulla yksi heistä. Voit tehdä tämän menemällä heidän tukikohtaansa ja puhumalla heidän johtajansa, lempinimeltään Jooga, kanssa.

Myös tukikohdassa voit ottaa mekaanikon tavallisen tehtävän löytääksesi flash-asemia. Jooga antaa sinulle myös ainutlaatuisen tehtävän, jolle on ominaista ilkeys ja petollisuus.

On syytä huomata, että vain rosvoteknikko voi päivittää Seva-panssarin kokonaan. Se on outo yhdistelmä korkeaa teknologiaa ja Adidaksen gangstereita, mutta tosiasia pysyy.

Gopnikilla on myös mielenkiintoinen tehtävä ampua variksia, jonka järjestäjä sijaitsee baarin lähellä. Voit harjoitella hänen kanssaan tai ampua aikaa tai rahaa varten.

tumma laakso

STALKER Clear Skyn ​​kulku on saavuttanut puolivälin, ja nyt olet jo saavuttanut Dark Valleyn. Tälle paikalle pääsee kahdella tavalla: alhaalta kaatopaikan kautta valitsemalla polun jälkimmäisen kaakkoon tai ylhäältä saman kaatopaikan kautta valitsemalla polun jälkimmäisen koillispuolelta.

Ensimmäisessä tapauksessa törmäät rosvoihin, joiden kanssa joudut taistelemaan. Ei kaukana sisäänkäynnistä on itse poikien tukikohta, mutta sinun täytyy henkilökohtaisesti mennä ylös Checkpointiin.

Toisessa tapauksessa löydät itsesi välittömästi tarkastuspisteestä. Poista ase, kun ryhmän komentaja lähestyy sinua. Hän puhuu sinulle etsimäsi Hammasta ja antaa sinun mennä rauhassa. Siirry seuraavaksi Freedom-tukikohtaan, joka sijaitsee Dark Valleyn pohjoisosassa.

Vapaus

He eivät päästä sinua Freedom-tukikohtaan vain niin, joten sinun on ensin puhuttava komentaja Shchukinin kanssa. On välttämätöntä suorittaa hänelle tehtävä, joka on tappaa psi-koira.

Osta ennen lähtöä ammuksia ja tyhjennä tarpeeton lasti Ashot-nimiseltä jälleenmyyjältä. Kaveri Transkaukasiasta auttaa ystävällisesti tyhjentämään lompakkosi ja toivottaa onnea.

Siirry kartalla kohtaan, jossa näit vaarallisen koiran viimeksi. Psi Dog voidaan havaita kaukaa, ja tätä varten sinun on pysähdyttävä etukäteen ja käytettävä kiikareita.

Jos sinulla on voimakas ampuja, voit lopettaa sen välittömästi tarkalla laukauksella. Muuten joudut taistelemaan sen kanssa pitkään, koska psi-koira kopioi itseään.

Käsiteltyäsi mutantin palaa Shchukiniin uuteen tehtävään. Tällä kertaa sinun täytyy päästä Freedom-ryhmään, joka partioi alueella. Ota tarvikkeita Ashotista ja mene määränpäähäsi.

Paikalla valitettavasti törmäät vain ruumiisiin, joista yhden taskussa on PDA. Vie se Tšehoville, Freedomin johtajalle, joka asuu tukikohdan päähuoneessa. Keskustelussa johtajan kanssa käy ilmi, että komentaja on syyllinen sotilaiden kuolemaan, jotka sinun on löydettävä ja rangaistava.

Komentaja

Voit siirtyä nopeasti määränpäähäsi käyttämällä oppaan palveluita. Jälkimmäisen avulla olet puolivälissä tavoitetta, mutta sitten joudut polkemaan omilla jaloillasi. Pian kuulet ampumisen ääniä - Svoboda-ihmisiä taistelee palkkasoturien kanssa, ja sinun on ensin autettava.

Ammuttuasi kaikki, lopeta komentaja ja nosta PDA hänen kehostaan. Tämän jälkeen palaa Tšehoviin ja raportoi menestyksestäsi.

Palkintona, valuutan lisäksi, Freedomin johtaja kertoo lisää tietoa Hammasta. Chekhov antaa sinulle myös useita toissijaisia ​​tehtäviä, joita ei tarvitse suorittaa, jos et aio liittyä Freedom-jäseneksi.

Ennen kuin lähdet paikalta, tutustu sen kulmiin löytääksesi arvokkaita resursseja. Teknikko Yara, kuten kaikki STALKER Clear Skyn ​​teknikot, antaa sinulle tehtävän kerätä muistitikut kartalle, joten sekin kannattaa suorittaa loppuun. Baarimikko ja Tšehov voivat kertoa kätköjen sijainnista.

Vaikka suorittaisit kaikki nyt saatavilla olevat Freedom-tehtävät, Tšehov ei hyväksy sinua organisaationsa riveihin. Mutta älä huoli - mahdollisuus liittyä Svobodan jäseneksi ilmestyy tarinassa hieman myöhemmin. Jos olet suorittanut kaikki Dark Valleyn tehtävät, mene kaatopaikalle.

Rullasta (osa 2)

Täällä olet jo tutkinut suurimman osan sijainnista, joten nyt sinun on vierailtava kirpputorilla. Tähän hetkeen asti kellariin oli suljettu ovi, mutta se lopulta avautui.

Väijytys odottaa sinua rakennuksen syvyydessä, joten jos et halua kadottaa saalista ja sitten etsiä sitä, piilota tavarasi rakennuksen toiseen kerrokseen siniseen laatikkoon, jossa neutraalit stalkerit sijaitsevat. Et voi säästää rahaa, joten menetät sen joka tapauksessa.

Kellarissa törmäät tripwireen ja pyörryt, minkä jälkeen rosvot vievät kaikki omaisuutesi. Kun heräät, ota ase ja ilmaisin ja palaa sitten siniseen kätköön ja ota kaikki asiat, jos päätit piilottaa ne.

Avaa kartta ja etsi jengin sijainti. He ovat leirissään, jonne sinun on mentävä sisään takaa tappaaksesi heidät kaikki ilman jälkiä. Taistelun jälkeen sinun tarvitsee vain kerätä saalis ja palauttaa esineesi. Siirry Agropromin tutkimuslaitoksen suuntaan.

Tutkimuslaitos "Agroprom"

Tutkimuslaitos sijaitsee suurimman osan paikasta, mutta itse kompleksin ympärillä on avoin alue, jossa on hajallaan monia poikkeavuuksia ja esineitä. Sijainnin alussa ota yhteyttä tarkastuspisteessä olevaan henkilöön saadaksesi lisätietoja Duty-ryhmästä.

Tämä ryhmä on myös täällä, ja se on mennyt samaan pisteeseen, jossa sitä tarvitaan. Seuraa niitä helpottaaksesi polkusi ja taistele snorkkeja ja muita kohtaamasi olentoja vastaan.

