Vše o tuningu aut

Zneuctěné 2 průchozí mechanické amulety sídla. Problémy s převodem

V tomto návodu se budeme zabývat kostěné amulety. Používají se ke zlepšení již odemčených dovedností a schopností hrdiny, vybaví ho novými pasivními dovednostmi a odstraní výchozí postihy za útok, rychlost pohybu atd. Celkem musíme nasbírat asi šest desítek drobností, které se budou hodit jak těm, kteří přijali znamení Vetřelce, tak těm, kteří řekli Pánu Propasti pevné „ne“. Na rozdíl od run vám vzdání se magických schopností nebrání v používání amuletů. Pravda, pro hrdinu bez magie se některé z nich prostě stanou nepotřebnými.

V zákoutích Karnaky a Dunwallu je ukryto celkem 59 amuletů a další dva byly k dispozici jako bonus za předobjednávku hry. Budeme muset hledat magické triky s pomocí Srdce– ano, ano, stejný, jaký měl Corvo v první hře. Aby amulet účinkoval, musí se nosit. Zpočátku má náš hrdina možnost navléknout si pouze pět kostěných cetek, ale nákupem dalších buněk v podzemních obchodech lze maximální počet amuletů nošených na těle, a tedy v danou chvíli aktivních, zvýšit na deset. Zbytek, nenošené, mystické kostěné věci budou tiše ležet uvnitř Inventář, v oddělení Amulety, čekající na okamžik, kdy se je rozhodnou použít. Vždy a na jakémkoli místě budou již nalezené amulety po ruce: odstraníme nepotřebný, nasadíme potřebný a pokračujeme v čištění ulic Karnaki od přisluhovačů Delilah. Jak vidíte, herní mechanismy Dishonored 2 související s amulety zůstaly od prvního dílu prakticky nezměněny.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

V pokračování se však objevilo i něco nového. Za prvé, k nám již známým třídám jednoduchých a poskvrněných amuletů (poprvé se s nimi setkáváme v DLC Brigmore Witches) amuletů, přibyl další - černý. Pro ty, kteří si to neuvědomují nebo zapomněli, vysvětlím, jak se tyto třídy od sebe liší.

  • Jednoduché amulety mít malý pozitivní účinek.
  • Zkažené amulety kromě pozitivního efektu, silnějšího než u jednoduchých amuletů, odměňují hrdinu i efektem negativním.
  • Černé amulety dávají silnější pozitivní účinek než jednoduché amulety a nemají negativní účinky.

Za druhé, celkový počet potenciálně dostupných amuletů velmi vzrostl. V první hře jich bylo 35 (plus dalších 12 z DLC Void Walker's Arsenal), v pokračování 83 (54 jednoduchých, 12 poškozených a 17 černých). V souladu s tím se jejich průměrný počet v každé kapitole zvýšil. princip distribuce amuletů podle umístění zůstal stejný: až na vzácné výjimky je pevně stanoveno pouze jeho umístění a třída, nikoli však konkrétní jméno a účinek, který poskytuje. U druhého z nich, stejně jako v samotném Dishonored, vládne úplná náhodnost. stejný první díl, v jednom playthrough V každém případě nasbíráme méně amuletů, než je ve hře - 38 (+2) jednoduchých, 7 pošpiněných a 14 černých.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

S nárůstem počtu amuletů ve hře se zvýšila i jejich rozmanitost. Některé z nich jsou vhodnější pro Corvo, některé pro Emily; některé budou užitečné při stealth průchodu, jiné - během otevřených bojových střetů. Pro větší pohodlí poskytnu seznam všech amuletů z pokračování s rozdělením podle tříd.

název

Účinek

Obdiv Propasti

Z Hypnóza(Emilyina schopnost) Nepřátelé někdy upadnou do bezvědomí.

Hardy spojenci

Dvojnásobek

Stálí spojenci

Temné vidění obnovuje zdraví.

Silná vůle

Nastěhování(Corvoova schopnost) trvá o něco déle.

Pohodlný nosič

Nastěhování u zvířat (Corvo schopnost) trvá o něco déle.

Shadow's Embrace

Světlý stín(Emilyina schopnost) trvá o něco déle.

Dobře sladěný balík

Balíčky přivolaných krys(Corvovy schopnosti) vydrží déle.

Akrobat

Lezete trochu rychleji.

Rychlý stín

V utajeném režimu se pohybujete o něco rychleji.

Rychlý Pathfinder

Se složenou zbraní se pohybujete o něco rychleji.

Hrobník

S mrtvolou v rukou se pohybujete o něco rychleji.

Uklouznutí

Rychlost zdolávání byla mírně zvýšena.

Rychlý vzestup

Zotavení po pádu je o něco rychlejší.

Velké plíce

Pod vodou držíte více vzduchu.

Vodní esence

Rychlost plavání byla mírně zvýšena.

Leviatanova mysl

Pobyt pod vodou zvyšuje manu.

Duchovní bohatství

Někdy mana elixír obnoví veškerou manu.

Duchovno

Elixíry obnovují o něco více many.

Pevnost

Elixíry obnovují o něco více zdraví.

Duchovní rezerva

Mana se regeneruje o něco rychleji.

Vodní duch

Voda z fontán obnovuje manu.

Životodárná vlhkost

Voda z fontán obnovuje zdraví.

Zdravá chuť k jídlu

Jídlo navrací více zdraví.

Grace of the Abyss

Někdy nadpřirozené dovednosti nestojí manu.

Lucky Killer

Svazek může obsahovat +1 šroub do kuše.

Zapalování

Vaše granáty způsobují o něco větší poškození.

Horký koktejl

Výbuch láhve zasáhne větší poloměr.

Vysoký výkřik

Kvílivé šrouby jsou hlasitější a mají delší dosah.

Žhář

Poloměr zápalného šroubu je o něco větší.

Blade Dance

Pružinová mina může zničit tělo.

Zázračná jehla

Malá šance vrátit šipky spánku.

Elektrický výbuch

Dopadová plocha omračovacích min byla zvětšena.

Duelistovo štěstí

V krabici může být odrážka +1.

Neklidný cíl

Nepřátelé jim někdy shazují k nohám granáty a trosky.

Dočasný trik

Nepřátelské granáty explodují o něco pomaleji.

Nejistá ruka

Nešťastná práce

Nepřátelské granáty někdy nefungují.

Odolnost proti výbuchu

Výbuchy vám méně škodí.

Vír

Rychlost útoku klikáním byla mírně zvýšena.

Silné ruce

Nepřátele udusíte o něco rychleji.

Duelistova dovednost

Vaše kulky způsobí o něco větší poškození.

Ostré oko

Vaše šrouby z kuše způsobí o něco větší poškození.

Padající hvězda

Zabití při pádu dávají manu.

Dravý pták

Zabití při pádu dává zdraví.

Šermíř

Je mnohem snazší vyjít z klinče jako vítěz.

hluboký hrob

Grave Hound může zemřít, jakmile se vynoří.

Problémy s převodem

Čarodějnice mohou po magickém přenosu ztratit rovnováhu.

Albín

Ve smečkách je více bílých potkanů.

Hořká krev

Vosy mrtvol se zdržují blízko svých hnízd.

Duchovní oběť

Zabíjení krys nebo mrtvolných vos obnovuje manu.

Krvavá oběť

Zabíjení krys nebo mrtvolných vos obnovuje zdraví.

Hostina v příkopu

Snězení bílé krysy vám dá manu.

název

Pozitivní efekt

Negativní efekt

Vysoký tlak

Více poškození od výbuchů granátů, nádrží na tuk a lahví.

Poloměr poškození granátů, tanků a lahví je menší.

Ibišek

Vaše rychlost chůze a běhu se zvýší.

Utrpíte větší poškození.

Čarodějnická kůže

Získané poškození spotřebovává manu a poté zdraví.

Vaše mana není obnovena.

Ulehčit

Pády vám způsobí menší poškození.

Zdraví se obnovuje 2krát pomaleji.

Nemotorný zabiják

Krátká neviditelnost po zabití nebo uškrcení nepřítele.

Jste nápadnější, když vydáváte hluk nebo se rozhlížíte kolem sebe.

Fuzzy silueta

Nepřátelé míjejí častěji v boji na dálku.

Nepřátelé vás lépe uvidí.

Nebezpečný blok

Blokování ostřím v boji na blízko vždy srazí nepřítele k zemi.

Poškození dostáváte umístěním bloků.

Výpad

Svým ostřím způsobíte větší poškození.

Zpomalí vaše útoky čepelí.

Ocelové kosti

Utrpíte výrazně menší poškození.

Rychlost vašeho pohybu je snížena.

Ukradený dech

Atrakce nepřátelé (Emilyina schopnost) se vyskytuje tajně a tiše.

Atrakce(Emilyina schopnost) vždy stojí více many.

Křehké šrouby

Vaše šrouby napáchají více škody.

Šrouby se vždy při nárazu zlomí.

jasný měsíc

Vaše dvojnásobek(Emilyina schopnost) způsobí větší poškození.

Život dvojnásobek(Emilyina schopnost) je poloviční.

název

Účinek

Alchymie mrtvolných vos

První projektil, který vás zasáhne, se změní v mrtvé vosy.

Mysl běží

Nositel může dělat čárky.

Velký duch

Maximální mana body zvýšeny.

Void Armor

Při poškození se většina bodů odečte od many.

Dech Leviathana

Nedostatek vzduchu spotřebovává manu a teprve poté zdraví.

Železné kořeny

Je mnohem těžší tě srazit dolů.

Lovená zvěř

Nízké zdraví výrazně zvyšuje způsobené poškození.

Známá vůně

Vlkodavy vás necítí.

Proměnlivá zvířata

Bílí vlkodavi bojují na vaší straně.

Lodní stíhač

Tasení zbraně nezpomaluje pohyb.

Neviditelné vlákno

Atrakce(Emilyina schopnost) vás činí neviditelnými při pohybu.

