Vše o tuningu aut

Návod na Skyrim imperials. Skyrim, Imperial Legion: tajemství průchodu, tipy, triky

Legát Rikke, seveřan středního věku, má na starosti taktiku v Imperial Legion.

Imperial Legion je expediční armáda bojující proti rebelům pro dobro Tamrielu, kterému nyní vládnou elfové z Thalmoru. Vyznáním legie je zákon a pořádek a generál Tullius ne bezdůvodně věří, že odtržení Skyrimu neprospěje ani Impériu, ani jemu samotnému.

Úkoly pro legii do značné míry opakují úkoly Bouřných plášťů – pouze v „zrcadlové“ podobě. Existují však rozdíly v zápletce. Stručně si popíšeme „duplicitní“ úkoly a povíme si více o nesrovnalostech.

Vstup do Císařské legie

Vůdce banditů z Hragstadu obdivuje mapu tak nadšeně, že zapomněl na všechno na světě.

Úkol vstoupit do řad legionářů můžete dostat hned na začátku, když při útěku z Helgenu vyberete legionáře Hadvara. U východu z jeskyně nabídne hrdinovi, aby šel za generálem Tulliusem a přihlásil se do armády. Pokud jste tento úkol neobdrželi, nebo jste si při útěku vybrali rebela Ralofa, jděte za kterýmkoli legionářem, kterého potkáte (často se potulují po silnicích a doprovázejí vězně) a vezměte si ho.

Generál Tullius žije v Temném zámku Solitude. Když vstoupíte do velitelství legie, bude se generál hádat s legátem Rikkem. Protože komunikace s Tulliusem pod Helgenem byla, upřímně řečeno, krátká, okamžitě nás pošle k legátce a ta nabídne testovací úkol. Potřebujeme vyčistit pevnost Hragstad od banditů - aby tam legie zřídila základnu.

Tento úkol je mnohem obtížnější než vstupní test Bouřných hávů. Bylo tam jen jedno, i když silné monstrum, a tady - celá pevnost s tuctem banditů. Část se toulá venku, část na nádvoří, část na hradbách hradu, jedna na věži a zbytek - v hlavních a vězeňských prostorách pevnosti. Nejsou zde žádné speciální hádanky. Všichni nepřátelé jsou označeni šipkami na kompasu, takže vám nebude hrozit, že zmeškáte „posledního sektoida“.

Vraťte se do Ponurého hradu, vyslechněte si rozhovor o Zubaté koruně – legát Rikke přesvědčí generála, aby vyslal jednotky (včetně „auxilia“, tedy nás), aby korunu dobyli. Po rozhovoru se Rikke bude radovat z našeho úspěchu a pošle ho za Tulliusem, aby složil přísahu. Slavnostní přísaha bude znamenat neúspěch při snaze připojit se k řadám Bouřných plášťů, pokud nějaké máte.

zubatá koruna

"A tady je vaše panama!" - Legát Rikke zasáhne štítem dalšího Storm Brothera. Skutečná Valkýra!

Tento úkol odráží to, co Stormclaaks vydají, pokud zvolíte cestu rebelů. Ve starověké mohyle Korvanjund byla nalezena Jagged Crown - důležitý symbol nejvyšší moci Skyrimu a nyní jako první do žaláře nevstoupili legionáři, ale rebelové. Generál Tullius nechápe, proč je koruna potřebná, ale legát Rikke ho přesvědčil, že není možné dát Ulfricovi tak cennou věc.

Než se vydáte do Korvanjundu, vezměte si legionářský set od kováře Beiranda - lehké brnění, těžké nebo střední (je také lehké, ale s těžkým štítem).

Místo, které potřebujeme na mapě, se nachází severně od Whiterunu a východně od farmy Lorea. Skupina legionářů stojí v lese poblíž mohyly a poslouchá Rikkeho instruktáž. Po rozhovoru se celá parta přesune na pohřebiště, kde se s námi setkají Storm Brothers.

Nemůžete bojovat vůbec - legát Rikke je nezničitelný a doprovodní bojovníci jsou znovuzrozeni. Ale není nic špatného na tom, když pomáháte svým. Několik vojáků je ve službě venku, zbytek se schovává uvnitř a zatím na nás nečekají. Když Rikke oznámí přepadení, vystupte o úroveň výš a svrhněte hořící lampy na rebely stojící v oleji nohama.

U tajných dveří seberte ebenový dráp a použijte kombinaci vlka, motýla a draka. V hale s rakvemi vyjděte do horního patra a otočením páky pomozte Rikce a legionářům zbavit se draugrů. Poté už zbývá jen sundat korunu z draugra, který sedí na trůnu v uvolněné póze. K tomu je potřeba zabít jeho a pár jeho pomocníků ze sarkofágů po stranách.

Vezměte korunu, slovo Síly - a vraťte se k Tulliusovi. Můžete také dát korunu Ulfricovi - pak přejdete na jeho stranu. Toto je poslední příležitost k výměně frakcí.

Zpráva pro Whiterun

V Dragon's Reach probíhá válečná rada, zatímco Bouřné pláště se již blíží k hradbám města.

Tento úkol je také „zrcadlový“, ale tentokrát to není Ulfric, kdo nám nabízí, že vezmeme sekeru Jarlovi z Whiterunu, ale naopak – Jarl z Whiterunu nás žádá, abychom jeho sekeru odnesli Ulfricovi (a je stejně naštvaný, když ptáte se: "Proč sekera?"). Pravda, nejprve podle pokynů Tullia musíte přijít se zprávou z legie do Dračího limitu a poslouchat, jak se jarl radí s těmi, kteří jsou mu blízcí.

PRO VAŠI INFORMACI: úkol nelze dokončit, dokud nebude dokončen úkol „Dragon in the Sky“ - jarl jednoduše odmítne zprávu přijmout.

Pak běžíme se sekerou na Ulfric a poté začínají rozdíly: Whiterun nebereme, ale bráníme. Válečná rada v místnosti nad trůnním sálem se koná ve společnosti císařského legáta. Přijímá od nás úkol „Zpráva pro Whiterun“ a vydává následující – „Battle of Whiterun“.

Bitva o Whiterun

Hadvar snadno vidí smítko v oku svého souseda, ale ve svém si nevšimne šípu.

Na Whiterunu se valí plameny z nebe - město je ostřelováno katapulty. Legát Rikke čeká za bránou. Když nás uvidí, pronese řeč k hrstce válečníků, kteří se chystají střetnout s další hrstkou válečníků.

Bitva o Whiterun probíhá podle obvyklého vzoru, který byl popsán již v pasáži pro Bouřné pláště: slabí bojovníci na obou stranách, znovuzrození a mrtví nepřátelé jsou označeni na počítadle procent. Když dosáhne nuly, vyhrajeme. Jediný rozdíl je v tom, že zde máme několik vedlejších cílů: obrana barikád u brány a obrana padacího mostu, pokud barikády padnou.

Udržet neporušený i most nebo bránu je obtížný úkol, protože nepřátel je mnoho a jsou schopni zničit chatrné "kozy" několika ranami nebo výstřely. Můžete se probít do stájí, kde se znovu objevují Bouřné pláště a pokusit se je rozptýlit. A můžete použít chybu.

Tak či onak nemusíte plnit vedlejší úkoly a skutečně se účastnit bitvy. Až bude po všem, označte se před Jarlem (vyjde z brány, aby promluvil) a vraťte se k Tulliusovi, který nám dá titul kvestora.

PRO VAŠI INFORMACI: zbývající questy se shromažďují pod názvem "Unification of Skyrim".

Dezinformace

"A Bouřné pláště běží?" - "Všichni běží!"

Naším novým úkolem je převzít zpět kontrolu nad Bílým pobřežím. V táboře Bílého pobřeží se s hrdinou setká Rikke a dostane další „zrcadlový“ úkol. Stejně jako Stormcloaks musíte dopadnout a zabít kurýra. Chcete-li to provést, podívejte se do taverny Night Gate nebo do podniku Windhelm Hearth and Candle. Barman vám řekne, kde hledat kurýra – pro peníze, pro výhružky nebo přemlouvání. Poté se na mapě objeví šipka označující náš cíl. Zabijte kurýra, vezměte dokumenty a doručte Rikce.

Druhou částí úkolu je odnést dokumenty do Dawnstar, veliteli jménem Frockmar Torn Banner. Po obvyklé konverzaci („proč ne ve formě?“ - „aby nepřítel nehádal!“) bude úkol dokončen. Vraťte se k legátovi Rikkovi.

Bitva o Fort Dunstad

Nejklidnějším místem v Dunstadu je Clumsy Sabertooth Inn. Nad krbem je samotný šavlozub.

Abyste konečně získali zpět region od Stormcloaks, musíte zaútočit na Fort Dunstad. Nejedná se o quest, ale o bitvu – nepřátelé jsou zde slabí, neustále se obnovují a procentuální počítadlo ukazuje, kolik ještě zbývá sekat a bodat před vítězstvím.

Po bitvě Tullius udělá z hrdiny prefekta a pošle ho do Trhliny.

Vojenská kořist

Cílem je hlídka. Salva dvou šípů by ho měla sundat.

Rikke vydá další „zrcadlový“ úkol – s vydíráním. Naším cílem je Anuriel, Jarlův vládce Riftenu. Obchoduje s Thieves Guild a v komodě v její kanceláři lze najít usvědčující vzkaz. Zamávejte Anuriel lístkem před obličejem a ona, která vás zavedla do kanceláře, vám poví o vagónu s cenným nákladem. Vůz jede z Riftenu do Windhelmu - jede pomalu a je špatně hlídaný. Informace jsou velmi užitečné.