Keskellä sijaintia löydät neutraalien tukikohdan, jota johtaa mies lempinimeltään Orestes. Hänen mukanaan ovat mekaanikko Aidar ja huckster Drozd, jotka tarjoavat sinulle vakiotehtäviä sekä johdat kätköihin.

Ennen lähtöä etsi kompleksi, jonka toisessa ja kolmannessa kerroksessa on sähköesineitä. Etsi välittömästi keskikokoiset säiliöt, joiden lähellä on luukku.

Jälkimmäinen vie sinut viemäriin, jossa asuu outo stalker, lempinimeltään Erakko - häneltä voit ostaa parannettuja aseita.

Paikan vasemmalla puolella on suo, josta alkaa neutraalien stalkereiden etsintä. Kaverit ovat siirtymässä kohti Yantaria - auta heitä taistelemaan mutantteja vastaan ​​saadakseen parannetun Zarya-puvun.

Itse Duty-suoja sijaitsee sen paikan alaosassa ja vasemmalla puolella, jonne joukkue menee.

Sisältä löydät monia mielenkiintoisia asioita: aitauksen hirviöillä, joka on eräänlainen Vyöhykkeen uteliaisuuksien kaappi, joka piti lisätä "Shadows of Chernobyl", mutta se leikattiin pois viime hetkellä; ammuntagalleria, joka on sinulle jo tuttu minipeli (kuten variksen ammunta) ja jota johtaa majuri Zvjagintsev; sekä baarimikko Kolobokin johtama baari, Gromovin johtama korjaamo ja epäsosiaalisen Mitjain johtama myymälä.

Päärakennuksen ylimmästä kerroksesta löydät Velkaryhmän johtajan. Hän, Krylov, on se, että sinun on lopulta lähdettävä jatkamaan pääjuonta.

Tutkimusinstituutin "Agroprom" P vankityrmä

Kysymyksesi siitä, kuinka pääset tieteellisen kompleksin maan alle, eivät jää vastaamatta. Krylov kertoo sinulle ainoasta tavasta - suuresta reiästä, jonka, kuten arvata saattaa, mutantit loivat.

Sisälle snorkit ovat perustaneet kokonaisen pesän, joka on valtava vaara muille. Ennen kuin päästät sinut irti, Krylov pyytää sinua tuhoamaan tämän pesän kymmenellä tuhannella valuutalla.

On aika vierailla snorkkien pesässä, jonne ei kannata mennä ilman varusteita. Kerää panssarin lävistäviä patruunoita, osta ensiapulaukkuja ja mene Nalivaiko johtaman pitkäaikaisen sotilasryhmän luo, joka sijaitsee lähellä mäkeä. Yhdessä heidän kanssaan sinun täytyy käsitellä snorkkeja, jos haluat saada johdon hyvästä kätköstä.

Siirrä kohti luolia. Löydät itsesi haarautuneesta käytävästä, joka on täynnä kuumia poikkeavuuksia. Mene vankityrmän vastakkaiselle puolelle ja käsittele snorkeja matkan varrella.

Tämän seurauksena sinun on päästävä yläkerran portaisiin, jotka johtavat pieneen huoneeseen, jossa on laatikoita. Kerää swag ja jatka Kisselin (poikkeavuus) täynnä olevan wc:n läpi.

Jonkin ajan kuluttua olet järkyttynyt, henkisen vaikutuksen taso nousee ja alat menettää hallinnan - nämä merkit merkitsevät ohjaimen ulkonäköä.

Jos olet varma kyvyistäsi, on järkevää sulkea etäisyys hirviön kanssa mahdollisimman nopeasti, koska se ei pysty taistelemaan lähitaistelussa, ja tappaa se sitten sahatulla haulikolla tai veitsellä.

Seuraavassa huoneessa on pumpun ohjauspaneeli. Muista säästää ennen kuin aktivoit venttiilin, joka vapauttaa vettä vankityrmiin. Sen jälkeen käännä mekanismia ja juokse tankojen taakse pysähtymättä hetkeksi.

Ohita kierreportaat ja käytävä, juokse jerboojen ohi ja saavuta portaat, jotka johtavat sinut ulos. Heti kun olet vapaa, vastaava leikkauskohtaus alkaa - koko vankityrmä tulvii.

Nyt sinun on mentävä kompleksin ylemmän tason läpi, jossa gopota on reikä. Käsittele vastustajasi ja löydä Strelok's Cache, joka sijaitsee samassa paikassa Shadow of Chernobylissa.

Jos et ole pelannut ensimmäistä osaa, etsi ilmanvaihtoaukko käytävän seinästä - se johtaa kätköön, jossa hyödyllistä tietoa. PDA:n opiskelun jälkeen ymmärrät, että sinun on mentävä Yantariin.

Matkalla ulos kohtaat tuliisia poltergeistejä - tapa heidät ampumalla suoraan keskelle. Lopuksi sinun tarvitsee vain käydä Krylovissa saadaksesi palkintosi. Tämän jälkeen siirry paikan luoteeseen, josta pääset Amberille.

Tästä eteenpäin voit valita yhden kahdesta pääryhmästä: Duty tai Freedom. Ensimmäinen ryhmä antaa sinulle PS5-M-puvun sekä Grom-S14-tykin. Toinen on "Guardian of Freedom" -puku ja "SGI-5k+" -ase (plus kolme ensiapulaukkua).

Ei ole tarpeen ottaa puolta, ja ryhmän valitseminen tekee sinusta välittömästi vastustavan ryhmän vannotun vihollisen, joten sinun on taisteltava sitä vastaan ​​Yantarilla. Neutraalisuus on turvallisin vaihtoehto.

Olen meripihka

Yantar ilmestyy eteesi kuivana järvenä, jonka pohjan on valinnut tiedemies Saharovin johtama tieteellinen asema.

Ennen kuin vierailet professorin luona, joudut käsittelemään zombeja liikkuen erittäin huolellisesti. Muista, että järven pienillä keitailla (ei kuivilla alueilla) on korkea radioaktiivinen tausta, joten sinun tulee välttää niitä.

Zombien taisteleminen tuliaseilla on turha idea, koska nämä kaverit ovat erittäin kömpelöitä ja hitaita, mutta samalla heillä on paljon terveyttä. Jos ei ole vaaraa joutua useiden epäkuolleiden ympäröimänä, kiertä vain yksi heistä ja sulje hänet veitsellä.

Kun olet käsitellyt kaikki zombit, tiedemiehet päästävät sinut bunkkeriin. Keskustelun aikana Saharov antaa sinulle tehtävän löytää PDA. Täällä voit vastaanottaa toissijaisia ​​tehtäviä bunkkerin vartijoina toimivilta stalkereilta.

