Vše o tuningu aut

Kde jsou dwemerské ruiny ve skyrimu. Zapomenutí

Všeobecné

majestátní opuštěný podzemní města, kdysi postavený Dwemery. Pro cestovatele jsou nebezpečné, protože v nich žijí nejrůznější tvorové, kteří koexistují se stále fungujícími dwemerskými mechanismy, schopnými se každou chvíli probudit a bránit majetek svých dávno minulých stvořitelů. V nejzachovalejších troskách můžete vidět zázraky technologie hlubinných lidí: výtahy, hádanky a podobně.

V těchto lokalitách je možné najít starodávné artefakty a jednoduše cenné cetky, kterými si můžete vyzdobit svůj dům nebo je prodat za dobrou cenu.

Na mapě

Některé ruiny jsou na povrchu a nejsou vždy vyznačeny na mapě. Určená jsou většinou zobrazena jako zajímavá místa. Dwemerské ruiny lze nalézt také uvnitř jeskyní. Dá se předpokládat, že kdysi to byla skutečná města, dnes těžce zničená časem, jejichž vchod se ztratil (pokud jsou vidět jen hradby).

Markarth

Toto město, které nyní patří lidem, postavili Dwemerové a bylo dokonale zachováno až do začátku čtvrté éry.

Chcete-li toto umístění zpřístupnit, musíte nainstalovat mod. V dwemerských ruinách Skyrimu je mnoho užitečných věcí a artefaktů. Pokud sbíráte kovový šrot (je rozházený po lokaci nebo padá z nepřátel), můžete jej roztavit na ingoty. Z nich můžete sestavit krásné a odolné brnění, čepele, štít nebo luk. To vám umožní načerpat dovednost kováře a vydělat dobré peníze. Pokusme se přijít na to, kde najít dwemerské ruiny a koho tam budete muset potkat.

Kdo žije v ruinách?

Nejoblíbenějšími nepřáteli v tomto podzemním obydlí jsou dwemerští pavouci. Navenek vypadají jako kovový stroj, který má tvar pavouka. Pracují s drahokamy duší a dwemerským olejem. Tyto přísady z nich odpadávají spolu s kovovým šrotem. Existuje několik typů pavouků: dělníci, strážci a mistři. První boj s drápy, druhý a třetí spustí nálož elektřiny a po "smrti" explodují.

Problematickým nepřítelem ruin je dwemerská koule. Dokud nezaútočí, je.Jakmile tuší nebezpečí, odhalí se a promění se ve stroj s ostrými čepelemi-rukama. Vypouštějí stejné přísady jako pavouci. Orby jsou velmi nebezpeční nepřátelé, protože to, co jim chybí na síle, dohánějí rychlostí. Někdy se nacházejí ve formě jakési kuše, která dokáže velmi rychle zabít postavu.

Nebezpečnými, ale zajímavými obyvateli dwemerských ruin jsou centurionové. Tak se jmenují parní stroje, které chrání určitou oblast. Fungují pomocí speciálních jader, která vypadají jako gyroskopy s červenou září uvnitř. Centuriona si nemůžete s nikým splést, protože vypadá jako obrovský obrněný válečník. Padá velmi drahé předměty, kameny duší, olej, drahokamy, dobré šípy (například daedrické). Měli byste vědět, že pokud se proplížíte kolem tohoto nepřítele, bude stát bez hnutí (obvykle klidně podepřou zdi).

V ruinách jsou také obyvatelé jako Falmer a Korus. Falmerům se říká neatraktivní slepá stvoření. Kdysi byly nad nimi Dwemerové prováděli různé experimenty. V důsledku toho byli elfové zmutováni a proměněni v tato stvoření. Falmer velmi často koexistuje s corusy - členovci. Mají silnou chitinovou schránku a žlázy, které jim umožňují plivat jed na své nepřátele.

V Trhlině

Na území Riftu se můžeme setkat s několika ruinami. Zde se nacházejí: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

V ruinách Avanchnzelu se ocitneme poté, co převezmeme úkol od Argoniana v přístavu Riften. Dá nám kostku, která se bude muset vrátit na své místo. Vstup do lokace nevypadá jako dwemerské město, ale vypadá jako obyčejná jeskyně. Uvnitř se setkáme s duchy, kteří, jak postupujeme, odhalí příběh jejich tažení a smrti. Musíte sem jít velmi opatrně, protože zde budou pasti a silné trpasličí mistrovské koule. Úspěšně dokončený úkol poskytne jedinečné kouzlo „Starověké znalosti“.

Dwemerské ruiny Btalftu představují místo, kde byl materiál zpracován a použit k výrobě různých zařízení. Klíč k Btalftu je rozdělen do čtyř částí, které se nacházejí ve 4 různých městech. V důsledku mnohaletých válek byla kovárna opuštěna a následně zničena. Uvnitř jsou docela krásná a neobvyklá místa: jeskyně s vodopády, dwemerské budovy, modely dwemerských mechanismů.