Trvanlivost

Maximální počet bodů zdraví se zvýšil.

Tvrdé přistání

Když spadnete, zasáhnete blízké nepřátele a předměty tlakovou vlnou.

Slábnoucí světlo

První vteřina po vraždě Atrakce(Emilyina schopnost) a Převod(Corvova schopnost) nespotřebovávejte manu.

Bloodsucker stávky

Když zasáhnete čepelí nebo zabijete, získáte zdraví.

Šťastné selhání zapalování

Nepřátelské pistole mají zvýšenou šanci selhat.

Pouta života

S léčbou se zlepšuje i váš zdravotní stav. čtyřhra(Emilyina schopnost).

Třetí, nalezené amulety slouží jako zdroj efektů pro amulety, které si hráč může sám vyrobit. V závislosti na úrovni vaší schopnosti vytvářet magické předměty vám hra umožní vytvořit kostěnou cetku se dvěma, třemi nebo dokonce čtyřmi různými efekty, stejně jako s jedním efektem, ale vylepšeným maximálně čtyřnásobně. Nicméně crafting je úplně jiný příběh, takže se vraťme k amuletům, které najdeme, a pokusme se pochopit, kde je hledat.
Mise č. 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

V první kapitole nejsou žádné amulety, protože náš hrdina je stále ochuzen o hlavní nástroj k jejich nalezení - Srdce. Od Vetřelce ji dostane až na začátku druhé kapitoly.

MISE č. 2

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Počet jednoduchých amuletů: 5 + 2

: 1

Počet černých amuletů: -

Amulety z DLC Imperial Assassin's Set– „Favor of the Abyss“ a „Duelist’s Luck“, obě jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: „Fallen House“, hrdinova kajuta, na krabici u stolu.

Zpočátku byly tyto amulety jedním z bonusů předobjednávky. Dva roky od vydání hry zůstaly nepřístupné těm, kteří se tehdy neobtěžovali se do ní registrovat. V prosinci 2018 se však naskytla další příležitost získat pár bonusových amuletů. Nyní je může získat kdokoli z hlavního menu hry žádný platforma se přihlásí k vašemu účtu na bethesda.net (hledejte odpovídající tlačítko v levém dolním rohu obrazovky). Pokud tam ještě nemáte účet, budete si ho muset vytvořit. DŮKAZ

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 1. Amulet z infikovaného domu- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: dům mezi nábřežím a Canal Square, zamořený mrtvolami vos, druhé patro.

Infikovaný dům se nachází vedle podzemního obchodu. Na něm visí prapor s červeným nápisem SEIZED (zajatý, t. j. zamořený [vosami]). Dovnitř se dostanete otevřeným oknem v prvním patře, ze kterého trčí mrtvola jednoho z nešťastných obyvatel.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Vlezeme dovnitř, vlevo za barem najdeme dveře na schodiště, vyjdeme o patro výše, vejdeme do bytu a ve vzdáleném rohu chodby vidíme červeně žhnoucí vosí hnízdo. Gratulujeme, amulet je ukryt přímo v něm - pomůže vám meč, granát, zápalný blesk nebo láhev silného nápoje.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 2. Amulet z bytu Amadea Monty- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: dům u světelné stěny, druhé patro, byt s mimozemským oltářem.

Potřebujeme dům mezi Canal Square a nábřeží, pod kterým prochází právě tento kanál a před kterým je větrná turbína, která pohání světelnou stěnu. Je snazší se dostat do Amadeova bytu z nábřeží, přes balkon ve druhém patře (nebo přes vchod, pokud jste se rozhodli odmítnout dar mimozemšťana), než z náměstí.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Amulet byl dříve uložen v úkrytu pod parketami u vchodu do obývacího pokoje, ale správci, kteří přišli hledat, otevřeli podlahu a kostěná věc nyní leží prakticky na povrchu. Pravda, jeden z domovníků se vznáší vedle něj, ale stále je tu šance ukrást zakázané tchotchke, aniž by ho vyrušil. Hlavní je nedělat hluk :)))

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 3. Amulet ze střechy- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: střecha domu s výhledem na nábřeží, na kozlíku u mrtvoly.

Přestože se dům, na jehož střeše amulet leží, nachází na nábřeží, my se tam vydáme po střechách budov s výhledem na Canal Square. Dům, který potřebujeme, sousedí s domem, kde žil Amadeo Mont.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Pod baldachýnem na kozlíku někdo usnul věčným spánkem a stal se inkubátorem mrtvolných vos. Pořád se nad ním rojí. Provádíme hubení škůdců a odnášíme amulet.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 4. Amulet z Canal Square- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Canal Square, stůl u vchodu do základny správce.

The Wardens' Outpost je červená budova s ​​praporem, obrácená ke kanálu a Canal Square. Hledejte amulet na stole u vchodu do základny.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

U vchodu do své kanceláře zřídili domovníci improvizovanou platformu z desek, ze které provádějí vysvětlující a propagandistické přednášky pro obyvatele Karnaku. Poblíž této plošiny je úzký stůl a na něm jsou rozloženy kacířské věci - amulet, runa a nezpracované kusy velrybí kosti. Radím ti vzít si všechno.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Ti nejzoufalejší se mohou pokusit ukrást artefakty přímo zpod nosu domovníkovi, který prosazuje oduševnělou řeč.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 5. Amulet z výslechové místnosti– poskvrněný

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Dozorčí základna, čtvrté patro, výslechová místnost, na stole u zdi.

Výslechová místnost je zamčená, ale dostat se tam není těžké. Na výběr máte z několika možností: 1) půjčit si klíč od domovníka, který jde poblíž výslechové místnosti, 2) vystřelit nebo vyhodit do povětří dveře, 3) rozbít skleněnou přepážku oddělující výslechovou místnost od sousední místnosti, 4) dostat se tam po vnější straně budovy, naštěstí jedno z oken ve výslechové místnosti jsou otevřená.

6. Amulet z obchodu Winslow Safes- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Winslow Safe Company, první patro, ve velkém trezoru pod schody.

Winslow Safes se nachází naproti nádraží Addermere.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Trezor s amuletem a dalšími „dobrotami“ se skrývá pod schody vedoucími do horního patra obchodního podlaží a v šuplíku pokladny leží papír s kódem k němu. Samotná pokladna je na přepážce u vchodu.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Další informace o tom, jak tento trezor otevřít, naleznete v příručce k otevírání trezorů.

Mise č. 3

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Počet jednoduchých amuletů: 3

Počet poskvrněných amuletů: 1

Počet černých amuletů: 1

1. Amulet pod železničním nástupištěm- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Pod chodníkem nástupiště, kam přijíždí železniční vagón.

Tento amulet dostaneme na samém začátku mise, nemusíme ani vstupovat do ústavu. Ze strany, kde byla prolomena část plotu, sjíždíme blíže k vodě a vlezeme pod palubku. Amulet, který někdo opustil, leží v rozbité lodi, v krabici.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 2. Amulet ve foyer ústavu- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: ve foyer v přízemí, ve staré komodě u hlavního vchodu.

Vlevo od centrálního průchodu, doslova pár kroků od hlavního vchodu, je hromada nábytku, krabic a dalšího velkorozměrového odpadu, mezi nimiž je komoda s chybějícími dvířky. Tady leží amulet.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 3. Amulet ze střechy- Černá

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: střecha věže tyčící se nad výtahovou šachtou.

Použitím Převod nebo Atrakce, teleportujte se nejprve na střechu VIP komnat (levé křídlo čtvrtého patra), poté na komíny z ní trčící a odtud na střechu věže. Amulet se najde v ptačím hnízdě – odnést ho mohla jen vrána. :)

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 4. Amulet z ozdravovny- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: třetí patro, ozdravovna, samostatný box, na matraci.

Když budeme hledat doktora Hypatii, každopádně skončíme na ozdravovně – potkat paní alchymistku, aniž bychom kolem něj neprošli, je prostě nemožné.

Zpočátku je vchod do tohoto křídla zamčený a klíč je na stole v Hypatiině kanceláři ve čtvrtém patře ústavu. Pozitivní, jak jeho název napovídá, na oddělení je nyní žalostný pohled - království mrtvolných vos, které si tam postavily nejedno hnízdo. První věc, kterou budete muset samozřejmě udělat, je zbavit se agresivního hmyzu (pomůže vám meč, zápalné šípy, granáty a/nebo lahve silného alkoholu) a pak můžete polovinu sebrat. Hledejte amulet v krabici oplocené od zbytku místnosti, do které se dostanete přes kapsli solária.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Než však sáhnete po kostěných cetkach, nebylo by od věci překopnout ještě jedno sršní hnízdo.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 5. Amulet z operačního sálu– poskvrněný

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: ozdravovna, operační sál.

Pokud již chápete, kde je ozdravovna a kde Hypatii hledat, nebo dokonce najít, pak nebudete mít problém tento amulet najít. Leží na stole poblíž audiografu na operačním sále (i když spíše anatomického).

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1
Mise č. 4

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Počet jednoduchých amuletů: 5

Počet poskvrněných amuletů: 1

Počet černých amuletů: 2

1. Amulet z bytu majora Bonnevilla- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Nizhnyaya Aventa, dům naproti nádraží Aventa, byt ve třetím patře.

Do tohoto bytu se dostanete pouze přes balkon. Amulet je ukrytý v příborníku a k jeho získání budete muset rozbít sklo.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 2. Amulet z bytu Corrie Brockburnové- Černá

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Nizhnyaya Aventa, dům sousedící se stanicí Aventa, byt ve třetím patře.

Nejjednodušší způsob, jak vstoupit do domu pana Brockburna, je přes balkon s výhledem na úzký průchod oddělující dům od boční fasády nádraží. Amulet hledejte na konci obývacího pokoje nejdále od východu na balkon, na stole, pod skleněnou baňkou.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 3. Amulet ze stanice Aventa- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Nizhnyaya Aventa, stanice Aventa, čekárna ve druhém patře, na hromadě zavazadel.