Mene määränpäähäsi ja tapa kaikki sokeat koirat. Tutki kaatuneiden stalkerien ruumiita, ota PDA ja palaa Saharoviin.

psi-asennuksen uudelleenkäynnistys

PDA:n tietojen huolellisen tutkimuksen jälkeen Saharov tunnistaa voimakkaiden psi-päästöjen syyn. Ongelma on asennuksessa, joka sijaitsee bunkkerin vieressä, ja sinun on sammutettava se.

Ensinnäkin vieraile Leftyssä, joka odottaa sinua tehtaan lähellä. Mene yhdessä hänen kanssaan sisälle ja kiipeä angaarin huipulle. Kun sammutat asennuksen, sinun on taisteltava zombeja vastaan.

Nyt kun tehtävä on suoritettu, ilmoittaudu Saharoville ja mene Punaiseen metsään, jonka polku on paikan luoteisosassa.

Punainen metsä

Paikan sisäänkäynnin luota löydät yhtäkkiä Strelokin - saman vaikean kostajan ensimmäisestä osasta, jota etsit. Hän pakenee sinua, joten aja takaa. Sillalla hänen puolueettomat toverinsa pysäyttävät sinut, joten valmistaudu taisteluun.

Taistelun jälkeen opit, että Strelok juoksi tunneliin ja räjäytti sisäänkäynnin. Seuraavaksi Lebedev ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo toisesta reitistä Tšernobylin ydinvoimalaan, joka kulkee Limanskin kautta.

Yksi ongelma on, että kaupungin siltaa puolustavat Renegades, joten joudut käyttämään muiden stalkereiden, esimerkiksi legendaarisen Foresterin, apua.

Metsänhoitaja

Kun neutraalit alkavat hävitä sinulle, he antautuvat, jotta voit kuulustella heitä. Joku suostuu ottamaan sinut Metsänhoitajan luo vastineeksi omasta henkensä - paljon, eikö niin?

Jonkin ajan kuluttua opas pysähtyy seuraajaryhmän lähelle, kieltäytyen astumasta pidemmälle. Täältä saat SOS-signaalin, mutta kun saavut paikalle, löydät vain ruumiit.

Poimi ruumiista Punaisen metsän kartta, joka näyttää ainutlaatuisen spatiaalisen poikkeavuuden - sen kautta pääset metsänhoitajan alueeseen.

Kohdassasi törmäät ryhmään yksilöitä - puhu heidän johtajansa kanssa eksoskeletonissa, joka pyytää sinua johdattamaan kaverinsa tunnelin läpi erinomaisesta palkinnosta - esineestä.

Tavalla tai toisella on parempi olla samaa mieltä, sillä tunnelin takana odottaa pseudojättiläinen, ja ylimääräinen tuli tulee joka tapauksessa tarpeeseen.

Snorksparvi odottaa sinua suoraan tunnelissa - heitä pari kranaattia sisään polttaaksesi ne. Hieman kauempana kohtaat Symbiont-poikkeaman ja sitten pseudojättiläisen. Jos haluat saada palkinnon mukana olevista sinkkuista, on välttämätöntä, että ainakin yksi heistä selviää.

Tunnelin ohituksen jälkeen mene poikkeamaan. Löydät sen suoraan säiliön luukun yläpuolelta, syvältä metsästä. Ota kaukaa esiin pari hirviötä tyhjentääksesi polun ja hyppää sitten ylös ja mene portaalin läpi.

Seurauksena on, että löydät itsesi läheltä Metsänhoitajan kota, joka kertoo sinulle monia mielenkiintoisia tarinoita ja antaa sinulle tehtävän löytää kadonnut stalkeriryhmä.

Armeijan varastot 1

Tähän osaan paikkaa pääset metsänhoitajan kotan pohjoispuolelta. Paikan päällä törmäät Svobodan jäseniin ja vielä kauempana kylään asettuneisiin palkkasotureisiin.

Heitä johtaa kaveri eksossa, lempinimeltään Hog ​​- häneltä saat tiedon kadonneista stalkereista.

Mene kohteeseen, jossa Hogin mainitsema silmukkapoikkeama sijaitsee. Sinun täytyy päästä torniin, jossa signaali vahvistuu. Seuraavaksi käsittele kaikki mutantit ja palaa Foresteriin.

Kompassiin

Metsänhoitaja selvitti kuinka auttaa kadonneita tyyppejä - Compass-artefaktin avulla. Löytääksesi viimeisen kävele alas Foresterin kotasta portin ohi ja suuntaa sitten länteen.

Pian tulet kukkulalle, jonka takaa kuulet taistelun äänet. Saavuta kaivoksen sisäänkäynti ja tapa kaikki luopiot.

Ennen lähtöä on järkevää asioida poltergeistien kanssa kaivoksen sisäänkäynnin luona, sillä luolassa on myös laudoilla piilotettu reikä. Sisältä löydät vielä enemmän poltergeistejä, joiden kanssa taistelu, voit olla varma, tulee olemaan vaikeaa. Sieltä löydät haluamasi esineen ja kranaatinheittimen.

Kun palautat “Compassin” Foresterille, saat täysin päivitetyn “Vintar” VS-kiikarikiväärin. Vieraile nyt uudelleen varastoissa ottaaksesi yhteyttä kadonneisiin stalkereihin.

Armeijan varastot 2

Hogue ja hänen kaverinsa eivät suostu menemään kanssasi syvälle sotilastukikohtaan, mutta johtaja huomaa, että svobodalaiset menevät ehdottomasti, koska aiemmin tukikohta kuului heille. Tyhjennä tukikohta yhdessä Svobodan jäsenten kanssa tappaen kaikki armeijat. Nyt ei jää muuta kuin kiivetä torniin ja lähettää viesti.

Silta Limanskiin

Lebedev ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo välittömästä hälinästä lähellä siltaa. Mene asiaan ja valmistaudu taisteluun. Jonkin ajan kuluttua Leshyn ryhmä lähestyy siltaa, ja sinun on peitettävä heidät, kun he laskevat siltaa.

Useimmiten joudut katsomaan mäkeä, koska luopio-ampujat tulevat sieltä ulos. Kun silta laskeutuu, mene toiselle puolelle ja lopeta loput viholliset. Voit nyt jatkaa Strelokin jahtaamista.

Ennen lähtöä keskustele Leshiyn kanssa saadaksesi palkintosi. ”Clear Sky” haluaa kiittää sinua samalla tavalla, joten käy heidän tukikohdassaan, jos haluat saada viisikymmentätuhatta ruplaa ja tehokkaan ”FT200M”-kiväärin.

Siitä hetkestä, kun saavut Limanskiin, STALKER Clear Sky -kampanjan viimeinen osa alkaa. Siksi kuluta kaikki rahasi ja osta mahdollisimman paljon ammuksia ja lääkkeitä, koska on mahdotonta palata takaisin.