Vraťte se za Rikkou a pošle vás, abyste se setkali se zvědy, kteří se usadili severně od Riftenu, u strážní věže Shor. V čele skautů - Hadvar. Stejně jako v podobném úkolu Storm Brothers se porouchal vůz a máme dvě možnosti: zaútočit na stráže sami nebo s pomocí zvědů (pomůžou s ohněm). Skauti se dají přemluvit, aby počkali na noc, ale to nemá smysl.

Hlídač bloudí na vysoké skále – přijmete-li pomoc Hadvarovy skupiny, „sejmou“ ho z luků.

Vůz hlídá několik Bouřných plášťů. Pokud nemáte chuť bojovat, můžete od nich běhat po kruzích, dokud nesmrtelný Hadvar nedokončí poslední. Nezapomeňte ukořistit truhlu na vozíku. Promluvte si s Hadvarem a vraťte se k legátovi.

PRO VAŠI INFORMACI: pokud jste dokončili příběhový úkol „Endless Time“ a Riften šel do Impéria, tento úkol vám nebude zadán vůbec.

Bitva o Fort Greenwall

Fort Greenwall je mocná zeď a malé nádvoří.

Bitva o Fort Greenwall je další typickou bitvou. Pevnost se nachází severně od Riften. Až naši vyhrají a nepřátelské počítadlo se vynuluje, vraťte se k Tulliusovi. Řekne, že legie je již na samém prahu Ulfrica a brzy dojde k rozhodující bitvě. A jdeme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - Záchrana kamarádů

Všude svítili pochodněmi, všude hledali – zbraně nenašli.

Legát dá nové uspořádání: zajatí legionáři strádají ve Fort Kastav. Hadvarova sabotážní skupina se uchýlila do kopců pod pevností a rádi nás pošlou vpřed, abychom zachránili legionáře.

Na rozdíl od „zrcadlového“ úkolu pro Bouřné pláště nebudete muset dlouho hledat tajný vchod. Poklop je přímo pod zdí. Uvnitř pevnosti - pár hlídačů. Klíč jim může být ukraden, ale nepřinese to velký užitek, proto je lepší osvobodit zajatce vyjmutím klíčů z těl. Vězni vrátí brnění, ale je to těsné se zbraněmi, takže budou muset pomáhat v bitvě - pěstmi toho moc nevyhrají.

Najděte Hadwara v pevnosti nebo v její blízkosti, dejte mu účet a vraťte se k Tulliusovi, který z hrdiny udělá legáta a vydá těžké Daedrické brnění.

Bitva o Fort Amol

Zcela nečekaně byla Fort Amol spolu s legionáři napadena prastarým drakem. Dodělali ho až ráno.

Naší další zastávkou je tábor v Eastmarch, odkud bude hrdina poslán bojovat o Fort Amol. Jedná se o klasický „procentní“ boj – poslední v příběhu. Po něm legát Rikke okamžitě pošle do Windhelmu, kde se chystá závěrečné dějství dramatu o boji mezi „rudými“ a „modrými“.

Bitva o Windhelm

"Znovu se setkáváme, můj starý nepříteli!"

Z města létají palebné nálože z Ulfricových katapultů, ale generál Tullius a vojáci už stojí v „mrtvé zóně“ u samotných bran. Po krátkém proslovu skupina vstoupí do města.

Hlavním úkolem není zničit nepřátele, ale projít celé město a dostat se co nejrychleji do královského paláce, kde usedl Jarl of Windhelm. Hlavní průchod do paláce je posetý barikádami (tentokrát skutečnými, kterými nelze proniknout mečem ani šípem), takže budeme muset okamžitě odbočit doleva, sejít dolů ke hřbitovu, procházet úzkými uličkami pod figurkami havranů, procházet se stříbrnými uličkami a pronikat do nich. zahněte vpravo pod vysokými zdmi a tím jste u vchodu do paláce. Nepřátelé se na naší cestě znovu objeví, takže pokud si nejste jisti svými schopnostmi, držte se hlavní skupiny legionářů.

Uvnitř není třeba nic dělat. Pokud si přejete, pomozte Tulliusovi a Rikce vypořádat se s Ulfricem a jeho věrným psem Galmarem. Poslední možností je zasadit poslední ránu poraženému jarlovi nebo pozdravit generála.

V každém případě je válka vyhrána a my musíme zničit jednotlivé skupiny Bouřných plášťů ukrývajících se v kopcích, pokud si to přejeme!

obecná informace


Imperials jsou možná nejvyspělejší lidská rasa, někdy označovaná jako Cyrodiils. Domorodci z Cyrodiilu jsou přesvědčiví ve svých projevech, jsou charismatičtí, a proto jsou vynikajícími obchodníky a diplomaty. Nejsou tak silní jako Nordové a Redguardi, nejsou zběhlí v magických uměních jako Altmer a Bretonci, nejsou tak obratní a rychlí jako Bosmerové a Khajiitové, ale byli to oni, kdo dokázal dobýt všechny provincie Tamrielu. . Díky vojenské disciplíně a skvělému výcviku svých vojáků byli moudří císaři Cyrodiilu schopni přinést prosperitu Impériu a mnoha provinciím.

Vznik


Na konci elfské éry se na Tamrielu usadili Nedicové. Někteří z nich se usadili v současném Skyrimu a nyní je známe jako Nordové, jiní se usadili v zemích High Rock a Hammerfell, kde se vytvořením spojenectví s elfy změnili a stali se současnými Bretonci. Další týdny nakonec dosáhly střední části kontinentu, která byla v té době pod kontrolou rasy Ayleidů. Na rozdíl od klanu Dyrenia Ayleidové nepovažovali za vhodné sdílet zemi s lidmi a předkové současných imperiálů byli po staletí zotročeni Divokými elfy a snášeli jejich neuvěřitelná zvěrstva. Zlomem v historii lidu Cyrodiil bylo narození Alessie. Vzbouřila se, svrhla elfské vládce a jako královna Cyrodiil převzala Bílo-zlatou věž. Tak se zrodila první Cyrodiilská říše, lidé byli nazýváni imperiálními. Potomci otroků, ironicky, začali vládnout rozsáhlé Tamrielské říši a podrobili si všechny ostatní národy.

Kultura a náboženství


Po uchopení moci bylo potřeba vyřešit Alessii jako problém uctívání Aedry způsobem, který by neurážel ani elfy, ani lidi. Alessia vytvořila nový panteon, který odrážel náboženství lidí a elfů. Uplynuly roky a mnoho ras Tamrielu získalo víru v nové bohy. Dokonce i v Morrowindu, kde propaganda tribunálu dosáhla nepředstavitelných výšin, někteří Dunmerové přijali víru Impéria v panteon Osm. Po smrti zakladatele říše Septim se panteon stal známým jako „Osm a jedna“, novým bohem se stal Talos, bohem lidí, kterého do panteonu přijali lidé i ostatní z Aedry za své činy v průběhu jeho života. Tato událost se extrémně nelíbila Altmerovi ze Summersetu. Ale v říši kult Talos vzkvétal, v arboretu imperiálního města stojí Talos uprostřed panteonu a ve Skyrimu Nordové postavili tucet pomníků Talosu s jeho svatyněmi a spojili s uctíváním mnoho zvyků. z Talos.

Kultura Impéria byla nepochybně ovlivněna kulturou elfů, hlavní atrakcí Tamrielu - Bílo-zlatá věž patří elfům a je centrem, kolem kterého město vzniklo. Není známo, kdo napsal Oghma Infinium, knihu vědění, kterou Hermaeus Mora odměňuje hodné, ale tato kniha obsahuje kresbu, která velmi přesně opakuje rozložení Imperiálního města. V říši je největší knihovna a hlavní centrum Cechu mágů, jehož zakladatelem byl také elf. Navíc samotné náboženství a jazyk imperiálů převzaly mnohé z elfské kultury.
Nebyli to však jen elfové, kdo ovlivnil imperiální. Vládci Akaviri přinesli do kultury Cyrodiil mnoho změn. Dračí stráže rozmístily své domy a chrámy na území Říše. Armáda Impéria vděčí za své zbraně a výcvik Akavirským potentátům. Hlavní symbol říše - obraz Akatoshe byl převzat z Akaviri. Navzdory skutečnosti, že vláda potentátů již dávno pominula, ozvěny jejich kultury jsou v zemích Říše stále přítomné.

Krátký příběh


V roce 242 1E využila Alessia občanské války mezi Ayleidy a zahájila povstání proti nadvládě Elfů. Vzpoura získala podporu Skyrimu a mnoha vzpurných ayleidských lordů. Cyrodiilové věří, že Ayleidi proti povstání použili daedrické hordy. Aby byli lidé chráněni před svévolí daedrských princů, kteří vyslali armády nižší Daedry na pomoc Ayleidům, byla uzavřena dohoda mezi Alessiou a Akatoshem. Podle dohody, dokud bude druh Alessie ctít Akatoshe, bude držet brány Oblivionu zavřené. Akatosh dal Alessii a jejím potomkům Amulet králů a zapálil dračí ohně v Imperial City. Dávní předkové Cyrodiilů porazili své pány a Alessia, které se později říkalo Královna otroků, dobyla Bílo-zlatou věž. Bývalí páni lidu, Ayleidové, nakonec zmizeli v pozadí a jejich kmeny se ztratily mezi rozlohami Cyrodiilu.