4. Amulet z předsunuté stráže Serkonos- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Horní Aventa, základna Serkonosské gardy, druhé patro, kancelář.

Strážní stanoviště sousedí se stanicí železničního vagónu. Vcházíme dovnitř a stoupáme do druhého patra. Potřebujeme dveře s nápisem RECORDS (kancelář), za kterými se, varuji, skrývá nejen amulet, ale i dva strážci.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 5. Amulet z umělecké dílny zamořený mrtvolnými vosami– poskvrněný

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Horní Aventa, dům za světelnou zdí, zakrytý transparentem s červenými nápisy SEIZED (nakažený) a KEEP OUT (drž se dál).

Do opuštěné dílny se dostanete buď ze strany malého náměstí, otevřeným oknem ve druhém patře, nebo jiným oknem s výhledem na vyhlídkovou plošinu s nákladním jeřábem (nejvzdálenější konec lokace Upper Aventa). Amulet leží na stoličce poblíž prázdného plátna.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 6. Amulet z mrtvoly z Mechanical Mansion- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Strojní dům, technický prostor mezi podlažími 1. patra a suterénem, ​​pod čekárnou.

Cestu k tomuto amuletu zahájíme z haly před výtahem - bez ohledu na to, jak se budete toulat po sídle, je nepravděpodobné, že byste ho přehlédli.

Napravo od výtahu (pokud stojíte čelem k němu) začíná chodba vedoucí do čekárny (stejné, kde se dvě aristokratky, dáma a gentleman, nemohou dočkat setkání s Jindoshem). Pojďme tam.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Jedna stěna této chodby je prázdná a podél druhé jsou okna, která vám umožní dostat se za zeď. Otevíráme okno nejblíže výtahu a vidíme před sebou fádní prostor mezi stěnami s příhradovou podlahou, která však má poklop. Dobře, použijme to.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Dole najdeme technický prostor mezi patry. Rozhlédneme se a přesuneme se tam, kudy vede potrubí.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Doslova po pár krocích uslyšíme podezřelé zhzhzh, což, jak jste pochopili, není v žádném případě náhodné a brzy uvidíme mrtvolu, nad kterou se rojí vosy. To je ono, pojď. Zbavte se hmyzu a můžete si vzít amulet.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Mimochodem, existuje další způsob, jak se dostat do prostoru, který potřebujeme mezi stropy - ze suterénu, z galerie vedoucí podél aprobační haly, přes poklop ve stropě nad konfigurační pákou.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 7. Amulet ze suterénu- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Mechanické sídlo, suterén Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Mechanické sídlo, třetí patro, Jindoshovy komnaty, police v laboratoři stříbrného tisku.

Komnaty pana Velkého vynálezce mají balkon, ze kterého se otevírá krásný výhled na Karnacu. A na tom balkoně je konfigurační páka, která ovládá pohyb místností. S jeho aktivací začne naše hledání tohoto amuletu.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Zatáhneme za páku, rychle běžíme zpět do místnosti a pozorujeme proces proměny prostoru. V prázdném rohu se za řadou fotofonů objeví další místnost - stříbrná tiskařská laboratoř.

Pozornost. Abyste získali tento amulet, budete muset přesunout místnosti v sídle. Pokud procházíte stealth (bez detekce) a chcete získat úspěch/trofej „Silence“, doporučuji vám, abyste jej začali hledat poté, co zneškodníte Jindoshe. Také neuškodí se předem „postarat“ o strážného vojáka (nebo rovnou dva), který zatím poklidně dřímá v komnatách majitele sídla, aby vás později neupálil k smrti jaksi zcela nečekaně.
Mise č. 5

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Počet jednoduchých amuletů: 4

Počet poskvrněných amuletů: 1

Počet černých amuletů: 4

1. Amulet z baru- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Kiriya Gardens, bar (červená budova za první světelnou stěnou, sousedící s budovou zamořenou mrtvolnými vosami), v hale ve druhém patře, na stole.

Je samozřejmě snazší vstoupit do baru ze zadní verandy, protože ulice, kam směřuje jeho přední fasáda, je přísně střežena. Pokud hrajete s nízkou úrovní chaosu, pak se připravte na přítomnost lidí v baru. Pokud máte vysokou úroveň chaosu, pak uvnitř budou jen mrtvoly.
Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: budova zamořená mrtvolnými vosami (nachází se mezi barem a náměstím před Kunstkamerou), nedaleko sejfu a portrétu Brianny Ashworthové, na podlaze.

Nejpohodlnější způsob, jak se dostat do této líhně podlého hmyzu, je ze střechy baru. A pozor, nečekají tam na vás jen krvežízniví členovci, ale i hlídač hnízda.

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1 8. Levitující amulet- jednoduché

Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1


Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Umístění: Kunstkamera, třetí patro, laboratoř s tabulí.

Ze strany schodiště i ze strany ochozu ve třetím patře je obtížné dostat se do požadované místnosti, protože mršinové vosy si na přístupech k ní udělaly mnohá hnízda. Mnohem snazší (pokud ovšem váš hrdina přijal značku Vetřelce a schopnosti, které mu byly uděleny) je teleportovat se tam z místností soukromé zóny ve druhém patře, například z té, kde leží mrtvola. Průvodce hledáním kostěných amuletů v Dishonored 2. Část 1

Abyste se dostali ke kostěnému řemeslu, musíte udělat nějaký hluk.

V Dishonored 2 návod začíná jako císařovna Emily Kaldwin. Vydejte se do města a seznamte se s otcem hlavní postavy - Corvo Attanem. Začne krátký tutoriál, během kterého dojde k důležitým dějovým událostem. Budete muset absolvovat několik lekcí: lekci agility, lekci tajného pohybu, lekci střelby a lekci šermu. Nic složitého, hlavní je řídit se pokyny Corvo a nápovědami na obrazovce.

Dlouhý den v Dunwallu

Nyní se události hry odehrávají 15 let po událostech v původní hře. Podle spiknutí se v Dunwallu objevil maniak přezdívaný „Royal Assassin“, který zabil všechny nepřátele císařovny. Cílem vraha je obsadit Corvo Attano.

Začíná významná událost, která je věnována výročí atentátu na matku císařovny. Vévoda ze Sirkonosu přijíždí na návštěvu, hlídán mechanickými válečníky. Dále přivede na světlo údajně starší sestru kdysi zavražděné císařovny, Delilah. Ukáže se, že z neznámého důvodu Brigmore Witch Delilah přežila rituál, který v minulosti zničil Daud podle zápletky DLC z prvního dílu. Nyní plánuje převzít moc tím, že se bude vydávat za právoplatného dědice trůnu. Takže zabije všechny stráže. V důsledku toho zůstali naživu pouze Emily a Corvo. V tuto chvíli budete muset učinit důležité rozhodnutí, koho budeš hrát příště:

  • Možnost jedna - Corvo. Výběrem této postavy Delilah promění Emily v šedou sochu a odstraní z muže značku Vetřelce, čímž hrdinu připraví o všechna dostupná kouzla. Na konci je Corvo uzamčen ve věži Dunwall.
  • Možnost dvě - Emily. V tomto případě se Corvo promění v šedou sochu a Emily bude poslána hnít ve věži. Hlavním rozdílem mezi oběma postavami jsou jen mírně pozměněná kouzla, ale nic víc.

Ať tak či onak, vybraná postava se probudí uvnitř neznámé zamčené místnosti. Na stole je několik poznámek od císařovniných rádců. Abyste se dostali ven, otevřete okno a prolezte jím k oknu poblíž, které vede do komnat královny.

Vezměte si meč od zraněného kapitána. Prohlédněte si soukromé pokoje - ve skříních můžete najít nějaké zlato. Poblíž koupelny si můžete poslechnout audio nahrávku od Emily. Ve vedlejší místnosti bude procházet osamělý strážce – uškrtte ho a z jeho opasku si vezměte klíč od královských komnat. Jděte dolů o patro níže. Zlikvidujte strážce na chodbě a dalšími dveřmi se vraťte zpět do trůnního sálu.

Z odposlechnutého rozhovoru se dozvíte, že kapitán Mortimer Ramsay (který vás zradil) chce prohledat královninu pokladnici. Poblíž bude stát několik strážců. Následujte potichu kapitána, a až bude úplně sám, zezadu ho uškrtte. Určitě si to vezměte z Ramsayho mrtvoly pečetní prsten. Pak jděte přímo do pokladnice. Tajné dveře lze otevřít dříve sebraným prstenem (vložte prsten do diamantu na zdi).

Uvnitř si můžete přečíst pár knih, vzít masku a další pistoli. V sejfech budou zlaté cihly - měli byste si je také vzít. Mrtvola Mortimera Ramsayho by měla být vtažena dovnitř a dveře by měly být zavřeny. Měli byste opustit pokladnici jinými dveřmi se stejným zámkem ve tvaru diamantu.

V malé místnosti si vezměte figurku člunu Samuela (z prvního dílu) – to je první sběratelský předmět, který musíte pro úspěch sesbírat. Na stejném místě bude i obraz se třemi bratry Peddletonovými - ten si určitě vyzvedněte také. Tak či onak budete muset touto místností vyjít na balkon. Sejděte po střechách do ulice na pravé straně. V ulicích budou stráže, které budou hledat vaši postavu. U velké brány bude stát pět vojáků - měli byste je obejít. Po pravé straně je barák, ale uvnitř nic zajímavého nenajdete.

Po levé straně je průchod do domu (trochu vlevo od cedule „K pronájmu“). Uvnitř domu bude jeden strážce – uškrtit ho. Nad krbem bude viset obraz Lady Boyle. Pod odstraněným obrázkem je kód pro trezor – „451“. Uvnitř jsou náboje a stříbrné lišty. Na ulici přímo pod železnicí bude mnoho stráží. Na pravé straně je budova zvaná "Boyle" (se dvěma strážci a pár užitečnými věcmi uvnitř).