L imansk

Tarkasta tunneli, joka sijaitsee lähellä siltaa. Kun olet Limanskissa, seuraa CN-taistelijoita, kunnes löydät haavoittuneen rosvon. Jos annat hänelle ensiapulaukun, hänen toverinsa suostuu luovuttamaan väijytyksen sinulle.

Osoittautuu, että edessä, lähellä autoja, on laukaisulanka (itse asiassa siellä on paljon enemmän kuin yksi). Kun pääset ensimmäiselle langalle, gopota hyökkää sinun kimppuun.

Käsittele ensimmäinen väijytys ja jatka eteenpäin. Pian törmäät taisteluun monoliittien ja rosvojen välillä - täällä sinun on tuhottava talossa sijaitseva konekivääripiste. Tämän jälkeen sinun täytyy käsitellä Monolithin kätyriä.

Monolithians

Toimi nopeasti äläkä istu samassa paikassa, sillä he yrittävät polttaa sinut ulos kranaateilla. Muuten, Monolithit on varustettu eksoskeletonilla, joten sinun tulee ampua niitä panssaria lävistävillä patruunoilla ja suoraan päähän.

Jatka siltaa kohti. Tule risteyksestä poikkeamiin ja käänny itään kohti kaaria, jonka ohitat. Suuntaa leikkipaikalta itään aina ylös mäkeä, jonka takana on tasante. Mene sisään taloon ja poistu vastakkaisella puolella olevien huoneiden kautta.

Alta löydät ChN:n johtajan, joka antaa sinulle uuden tehtävän - siirtyä kanavan toiselle puolelle, missä armeija on pysähdyksissä. Tämä tehtävä on vain sinulla, koska CN-taistelijat häiritsevät sotureita tällä hetkellä. Juokse sillan yli ja mene kaksikerroksiseen rakennukseen, jossa konekivääripiste sijaitsee.

Kolminkertaiselta leikkipaikalta

Kun alue on tyhjennetty, jätä talo toiselle puolelle ja siirry länteen sillalle. Paikalle vievän tien varrella on alueellisia poikkeamia, joten sinun on mentävä tiettyä reittiä (ne palaavat aina tien alkuun).

Kierrä ensin ensimmäinen poikkeama idästä, mene sitten portaiden läpi ja alas polkua; sen jälkeen mene bussiin ja kiipeä autoon sivussa olevaa laatikkoa pitkin päästäksesi ulos toisella puolella; Lopuksi saavu toiseen bussiin vastapäätä ja kierrä se vasemmalla.

Ohittamasi tien horisontissa on puolityhjä rakennus, johon monoliitit ovat asettuneet. Sinun on taisteltava heitä vastaan ​​järjestelmällisesti, koska kaverit rakastavat lyödä sinua yhdellä luodilla päähän.

Taistelun jälkeen mene viimeiseen kerrokseen ja mene ulos katon toiselle puolelle, josta pääset alas. Näin pääset rakennustyömaalle - mene reikään johtavalle aidalle.

Tietoja kaupungin reunoista

Aidan jälkeen tapaat ChN:n ystäviä, joiden kanssa joudut taistelemaan fanaatikkoja vastaan. Seuraavaksi törmäät sähköaitaan - sinun on katkaistava jännite etsimällä generaattori. Viimeinen sijaitsee takana, jossa tapasit CN-hävittäjät.

Siirry sieltä aidan lähellä oleviin rakennuksiin ja etsi ullakko yhdestä niistä. Kiipeä ullakon kautta katolle ja mene seuraavaan taloon ja mene sitten putkella seuraavaan.

Viimeistele Monolith paikan päällä ja pääse huoneeseen, jossa on portaat, jotka johtavat uusi sivusto. Lopuksi hyppää vasemmalle ja riko laatikot päästäksesi huoneeseen halutun generaattorin kanssa. Leikkaa se pois ja mene aidan ohi. Saat uuden tehtävän - päästä Pripyatin luolastoihin.

G sairaala

Täällä oli aikoinaan sotilaallinen ensiapupiste, mutta nyt siellä on vain tyhjyyttä. Hyppää SOS-signaalin tullessa kaivoon ja mene tunnelin läpi päästäksesi rakennukseen.

Kiipeä portaita ylös ja löydä sieltä CN-hävittäjät, jotka haluavat päästä ydinvoimalaan. Fanaattinen tarkka-ampuja estää heitä, ja sinun on lopetettava hänet.

Mene sairaalan itään taistelemalla samalla Monoliittien hyökkäyksiä vastaan. Mene rikkoutuneen muurin läpi ja jatka itään ylös ja alas.

Täällä konekivääri häiritsee sinua - hänen liittolaisensa häiritsevät häntä, jotta voit ohittaa. Tule seuraava huone ja tapa pari fanaatikkoa, sitten puiden yli toiseen taloon.

Helikopteri

Tämän jälkeen sinun on palattava lautoja pitkin CN-taistelijoiden luo. Ryhmän läheltä löydät seinän rakon - mene sinne ja ohita tunneli. Piilota uloskäynnillä nopeasti, sillä helikopterin tuli putoaa päällesi. Käytä konekivääriä lintujen räjäyttämiseen.

Tämän jälkeen CN räjäyttää kaikki lähestymiset, jotta fanaatikot eivät enää voi vastaanottaa vahvistuksia. Lopuksi sinun tarvitsee vain päästä Tšernobylin ydinvoimalaan, kun ystäväsi taistelevat monoliittia vastaan.

CH NPP

Uudessa paikassa sinut viedään suoraan Vyöhykkeen keskustaan, itse ydinvoimalaitokselle. Täällä Lebedev ottaa sinuun yhteyttä selittääkseen kuinka voit tuhota Strelokin. Ensin sinun on poistettava hänen suojansa psi-säteilyltä - hyökkää vihollista vastaan ​​EM-1:n avulla.

Ampuja taistelee paitsi sinun, myös fanaatikkojen kanssa, mikä yksinkertaistaa tehtävääsi huomattavasti. Jos vihollinen karkaa sinua, aja häntä takaa portaalien kautta, jonka avulla voit lyhentää etäisyyttä.

Lopulta Strelokin puolustus poistetaan käytöstä, kuten Lebedev kertoo sinulle. Mutta sitten Zone alkaa mennä hulluksi, minkä jälkeen tapahtuu voimakas vapautus.

Viimeinen video antaa enemmän kysymyksiä kuin vastauksia siihen, mitä pelin päähenkilöille tapahtui. Tämä täydentää läpikäynnin "STALKER Clear Sky" -ohjelman läpikäynti päättyy.