Během tohoto období byl Cyrodiil spíše malým, fragmentovaným a slabým státem. Část údolí Nibenay ovládal Skyrim, v mnoha odlehlých oblastech Cyrodiilu vládli ayleidští lordi, kteří povstání podporovali. Než Cyrodiil získal skutečnou moc, uplynuly tisíce let.

Jako oficiální božstva byli vybráni bohové z panteonu bývalých otroků Bílo-zlaté věže a z panteonu seveřanů. Jinými slovy, v Cyrodiilu byla chaotická změť elfích a lidských prvků kultury a náboženství. Náboženství osmi božstev, které založila Alessia, dokázalo nejen přežít všechna pronásledování a potíže, ale také se stát jedním z dominantních kultů v Tamrielu.

Mnoho lidí opustilo údolí Nibenay, aby se zmocnilo pohraničních území na západě. Nechtěli si vydělávat na živobytí tvrdou prací a loupeže a loupeže si dali na první místo v seznamu svých aktivit. Tito lidé ovládli přístavní města Nedic a věnovali se pirátství až do roku 1E 810. Tyto země se nazývaly Colovian West a zjevně byly závislé na svých východních sousedech.

Po Alessiině smrti v roce 1E 266 Rada starších zvolila druhého cyrodiilského císaře, Belkharzu (Býčí muž).

V roce 1E 358 zaútočila spojená armáda císaře Cyrodiilu a Severního impéria na klan Direnni v Západním dosahu. Soudě podle skutečnosti, že Direnni o nějakou dobu později vyvraždili všechny severní osadníky v této oblasti, útok byl úspěšný a Západní dosah dočasně přešel pod kontrolu Skyrimu.

V roce 361 1E viděl prorok Marukh ve svých poselstvích ducha královny otroků. Alessia vyzvala k potlačení elfí dominance v celém Tamrielu a odstranění elfích božstev z panteonu kultu Osmi božstev. Maruch se stal zakladatelem alessiánského řádu a alessijské doktríny. Základní myšlenkou byla víra v nějakého abstraktního jediného boha, ale duchovní vůdci, hlavy Řádu, aktivně zahrnuli do své doktríny mnoho polyteistických přesvědčení, aby rozšířili publikum. Uctívání bohů z panteonu Osmi božstev bylo vymýceno, lidem bylo nařízeno uctívat starověké duchy a zvířecí bohy. Mezi lidmi se nahromadilo tolik nenávisti k Ayleidům, že Alessiánský řád získal širokou podporu mezi obyvatelstvem a chopil se moci v Cyrodiilu.

Doba, která následovala po zavedení alessianských nauk, byla pro obyvatelstvo spíše nepříjemná – v první řadě se necenila racionalita, ale touha co nejvíce se odlišit od elfů. Většina tradičních zábav a požitků byla zakázána, lidé všude ničili elfské knihy a byly zavedeny zákazy pojídání masa některých zvířat. Poslední okolnost vedla k úpadku zemědělství, takže se východní Cyrodiilové museli věnovat obchodu. Postupem času vedl rozvoj obchodu k tomu, že se údolí Nibenay stalo nejbohatším městským státem v regionu. Nové náboženství se ukázalo jako docela životaschopné a dokázalo shromáždit lidi kolem jedné myšlenky.

Obyvatelstvo západního Cyrodiilu zpočátku nechtělo zavedení nového náboženství. Obyvatelé Západu tak nadále uctívali panteon Osmi božstev a vztahy s Východem, kde byly Nauky uctívány, byly beznadějně narušeny. Díky tomu se západní Cyrodiil zcela ochránil před údolím Nibenai a vytvořil na svém území samostatný stát – Colovii.

Alessiánská doktrína z východního Cyrodiilu se rozšířila po zemích seveřanů, kteří byli také nechvalně známí svým nepřátelstvím vůči elfům. V 1E 369 Divoký hon, skupina zmutovaných Bosmerů, zabila krále Borgase Nordů za nespravedlnost způsobenou elfům alessiánskou vírou. Válka o následnictví, která po této události vypukla ve Skyrimu, oslabila Severní říši a ta se rozpadla. To umožnilo Goriovi, Alessianskému císaři, zaútočit na Skyrim v roce 1E 477. V bitvě o Sungard byl zabit Vysoký válečník Skyrimu a Alessiani převzali země jižního Skyrimu.

V roce 1E 478 zdědil trůn tohoto království Dorald, jeden z mladších princů v královské rodině Skingradu. Protože byl Dorald knězem v Imperial City a horlivým stoupencem Alessianského kultu, předal Skingrad Alessianské říši svým prvním výnosem. Vzhledem k tomu, že Skingrad byl původně kolovským královstvím, rozhodnutí jeho nového krále se setkalo s prudkým odporem. Doraldovi sťal hlavu jeho mladší bratr Rislav, na kterého přešel trůn království. Gorius, alessijský císař, vyslal jednotky, aby povstání potlačily, ale jeho armáda byla poražena. Alessianská říše byla oslabena a napadena klanem Direnni. Králi Colovia vstoupili do spojenectví a bránili se postupu Alessianů. Do odboje se zapojil i Skyrim.

V roce 1E 482 síly elfího klanu Direnni, spojené se silami posledního z ayleidských králů, porazily alessianskou armádu u Glenumbrian Heathers. Ve stejné době se ve Skyrimu dostal k moci král Wulfhart, který obnovil tradiční panteon seveřanů, předtím zničil chrámy Alessia a popravil kněze alessianského kultu.

Je třeba poznamenat, že zde dochází k vážným záměnám s daty. Podle Encyclopedia of Tamrielica Alessian Order existoval 1008 let a z údajů Imperial Guide to Empire lze potvrdit minimálně 1839 let vlády Alessian Order. Studie učence Fala Druna se nesrovnalosti snaží vysvětlit tím, že doba existence řádu ve skutečnosti trvala asi sto padesát let, protože délka roku v té době byla pokaždé jiná a závisela na trvání vizí Velekněžky. Bohužel ani Alessiánský řád nemohl existovat sto padesát let, protože je známo, že Coloviané, bránící se Alessianské říši, se zakryli Hammerfellem jako štítem a v Hammerfellu se roku 808 objevili první Redguardi. 3E. Nejoblíbenějším vysvětlením tohoto zmatku je stále Dragon Break, událost, která nastala v První éře a narušila normální tok času v Tamrielu.

V roce 2200 1E začala Thrassianská epidemie kosit obyvatele západního Tamrielu. Bendu Olo, král kolovianského města Anvil, vedl obrovskou spojeneckou flotilu, aby vykonal pomstu na Sload Beastmen. Takzvaná flotila všech vlajek dosáhla souostroví Thras a zničila každý náklad, který našla. Colovia byla oslavována po celém světě a začala zastiňovat bohatší a slavnější Východ. Nakonec to vedlo k válce o spravedlnost. Válku prohrálo údolí Nibenay a kolem roku 2321 1E se alesijský řád zhroutil. Nauky Alessie upadly v zapomnění, ale údolí Nibenai bylo dlouho známé svými podivnými zvyky a kulty. Moderní Cyrodiilové vyznávají, že věří v Devět božstev a již dlouho přestali nazývat Marukha Svatým prorokem. Mnohem častěji se před slovem „prorok“ vyskytuje přídomek „opice“ nebo „klaun“.

Téměř čtyři sta let po pádu alessiánského řádu byl Cyrodiil roztříštěn na malá království a města. Sjednocení začalo v roce 2703 1E, během invaze armády Akaviri do Tamrielu. Reman, rodák z kolovianského západu, vedl boj proti Tsaesci a sjednotil celý Cyrodiil pod praporem osvobozenecké války. Když Reman nastoupil na trůn, zavedl speciální ceremonii pro korunovaci císařů zahrnující Amulet králů. Zdá se, že od té doby byla korunovace každého nového císaře považována za dokončenou až poté, co znovu zažehl Dračí ohně pomocí Amuletu králů.

Po tvrdohlavých bojích na území Skyrimu porazil Reman armádu Akaviri v Bílém průsmyku. Ze strany elfů ze Summerset Isles hrozila vojenská hrozba, Reman to vzal v úvahu a přesvědčil zajatého Akaviriho výměnou za život, aby jednal jako hlavní úderná síla lidí. Později byla armáda z údolí Nibenay vycvičena ve znalostech Akavirů v umění války. Akaviri navíc v zemi založili mnoho pozic a vládních struktur. Jednou z nejpozoruhodnějších byla pozice říšského rádce – vládce. Zpravidla se Akaviri stali panovníky. Imperiální legie, které se naučily principy taktiky a disciplíny z lekcí Akaviri, si podmanily všechny ostatní oblasti Tamrielu. Jazykem všech oficiálních dokumentů se stala cyrodilština, která nahradila jazyk Altmeri. Posledním velkým dobytím Druhého císařství bylo dobytí velké části Černého močálu. V roce 2E 2837 byl Black Marsh prohlášen císařskou provincií.