Ruiny Rkundu se nacházejí na otevřeném prostranství, kde jsou budovy, zničené sloupy. Najdete zde několik ingrediencí, lektvarů a také nějaký kovový šrot. Tato lokalita již není zajímavá.

Ve Winterholdu

Na území zasněženého Winterholdu jsou dvě lokace s dwemerskými městy: Alftand a Chrám Zrib. Chrám je společná budova, kterou střeží Falmer a Corus. Na tomto místě umístili několik svých táborů s různými zásobami. Nejpozoruhodnějším místem chrámu je hlavní sál, který se skládá z několika pater. Nedostanete se ale na všechny úrovně – některé jsou zahlcené. Místo můžete opustit pomocí výtahu Dwemer.

Kde jsou dwemerské ruiny Alftandu ve Skyrimu? Tento Velkoměsto se nachází jihozápadně od Winterholdu. Z něj se dostanete na neuvěřitelně krásné a tajemné místo – Black Limit.

Hlavním lákadlem lokality je katedrála, která zabírá poměrně velkou plochu. Je zde několik budov propojených schodištěm. Podél stěn jsou vidět různé trubky, ozubená kola a pístové mechanismy. Do sálu se dostanete pouze pomocí speciálního zařízení.

Bílé pobřeží

V území Bílé pobřeží existuje impozantní počet měst postavených Dwemery. Nachází se zde Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand a Mzark Tower.

Mzinchaleft je zničené město nedaleko Dawnstar. V jeho blízkosti budete muset bojovat s lupiči zapojenými do nelegálních vykopávek. Uvnitř ruin se setkáme se stroji Dwemer a Falmerem. Také odtud se můžete dostat na území Černého dosahu.

Do věže Mzark se dostaneme poté, co se pustíme do hledání prastarého svitku od Ugar gro-Shub (v knihovně College of Winterhold). Kromě svitku existuje mnoho cenných předmětů, které lze prodat se ziskem. Místo se skládá ze spletitých a zajímavých labyrintů. Na zpáteční cestě budeme čelit několika hádankám a

Raldbthar je územím banditů, strojů, Falmerů a Korusů. Měli byste si dávat pozor na pasti v podobě otáčejících se čepelí, pálení ohněm a dalších. Zde najdete podstavec s knoflíky. Pokud jsou nesprávně stisknuty, pasti budou fungovat. V jedné z hal uvízly mechanismy a bude nutné je spustit. Jakmile budou fungovat, most se spustí a setník ožije. Po jeho zabití se pomocí výtahu vynoříme na hladinu.

Irkntand - Dwemerské ruiny, ve kterých se ocitáme během výpravy do cechu zlodějů. V této obrovské lokalitě musíte najít zrádce a zabránit mu v útěku s poklady a důležitým klíčem. Budete muset hledat vstup na území, protože brány jsou uzavřeny mřížemi (tu se usadili bandité). Uvnitř Irkntandu uvidíme spoustu mrtvol a rozbitých aut. Chcete-li se setkat se společníky, budete muset překonat několik obtížných pastí. Na konci dojde k bitvě se zrádcem, kterému musíme odebrat potřebné předměty. Poté se místnost zaplaví vodou a vy budete muset rychle najít cestu ven. Abyste se neudusili, bylo by hezké očarovat nějakou věc (například helmu) kouzlem „dýchání vody“.

V Limitu

Většina dwemerských ruin Skyrimu se nachází v oblasti Reach. Zde se setkáme: Bthardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds a Deep People's Crossing.

The Deep People's Crossing je otevřená oblast, kde potkáte pár banditů. Není tu nic zajímavého, kromě toho, že Ho lze najít na opačné straně mostu.

Nchuand-Zel je obrovské dwemerské území nacházející se pod Markarthem. Tady se dá najít tolik šrotu, že na něj není dost „kapes“. V ruinách budete muset bojovat s Falmerem, stroji, mrazivými pavouky. Můžete se do nich dostat, když otevřete dveře klíčem (Colselmo vám je dá a požádá vás, abyste zabili obrovského pavouka) nebo je vylomili hlavním klíčem.

Nest of the Reach Winds je věž nacházející se poblíž Markarthu (jihovýchod). Zachovalý objekt sestává z vnitřního umístění a balkonu. Zde můžete najít nějaký kovový šrot a různé artefakty.

Arkntamz se nachází v blízkosti orčí pevnosti Dusnik-Yal. Budova je malá a její zdi jsou částečně zničeny. V důsledku zemětřesení se jeho pozemská část prakticky nezachovala, ale v hlubinách lze najít centrum, kde se studovaly vlastnosti etheria. Pro naši postavu není prakticky nic zajímavého.

