Τα πάντα για τον συντονισμό αυτοκινήτου

Πού είναι τα ερείπια του dwemer στο skyrim. Λήθη

Γενικός

Majestic εγκαταλελειμμένο υπόγειες πόλεις, που χτίστηκε κάποτε από τους Dwemer. Είναι επικίνδυνα για τον ταξιδιώτη, γιατί ζουν σε αυτά μια ποικιλία πλασμάτων, τα οποία συνυπάρχουν με τους ακόμα λειτουργικούς μηχανισμούς Dwemer, ικανά να ξυπνούν ανά πάσα στιγμή και να υπερασπίζονται τα υπάρχοντα των δημιουργών τους που έχουν χαθεί. Στα καλύτερα διατηρημένα ερείπια μπορείτε να δείτε τα θαύματα της τεχνολογίας των βαθέων ανθρώπων: ανελκυστήρες, παζλ και παρόμοια.

Σε αυτές τις τοποθεσίες μπορείτε να βρείτε αρχαία αντικείμενα και απλά πολύτιμα μπιχλιμπίδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διακοσμήσετε το σπίτι σας ή να πουλήσετε σε καλή τιμή.

Στον χάρτη

Μερικά ερείπια βρίσκονται στην επιφάνεια και δεν σημειώνονται πάντα στον χάρτη. Τα καθορισμένα εμφανίζονται ως επί το πλείστον ως σημεία ενδιαφέροντος. Ερείπια Dwemer μπορούν επίσης να βρεθούν μέσα σε σπηλιές. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι αυτές ήταν κάποτε πραγματικές πόλεις, τώρα καταστράφηκαν σε μεγάλο βαθμό από τον χρόνο, η είσοδος των οποίων έχει χαθεί (αν είναι ορατά μόνο τα τείχη).

Μάρκαρθ

Αυτή η πόλη, που ανήκει πλέον στους ανθρώπους, χτίστηκε από τους Dwemer και διατηρήθηκε τέλεια μέχρι τις αρχές της Τέταρτης Εποχής.

Για να γίνει διαθέσιμη αυτή η τοποθεσία, πρέπει να εγκαταστήσετε ένα mod. Στα ερείπια Dwemer του Skyrim υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα και αντικείμενα. Εάν συλλέγετε παλιοσίδερα (είναι διάσπαρτα γύρω από την τοποθεσία ή πέφτει από εχθρούς), μπορείτε να τα λιώσετε σε πλινθώματα. Από αυτά μπορείτε να συναρμολογήσετε όμορφη και ανθεκτική πανοπλία, λεπίδες, ασπίδα ή τόξο. Αυτό θα σας επιτρέψει να αντλήσετε την ικανότητα του σιδερά και να κερδίσετε καλά χρήματα. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πού θα βρείτε τα ερείπια του Dwemer και ποιον θα συναντήσετε εκεί.

Ποιος ζει στα ερείπια;

Οι πιο δημοφιλείς εχθροί σε αυτή την υπόγεια κατοικία είναι οι αράχνες Dwemer. Εξωτερικά, μοιάζουν με μεταλλική μηχανή που έχει σχήμα αράχνης. Λειτουργούν με πετράδια ψυχής και λάδι Dwemer. Αυτά τα συστατικά πέφτουν από αυτά μαζί με παλιοσίδερα. Υπάρχουν διάφοροι τύποι αράχνων: εργάτες, φύλακες και κύριοι. Ο πρώτος αγώνας με νύχια, ο δεύτερος και ο τρίτος εκτοξεύουν ηλεκτρικό ρεύμα και μετά τον «θάνατο» εκρήγνυνται.

Ένας προβληματικός εχθρός των ερειπίων είναι η σφαίρα Dwemer. Ενώ δεν επιτίθεται, αντιπροσωπεύει Μόλις υποψιαστεί κίνδυνο, ανοίγεται και μετατρέπεται σε μηχανή με κοφτερά μπράτσα λεπίδας. Ρίχνουν τα ίδια συστατικά με τις αράχνες. Οι σφαίρες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, καθώς ό,τι τους λείπει σε δύναμη το αναπληρώνουν σε ταχύτητα. Μερικές φορές βρίσκονται με τη μορφή ιδιόμορφων βαλλίστρων που μπορούν να σκοτώσουν έναν χαρακτήρα πολύ γρήγορα.

