Всичко за тунинг на автомобили

Dishonored 2 преминаване през механични амулети на имение. Проблеми с прехвърлянето

В това ръководство ще се занимаваме с костни амулети. Те се използват, за да подобрят вече отключените умения и способности на героя, да му дадат нови пасивни умения и да премахнат наказанията по подразбиране за атака, скорост на движение и т.н. Общо трябва да съберем около шест дузини дрънкулки, които ще бъдат полезни както за тези, които са приели знака на Пришълеца, така и за тези, които са казали твърдо „не“ на Господаря на бездната. За разлика от руните, отказът от магически способности не ви пречи да използвате амулети. Вярно е, че за герой без магия някои от тях просто ще станат ненужни.

Има общо 59 амулета, скрити в кътчетата на Карнака и Дънуол, а още два бяха налични като бонус за предварителна поръчка на играта. Ще трябва да търсим магически трикове с помощта на сърца– да, да, същият, който имаше Корво в първата игра. За да има ефект амулетът трябва да се носи. Първоначално нашият герой има възможност да постави само пет костни дрънкулки, но със закупуването на допълнителни клетки в подземни магазини максималният брой амулети, носени върху тялото и следователно активни в даден момент, може да бъде увеличен до десет. Останалите, неносени, мистични неща от кости ще лежат тихо вътре Складова наличност, в отдела амулети, чакащи момента, в който решат да ги използват. Винаги, на всяко място, вече намерените амулети ще бъдат под ръка: премахваме ненужния, поставяме необходимия и продължаваме да почистваме улиците на Карнаки от слугите на Далила. Както можете да видите, игровата механика на Dishonored 2, свързана с амулетите, остава почти непроменена от първата част.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

В продължението обаче се появи и нещо ново. Първо, към вече познатите ни класове прости и осквернени амулети (срещани за първи път в Brigmore Witches DLC) амулети, е добавен още един - черен. За тези, които не знаят или са забравили, ще обясня как тези класове се различават един от друг.

  • Прости амулетидават малък положителен ефект.
  • Повредени амулетив допълнение към положителния ефект, по-силен от този на обикновените амулети, те възнаграждават героя и с отрицателен ефект.
  • Черни амулетидават по-силен положителен ефект от обикновените амулети и нямат отрицателни ефекти.

Второ, общият брой на потенциално наличните амулети се е увеличил значително. В първата игра те бяха 35 (плюс още 12 от Void Walker's Arsenal DLC), в продължението - 83 (54 прости, 12 повредени и 17 черни). Съответно средният им брой във всяка глава се увеличи. Въпреки това, принципът на разпределение на амулетите по местоположение остава същият: с редки изключения са фиксирани само местоположението и класът му, но не и конкретното име и ефекта, който дава.При последното, както и само в Dishonored, цари пълна случайност. И както всичко в същата първа част, в една игра Във всеки случай ще съберем по-малко амулети, отколкото има в играта - 38 (+2) прости, 7 осквернени и 14 черни.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

С увеличаването на броя на амулетите в играта се увеличи и тяхното разнообразие. Някои от тях са по-подходящи за Корво, други за Емили; някои ще бъдат полезни по време на стелт преминаване, други - по време на открити бойни сблъсъци. За удобство ще дам списък на всички амулети от продължението, като ги разделя по класове.

Име

Ефект

Възхищение от Бездната

от хипноза(способността на Емили) Враговете понякога изпадат в безсъзнание.

Харди съюзници

Двойна

Упорити съюзници

Тъмно зрениевъзвръща здравето.

Силна воля

Нанасям се(Способността на Corvo) продължава малко по-дълго.

Удобен носач

Нанасям сепри животни (способността на Корво) продължава малко по-дълго.

Прегръдката на сянката

Светла сянка(Способността на Емили) продължава малко по-дълго.

Добре координиран пакет

Призовани пакети плъхове(способността на Corvo) продължават по-дълго.

Акробат

Изкачвате се малко по-бързо.

Бърза сянка

Движите се малко по-бързо в стелт режим.

Fast Pathfinder

С прибрано оръжие се движите малко по-бързо.

Гробар

Движиш се малко по-бързо с трупа в ръцете си.

приплъзване

Скоростта на справяне е леко увеличена.

Бързо покачване

Възстановяването след падане е малко по-бързо.

Големи дробове

Задържате повече въздух под водата.

Водна есенция

Скоростта на плуване е леко увеличена.

Умът на Левиатан

Престоят под вода увеличава маната.

духовно богатство

Понякога мана еликсир ще възстанови цялата мана.

Духовност

Еликсирите възстановяват малко повече мана.

Крепост

Еликсирите възстановяват малко повече здраве.

духовен резерв

Маната се регенерира малко по-бързо.

Воден Дух

Водата от фонтаните възстановява маната.

Живителна влага

Водата от чешми връща здравето.

здравословен апетит

Храната връща повече здраве.

Благодатта на бездната

Понякога свръхестествените умения не струват мана.

щастлив убиец

Пакетът може да съдържа +1 болт за арбалет.

Запалване

Вашите гранати нанасят малко повече щети.

Горещ коктейл

Експлозията на бутилката засяга по-голям радиус.

Висок писък

Виещите болтове са по-силни и имат по-дълъг обхват.

Подпалвач

Радиусът на запалителния болт е малко по-голям.

Танц на острието

Пружинна мина може да унищожи тяло.

Чудодейна игла

Малък шанс за връщане на съня стрелички.

Електрическа експлозия

Увеличена е зоната на въздействие на зашеметяващите мини.

Късметът на дуелистката

Може да има +1 куршум в кутията.

Неспокойна цел

Враговете понякога пускат гранати и отломки в краката им.

Временен трик

Вражеските гранати експлодират малко по-бавно.

Нестабилна ръка

Злощастна работа

Вражеските гранати понякога не работят.

Устойчивост на експлозия

Експлозиите ви причиняват по-малко щети.

Вихър

Скоростта на атака при кликване е леко увеличена.

Силни ръце

Задушавате враговете малко по-бързо.

Умението на дуелист

Вашите куршуми нанасят малко повече щети.

Остро око

Вашите арбалетни болтове нанасят малко повече щети.

Падаща звезда

Убийствата при падане дават мана.

Хищна птица

Убийствата при падане дават здраве.

Фехтовач

Много по-лесно е да излезеш победител от клинч.

дълбок гроб

Grave Hound може да умре веднага щом се появи.

Проблеми с прехвърлянето

Вещиците могат да загубят равновесие след магическо прехвърляне.

Албинос

Има повече бели плъхове в глутници.

горчива кръв

Трупните оси остават близо до гнездата си.

духовна жертва

Убиването на плъхове или трупни оси възстановява маната.

кръвна жертва

Убиването на плъхове или трупни оси възстановява здравето.

Празник в канавката

Яденето на бял плъх ще ви даде мана.

Име

Положителен ефект

Отрицателен ефект

Високо налягане

Повече щети от експлозии на гранати, резервоари с мас и бутилки.

Радиусът на поражение на гранати, танкове и бутилки е по-малък.

Зефир

Вашата скорост на ходене и бягане се увеличава.

Понасяте повече щети.

Кожа на вещица

Получените щети консумират мана, след това здраве.

Вашата мана не е възстановена.

Лекота

Паданията ви нанасят по-малко щети.

Здравето се възстановява 2 пъти по-бавно.

Непохватен убиец

Кратка невидимост след убийство или удушаване на враг.

По-забележими сте, ако вдигате шум или се оглеждате.

Размит силует

Враговете пропускат по-често в битка от разстояние.

Враговете ви виждат по-добре.

Опасен блок

Блокирането с острие в близък бой винаги поваля врага.

Понасяте щети, като поставяте блокове.

Плъзнете

Нанасяте повече щети с острието си.

Забавя вашите атаки с остриета.

Стоманени кости

Понасяте значително по-малко щети.

Скоростта ви на движение е намалена.