V roce 1E 2840 vypukla válka s Morrowindem, ve které Druhé impérium uvízlo na dlouhých 80 let. Válka skončila v roce 2920, kdy Morrowind souhlasil s malými územními ústupky a císař Reman III a jeho dědic zemřeli rukou vrahů. Rok, ve kterém Válka čtyř skóre skončila, znamenal začátek Age of Decline. Akaviri Overlord Versidue-Shaie se chopil moci. Akaviri začala mít významný vliv na Impérium, začaly se do ní dodávat cizí zbraně a zbroje Akaviri. Vláda vládců Akaviri trvala čtyři sta let a stopy kultury Akaviri byly v císařském městě ještě velmi dlouho vidět.

Druhé impérium skončilo v roce 2E 430, když Vládce Sevirien-Chorak a jeho dědicové zemřeli rukou vraha z Morag Tong. Vojevůdce Attrebius nakrátko převzal císařský trůn a pronásledoval Akaviri. Všichni našli útočiště ve vnitrozemí severozápadního Elsweyru a kolem roku 2E 814 založili království Rimmen.

Poté, co se dědicům Dir-Kamal podařilo převzít trůn od nástupců Attrebia, byli vládci Cyrodiilu nahrazeni jeden po druhém. Orsinium, Black Marsh a všechny ostatní provincie se odtrhly od Říše a samotný Cyrodiil byl opět rozdělen na Východ a Západ. Již více než 400 let není Cyrodiil silou, se kterou by se dalo počítat. Pouze jednou v tomto období se Colovian Estates pokusili ovlivnit jiný stát tím, že zasáhli do občanské války ve Valenwoodu. Kvůli vojenské intervenci Altmerů byla Colovia poražena.

Během interregna se Impérium topilo v bratrovražedných válkách. Nějakou dobu jí vládli Reachmen, Reachmen. Jejich vůdce Leovik, který nevlastnil dračí krev, nemohl zapálit dračí ohně v Chrámu Jednoho. Pod ním byl založen divoký Reacherův režim, známý jako „Dům císařů“.
V roce 579 2E Jedním z uchazečů o trůn byl hrabě z Cheydinhallu, Varen Aquilaros. Získal nebývalý vliv, potlačil zbytek dynastií a svrhl „Dům císařů“. Cesta k Rubínovému trůnu byla volná. Mezi Varenovi společníci patřili Abnur Tharn, velký kancléř, jeho dcera Clivia, Redguard Sai Sahan a Mannimarco. Mannimarco přesvědčil Varena, aby provedl speciální rituál s Amuletem králů, a ujistil se, že po něm se nejen rozhoří dračí ohně, ale sám Akatosh mu požehná dračí krví a božskou silou.
V době rituálu Mannimarcova magie narušila magii Amuletu králů a v imperiálním městě, nyní nazývaném Exploze duší, došlo ke kataklyzmatu. Sai Sahan uprchl s Amuletem králů, Varen byl zabit, Abnur Tharn se přidal k Mannimarcovi. Clivia Tharn se stala císařovnou Cyrodiilu. rozsáhlé oblasti Impéria pohltil daedrický oheň a první Temná kotva spadla na zem. Invaze Molag Bal začala.
Tři aliance – Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion a Ebonheart Pact – upírají zrak na Impérium. Každý z nich sledoval své vlastní důvody k uchopení moci. V této konfrontaci Chorrol velmi trpěl a byl neustále napadán různými frakcemi a měnil majitele. Kvůli nízké úrovni gramotnosti v té době a chaosu, který vládl v celém Tamrielu, v tuto chvíli není s jistotou jasné, co se tam stalo, nicméně v době Talos Conquests byla invaze na Molag Bal zastavena a všechny spolky se rozpadly. Mannimarco byl poražen během bitvy se svým přítelem z minulosti - Vanusem Galerionem.

Někteří vládci Cyrodiilu snili o vzkříšení staré Remanské říše. Kuleikhan, kolovský král Falkreathu, s pomocí dračího generála Talose dobyl údolí Nibenay a většinu Cyrodiilu. Navíc nevycvičená a lehce vyzbrojená armáda porazila spojené síly Skyrimu a High Rocku v bitvě o pevnost Sancre Tor. Po tomto vítězství byli vůdci Bretonců popraveni a jednotky seveřanů přešly na stranu Cyrodiilu. Těsně před korunovací, v roce 3E 854, byli král a jeho generál zavražděni Nightblade najatým v High Rock. Po pokusu o atentát měli Talos a Kulei Khan podříznutá hrdla, ale generál přežil, i když ztratil svůj mocný hlas. Talos převzal trůn Cyrodiil a přijal cyrodiilské jméno Tiber Septim.

Již v roce 2E 864 ovládal Tiber Septim celý High Rock, Skyrim a Hammerfell. Tamriel byl rozdělen na dva tábory – lidské Impérium a území pod kontrolou Starověkých ras. Ten zahrnoval území Summerset Isles, Valenwood a Morrowind. Morrowind nebyl součástí jediné elfí koalice a první rána padla na něj. Ve Skyrimu bylo připraveno několik základen, invaze do Morrowindu byla provedena všemi směry. Morrowind nedokázal ubránit své hranice se Skyrimem a Cyrodiilem a kapituloval. Tiber Septim, který nechtěl dát dunmerům záminku pro partyzánskou válku, souhlasil s mírem. Většina podmínek mírové smlouvy byla známa široké veřejnosti a pouze jeden z podmínek byl potlačován. Tiber Septim dostal od Dunmerů k dispozici mocného dwemerského golema, Numidium. V Elsweyru byla vytvořena tajná experimentální základna Halls of the Colossus. Imperiální bitevní mág, Tsurin Arctus, obětoval své srdce, aby aktivoval Numidium.

Golem nebyl tak silný, jak Dwemer kdysi plánoval, protože Mantellina síla se Srdce Lorkhana nevyrovnala. Numidium však porazilo síly Aldmeri Dominionu a přinutilo elfy podřídit se Impériu. To nakonec vedlo ke konfliktu s Tsurinem Arctem, který v podobě Underkinga požadoval, aby mu bylo vráceno jeho srdce. V důsledku konfliktu se Numidium rozpadlo a jeho trosky byly rozptýleny po celém Tamrielu. Mantella opustila Nirn a Arctus je navždy mrtvý.

Úřady Impéria si podmanily všechna hlavní království Tamrielu. Přestože Morrowind a Hammerfell pro sebe dosáhly zvláštního postavení, hlavní práce na sjednocení Tamrielu byla vykonána. Tento okamžik přišel v roce 2E 896 a následující rok byl prohlášen za konec Věku úpadku a začátek nového Věku, Třetího.

Po dlouhé vládě Tibera Septima a jeho smrti v roce 3E 38 přechází trůn na jeho vnuka Pelagia I. Střídá se řada vládců. V roce 110 3E je Tamriel napaden obyvateli Pyandonea v čele s Orgnumem, vyprovokován Potema. Císařské námořnictvo s pomocí Psijic Order ničí Pyandoné.

V roce 3E 111 byl vytvořen řád rytířů Devítky a začíná hledání relikvií svatého křižáka.

V roce 121 3E začíná Válka o červený diamant. Řád rytířů devíti je rozdělen, mnoho relikvií je ztraceno. Spojenci Potemy Septim zajali královnu Kintyru II. Ve 123 Frost Month 23 Kintyra II umírá a tento hold se stává známým jako Den zlomeného diamantu. Spojenci začali opouštět Potemu Septim, pojmenovanou Vlčí královnou samoty. Potema začala na svou stranu přitahovat nemrtvé a do konce války v její armádě byli už jen ghúlové v čele s upíry. Samota, která byla základnou Vlčí královny, se nazývá Mrtvé město. V roce 127 3E porazí Cephorus armádu Potemina syna Septima a zajme ho. Během cesty rozzuřený dav napadl vězňův vůz a zabil Uriela III. V roce 137 3E umírá Potema Septim ve zdech Solitude. Syn Magnuse - Pelagius III se stává vládcem Samoty, kde se ožení s Katarií, dunmerkou z klanu Ra "atim".

V roce 3E 145 nastupuje na trůn Impéria Pelagius III., Šílenec, Katariah se stává královnou regentkou pod vedením šíleného císaře a po smrti Pelagia v roce 153 se stává plnou královnou Tamrielu, jedinou elfkou v historii, která legálně obsadil císařský trůn. Získala si respekt Rady starších a Impérium po celou dobu její vlády prosperovalo. V roce 200 3E Katariah umírá při boji v Black Marsh.

V 3E 249 Camoran Usurper prochází kolonií a smete město Kvatch, které mu stojí v cestě. Antus Pinder hrdinně bránil město. Když bylo město znovu dobyto, byla na jeho počest na náměstí před kaplí postavena socha hrdiny Kvatch.

V 3E 268 Uriel V nastupuje na trůn a začíná dobyvačné války, ve kterých byly zajaty malé ostrovy poblíž Tamrielu. V roce 285 byly do Akaviru vyslány první průzkumné lodě. V roce 288 přistála Urielova flotila na Akaviru a Ionith byl bez překážek zajat. Nejsilnější bouře začaly v moři, které trvaly až do roku 289. Urielova armáda byla odříznuta od zásobovacích linek. V roce 290 zaútočili Tsaeske na Ionith, Uriel V., který bránil město, byl zabit. Za jeho vlády získala Rada starších v Říši silný vliv. Jeho syn Uriel VI dokázal vrátit moc do vlastních rukou.