Οι επικίνδυνοι αλλά ενδιαφέροντες κάτοικοι των ερειπίων του Dwemer είναι εκατόνταρχοι. Αυτό είναι το όνομα των ατμομηχανών που προστατεύουν μια συγκεκριμένη περιοχή. Λειτουργούν χρησιμοποιώντας ειδικούς πυρήνες που μοιάζουν με γυροσκόπια με κόκκινη λάμψη στο εσωτερικό. Ο Centurion δεν μπορεί να συγχέεται με κανέναν, γιατί μοιάζει με τεράστιο θωρακισμένο πολεμιστή. Ρίχνει πολύ ακριβά αντικείμενα, πέτρες ψυχής, λάδι, πολύτιμους λίθους, καλά βέλη (για παράδειγμα, Daedric). Πρέπει να ξέρετε ότι αν προσπεράσετε κρυφά αυτόν τον εχθρό, θα μείνει ακίνητος (συνήθως στηρίζουν ήρεμα τοίχους).

Στα ερείπια βρίσκονται επίσης κάτοικοι όπως ο Falmer και ο Chaurus. Τα Falmer είναι μη ελκυστικά, τυφλά πλάσματα. Μια φορά κι έναν καιρό ήταν εκεί όπου ο Dwemer διεξήγαγε διάφορα πειράματα. Ως αποτέλεσμα, τα ξωτικά υπέστησαν μεταλλάξεις και μετατράπηκαν σε αυτά τα πλάσματα. Ο Φάλμερ πολύ συχνά συνυπάρχουν με κόρους - αρθρόποδα. Έχουν ένα ισχυρό χιτινώδες κέλυφος και αδένες που τους επιτρέπουν να φτύνουν δηλητήριο στους εχθρούς τους.

Στο Ρήγμα

Μπορούμε να βρούμε αρκετά ερείπια στην επικράτεια του Ρήγματος. Εδώ βρίσκονται: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Θα βρεθούμε στα ερείπια του Avanchnzel αφού πάρουμε το καθήκον από την Αργονία στο λιμάνι του Riften. Θα μας δώσει έναν κύβο που θα πρέπει να επιστρέψουμε στη θέση του. Η είσοδος στην τοποθεσία δεν μοιάζει με πόλη Dwemer, αλλά μοιάζει με συνηθισμένη σπηλιά. Μέσα θα συναντήσουμε πνεύματα που, καθώς προχωράμε, θα αποκαλύψουν την ιστορία της εκστρατείας και του θανάτου τους. Πρέπει να περπατήσετε εδώ πολύ προσεκτικά, γιατί θα συναντήσετε παγίδες και δυνατές σφαίρες Dwemer master. Μια επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή θα σας δώσει ένα μοναδικό ξόρκι "Αρχαία γνώση".

Τα ερείπια Dwemer του Btalft αντιπροσωπεύουν όπου το υλικό επεξεργάστηκε και χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή διαφόρων συσκευών. Το κλειδί του Btalft χωρίζεται σε τέσσερα μέρη, τα οποία βρίσκονται σε 4 διαφορετικές πόλεις. Ως αποτέλεσμα πολυετών πολέμων, το σφυρηλάτηση εγκαταλείφθηκε και στη συνέχεια καταστράφηκε. Μέσα σε αυτό υπάρχουν αρκετά όμορφα και ασυνήθιστα μέρη: ένα σπήλαιο με καταρράκτες, κτίρια Dwemer, μοντέλα μηχανισμών Dwemer.

Τα ερείπια του Rkund βρίσκονται σε μια ανοιχτή περιοχή, όπου υπάρχουν κτίρια και κατεστραμμένες κολώνες. Εδώ μπορείτε να βρείτε πολλά συστατικά, φίλτρα και μερικά παλιοσίδερα. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο ενδιαφέρον για αυτήν την τοποθεσία.

Στο Winterhold

Στην επικράτεια του χιονισμένου Winterhold υπάρχουν δύο τοποθεσίες με πόλεις Dwemer: το Alftand και το Temple of Zriba. Ο ναός είναι ένα συνηθισμένο κτίριο που φυλάσσεται από τον Falmer και τον Chaurus. Σε αυτή την τοποθεσία τοποθέτησαν αρκετά από τα στρατόπεδά τους με διάφορες προμήθειες. Το πιο αξιόλογο σημείο του ναού είναι η κύρια αίθουσα, που αποτελείται από πολλές βαθμίδες. Αλλά δεν θα μπορείτε να φτάσετε σε όλα τα επίπεδα - μερικά από αυτά είναι γεμάτα. Μπορείτε να φύγετε από την τοποθεσία χρησιμοποιώντας τον ανελκυστήρα Dwemer.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Alftand στο Skyrim; Αυτό Μεγάλη πόληβρίσκεται νοτιοδυτικά του Winterhold. Από αυτό μπορείτε να φτάσετε σε ένα απίστευτα όμορφο και μυστηριώδες μέρος - το Black Reach.