Откраднат дъх

Атракцияврагове (способността на Емили) се случва тайно и тихо.

Атракция(Способността на Емили) винаги струва повече мана.

Чупливи болтове

Вашите болтове нанасят повече щети.

Болтовете винаги се чупят при удар.

ясна луна

Вашият двойно(способността на Емили) нанася повече щети.

Живот двойно(способността на Емили) е наполовина.

Име

Ефект

Алхимия на трупните оси

Първият снаряд, който ви удари, се превръща в трупни оси.

Тичане на ума

Носещият може да прави тирета.

Велик дух

Максималните точки мана са увеличени.

Празна броня

Когато е повреден, повечето от точките се изваждат от мана.

Дъхът на Левиатан

Липсата на въздух консумира мана и едва след това здраве.

Железни корени

Много по-трудно е да те съборят.

Преследван звяр

Ниското здраве значително увеличава нанесените щети.

Позната миризма

Вълкодавите не могат да ви надушат.

Променливи зверове

Белите вълкодави се бият на ваша страна.

Корабен боец

Тегленето на оръжие не забавя движението.

Невидима нишка

Атракция(способността на Емили) ви прави невидим, когато се движите.

Сила на духа

Максималните здравни точки се увеличиха.

Твърдо кацане

Когато паднете, удряте близките врагове и предмети с ударна вълна.

Избледняваща светлина

Първата секунда след убийството Атракция(способността на Емили) и Трансфер(способността на Corvo) не консумира мана.

Удари на кръвопийци

Когато удряте с острие или убивате, печелите здраве.

Щастлива грешка

Вражеските пистолети имат повишен шанс за неправилна стрелба.

Връзките на живота

С лечението вашето здраве също се подобрява. двойки(способността на Емили).

трето, намерените амулети служат като източник на ефекти за амулети, които играчът може да изработи сам. В зависимост от нивото на способността ви да създавате магически предмети, играта ще ви позволи да създадете костна безделница с два, три или дори четири различни ефекта, както и с един ефект, но подсилен с максимум четири пъти. Занаятчийството обаче е съвсем различна история, така че нека се върнем към амулетите, които намираме, и да се опитаме да разберем къде да ги търсим.
МИСИЯ №1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

В първата глава няма амулети, защото нашият герой все още е лишен от основния инструмент за намирането им - сърца. Той ще го получи от Пришълеца едва в началото на втора глава.

МИСИЯ №2

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 5 + 2

: 1

Брой черни амулети: -

Амулети от Imperial Assassin's Set DLC– „Favor of the Abyss“ и „Duelist’s Luck“, и двете прости

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: „Fallen House“, кабината на героя, върху кутия близо до масата.

Първоначално тези амулети бяха един от бонусите за предварителна поръчка. В продължение на две години от пускането на играта те останаха недостъпни за онези, които тогава не си направиха труда да се регистрират за нея. Въпреки това през декември 2018 г. се появи друга възможност да се сдобиете с няколко бонус амулета. Вече могат да бъдат получени от всеки от главното меню на играта всякаквище влезе в акаунта ви в bethesda.net (потърсете съответния бутон в долния ляв ъгъл на екрана). Ако все още нямате акаунт там, ще трябва да създадете такъв. ДОКАЗАТЕЛСТВО

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 1. Амулет от заразена къща- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: къща между насипа и площад Канал, заразена с трупни оси, втори етаж.

Заразената къща се намира до подземния магазин. На него виси транспарант с червен надпис SEIZED (заловен, т.е. заразен [от оси]). Можете да влезете вътре през отворен прозорец на първия етаж, от който стърчи трупът на един от нещастните жители.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Качваме се вътре, отляво зад бара намираме вратата към стълбището, качваме се на горния етаж, влизаме в апартамента и в далечния ъгъл на коридора виждаме гнездо на оси, което свети в червено. Поздравления, амулетът е скрит точно в него - меч, граната, запалителен болт или бутилка силно питие ще ви помогнат.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет от апартамента на Амадео Монта- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: къща близо до светлинната стена, втори етаж, апартамент с извънземен олтар.

Имаме нужда от къща между Каналския площад и насипа, под който минава същият този канал и пред който има вятърна турбина, която захранва светлинната стена. По-лесно е да стигнете до апартамента на Амадео от насипа, през балкона на втория етаж (или през входа, ако сте избрали да откажете подаръка на Извънземното), отколкото от площада.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Преди това амулетът е бил държан в скривалище под паркета на входа на хола, но дошлите да търсят пазачи отворили пода и сега костта лежи на практика на повърхността. Вярно, един от пазачите се навърта до него, но все още има шанс да откраднете забраненото tchotchke, без да го безпокоите. Основното нещо е да не вдигате шум :))))

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от покрива- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: покривът на къща с изглед към насипа, на естакада близо до труп.

Въпреки че къщата, на покрива на която лежи амулетът, се намира на насипа, ние ще си проправим път там по покривите на сгради с изглед към площада на Канал. Къщата, от която се нуждаем, е в съседство с къщата, в която е живял Амадео Мон.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Под балдахин на естакада някой заспа вечен сън, превръщайки се в инкубатор за трупни оси. Те все още се роят около него. Извършваме борба с вредителите и отнемаме амулета.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 4. Амулет от площад Канал- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Canal Square, маса на входа на пазача.

Wardens' Outpost е червена сграда с банер, обърната към канала и Canal Square. Потърсете амулета на масата на входа на аванпоста.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

На входа на офиса си гледачите са поставили импровизирана площадка от дъски, от която провеждат разяснителни и пропагандни лекции за жителите на Карнак. В близост до тази платформа има тясна маса и върху нея са изложени еретични неща - амулет, както и руна и необработени парчета китова кост. Съветвам те да вземеш всичко.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Най-отчаяните могат да се опитат да откраднат артефакти точно изпод носа на пазача, който пробутва прочувствена реч.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от стаята за разпити– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Преден пост на надзирател, четвърти етаж, стая за разпити, на маса до стената.

Стаята за разпит е заключена, но да се стигне до там не е трудно. Имате няколко възможности за избор: 1) вземете назаем ключ от пазача, който върви близо до стаята за разпит, 2) застреляйте или взривете вратата, 3) счупете стъклената преграда, разделяща стаята за разпит от съседната стая, 4) стигнете до там от външната страна на сградата, за щастие един от прозорците в стаята за разпити са отворени.

6. Амулет от магазина Winslow Safes- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Winslow Safe Company, първи етаж, в големия сейф под стълбите.

Winslow Safes се намира срещу гара Addermere.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Сейф с амулет и други „екстри” е скрит под стълбите, водещи към горния етаж на търговския етаж, а лист хартия с код за него лежи в чекмеджето на касата. Самата каса е на гишето на входа.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

За повече информация как да отворите този сейф вижте ръководството за отваряне на сейфове.

МИСИЯ №3

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 3

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 1

1. Амулет под железопътната платформа- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Под крайбрежната алея на платформата, където пристига железопътният вагон.

Ще получим този амулет в самото начало на мисията, дори не е необходимо да влизаме в института. От страната, където беше счупена част от оградата, слизаме по-близо до водата и се качваме под настилката. Амулет, изоставен от някого, лежи в счупена лодка, в кутия.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет във фоайето на института- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: в партерно фоайе, в стар скрин до главния вход.

Вляво от централния проход, буквално на няколко крачки от главния вход, има купчина мебели, кашони и други едрогабаритни боклуци, сред които има скрин с липсващи врати. Тук се крие амулетът.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от покрива- черно

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: покривът на кула, издигаща се над асансьорна шахта.

Използвайки Трансферили Атракция, телепортирайте се първо към покрива на VIP стаите (лявото крило на четвъртия етаж), след това към комините, стърчащи от него, и оттам към покрива на кулата. Амулетът ще бъде намерен в птиче гнездо - може да бъде отнесен само от врана. :)

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 4. Амулет от реконвалесцентното отделение- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: трети етаж, възстановително отделение, отделен бокс, на матрак.