V roce 3E 368 vládl Impériu Uriel VII. V roce 378 je Hůl chaosu Mournholdovi ukradena Jagarem Tharnem, Urielovým bojovým mágem. V roce 389 využívá síly štábu, aby na sebe vzal podobu Uriela a uvěznil ho v zapomnění. Začalo 10 let tzv. Imperial Simulacrum. Spekuluje se, že Jagar Tharn uzavřel dohodu s Mehrunes Dagonem, který zaútočil na Battlespare, aby odvrátil pozornost lidí od chaosu a bezpráví, které panuje v Cyrodiilu. V 3E 399 se neznámému hrdinovi podaří posbírat všechny kusy holí chaosu, zabít Jagara Tharna a osvobodit císaře z jeho uvěznění v zapomnění. Hrdina obdržel titul ochránce Cyrodiil v Řádu draka.

V roce 405 3E posílá Uriel Septim VII důvěryhodného agenta, aby prošetřil smrt krále Lysanduse a našel chybějící dopis zaslaný královně Daggerfall. V roce 417 3E Urielův agent našel a potrestal toho, kdo je zodpovědný za smrt krále Lysanda. Hrdina byl schopen obnovit Numidium, došlo k druhému zaznamenanému dračímu průlomu.

V roce 3E 433 byl ve stokách pod císařským městem zavražděn císař Uriel Septim VII. Pro celý Tamriel začal temný rok, nazývaný Oblivion Crisis. Během série akcí byl Amulet králů ztracen. Císařem se stal bastard (nemanželský syn Uriela VII.) Martin Septim. Neznámému hrdinovi se podařilo lokalizovat organizaci Mythic Dawn a zavřít před Brumou Velkou bránu zapomnění. Bezprostředně po těchto událostech se v Císařském městě objevil sám Mehrunes Dagon, jeho vystoupení bylo doprovázeno otevřením mnoha portálů do Mrtvých zemí. Martin Septim se obětuje tím, že se nabodne na amulet králů a stane se inkarnací Akatoshe. Navždy vyžene prince zkázy a vytvoří silnou bariéru mezi Mundus a Oblivion, která ochránila smrtelný svět před globálními zásahy Daedry. Drak, který se objevil, zkameněl. V Imperial City byl zničen Chrám Jednoho, jediná budova, která zbyla z dob Alessianské říše a jejího kultu.

Čtvrtá éra začala bez tamrielského císaře na trůnu. Kancléř Okato a Blades se snaží udržet pořádek. Provincie začínají využívat tohoto stavu věcí a jedna po druhé omezují vliv Říše a oddělují se od ní.

Kolem roku 2 4E obsadí Titus Mede Imperial City, poté porazí Eddara Olina a prohlásí se novým císařem Cyrodiil a pokusí se obnovit Imperial Authority.
Cech mágů byl zrušen. Byl nahrazen dvěma novými imperiálními kouzelnickými cechy: Kolegem našeptávačů a Synodou.

4E 168 Titus Mede II nastupuje na trůn. Impérium se značně zmenšilo a zanechalo za sebou pouze High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell a jmenovitě Morrowind.

Dne 4E 171 bylo Imererii vydáno ultimátum podporované vagonem nacpaným hlavami agentů čepelí operujících na území Aldmeri Dominion. Ultimátum neslo řadu nepříjemných klauzulí, zejména zákaz uctívání Talose a odstoupení jižních Hammerfellských území.
Titus Mede II tyto podmínky nepřijal, a tak začala Velká válka. Ve stejném roce Leyawiin padl a Bravil byl odříznut od pomoci a obležen.
4E 172 Bravil a Kovadlina padli. Vojska Dominionu se usadila u zdí imperiálního města.
Do konce roku 173 bylo město obklíčeno ze 3 stran, volná zůstala pouze cesta do Brumy.
V roce 174 se Titus II rozhodne v bitvě prorazit obklíčení a ustoupit na sever, přičemž 8. legii ponechá v týlu. Legie Tita II. si probojovaly cestu přes obléhatele a spojily se s posilami ze Skyrimu vedenými generálem Jonnou. Osmá legie byla zničena a hlavní město dobyto.
Titus předstírá, že je připraven přijmout porážku, když shromažďuje vojáky, aby dobyli město.
175 4E se odehrála bitva o Červený prsten. Imperiální město je dobyto, hlavní Thalmorská armáda v Cyrodiilu je poražena. Generál Naafingar je suspendován z bílo-zlaté věže.
Navzdory úspěchu byla polovina legií říše zničena. Titus Mede II podepisuje konkordát z bílého zlata. V důsledku toho Hammerfell opouští záštitu Impéria. Redgars to považují za zrádný krok.

V roce 201 4E začalo povstání Stormcloaks ve Skyrimu. Impérium posílá generála Tullia a několik legií, aby se s touto záležitostí vypořádali. Generálovi povolanému k řešení „Speciálních úkolů“ ale podle jeho vlastních slov chybí síla. Hlavní armáda Cyrodiilu stojí na hranici s Dominionem.

Ve stejném roce Temné bratrstvo zabije císařovu sestřenici Vittorii Vici. Poté se Císař osobně plaví do Skyrimu, aby situaci vyřešil. V důsledku toho ho nový posluchač Temného bratrstva osobně zabije na své vlastní lodi. Rozkaz zabít patřil jednomu z členů Rady starších. Lidé si šeptají o příchodu „temných časů“ pro impérium.

Hned na začátku hry se setkáváme se zástupci Skyrim Imperial Legion. Berou našeho hrdinu s dalšími rebely na popravu. Podaří se nám uprchnout a tady máme na výběr: jít s mužem z Legie nebo svěřit své životy Bouřným pláštím. Obě tyto frakce jsou v nepřátelství kvůli skutečnosti, že císařští zakázali uctívání Talose (bývalého císaře, který vystoupil na nebesa). Nordi ho odmítli odmítnout a otevřeně bojují s Legií.

Stojí za zmínku, že bez ohledu na to, s kým půjdeme, v budoucnu si můžeme vybrat a připojit se buď k skyrimské Imperiální legii, nebo k Bouřným plášťům.

Měli byste znát několik pravidel pro plnění úkolů legie. Pokud nejsou dodrženy, pak se mohou ve hře objevit chyby – questy se přestanou zavírat (po dokončení), nebo je postavy nedají.

Náš hrdina musí zabít prvního draka (poblíž věže ve Whiterunu) a zjistit, že je Dovakin. Pokud tak neučiníte, nebude možné úkol přenést sekeru.

Vybavení členů frakce lze získat po vstupu do ní. Nebo můžete nainstalovat mod na brnění Imperial Legion "Skyrim". Jeden z nich například přidává oděv imperialů, podobný svým provedením Orkům.

Při dobývání pevností a obraně velkých měst je potřeba opatrně máchat zbraněmi, jinak můžete zranit své spolubojovníky. Nelíbí se jim to a začnou na našeho hrdinu útočit (budou ho považovat za nepřítele). Budeme muset začít pátrání znovu - nic jiného je nezastaví. Také si s sebou neberte společníky (asistenty, koně atd.) – spolubojovníci je mohou napadnout.

Předměty, které nám Tullius nebo Ulfric (vůdci nepřátelských stran) dají, závisí na naší úrovni. Čím vyšší je, tím lepší položku získáme.

Nespěchejte s dokončením úkolů Imperial Legion ve Skyrimu, protože po nepřátelských akcích budou některé budovy zničeny. Také nebudete moci přijímat další úkoly od Ulfrica, Tullia a postav s nimi spojených.

Úroveň nepřátel a obdržené odměny závisí na levelování Dovakina, takže popis se může mírně lišit od skutečnosti.

Co je to za legii a jak se k ní připojit

Imperial Legion je frakce, která spojuje všechny síly Velké říše – Tamrielu. Je v nepřátelství s Bouřnými plášti, kteří nechtějí dodržovat zákony. Velitelství legie je v Solitude. Vrchními veliteli jsou generál Tullius, legáti Rikke a Caesennius.

Císař poslal Tullia do Skyrimu, aby za každou cenu snížil Ulfricův vliv na Nordy (jsou příliš nezávislí). Pokud chceme podpořit Impérium, můžeme splnit pár úkolů a také se stát legátem.

Abychom se připojili k Imperial Legion of Skyrim, jdeme do Solitude. Tam najdeme generála a promluvíme si s ním. Říkáme mu, jak se nám s drakem dařilo. Poté nám nabídne, abychom se připojili k frakci a promluvili si o tom s legátem Rikkem. Dostaneme od něj úkol - osvobodit od banditů (10 lidí a vůdce) Fort Hrakstad. Po vítězství zde vznikne nová posádka.

Informujeme Rikka, že jsme vše udělali, a pošle nás ke generálovi, aby složil přísahu. Jakmile to přijmeme, bude quest připojit se k Stormcloaks zrušen. Nyní budeme požádáni, abychom přistoupili ke kováři Beirandovi, který vydá vybavení a brnění Imperiální legie Skyrim (lehké, střední nebo těžké). Práce v cechu ještě nekončí, hrdina dostane ještě pár dosti objemných úkolů.