Video: esittely S.T.A.L.K.E.R. Kirkas taivas


Ihan kuin siitä olisi ollut hyötyä

(20 ääntä)

Kuten legendaarisen sarjan edellinen osa, Stalker Clear Sky on täynnä yllätyksiä ja yllätyksiä, joita kehittäjät ovat valmistaneet. Yksi näistä yllätyksistä monille pelaajille oli siirtyminen Bolotista Cordoniin. Kun tehtävä on suoritettu onnistuneesti ja kaikki tehtävät Swamp-paikalla, päähenkilön on mentävä kauppias Sidorovichin luo, joka sijaitsee Cordonissa. Tämä voidaan tehdä stalker-oppaan avulla, mutta armeija, jonka tarkastuspiste sijaitsee aivan vastapäätä päähenkilön esiintymispaikkaa, ei välttämättä pidä ulkonäöstäsi.

Armeija kohtaa Scarin raskaalla konekivääritulella, joten monilla pelaajilla on perusteltu kysymys siitä, kuinka armeijan kautta pääsee Cordonille. Liittolasesi sotilaallisen esteen ohituksessa on päähenkilön taitava hallinta ja nopeus.

Sinun on toimittava etukäteen, joten ennen kuin teet nopean heiton, yritä heittää ulos repustasi kaikki, mikä voi estää sinua liikkumasta nopeasti ja heikentää hahmon kestävyyttä, estäen sinua kiihtymästä niin paljon kuin mahdollista. Melkein aivan liikkeen alussa edessäsi seisoo iso kivi, joka voi toimia väliaikaisena suojana, mutta siellä ei pidä viipyä pitkään, sillä kimmokkeen aiheuttamat luodit voivat tavoittaa sielläkin hahmosi.

Kun liikut luodisuihkun alla, yritä pysyä vasemmalla äläkä pysähdy missään olosuhteissa. Jos pelaat masterilla etkä voi ohittaa tätä paikkaa, suosittelemme vaihtamaan pelin vaikeusasteeksi väliaikaisesti aloittelijan ja palaamaan sen suorittamisen jälkeen edelliselle vaikeustasolle.

On syytä huomata, että Cordonille on vaihtoehtoinen reitti, joka ohittaa armeijan. Kun olet ylittänyt Cordonin yllä kuvatulla vaihtoehdolla, palaa takaisin suoille saavuttamalla tunnelin päähän. Tutki seuraavaksi huolellisesti sijaintikartta, kiinnitä huomiota Mechanizatorsky-pihan yläpuolella olevaan kylään, on toinen siirtymä Cordoniin.

Tämä tie, vaikkakin pidempi, on paljon turvallisempi. Suurimpia hankaluuksia voivat olla ennen siirtymistä matkalla kohdatut luopiot (ne voidaan helposti ohittaa ilman taistelua) ja siirtymän jälkeen armeijan partioiman penkereen ylittäminen. Armeijat sillan alla eivät ole niin aggressiivisia ja jos haluaa kiertää heidät hyppäämällä penkereen huipulla olevan piikkilanka-aidan yli, se ei ole vaikeaa.

Artikkelit

Jaoin artikkelin osiin:

1 Artefaktit
Jos artefakti on näkökentässäsi, mutta et ole tarpeeksi lähellä sitä, jotta se tulisi näkyviin, tallenna ja lataa peli – esineen säteily tulee näkyviin muutaman sekunnin ajan, mikä helpottaa hakua huomattavasti.
a) Siinä on kierre rautatieradat Agroprom-paikat. Lähellä tunnelia, johon he alun perin asettuivat. Tornin ja autojen välissä. (Näyttää siltä, ​​jos ei, niin kävele vain) Löysin Saharovilta ostetun ilmaisimen (tuhat ja jotain ruplaa).
b) Rakennuksessa, jossa Krota piileskeli armeijalta, on kaksi "Moonlight" -esinettä (Tšernobylin varjoissa). Nyt on sähkö- ja psi-alueet. Säästämme itsemme ensimmäisestä painamalla vartalomme seinää vasten)) He makaavat toisessa kerroksessa.
c) Kolobok-esine sijaitsee myös Agropromin toimipisteessä. Niissä suoissa, joissa karkuri tapasi istua. Ei kaukana talosta (siellä on vain yksi) kohti Yantariin siirtymistä, syvällä halkeamassa ja kaislikossa.
d) Myös siellä, lähellä ainoaa poikkeamaa sijainnissa " " sijaitsee "Yötähti".
e) Radioaktiivisten laitteiden hautausmaalla sijaitsevalla kaatopaikalla, jossa Bes aikoinaan oli, on esineitä "Tulipallo" ja "Äidin helmet" ja samassa paikassa Kaksi "lihaviipaletta" happamissa suissa.
f) Kun ylität Cordonilta kaatopaikalle, käänny oikealle pohjoiseen katsomatta etuvartiota ylittämättä. Törmäämme poikkeavuuksiin - yhdessä niistä on "Yötähti".
f) Kun metsänhoitaja antaa tehtävän tuoda hänelle kompassi-artefaktti, matkalla siihen (esineen) on tikkaat alas (parempi säästää ennen kuin teet tämän), siellä on paljon poltergeistejä. Mene suoraan. Epänormaalissa on artefakti.
g) artefakti "Akku", joka on Dark Valleyssa Freedom-tukikohdan alueella, lähellä tunnelissa lentää edestakaisin lämmitin... no, törmäsin siellä "Night Stariin"
h) Löysin aluksi 5 esinettä suosta, yritän kuvata karkeasti missä ne ovat:
1) poikkeavuustilanteessa, kun virta lähti tukikohdasta taistelemaan hirviöitä vastaan, jos et aluksi tiennyt miten katsoa tai yksinkertaisesti huomioinut, että torni on lännessä, mene takaisin ja etsi se.
2) mene sinne pohjoiseen ja poimi kemiallinen palovamma.
3) aivan Burnt Farmissa on raunio, jossa on poikkeavuus, on tulipaloja.
4) mekaanisen pihan pohjoispuolella noin 50 metriä on palopoikkeama.
5) jos sitten kävelet 200 metriä itään, siellä on sähköpoikkeama, sähköshokkituote... vähän kammottavaa, todellakin.
Muuten, miten karttaa käytetään ja missä pohjoinen on, toivottavasti tiedät =)
i) Punaisessa metsässä (jossa seuraat stalkereita) on erittäin suuressa poikkeamassa (tällaisten sormien muodossa) 2 taideteosta... En tiedä mitkä, en saanut niitä.
j) Yantarilla on erittäin hyvää taidetta. Antaa -6 radioaktiiviselle kontaminaatiolle. Heti tutkijoiden tukikohdan takana on useita ruookkojen peittämiä lätäköitä. Siellä pyörii edelleen jatkuva vihreä sumu. Jos heität pultteja, et ehkä joudu poikkeamiin, mutta saat silti myrkytyksen.
j) Punaisessa metsässä, matkalla tankille teleportterin kanssa, tapaat joukon stalkkereita. Sinua pyydetään tuomaan ne tiettyyn paikkaan ja sinulle luvataan artefakti tätä varten. Se maksaa paljon (verrattuna useimpiin taiteisiin). Jos et anna snorkkien, koirien ja pseudojättiläisten syödä niitä, saat sen. Snorkskien ja koirien kanssa se on melko yksinkertaista - mene ryhmän edelle ja heitä kranaatteja. Mutta jättiläinen on hyvin lihava. Juokse taaksepäin ja ammu takaisin. TÄRKEÄÄ on, että älä juokse liian pitkälle, pysy tarpeeksi lähellä häntä, muuten hän siirtyy stalkereihin ja nielee heidät nopeasti.
P.S. Sidorovich ja tiedemiehet ostavat esineitä minimaalisella alennuksella.