Във всеки случай ще се озовем в отделението за възстановяване, когато търсим доктор Хипатия - просто е невъзможно да срещнем дамата алхимик, без да го подминем.

Първоначално входът на това крило е заключен, а ключът е на масата в кабинета на Хипатия на четвъртия етаж на института. Положително, както подсказва името му, отделът сега представлява жалка гледка - царство от трупни оси, които са свили повече от едно гнездо там. Естествено, първото нещо, което ще трябва да направите, е да се отървете от агресивните насекоми (меч, запалителни стрели, гранати и / или бутилки силен алкохол ще ви помогнат), а след това можете да съберете половината. Потърсете амулета в кутия, оградена от останалата част на стаята, която може да бъде достъпна през капсулата на солариума.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Преди обаче да посегнете към костените дрънкулки, няма да е зле да ритнете още едно гнездо на стършели.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от операционната– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: реконвалесцентно отделение, операционна.

Ако вече сте разбрали къде е реконвалесцентното отделение и къде да търсите Хипатия или дори сте я намерили, тогава няма да имате проблеми с намирането на този амулет. Лежи на масата близо до аудиографа в операционната (все пак по-скоро анатомична).

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1
МИСИЯ №4

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 5

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 2

1. Амулет от апартамента на майор Боневил- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, къща срещу гара Авента, апартамент на третия етаж.

Можете да влезете в този апартамент само през балкона. Амулетът е скрит в бюфета и за да го получите, ще трябва да счупите стъклото.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет от апартамента на Кори Брокбърн- черно

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, къща в непосредствена близост до гара Авента, апартамент на третия етаж.

Най-лесният начин да влезете в дома на г-н Брокбърн е през балкона с изглед към тесния проход, разделящ къщата от страничната фасада на гарата. Потърсете амулета в края на хола, най-отдалечен от изхода към балкона, на масата, под стъклена колба.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от станция Авента- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, гара Авента, чакалня на втория етаж, върху купчина багаж.

4. Амулет от предния пост на гвардията на Серконос- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Горна Авента, аванпост на гвардията на Серконос, втори етаж, офис.

Стражевият пост е в непосредствена близост до гарата на железопътния вагон. Влизаме вътре и се качваме на втория етаж. Имаме нужда от врата с надпис RECORDS (офис), зад която, предупреждавам ви, се крие не само амулет, но и двама пазачи.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от художествена работилница, заразен с трупни оси– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Горна Авента, къща зад светла стена, покрита с банер с червени надписи SEIZED (заразен) и KEEP OUT (стой настрана).

Можете да влезете в изоставената работилница или от страната на малък площад, през отворен прозорец на втория етаж или през друг прозорец с изглед към палубата за наблюдение с товарен кран (най-отдалеченият край на местоположението на Горна Авента). Амулетът лежи на столче близо до празно платно.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 6. Амулет от труп от Механичното имение- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, техническо пространство между етажите на първия етаж и сутерена, под чакалнята.

Ще започнем пътя към този амулет от коридора пред асансьора - колкото и да се лутате из имението, едва ли ще го пропуснете.

Вдясно от асансьора (ако стоите с лице към него) започва коридор, водещ към чакалнята (същата, в която две аристократични персони, дама и джентълмен, нямат търпение да се срещнат с Джиндош). Хайде да отидем там.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Едната стена на този коридор е празна, а по другата има прозорци, които ви позволяват да влезете зад стената. Отваряме най-близкия до асансьора прозорец и виждаме пред себе си скучно пространство между стените с решетъчен под, който обаче има люк. Добре, нека го използваме.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

По-долу намираме техническо пространство между етажите. Нека се огледаме и се преместим натам, където води тръбата.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Буквално след няколко стъпки ще чуем подозрително жжжж, което, както разбирате, никак не е случайно и скоро ще видим труп, над който роят оси. Това е, ела. Отървете се от насекомите и можете да вземете амулета.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Между другото, има друг начин да влезем в пространството, от което се нуждаем между таваните - от мазето, от галерията, минаваща по протежение на залата за апробация, през люка в тавана над лоста за конфигурация.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 7. Амулет от мазето- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, мазе. Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, трети етаж, стаите на Jindosh, рафтове в лабораторията за печат на сребро.

Покоите на г-н Велики изобретател имат балкон, от който се открива красива гледка към Карнака. И на този балкон има лост за конфигурация, който контролира движението на стаите. С неговото активиране ще започне нашето търсене на този амулет.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Дръпваме лоста, бързо тичаме обратно в стаята и наблюдаваме процеса на трансформация на пространството. В празен ъгъл, зад редица фотофони, ще се появи друга стая - лаборатория за сребърен печат.

внимание.За да получите този амулет, ще трябва да преместите стаи в имението. Ако преминавате през стелт (без откриване) и искате да получите постижението/трофея „Silence“, съветвам ви да започнете да го търсите, след като неутрализирате Jindosh. Също така не пречи да се „погрижите“ предварително за един часови войник (или дори двама), който за момента мирно дреме в стаите на собственика на имението, така че по-късно да не ви изгори до смърт някак напълно неочаквано.
МИСИЯ № 5

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 4

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 4

1. Амулет от бара- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Kiriya Gardens, бар (червена сграда зад първата светла стена, в непосредствена близост до сградата, заразена с трупни оси), в залата на втория етаж, на маса.

По-лесно е, разбира се, да влезете в бара от задната веранда, защото улицата, към която излиза предната му фасада, е строго охранявана. Ако играете с ниско ниво на хаос, тогава се подгответе за присъствието на хора в бара. Ако имате високо ниво на хаос, тогава вътре ще има само трупове.
Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: сграда, заразена с трупни оси (разположена между бара и площада пред Kunstkamera), недалеч от сейфа и портрета на Brianna Ashworth, на пода.

Най-удобният начин да влезете в този развъдник на гнусни насекоми е от покрива на бара. И внимавайте, там ви очакват не само кръвожадни членестоноги, но и пазач на гнездо.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 8 Левитиращ амулет- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Кунсткамера, трети етаж, лаборатория с черна дъска.

От страната на стълбището, както и от страната на галерията на третия етаж е трудно да се влезе в желаното помещение, тъй като на подстъпите към него трупни оси са направили множество гнезда. Много по-лесно е (ако, разбира се, вашият герой е приел марката Alien и дадените му способности) да се телепортирате там от стаите на частната зона на втория етаж, например от тази, където лежи трупът. Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

За да стигнете до занаята с кости, трябва да вдигнете малко шум.

IN Упътване за Dishonored 2започва като императрица Емили Калдуин. Излезте в града и се запознайте с бащата на главния герой - Corvo Attano. Ще започне кратък урок, по време на който ще се случат важни сюжетни събития. Ще трябва да вземете няколко урока: урок по ловкост, урок по тайно движение, урок по стрелба и урок по фехтовка. Нищо сложно, основното е да следвате инструкциите на Corvo и подканите на екрана.

Дълъг ден в Дънуол

Сега събитията в играта се развиват 15 години след събитията в оригиналната игра. Според сюжета в Дънуол се появи маниак с прякор „Кралски убиец“, който уби всички врагове на императрицата. Целта на убиеца е да очертае Корво Атано.

Започва важно събитие, което е посветено на годишнината от убийството на майката на императрицата. Херцогът на Сирконос пристига на посещение, охраняван от механични воини. След това той изважда на бял свят предполагаемата по-голяма сестра на някога убитата императрица, Далила. Оказва се, че по някаква неизвестна причина Brigmore Witch Delilah е оцеляла от ритуала, който е бил съсипан в миналото от Daud според сюжета на DLC от първата част. Сега тя планира да завземе властта, представяйки се за законен наследник на трона. Така тя убива всички пазачи. В резултат само Емили и Корво остават живи. В този момент ще трябва да вземете важно решение, кой ще играеш следващия:

  • Вариант едно - Корво. Избирайки този герой, Далайла ще превърне Емили в сива статуя и ще премахне белега на извънземния от мъжа, като по този начин ще лиши героя от всички налични заклинания. Накрая Corvo е заключен в кулата Dunwall.
  • Вариант две - Емили. В този случай Корво ще бъде превърнат в сива статуя, а Емили ще бъде изпратена да изгние в кулата. Основната разлика между двата героя са само леко променени магии, но нищо повече.