Systém hodnocení

V závislosti na schopnostech a vykonávané roli má každý člen frakce svou vlastní hodnost:

  1. Všeobecné. Velí legiím (jedné nebo více) a je jmenován samotným císařem;
  2. Legát. Vede samostatný oddíl, pevnost nebo pevnost. Na tento post generál jmenuje ty, kteří byli dříve tribunem nebo setníkem;
  3. Tribuna. Toto je jméno vysoce postaveného profesionálního vojáka schopného velet kohortě;
  4. Centurion je další hodnost ve Skyrim Imperial Legion. Do této hodnosti je povýšen válečný veterán nebo kvestor. Pod jeho velením je centuria;
  5. kvestor. nižší důstojník ve vedení skupiny legionářů (10 osob);
  6. Legionář. Tento titul se uděluje obyčejnému vojákovi, který prošel vojenským výcvikem v jednom z táborů legie;
  7. Rekrut - titul bojovníků začínajících procházet výcvikem.

Při plnění úkolů se často musíme vypořádat s velitelem legie - generálem Tulliusem a vůdcem Storm Brothers - Ulfricem Stormcloakem.

Za zubatou korunou

Po vstupu do Imperial Legion of Skyrim bude muset naše postava projít prvním úkolem – najít zubatou korunu. Budeme ji hledat v troskách Korvanjundu spolu s několika vojáky. Lokace se nachází ve slušné vzdálenosti (platí pro ty, kteří právě začali hrát), takže dostat se k ní bude trvat dlouho. Po cestě jsou obři, na které je lepší se bez normálního pumpování nesetkat.

Nedaleko Korvanjundu se setkáme s Hadvarem, legátem Rikke a dalšími válečníky. Promluvme si s nimi, nahlasme svou připravenost a vydejme se do ruin. Poběží s námi asi 10 válečníků, takže můžete jen stát a sledovat, jak bojují. Musíme být opatrní: pokud někoho zasáhneme svými zbraněmi, všichni začnou bojovat proti nám.

Dostáváme se tedy do úzké chodby, kde nám Rikke (legát Imperiální legie ve Skyrimu) nabídne, abychom našli jinou cestu (bojí se nepřátelského přepadení). Jdeme nahoru, doleva a najdeme most. Ve stejnou dobu budou soudruzi dole bojovat s Bouřnými plášti. Jdeme dále, až se ocitneme u vchodu do síní Korvanjundu. Porazme několik nepřátel a pokusme se otevřít dveře třemi kruhy, na kterých jsou vyobrazena zvířata. Dráp vám pomůže najít správnou kombinaci (pečlivě ji prozkoumejte v inventáři). Vystavíme zvířata, vložíme dráp a předáme dál.

V další místnosti otevřete dveře otočením páky a vyjděte nahoru. Projdeme mostem, najdeme páku a klikneme na ni. Připravte se na to, že hned poté vás napadne draugr. V poslední místnosti vidíme silného draugra (vrchního velitele) s korunou na hlavě. Zabijeme ho a získáme artefakt, který potřebujeme - zubatou korunu. Zbývá to odnést generálu Tulliusovi.

Pracujeme jako poslíček – jezdíme do Whiterunu

Dalším úkolem při průchodu za Imperiální legii ve Skyrimu je poslat zprávu jarlovi z Whiterunu. Dostaneme se do paláce jakýmkoli možným způsobem a promluvíme s ním. Jarl se rozhodne, že je čas rozhodnout o osudu Ulfrica Stormcloaka, a dá nám sekeru. Pokud ji soupeř vrátí, je výzva přijata.

Ulfrica najdete v Paláci králů ve Windhelmu. V rozhovoru s ním se ukáže, že chce vrátit sekeru jarlovi. Vracíme se a vidíme, že Whiterun je napaden velkým množstvím Stormcloaks. Jsme posláni chránit město, takže jdeme za Quentinem Siriusem a připravujeme se na nadcházející bitvu. Je důležité vědět, že úkol nelze dokončit, dokud nebude zabit drak ohrožující město.

Ochrana Whiterunu

Odjíždíme na bojiště a mluvíme s legátem Rikkem. Opouštíme Dragon Reach a vidíme výbuchy, létající bomby, ničení. To našemu hrdinovi a okolním budovám neublíží, takže pokračujeme. Musíme pomoci Imperiální legii Skyrimu odrazit útok Storm Brothers.

Nejprve se budeme bránit před četnými nepřátelskými barikádami. Pokud nemůžete odolat, dalším místem obrany bude most. Pokud soupeři proniknou barikádami, nijak to neovlivní konečnou odměnu a výsledek výpravy. Na herní obrazovce můžete vidět stupnici, která zobrazuje počet nepřátel v procentech. Když indikátor dosáhne nuly, Stormcloaks přestanou útočit.

Jakmile odletí, můžete jít za generálem Tulliusem (bude čekat u vchodu do Whiterunu). Velké množství válečníků a dobré levelování Dovakina vám quest docela usnadní. Chcete-li úkol trochu zpestřit a zkomplikovat, můžete si ve Skyrimu nainstalovat mody pro Imperial Legion. Dokážou změnit nejen vzhled budov, ale do obou táborů přidat i silnější válečníky a kouzelníky.

Obsazení Bílého pobřeží

Poté, co jsme porazili nepřátele, pokračujeme v osvobozování zemí od nich. Abychom obsadili Bílé pobřeží, dostaneme dva úkoly: „Dezinformace“ a „Bitva o Fort Dunstad“. Obecně dojde k dobytí několika pevností umístěných v různých majetcích.

Nejprve jdeme do tajného tábora na Bílém pobřeží a promluvíme si s legátem Rikkem. Dá nám za úkol zachytit kurýra, který převáží dokumenty velitele rebelů. Neustále se bude pohybovat, takže ho musíte zachytit. Mapa ukazuje polohu kurýra, takže jeho nalezení není těžké. Skvělou možností je hlídat ho v taverně Night Gate a vyzvednout si předmět, který potřebujeme, když spí. Můžete také zavřít dveře do jeho pokoje a potichu ho zabít.

Vracíme se do tábora, získáváme falešné dokumenty a dáváme je veliteli Stormcloaks v Dawnstar. Zde můžete podvádět - obléct si oblečení rebelů. S dobře napumpovanou výřečností snadno uvěří, že jsme jen převlečení (hodí se ke každé zbroji).

Poté musí skyrimská imperiální legie vyčistit Fort Dunstad. Jdeme tam a setkáme se s našimi vojáky, kteří pomohou splnit úkol rychleji. Pozor, lučištníků je zde hodně. Nepřátelé se budou neustále objevovat, dokud jejich počet neklesne na nulu.

Zachycení trhliny

Najdeme další tábor Imperials, který se nachází západně od Riftenu. Tam na nás bude čekat Rikke, která zadá dva úkoly: „Vojenská kořist“ a „Bitva o Fort Greenwall“. První úkol zahrnuje hledání kompromitujících důkazů o Anuriel, který slouží pro Jarla Riftena. Jdeme na místo, které potřebujeme, najdeme její pokoj a ukradneme dopis ze stolu (poblíž postele). Nejjednodušší je dokončit misi v noci s dobře napumpovaným stealth.

Když získáme kompromitující důkazy, promluvíme si o tom s Anuriel. Pro naše mlčení se podělí o tajné informace o poloze karavany se zbraněmi a zlatem. Pokud máme dobře napumpovanou výřečnost, dokážeme je přesvědčit, aby nám zlato dali. Řekneme to Rikce a běžíme zadržet karavanu. Na místě na nás budou čekat císařští vojáci sedící v záloze. Mluvíme s Hadvarem a pokračujeme k útoku. Vracíme se do tábora a pokračujeme k dalšímu úkolu – bitvě o Fort Greenwall.

Zde nám pomohou i vojáci legií, takže s plněním questu nebudou žádné problémy. Útočíme na pevnost, dokud se nevynuluje nepřátelské počítadlo. Poté jdeme za generálem, který nám dá novou hodnost v Imperial Legion of Skyrim – Tribune. Také vám řekne, že rozhodující bitva s Ulfricem Stormcloakem se odehraje velmi brzy.

Obsaďte Winterhold a Eastmarch

Dalším úkolem je zachránit kamarády z Fort Kastav. Musíme se tam vplížit, osvobodit vězně a otevřít bránu, abychom obsadili místo. Do Kastavu se v tichosti dostanete tajným poklopem, o kterém vám Hadvar poví. Budete muset trochu bloudit po obvodu, abyste to viděli (velmi dobře maskované). Pokud do něj vstoupíte příliš hlučně, stealth mise selže. V důsledku toho budete muset bojovat s rebely sami.

K osvobození bratrů pomůže klíč, který leží na stole nebo v kapsách jednoho z nepřátel. Vyjdeme na nádvoří, otevřeme bránu a snadno vyhrajeme. Vracíme se do Tullius a získáváme titul legáta. Měli byste vědět, že se na tomto místě často objevuje chyba - soudruzi nevstupují na nádvoří pevnosti a nepomáhají ji zachytit. Z tohoto důvodu nebude možné quest ukončit a bude nutné jej přehrát znovu.

V Eastmarchi musíme vyčistit Fort Amol. V této bitvě není nic složitého a nepřátelé se počítají také procenty. Jakmile všechny zničíme, jdeme do Rikky a připravujeme se na poslední a nejvážnější útok. Budeme bojovat ve Windhelmu s Ulfricem Stormcloakem a jeho strážemi.

Před bitvou je lepší se šetřit, protože se zde často vyskytují „štěnice“. Speciální mody pro Skyrim Imperial Legion pomohou odstranit některé problémy s hrou. Také s jejich pomocí můžete měnit brnění, zbraně a další parametry obou stran.