Když se po silnici přesunete o něco dále, narazíte na kontrolní stanoviště, přes které nebudou moci projít ani místní obyvatelé, takže jej musíte obejít: odbočte doleva, ocitněte se na území gangu kloboučníků, ponořte se do vody a plavat k lodi. Na lodi se setkáte s Megan (kapitánkou). Ta odvede hlavní postavu (hrdinku) Danuolovi.

Na okraji světa

Nyní průchod hry Dishonored 2 začíná spánkem. Opusťte kabinu a ocitněte se v propasti. Postava narazí na mimozemšťana. Nabízí se, že znovu přijme svou značku.

  • Možnost jedna - Vezměte značku. V tomto případě bude mít postava přístup ke všem nadpřirozeným schopnostem.
  • Možnost dvě - Odmítněte štítek. Tento režim je komplikovaná pasáž, protože nebude možné používat magii.

Pomocí skoku se teleportujte na následující malé ostrovy. Promluvte si s duchem zavražděné císařovny – od ní dostanete mechanické srdce, které vám pomůže najít runy. Dále přistupte k Delilah, která je obklopena svými nohsledy. Přímo za ní bude malý ostrůvek, na který skočíte a můžete si vzít dvě runy.

Dále se postava skutečně probudí v kabině. Vezměte dva amulety poblíž. Určitě si vezměte kuši a jděte za kapitánem lodi. Bude mluvit o lékaři jménem Anton Sokolov. Na lodi můžete najít několik dalších poznámek a zvukový záznam. Než nastoupíte na loď, určitě se ponořte do vody a hledejte na dně další runu. Poté se vraťte zpět na palubu, nastupte do člunu a kapitán dopraví hrdinu na břeh.

Pohybujte se po silnici doleva, dokud na stěně neuvidíte značku, která označuje podzemní trh. Na trhu si můžete koupit lektvary, střelivo a další vylepšení. Vyjděte do 2. patra. V okně bude stát dívka, která na postavu kývne. Přes okna zjistíte, co chce. Představí se a řekne, že může pomoci dostat se do Addermere Institute, ale výměnou za to bude muset získat tělo. Požadovaná mrtvola se nachází uvnitř základny správce.

Vyjděte dveřmi poblíž a jděte do uličky. Po první zatáčce začíná nebezpečná zóna. Cesta bude blokována světelnou pastí. Existuje několik způsobů, jak překonat tuto past. Například když vypnete větrný mlýn nebo když obejdete zeď přes domy poblíž.

Přesuňte se k větrnému mlýnu, vylezte nahoru a zatáhněte za páku. Poté můžete bezpečně pokračovat. Pohybujte se rovně a co nejdříve přelezte zeď na levé straně. Zabijte strážce, projděte kolem spícího strážce a projděte bránou.

Téměř hned za bránou budete muset odbočit doleva a jít přímo k popelnicím. Od odpadkových košů vylezte výš podél zdi. Dostaňte se přes plot. Elektřina na kolejích bude vypnutá, tak po nich běžte, dokud nenarazíte na vlak, který jede do Addermere Institute. Když potkáte strážce, omračte ho.

Dobrý doktor

Po příjezdu na ostrov institutu budete muset najít starého přítele - Anton Sokolov. Projděte hlavním vchodem na pravé straně. Jakmile jste v hale, obejděte všechny stráže na levé straně. Pomocí skoku se teleportujte ke zdi o kousek dál a u stěny světla se přesuňte k nádrži s tukem, abyste vypnuli elektřinu. Nyní počkejte, až odvrátí pozornost strážce (v červené uniformě), a poté jděte za zeď. Pozorně si prostudujte mapu tohoto ústavu. Podle mapy, Ordinace doktora Hepatie se nachází ve 4. patře. Nastupte proto do výtahu a zvolte číslo „4“. Než půjdete dolů do požadovaného patra, nezapomeňte se schovat vlevo, abyste předešli zbytečné pozornosti. Poslechněte si dialog mezi strážemi a pak vyřaďte toho, kdo zůstane na místě.

Dostaňte se nepozorovaně do Hypatiiny kanceláře, kde si vyzvednete doktorův klíč. Sejděte do 3. patra a po použití klíče vstupte do oddělení, které je určeno pro zotavující se pacienty. Projděte halou s mrtvolnými vosami - v této pasáži pomohou teleportační skoky. V další místnosti najděte Alexandru Hypatii a promluvte si s ní. Od ní se dozvíte, že Sokolova se ujal jistý Kirin Jindosh.

Teď musíme prohledat ozdravovny. Na jedné z postelí najdete Vasca. Tato osoba vám řekne, že ve skutečnosti je Royal Assassin doktorka Hypatia. A přestože není sama sebou, sérum pomohlo změnit její názor. Vasco tvrdí, že ji lze zachránit, ale bude se muset dostat do jeho trezoru na klinice, kde je vše, co potřebuje. V poslední minutě svého života vám sdělí kód do svého sejfu.

Vraťte se ke schodům a sejděte o patro dolů. Otočte se do dveří vlevo. Dostaňte dva strážce z cesty. Otevřete dveře, vstupte do místnosti a otevřete trezor nalevo. Kód trezoru je „551“. Vezměte deník dovnitř a následujte jej do místnosti se stříkačkou. Poté jděte do místnosti, kde se nacházejí mrtvolné vosy a na tomto místě seberte infikovanou krev. S krví se vraťte zpět do laboratoře a vytvořit protijed: zapněte hořák; počkejte, až se kapalina nalije do nádoby; naplňte stříkačku a vraťte se k lékaři. Pomocí teleportačního skoku skočte za ní a aplikujte protijed. V důsledku toho se lékař vrátí do předchozího stavu.

Nyní se můžete vrátit do haly a odtud můžete vyjít na zadní nádvoří. Obejděte strážce, opatrně se přesuňte k věži, po cestě sejměte další dva strážce a vyndejte nádrž s lubberem. Poté bude Megan Fosterová moci plavat o něco blíž k ústavu, díky čemuž vás může vyzvednout.

Mechanické sídlo

Vchod do sídla hlídají vojáci. Dovnitř se dostanete pouze v kočáru. Průchod k posádce bude blokován další světelnou pastí. Vyjděte z kanalizace a teleportujte se blíže k městu. Pohybujte se po balkonech domů na pravé straně blíže ke kolejím.

Nyní přejděte do světelné pasti. Přesuňte se na přístřešek domu opodál a počkejte, až se poblíž stojící strážce přiblíží k plotu, abyste ho mohli bez problémů vyřadit. Poté můžete panel bezpečně překonfigurovat a poté můžete jít dovnitř.

Za stanicí, kde se nachází světelná past, vylezte na vlak a přesuňte se na střechu. Okny o něco výše se okamžitě dostanete na střechu vlaku, který postavu dopraví do Horní Aventy.

Brána do vědcova sídla bude uzamčena. Chcete-li jít dále, budete muset získat kód. Existuje však i jiný způsob: můžete se teleportovat po malých ostrůvcích, ale nejprve budete muset vypnout další světelnou past vedle budovy. Můžete projít i uličkou, ale k tomu budete potřebovat klíč od brány, který má u sebe zkušený voják v posledním patře domu.

Nastupte do kočáru. Jakmile se dostanete do sídla, vejděte dovnitř hlavním vchodem. V hale zapněte nahrávání zvuku. Vstupte do hlavní haly a zatáhněte v ní za páku. Poté okamžitě běžte vpřed a počkejte, až budou dveře mezi dvěma schody přístupné. Pojď dovnitř. Otevřete další dveře a projděte si cestu dále oknem na levé straně. Jít rovně. Jděte kolem a nechte se přepravit nahoru na kulečníkovém stole. Jděte na pravou stranu. Projděte se po hale, ve které jsou umístěny nabíjecí stanice. Otevřete kterékoli ze tří dostupných oken a zlikvidujte strážce. Pak následuje další. Pokud zlikvidujete dva strážce najednou, nebude zde žádná další překážka v podobě hlídky.

V místnosti se otočte doprava a jděte do Kirinových komnat. Snažte se nedělat příliš mnoho hluku, abyste strážce nepřitahovali. Místností můžete okamžitě přejít k Jindoshovi. Zatáhněte za páku. Projděte kolem ložnice. Přesuňte se k poklopu poblíž základny věže a nakonec vstupte do výtahu.

Vyjeďte výtahem přímo do patra zvaného „Kancelář“. Opět můžete lokací projít buď přes horu mrtvol, nebo bezpečnou eliminací a utajeným pohybem. Proto, jakmile projdete tímto úsekem, jděte dolů do laboratoře. Uvnitř budou dvě platformy s nastavením. Na jedné platformě vyberte „Anatomical Stand“, na druhé – „Optical Stand“. Poté položte Jindoshe na elektrický šok (do křesla). Zhorší to jeho myšlení a paměť, takže tohoto člověka lze považovat za neutralizovaného.

Teď už zbývá jen najít Sokolov. Jděte do testovací místnosti. Použijte k tomu výtah. Vystupte a jděte chodbou vpřed. Omráčte strážce. Projděte si cestu ke vchodu a zatáhněte za páku, která je zodpovědná za konfigurace. Uvnitř se bude procházet stráž. Postavte se na tlačítko na podlaze a jakmile půjdou stěny dolů, rychle se teleportujte do místnosti nalevo. Pak jděte rovně, rozbijte prkna na podlaze a zavřete tlačítko poblíž. Znovu se postavte a počkejte, až se stěny sníží. Tentokrát je nutné rychle přejít nahoru a pak do Sokolova pokoje. Vezměte svého přítele a opusťte toto místo stejným způsobem.

