Vše o tuningu aut

Průvodce a návod pro "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

Po zahájení kampaně se probudíte v apartmánech „Clear Sky“ - skupiny, kolem které se děj začíná točit.

Lebedev, vůdce tohoto sdružení, s vámi promluví a vysvětlí vám, jak jste se sem dostali. Dále si musíte promluvit s barmanem, který se nachází v nedaleké budově.

První úkol

Barman vás nebude dlouho zadržovat a pošle vás za Lebeděvem. Chcete-li znovu získat kontrolní bod, který byl napaden příšerami, musíte si vzít vybavení ze skladiště.

Lebedev vám dá léky a upilovanou brokovnici - nyní můžete jít na dálnici, kvůli které se musíte hlásit u vojáka Clear Sky.

Bažina

V bažinách se pohybujte opatrně, všude jsou totiž rozesety anomálie. Při vysoké obtížnosti vás mohou okamžitě zabít, takže buďte ostražití a použijte šroub, který by měl být vržen před vás.

Za prvním mostem projeďte anomálie a poslouchejte Lebedevovy rady o místních nebezpečích a pokladech. Ty druhé, artefakty, najdete pomocí detektoru (klávesa O) a právě teď si můžete vyzvednout svůj první poklad – Medúzu, která se objeví poblíž.

Artefakty samy o sobě mají různé negativní a prospěšné vlastnosti, a proto má někdy smysl připevnit je na opasek obleku, aby se aktivovaly bonusy. Váš oblek aktuálně nemá příslušné sloty.

V cíli narazíte na mrtvá těla a strážní věž. Zde prozkoumejte kočár na náboje a poté se připravte na bitvu – napadnou vás divočáci.

Musíte se s nimi rychle vypořádat (střílet je do obličeje), abyste měli čas posbírat swag od svých padlých spolubojovníků a pak se schovat od začátku Release.

Základna "Jasné nebe"

Na základně ChN se hlaste u Suslova, abyste dostali svou odměnu. Dále se podívejte do blízkého domu, kde sedí údržbář „Kulibin“ - tento muž vám dá nový úkol. Na věži jste již našli flash disk, který potřebuje, takže odevzdejte svůj nález, abyste získali odměnu.

Poté jděte za Lebedevem, který vám předá další quest na vyčištění Swamps. Jděte ven a najděte stalkera "Nimble", pokud chcete získat instruktáž.

Chlápek vás naučí základy přežití v zóně, řekne vám o vašem PDA a pokud mu hodíte mincí, označíte umístění tří skrýší cenností. Až budete připraveni, požádejte svého průvodce, aby vás vedl.

Velké bažiny

Během tohoto úkolu budete muset bojovat o území Swamp. Až budete tady, připravte se, že vás napadne roj masa. Mimochodem, pokud nebudete dělat zbytečné pohyby, můžete je obejít.

Na místě narazíte na Renegades, se kterými budete muset v každém případě bojovat. Vyrabujte jejich těla a pak jděte dál.

Jste povinni poskytnout pomoc členům Clear Sky, jejichž skupiny čekají na vaše vystoupení na různých místech (označených na mapě). Pokud se útoků zúčastníte sami, získáte více peněz.

Zároveň prozkoumávejte okolí. Pokud budete hledat, určitě v okolí najdete pár keší s cennými předměty.

Nedaleko Rybářské farmy je tedy strážní věž, na jejímž vrcholu leží PSO-1 (zaměřovač). Po dokončení všech úkolů stejného typu k získání bodů vás bude Lebedev kontaktovat.

Na základně si promluvte s velitelem, který vám dá nový úkol zničit Renegáty a obsadit průchod, který vede do Cordonu.

Za artefakty

Největší množství peněz získáte z artefaktů, kterých je v zóně nespočet. Ve STALKER Clear Sky na rozdíl od prvního dílu přibylo speciální zařízení – detektor, který umožňuje rychle najít artefakty.

Obecně platí, že pokud chcete takový poklad (artefakt) najít, musíte nejprve odhalit anomálii. Občas narazíte na obzvlášť úrodná pole – shluky anomálií, nazývané věci jako „Raking Hands“, „Symbiont“ a tak dále.

Konkrétně v Swamps nejsou žádné velké nahromadění, ale zde můžete najít vylepšený detektor anomálií Veles. Nachází se na severozápadě lokace, v jeskyni poblíž spadlého mostu (podívejte se pod matraci).

Základna Renegade

Než se vydáte k odpadlíkům, má smysl dokončit nějaký obchod. Možná jste ještě neshromáždili všechny flash disky pro Kulibina.

Při hledání prozkoumejte všechny chatky a kempy, kde můžete najít další kořist. Také, pokud máte našetřené nějaké peníze, stojí za to vylepšit zbraň, kterou chcete, abyste zvýšili poškození.

Další finance mohou přinést i běžní stalkeři, kteří potřebují pomoc. Někteří kluci budou potřebovat munici, jiní budou potřebovat léky.

Na základně „ChN“ můžete obdržet několik jedinečných úkolů k nalezení personalizovaných předmětů – jejich splnění zvýší vaši reputaci ve skupině „Clear Sky“ (pokud jste se již rozhodli, že se k nim přidáte).

Nakonec se vydejte na základnu Renegade. Společně se svými kamarády z „ChN“ se přesuňte na severovýchod od Swamps, do místa zvaného „Mechanizer’s Yard“. Připravte se na velmi vyhrocené setkání a obecně na těžkou bitvu, protože tam je neuvěřitelné množství banditů.

Mějte na paměti, že vaši spolubojovníci mohou snadno zemřít, ale to nijak neovlivní vaši pověst. Naopak, po bitvě můžete plenit mrtvoly padlých a sbírat dobré obleky ChN2 a také dobré zbraně jako AKM-74.

Po splnění úkolu vám Lebeděv poděkuje. Nyní, když jste uřízli všechny ocasy, jděte do Cordona.

Objednat

Cordon je obýván čerstvou stalkerskou krví, Sidorovičem, vojenskými muži a dalšími známými, které hráč potkal v prvním díle.

Když zadáte místo, Sidorovich vás okamžitě kontaktuje. O kousek dál narazíte na vlnu vojáků, kteří naznačí své úmysly ohledně každého, kdo se blíží – střílet, aby zabil.

Otevřete mapu, abyste pochopili svou polohu: na jih od vás je vojenská základna, výše je základna se Sidorovičem. Musíte se dostat přes vojenskou hlídku v oblasti a dostat se na základnu nováčků.

Problém armády v Cordonu je obzvláště bolestivý, protože tito chlapíci jsou obdařeni neuvěřitelně bystrýma očima. Vojenský kulometný bod si vás všimne na stovky metrů a začne po vás velmi přesně pálit, takže buďte opatrní.

Pomocí dalekohledu najděte kontrolní bod a rozhodněte se, jak se pohybovat, abyste se jim vyhnuli. S největší pravděpodobností si vás všimnou, takže se budete muset pohybovat pod palbou, běhat od kamene ke kameni, od stromu ke stromu, až k mřížovému plotu.

Poté sjedete ze svahu a pak po vás přestanou střílet. Projděte plot a jděte doleva, zamiřte přímo do tábora se stalkery.

Na místě si můžete promluvit s čerstvou krví a přijmout několik sekundárních úkolů (jeden z nich vám dá „Vlka“, který je hráčům již známý). Chcete-li pokročit v hlavní dějové linii, přejděte k Sidorovičovi.