Така или иначе, избраният герой се събужда в непозната заключена стая. На масата има няколко бележки от съветниците на императрицата. За да излезете, отворете прозореца и се изкачете през него до прозореца наблизо, който води до стаите на кралицата.

Вземете острието от ранения капитан. Огледайте частните стаи - можете да намерите злато в килерите. В близост до банята можете да слушате аудиозапис от Емили. В съседната стая ще върви самотен пазач - удушете го и вземете ключа от кралските покои от колана му. Слезте на долния етаж. Елиминирайте пазача в коридора и през следващите врати се върнете обратно в тронната зала.

От подслушан разговор научавате, че капитан Мортимър Рамзи (който ви е предал) иска да претърси съкровищницата на кралицата. Наблизо ще има няколко пазачи. Следвайте тихо капитана и когато е напълно сам, го удушете отзад. Не забравяйте да го вземете от трупа на Ramsay пръстен с печат. След това отидете направо в хазната. Тайните врати могат да бъдат отворени с предварително взет пръстен (пъхнете пръстена в диаманта на стената).

Вътре можете да прочетете няколко книги, да вземете маска и друг пистолет. В сейфовете ще има златни кюлчета - трябва да вземете и тях. Трупът на Мортимър Рамзи трябва да бъде завлечен вътре и вратите да бъдат затворени. Трябва да излезете от съкровищницата през други врати със същата ключалка във формата на диамант.

В малката стая вземете фигурката на лодката Samuel (от първата част) - това е първият колекционерски предмет, който трябва да съберете за постижението. На същото място ще има картина с тримата братя Педълтън - определено трябва да я вземете. По един или друг начин ще трябва да излезете през тази стая на балкона. Слезте по покривите към улицата от дясната страна. Ще има пазачи по улиците, които ще търсят вашия герой. Ще има петима войници, които стоят близо до голямата порта - трябва да ги заобиколите. От дясната страна има казарма, но вътре няма да намерите нищо интересно.

От лявата страна има вход към къщата (малко вляво от табелата „Отдава се под наем”). В къщата ще има един пазач - удушете го. Над камината ще виси картина на лейди Бойл. Под премахнатата снимка е код на сейфа – “451”. Вътре има патрони и сребърни кюлчета. Ще има много пазачи на улицата точно под железопътната линия. От дясната страна има сграда, наречена "Бойл" (с двама пазачи и няколко полезни неща вътре).

Придвижвайки се малко по-нататък по пътя, ще попаднете на контролно-пропускателен пункт, през който дори местните жители няма да имат право да преминават, така че трябва да го заобиколите: завийте наляво, озовавайте се на територията на банда шапкари, гмурнете се във водата и плувайте до кораба. На кораба ще срещнете Меган (капитанът). Тя ще отведе главния герой (героиня) от Дануол.

На ръба на света

Сега преминаването на играта Dishonored 2 започва със сън. Напуснете кабината и се озовете в бездната. Героят се натъква на извънземно. Той предлага да приеме знака си отново.

  • Вариант едно - Вземете знака. В този случай героят ще има достъп до всички свръхестествени способности.
  • Вариант две - Откажете етикета. Този режим е сложен проход, защото няма да е възможно да се използва магия.

Използвайте скока, за да се телепортирате до следните малки острови. Говорете с духа на убитата императрица - от нея ще получите механично сърце, което ще ви помогне да намерите руните. След това се приближете до Далила, която е заобиколена от своите поддръжници. Точно зад него ще има малък остров, скачайки върху който можете да вземете две руни.

След това героят всъщност се събужда в кабината. Вземете два амулета наблизо. Не забравяйте да вземете арбалет и отидете при капитана на кораба. Тя ще говори за лекар на име Антон Соколов. На кораба можете да намерите още няколко бележки и аудиозапис. Преди да се качите на лодката, не забравяйте да се потопите във водата и да потърсите друга руна на дъното. След това се върнете обратно на палубата, влезте в лодката и капитанът ще транспортира героя до брега.

Преместете се наляво по пътя, докато видите знак на стената, който показва подземен пазар. На пазара можете да закупите отвари, боеприпаси и други подобрения. Качете се до 2-рия етаж. На прозореца ще стои момиче, което ще мами към героя. През прозорците ще разберете какво иска тя. Тя ще се представи и ще каже, че може да помогне да влезе в института Addermere, но в замяна на това ще трябва да получи тяло. Необходимият труп се намира вътре в аванпоста на пазача.

Излезте през вратите наблизо и отидете в алеята. След първия завой започва опасната зона. Пътят ще бъде блокиран от светлинен капан. Има няколко начина да преодолеете този капан. Например, ако изключите вятърната мелница или ако заобиколите стената през къщите наблизо.

Придвижете се до вятърната мелница, изкачете се и дръпнете лоста. След това можете спокойно да продължите. Движете се направо и се изкачете по стената от лявата страна възможно най-скоро. Убийте пазача, преминете покрай спящия пазач и го последвайте през портата.

Почти веднага след портата ще трябва да завиете наляво и да отидете направо до кофите за боклук. От кофите за боклук се изкачете по-високо по стената. Прескочи оградата. Електричеството на релсите ще бъде изключено, така че тичайте по тях, докато не срещнете влак, който отива до института Addermere. Когато срещнете пазач, зашеметете го.

любезен доктор

При пристигането си на острова на института ще трябва да намерите стар приятел - Антон Соколов. Минете през главния вход от дясната страна. След като сте в лобито, заобиколете всички пазачи от лявата страна. Използвайки скок, телепортирайте се до стената малко по-нататък и близо до стената от светлина се придвижете до резервоара с мазнина, за да изключите електричеството. Сега изчакайте, докато вниманието на пазача (в червена униформа) бъде отклонено и след това отидете зад стената. Проучете внимателно картата на този институт. Според картата, Кабинетът на доктор Хепатиянамира се на 4 етаж. Затова влезте в асансьора и изберете числото „4“. Преди да слезете на желания етаж, не забравяйте да се скриете отляво, за да избегнете ненужно внимание. Слушайте диалога между пазачите, след това нокаутирайте този, който остава на място.

Проправете си път незабелязано до кабинета на Hypatia, за да вземете ключа на лекаря вътре. Слезте на 3-тия етаж и влезте в отделението, което е предназначено за възстановяващи се пациенти, след като използвате ключа. Преминете през залата с трупни оси - телепортационните скокове ще помогнат в този пасаж. В съседната стая намерете Александра Хипатия и говорете с нея. От нея ще научите, че Соколов е бил приютен от някой си Кирин Джиндош.

Сега трябва да претърсим стаите за възстановяване. На едно от леглата можете да намерите Васко. Този човек ще ви каже, че всъщност кралският убиец е доктор Хипатия. И въпреки че не е себе си, серумът помогна да промени решението си. Васко твърди, че тя може да бъде спасена, но ще трябва да стигне до сейфа му в клиниката, където има всичко необходимо. В последната минута от живота си той ще ви каже кода на своя сейф.

Върнете се до стълбите и слезте един етаж надолу. Обърни се към вратите отляво. Махнете двамата пазачи от пътя. Отворете вратите, влезте в стаята и отворете сейфа отляво. Кодът на сейфа е “551”. Вземете дневника вътре и го последвайте в стаята със спринцовката. След това отидете в стаята, където се намират трупните оси, и съберете заразена кръв на това място. С кръвта се върнете обратно в лабораторията и създайте противоотрова: включете горелката; изчакайте течността да се излее в контейнера; напълнете спринцовката и се върнете при лекаря. Използвайки телепортационен скок, скочете зад нея и инжектирайте противоотровата. В резултат на това лекарят ще се върне към предишното си състояние.