Jděte po schodech nahoru. Teleportujte se k potrubí, které je umístěno na zdi. Projděte potrubím k výtahu. Přesuňte se k poklopu (v horní části výtahu), otevřete jej a probojujte se dovnitř. Jdi nahoru. Nahoře vyjděte z budovy oknem. Za zdmi se probojujte k oknům vedle. Opusťte Sokolov a jděte ke dveřím. U dveří zatáhněte za páku, změňte konfiguraci a vraťte se za hradby. Vezměte si znovu Sokolov a pokračujte po cestě, která je kolmá na chodbu. Přeskočte přes snížené stěny a zatáhněte za další páku. Zatímco se plošina na podlaze snižuje, vylezte na ni a poté se teleportujte nahoru - do hlavní haly blíže k východu. Dále se teleportujte ke dveřím sídla, abyste se z něj dostali.

Nyní vyberte možnost „Go to Nizhnyaya Aventa“ a přejděte na stanici. Nezbývá než se vrátit na loď a dostat se z tohoto místa.

Královský kabinet kuriozit

Vstup do Kunstkamery budou hlídat vojáci. Megan navrhuje nejprve navštívit místního správce Byrna. Byrne zase provádí tajný dohled nad Ashworthem ze své tajné základny.

Dostaňte se na střechu a jděte za světelnou zeď. Poblíž ní na pravé straně je bezpečnostní sloupek, ale od něj dále podél potrubí, domů a střech se dostanete k červené budově. Najděte dveře na střeše. Pojď dovnitř. Uvnitř sejděte po schodech o patro níže a jděte do místnosti vedle. Vyjděte z místnosti na balkón. Jděte po balkóně k dalšímu úkolu (naproti jděte do otevřené místnosti a přes ni vyjděte na balkón na protější straně).

Před vámi jsou nyní vyražené dveře na plot – vylezte na ně a poté se teleportujte do věže pomocí světlometu. Vypněte napájení reflektoru a jděte dolů. Zaznamenejte přesně, kam vedou dráty ze světelné pasti, abyste ji vypnuli. Poté můžete projít hlavním vchodem.

Za světelnou stěnou odbočte doleva a na konci vylezte na římsu umístěnou na budově. Projděte po římse do hlavní budovy a na pravé straně hledejte otevřené okno. Pomocí balkonů a lustrů se dostanete na střechu. Na střeše bude terasa. Teleportujte se k potrubí poblíž a probojujte se dovnitř. Ocitnete se tedy uvnitř Kunstkamery. Teď už v příběhu zbývá jen najít Briannu.

Jděte hledat staré objektivy. Vylezte o patro výš a jděte chodbou až k oknu, kterým se budete muset teleportovat na střechu. Projděte si dalším oknem do místnosti, kde budou ležet staré čočky pro věštce. Briannina kancelář je o patro níže. Vraťte se do Oracle a nainstalujte získané čočky.

Teď už zbývá jen prohledat Brianninu kancelář. Vezměte papír na stůl. Poté jděte přímo k výtahu na samém konci haly a rozbijte prkna na schodech, které vedou do suterénu. Níže je třeba přesunout skříň v blízkosti stěny. Tím se otevře tajná chodba. Projděte šedými dveřmi a pak opusťte Kunstkameru kanálem. Vraťte se na loď a opusťte místo.

Prašná čtvrť

Podle zápletky Aramis Stilton uchovává některá důležitá tajemství Delilah, která je třeba získat, protože se mu snad podaří zjistit, jak ji porazit. Aramisovo panství však bude uzamčeno velmi důmyslným hradem Jindosh. Neexistuje žádný způsob, jak vybrat zámek, takže najděte Megan, abyste zjistili, jak se můžete dostat dovnitř.

Vyjděte z kanalizace a ocitněte se poblíž vchodu do Dusty Quarter. Nejprve se schovejte za tank a poté se okamžitě přesuňte dovnitř budovy na levé straně. Vylezte po schodech na střechu. Když se podíváte na zeď, pak uvidíte okno - další cestu na střechu. Na střeše budou stráže. Počkejte, až začne bouřka, abyste se dostali dál. Zabijte stráže a vypněte větrný mlýn. Dále skočte ze střechy na důstojníka v červeném obleku. Na levé straně se přibližte ke světelné pasti, která již bude bez energie. Projděte kolem stráže a dostaňte se do budovy, kde se bude konat setkání s Megan.

Pokud nyní zlikvidujete jednoho z vůdců válčících stran (Paolo nebo Byrne), pak jim jejich nepřátelé pomohou dostat se dovnitř sídla. Vyjděte z sídla, kde nejsou území nikoho. Poté následuje rozdělení na různá kontrolovaná území. Dostaňte se k bráně sídla. Na pravé straně vezměte Jindoshova hádanka. Protože je tato hádanka generována pokaždé náhodně, ani vyhledávač neposkytne přesné řešení. Proto to budete muset vyřešit buď sami, nebo se obrátit na vedoucí stejných skupin.

Dostaňte se ke vchodu, který vede na území rangerů. Na levé straně vylezte na střechu a teleportujte se na balkón. Z balkonu do lucerny. Vedle pultu a dřevěného lešení u budovy. Teď už zbývá jen dostat se k oknu nahoře a otevřít ho. Tím se dostanete do Byrneovy kanceláře. Počkejte, až Nejvyšší dozorce zůstane sám, pak ho uškrtte a vezměte s sebou. Vyjděte oknem, kterým jste se dostali dovnitř, a dostaňte se k Paolovi. Za mrtvolu svého konkurenta dá řešení hádanky. Teď už zbývá jen dostat se na hrad Jindosh, nastavit kombinaci příjmení té dámy a použít Paolovu nápovědu.

Trhlina ve vesmíru

Před třemi lety proběhl rituál v sídle Aramise Stiltona, který je spojen s Delilah, takže se musíte pokusit zjistit, co se tehdy stalo. Úroveň je pozoruhodná tím, že na ní nebude možné používat schopnosti, protože vyčerpá veškerou duchovní energii.

Vstupte centrální bránou. Vyjděte do 2. patra a hned se otočte doleva. Poté, co půjdete trochu vpřed, zahněte při první příležitosti doprava a přejděte chodbou až do Stiltonovy ložnice. V místnosti je na podlaze díra – seskočte jí dolů. Stilton bude sedět poblíž klavíru. Pokus s ním promluvit povede k tomu, že mimozemšťan přijde a řekne vám, že Stilton uvízl v čase. Získáte tak analog stroje času.

Otevřete zrcadlo a podívejte se, co se stalo v minulosti. Za dveřmi budou stráže – odposlouchejte jejich rozhovor a počkejte, až odejdou. Cestování časem. Teď musíme najít kód kanceláře, která se nachází v Stilton. Vyjděte do haly a vraťte se do současnosti. Na pravé straně schodiště jsou dveře – jděte k nim a vraťte se v čase. To vám dá novou stopu. Vraťte se zpět do přítomnosti a vyjděte po schodech do 2. patra. Nahoře jděte ke dveřím na pravé straně. Chcete-li projít dveřmi, vraťte se v čase. Projděte dveřmi až na samý konec chodbou. Za plotem v 1.NP bude jídelna. Vraťte se zpět do přítomnosti a skočte do 1. patra. Vlezte pod stůl a pomocí zrcadel najděte klíč na židli. Vraťte se do minulosti, vezměte klíč a jděte dále pod stůl k oknům. Když nikdo není poblíž, vystupte a vraťte se zpět do přítomnosti.

Vylezte na plot a rozhlédněte se. Vraťte se do současnosti a utracejte dva psy. Jděte do altánku. Skočte na něj zezadu (na dřevěnou konstrukci s mrtvolnými vosami) a okamžitě změňte čas. Počkejte, až se Stilton otočí zády, aby skočil do altánku a zlikvidujte Aramise, abyste sesbírali kód. Navíc budete okamžitě muset změnit čas na přítomnost. Napravo u staveb se vraťte dovnitř budovy. Jděte výš do kanceláře. Znovu změňte čas a zadejte kód na speciálním panelu. Jděte do kanceláře.

Po dlouhých dialozích můžete sídlo opustit. U východu se ocitnete v Propasti, kde se po procházce po ostrovech a poslechu Vetřelce opět vrátíte portálem do současnosti.

Velký palác

Další poskok Delilah Luca Abele, kterého je také potřeba zabít, ale má dvojníka. Dostal dvojníka, aby vraha zmátl, kdyby se něco stalo. Rozdíl mezi doppelgängerem a originálem je však v tom, že kouří.

Až se dostanete k molu, vyjděte po schodech nahoru. Pohybujte se mezi domy a brzy se ocitnete v nepřátelské zóně. Jděte v přímé linii a vyšplhejte po malém žebříku, abyste skončili na kovové plošině u stromu. Přesuňte se velmi opatrně na balkon, který se nachází v sousední budově, přičemž se vyhněte reflektorům z nedaleké bezpečnostní věže. Projděte místnostmi uvnitř na balkón na opačné straně. Pomocí skoku se přesuňte k věži a vypněte přívod elektřiny, abyste získali tank s tukem. Po průchodu věží se teleportujte na balkón, kde budou létat mrtvolné vosy. Dále rozbijte všechna prkna na dveřích a vylezte na schodiště. Vylezte po schodech výš a vyjděte na střechu. Dál dovnitř se dostanete buď oknem ve zdi nebo oknem umístěným na střeše. Uvnitř se zbavte všech stráží. Zatáhnutím za páku vypnete další větrný mlýn a tím připravíte světelnou past o energii. Nedaleko je také podzemní obchod, kde si můžete koupit papírek, díky kterému se kolejnice odpojí od napětí. Tyto koleje vás zavedou přímo do paláce.

Po vyslechnutí rozhovoru se dozvíte, že klíč k pokladnici má vévoda. Teleportujte se k lucernám a následujte je na střechu paláce. Na střeše najděte okno, které vede do výtahové šachty. Sejděte dolů, zavolejte výtah a vyjeďte s ním do patra, kde jsou umístěny vévodovy komnaty. Aby si vás nepřátelé nevšimli, vlezte do poklopu a objevte tak buď samotného Luku, nebo jeho dvojníka. Nezapomínejte, že dvojka kouří, takže cíl pozorně sledujte. Pokud muž nekouří, je to skutečný vévoda, takže budete muset najít dvojníka.