S Idorovič

Dobromyslný a chraplavý huckster Sidorovich, pokud jste nevěděli, je jednou z nejikoničtějších postav prvního dílu série („Shadows of Chernobyl“).

Sidorovič nebude odpovídat na vaše otázky o Strelce - nejprve mu musíte udělat laskavost. Musíte pro něj najít swag, ale nejprve budete muset navštívit stalkera Valeriana. Vůdce neutrálů je na své vlastní základně.

Než se vydáte do Valeryanu, můžete navštívit vojáky, kteří vás přinutili tančit pod palbou ze samopalů. Tentokrát můžete přijít zezadu a vypořádat se s kulometčíkem, ale opět to nebude snadné, protože na kontrolním stanovišti je spousta vojáků.

Přes nábřeží

K železničnímu náspu netrvá dlouho – necelý kilometr od Sidoroviče. Cestou odbočte ze silnice (z pohledu od vchodu do tábora pro nováčky) a jděte k mostu, pod kterým se nachází voják.

Představte si, že ten chlap na vás nebude střílet, ba co víc, dokonce vám zadá úkol. Není nutné mu poskytovat laskavost a úkol není nic neobvyklého - standardní „jdi a najdi to“.

Cestou na nábřeží narazíte na stalkery bojující s armádou. Nejprve pomozte a poté prohledejte těla mrtvých. Brzy uvidíte neutrální základnu. Zde mimochodem můžete splnit stejný vojenský úkol, pokud nějaký máte.

Na mostě najdete anomálii „Teleport“, která vás hodí na pravou stranu Cordonu. V tunelu seberte všechny předměty a předmět úkolu a poté se vraťte.

Základ neutrálů

Neutrál se usadil velmi dobře: tady máte dva baráky, stěny a útulný výhled. V prvním baráku najdete dealera a mechanika, ve druhém samotného Valeryana, který řídí celou základnu.

Promluvte si s ním, abyste se dozvěděli o velmi špatné situaci: armáda, jak se ukázalo, předává místo pronásledování banditům a ti je poté přepadnou. Dále musíte vyslechnout Khaletského, majora, který možná ví o Sidorovičově lupu.

Po neúspěšném rozhovoru si znovu promluvte s Valerianem, který vás požádá, abyste se vypořádali s Khaletskyho kamarády. Poslední jmenovaný najdete u ATP, kam se dostanete přes Výtah. Zabijte všechny nepřátele na ATP a sbírejte cenné předměty (je zde také AKM-74\2U).

Pomoc pro stalkery

Až bitva skončí, vraťte se za Khaletskym na neutrální základnu. Když major zjistí, že jeho kamarádi zemřeli, okamžitě vám poskytne veškeré informace o swagu.

Před odjezdem můžete Khaletskému poskytnout pomoc, ale to opět není nutné. Pomoc spočívá v předání pistole vojákovi, za což na oplátku dostanete tip do keše za táborem nováčků.

Až se dozvíte o umístění lupu, vezměte si věci a vraťte se za Sidorovičem. Cestou navštivte vojáka pod mostem a dejte mu objevené PDA. Za odměnu dostanete úplně obyčejnou lékárničku.

Když jste pomohli neutrálům, dostali jste příležitost připojit se k jejich skupině. Obecně platí, že ve STALKER: Clear Sky, stejně jako v originále, existuje mnoho asociací, ke kterým se můžete připojit.

Pokud souhlasíte s tím, že se stanete jedním z neutrálů, získáte detektor „Medvěd“, který je výrazně lepší než standardní zařízení, ale zároveň horší než „Veles“ (mohli jste ho najít v Bažinách), protože stejně jako pět antiradinů.

Mechanik s přezdívkou „Van“ vám dá úkol najít flash disky a huckster Shilov vám pomůže vyložit batoh. Kromě jedinečných doplňkových úkolů můžete také přijímat questy od neutrálních osob, abyste vyčistili Cordon od příšer (úkoly platí docela dobře).

Po prozkoumání Cordonu a vyřízení všech záležitostí (a také hlášení Sidorovičovi) jděte na Skládku. Existují dva způsoby, jak se dostat do nového umístění: přes průsmyk na severozápadě nebo přes kontrolní bod na severu.

Skládka

Kde žijí švábi? Přesně tak, do koše. A co bandité? Samozřejmě na Skládce! V sérii STALKER jedno bez druhého nemůže existovat, takže se připravte na časté útoky „bratrů“.

První bandité se s vámi setkají hned na začátku lokace, ale není nutné s nimi bojovat, pokud si nechcete hrát na hodného nebo neutrálního chlapíka.

Pokud se nechystáte vstoupit do řad gopniků, pak byste v tomto případě neměli střílet, ale neměli byste se ani přibližovat k chlapcům, protože se vás okamžitě pokusí „vykopnout“.

Bandité vám zaručeně vezmou všechny peníze a nechají vás skoro ve spodkách, takže na ně buď hned z dálky zaútočte, nebo obejděte.

Při rozhovoru k vám bandita půjde a promluví. Odstraňte zbraň, pokud se nebojíte ztráty peněz (nebo prostě žádné nemáte), a dejte jim veškerou měnu.

Pokud odmítnete dát peníze, jednoduše ustupte a poté opatrně vykročte na stranu kopce (bandité nyní nebudou střílet, protože odpovídající scénář stále běží). Pak můžete bezpečně obejít jejich základnu a postupovat vpřed bez výstřelů.

Konečně je tu možnost, že u vchodu nebudou vůbec žádní mládenci – objeví se zde neutrálové a budou bojovat s bandity.

V tomto případě se nenechte chytit do křížové palby a jen počkejte, až po bitvě posbíráte věci z mrtvol.

Mrtví stalkeři někdy mohou najít IL-86, TRs-301 a další dobré zbraně. Když se připojíte k neutrálním, jednoduše zabijte Gopniky.

Následujte hlavní úkol na uvedené místo. Najdete ji na jednom z kopců Skládky, posetou a obklopenou sudy.

D iggers

Na místě vykopávek prozkoumejte mrtvoly kopáčů, kteří zde sbírají suroviny. Z jednoho z nich najdete PDA s informacemi, ze kterých vyplývá, že padlí pracovali pro jistého Vasyana. Druhého najdete na pravé straně lokace, kde bude bojovat se slepými psy.

Než se přiblížíte k Vasyanovi, uložte, protože během bitvy ho mohou psi sežrat. Když bitva skončí, stalker vás bude informovat o poloze vašeho cíle - je již v Dark Valley.

Vasyan vám také může ukázat několik keší roztroušených po celém místě za symbolický poplatek.

S řečníky a bandity

Před odjezdem do Údolí prozkoumejte skládku, kde najdete artefakty. Určitě navštivte sklepy Depa a Hřbitov starého vybavení, kde na vás čeká velká odolnost a velmi cenná kořist.

Pokud se chcete připojit k řadám banditů, musíte se vyhnout jejich útokům po celou dobu průchodu. V tuto chvíli, pokud jste nezabili jediného Gopnika a nepřidali se k jiné frakci, můžete se stát jedním z nich. Chcete-li to udělat, jděte na jejich základnu a promluvte si s jejich vůdcem, přezdívaným Yoga.

Také na základně můžete vzít standardní úkol od mechanika najít flash disky. Jóga vám také dá jedinečný úkol, který se vyznačuje podlostí a podvodem.

Stojí za zmínku, že zbroj Seva může plně vylepšit pouze banditský technik. Je to zvláštní kombinace špičkových technologií a gangsterů v Adidas, ale faktem zůstává.