Сега можете да се върнете във фоайето и оттам можете да излезете в задния двор. Заобиколете пазача, придвижете се внимателно до кулата, по пътя махнете още двама пазачи и извадете резервоара с мазнина. След това Меган Фостър ще може да плува малко по-близо до института, благодарение на което може да ви вземе.

Механично имение

Входът на имението се охранява от войници. Можете да влезете вътре само с файтон. Преминаването към екипажа ще бъде блокирано от друг светлинен капан. Излезте от канализацията и се телепортирайте по-близо до града. Придвижете се покрай балконите на къщите от дясната страна по-близо до релсите.

Сега стигнете до светлинния капан. Преместете се до навеса на къщата наблизо и изчакайте, докато стоящият наблизо пазач се приближи до оградата, за да можете да го нокаутирате без проблеми. След това можете безопасно да преконфигурирате панела и след това можете да влезете вътре.

Зад гарата, където се намира светлинният капан, качете се на влака и се преместете на покрива. През прозорците малко по-високо можете веднага да стигнете до покрива на влака, който ще транспортира героя до Горна Авента.

Портата на имението на учения ще бъде заключена. За да отидете по-нататък, ще трябва да получите кода. Има обаче и друг начин: можете да се телепортирате по малки острови, но първо трябва да изключите следващия светлинен капан до сградата. Можете също да минете през алеята, но за това ще ви трябва ключът от портата, който се пази от опитен войник на последния етаж на къщата.

Влез в каретата. След като стигнете до имението, влезте вътре през главния вход. Във фоайето включете аудиозаписа. Влезте в главната зала и дръпнете лоста в нея. След това веднага изтичайте напред и изчакайте момента, в който вратата между двете стълби е достъпна. Влез вътре. Отворете следващите врати и проправете своя път през прозореца от лявата страна. Отидете направо. Обиколете и се пренесете горе на билярдната маса. Отидете на дясната страна. Разходете се из залата, в която се намират пунктовете за зареждане. Отворете всеки от трите налични прозореца и елиминирайте пазача. След това следва още един. Ако елиминирате двама пазачи наведнъж, тогава няма да има допълнителна пречка под формата на часовник.

В стаята се обърни надясно и отиди до стаите на Кирин. Опитайте се да не вдигате много шум, за да не привлечете часовия. През стаята можете веднага да отидете до Jindosh. Дръпнете лоста. Минете покрай спалнята. Преместете се до люка близо до основата на кулата и накрая влезте в асансьора.

Вземете асансьора директно до етажа, наречен "Офис". Отново можете да преминете през местоположението или през планина от трупове, или чрез безопасно елиминиране и тайно движение. Ето защо, веднага щом преминете този участък, слезте в лабораторията. Вътре ще има две платформи с настройки. На едната платформа изберете „Анатомична стойка“, на втората – „Оптична стойка“. След това поставете Jindosh на електрошоковата машина (на стола). Това ще влоши мисленето и паметта му, така че този човек може да се счита за неутрализиран.

Сега остава само да се намери Соколов. Отидете в стаята за тестване. Използвайте асансьора за това. Излезте и вървете напред по коридора. Зашемети пазача. Направете си път до входа и дръпнете лоста, който отговаря за конфигурациите. Вътре ще се разхожда пазач. Застанете на бутона на пода и щом стените паднат, бързо се телепортирайте в стаята отляво. След това отидете направо, счупете дъските на пода и затворете бутона наблизо. Застанете отново и изчакайте стените да се спуснат. Този път е необходимо бързо да се преместите нагоре, а след това в стаята на Соколов. Вземете приятеля си и напуснете това място по същия начин.

Качете се по стълбите. Телепортирайте се до тръбата, която се намира на стената. Минете през тръбата до асансьора. Придвижете се до люка (в горната част на асансьора), отворете го и влезте вътре. Качи се горе. На върха излезте от сградата през прозореца. Зад стените, направете си път до съседните прозорци. Оставете Соколов и си проправете път към вратите. Близо до вратите дръпнете лоста, променете конфигурацията и се върнете зад стените. Вземете Соколов отново и се придвижете по пътеката, която е перпендикулярна на коридора. Прескочете спуснатите стени и дръпнете следващия лост. Докато платформата на пода се спуска, качете се върху нея и след това се телепортирайте нагоре - до главната зала по-близо до изхода. След това се телепортирайте до вратите на имението, за да излезете от него.

Сега изберете опцията „Отидете до Nizhnyaya Aventa“ и отидете до гарата. Всичко, което остава, е да се върнете на лодката и да се махнете от това място.

Кралски кабинет на любопитствата

Входът на Кунсткамерата ще бъде охраняван от войници. Меган предлага първо да посетите местния пазач Бърн. Бърн, от своя страна, провежда тайно наблюдение на Ашуърт от неговия таен пост.

Качете се на покрива и отидете зад светлинната стена. Близо до него от дясната страна има охранителен пост, но от него по-нататък по тръби, къщи и покриви можете да стигнете до червена сграда. Намерете врата на покрива. Влез. Вътре слезте по стълбите един етаж по-долу и влезте в стаята до него. Излезте от стаята на балкона. Отидете по балкона до друга задача (отсреща, влезте в отворената стая и през нея излезте на балкона от противоположната страна).

Сега пред вас има врата, която е съборена на оградата - качете се върху нея и след това се телепортирайте до кулата с прожектор. Изключете захранването на прожектора и слезте долу. Проследете точно докъде водят проводниците от светлоуловителя, за да го изключите. След това можете да преминете през главния вход.

След светлата стена завийте наляво и накрая се изкачете на перваза, разположен на сградата. Вървете по перваза до главната сграда и потърсете отворен прозорец от дясната страна. Използвайте балконите и полилеите, за да стигнете до покрива. На покрива ще има вътрешен двор. Телепортирайте се до тръбата наблизо и направете своя път вътре. Така ще се озовете вътре в Kunstkamera. Сега всичко, което остава да направите в историята, е да намерите Бриана.

Търсете стари обективи. Изкачете се един етаж по-високо и отидете по коридора чак до прозореца, през който ще трябва да се телепортирате на покрива. Проправете си път през следващия прозорец в стаята, където ще лежат старите лещи за оракула. Офисът на Бриана е на долния етаж. Върнете се при Оракула, за да инсталирате получените лещи.

Сега всичко, което остава, е да претърсим офиса на Бриана. Вземете хартията на масата. След това отидете направо до асансьора в самия край на коридора и счупете дъските на стълбите, които водят до мазето. По-долу трябва да преместите шкафа близо до стената. Това ще отвори таен проход. Минете през сивите врати и след това напуснете Kunstkamera през канализацията. Върнете се до лодката, за да напуснете мястото.

Прашният квартал

Според сюжета Арамис Стилтън пази някои важни тайни на Далила, които трябва да бъдат получени, защото може би той ще успее да разбере как да я победи. Имението на Арамис обаче ще бъде заключено с много гениален замък Джиндош. Няма начин да разбиете ключалката, така че намерете Меган, за да разберете как можете да влезете вътре.

Излезте от канализацията и се озовете близо до входа на Прашния квартал. Първо се скрийте зад резервоара, след което веднага се преместете в сградата от лявата страна. Изкачете се по стълбите до покрива. Ако погледнете стената, тогава ще видите прозорец - друг път към покрива. На покрива ще има охрана. Изчакайте, докато започне бурята, за да улесните придвижването. Убийте пазачите и изключете вятърната мелница. След това скочете от покрива върху офицера в червения костюм. От лявата страна се приближете до светлинния капан, който вече ще бъде изключен. Преминете покрай пазача и стигнете до сградата, където ще се проведе срещата с Меган.