Dvojka se nachází na levé straně polokulovité kopule (na trojúhelníkové platformě). Na tomto místě bude i vybíjecí sloup, který je nutné před zabíjením vypnout. Sledujte dráty. Na konci, poblíž schodů, které vedou dolů, je štít. V tomto místě vyndejte nádrž s tukem a vraťte se nahoru. Teleportujte se na dřevěnou střechu a jděte na úplný konec trojúhelníkové střechy. Nyní pozor na svého dvojníka. V určitém okamžiku požádá stráže, aby ho opustili, takže to bude skvělý okamžik pro zabití. Můžete zabít vévodu, nebo si můžete vybrat možnost s dvojníkem, čímž vévodu svrhnete. V tomto případě bude vládnout dvojník. Stane se lepším vládcem. K tomu však budete muset získat skutečný Dukeův medailon. K tomu se budete muset znovu vplížit do Lukových osobních komnat, omráčit ho a vzít si klíč od pokladnice. Vezměte tělo do postele.

Poté už zbývá jen najít duši Dalily. Opusťte vévodovu komnatu a najděte schody, které vedou dolů. Jděte až na samé dno suterénu. Dole budou dva strážci, tak je zlikvidujte a hledejte tlačítko na podlaze u zdi. Stiskněte tlačítko a dveře se otevřou. Pomocí klíče otevřete dveře do pokladnice. Uvnitř bude hlídač - můžete ho snadno obejít. Můžete se tedy jednoduše okamžitě přesunout k soše Dalily a tím získat Duši. Teď už zbývá jen opustit toto místo. Dostaňte se k Megan a opusťte palác na lodi.

Smrt císařovně

Protože nyní máte duši Delilah, musíte spojit duši s tělem, aby se dívka nakonec stala smrtelnou. Přesuňte se na molo a teleportujte se na billboard. Za ním obejděte budovu po levé straně a vylezte na střechu. Ze střechy se přesuňte na balkón. Podél balkónu se dostanete k dřevěné konstrukci. Neutralizujte čarodějnici a sestupte na zem, abyste psy uspali. Doběhněte ke vchodu do věže. V určité chvíli narazíte na polomrtvého domovníka. Od něj se dozvíte, že brány jsou zamčené, takže se budete muset dostat po střeše do paláce. Cestou vyřaďte všechny čarodějnice. Na konci se pomocí skoku budete muset dostat dovnitř věže.

Takže teď se musíme dostat do trůnního sálu. Chcete-li to provést, přejděte na pravou stranu k výtahu. Cestou narazíte na poznámku. Na základě poznámky se dozvíte, že Delilah dala příkaz k vypnutí proudu v bezpečnostní místnosti, takže výtah nefunguje. Takže se musíte vrátit ke dveřím uvnitř věže a pak prolézt zablokovaným otvorem.

Vyjděte z kaple a jděte ke dveřím naproti. Vzhledem k tomu, že se tam bude procházet hlídka, budete se muset teleportovat k potrubí, které je umístěno nahoře (trochu dále od senzorů). Jakmile hlídka projde, jděte přímo ke dveřím a následujte je dolů do bezpečnostní místnosti. Abyste obnovili energii, budete muset najít nádrž s lubberem. Nádrž je umístěna ve výdejním stojanu. Po dodání energie vyjeďte výtahem do trůnního sálu. Do místnosti pak dorazí čarodějnice - budete ji muset obejít a vydat se nahoru. Teleportujte se k potrubí a pohybujte se chodbou doleva. Dostaňte se na samý konec chodby.

Dveře na konci budou zablokovány. Sejděte dolů a za čarodějnicí jděte k posledním dostupným dveřím. V kuchyni se dejte doleva a seskočte šachtou dolů. Nyní projděte kanálem ke dveřím, které vedou do hlavní haly. Teleportujte se do 2. patra a poté k lustru a vyjděte otvorem, který je zablokován v chodbě, kde bude umístěn výtah. Zavolejte výtah a počkejte, až přijede, postavte se na bedny na pravé straně. Zabijte všechny uvnitř výtahu, pak jděte dovnitř a vyberte tlačítko „Tronní místnost“.

Jakmile se dostanete na střechu, jděte ke vchodu. Vchod bude zabedněn několika tabulemi, proto prolomte zábrany. Vezměte srdce do svých rukou a opatrně se vydejte za Delilah, aby se duše vrátila do těla. Výsledkem je, že po této akci unikne do magického obrazu. Takže musíte jít za ní. Když se objeví skutečná Delilah, rychle se teleportujte do kamenné stavby se sloupy a skočte na dívku. Nezbývá než vzít její tělo a vrátit se k obrazu. Vyjděte ven a položte tělo na trůn. V tomto bodě Dishonored 2 návod přichází ke konci.

Zneuctěné 2 konce

Následovat bude epilog, který bude rozdělen do několika částí. V každé části můžete vidět důsledky všech činů. V Zneuctěné 2 konce prezentovány přesně v této podobě. Konečný výsledek je ovlivněn osudem Serkonose, osudem Delilah, osudem Sokolova a osudem Billyho Lurka.

Video

Runy- sběratelský předmět dává hrdinům jeden bod dovednosti v RPG. Pokud nasbíráte dostatek run a bodů, můžete vylepšit tu či onu schopnost hrdiny. Najít runy na vlastní pěst není snadné a ani se srdcem v ruce není vždy jasné, kde přesně hledat. Níže se podíváme podrobně, kde jsou runy v Dishonored 2 mission 4 Mechanical Mansion.

Celkem je ve čtvrté misi 6 run, protože na oltářích jsou 2 runy.

Kde najít všechny runy v misi Mechanical Mansion Dishonored 2

Jakmile vyjdete z kanalizace, zahněte doleva a obejděte budovu. Naproti uvidíte namodralý dům s plakátem KEEP OUT! Jděte dolů a na druhém konci uvidíte schody. Vyšplhejte až na samý vrchol skrz množství krvavých hnízd. Když se dostanete k zamčeným dveřím, všimněte si malého „okna“ ve zdi poblíž. Pomocí transferu prolezte dovnitř místnosti a uvidíte zde oltář a dvě runy.



Vlevo od výjezdu z kanalizace je mapa města a nedaleké uličky. Projděte po ní a zahněte doprava. Budou tu bandité, ale v dálce je na nočním stolku runa.



Koupeno na černém trhu, a návštěva je možná dle pozemku. Nachází se napravo od výstupu z kanalizace a začátku mise.

Další část mise zavede hrdinu do Upper Avent. Jak se objevíte, věnujte pozornost domům vlevo. Potřebujete balkon na daleko červené a bílé. Pomocí transferu se dostaňte na balkon a vstupte do bytu. Nevšímejte si obyvatel, ale jděte chodbou do místnosti nalevo. V nočním stolku bude runa.



Stejně jako v předchozím díle, i v Dishonored 2 mohou hráči hledat kostěné amulety – speciální artefakty, jejichž použití je v mnoha zemích pod hrozbou smrti zakázáno. Tyto herní předměty lze použít ke snížení (nebo zvýšení) schopností, dovedností a parametrů hlavních postav. Tyto jedinečné věci můžete najít v různých částech herního světa nebo si je sami vytvořit. Kostěné amulety jsou často ukryty na skrytých místech, takže najít je všechny sami je velmi problematické.

Kde najdete kostěné amulety v Dishonored 2?

Nejčastěji tyto předměty leží v domech, kde žijí žebráci, kteří věří v nadpřirozené síly a neustále je prosí o pomoc. Bohatí takové „hračky“ nepotřebují, protože už mohou dostat, co chtějí. Z tohoto důvodu se vyplatí pečlivě prohlédnout staré a zničené budovy, úkryty tuláků a lodě kotvící u mola.

Můžete najít mnoho amuletů od lidí, kteří jsou nadšení pro okultní vědy. Obvykle se „motají“ poblíž takzvaných „chrámů“. Určitě navštivte tuto náboženskou budovu a pečlivě zkontrolujte kapsy jejích farníků.

Měli byste také pamatovat na použití „Srdce“, které může označovat směr, ve kterém se runa nebo kostěný amulet nachází. Tento artefakt vám přirozeně neukáže přesné umístění předmětu, ale alespoň pomůže zúžit oblast hledání. Podívejte se na červenou tečku – čím větší je, tím blíže jste k požadované věci.

Divná návštěva

První pár kostěných amuletů najdete na lodi, ve své kajutě. Po prvním setkání s Vetřelcem se vrátíte do kabiny. Vedle stolu můžete najít dva artefakty ukryté v krabici.

Na okraji světa

1) Tento amulet se nachází v budově, která má na sobě velký transparent s nápisem "SEIZED!" a který se nachází mezi kancelářemi domovníků a černým trhem. Projděte se do ní oknem (v místnosti najdete mrtvolu) a poté projděte kolem baru a vyjděte po schodech do nejvyššího patra. Pozor na krvavé hnízdo. Kostěný amulet bude uvnitř. Zničte hnízdo pomocí ohně.

2) Leží v trezoru, který najdete přes silnici od nádraží Addermere (jihozápadní roh mapy). Musíte jít do obchodu s názvem Winslow. Pro otevření trezoru umístěného v přízemí byste měli nejprve získat kód umístěný v pokladně, kterou najdete ve stejném obchodě.

3) Nedaleko budovy, která je kontaminovaná, je velký prostor mezi konstrukcemi. Zde určitá osoba vyzývá lidi k revoluční akci. Buďte opatrní, pokud tohoto muže rozzlobíte, jeho spojenci na vás zaútočí. Kostěný amulet leží na stole vedle fanatiků.