Kde jsou dwemerské ruiny Bthardamz ve Skyrimu? Lze je nalézt v hlubinách hor Reach. Zde se setkáme s stoupenci Daedra Peryite, trpícími posedlostí. Útočí na každého cestovatele a dělají to společně, což může být problém. Uvnitř ruin potkáte různé nepřátele, artefakty, rudné žíly.

V Eastmarchi

Několik dwemerských budov lze nalézt v Eastmarch. Zde uvidíme Kagrenzel, Trpasličí spíž a Mzulft.

Do Kagrenzelu dojdeme po malé cestě, která vede poblíž věže Ansilvund. Lovci si poblíž postavili svůj tábor. Vedle něj bude impozantní schodiště vedoucí na požadované místo. Navenek ruiny připomínají obyčejnou pevnost. Uvnitř je vidět chodba, kterou se dostaneme do temné místnosti s podstavcem. Nic zajímavějšího zde není.

Mzulft se nachází v horách Skyrim (na východě). Představují ho dvě budovy: vchod do města a spíž skřítků, která se zde nachází. Ocitneme se v ruinách Mzulftu, pokud přijmeme quest v roce V této oblasti budeme muset najít unikátní hůl - Magnusovo oko. Je zde také mnoho artefaktů, kovového šrotu a různých přísad.

Spíž trpaslíků se nachází poblíž Mzulft (není vyznačeno na mapě). Jde o malou místnost s konvektorem, který je potřeba k nabíjení speciálního soulového skvostu. Také na území spíže je spousta dwemerského šrotu, truhly s různým obsahem.

V Solstheimu

Pokud si nainstalujete doplněk do hry TES 5: Dragonborn, můžete se dostat na ostrov Solstheim. K prozkoumání jsou k dispozici 3 místa s ruinami: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez je malé dwemerské město v centru ostrova. Jeho design se mírně liší od podobných budov Skyrim (některé části budovy jsou například obloženy malachitem). Budova sloužila buď jako obrovský sklad, nebo jako testovací areál. Jsou zde pasti a důmyslný systém, který bránu otevírá. Mimochodem, k vyřešení hádanek budete potřebovat speciální rezonátorové kameny, které jsou rozesety po celém ostrově.

Nchardak je velké knihovnické město na malém ostrově Solstheim. Dostaneme se sem, pokud se zavážeme pomoci Nelothovi z Tel Mithrin (bez něj bude lokace uzavřena). Pouze on může otevřít dveře speciální kostkou. Pomocí kostek můžete ovládat hladinu vody v budově, což vám umožní dostat se na správná místa. Pokud jsme se předtím nesetkali s černými knihami, tak zde uvidíme první z nich. S jejich pomocí se můžete přesunout do světa Hermaeus Mora.

Falbtarz - ruiny velkoměsto Dwemer se nachází v blízkosti vodního kamene. Venku i uvnitř nás na nás budou čekat Rieklingové – škodliví tvorové vrhající oštěpy. V hlubinách ruin žijí pavouci albíni. Z jejich bříšek můžete vyrobit pavouky, kteří udeří ohněm, kyselinou, mrazem. Hrdina se bude rád pohybovat po ostrově ve společnosti 2-3 takových jedinců.

Ve Skyrimu je spousta dwemerských ruin. Vyplatí se navštívit každou z lokací, protože jsou zde zajímavé questy, artefakty a předměty. Pokud jde o systémové požadavky, jsou stejné jako u hlavní hry (musí být již nainstalována v počítači).


Trpasličí ruiny ve Skyrimu s Morrowindem se nacházejí v hojnosti. V Cyrodiilu, oblasti působení čtvrtého dílu Svitků, můžeme obdivovat zářící opuštěné ruiny Ayleidů, ale bohužel zde není žádné dědictví jiné minulé rasy. Několik jich bylo vytvořeno pro Skyrim luxusní výtvory, čímž se na zasněženou pevninu přidala starověká elfská města. A modifikace, které jsou tyto novinky věnovány, vám umožní rozšířit svět Oblivionu o krásné dwemerské ruiny, které plně napravují smutnou chybu původní hry.

Jak asi tušíte, akce našeho velkého pátrání se odehrává nekonečně daleko od obvyklých chladných lesů, hájů, luk a útulných farem – na samém okraji herní mapy, kde prochází hranice mezi Cyrodiilem a vzdáleným Morrowindem. Děj začíná příběhem velmi zvědavého vědce, který v těchto divokých zemích objevil něco úžasného, ​​a považoval za svou povinnost okamžitě se vrátit na univerzitu a o objevu informovat. Jenže bohužel na zpáteční cestě se k němu proměnlivý osud rozhodl obrátit zády a chudák nikdy nedosáhl cíle své cesty. Řekněme, že náhoda vás zavede k Poppad Lake, kde můžete narazit na kemp. A tam zjistíte, jaké potíže potkaly vědce z hlavního města ... a budete pokračovat ve výzkumu. Jestli chceš.