Zajímavý úkol mají Gopnikové i střílení vran, jehož organizátor se nachází nedaleko baru. Můžete s ním cvičit, nebo střílet o čas či peníze.

temné údolí

Průchod STALKER Clear Sky dosáhl poloviny a nyní jste se již dostali do Dark Valley. Na toto místo se můžete dostat dvěma způsoby: zdola přes Skládku, když zvolíte cestu na jihovýchodě druhé, nebo shora přes stejnou skládku, zvolíte cestu na severovýchod od druhé.

V prvním případě narazíte na bandity, se kterými budete muset bojovat. Nedaleko od vchodu je skutečná základna chlapců, ale vy osobně musíte jít nahoru k Checkpointu.

V druhém případě se okamžitě ocitnete na kontrolním stanovišti. Odstraňte zbraň, protože se k vám přiblíží velitel skupiny. Promluví si s vámi o hledaném Tesáku a nechá vás v klidu jít. Dále jděte do základny Freedom, která se nachází na severu Dark Valley.

Svoboda

Na základnu Svoboda vás jen tak nepustí, takže si nejprve musíte promluvit s velitelem Shchukinem. Je nutné pro něj splnit úkol, kterým je zabít psi-psa.

Před odjezdem si kupte munici a vysypte nepotřebný náklad od prodejce jménem Ashot. Chlapík ze Zakavkazska vám přátelsky pomůže vyprázdnit peněženku a popřeje vám hodně štěstí.

Jděte do bodu na mapě, kde jste naposledy viděli nebezpečného psa. Psi Dog lze detekovat na dálku a k tomu budete muset předem zastavit a použít dalekohled.

Pokud máte výkonného odstřelovače, můžete to okamžitě zakončit přesnou střelou. V opačném případě s tím budete muset dlouho bojovat, protože psi-pes kopíruje sám sebe.

Po vypořádání se s mutantem se vraťte za Shchukinem pro nový úkol. Tentokrát se budete muset dostat ke skupině Freedom, která oblast hlídkuje. Vezměte zásoby z Ashot a jděte do svého cíle.

Na místě bohužel narazíte jen na mrtvoly, v kapse jedné z nich je PDA. Odneste to Čechovovi, vůdci Svobody, který bydlí v hlavní místnosti základny. V rozhovoru s vůdcem se ukáže, že za smrt vojáků, které musíte najít a potrestat, může velitel.

Velitel

Chcete-li se rychle přesunout do cíle, využijte služeb průvodce. S pomocí toho druhého budete na půli cesty k cíli, ale pak si budete muset šlapat na vlastní nohy. Brzy uslyšíte zvuky střelby - Svobodoví lidé bojují s žoldáky a vy musíte nejprve pomoci.

Poté, co všechny postřílíte, ukončete velitele a seberte PDA z jeho těla. Poté se vraťte do Čechova a podejte zprávu o svém úspěchu.

Za odměnu, kromě měny, vám vůdce Svobody řekne další informace o Tesáku. Čechov vám také dá několik sekundárních úkolů, které není nutné splnit, pokud se nehodláte stát členem Freedom.

Než místo opustíte, prozkoumejte jeho zákoutí, abyste našli cenné zdroje. Technik Yara, stejně jako všichni technici ve STALKER Clear Sky, vám zadá úkol sbírat flash disky na mapě, takže má smysl ho splnit také. Barman a Čechov vám mohou říct o umístění kešek.

I když splníte všechny úkoly Svobody, které jsou nyní k dispozici, Čechov vás do řad své organizace nepřijme. Ale nebojte se – možnost stát se členem Svobody se v příběhu objeví o něco později. Pokud jste splnili všechny úkoly v Temném údolí, jděte na Skládku.

Z role (část 2)

Zde jste již prozkoumali většinu místa, takže nyní musíte navštívit Bleší trh. Do této chvíle byly dveře do sklepa zavřené, ale nakonec se otevřely.

V hlubinách budovy na vás čeká přepadení, takže pokud nechcete o kořist přijít a následně ji hledat, schovejte své věci ve druhém patře budovy do modrého pole, kde se nacházejí neutrální stalkeři. Peníze nemůžete šetřit, takže o ně stejně přijdete.

Ve sklepě narazíte na tripwire a omdlíte, načež vám bandité seberou všechny věci. Až se probudíte, vezměte si pistoli a detektor a pak se vraťte do modré skrýše a vezměte si všechny věci, pokud jste se je rozhodli schovat.

Otevřete mapu a najděte umístění gangu. Budou ve svém táboře, kam musíte vstoupit zezadu, abyste je všechny beze stopy zabili. Po bitvě stačí sesbírat kořist a vrátit své předměty. Pohybujte se směrem k Výzkumnému ústavu Agroprom.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Výzkumný ústav zabírá většinu místa, nicméně kolem samotného komplexu je otevřená plocha, kde je rozptýleno mnoho anomálií a artefaktů. Na začátku lokace kontaktujte osobu na kontrolním stanovišti, abyste se dozvěděli o četě.

Tato skupina je také zde a došla do stejného bodu, kde ji potřebujete. Následujte je, abyste si usnadnili cestu, a bojujte se snorky a dalšími tvory, které potkáte.

Uprostřed lokace najdete základnu neutrálů v čele s mužem přezdívaným Orestes. Doprovází ho mechanik Aidar a huckster Drozd, kteří vám nabídnou standardní sadu úkolů a také vodítka ke keškám.

Před odchodem prohledejte komplex, v jehož druhém a třetím patře jsou elektrické artefakty. Okamžitě najděte středně velké nádrže, poblíž kterých je poklop.

Ten vás zavede do stoky, kde žije podivný stalker přezdívaný Poustevník – od něj si můžete koupit vylepšené zbraně.

Na levé straně lokace je bažina, kde začíná pátrání po neutrálních stalkerech. Kluci se pohybují směrem k Yantaru – pomozte jim bojovat s mutanty, abyste získali vylepšený oblek Zarya.

Samotný úkryt Duty se nachází dole a vlevo od místa, kam oddíl půjde.

Uvnitř najdete mnoho zajímavostí: ohradu s příšerami, která je jakýmsi kabinetem kuriozit pro Zónu, která měla být přidána do „Shadows of Chernobyl“, ale byla na poslední chvíli vystřižena; střelnice, což je vám již známá minihra (jako střílení vran) a vedená majorem Zvjagincevem; stejně jako bar provozovaný barmanem Kolobokem, opravna v čele s Gromovem a obchod, který provozuje nespolečenský Mityai.

Šéfa Debt group najdete v nejvyšším patře hlavní budovy. Právě k němu, Krylove, musíte nakonec jít, abyste pokračovali v hlavní zápletce.

P kobka Výzkumného ústavu "Agroprom"

Vaše otázky, jak se můžete dostat do podzemí vědeckého komplexu, nezůstanou bez odpovědi. Krylov vám řekne o jediném způsobu - velké díře, kterou, jak asi tušíte, vytvořili mutanti.

Uvnitř šnorchové založili celé hnízdo, které pro ostatní představuje obrovské nebezpečí. Než vás pustí, Krylov vás požádá, abyste toto hnízdo zničili za deset tisíc měny.

Je čas navštívit hnízdo šnorchů, kam byste neměli chodit bez vybavení. Posbírejte náboje prorážející brnění, kupte si lékárničky a vydejte se ke skupině dlouholetých vojáků vedených Nalivaiko, která se nachází nedaleko kopce. Spolu s nimi se musíte vypořádat se snorky, pokud chcete získat stopu na dobrou keš.