4) V budově, která se nachází nad třetím amuletem, v nejvyšším patře najdete výslechovou místnost. Abyste se sem dostali, musíte ukrást klíč od strážce umístěného ve stejném patře. Kostěný amulet je prokletý.

5) Na hlavním náměstí je budova s ​​plakátem „Cullero cigars“. Vylezte na střechy a dostaňte se do zadní části této konstrukce. Tam uvidíte otevřený balkon. Skočte na něj a pak se rozhlédněte po místnosti - všimnete si kostěného amuletu ležícího nedaleko od nepřítele. Zlikvidujte nepřítele a vezměte si artefakt.

6) S výše uvedeným plakátem opět vystoupíme na střechu budovy. Jdeme vpřed po střechách a nacházíme malý přístřešek. V něm můžete najít mrtvolu a kostěný amulet.

Dobrý doktor

1) Najdeme ho v úvodní části úrovně. Jdeme po schodech nahoru a pak zahneme doprava. Buďte opatrní, zde budeme muset čelit spoustě stráží. Amulet leží hned za tímto davem stráží mezi krabicemi rozházenými na podlaze.

2) Na začátku úkolu najdeme i druhý amulet. Blížíme se k mořskému pobřeží a skáčeme dolů z hory. Nacházíme loď a pořádně si ji prohlížíme.

3) Míříme na střechu jedné z budov. Jdeme nahoru, prodíráme se komínem k oblouku a najdeme tam maličkost.

4) Požadovanou věc najdeme v místnosti umístěné ve 3. patře. Jdeme na opačnou stranu bytu, zahneme doleva a projdeme chodbou se žlutými stěnami. Artefakt leží v místnosti natřené žlutě.

5) Blíže k poslední fázi úkolu budeme muset otevřít dveře vedoucí do márnice. Na snímku obrazovky můžete vidět, kde se amulet nachází.

Mechanické sídlo

1) Stoupáme na vrchol budovy, stojíme uprostřed ulice, na začátku úrovně. Přeskočíme pár balkonů umístěných na protější budově a vlezeme dovnitř budovy. Předmět, který potřebujeme, leží ve skleněné skříni.

2) Vrátíme se a vylezeme na střechu stanice po levé straně. Jdeme po ní, až dojdeme na balkón. Amulet leží pod skleněným krytem v jedné z místností.

3) Vracíme se na střechu nádraží. Jdeme přímo do jeho středu a hledáme rozbitou skleněnou výplň. Uvnitř budou hlídkovat stráže, takže postupujeme opatrně.

4) Zamíříme na začátek horního okresu a pak jdeme vpřed. Jdeme po schodech nahoru a jdeme do pokoje. Tady leží amulet, který potřebujeme.

5) Obcházíme šarlatový dům a zkoumáme první úroveň. Všimneme si otevřeného okna. Vlezeme do místnosti a najdeme řetěz kostí.

6) Pomocí výtahu stoupáme do horního patra podivného sídla. Vystoupíme, zahneme doprava, popojdeme trochu vpřed a pak zahneme doleva. Dostáváme se do kuchyně a míříme přímo ke krbu. Podíváme se doleva a najdeme páku. Taháme, abychom změnili strukturu místnosti. Jdeme vpřed bez zastavení. Na pravé straně vidíme generátor a světelnou stěnu. Zahneme doleva a vezmeme artefakt ze stolu.

7) Vrátíme se k výtahu a sjedeme dolů do suterénu (stiskněte 0). Rozhlédneme se a všimneme si poklopu na stropě výtahu. Vylezeme na střechu a najdeme 2 další poklopy. Otevřeme horní, zahneme doleva a jdeme chodbou vpřed. Tady najdeme artefakt.

8) Díky výtahu se ocitáme ve 2. patře, v chráněném prostoru. Vydáme se doleva a ocitáme se v místnosti s pákou. Dvakrát zatáhneme, aby se místnost vrátila do původního stavu a vstoupíme do ní v okamžiku, kdy nastanou změny. Počkáme 3-4 sekundy a poté vybereme amulet.


Královský kabinet kuriozit

1) Amulet leží v šarlatové budově umístěné přes cestu od hlavního vchodu do zimní zahrady. V jedné z hospod nacházíme artefakt. Leží na stole blízko předních dveří.

2) Vylezeme na střechu červené konstrukce a prolezeme dírou. Tady najdeme amulet.

3) Vstupujeme do budovy nacházející se přes cestu od vedlejšího vchodu do zimní zahrady. Jdeme po schodech nahoru do bytu. Prohlížíme stůl ve velké místnosti.


4) Do Královské konzervatoře vcházíme bočním vchodem. Jdeme do malé kanceláře umístěné na levé straně budovy. Zde najdeme kostěný amulet.


5) Jdeme do nejvyššího patra do prostorné haly, kde jsou umístěny vycpané sovy. Přesuneme se z balkonu na jednu z říms a vlezeme do větracího otvoru. Uvnitř najdeme amulet.

6) Stoupněte si na římsu, otočte se opačným směrem a projděte oknem. Otevřete dveře na pravé straně a najděte amulet.

7) Jdeme do druhé úrovně a najdeme žebřík. Vyjdeme po ní nahoru a vstoupíme do přednáškového sálu s modře zářící tabulí. Kostěný amulet leží na přední části.


8) Abyste získali poslední 2 artefakty v tomto úkolu, budete muset uspat nebo zabít jednu z postav. Snímek obrazovky ukazuje, kdo musí být odstraněn.

Prašná čtvrť

1) Projdeme zadními dveřmi do salonu a zahneme doprava. Blížíme se k oknu a držíme se vpravo. Ocitáme se v uličce. Najdeme otevřené okno a jdeme do sklepa. Na stole bude amulet.

2) Najdeme Paola a zneškodníme ho. Prohlížíme jeho tělo a okamžitě nacházíme 3 kostěné amulety.

3) Vyjdeme na ulici a dojdeme k budově správce. Po jeho levé straně najdeme otevřené okno. Vlezeme dovnitř a zahneme doleva. Amulet bude přímo před námi.

4) Amulet bude nutné získat ze základny správce. Vyjdeme do druhého patra a projdeme do velké chodby. Pak odbočíme doprava a jdeme do nové místnosti. Věc, kterou potřebujeme, je ve skříni.

5) Abyste získali další artefakt, budete muset nejprve vzít Durantův klíč. Tento užitečný předmět leží na stole nedaleko posledního amuletu této mise. Pokud se nám to již podařilo získat dříve, vrátíme se k zadním dveřím vedoucím do salonu, vyjdeme nahoru do druhého patra a otevřeme dveře do Durantova pokoje.

6) Amulet je na černém trhu. Abychom to získali, musíme vyloupit obchod. Nejprve jdeme za budovu a rozbijeme kus dřeva blokující dveře. Použijeme pistoli a střílíme oknem. Jdeme dovnitř a stoupáme do druhé úrovně. Najdeme byty patřící nedávno provdaným lidem. Díváme se na kalendář na zdi a poznámku. Kód dveří je den a měsíc svatby mladých lidí. Jdeme k zamčeným dveřím a vstupujeme do kombinace.

Trhlina ve vesmíru

1) Míříme do kotelny. Nyní si všimneme dveří od trezoru ležících na podlaze, ale kombinace k nim bude neúplná. Vrátíme se v čase, popadneme vlčáka a hodíme do pece. Ocitáme se v přítomnosti a vidíme plnou verzi kódu. Opět se přesuneme do minulých časů a zadáme kombinaci.

2) Jdeme do druhého patra panství a ujistíme se, že všechny páky jsou umístěny stejným způsobem jako na snímku obrazovky. Přistupujeme k poslednímu lustru a přesouváme se do našeho času. Vylezeme na půdu a najdeme amulet.

3) Artefakt leží ve výtahu, uvízl v našem čase. Vracíme se v čase a jezdíme na něm mezi prvním patrem a suterénem. Do přítomnosti se dostaneme, když se výtah dostane do polohy, kterou potřebujeme.


Dishonored 2 (2016). Návod

Dishonored 2. Návod (4)

  • Obecná informace.

    4. The Clockwork Mansion

    Na lodi komunikujeme s Megan.

    Pokud jsme zachránili Hypatii, jdeme za ní, dodá nám lektvary many.

    Protijed(Proti sérum)
    Promluvte si s Hypatií v Fallen House.
    Na úrovni 3 je nutné ji nechat naživu.

    Dolní Aventa
    Dishonored 2 Návod. Okres Aventa


    Přistáváme v podzemních katakombách a vyrážíme do ulic. Přímo naproti východu je strážní budka a pár stráží, můžeme je nalákat dolů a zneškodnit je tam.

    Z vršku budky můžeme skočit na střechu 1. patra, pak podél potrubí nahoru a za roh, na balkón ve 3. patře. Vstupujeme do samostatné místnosti, zde je zabitý strážce, poznámka, amulet (1/8), obraz (1/6).

    Vyjdeme na balkón, odtud se teleportujeme k lucerně uprostřed cesty a z ní otevřeným oknem ve 3. patře do budovy s nápisem „Keep Out“. Uvnitř je mimozemský oltář a dvě runy (1 a 2/6). Sejdeme dolů a míjíme dvě patra plná vos a jejich úlů.


    Vcházíme do uličky vlevo od nádraží. Sedí zde chudí lidé, na budově je nápis „Na pronájem“. Nemůžete otevřít všechny dveře hlavním vchodem. Přeskočíme na boční střechu 1. patra, z ní na balkon 3. patra. Uvnitř vosa černý amulet (2/8), obrázek (2/6) . Jdeme dolů do 2. patra a nacházíme trezor s kódem. Nedaleko je poznámka, že kód je někde v této místnosti. Vpravo prohlédneme plátno projektoru, vyjmeme lahve, za nimi jsou na desce napsané dva kódy, třetí si můžete snadno vybrat sami.