Το κύριο αξιοθέατο της τοποθεσίας είναι ο καθεδρικός ναός, ο οποίος καταλαμβάνει μια αρκετά μεγάλη έκταση. Υπάρχουν πολλά κτίρια εδώ, που συνδέονται με σκάλες. Διάφοροι σωλήνες, γρανάζια και μηχανισμοί εμβόλων είναι ορατοί κατά μήκος των τοίχων. Μπορείτε να μπείτε στην αίθουσα μόνο χρησιμοποιώντας μια ειδική συσκευή.

Λευκή Παραλία

Στην επικράτεια Λευκή ΠαραλίαΥπάρχει ένας εντυπωσιακός αριθμός πόλεων που χτίστηκαν από τους Dwemer. Υπάρχει το Mzinchaleft, το Raldbthar, το Irkntand και ο Mzark Tower.

Το Mzinchaleft είναι μια ερειπωμένη πόλη που βρίσκεται κοντά στο Dawnstar. Κοντά σε αυτό θα πρέπει να πολεμήσετε με ληστές που ασχολούνται με παράνομες ανασκαφές. Μέσα στα ερείπια θα συναντήσουμε μηχανές Dwemer και Falmers. Επίσης από εδώ μπορείτε να φτάσετε στην επικράτεια του Black Reach.

Φτάνουμε στον πύργο Mzark αφού αναλάβουμε την αναζήτηση για να βρούμε έναν αρχαίο κύλινδρο από το Ugar gro-Shub (στη βιβλιοθήκη του Κολλεγίου του Winterhold). Εκτός από τον κύλινδρο, υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα εδώ που μπορούν να πουληθούν επικερδώς. Η τοποθεσία αποτελείται από περίπλοκους και ενδιαφέροντες λαβύρινθους. Στην επιστροφή μας περιμένουν αρκετοί γρίφοι και

Το Raldbthar είναι η περιοχή των ληστών, των μηχανών, των φαλμερών και των χορωδών. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με παγίδες με τη μορφή περιστρεφόμενων λεπίδων, αναμμένης φωτιάς και άλλων. Εδώ μπορείτε να βρείτε ένα βάθρο με κουμπιά. Εάν τα πατήσετε λανθασμένα, θα ενεργοποιηθούν παγίδες. Οι μηχανισμοί σε μία από τις αίθουσες έχουν μπλοκαριστεί και θα πρέπει να ξεκινήσουν. Μόλις δουλέψουν, η γέφυρα θα χαμηλώσει και ο εκατόνταρχος θα ζωντανέψει. Αφού τον σκοτώσουμε, ανεβαίνουμε στην επιφάνεια χρησιμοποιώντας ανελκυστήρα.

Το Irkntand είναι ένα ερείπιο Dwemer στο οποίο βρισκόμαστε κατά τη διάρκεια της αποστολής Thieves Guild. Σε αυτή την τεράστια τοποθεσία πρέπει να βρείτε έναν προδότη και να τον αποτρέψετε από το να δραπετεύσει με θησαυρούς και ένα σημαντικό κλειδί. Θα πρέπει να αναζητήσετε την είσοδο στην επικράτεια, επειδή η πύλη είναι κλειστή με ράβδους (εδώ έχουν εγκατασταθεί ληστές). Μέσα στο Irkntand θα δούμε πολλά πτώματα και σπασμένα αυτοκίνητα. Για να συναντήσετε τους συντρόφους σας, θα πρέπει να ξεπεράσετε πολλές δύσκολες παγίδες. Στο τέλος θα υπάρξει μάχη με έναν προδότη, από τον οποίο πρέπει να πάρουμε τα αντικείμενα που χρειαζόμαστε. Μετά από αυτό, το δωμάτιο θα πλημμυρίσει με νερό και θα πρέπει να βρείτε γρήγορα μια διέξοδο από εδώ. Για να μην πνιγείτε, καλό θα ήταν να μαγέψετε κάτι (π.χ. ένα κράνος) με το ξόρκι “water breathing”.