Ако сега елиминирате един от лидерите на воюващите страни (Паоло или Бърн), тогава техните врагове ще им помогнат да влязат в имението. Излезте от имението, където няма ничии земи. След това има разделение на различни контролирани територии. Стигнете до портата на имението. От дясната страна вземете гатанка на Джиндош. Тъй като тази загадка се генерира на случаен принцип всеки път, дори търсачката няма да даде точно решение. Следователно ще трябва да го решите сами или да се обърнете към лидерите на същите тези групи.

Отидете до входа, който води към територията на рейнджърите. От лявата страна се качете на покрива и се телепортирайте до балкона. От балкона до фенера. До тезгяха и дървено скеле в близост до сградата. Сега всичко, което остава, е да стигнете до прозореца отгоре и да го отворите. Това ще ви отведе до офиса на Бърн. Изчакайте, докато Върховният надзорник остане сам, след това го удушете и го вземете със себе си. Излезте през прозореца, който сте използвали, за да влезете вътре и стигнете до Paolo. За трупа на своя конкурент той ще даде решението на пъзела. Сега всичко, което остава, е да стигнете до замъка Джиндош, да създадете комбинация от фамилните имена на дамата и да използвате намека на Паоло.

Пукнатина във вселената

Преди три години в имението на Арамис Стилтън беше извършен ритуал, свързан с Далайла, така че трябва да се опитате да разберете какво се е случило тогава. Нивото е забележително с това, че няма да е възможно да се използват способности на него, защото ще изтощи цялата духовна енергия.

Влезте през централната порта. Качете се до 2-рия етаж и веднага завийте наляво. След като вървите малко напред, завийте надясно при първа възможност и се придвижете по коридора чак до спалнята на Стилтън. На пода в стаята има дупка - скочете през нея. Стилтън ще седне до пианото. Опитът да говорите с него ще доведе до идването на Извънземното и ще ви каже, че Стилтън е заседнал във времето. Така че получавате аналог на машина на времето.

Отворете огледалото и вижте какво се е случило в миналото. Зад вратата ще има пазачи - подслушвайте разговора им и изчакайте, докато си тръгнат. Пътуване във времето. Сега трябва да намерим офис код, който се намира в Стилтън. Излезте до фоайето и се върнете към сегашното време. От дясната страна на стълбите има врата - отидете до нея и се върнете назад във времето. Това ще ви даде нова следа. Върнете се в настоящето и се качете по стълбите до 2-рия етаж. Отгоре отидете до вратите от дясната страна. За да преминете през вратите, върнете се назад във времето. Минете през вратите до самия край на коридора. Зад оградата на 1 етаж ще има трапезария. Върнете се в настоящето и скочете на 1-вия етаж. Качете се под масата и използвайте огледалата, за да намерите ключа на стола. Върнете се в миналото, вземете ключа и отидете по-нататък под масата до прозорците. Когато няма никой наоколо, излезте и се върнете в настоящето.

Качете се на оградата и се огледайте. Върнете се в настоящето и евтаназирайте двете кучета. Отидете до беседката. Скочете върху него отзад (върху дървената конструкция с трупни оси) и веднага сменете часа. Изчакайте, докато Стилтън обърне гръб, за да скочи в беседката и да елиминира Арамис, за да вземе кода. Освен това веднага ще трябва да промените часа към настоящето. Вдясно близо до структурите, върнете се вътре в сградата. Качете се по-нагоре в офиса. Променете отново часа и въведете кода на специалния панел. Влез в офиса.

След дълги диалози можете да напуснете имението. На изхода ще се озовете в Бездната, където, след като се разхождате през островите и слушате Пришълеца, отново ще се върнете през портала към настоящето.

Grand Palace

Друг поддръжник на Далила, Лука Абеле, който също трябва да бъде убит, но има двойник. Той получи двойник, за да обърка убиеца, ако нещо се случи. Разликата между двойника и оригинала обаче е, че той пуши.

Когато стигнете до кея, изкачете се по стълбите. Движете се между къщите и скоро ще се окажете във враждебна зона. Вървете по права линия и се изкачете по малка стълба, за да се озовете на метална платформа близо до дърво. Придвижете се изключително внимателно до балкона, който се намира в съседната сграда, като избягвате прожекторите от охранителната кула наблизо. Преминете през стаите вътре до балкона от противоположната страна. Използвайки скок, отидете до кулата и изключете електричеството, за да получите резервоар с мазнина. След като преминете кулата, телепортирайте се до балкона, където трупните оси ще летят. След това счупете всички дъски на вратите и се изкачете по стълбището. Изкачете се по стълбите по-високо и излезте на покрива. Можете да влезете по-навътре или през прозорец в стената, или през прозорец, разположен на покрива. Вътре се отървете от всички пазачи. Дръпнете лоста, за да изключите следващата вятърна мелница и по този начин да лишите светлинния капан от мощност. В близост има и подземен магазин, от който можете да закупите лист хартия, благодарение на който релсите ще бъдат обезточени за вас. Тези релси ще ви отведат направо в двореца.

След като чуете разговора, научавате, че ключът от съкровищницата се пази от херцога. Телепортирайте се до фенерите и ги последвайте до покрива на двореца. На покрива намерете прозорец, който води към асансьорната шахта. Слез долу, извикай асансьора и се качи до етажа, където се намират покоите на херцога. За да попречите на враговете да ви забележат, качете се в люка и по този начин открийте или самия Лука, или неговия двойник. Не забравяйте, че двойникът пуши, така че наблюдавайте внимателно целта. Ако човек не пуши, той е истински херцог, така че ще трябва да намерите двойник.

Двойникът е разположен от лявата страна на полусферичния купол (на триъгълна площадка). На това място ще има и стълб за изхвърляне, който трябва да бъде изключен преди убиването. Следвайте жиците. В края, близо до стълбите, които водят надолу, има щит. Извадете резервоара с мас на това място и се върнете нагоре. Телепортирайте се до дървения покрив и отидете до самия край на триъгълния покрив. Сега гледайте двойника си. В определен момент той ще помоли пазачите да го оставят, така че това ще бъде отличен момент за убийство. Можете да убиете херцога или можете да изберете опцията с двойно, сваляйки херцога. В този случай двойникът ще управлява. Той ще стане по-добър владетел. За да направите това обаче, ще трябва да вземете истинския медальон на херцога. За да направите това, ще трябва отново да се промъкнете в личните стаи на Люк, да го зашеметите и да вземете ключа от съкровищницата. Отнесете тялото до леглото.

След това всичко, което остава, е да се намери душата на Далила. Излезте от стаята на херцога и намерете стълбите, които водят надолу. Слезте до дъното на мазето. Отдолу ще има двама пазачи, така че ги елиминирайте и потърсете бутон на пода близо до стената. Натиснете бутона и вратите ще се отворят. Използвайте ключа, за да отворите вратите към съкровищницата. Вътре ще има часовой - лесно можете да го заобиколите. Така че можете просто веднага да се преместите до статуята на Далила и по този начин да получите Душата. Сега остава само да напусна това място. Отидете до Меган и напуснете двореца на лодката.

Смърт на императрицата

Тъй като сега имате душата на Далила, трябва да комбинирате душата с тялото, така че момичето в крайна сметка да стане смъртно. Преместете се до кея и се телепортирайте до билборда. Зад него заобиколете сградата от лявата страна и се изкачете на покрива. От покрива се преместете на балкона. Покрай балкона ще стигнете до дървена конструкция. Неутрализирайте вещицата и слезте на земята, за да приспите кучетата. Бягайте до входа на кулата. В един момент ще се натъкнете на полумъртъв гледач. От него ще научите, че портите са заключени, така че ще трябва да си проправите път по покрива до двореца. По пътя нокаутирай всички вещици. В края, използвайки скок, ще трябва да влезете в кулата.