Pohybujte se směrem k dungeonům. Ocitnete se v rozvětvené chodbě plné žhavých anomálií. Jděte na opačnou stranu kobky a po cestě se vypořádejte se snorky.

V důsledku toho se musíte dostat na schody nahoru, které vás zavedou do malé místnosti s krabicemi. Seberte svůj swag a pokračujte přes záchod posetý Kisselem (anomálie).

Po nějaké době budete omráčeni, úroveň duševního vlivu stoupne a začnete ztrácet kontrolu - tyto znaky poznamenají vzhled ovladače.

Pokud si věříte ve své schopnosti, pak má smysl co nejrychleji sblížit vzdálenost s monstrem, protože není schopné bojovat v boji na blízko, a pak ho zabít upilovanou brokovnicí nebo nožem.

V další místnosti najdete ovládací panel čerpadla. Ujistěte se, že ušetříte před aktivací ventilu, který pustí vodu do dungeonů. Poté otočte mechanismus a běžte za mříže, aniž byste se na vteřinu zastavili.

Projděte točitým schodištěm a chodbou, proběhněte kolem jerboas a dojděte ke schodům, které vás vyvedou ven. Jakmile se osvobodíte, spustí se příslušná cut-scéna – celý dungeon bude zaplaven.

Nyní musíte projít horní úrovní komplexu, kde je schovaná gopota. Vypořádejte se se svými protivníky a najděte Strelok's Cache, která se nachází na stejném místě v Shadow of Chernobyl.

Pokud jste nehráli první díl, tak hledejte ventilační vchod ve zdi v chodbě – dovede vás ke keši s užitečné informace. Po prostudování PDA pochopíte, že musíte jít do Yantaru.

Na cestě ven narazíte na ohnivé poltergeisty – zabijte je střelbou přímo do středu. Nakonec už zbývá jen navštívit Krylova a získat odměnu. Poté jděte na severozápad lokace, odkud se dostanete do Amber.

Od této chvíle si můžete vybrat jednu ze dvou hlavních frakcí: Povinnost nebo Svoboda. První skupina vám dá oblek PS5-M a také dělo Grom-S14. Druhým je oblek „Guardian of Freedom“ a zbraň „SGI-5k+“ (plus tři lékárničky).

Není nutné se stavět na žádnou stranu, navíc výběrem frakce se z vás okamžitě stane zapřisáhlý nepřítel nepřátelské frakce, takže s ní budete muset bojovat na Yantaru. Neutralita je nejbezpečnější varianta.

Jsem jantar

Yantar se před vámi objeví jako vyschlé jezero, jehož dno vybrala vědecká stanice v čele s vědcem Sacharovem.

Před návštěvou profesora se budete muset vypořádat se zombiemi a pohybovat se velmi opatrně. Mějte na paměti, že malé oázy na jezeře (ne suché oblasti) mají vysoké radioaktivní pozadí, takže byste se jim měli vyhýbat.

Boj se zombíky střelnými zbraněmi je zbytečný nápad, protože tito chlapíci jsou velmi nemotorní a pomalí, ale zároveň mají spoustu zdraví. Pokud nehrozí, že vás obklopí několik nemrtvých, stačí jednoho z nich obejít a umlčet nožem.

Až se vypořádáte se všemi zombíky, vědci vás pustí do bunkru. Během rozhovoru vám Sacharov zadá úkol najít PDA. Zde můžete přijímat sekundární úkoly od stalkerů, kteří působí jako strážci bunkru.

Dostaňte se do cíle a zabijte všechny slepé psy. Prozkoumejte těla padlých stalkerů, seberte PDA a vraťte se za Sacharovem.

Restartování instalace psi

Po pečlivém prostudování informací z PDA Sacharov identifikuje příčinu silných emisí psi. Problémem je instalace, která se nachází vedle bunkru a budete ji muset vypnout.

Nejprve navštivte Leftyho, který na vás čeká poblíž závodu. Společně s ním vejděte dovnitř a vylezte na vrchol hangáru. Když instalaci vypnete, budete muset bojovat se zombiemi.

Nyní, když je úkol splněn, hlaste se Sacharovovi a jděte do Rudého lesa, jehož cesta leží na severozápadě lokace.

Červený les

U vchodu do lokace najednou najdete Streloka - stejného nepolapitelného mstitele z prvního dílu, kterého lovíte. Uteče od vás, tak ho hoňte. U mostu vás zastaví jeho neutrální spolubojovníci, takže se připravte na bitvu.

Po bitvě se dozvíte, že Strelok vběhl do tunelu a vyhodil do povětří vchod. Dále vás bude kontaktovat Lebedev, který vám poví o další cestě do jaderné elektrárny Černobyl, která prochází Limanskem.

Jeden problém je, že most do města brání Renegades, takže budete muset využít pomoci dalších stalkerů, například legendárního Forestera.

Lesník

Když s vámi neutrálové začnou ztrácet, vzdají se, takže je můžete vyslýchat. Jeden bude souhlasit s tím, že vás vezme do Forestera výměnou za svůj vlastní život – hodně, nemyslíte?

Po nějaké době se průvodce zastaví poblíž skupiny stalkerů a odmítá udělat krok dále. Zde dostanete SOS signál, nicméně když dorazíte na místo, najdete jen mrtvoly.

Z mrtvoly seberte mapu Rudého lesa, která ukazuje unikátní prostorovou anomálii – právě přes ni se můžete dostat do panství Lesníka.

V cíli narazíte na skupinku jedinců – promluvte si s jejich vůdcem v exoskeletonu, který vás za vynikající odměnu – artefakt požádá, abyste jeho chlapy vedli tunelem.

Tak či onak, raději souhlaste, protože za tunelem na vás čeká pseudoobr a ten extra oheň se bude každopádně hodit.

Hejno šnorchů na vás čeká přímo v tunelu - hoďte dovnitř pár granátů, abyste je vykouřili. O kousek dál narazíte na anomálii Symbiont, a pak na pseudoobra. Pokud chcete získat odměnu za doprovod singles, pak je nutné, aby alespoň jeden z nich přežil.

Po projetí tunelem jděte do anomálie. Najdete ho přímo nad poklopem tanku hluboko v lese. Z dálky vyřaďte pár monster, abyste si uvolnili cestu, a pak vyskočte a projděte portálem.

Díky tomu se ocitnete poblíž chaty Lesníka, který vám bude vyprávět mnoho zajímavých příběhů a dá vám za úkol najít pohřešovanou skupinu stalkerů.

Armádní sklady 1

Do této části lokality se dostanete ze severu od Lesnické boudy. Na místě narazíte na členy Svobody a ještě dále na žoldáky, kteří se ve vesnici usadili.

Vede je chlapík v exo přezdívaný Hog – právě od něj dostanete informace o zmizelých stalkerech.

Jděte do cíle, kde se nachází smyčková anomálie zmiňovaná Hogem. Musíte se dostat do věže, kde signál zesílí. Dále se vypořádejte se všemi mutanty a vraťte se k Foresterovi.

Na kompas

Lesník zjistil, jak pomoci zmizelým chlapům – pomocí artefaktu Kompas. Chcete-li najít posledního, sejděte dolů z chaty lesníka, kolem brány a pak se vydejte na západ.

Brzy se dostanete na kopec, za kterým můžete slyšet zvuky bitvy. Dostaňte se ke vchodu do dolu a zabijte všechny odpadlíky.

Před odchodem má smysl vypořádat se s poltergeisty u vchodu do dolu, protože v kobce je také díra skrytá deskami. Uvnitř najdete ještě více poltergeistů, s nimiž bude bitva, jak si můžete být jisti, obtížná. Najdete tam požadovaný artefakt a granátomet.