Στο Όριο

Τα περισσότερα από τα ερείπια Dwemer του Skyrim βρίσκονται στο Reach. Εδώ θα συναντήσουμε: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds και Crossing of the Deep People.

Η διάβαση του Deep People είναι μια ανοιχτή περιοχή όπου θα συναντήσετε λίγους ληστές. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ, εκτός από το ότι μπορεί να βρεθεί στην απέναντι πλευρά της γέφυρας.

Το Nchuand-Zel είναι μια τεράστια περιοχή Dwemer που βρίσκεται κάτω από το Markarth. Εδώ μπορείτε να βρείτε τόσο πολύ παλιοσίδερα που δεν υπάρχουν αρκετές "τσέπες" για αυτό. Στα ερείπια θα πρέπει να πολεμήσετε με τον Φάλμερ, τις μηχανές και τις αράχνες παγετού. Μπορείτε να μπείτε σε αυτά αν ανοίξετε την πόρτα με ένα κλειδί (ο Colcelmo θα το δώσει και θα σας ζητήσει να σκοτώσετε μια τεράστια αράχνη) ή αν τη σπάσετε με ένα κύριο κλειδί.

Το Nest of the Reach Winds είναι ένας πύργος που βρίσκεται κοντά στο Markarth (στα νοτιοανατολικά). Το καλοδιατηρημένο κτίριο αποτελείται από μια εσωτερική τοποθεσία και ένα μπαλκόνι. Εδώ μπορείτε να βρείτε μερικά παλιοσίδερα και διάφορα αντικείμενα.

Το Arkntamz βρίσκεται κοντά στο φρούριο Orc Dushnik-Yal. Η κατασκευή είναι μικρή σε μέγεθος και οι τοίχοι της είναι μερικώς κατεστραμμένοι. Ως αποτέλεσμα του σεισμού, το επιφανειακό τμήμα του πρακτικά δεν διατηρήθηκε, αλλά στα βάθη μπορεί κανείς να βρει ένα κέντρο όπου μελετήθηκαν οι ιδιότητες του αιθέριου. Για τον χαρακτήρα μας δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα ενδιαφέρον εκεί.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Btardamz στο Skyrim; Μπορούν να βρεθούν βαθιά μέσα στα βουνά Reach. Εδώ θα συναντήσουμε οπαδούς της Daedra Peryite, που πάσχουν από εμμονή. Επιτίθενται σε οποιονδήποτε ταξιδιώτη και το κάνουν από κοινού, κάτι που μπορεί να γίνει πρόβλημα. Μέσα στα ερείπια θα συναντήσετε διάφορους εχθρούς, τεχνουργήματα και φλέβες μεταλλεύματος.

Τον Ανατολικό Μάρτιο

Πολλά κτίρια Dwemer μπορούν να βρεθούν στο Eastmarch. Εδώ θα δούμε τον Kagrenzel, το Dwarven Pantry και το Mzulft.

Θα φτάσουμε στο Kagrenzel κατά μήκος ενός μικρού μονοπατιού που τρέχει κοντά στον πύργο Ansilvund. Οι κυνηγοί έστησαν το στρατόπεδό τους εκεί κοντά. Δίπλα θα υπάρχει μια εντυπωσιακή σκάλα που οδηγεί στην επιθυμητή τοποθεσία. Εξωτερικά, τα ερείπια θυμίζουν συνηθισμένο φρούριο. Μέσα μπορείτε να δείτε έναν διάδρομο μέσω του οποίου θα μπούμε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με ένα βάθρο. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο ενδιαφέρον εδώ.

Το Mzulft βρίσκεται στα βουνά του Skyrim (στα ανατολικά). Αντιπροσωπεύεται από δύο κτίρια: την είσοδο της πόλης και την αποθήκη των καλικάντζαρων, που βρίσκεται εδώ. Θα βρεθούμε στα ερείπια του Mzulft αν αναλάβουμε την αποστολή σε Σε αυτήν την περιοχή θα πρέπει να βρούμε ένα μοναδικό προσωπικό - το Eye of Magnus. Υπάρχουν επίσης πολλά τεχνουργήματα, παλιοσίδερα και διάφορα συστατικά.