Vpřed - do Windhelmu

Takže naše rozhodující bitva s Bouřnými plášti přišla. Hlavním úkolem je prorazit velké množství nepřátel a dostat se do jarlova paláce. Ulfric Stormcloak je vůdce rebelů, student Šedovousů. Ačkoli ho Impérium považuje za nepřítele, zdá se, že je to naprosto čestný a normální člověk. Císařským se nelíbí jeho boj za nezávislost obyvatel „Skyrimu“ a za zrušení podmínek bílo-zlatého konkordátu. To utlačuje představitele Aldmerského dominia a Dunmerů.

Přesuneme se tedy k městským branám Windhelmu, posloucháme generála a jdeme do města. Zde je lepší na nikoho nečekat, nikomu nepomáhat, ale jít směrem k paláci. Hlavní průchod je plný barikád, takže musíte hledat řešení. Zahneme doleva, jdeme ke hřbitovu a úzkými uličkami dojdeme na správné místo. Před námi se budou pravidelně objevovat nepřátelé, se kterými se naši válečníci pomůžou vyrovnat (v případě potřeby).

Jakmile náš hrdina vstoupí do paláce, Tullius a Rikke budou poblíž. Pak přistoupí k Ulfricovi a začnou s ním mluvit. Nepřítel hlásí, že se odmítá vzdát. Nezbývá než ho zabít. Pokud si přejete, můžete o to požádat generála Tullia. Bez ohledu na to, kdo ho zabije, stejně dostaneme odměnu.

Válka skončila, teď už zbývá jen zničit jednotlivé skupiny Storm Brothers (na mapách označeny medvědí tlapou). V herním světě nás tedy čekají dvě protichůdné strany, z nichž každá prosazuje své vlastní nápady. Chcete-li podpořit obrovské Impérium, stojí za to připojit se k Imperiální legii Skyrim. Pokud máte rádi nezávislost Nordů a jejich světonázor, pak byste měli dát přednost Bouřným pláštím.

Vstup do Císařské legie

Tento úkol otevírá řetězec úkolů pro Imperial Legion, jednu ze dvou frakcí zapojených do občanské války. Každý voják zastupující Impérium ho může prezentovat.

Pokud jste se před začátkem hry rozhodli, že se chcete připojit k Impériu, tak v úvodní misi stačí běžet za Hadvarem, legionářem, který si před popravou zapsal jména zajatců. Po úspěšném útěku vám nabídne, abyste kontaktovali úřady a vstoupili do legie.

Po obdržení questu jděte do Solitude, kde se nachází základna Imperial Legion. Tam vyhledejte generála Tullia – vůdce frakce, se kterým si musíte promluvit. Po rozhovoru vás generál pošle za legátem Rikkou, který se stará o nově příchozí.

Aby si vyzkoušela své schopnosti v praxi, požádá vás o vyčištění základny Hragstad, která se nachází nad městem a nalevo od něj. Tam se musíte vypořádat se všemi násilníky, kteří dobyli pevnost pro frakci.

Na místě zjistíte, že všichni nepřátelé jsou označeni fixem, což značně zjednodušuje úkol. Navíc v okolí nepotkáte zvlášť silné protivníky, takže klidně vykročte. Po úspěšném dokončení úkolu si znovu promluvte s Rikkem a teprve poté se samotným Tulliusem, který bude souhlasit s přijetím do legie.

3 zubatá koruna

Vaše první oficiální mise, během které budete muset vyčistit ruiny Korvanjundu a najít starodávné klenoty Nordů - Jagged Crown. Iniciátorem kampaně byl Rikke, který usoudil, že pokud se k artefaktu jako první dostanou Storm Brothers, Ulfricovu pozici to jen posílí.

Jděte k označenému bodu poblíž ruin. Narazíte na oddíl Imperials a Hadvar, které už znáte. Podle posledně jmenovaného se sem nepřátelé dostali dříve než vy, takže musíte bojovat uvnitř. Po dokončení příprav se vydáte do ruin.

Nesmrtelná Rikke povede vaši četu, tak ji klidně následujte.

Vyčistěte trosky od rebelů a pokračujte vpřed. Ve třetí hale legát ucítí pach ze zálohy a přikáže vám zkontrolovat horní úroveň - použijte správný pohyb k nalezení protivníků. Poté začne bitva, ve které vám pomohou spolubojovníci a teprve poté zamíříte do další úrovně ruin – „Halls“.

Zde se Stormcloaks znovu objeví na vaší cestě, dokud se konečně nedostanete k hlavolamovým dveřím. Otevřete ji pomocí klíče od mrtvoly, která leží poblíž (pořadí je následující: vlk-hmyz-drak).

Poté na vás čeká další záhada – musíte najít skrytou páku, která vám otevře cestu k dalšímu postupu.

Samotná páka je umístěna nahoře - ve druhé úrovni podél schodů na straně a přes most.

Jakmile otevřete dveře, draugr se náhle probudí a bude muset bojovat. Další úroveň lokace se nazývá „Crypt“.

Poslední síň vás potká s impozantním trůnem, na kterém zřejmě sedí draugr-král, protože má požadované regálie.

Nebudete muset bojovat konkrétně s ním, ale zaútočí na vás mnoho dalších nemrtvých Nordů.

Prozkoumejte Slovo moci u nejbližší zdi a vraťte se k Tulliusovi. Mimochodem, můžete jít k vůdci opačné strany - Ulfricovi, aby změnil strany. Toto je vaše poslední šance vybrat si frakci.

Se zprávou pro Whiterun

Když doručíte Jagged Crown, Tullius vás požádá, abyste navštívili Whiterun, kde sedí Jarl Balgruuf. Přišly informace, že rebelové brzy zaútočí na toto obchodní město, a proto musíte varovat jejich vůdce.

Jakmile se dozví o Ulfricových plánech, Jarl of Whiterun vás k němu osobně pošle s konkrétním požadavkem - doručit sekeru. Jde o prastarý zvyk Nordů, ke kterému se vládci uchýlí až na poslední chvíli. Pokud strana přijme zbraň, pak je bitva zabráněna.

Vůdce Stormcloaks najdete ve Windhelmu. Válečný vůdce přirozeně odmítne přijmout sekeru a poslat vás zpět. Stačí říct Balgruufovi o rozhodnutí Thunderbirda, aby umožnil Impériu vstoupit do města na jeho obranu.

Bitva o Whiterun

Po rozhovoru se Scipiusem půjdete bránit město. Venku uvidíte, že se ofenzíva rozvinula v plné síle – promluvte si s Rikke u hradeb.

Když dorazíte, legát se pokusí zvednout morálku vojáků patetickým projevem, načež vás i je zavede do boje. Vaším úkolem je zabít co nejvíce rebelů, dokud počítadlo na straně nedosáhne 100% hodnoty. Až do tohoto bodu se nepřítel bude respawnovat na neurčito.

V tomto úkolu jsou vedlejší úkoly spočívající v obraně konkrétních pozic. Nejprve tedy budete muset chránit barikády a zabíjet postupující nepřátele. Pokud je obrana prolomena, pak se stáhnete na most, načež se úkol aktualizuje - bude nutné jej již chránit.

Když je útok odražen, nepřítel ustoupí. Poté navštivte generála, abyste získali povýšení a nové zbraně.

O sjednocení Skyrimu

Dlouhý quest spojený se sérií malých úkolů stejného typu. K jeho dokončení budete muset dobýt všechna města zajatá Stormcloaks.

Kromě toho quest zahrnuje dokončení mise "Endless Time", během které budete muset uzavřít příměří mezi válčícími stranami. Jak se rozhodnete pro mír (mluvíme o převodu měst z ruky do ruky) a určíte své budoucí cíle.

Zachyťte Bílé pobřeží

Po triumfálním vítězství u Whiterunu vás Tullius povýší a rozhodne, že v roli „pěšáka“ už nemáte co dělat. Nyní budete plnit úkoly zvláštní důležitosti, na kterých závisí celá kampaň Impéria ve Skyrimu.

Jděte za Rikkou, která je v táboře u Bílého pobřeží. Legát se rozhodne překazit plány nepřítele tím, že vzbouřenskému veliteli podá falešné rozkazy. Ale nejprve musíte ukrást skutečné dokumenty, což je to, co uděláte.

Z Windhelmu do Dawnstar cestuje posel s plány Bouřných plášťů. Před použitím rychlého cestování mějte na paměti, že se jezdec pohybuje v reálném čase.

Cestou navštíví dvě taverny, takže má smysl jít hned k Noční bráně. Tam můžete majiteli říct o poslíčkovi, který tuto krčmu brzy navštíví. Pokud přesvědčíte majitele, řekne vám, že rebel se zde již zastavil, ale momentálně je pryč kvůli jiné záležitosti. Nyní je jezdec označen na vaší mapě - zbývá na něj jen počkat.

Nemá cenu zabíjet posla v krčmě, protože kolem je mnoho svědků. Pokud se nechcete stát zločincem, pak stačí sledovat jezdce na silnici a podříznout ho někde v divočině. Navíc mu mohou být odcizeny doklady z kapsy, když jde spát.

Až bude skutek hotový, vezměte informace legátovi. Ukáže se, že rebelové požadují pro Dawnstar další vojáky, jelikož místní armáda už nestačí.

Poté Rikke předělá dokumenty a pošle vás k Stormcloaks - vezměte padělek na uvedené místo a vraťte se k legátovi.