2 Rahaa
Voit ansaita rahaa loputtomasti. Jokaisessa pisteessä, jossa mikä tahansa ryhmä voi olla, on erityinen laatikko, johon säilytetään tarvikkeita. Mitä enemmän ryhmällä on voimaa ja resursseja, sitä enemmän asioita on laatikossa. Jokaisen tällaisen laatikon sisältö päivitetään usein, joten voit yksinkertaisesti kävellä ei-vihollisen ryhmän vangitsemien kohtien ympäri ja kerätä ammuksia, ensiapulaukkuja ja ruokaa.
a) Mielenkiintoinen tapa ansaita ylimääräistä rahaa: Swamp-paikalla päätehtävänä on kaapata ja pitää pääpisteet. Heti kun Clear Sky -hävittäjät ovat valloittaneet kaikki paikat, menemme päätukikohtaan ja saamme palkkioksi useita rahapaloja ja Clear Sky -puvun.
Mutta Renegades syntyy ajoittain uudelleen ja suuntaa Mechanical Yardiin. Emme puutu asiaan, annamme sen vangita, ja sitten otamme sen takaisin ja heti kun ChN-yksikkö saapuu, saamme jälleen päätehtävän vangita kaikki pisteet. Ja taas saamme rahaa ja haalareita päätukikohdassa
b) Heti kun saavutamme Cardonin, konekivääri iskee meihin voimakkaasti. Emme jätä tällaisia ​​hyökkäyksiä rankaisematta, menemme heti sotilaiden luo tarkastuspisteeseen, ja sitten pokaalia kerättäessä löysin kasarmista laatikon, jossa oli PALJON erilaisia ​​patruunoita. Hän ei edes ottanut kaikkea pois, hän ajoi sen Sidoriin, hän laittoi kaiken sinne laatikkoon, ja kun hän palasi, he ilmestyivät sinne taas, minun piti taistella toisen kerran, mutta laatikko täyttyi taas!!!

3 aseita
a) Helpoin tapa saada SVD pelin alussa on poistaa yksi Agropromin velallisista.
b) PSO 1 löytyy tornista suolla aivan huipulla, tähtäimen sisällä on avoin laatikko.
c) Voit korjata aseesi ilmaiseksi!!! Joten... järjestyksessä. Hänen käsissään on murtunut runko. Korjaus alle 10 000 Sääli rahat. Joten sinun on löydettävä hyväntekijä, joka alistaa turhaan. Kuka tekee tämän? Banditit! Menemme Gopnikin parkkipaikalle ja katsomme optiikkaa. Olemme kiinnostuneita siitä, onko siellä pistooleja, ja mitä enemmän, sen parempi. Jos niitä on, ryntäämme heidän parkkipaikalleen ja heitämme ruuvileikkurin pois. Sinun täytyy heittää se paikkaan, jossa voit houkutella tämän väkijoukon siihen. Huomaa, että kaverit, joilla on pistooli, eivät voi jättää huomiotta niin siistiä asetta. He eivät vain tartu siihen, vaan myös lataavat sen ja korjaavat sen. Ja sitten se on teknologiakysymys. Kiinnitä huomiosi mestariisi ja palauta omaisuutesi. Aseen kunto on siirtynyt "täysi kolmiot" -merkistä 70-80 % -merkkiin. Tällä ehdolla voit jo käyttää sitä. Tai anna pätevämmän teknikon korjata se. Korjauskustannukset putoavat ~1500 re. Varmista vain, etteivät he tyrmää sinua siitä XD
Siinä kaikki... Muuten, idea syntyi heti, kun otin kuolleen aseen haltuuni. Menin tarkoituksella rosvojen luo ja tarkistin. Kaikki toimii. Outoa, ettei kukaan ole vielä kirjoittanut tästä
d) Vintorez löytyy vaunuista Agropromin rautatietunnelin vieressä.
e) Limanskissa, rakennuksessa, jossa rosvot ovat pysähdyksissä, makaa "bulldoggi", jolla on joukko panoksia! Sen lataaminen kestää todella ikuisuuden. Luolassa, lähellä Kaperin tukikohtaa, Punaisessa metsässä, on myös bulldoggi, hän on siellä alemmalla tasolla wc:ssä.
f) Pakatussa versiossa, suolla, Chistonebovtsyn hallitsemilla maatiloilla (ei vain vangittu, vaan missä he ovat olleet pitkään), nychkien taloissa (rautalaatikoissa) löytyy usein erilaisia ​​​​patruunoita ( 5,45 Kalash, 9,39 Vintorez ja Thunderstorms, 5,65 NATO-kiväärit) ja ensiapulaukut siteillä.
f) Armeijavarastoissa päärakennuksen vieressä on panssarivaunu, sen vieressä on laatikko, laatikossa on RPG