Το ντουλάπι των καλικάντζαρων βρίσκεται κοντά στο Mzulft (δεν σημειώνεται στον χάρτη). Είναι ένα μικρό δωμάτιο με θερμοπομπή, που χρειάζεται για να φορτίσει μια ειδική πέτρα ψυχής. Επίσης στον αποθηκευτικό χώρο υπάρχουν πολλά σκραπ Dwemer και σεντούκια με διάφορα περιεχόμενα.

Στο Solstheim

Εάν εγκαταστήσετε το πρόσθετο στο παιχνίδι TES 5: Dragonborn, μπορείτε να φτάσετε στο νησί Solstheim. Υπάρχουν 3 τοποθεσίες με ερείπια διαθέσιμες για εξερεύνηση εδώ: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Το Kagrumez είναι μια μικρή πόλη Dwemer στο κέντρο του νησιού. Ο σχεδιασμός του είναι ελαφρώς διαφορετικός από παρόμοια κτίρια στο Skyrim (για παράδειγμα, ορισμένα μέρη του κτιρίου είναι επενδεδυμένα με μαλαχίτη). Η δομή χρησίμευε είτε ως μια τεράστια εγκατάσταση αποθήκευσης είτε ως χώρος δοκιμών. Υπάρχουν παγίδες και ένα έξυπνο σύστημα που ανοίγει τις πύλες. Παρεμπιπτόντως, για να λύσετε τους γρίφους θα χρειαστείτε ειδικές πέτρες αντηχείου, οι οποίες είναι διάσπαρτες σε όλο το νησί.

Το Nchardak είναι μια τεράστια πόλη βιβλιοθήκη που βρίσκεται σε ένα μικρό νησί Solstheim. Θα φτάσουμε εδώ αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τον Neloth από το Tel Mithryn (χωρίς αυτόν η τοποθεσία θα είναι κλειστή). Μόνο αυτός μπορεί να ανοίξει τις πόρτες με έναν ειδικό κύβο. Χρησιμοποιώντας κύβους, μπορείτε να ελέγξετε τη στάθμη του νερού στο κτίριο, κάτι που θα σας επιτρέψει να φτάσετε στα σωστά μέρη. Αν δεν έχουμε ξαναδεί μαύρα βιβλία, εδώ θα δούμε το πρώτο από αυτά. Με τη βοήθειά τους μπορείτε να μετακομίσετε στον κόσμο του Hermaeus Mora.

Falbtarz - ερείπια μεγάλη πόλη Dwemer, που βρίσκεται κοντά στην Water Stone. Οι Rieklings θα μας περιμένουν έξω και μέσα - επιβλαβή πλάσματα που ρίχνουν δόρατα. Οι αλμπίνο αράχνες ζουν στα βάθη των ερειπίων. Από την κοιλιά τους μπορείτε να φτιάξετε αράχνες που μολύνουν με φωτιά, οξύ και παγετό. Ο ήρωας θα απολαύσει τις μετακινήσεις του στο νησί παρέα με 2-3 τέτοια άτομα.

Υπάρχουν πολλά ερείπια Dwemer στο Skyrim. Αξίζει να επισκεφτείτε κάθε μία από τις τοποθεσίες, γιατί υπάρχουν ενδιαφέρουσες αναζητήσεις, αντικείμενα και αντικείμενα εκεί. Όσον αφορά τις απαιτήσεις συστήματος, είναι ίδιες με αυτές του κύριου παιχνιδιού (πρέπει να είναι ήδη εγκατεστημένο στον υπολογιστή).


Τα ερείπια Dwemer βρίσκονται σε αφθονία στο Skyrim και στο Morrowind. Ενώ βρισκόμαστε στο Cyrodiil, την περιοχή δράσης του τέταρτου μέρους των Χειρογράφων, μπορούμε να θαυμάσουμε τα λαμπερά εγκαταλελειμμένα ερείπια των Ayleids, αλλά, δυστυχώς, δεν υπάρχει κληρονομιά άλλης περασμένης φυλής εδώ. Έχουν δημιουργηθεί αρκετά για το Skyrim πολυτελείς δημιουργίες, προσθέτοντας αρχαίες πόλεις ξωτικών στη χιονισμένη ήπειρο. Και η τροποποίηση στην οποία είναι αφιερωμένη αυτή η είδηση ​​σας επιτρέπει να επεκτείνετε τον κόσμο του Oblivion με όμορφα ερείπια Dwemer, διορθώνοντας πλήρως το θλιβερό μειονέκτημα του αρχικού παιχνιδιού.