Za vrácení „Compassu“ do Foresteru obdržíte plně vylepšenou odstřelovací pušku „Vintar“ VS. Nyní znovu navštivte sklady a kontaktujte chybějící stalkery.

A armádní sklady 2

Hog a jeho hoši nebudou souhlasit, že s vámi půjdou hluboko do vojenské základny, ale vůdce poznamená, že Svobodovi určitě půjdou, protože jim základna v minulosti patřila. Spolu se Svobodovými členy vyklidit základnu a zabít veškerou armádu. Teď už zbývá jen vylézt na věž a poslat zprávu.

Most do Limansku

Lebedev vás bude kontaktovat a řekne vám o hrozícím rozruchu poblíž mostu. Jděte k věci a připravte se na bitvu. Po nějaké době se Leshyho skupina přiblíží k mostu a vy je budete muset krýt, zatímco spouštějí most.

Většinou budete muset hlídat kopec, jak odtud vycházejí odpadlí odstřelovači. Když most spadne, jděte na druhou stranu a dokončete zbývající nepřátele. Nyní můžete pokračovat v pronásledování Streloka.

Než odejdete, promluvte si s Leshiy, abyste dostali odměnu. „Clear Sky“ vám chce poděkovat stejným způsobem, takže pokud chcete získat padesát tisíc rublů a silnou pušku „FT200M“, navštivte jejich základnu.

Od chvíle, kdy vstoupíte do Limansku, začne závěrečná část kampaně STALKER Clear Sky. Proto utraťte všechny své peníze a nakupte co nejvíce střeliva a léků, protože nebude možné se vrátit.

L imansk

Prohlédněte si tunel, který se nachází v blízkosti mostu. Jakmile budete v Limansku, sledujte bojovníky CN, dokud nenajdete zraněného banditu. Pokud mu dáte lékárničku, jeho kamarád bude souhlasit s tím, že se vám přepadení vzdá.

Ukazuje se, že vpředu, poblíž aut, je přerušovací drát (ve skutečnosti je jich tam daleko víc). Když se dostanete k prvnímu tripwire, napadne vás gopota.

Vypořádejte se s prvním přepadením a jděte dál. Brzy narazíte na bitvu mezi Monolity a bandity - zde musíte zničit kulometný bod umístěný v domě. Poté se musíte vypořádat s přisluhovači Monolithu.

Monolithians

Jednejte rychle a neseďte na jednom místě, protože se vás pokusí vykouřit granáty. Mimochodem, Monolity jsou vybaveny exoskeletem, takže byste na ně měli střílet nábojnicemi prorážejícími pancíř a přímo do hlavy.

Pokračujte směrem k mostu. Z křižovatky dojděte k anomáliím a otočte se na východ, směrem k oblouku, který musíte projít. Od hřiště se vydejte na východ až do kopce, za kterým je odpočívadlo. Vstupte do domu a vyjděte místnostmi na opačné straně.

Dole najdete vůdce ChN, který vám dá nový úkol – přesunout se na druhou stranu kanálu, kde je schovaná armáda. Tento úkol leží pouze na vás, protože bojovníci CN budou v tuto chvíli odvádět pozornost válečníků. Přeběhněte most a dostaňte se do dvoupatrové budovy, kde je umístěn kulomet.

Z trojhřiště

Po vyčištění oblasti opusťte dům na druhé straně a přesuňte se na západ k mostu. Po cestě k místu jsou rozesety prostorové anomálie, takže budete muset jít určitou cestou (vždy se vrátí na začátek cesty).

Nejprve obejděte první anomálii z východu, poté projděte schody a sejděte po cestě dolů; poté se dostaňte k autobusu a vlezte dovnitř auta podél krabice na straně, abyste vystoupili na druhé straně; Nakonec dojeďte k dalšímu autobusu naproti a objeďte jej zleva.

Na horizontu od cesty, kterou jste prošli, najdete poloprázdnou budovu, kde se usadili Monoliti. Budete s nimi muset bojovat metodicky, protože kluci vás rádi srazí jednou kulkou do hlavy.

Po boji se dostaňte do posledního patra a vyjděte na druhou stranu střechy, odkud se dostanete dolů. Takto se dostanete na staveniště - jděte k plotu vedoucímu do díry.

O okrajích města

Za plotem potkáte přátele z ChN, se kterými budete muset bojovat proti fanatikům. Dále narazíte na elektrický ohradník - musíte vypnout napětí nalezením generátoru. Poslední se nachází za, kde jste potkali bojovníky CN.

Z toho místa jděte do budov u plotu a v jedné z nich najděte podkroví. Vylezte na střechu přes půdu a jděte k dalšímu domu a pak pomocí potrubí přejděte k dalšímu.

Na místě dokončete Monolit a dostaňte se do místnosti se schody, které vedou na novou plošinu. Nakonec přeskočte doleva a rozbijte bedny, abyste se dostali do místnosti s kýženým generátorem. Odřízněte to a projděte kolem plotu. Dostanete nový úkol - dostat se do sklepení Pripyat.

G nemocnice

Kdysi tu byla vojenská stanice první pomoci, ale teď je tu jen prázdno. Na signál SOS skočte do jámy a projděte tunelem, abyste se dostali do budovy.

Vylezte po schodech nahoru a najděte tam bojovníky CN, kteří se chtějí dostat do jaderné elektrárny. Brání jim fanatický sniper a je na vás, abyste ho dokončili.

Jděte na východ od nemocnice a současně bojujte proti útokům Monolitu. Projděte rozbitou zdí a pokračujte na východ, jděte nahoru a dolů.

Zde vám bude překážet kulometčík – jeho spojenci ho odvedou, abyste mohli projít. Pojď dovnitř další pokoj a zabít pár fanatiků, pak přejít stromy do jiného domu.

Helikoptéra

Poté se budete muset vrátit podél desek k bojovníkům CN. Poblíž skupiny najdete štěrbinu ve zdi – jděte tam a projeďte tunelem. U východu se rychle schovejte, padne na vás palba z vrtulníku. Použijte kulomet k vyhození ptáka.

Poté CN vyhodí do vzduchu všechny přístupy, aby fanatici již nemohli přijímat posily. Nakonec se stačí dostat do černobylské jaderné elektrárny, zatímco vaši přátelé bojují s Monolitem.

JE CH

V nové lokaci se dostanete přímo do středu zóny, do samotné jaderné elektrárny. Zde vás bude Lebedev kontaktovat, aby vám vysvětlil, jak můžete zničit Streloka. Nejprve musíte deaktivovat jeho ochranu před radiací psi - k tomu zaútočte na nepřítele pomocí EM-1.

Střelec bude bojovat nejen s vámi, ale také s fanatiky, což vám značně zjednoduší úkol. Pokud vám nepřítel unikne, pronásledujte ho přes portály, které vám umožní snížit vzdálenost.

Nakonec bude obrana Streloka deaktivována, jak vás bude informovat Lebedev. Ale pak se Zóna začne zbláznit, načež dojde k mocnému uvolnění.

Závěrečné video dá více otázek než odpovědí na to, co se stalo s hlavními postavami hry. Tím je návod dokončen Návod k "STALKER Clear Sky" končí.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R. Čisté nebe


Jako kdyby to bylo užitečné

(20 hlasů)

Stejně jako předchozí díl legendární série je i Stalker Clear Sky plný překvapení a překvapení, která si vývojáři připravili. Jedním z těchto překvapení pro mnoho hráčů byl přechod z Bolota do Cordonu. Po úspěšném dokončení mise a dokončení všech úkolů v lokaci Swamp musí hlavní postava jít k obchodníkovi Sidorovichovi, který se nachází v lokaci Cordon. To lze provést pomocí průvodce pronásledovatelů, ale armádě, jejíž kontrolní bod se nachází hned naproti místu, kde se na lokaci objevuje hlavní hrdina, se váš vzhled nemusí líbit.