Nyní, když rebelové ztratili vojáky v této oblasti, můžete dobýt Fort Dunstad. Zamiřte do bodu, kde jsou vaši bratři ve zbrani. Společně s nimi zaútočte na pevnost a zničte všechny nepřátele. Bitva bude pokračovat, dokud procento neklesne na 0.

Po boji se vraťte k Tulliusovi a nahlaste svůj úspěch. Generál vám dá další užitečný předmět a poté vám nabídne návštěvu nového tábora.

Zachyťte trhlinu

Toto držení bude muset být vráceno jako druhé výchozí, nicméně během vyjednávání můžete toto město převést, čímž se úkol stane nedostupným.

Podívejte se na tábor u Riftu, kde na vás čeká Rikke. Pošle vás do města za konkrétním účelem prozkoumat místního jarla jménem Anuriel z vydírání. Jak Impérium ví, spolupracuje s Thieves Guild – právě toto ošklivé spojení můžete použít.

Chcete-li najít špínu, budete se muset vplížit do hradu Mistveil a získat dokumenty, kterými pak můžete jarla vydírat. Obecně platí, že putování v této pevnosti je zakázáno, takže budete muset použít stealth.

Pokud vaše stealth skill není napumpovaný, prostě proběhněte kolem stráží (pokusí se vás zastavit), aniž byste cokoli v okolí prozkoumali, vezměte dopis z krabice a odejděte.

Dále jděte za Anuriel a ukažte jí nález. Pokud na ni vyvinete nátlak, bude souhlasit se spoluprací s legií a sdělí vám cenné informace – do hlavního města rebelů Windhelm se stěhuje karavana převážející zlato a zbraně. Využijte informace a rozbijte tento tým.

Mimochodem, kousek od silnice na kopci na vás bude čekat oddíl imperiálů, kteří vám ochotně pomohou vypořádat se s rebely. Mezi spolubojovníky najdete i Hadvara, který vám nabídne mluvit na dálku pomocí boje na dálku nebo útočit do čela.

Poté, co řeknete Rikce o úspěchu, dostanete nový úkol – dobýt pevnost Greenwall. Tuto pevnost najdete pod Shore's Stone. Na místě zabíjejte nepřátele, dokud se počítadlo konečně nezastaví. Jako odměnu za vítězství vám generál dá unikátní předmět a pošle vás do nového tábora.

Dole a napravo od města Dawnstar najdete nový tábor. Legát vám řekne, že rebelové zajali vaše bratry ve zbrani a umístili je do vězení pevnosti Kastav. Je nutné dobýt pevnost a vrátit zajaté císařské na svobodu.

Na místě narazíte na přítele Hadvara, který opět stejně jako v předchozím úkolu nabídne dvě možnosti: jít napřed nebo použít tajnou chodbu, která se nachází na boku pevnosti. Pokud je vše jasné s prvním, pak se ve druhém případě budete muset tajně přiblížit k pevnosti, aniž byste spadli do očí stráží bránících zeď, a jít dolů.

Tímto způsobem se můžete okamžitě dostat do věznice, kde jsou vězni drženi. Zabijte strážce, vezměte klíč od klecí a poté osvoboďte legionáře, abyste získali posily.

Společně s nimi, stejně jako s Hadvarovým oddílem, zasáhnete pevnost ze dvou stran a nenecháte rebelům žádnou šanci. Když informujete Tullia o dokončeném úkolu, povýší vás na Legáta.

Tento úkol se otevře až po vyjednávání během questu "Endless Time". Musíte dát rebelům město Markarth a poté bude mise dostupná.

Na rozdíl od předchozích není toto zadání ojedinělé. Musíte navštívit další tábor impéria a pak jednoduše vyklidit pevnost Sungard. Ostatní legionáři vám pomohou a bitva bude muset opět pokračovat do nuly procent.

Zajmout Eastmarch

Válka v provincii Skyrim se chýlí ke konci. Většina rebelské země je zpět pod imperiální nadvládou a je na vás, abyste zasadili předposlední ránu. Abyste otevřeli cestu do hlavního města nepřátelského Windhelmu, musíte dobýt Eastmarch.

Navštivte tábor níže a napravo od Windhelmu, kde na vás čeká legát. Rikke vás pošle dobýt Fort Amol, kde stačí vysekat celou posádku. Pro dokončení výzvy snižte procentuální hodnotu na nulu.

Bitva o Windhelm

Občanská válka je na pokraji dokončení. Armáda Impéria se již přiblížila k hlavnímu městu nepřítele a zahájila útok - musíte se k nim co nejdříve připojit. Po projetí vstupního mostu narazíte na vojáky a přímo na Tullia, který pronáší projev. Jakmile dojde jeho výmluvnost, začne útok.

Spolu se svými bratry ve zbrani se probojujte do města. Pokud jste ho během obrany Whiterunu bránili a skrývali se za barikádami, budou se muset ty druhé prolomit a zničit všechny bariéry. Konečným cílem ofenzívy je proniknout do paláce a zabít Ulfrica Stormcloaka.

Některé cesty budou nesjízdné, takže čas od času budete muset odbočit a zvolit jinou cestu.

Po prvním oddělení rebelů se přesuňte doleva a vyjděte do bazaru. Po zničení nepřátel obejděte kovárnu a jděte na hřbitov, kde se vás opět pokusí zastavit.

Poté, co se vypořádáte s další překážkou, vydejte se do bohaté čtvrti. Zde odbočte doprava a projděte uličkou k hradu. Cestou k němu budete muset zabít pouze poslední obránce a poté jít dovnitř.

Nyní musíte zabít vůdce rebelů Ulfrica a jeho věrného společníka Galmara. Mimochodem, na vaší straně budou bojovat Tullius a Rikke, takže se nebojte, nepřátelé nebudou klást silný odpor.

Když je hlava rebelů sražena na kolena, nezbývá než ho dokončit - Tullius přenese tuto čest na vaše bedra. Můžete odmítnout, ale pak sám generál Ulfrica zabije.

Nakonec vám Tullius jako odměnu za velké vítězství předá svůj vlastní jedinečný meč. Až bude práce hotová, vyjděte ven a poslechněte si další generálovu řeč. Tím je linie Imperial Legion dokončena.

Video: EMPIRE VS STORM BROTHERS - ČÍHO STRANA JE PRAVDA


Jako pokud užitečné

Vaše cesta do Skyrimu začne výběrem rasy, z nichž každá má své vlastní jedinečné vlastnosti. Někteří obyvatelé Tamrielu mají vynikající fyzickou sílu, jiní vynikali ve studiu magie a další jsou vynikajícími diplomaty. Obecně je hřích stěžovat si na nedostatek variability.

Tento článek se zaměří na jednu z nejprominentnějších ras ve Skyrimu – Imperials. Byli to oni, kterým se najednou podařilo dobýt všechny národy Tamrielu a sjednotit je do jednoho mocného státu. Nyní jsou Imperials znovu předurčeni sehrát klíčovou roli v eskalujícím konfliktu.

Popis

Domorodci z Cyrodiilu jsou známí svým vzděláním, disciplínou a vojenskou zdatností. Imperials ve Skyrimu se nemohou pochlubit fenomenálními fyzickými daty, ale mají sklony k obchodu a diplomacii. Zástupci této rasy často zastávají důležité vládní funkce, provozují úspěšné obchody a velí vojskům.

Pokud mluvíme o armádě, pak nemůžeme nezmínit císařskou legii. Je to hrůzostrašný válečný stroj, tvořený převážně lehkou pěchotou. I když jste procestovali Tamriel široko daleko, stěží najdete sílu schopnou postavit se těmto zkušeným válečníkům za stejných podmínek.

Příběh

Historie Cyrodiil sahá až k příchodu Ayleidů - dávných příbuzných všech elfích ras do těchto zemí. Místní obyvatelé, předkové dnešních císařů, byli zotročeni dobyvateli, kteří jejich práci využívali k prosazování svých vlastních ambicí. Vláda Ayleid trvala až do roku 242 první éry.

Otroci v čele s Alessií, kteří nebyli schopni déle snášet útlak dobyvatelů, zahájili povstání, které se stalo bodem obratu v rovnováze sil na kontinentu. V důsledku toho se Cyrodilianům podařilo vyhnat Ayleidy z jejich vlastních zemí. Navíc, když se spojili s Nordy, dokázali dobýt většinu Tamrielu a vytvořit Impérium - skutečný monument prosperity a míru.

Zvláštnosti

Jako každá jiná rasa ve hře mají Imperials několik jedinečných vlastností:

  • Imperial Luck je pasivní efekt, který vám umožní najít více zlata.
  • Emperor's Voice je aktivní dovednost, která uklidňuje nepřátele na 60 sekund. Lze použít pouze jednou denně.

Kromě toho mají zástupci této rasy startovací bonus k magii obnovy a ničení a jsou také vycvičeni v čarování, blokování, používání těžké zbroje a ovládání jednoručních zbraní.

Zařízení

Brnění Imperials ve Skyrimu se dělí na lehké a těžké. Brnění je vyrobeno z kůže a oceli, takže to není nejlepší vybavení ve hře. Použití takových levných materiálů je však plně oprávněné. Císařská armáda se skládá z obrovského množství vojáků, z nichž každý musí být opatřen alespoň nějakým brněním.

Pokud si přejete, můžete si takové zařízení snadno vyrobit sami v kovárně. Kromě toho lze z těl poražených nepřátel sundat brnění imperiálů a také je najít v různých truhlách a úkrytech.