4 Sekalaista
a) "Putoaminen minimaalisella vauriolla", putoaminen kymmenennestä kerroksesta ei toimi, mutta ensimmäisestä tai toisesta kerroksesta se on mahdollista. Temppu on, että päähenkilö saa vähemmän vahinkoa, jos hän juoksee karkuun ennen putoamista katolta. Esimerkiksi Clear Sky -tukikohta, pelin alku - voit yksinkertaisesti hypätä alas ja sitten saada mahdollisimman vähän vahinkoa, tai voit painaa "sprinttiä" ja liukua katolta - ei vaurioita.
b) Kaatopaikalla pitää juonen mukaan mennä alas pieneen kellariin Fangin PDA:n taakse, siellä tripwire räjähtää ja pari bundyukia vie kaikki GG:n tavarat. Tämä voidaan osittain välttää tällä tavalla: ennen laskeutumista heitämme kaikki tavaramme maahan ja sitten yksinkertaisesti poimimme ne. Totta, et voi säästää rahaa, joten on parempi kuluttaa ne harkiten Svobodan tukikohdassa esimerkiksi upouuteen haalariin
d) Jopa täysin tuhoutunutta panssaria on parempi olla heittämättä pois, sillä se on aina suojattu luodeilta.
e) Nyt rikkoutuessaan metallilaatikoiden sisältö ei voi pudota vain alla olevaan lattiaan, vaan myös LENNÄ SEINÄN LÄPI SEURAAVAAN HUONEEEN tai YLÄMÄÄN KERROKSEEN. Tai ehkä osissa joka suuntaan.
e) Nyt on helppo tappaa varikset millä tahansa pienellä aseella
g) Kitara löytyy Freedom-tukikohdasta. Toinen kerros, matkalla baarimikon luo mekaanikkoon. ei vieläkään löydä sitä
g) Heitä ennen rosvojen tarkastuspisteitä varusteesi, ruokasi ja apteekit jonnekin lähistölle, niin menetät vain etsinnästä rahaa.
h) Tshernobylin ydinvoimalassa ei tarvitse juosta Strelokin perässä, sen voi viedä alas liikkumatta: kun ne antavat gausin, kävele pari metriä rautapalalle, kyykky sen taakse niin jotta et ampuisi vasemmalta, ammu häntä, niin hän juoksee alas ja ilmestyy sitten maahan oikealta yhdellä silmäyksellä.
i) Mutta se on vain vitsi. Siellä, missä Petrukha seisoi Cardonalla, on stalkeri, hän katsoo myös kiikarin läpi, mutta joskus hän unohtaa ottaa ne ja se osoittautuu koomiseksi
Älä tuhlaa rahojasi! 19 tuhannella. Voit ostaa Seva-puvun Saharovilta Yantarilla (Agrapromin velalliset antavat ennen tätä 10 tuhatta, ja loput voidaan raaputtaa yhteen - heittää pois kaikki vasemmat aseet Svobodan tukikohdassa - siellä se on... syö. se uudelleen - ja saat tarvittavan määrän). Saharovilla on myös kehittyneitä laitteita esineiden etsimiseen. Agropromin vankityrmässä olevaa ohjainta on mahdotonta purkaa perinteisellä menetelmällä (piiloudu kulman taakse, odota ja saat luodin päähän). Minulle auttoi vain yksi menetelmä - juoksit lähelle häntä (mutta et repiisi häntä kynsilläsi) ja kierrät klipsin hänen päähänsä suoralla tulella. Ainoa tapa. Toistaiseksi en ole löytänyt mitään kunnollisempaa kuin M-16 optiikalla. Paitsi jos otin niistä 2 ja päivittäsin yhden käyttämään Kalash-patruunoita. Se on mukavampaa. Panssarin lävistävät patruunat ratkaisevat monia ongelmia ilman päälaukauksia. Tämä kaikki perustuu nyt neuvoihin.

Onnea teille STALKERIT VYÖHYKKEEN tutkimiseen!!!

Neuvottelujen jälkeen, joissa päähenkilö kysyy Krylovilta, kuinka pääset "Agropromin luolastoihin", hän selittää sinulle, että pääset sinne vain suuren reiän kautta, jonka mutantit kaivoivat, ja pyytää sinua tekemään pieni palvelus - tulvii Dungeon, jotta ikuisesti suljetaan ulospääsy snorkeille ja muulle pahuudelle. Samaa mieltä - palkkio ei ole paljon, ei vähän - 10 tuhatta ruplaa.

Ennen kuin menet luolaan, varustaudu paras ase ja panssaria lävistävät patruunat - ovat hyödyllisiä.

Mene paikan kaakkoon. Metsäisellä alueella lähellä rinteitä kohtaat velallisen. Puhu heidän komentajansa, kersantti Nalivaikolle. Hän pyytää apua ja auttaa tappamaan snorkkilauman (joka tulee ulos 8-10 sekuntia keskustelun jälkeen). Ne hyökkäävät pääasiassa velallisten kimppuun. Kaksipiippuinen haulikko mukanasi voit desinfioida vallitsevan tilanteen kohdistetuilla laukauksilla. Jos ainakin Nalivaiko pysyy hengissä, hän antaa sinulle vinkin ”Case in the Dungeons” -kätkölle.
Mene nyt maan alle!

Tässä ovat kuuluisat vankityrmät. Löydät itsesi kaarevasta käytävästä, joka on täynnä Zhark-poikkeavuuksia. Seuraa sen perimmäistä päätä ampumalla samanaikaisesti snorkkeja, jotka ryömivät ulos rakoista. Tavoitteesi on juosta portaille, jotka johtavat korkeammalle tasolle. Löydät itsesi pienestä huoneesta. Kerää laatikoihin aseteltu swag, lataa klipsi uudelleen ja astu ovesta, joka johtaa saliin, jossa on korkea katto ja neljä laskeutussäiliötä, jotka ovat täynnä gurisevia Kissel-poikkeavuuksia.
Tinnitus, orientaation menetys ja kriittinen psi-säteilyn taso ennakoivat ohjaimen ilmestymistä. Kun tiedät hänen heikkoutensa kyvyttömyydessä käydä lähitaistelua, on suositeltavaa juosta huoneen vastakkaiseen päähän, suoraan kohti mutanttia ja lähietäisyys pilkko se panssarinlävistysaseilla tai säästä ammuksia puukottamalla se kuoliaaksi veitsellä.
Jatka eteenpäin. Sinut viedään pumpun valvomoon. Tallenna pelisi. Käännä venttiiliä ja valmistaudu sata metriä. Heti kun arina nousee, kiihdytä ja juokse eteenpäin, sitten alas kierreportaita ja edelleen kaarevaa käytävää pitkin. Matkan varrella tapaat parven hulluja jerbooja. Ohita ne, juo energiajuoma juosten aikana ja saavutettuaan portaat kiipeä nopeasti huipulle.
Lyhyen käsikirjoitetun kohtauksen jälkeen sinulle tulee selväksi, että vankityrmä on tulvinut ja polku alemmille tasoille on saavuttamaton. Tehtävä on suoritettu. Jäljelle jää vain päästä pintaan.
Ei kannata lentää pään päällä. Jotenkin tutkimusvankityrmien ylemmän tason on miehittänyt joukko pahamielisiä rosvoja. Rauhoittukaa kurittomat punkit.
Nyt sinun on löydettävä Strelkan välimuisti, joka sisältää tärkeitä tietoja. Pienen huoneen pohjaratkaisu ei ole muuttunut PM-ajan jälkeen (tämä on loogista). Löydetystä PDA:sta tulee tiedoksi, että on tarpeen muuttaa Yantar-järvelle.
Pintaan johtavissa portaissa ole erityisen varovainen. Useat palopoltergeistit valitsivat tämän paikan. Nojaa ulos ovesta, rauhoita myös näitä poikkeavia olentoja.
Kun olet saavuttanut pinnan, mene Kryloville palkintoa varten.
Jatka Yantariin, johon siirtyminen sijaitsee sijainnin luoteiskulmassa. [Neuvoja]

Vuonna 2008 julkaistu Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), juoni on rakkaan Stalker Shadow of Chernobylin (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) esihistoria.