Pro nepřipraveného hráče (a jeho postavu) jde o neuvěřitelně velký a poměrně složitý projekt. Ruiny Dwemeru se táhnou desítky kilometrů pod zemí, kde potkáte hádanky, silné nepřátele i zajímavé objevy, ale hlavně – knihy. Je jich mnoho a každý má vzrušující obsah, který si prostě nemůžete nechat ujít! Modifikace byla vytvořena uživateli, ale zároveň harmonicky doplňuje a zvyšuje hloubku vesmíru, umožňuje dozvědět se více podrobností z historie Nirn a umožňuje vytvářet mnoho domněnek o životě, každodenním životě rasy. který je mnohým jen trochu známý. Je tu spousta prostoru pro průzkum, některá místa působí strašidelně, jiná naopak trochu útulně. Tento efekt je zvláště cítit při hraní s dodatečnými grafickými vylepšeními. Jak se posouváte hlouběji do hlubin, setkáte se se spoustou nových věcí... Dosud nevídané nepřátele, obrovské temné haly, zamčené dveře, podivná místa a prastará jako podzimní, ale stále fungující zařízení, jejichž účel je teprve objeven. Je to dungeon crawler, ale průzkum je intenzivní a touha po objevování vás bude táhnout hlouběji a hlouběji (někdy doslova, protože některá místa jsou zatopená). Budete muset přemýšlet nad spoustou okamžiků – proběhnout se ve vichřici ruinami, zničit vše, co se po cestě hýbe a vzít si s sebou cenné zboží, prostě nepůjde, protože abyste postoupili, budete se muset důkladně seznámit s písemnými dokumenty a pečlivě se rozhlédněte, abyste nezmeškali klíče.



Bude snazší najít tento obrovský podzemní komplex, pokud znáte geografii centrální oblasti Říše. V úkolu nejsou žádné značky kompasu, které ukazují na cíl, stejně jako záznamy v deníku - což znamená, že budete muset použít vlastní paměť a znalosti. Od určitého bodu se k vám připojí další vědec z Magické univerzity a budete pokračovat společně. Ne, nebude se neustále točit - zatímco vy budete otevírat nové cesty a ničit mechanické stráže, vědec bude provádět výzkum v samostatné, bezpečné místnosti. Ale neměli byste spoléhat jen na jeho pomoc. V každém případě se vám znalost lore hry bude velmi hodit, protože s ní můžete rychleji procházet mnoha obtížnými místy. Vyplatí se také mít trpělivost, nepozorností můžete pro děj propásnout spoustu důležitých, strašně zajímavých momentů.

Pokud jste milovníkem sbírání cenností, pak časem své sídlo hojně doplňte knihami, unikátními zbraněmi a artefakty. Alchymisté budou bezpochyby milovat stále fungující laboratoř, kde můžete vytvářet směsi a lektvary se zcela novými efekty. Dříve nebo později hrdina narazí na starou železniční stanici, kterou lze opravit a využít k rychlému přesunu do podzemí. Uvidíte leteckou stanici Dwemer, můžete se objevit v parním vlaku, užít si pohled na krajinu z výšky letadla, ucítíte šum moře na námořní lodi a navštívíte malý ostrůvek, který je součástí Morrowindu. Budete se moci naučit nové schopnosti, dovednosti a samozřejmě - odhalit tajemství těchto velkých ruin. Silné dojmy jsou zaručeny.



Obecně jde o tyto věci. Mimochodem, pro někoho bude příjemným překvapením, když zjistí, že úprava byla vyrobena v Rusku. A to je další úžasný příspěvek do světa modmakingu – spolu s tak úžasnými výtvory jako „“ a „“. Ve skutečnosti vyšla už dávno, ale ta verze obsahovala spoustu chyb, nedostatků a podobně, kvůli kterým byla často prostě neprůchodná. Ale v roce 2016 byla takříkajíc „vychytaná“, vyvinutá, vybroušená, vylepšená zatím – takže nyní je díky práci mnoha dobrých lidí kompletně hotová a připravená na pohodlný průjezd. Osobně jsem měl nejpozitivnější dojmy ze seznámení se s "dwemerskými ruinami" - ještě jedna mince v nekonečném prasátku pozitivních vzpomínek ze čtvrtého dílu Svitků a další modifikace, která rozšiřuje Cyrodiil, tentokrát v "podzemí" plocha. Mimochodem, zde jsou příklady, jak vypadají načítací obrazovky (možnost tmavá, možnost světlá). I když někteří z vás, milí návštěvníci našich stránek, čtvrtý svitek už dávno opustili, je toto vydání skvělým důvodem, proč se tam vrátit.