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, η δράση της μεγάλης μας αποστολής λαμβάνει χώρα απείρως μακριά από τα συνηθισμένα δροσερά δάση, άλση, λιβάδια και φιλόξενα αγροκτήματα - στην άκρη του χάρτη του παιχνιδιού, όπου βρίσκονται τα σύνορα μεταξύ του Cyrodiil και του μακρινού Morrowind. Η πλοκή ξεκινά με την ιστορία ενός πολύ περίεργου επιστήμονα που ανακάλυψε κάτι εκπληκτικό σε αυτές τις άγριες περιοχές και θεώρησε καθήκον του να επιστρέψει αμέσως στο Πανεπιστήμιο για να αναφέρει την ανακάλυψη. Αλλά δυστυχώς, στο δρόμο της επιστροφής, η άστατη μοίρα αποφάσισε να του γυρίσει την πλάτη και ο καημένος δεν έφτασε ποτέ στον στόχο του ταξιδιού του. Ας υποθέσουμε ότι η τύχη σας οδηγεί στη λίμνη Poppad, όπου μπορείτε να σκοντάψετε σε μια κατασκήνωση. Και εκεί θα μάθετε τι μπελάς βρήκε τον επιστήμονα από την πρωτεύουσα... και συνεχίστε την έρευνά του. Αν θέλεις.



Αυτό είναι ένα απίστευτα μεγάλο και αρκετά περίπλοκο έργο για έναν απροετοίμαστο παίκτη (και τον χαρακτήρα του). Τα ερείπια του Dwemer εκτείνονται σε δεκάδες χιλιόμετρα υπόγεια, όπου θα συναντήσετε παζλ, ισχυρούς εχθρούς και ενδιαφέρουσες ανακαλύψεις, αλλά το πιο σημαντικό - βιβλία. Υπάρχουν πολλά από αυτά και το καθένα περιέχει συναρπαστικό περιεχόμενο με το οποίο απλά δεν μπορείτε παρά να εξοικειωθείτε! Η τροποποίηση δημιουργήθηκε από χρήστες, αλλά ταυτόχρονα συμπληρώνει και αυξάνει αρμονικά το βάθος του σύμπαντος, καθιστά δυνατή την εκμάθηση περισσότερων λεπτομερειών από την ιστορία του Nirn και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλές υποθέσεις για την καθημερινή ζωή μιας φυλής που είναι λίγο οικείο σε πολλούς. Υπάρχει πολύς χώρος για εξερεύνηση, μερικά μέρη φαίνονται ανατριχιαστικά, ενώ άλλα, αντίθετα, είναι λίγο άνετα. Αυτό το εφέ γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν παίζετε με πρόσθετες βελτιώσεις γραφικών. Καθώς προχωράτε πιο βαθιά, θα συναντήσετε πολλά νέα πράγματα... Ποτέ δεν έχετε δει εχθρούς, τεράστιες σκοτεινές αίθουσες, κλειδωμένες πόρτες, παράξενα μέρηκαι αρχαία σαν το φθινόπωρο, αλλά λειτουργούν ακόμα συσκευές, ο σκοπός των οποίων δεν έχει ακόμη ανακαλυφθεί. Είναι ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι, αλλά η εξερεύνηση είναι έντονη και η δίψα για ανακάλυψη θα σας τραβήξει όλο και πιο βαθιά (μερικές φορές κυριολεκτικά, καθώς κάποια μέρη πλημμυρίζουν). Θα πρέπει να σκεφτείτε πολλές στιγμές - τρέχοντας μέσα από τα ερείπια σε ανεμοστρόβιλο, καταστρέφοντας οτιδήποτε κινείται στην πορεία και παίρνοντας μαζί σας πολύτιμα αγαθά απλά δεν θα λειτουργήσει, γιατί για να προχωρήσετε θα πρέπει να εξοικειωθείτε διεξοδικά με γραπτά έγγραφα και κοιτάξτε προσεκτικά γύρω σας για να μην χάσετε τα κλειδιά.