Така че сега трябва да стигнем до тронната зала. За да направите това, отидете от дясната страна до асансьора. По пътя ще попаднете на бележка. Въз основа на бележката научавате, че Далайла е дала заповед да се изключи захранването в стаята за сигурност, така че асансьорът не работи. Така че трябва да се върнете до вратите вътре в кулата и след това да пропълзите през блокирания отвор.

Излезте от параклиса и се придвижете към вратите отсреща. Поради факта, че там ще се разхожда страж, ще трябва да се телепортирате до тръбата, която се намира на върха (малко по-далеч от сензорите). Веднага след като часовият отмине, отидете направо до вратите и ги последвайте надолу в стаята за сигурност. За да възстановите енергията, ще трябва да намерите резервоар с мас. Резервоарът се намира в дозатора. След като енергията е доставена, вземете асансьора до тронната зала. След това в стаята ще пристигне вещица - ще трябва да я заобиколите и да си проправите път нагоре. Телепортирайте се до тръбата и се придвижете по коридора вляво. Стигнете до самия край на коридора.

Вратите в края ще бъдат блокирани. Слезте долу и зад вещицата отидете до последната достъпна врата. В кухнята завийте наляво и скочете надолу по шахтата. Сега минете през канализацията до вратите, които водят до главната зала. Телепортирайте се до 2-рия етаж, а след това до полилея и излезте през отвора, който е блокиран в коридора, където ще бъде разположен асансьорът. Обадете се на асансьора и изчакайте да пристигне, заставайки на кутиите от дясната страна. Убийте всички в асансьора, след това влезте вътре и изберете бутона „Тронна зала“.

След като стигнете до покрива, отидете до входа. Входът ще бъде заграден с няколко дъски, така че разбийте бариерите. Вземете сърцето в ръцете си и внимателно проправете път зад Далила, така че душата да се върне в тялото. В резултат на това след това действие тя ще избяга в магическа картина. Така че трябва да тръгнете след нея. Когато се появи истинската Далила, бързо се телепортирайте до каменната конструкция с колони и скочете върху момичето. Остава само да вземе тялото й и да се върне към картината. Излезте и поставете тялото на трона. В този момент Упътване за Dishonored 2стига до края.

Dishonored 2 края

Следва епилог, който ще бъде разделен на няколко части. Във всяка част можете да видите последствията от всички действия. IN Dishonored 2 краяпредставен точно в този вид. Крайният резултат е повлиян от съдбата на Серконос, съдбата на Далила, съдбата на Соколов и съдбата на Били Лурк.

Видео

Руни- колекционерска, която дава на героите една точка уменияв RPG. Ако съберете достатъчно руни и точки, можете да подобрите една или друга способност на героя. Намирането на руни сами не е лесно и дори със сърце в ръка не винаги е ясно къде точно да търсите. По-долу ще разгледаме подробно, къде са руните в Dishonored 2 мисия 4 Mechanical Mansion.

Общо има 6 руни в четвъртата мисия, защото има 2 руни на олтарите.

Къде да намерите всички руни в мисията Mechanical Mansion Dishonored 2

Щом излезете от канализацията, завийте наляво и заобиколете сградата.Отсреща ще видите синкава къща с плакат ПАЗИ ВЪН!Слезте долу и в далечния край ще видите стълби. Изкачете се до самия връх през изобилието от гнезда на кръвни мухи. Когато стигнете до заключената врата, забележете малкия „прозорец“ в стената наблизо. Използвайки трансфера, пропълзете в стаята и ще видите олтар и две руни тук.



Вляво от изхода от канализацията има карта на града и алея наблизо. Вървете по него и завийте надясно. Тук ще има бандити, но в далечината има руна в нощното шкафче.



Закупен от черния пазар, като посещението му е възможно според парцела. Намира се вдясно от изхода на канализацията и началото на мисията.

Следващата част от мисията ще отведе героя до Горен Авент.Докато се появявате, обърнете внимание на къщите отляво. Имате нужда от балкон на далечното червено и бяло. Използвайки трансфера, стигнете до балкона и влезте в апартамента. Не обръщайте внимание на жителите, а отидете по коридора до стаята вляво. В нощното шкафче ще има руна.



Подобно на предишната част, в Dishonored 2 играчите могат да търсят костни амулети - специални артефакти, които са забранени за използване в много страни под заплаха от смърт. Тези елементи на играта могат да се използват за намаляване (или увеличаване) на способностите, уменията и параметрите на главните герои. Можете да намерите тези уникални неща в различни части на света на играта или да ги създадете сами. Костните амулети често са скрити на скрити места, така че намирането на всички сами е много проблематично.

Къде можете да намерите костни амулети в Dishonored 2?

Най-често тези предмети лежат в къщи, където живеят просяци, които вярват в свръхестествени сили и постоянно ги молят за помощ. Богатите нямат нужда от такива „играчки“, защото вече могат да получат каквото си искат. Поради тази причина си струва внимателно да инспектирате стари и разрушени сгради, убежища на скитници и лодки, закотвени на кея.

Можете да намерите много амулети от хора, които са запалени по окултните науки. Те обикновено се „мотаят“ в близост до така наречените „храмове“. Не пропускайте да посетите тази религиозна сграда и внимателно проверете джобовете на нейните енориаши.

Трябва също да запомните да използвате „Сърцето“, което може да посочи посоката, в която се намира амулетът от руна или кост. Естествено, този артефакт няма да ви покаже точното местоположение на предмета, но поне ще ви помогне да стесните зоната за търсене. Погледнете червената точка - колкото по-голяма става тя, толкова по-близо сте до желаното.

Странно посещение

Ще намерите първия чифт костни амулети на кораба, във вашата каюта. След първата среща с извънземното ще се върнете в кабината. До масата можете да намерите два артефакта, скрити в кутия.

На ръба на света

1) Този амулет се намира в сграда, върху която има голям банер с надпис "ИЗЛОЖЕНО!" и който се намира между офисите на пазачите и черния пазар. Влезте в него през прозореца (ще намерите труп в стаята) и след това преминете покрай бара и се изкачете по стълбите до последния етаж. Пазете се от гнездото на кървава муха. Костният амулет ще бъде вътре в него. Унищожете гнездото с огън.

2) Лежи в сейф, който може да се намери отсреща на гара Addermere (югозападен ъгъл на картата). Трябва да отидете до магазин на име Winslow. За да отворите трезора, който се намира на приземния етаж, първо трябва да вземете кода, който се намира в касата, която можете да намерите в същия магазин.

3) Недалеч от сградата, която е заразена, има голямо пространство между конструкциите. Тук определено лице призовава хората към революционни действия. Бъдете внимателни, ако ядосате този човек, неговите съюзници ще ви нападнат. Костният амулет лежи на масата до фанатиците.

4) В сградата, която се намира над третия амулет, на последния етаж можете да намерите стая за разпити. За да стигнете до тук, трябва да откраднете ключа от пазача, който се намира на същия етаж. Костният амулет е прокълнат.

5) На главния площад има сграда с плакат „Пури Cullero“. Качете се на покривите и стигнете до задната част на тази структура. Там ще видите открит балкон. Скочете върху него и след това огледайте стаята - ще забележите костен амулет, който лежи недалеч от врага. Елиминирайте врага и вземете артефакта.

6) Отново се качваме на покрива на сградата с горния плакат. Вървим напред по покривите и намираме малък заслон. В него можете да намерите труп и костен амулет.

любезен доктор

1) Намираме го в началната част на нивото. Качваме се по стълбите и след това завиваме надясно. Бъдете внимателни, тук ще трябва да се изправим срещу много пазачи. Амулетът лежи точно зад тази тълпа от пазачи между кутиите, разпръснати по пода.

2) Намираме и втория амулет в началото на задачата. Приближаваме се до морския бряг и скачаме от планината. Намираме лодката и я оглеждаме добре.

3) Отправяме се към покрива на една от сградите. Качваме се горе, проправяме път през комина до арката и намираме малко нещо там.