Armáda potká Scara palbou z těžkých kulometů, takže mnoho hráčů má rozumnou otázku, jak se přes armádu dostat do Cordonu. Vaším spojencem při průchodu vojenskou bariérou bude obratné ovládání a rychlost pohybu hlavního hrdiny.

Budete muset jednat dopředu, takže před rychlým hodem se snažte vyhodit z batohu vše, co vám může bránit v rychlém pohybu a snižuje výdrž postavy, což vám brání co nejvíce zrychlit. Téměř na začátku pohybu před vámi bude stát velký kámen, který může sloužit jako dočasný kryt, ale neměli byste se tam dlouho zdržovat, protože kulky způsobené odrazem mohou zasáhnout i vaši postavu.

Při pohybu pod sprškou kulek se snažte držet vlevo a v žádném případě se nezastavujte. Pokud hrajete na mistra a nemůžete tímto místem projít, doporučujeme vám dočasně změnit obtížnost hry na začátečníka a po jejím dokončení se vrátit na předchozí úroveň obtížnosti.

Stojí za zmínku, že ke Cordonu existuje alternativní cesta, která však obchází armádu. Po přechodu do Cordonu pomocí výše popsané možnosti se vraťte zpět do bažin; to lze provést dosažením konce tunelu. Dále si pečlivě prostudujte lokační mapu, věnujte pozornost obci nad Mechanizatorským dvorem, je zde další přechod do Kordonu.

Tato cesta, i když je delší, je mnohem bezpečnější. Hlavními obtížemi mohou být odpadlíci, se kterými se setkají na cestě před přechodem (lze je snadno obejít, aniž by se zapojili do bitvy), a po přechodu překročení náspu hlídkovaného armádou. Vojáci pod mostem nejsou tak agresivní a pokud je chcete obejít přeskočením plotu z ostnatého drátu na vrcholu náspu, není to nic těžkého.

články

Článek jsem rozdělil do kapitol:

1 Artefakty
Pokud je artefakt ve vašem zorném poli, ale nejste u něj dostatečně blízko, aby se zviditelnil, uložte a načtěte hru – záření artefaktu se na pár sekund zviditelní, což výrazně usnadní hledání.
a) Dochází ke zvratu železniční tratě Umístění Agropromu. Poblíž tunelu, kde se poprvé usadili. Mezi věží a auty. (Zdá se, že ano, pokud ne, tak se projděte) Našel jsem detektor koupený od Sacharova (tisíc a něco rublů).
b) V budově, kde se Krota schovával před armádou (Ve stínu Černobylu), jsou dva artefakty „Moonlight“. Nyní existují zóny elektra a psi. Před prvním se zachráníme přitlačením trupu ke zdi)) Leží ve druhém patře.
c) Artefakt Kolobok je také v místě Agropromu. V samých bažinách, kde sedával dezertér. Kousek od domu (je tam jen jeden) směrem k přechodu na Yantar, hluboko v puklině a rákosí.
d) Také tam poblíž jediné anomálie v místě " " leží "Noční hvězda".
e) Na skládce na hřbitově radioaktivních zařízení, kde kdysi byly Bes, jsou artefakty „Fireball“ a „Mom’s Beads“ a na stejném místě Dva „Plátky masa“ v kyselých bažinách.
f) Při přechodu z Cordonu na skládku, aniž byste překročili základnu, při pohledu na sever odbočte vpravo. Narážíme na Anomálie - v jedné z nich je „Noční hvězda“.
f) Když lesník zadá úkol přinést mu artefakt kompasu, cestou k němu (artefaktu) je po žebříku dolů. Slezte tam dolů (předtím si to raději uložte), bude tam spousta poltergeistů. Jděte rovně, v anomálii bude artefakt.
g) artefakt „Baterie“, je v Temném údolí na území základny Svobody, v tunelu poblíž poletuje ohřívač tam a zpět... no, narazil jsem tam na „Noční hvězdu“
h) Na začátku jsem v Bažině našel 5 artefaktů, pokusím se zhruba popsat, kde se nacházejí:
1) v anomálii, když proud opustil základnu, aby pomohl odrazit monstra, pokud jste na začátku nevěděli, jak se dívat, nebo jste prostě ignorovali, že věž je na západě, vraťte se a najděte ji.
2) jděte tam na sever a seberte artefakt chemického popálení.
3) přímo ve Spálené farmě je ruina s anomálií je tam artefakt ohně.
4) na sever od mechanického dvora asi 50 metrů je anomálie ohně.
5) když pak půjdete 200 metrů na východ, je tam elektrická anomálie, artefakt elektrošoku... trochu strašidelný, opravdu.
Mimochodem, jak používat mapu a kde je sever, doufám, že víte =)
i) V červeném lese (kde doprovázíte stalkery) ve velmi velké anomálii (v podobě takových prstů) jsou 2 umělecká díla... Nevím které, nepodařilo se mi je sehnat.
j) Na Yantaru je velmi dobré umění. Dává -6 radioaktivní kontaminaci. Hned za základnou vědců je několik louží pokrytých rákosím. Stále tam víří stále zelená mlha. Pokud budete házet šrouby, možná se nedostanete do anomálií, ale stejně se otrávíte.
j) V červeném lese cestou k tanku s teleportem potkáte skupinu stalkerů. Budete požádáni, abyste je přivedli na určité místo a bude vám za to slíben artefakt. Stojí to hodně (ve srovnání s většinou umění). Pokud je nenecháte sežrat snorky, psy a pseudoobry, dostanete to. Se snorky a psy je to docela jednoduché – předběhněte skupinu a házejte na ně granáty. Obr je ale hodně tlustý. Utíkejte dozadu a střílejte zpět. HLAVNÍ je neutéct příliš daleko, zůstat u něj dostatečně blízko, jinak se přepne na stalkery a rychle je sežere.
P.S. Sidorovič a vědci nakupují artefakty s minimální slevou.

2 Peníze
Můžete vydělávat peníze donekonečna. Na každém bodě, který může jakákoliv skupina obsadit, je speciální schránka, ve které jsou uloženy zásoby. Čím větší je síla a zdroje skupiny, tím více věcí je v krabici. Obsah každé takové krabice je často aktualizován, takže můžete jednoduše procházet kolem bodů zajatých neznepřátelenou skupinou a sbírat munici, lékárničky a jídlo.
a) Zajímavý způsob, jak si přivydělat: V lokaci Swamp je hlavním úkolem zachytit a udržet hlavní body. Jakmile jsou všechny pozice obsazeny bojovníky Clear Sky, jdeme na hlavní základnu a jako odměnu obdržíme několik kusů peněz a oblek Clear Sky.
Ale Renegades se pravidelně obnovují a míří do Mechanical Yardu. Nezasahujeme, necháme to ukořistit a pak to znovu ukořistíme a jakmile dorazí odřad ChN, dostáváme opět hlavní úkol zajmout všechny body. A opět dostáváme peníze a kombinézy na hlavní základně
b) Jakmile dorazíme ke Cardonu, tvrdě na nás udeří kulomet. Takové útoky nenecháváme bez trestu, okamžitě jdeme k vojákům na kontrolní stanoviště a pak jsem při sbírání trofejí našel v kasárnách krabici se SPOUSTOU různých nábojnic. Ani všechno neodnesl, odvezl to k Sidorovi, všechno tam dal do krabice a když se vrátil, objevili se tam znovu, musel jsem bojovat podruhé, ale krabice byla zase plná!!!