Η γνώση της γεωγραφίας της κεντρικής περιοχής της Αυτοκρατορίας θα σας βοηθήσει να βρείτε πιο εύκολα αυτό το τεράστιο υπόγειο συγκρότημα. Η αποστολή δεν έχει δείκτες πυξίδας που να δείχνουν προς τον στόχο, καθώς και καταχωρήσεις ημερολογίου - πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δική σας μνήμη και γνώσεις. Από κάποιο σημείο, ένας άλλος επιστήμονας από το Πανεπιστήμιο της Μαγείας θα σας συνοδεύσει και θα συνεχίσετε να προχωράτε μαζί. Όχι, δεν θα τριγυρνά συνεχώς - ενώ εσείς ανοίγετε νέα μονοπάτια και καταστρέφετε μηχανικούς προφυλακτήρες, ο επιστήμονας θα κάνει έρευνα σε ένα ξεχωριστό, ασφαλές δωμάτιο. Αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε μόνο στη βοήθειά του. Σε κάθε περίπτωση, η γνώση της γνώσης του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμη, γιατί με αυτήν μπορείτε να περάσετε από πολλά δύσκολα μέρη πιο γρήγορα. Αξίζει επίσης να είστε υπομονετικοί· λόγω απροσεξίας, μπορείτε να χάσετε πολλές σημαντικές και τρομερά ενδιαφέρουσες στιγμές για την πλοκή.

Εάν είστε λάτρης της συλλογής πολύτιμων αντικειμένων, τότε με την πάροδο του χρόνου θα αναπληρώσετε άφθονα την έπαυλή σας με βιβλία, μοναδικά όπλα και αντικείμενα. Οι αλχημιστές αναμφίβολα θα λατρέψουν το εργαστήριο που εξακολουθεί να λειτουργεί, όπου μπορούν να δημιουργήσουν μείγματα και φίλτρα με εντελώς νέα εφέ. Αργά ή γρήγορα, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε έναν παλιό σιδηροδρομικό σταθμό, ο οποίος μπορεί να επισκευαστεί και να χρησιμοποιηθεί για γρήγορη μετακίνηση υπόγεια. Θα δείτε έναν αεροπορικό σταθμό Dwemer, θα μπορείτε να εμφανιστείτε σε μια ατμομηχανή, θα απολαύσετε τη θέα του τοπίου από το ύψος ενός αεροσκάφους, θα νιώσετε τον ήχο της θάλασσας σε ένα θαλάσσιο πλοίο και θα επισκεφθείτε ένα μικρό νησί που είναι μέρος του Morrowind . Θα μπορείτε να μάθετε νέες ικανότητες, δεξιότητες και φυσικά - να αποκαλύψετε το μυστικό αυτών των μεγάλων ερειπίων. Οι δυνατές εντυπώσεις είναι εγγυημένες.



Γενικά, αυτά είναι τα πράγματα. Παρεμπιπτόντως, θα είναι μια ευχάριστη έκπληξη για κάποιον να μάθει ότι η τροποποίηση έγινε στη Ρωσία. Και αυτή είναι μια άλλη υπέροχη συνεισφορά στην παγκόσμια modmaking - μαζί με τέτοιες υπέροχες δημιουργίες όπως "" και "". Στην πραγματικότητα κυκλοφόρησε πριν από πολύ καιρό, αλλά αυτή η έκδοση περιείχε έναν τόνο σφαλμάτων, ελλείψεων και παρόμοια, που συχνά την έκαναν απλά αδιαπέραστη. Αλλά το 2016, θα λέγαμε, «μαζεύτηκε» και αναπτύχθηκε, γυαλίστηκε, βελτιώθηκε μέχρι τώρα - έτσι τώρα, χάρη στη δουλειά πολλών καλών ανθρώπων, είναι εντελώς τελειωμένο και έτοιμο για άνετο πέρασμα. Προσωπικά, είχα τις πιο θετικές εντυπώσεις από τη γνωριμία μου με το "Dwemer Ruins" - άλλο ένα νόμισμα στην ατελείωτη συλλογή θετικών αναμνήσεων από το τέταρτο μέρος των Scrolls, και μια άλλη υποχρεωτική τροποποίηση που επεκτείνει το Cyrodiil - αυτή τη φορά στον "υπόγειο" χώρο . Παρεμπιπτόντως, εδώ είναι παραδείγματα για το πώς μοιάζουν οι οθόνες φόρτωσης (σκοτεινή έκδοση, ανοιχτή έκδοση). Ακόμα κι αν κάποιοι από εσάς, αγαπητοί επισκέπτες του ιστότοπού μας, έχετε εγκαταλείψει εδώ και καιρό τα τέταρτα Scrolls, αυτή η έκδοση είναι ένας εξαιρετικός λόγος για να επιστρέψετε εκεί.