    Jdeme na malé náměstí za nádražní budovou. Uprostřed je pár stráží, další dva stojí u vchodů do uliček. Uprostřed leží rozbitý kočár, v něm je runa (3/6), kresba „destilace rtuťových par“ (1/5).



    podzemní obchod. V uličce vpravo od nádraží je vstup do suterénu s obchodem. Komunikujeme s prodavačkou, ale žádá počkat. Přichází bandita Paolo, schováváme se před ním pod policí vlevo za sloupem. Až bandité odejdou, můžeme nakupovat. Obchod má 4 kresby, runu (4/6), klíč pokladny. Určitě koupíme instalační nástroj hacknout světelnou stěnu u vchodu do stanice.

    Když vyjdeme z obchodu, vidíme, že bandité stojí v uličce poblíž. Můžeme odposlouchávat jejich rozhovor, plánují vykrást černý trh. K tomu potřebují nádrž tuku. Když zlikvidujeme bandity a provedeme jejich plán, můžeme získat spoustu zlata v zadní místnosti obchodu.


    Blížíme se k nádražní budově Aventa. Dovnitř se dostaneme shora přes střechu, ale k tomu je potřeba rozbít sklo, což způsobí poplach. Je lepší se k panelu přiblížit u vchodu, použít instalační nástroj, po kterém se světelná stěna zezelená a my jí budeme moci bezbolestně projít.

    Uvnitř stanice v 1. patře v samostatné místnosti je odemčený trezor s pruty, vedle na stole výkres „pyroakustický povlak“ (2/5). Ve druhém patře jsou 2 strážci, zlikvidujeme je, na nočním stolku se zabavenými věcmi je amulet (3/8). Nasedáme do kočáru a jedeme po kolejích na horu.

    Horní Aventa
    Dishonored 2 Walkthrough Upper Aventa District


    Kolem budky na ulici chodí 2 strážci. Vpravo je bezpečnostní dům, jdeme tam. V 1. patře jsou 2 strážci, teleportujte se s nimi za okno, vstupte vpravo dovnitř, omračte nepřátele. Ve 2. patře je amulet (4/8). Ve 3. patře je jeden spící hlídač, poblíž kresba "polarizace slitiny" (3/5). Ve stejné místnosti je kód pro bránu - 753 .

    Nyní můžeme pokračovat, ale nejprve prozkoumáme zbývající budovy. Vlevo na ulici jdeme výš k velké bráně, jsou tam 2 strážci, ještě 1 procházka kousek dál. Najdeme od nich klíč, který otevírá mříž na druhé paralelní ulici.

    Na křižovatce vidíme infikovaný dům, teleportujeme se na kopec a pak na balkon domu. Uvnitř v nejvyšším patře je prokletý amulet (5/8), vedle je obraz (3/6). Teleportujeme se na balkon sousední budovy, vezmeme runu (5/6) v nočním stolku.

    Vracíme se k železnici a dostáváme se ke vchodu do zámku. (Dostanete se k němu ale i pěšky, pokud půjdete po spodních podpěrách a teleportujete se propastí).

    Mechanické sídlo
    Dishonored 2 Návod The Clockwork Mansion

    V sídle Jindosh jsou první pokoje opuštěné. U vchodu je stolek s audiografem. Další místnost je slepá ulička, ale pokud stisknete speciální páku, místnost se sama přeuspořádá. (Upravitelné místnosti mohou být matoucí, ale není to tak složité, každá místnost je upravitelná samostatně z celé budovy a lze ji přepnout pouze do dvou režimů).



    Po rekonstrukci zde bude normální hala s chodbou vpřed a schodištěm do 2.NP. Objeví se strážní robot, ale tady na nás nezaútočí.

    Roboti vidí zepředu i zezadu. Jejich zadní kamera je ale trochu výš, pokud budeme daleko, uvidí nás, ale pokud se teleportujeme přímo za něj, zůstaneme bez povšimnutí. V boji na blízko jsou roboti nebezpeční, mohou nás zabít jedním útokem nebo nám useknout hlavu ranou velkým švihem. Chcete-li je zničit mečem, musíte nejprve porazit horní brnění a poté zničit všechny zářivě bílé prvky: 4 na pažích, 1 na hlavě, 1 na trupu, takže je lepší nepřinášet věci do boje na blízko. . Roboty lze snadno zabít jedinou pružinovou minou nebo přeprogramovat pomocí montážního nástroje.

    Ve druhém patře jsou východy uzamčené, užitečné předměty najdete uvnitř vitrín. Sejdeme do prvního patra, podíváme se na stěnu chodby mapa sídla. V dalších místnostech již začínáme likvidovat stráže.


    Pokoj s vodopádem

    Pokud snížíme boční místnost poblíž vodopádu, najdeme ji na stole tažení „vodivých vláken“ (4/5). Dál už cesta není, vracíme se do chodby mezi předsíní a pokojem, okny vylezeme do postranních místností, kde se odstěhují další možnosti pokoje.



    Návštěvnický pokoj

    Po technických chodbách stoupáme na střechu místnosti se dvěma zákazníky. Z tohoto místa hledáme nejbližší amulet, sejdeme do slepé uličky, najdeme mrtvolu zloděje s poznámkou, vezmeme si od něj amulet (6/8). Můžete vyjmout nádrž na tuk poblíž a vypnout výtah.


    Sestoupíme výtahovou šachtou do suterénu. Zde jsou na místě 2 strážci. Pokud opodál zmáčkneme páku, snížíme zde místnost se dvěma zákazníky a můžeme je tiše zlikvidovat uškrcením zezadu.

    Napravo je kuchyně, dovnitř jdou dva sluhové, je lepší je také zneškodnit.

    Jdeme po silnici vpravo od velké skleněné podlahy. Na cestě je 1 strážný. Napravo je uzavřená světelná stěna. Vlevo je místnost s generátorem, poblíž prozkoumáme stůl, v levém horním šuplíku stolu najdeme amulet (7/8).



    Aprobační sál

    Vracíme se na velkou prosklenou podlahu - to je labyrint, ve kterém Jindash uvěznil Sokolov. Jdeme do rohu směrem k výtahu, sejdeme po schodech do spodního patra. Stlačíme páku, otevře se vchod do labyrintu.

    Stiskněte 1. tlačítko na podlaze, otevře se polovina labyrintu. Hlídkuje zde robot, kterého můžeme snadno zničit nastražením výbušné miny. Stiskněte 2. tlačítko na slepé uličce vpravo. Během přestavby zdí stiskneme 3. tlačítko a rychle se teleportujeme do Sokolova pokoje.

    Sokolov nám vypráví o svém studentovi Jindashovi, ale nestihne vše říct a ztrácí vědomí. Vezměte obraz poblíž (4/6). Desky rozbijeme na podlaze, pod ní je schovaná další přítlačná deska. Vezmeme Sokolovovo tělo a stiskneme tlačítko. Bludiště opouštíme stisknutím tlačítek v opačném pořadí.

    U výtahu se objeví 3 noví strážci, nejprve je zlikvidujeme, pak vyřadíme Sokolova. Jeho tělo musí být odneseno k východu z sídla.


    Jindashovy soukromé kajuty

    Vyjedeme výtahem do nejvyššího patra a ocitneme se v obývacích pokojích. Na cestě je několik stráží a strážní robot. Prozkoumáme všechny poznámky v Jindashově pokoji, dozvídáme se o jeho mučicím stroji elektrickým šokem - to je nesmrtící způsob, jak odstranit hlavní cíl.

    Jdeme do vedlejší místnosti jako do kuchyně, stiskneme červené tlačítko, místo vchodových dveří se objeví skříň, v ní leží na polici černý amulet (8/8).

    Stojíme v půlkruhové místnosti, stiskneme páku a ocitneme se na druhé straně místnosti. Najdeme obrázek (5/6). Zde můžeme otevřít rychlou cestu do haly. Projdeme levou chodbou do laboratoře.



    Laboratoř

    Ocitáme se v kulaté dvoupatrové místnosti. Kirin Jindosh kráčí po nejvyšším patře, hlídán dvěma strážními roboty. Na straně je výtah, který vás nepozorovaně vyveze nahoru. Můžeme k nám nalákat roboty a postavit jim do cesty výbušné miny. Zezadu potichu omráčíme samotného vědce. V horním patře u pracovní plochy najdeme malbu (6/6) a kresbu (5/5).

    Jak odstranit Jindoshe bez zabití:

    Sejdeme do přízemí a posadíme Jindoshe do křesla elektrického šokového stroje. Zapneme vypínač poblíž, ale nemáme dost energie, abychom dostali elektrický šok. Podlaha uprostřed je rozdělena na sektory, které lze měnit dvěma přepínači vlevo a vpravo od stroje. Zatímco se sektory mění, můžeme seskočit dolů do suterénu, kde na jednom ze stolů najdeme runu (6/6).

    Musíme odstranit odvětví, která plýtvají spoustou energie shora, a nahradit je méně nákladnými. Díváme se na plátno projektoru poblíž, říká, který sektor spotřebovává kolik energie. Musíme vybrat sektory na bočních zařízeních: Anatomie - 1. Optika - 3.

    Poté znovu spustíme spínač, elektrický šokový stroj se vypne, Jindosh ztrácí svou brilantní mysl, ale zůstává naživu. Můžeme opustit sídlo.


    Zpáteční cesta

    Tělo Sokolova dopravíme do kočáru a do dolních ulic se vrátíme po železnici. Tady ale není kam spěchat, v ulicích se objevili noví nepřátelé - čarodějnice Brigmore. Sedí hned u vchodu do katakomb, kam se potřebujeme vrátit. Nejprve potichu zlikvidujeme čarodějnice a teprve poté odneseme Sokolovovo tělo na loď.

    Výsledky úrovně:

    Úspěch „Čestný čtenářský web“
    Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete lajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů.
    Úspěch „místo čestného sponzora“(Prasklina v desce)
    8. Velký palác
    9. Smrt císařovně
    Úspěchy . Otázky a odpovědi.
    + Přidat komentář