3 zbraně
a) Nejjednodušší způsob, jak získat SVD na začátku hry, je odstranit jednoho z dlužníků v Agropromu.
b) PSO 1 najdete na věži v bažinách úplně nahoře je otevřená schránka uvnitř zaměřovače.
c) Můžete si zdarma opravit zbraň!!! Takže... v pořádku. V rukou má rozbitý kmen. Oprava pod 10 000. Škoda těch peněz. Takže je třeba najít dobrodince, který si nic nepodrobí. kdo to udělá? Bandité! Jdeme na parkoviště Gopnik a koukáme do optiky. Zajímá nás, jestli tam jsou chlapi s pistolemi a čím víc, tím líp. Pokud nějaké jsou, spěcháme na jejich parkoviště a odhazujeme šroubovák. Musíte ji hodit na místo, kde na ni můžete nalákat tento dav. Vezměte prosím na vědomí, že kluci s pistolemi nebudou moci ignorovat takovou chladnou zbraň. Ti ho nejen uchopí, ale i nabijí a opraví. A pak je to otázka technologie. Obraťte svou pozornost na svého pána a vraťte svůj majetek. Stav zbraně se posunul ze značky „plné tryndety“ na značku 70-80 %. S touto podmínkou ji již můžete používat. Nebo jej nechte opravit kvalifikovanějším technikem. Náklady na opravy klesnou na ~1500 re. Jen se ujistěte, že vás z toho nevyřadí XD
To je vše... Nápad se mimochodem zrodil okamžitě, jakmile jsem se zmocnil mrtvé zbraně. Záměrně jsem šel k banditům a zkontroloval. Všechno funguje. Je zvláštní, že o tom ještě nikdo nepsal
d) Vintorez najdete ve vagónu vedle železničního tunelu u Agropromu.
e) V Limansku, v budově, kde jsou zalezlí bandité, se povaluje „buldok“ a má za to spoustu náloží! Nabíjení trvá opravdu věčnost. V jeskyni, poblíž Kaperovy základny, v Rudém lese je také buldok, je tam na spodním patře na záchodě.
f) V záplatované verzi, v Bažinách, na farmách ovládaných Chistonebovtsy (nejen zajati, ale kde už dlouho stojí), v domech v nychki (v železných bednách) se často nacházejí různé nábojnice ( 5,45 pro Kalash, 9,39 pro Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pro pušky NATO) a lékárničky s obvazy.
f) U armádních skladů vedle hlavní budovy je tank, vedle je krabice, v krabici je RPG

4 Různé
a) „Pád s minimálním poškozením“, pád z desátého patra nebude fungovat, ale z prvního nebo druhého patra bude možný. Trik je v tom, že hlavní postava utrpí menší poškození, pokud uteče před pádem ze střechy. Například základna Clear Sky, začátek hry - můžete jednoduše seskočit a pak dostanete minimální poškození, nebo můžete stisknout „sprint“ a sklouznout ze střechy - žádné poškození.
b) Na skládce, podle spiknutí, musíte sejít do malého sklepa za Fangovým PDA, tam exploduje tripwire a pár bundyuků si vezme všechny věci GG. Částečně se tomu dá vyhnout takto: před sestupem jednoduše všechny věci hodíme na zem, a pak je jednoduše sebereme. Pravda, ty peníze neušetříte, a tak je raději prozíravě utraťte na základně Svoboda, třeba za úplně novou kombinézu
d) I zcela zničené brnění je lepší nevyhazovat, vždy má nějakou ochranu před kulkami.
e) Nyní při rozbití může obsah kovových krabic nejen spadnout o patro níže, ale také PROLETAT ZEĎ DO DALŠÍ MÍSTNOSTI, případně DO HORNÍHO PODLAŽÍ. Nebo možná po částech ve všech směrech.
e) Nyní je snadné zabít vrány jakoukoli malou zbraní
g) Kytaru najdete na základně Freedom. Druhé patro, na cestě od barmana k mechanikovi. stále to nemůžu najít
g) Před kontrolními stanovišti banditů zahoďte někde poblíž své vybavení, jídlo a lékárny a z pátrání přijdete jen o peníze.
h) V černobylské jaderné elektrárně nemusíte utíkat za Strelokem, můžete ho sundat bez pohybu: když vám dají gaus, jděte pár metrů ke kusu železa, skrčte se za něj tak aby nestřílel zleva, střílejte na něj a on se rozběhne, pak se zprava objeví na zemi letmým pohledem.
i) Ale to je jen vtip. Tam, kde Petrukha na Cardoně stál, je stalker, dívá se i dalekohledem, ale občas si je zapomene vzít a přijde mu to komické
Neztrácejte peníze! Za 19tis. Oblek „Seva“ si můžete koupit od Sacharova na Yantaru (10 tisíc předtím dávají dlužníci v Agrapromu a zbytek lze seškrábat - všechny levé zbraně odhoďte na základně Svoboda - tam je... sníst znovu - a dostanete požadovanou částku). Sacharov má také pokročilá zařízení na hledání artefaktů. Není možné sundat ovladač v kobce Agroprom tradiční metodou (schovat se za roh, počkat a dostat kulku do hlavy). Osvědčila se mi jediná metoda - vyběhnete těsně k němu (ale abyste ho neroztrhli drápy) a přímou palbou mu skočte klip do hlavy. Jediná možnost. Zatím jsem nenašel nic slušnějšího než M-16 s optikou. Ledaže bych si vzal 2 z nich a jednu upgradoval na použití náplní Kalash. Je to pohodlnější. Pancéřové náboje řeší mnoho problémů bez výstřelů. To je zatím vše na základě rad.

Hodně štěstí vám STALKERS při prozkoumávání ZÓNY!!!

Po jednáních, ve kterých se hlavní hrdina Krylova zeptá, jak se můžete dostat do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvětlí, že se tam dostanete pouze velkou dírou, kterou mutanti vykopali, a požádá vás, abyste udělali malá laskavost - zaplavit Dungeon, aby navždy uzavřel cestu ven pro snorks a další špatnosti. Souhlas - odměna není moc, ani málo - 10 tisíc RU.

Než půjdete do kobky, vybavte se nejlepší zbraň a pancéřové náboje - budou se hodit.

Jděte na jihovýchod lokace. V zalesněné oblasti poblíž stráně potkáte oddíl dlužníků. Promluvte si s jejich velitelem, seržantkou Nalivaiko. Požádá o pomoc a pomůže zabít smečku snorks (kteří vyjdou 8-10 sekund po rozhovoru). Útočit budou především na dlužníky. Mít s sebou dvouhlavňovou brokovnici, můžete aktuální situaci dezinfikovat mířenými výstřely. Pokud alespoň Nalivaiko zůstane naživu, dá vám tip do mezipaměti „Case in the Dungeons“.
Teď jděte do podzemí!