Tarina kertoo tarinan palkkasoturista, lempinimeltään Scar, ilmeisesti oppaasta, joka johtaessaan tiedemiesryhmää soiden läpi putoaa yllättäen voimakkaaseen nousuun, mutta onneksi selviää hengissä. Clear Sky -yksikön komentajan Lebedevin tarinan jälkeen päästöjen esiintymisen syystä vyöhykkeellä hän saa tehtävän kiireellisesti tappaa Strelok, koska hän on tunkeutunut aivopolttimen ja vyöhykkeen alueelle, jolloin yrittää tuhota hänet, tuhoaa pian kaiken ympärillä olevan elämän, muuten ja koko maailman.

Pelin Stalker: Clear Sky 1.5.10 uusin virallinen versio julkaistiin 6. heinäkuuta 2009. Tämä artikkeli on kirjoitettu tämän version pohjalta, jotta pelaajat voisivat helpottaa elämäänsä alueella.

Clear Skyn ​​pelimaailma koostuu 12 paikasta:

  1. suot,
  2. Cordon,
  3. kaatopaikka,
  4. Tutkimuslaitos "Agroprom"
  5. Tutkimusinstituutin "Agroprom" vankityrmät,
  6. tumma laakso
  7. Keltainen,
  8. Punainen metsä,
  9. Sotilasvarastot,
  10. Limansk,
  11. Hylätty sairaala
  12. ja itse asiassa Tšernobylin ydinvoimala.

jonka alueella useat ryhmät työskentelevät ahkerasti, väsymättä ja taistelevat hallitsevasta vyöhykkeestä:

  • Kirkas taivas,
  • Stalkerit-neutraalit,
  • armeija,
  • Luopiot,
  • Banditit,
  • palkkasoturit,
  • Vapaus,
  • Velvollisuus,
  • Tiedemiehet,
  • Monoliitti.

Clear Sky Stalkerin läpikulku ei aiheuta pelaajalle erityisiä vaikeuksia, mutta mukavamman pelin vuoksi paljastamme joitain sen salaisuuksia.

Kantopainon lisääminen Stalkerissa: Clear Sky

Kantopainon lisäämiseksi Stalker: Clear Skyssa siihen ei tarvitse asentaa lisämoduuleja. Tämä voidaan tehdä pelikansiossa. Sinun tarvitsee vain muokata muistilehtiöllä tiedostoja ACTOR.LTX, jotka sijaitsevat kansiossa GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES ja SYSTEM.LTX, jotka sijaitsevat kansiossa GAMEDATA/CONFIGS.

Voit lisätä siirrettävää painoa näissä tiedostoissa muuttamalla seuraavia parametreja:

Kohteessa ACTOR.LTX:

  • max_item_mass – suurin kantopaino, jolla Scar voi juosta (asettaa arvoksi 5000)
  • max_walk_weight - suurin paino, jolla Scar voi liikkua (asettaa arvoksi 6000)

SYSTEM.LTX:ssä:

  • max_weight - suurin siirrettävä paino (aseta arvoksi 5000)

Arvot voidaan asettaa oman harkintasi mukaan. Muista vain muuttaa ne kahdessa tiedostossa kerralla.

Jos GAMEDATA-kansio ei ole pelikansiossa, älä ole epätoivoinen. Sitä ei vain ole purettu. Voit purkaa sen käyttämällä erityistä pakkaajaa, joka on hieman tylsää, tai ladata sen alta ja lisätä pelin kansioon.

Myös näissä tiedostoissa voit muuttaa hahmon perusparametreja, kuten yleistä terveyttä, haavan paranemisnopeutta, hyppyvoimaa, juoksunopeutta, säteilyn sietokykyä, räjähdyksiä, luotihaavoja, psi-säteilyä ja niin edelleen. Tai jopa aseen ominaisuudet: tarkkuus, tuhovoima, kiinnityskapasiteetti jne.

Kuinka lisätä rahaa Stalkeriin: Clear Sky

Sellaisenaan Clear Skylle ei tehty rahahuijauksia, kuten mikään muu, joten et voi tulla toimeen ilman kolmannen osapuolen ohjelmia, kuten Artmoney. Mutta tarkkaavaiset pelaajat ovat huomanneet muutamia temppuja.

1. Esimerkiksi "Punaisessa metsässä" saat metsänhoitajalta tehtävän poimia "Kompassi" -esine baniteilta. Kun olet ottanut sen, anna se metsänhoitajalle tehtävän suorittamisen jälkeen, ja hän antaa sinulle kiväärin. Poistu sitten välittömästi dialogista esittämättä seuraavaa kysymystä. Seuraavaksi puhu hänelle uudelleen ja hän antaa sinulle jälleen kiväärin. Ja niin monta kertaa kuin haluat. No, en usko, että on syytä selittää, kuinka myydä.

2. Toinen bugi on suolla, aivan pelin alussa. Sinun täytyy mennä miinusrahaan, velkaan. Sinulla on 200 ruplaa rahaa, vain PM-aseet. Käytät sitä hyväksesi parhaasi mukaan, pilaat sen, rikot sen. Sitten vie se paikalliseen Kulibiniin ja paranna sitä. Napsauta sitten "korjaa" ja sinulla on -200 ruplaa. Ja osta mitä haluat. Rahat eivät lopu kesken.

Myymättä mitään, pysyäksesi negatiivisessa saldossa, saavuta piste, jossa rosvot ottavat sinulta ehdottomasti kaiken - tämä on kaatopaikalla, kellarissa tai luovuttaa se katolle paikan sisäänkäynnillä. Ja saldo menee vahvasti positiiviseen suuntaan.

Ainutlaatuinen ase Stalkerissa: Clear Sky

Alueella on runsaasti aseita, kaikenlaisia ​​erilaisia, jokaiseen makuun. Ei ole mitään järkeä kuvata jokaista piippua erikseen, joten puhumme vain ainutlaatuisista aseista, jotka voidaan saada joko vaikeuksilla tai vahingossa.

  • Henkilökohtainen PM voidaan saada suorittamalla seikka yhdeltä kaatopaikan neutraalilta stalkerilta;
  • Muokattu piippu 45 kaliiperi voidaan ottaa rosvojohtajalta lempinimeltään "Yoga";
  • Tankkikonekivääri löytyy säiliön luukusta, Punaisen metsän sijainnista hyväksymällä tehtävän etsiä se;
  • Bandit Chaser 13 voidaan saada suorittamalla tehtävä yhdeltä rosvoista;
  • Haulikko "Ripper" annetaan velallisen tehtävän suorittamiseen Agropromissa.

Muut aseet eivät tarvitse kuvausta. Se hankitaan yksinkertaisesti pelin juonen aikana.