Zde jsou slavné dungeony. Ocitnete se v zakřivené chodbě poseté zharskými anomáliemi. Jděte na jeho vzdálený konec a současně střílejte šnorchly vylézající ze štěrbin. Vaším cílem je vyběhnout ke schodům, které vedou do vyšší úrovně. Ocitnete se v malé místnosti. Seberte lup rozložený v krabicích, znovu nabijte klip a projděte dveřmi vedoucími do haly s vysokým stropem a čtyřmi usazovacími nádržemi naplněnými bublajícími Kisselovými anomáliemi.
Tinnitus, ztráta orientace a kritická úroveň záření psi předznamenávají vzhled ovladače. Vzhledem k tomu, že zná jeho slabé místo v jeho neschopnosti vést boj zblízka, doporučuje se běžet na opačný konec místnosti, přímo k mutantovi a s blízký dosah rozsekejte ho zbraněmi prorážejícími brnění nebo zachraňte munici tím, že ji ubodáte k smrti nožem.
Jděte dál. Budete odvedeni do dispečinku čerpadel. Uložte si hru. Otočte ventilem a připravte se na sto metrů. Jakmile se rošt zvedne, zrychlete a rozběhněte se vpřed, pak po točitém schodišti dolů a dále zakřivenou chodbou. Cestou potkáte hejno poblázněných jerboas. Ignorujte je, pijte energetický nápoj za běhu a po dosažení schodů rychle vylezte na vrchol.
Po krátké naskriptované scéně vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je nepřístupná. Úkol je dokončen. Nezbývá než se dostat na povrch.
Nemá cenu vyletět bezhlavě. Nějakým způsobem byla horní úroveň výzkumných sklepení obsazena skupinou zlomyslných banditů. Uklidněte neukázněné pankáče.
Nyní musíte najít Strelok's Cache, která obsahuje důležité informace. Dispozice malé místnosti se od dob PM nezměnila (to je logické). Z nalezeného PDA vyjde najevo, že je nutné se přesunout k jezeru Yantar.
Na schodech vedoucích na povrch buďte maximálně opatrní. Toto místo si vybralo několik požárních poltergeistů. Nakloňte se ze dveří a zpacifikujte i tato anomální stvoření.
Po dosažení povrchu jděte do Krylova pro odměnu.
Pokračujte do Yantaru, jehož přechod se nachází v severozápadním rohu lokace. [Rada]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) vydaný v roce 2008, děj je prehistorií milovaného Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Dějová linka vypráví příběh žoldáka přezdívaného Jizva, zřejmě průvodce, který při vedení skupiny vědců bažinami nečekaně upadne do silné vlny, ale naštěstí přežije. Po příběhu Lebedeva, velitele oddílu Clear Sky, o důvodu výskytu emisí v zóně, dostává úkol urychleně zabít Streloka, protože pronikl na území spalovače mozků a zóny, čímž pokusy ho zničit, brzy zničí veškerý život kolem, jinak i celý svět.

Poslední oficiální verze hry Stalker: Clear Sky 1.5.10 byla vydána 6. července 2009. Právě na základě této verze byl napsán tento článek, aby pomohl hráčům usnadnit jim život v zóně.

Herní svět Clear Sky se skládá z 12 míst:

  1. bažiny,
  2. Kordon,
  3. skládka,
  4. Výzkumný ústav "Agroprom"
  5. Kobky Výzkumného ústavu "Agroprom",
  6. temné údolí
  7. Jantar,
  8. Červený les,
  9. vojenské sklady,
  10. Limansk,
  11. Opuštěná nemocnice
  12. a vlastně i jaderná elektrárna v Černobylu.

Na jehož území několik skupin pilně, neúnavně pracuje a bojuje o nadvládu nad zónou:

  • Čisté nebe,
  • Stalkeři - neutrální,
  • Válečný,
  • odpadlíci,
  • bandité,
  • žoldáci,
  • Svoboda,
  • Povinnost,
  • vědci,
  • Monolit.

Průchod Clear Sky Stalker nezpůsobuje hráči žádné zvláštní potíže, ale pro pohodlnější hru odhalíme některá jeho tajemství.

Jak zvýšit nosnou hmotnost ve Stalker: Clear Sky

Aby se zvýšila nosnost ve Stalker: Clear Sky, není třeba na něj instalovat další mody. To lze provést ve složce hry. Stačí pomocí poznámkového bloku upravit soubory ACTOR.LTX umístěné ve složce GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES a SYSTEM.LTX umístěné ve složce GAMEDATA/CONFIGS.

Chcete-li zvýšit přenosnou hmotnost v těchto souborech, změňte následující parametry:

V ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maximální nosnost, při které může Scar běžet (hodnotu nastavte na 5000)
  • max_walk_weight - maximální hmotnost, při které se Scar může pohybovat (hodnotu nastavte na 6000)

V SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maximální přenosná hmotnost (hodnotu nastavte na 5000)

Hodnoty lze nastavit podle vašeho uvážení. Nezapomeňte je změnit ve dvou souborech najednou.

Pokud složka GAMEDATA není ve složce hry, nezoufejte. Jen to není rozbalené. Můžete jej rozbalit pomocí speciálního rozbalovače, který je trochu zdlouhavý, nebo si jej stáhnout níže a přidat do složky hry.

Také v těchto souborech můžete změnit základní parametry postavy, jako je celkové zdraví, rychlost hojení ran, síla skoku, rychlost běhu, tolerance k radiaci, výbuchy, zranění kulkou, radiace psi a tak dále. Nebo dokonce vlastnosti zbraně: přesnost, ničivá síla, kapacita klipu atd.

Jak přidat peníze do Stalker: Clear Sky

Jako takové nebyly pro Clear Sky žádné cheaty na peníze, jako žádné jiné, takže se neobejdete bez programů třetích stran, jako je Artmoney. Pozorní hráči si ale všimli několika triků.

1. Například v „Red Forest“ od lesníka dostanete za úkol sebrat z banitů artefakt „Compass“. Až ji vezmete, dejte ji po splnění úkolu lesníkovi a on vám dá pušku. Poté okamžitě ukončete dialog, aniž byste položili další otázku. Dále si s ním promluvte znovu a znovu vám dá pušku. A tak dále, kolikrát chcete. No, myslím, že nemá cenu vysvětlovat, jak prodávat.

2. Druhá chyba je v bažinách, na samém začátku hry. Musíte jít do minusových peněz, do dluhů. Máte 200 rublů peněz, pouze PM zbraně. Využíváte to, jak nejlépe umíte, kazíte to, rozbíjíte to. Pak to vezmete do místního Kulibina a vylepšíte. Poté kliknete na „opravit“ a máte -200 rublů. A kup si co chceš. Peníze nedojdou.

Aniž byste cokoli prodávali, abyste zůstali se zápornou bilancí, dosáhněte bodu, kdy vám bandité seberou úplně všechno - to je na skládce, ve sklepě nebo to rozdejte u vchodu do lokality pro střechu. A bilance jde silně do pozitivního.

Unikátní zbraň ve hře Stalker: Clear Sky

V zóně je spousta zbraní, nejrůznějších, pro každý vkus. Nemá smysl popisovat každou hlaveň zvlášť, proto se budeme bavit pouze o unikátních zbraních, které lze získat buď obtížně, nebo náhodou.

  • Personalizovaný PM lze získat splněním úkolu od jednoho z neutrálních stalkerů na skládce;
  • Upravená hlaveň ráži 45 lze získat od vůdce banditů přezdívaného „Jóga“;
  • Tankový kulomet lze nalézt v poklopu tanku, v lokaci Rudý les, přijetím úkolu jej hledat;
  • Pronásledovatel banditů 13 lze získat splněním úkolu od jednoho z banditů;
  • Brokovnice "Ripper" za splnění úkolu dlužníka u Agropromu.

Ostatní zbraně nepotřebují popis. Získává se jednoduše v průběhu děje hry.