4) Намираме желания артикул в стаята, разположена на 3-ти етаж. Отиваме в противоположната страна на апартамента, завиваме наляво и минаваме през коридора с жълти стени. Артефактът се намира в боядисана в жълто стая.

5) По-близо до последния етап от задачата ще трябва да отворим вратата, водеща към моргата. Можете да видите къде е амулетът на екранната снимка.

Механично имение

1) Издигаме се до върха на сградата, застанали в средата на улицата, в началото на нивото. Прескачаме няколко балкона, разположени на отсрещната сграда, и се качваме вътре в сградата. Предметът, от който се нуждаем, лежи в стъклен шкаф.

2) Връщаме се и се качваме на покрива на гарата от лявата страна. Вървим по него, докато стигнем до балкона. Амулетът се намира под стъклен капак в една от стаите.

3) Връщаме се на покрива на гарата. Отиваме направо в средата му и търсим счупен стъклен панел. Вътре ще патрулира охрана, така че продължаваме внимателно.

4) Насочваме се към началото на горния квартал и след това се движим напред. Качваме се по стълбите и влизаме в стаята. Тук се крие амулетът, от който се нуждаем.

5) Обикаляме алената къща и разглеждаме първото ниво. Забелязваме отворен прозорец. Качваме се в стаята и намираме верига от кости.

6) С помощта на асансьора се издигаме до горното ниво на странното имение. Излизаме, завиваме надясно, вървим малко напред и след това завиваме наляво. Стигаме до кухнята и се насочваме право към камината. Поглеждаме наляво и намираме лост. Издърпваме го, за да променим структурата на стаята. Продължаваме напред без да спираме. Виждаме генератора и светещата стена от дясната страна. Завиваме наляво и вземаме артефакта от масата.

7) Връщаме се до асансьора и слизаме в мазето (натиснете 0). Оглеждаме се и забелязваме люк на тавана на асансьора. Качваме се на покрива и намираме още 2 люка. Отваряме горния, завиваме наляво и вървим напред по коридора. Това е мястото, където намираме артефакта.

8) Благодарение на асансьора се озоваваме на 2-ри етаж, в защитена зона. Тръгваме наляво и се озоваваме в стая с лост. Дърпаме го два пъти, за да върнем стаята в първоначалното й състояние и влизаме в нея в момента, в който настъпят промени. Изчакваме 3-4 секунди и след това избираме амулета.


Кралски кабинет на любопитствата

1) Амулетът се намира в алена сграда, разположена срещу пътеката от главния вход към зимната градина. Намираме артефакт в една от кръчмите. Лежи на маса близо до входната врата.

2) Качваме се до покрива на червената конструкция и пълзим през дупката. Това е мястото, където намираме амулета.

3) Влизаме в сградата, разположена срещу пътеката от второстепенния вход към оранжерията. Качваме се по стълбите до апартамента. Разглеждаме масата в голямата стая.


4) Влизаме в Кралската консерватория през страничния вход. Отиваме в малкия офис, разположен от лявата страна на сградата. Тук намираме амулет от кост.


5) Отиваме на последния етаж в просторна зала, където се намират плюшени сови. Преминаваме от балкона към един от первазите и се качваме във вентилационния отвор. Намираме амулета вътре.

6) Стоейки на перваза, завърти се в обратната посока и мини през прозореца. Отворете вратата от дясната страна и намерете амулета.

7) Отправяме се към второто ниво и намираме стълбата. Качваме се по него и влизаме в лекционната зала със светеща в синьо дъска. Амулетът от кост лежи в предната част.


8) За да получите последните 2 артефакта в тази задача, ще трябва да приспите или убиете един от героите. Екранната снимка показва кой трябва да бъде елиминиран.

Прашният квартал

1) Минаваме през задната врата в салона и завиваме надясно. Приближаваме се до прозореца и се придържаме вдясно. Озоваваме се на алеята. Намираме отворен прозорец и влизаме в мазето. На масата ще има амулет.

2) Намираме Паоло и го неутрализираме. Разглеждаме тялото му и веднага намираме 3 костни амулета.

3) Излизаме на улицата и стигаме до сградата на пазачите. От лявата му страна намираме отворен прозорец. Качваме се вътре и завиваме наляво. Амулетът ще бъде точно пред нас.

4) Амулетът ще трябва да бъде получен от базата на пазач. Качваме се на втория етаж и минаваме в голям коридор. След това завиваме надясно и влизаме в нова стая. Това, от което се нуждаем, е в гардероба.

5) За да получите следващия артефакт, първо трябва да вземете ключа на Durant. Този полезен предмет се намира на маса недалеч от последния амулет от тази мисия. Ако вече сме успели да го вземем по-рано, тогава се връщаме до задната врата, водеща към салона, качваме се на втория етаж и отваряме вратата към стаята на Дюрант.

6) Амулетът е в търговския пункт на черния пазар. За да го получим, трябва да ограбим магазин. Първо отиваме зад сградата и счупваме парчето дърво, блокиращо вратата. Използваме пистолет и стреляме през прозореца. Влизаме вътре и се качваме на второто ниво. Намираме апартаменти на наскоро женени хора. Гледаме календара на стената и бележката. Кодът на вратата е денят и месецът на сватбата на младите. Отиваме до заключената врата и въвеждаме комбинацията.

Пукнатина във вселената

1) Отправяме се към котелното помещение. Сега забелязваме вратата от сейфа, разположена на пода, но комбинацията към нея ще бъде непълна. Връщаме се назад във времето, грабваме вълкодавчето и го хвърляме във фурната. Озоваваме се в настоящето и виждаме пълната версия на кода. Отново се преместваме в минали времена и въвеждаме комбинацията.

2) Отиваме на втория етаж на имението и се уверяваме, че всички лостове са разположени по същия начин, както на екранната снимка. Приближаваме се до последния полилей и се пренасяме в нашето време. Качваме се на тавана и намираме амулета.

3) Артефактът лежи в асансьора, заседнал в нашето време. Връщаме се назад във времето и го караме между първия етаж и мазето. Стигаме до настоящето, когато асансьорът застане в нужното ни положение.


Dishonored 2 (2016). Разходка

Dishonored 2. Упътване (4)

  • Главна информация.

    4. Имението с часовников механизъм

    На кораба общуваме с Меган.

    Ако сме спасили Hypatia, отиваме при нея, тя ще ни достави отвари с мана.

    противоотрова(Противосерум)
    Говорете с Hypatia в Fallen House.
    На ниво 3 е необходимо да я оставите жива.

    Долна Авента
    Упътване за Dishonored 2. Област Авента


    Кацаме в подземните катакомби и излизаме на улицата. Точно срещу изхода има будка за охрана и двама пазачи; можем да ги примамим надолу и да ги неутрализираме там.

    От горната част на будката можем да скочим до покрива на 1-вия етаж, след това по тръбите нагоре и зад ъгъла, до балкона на 3-тия етаж. Влизаме в отделна стая, тук има убит гвардеец, бележка, амулет (1/8), картина (1/6).

    Излизаме на балкона, оттук се телепортираме до фенера в средата на пътя и от него през отворения прозорец на 3-тия етаж в сградата със знака „Пази се“. Вътре има извънземен олтар и две руни (1 и 2/6). Слизаме долу и минаваме покрай два етажа, пълни с оси и техните кошери.


    Влизаме в алеята вляво от гарата. Тук седят бедни хора, на сградата има надпис "Отдава се под наем". Не можете да отворите всички врати през главния вход. Скачаме на страничния покрив на 1-вия етаж, от него на балкона на 3-тия етаж. Вътре в осата черен амулет (2/8), снимка (2/6) . Слизаме на 2-рия етаж и намираме сейф с кодове. Наблизо има бележка, че кодът е някъде в тази стая. Отдясно проверяваме екрана на проектора, премахваме бутилките, зад тях има два кодови номера, написани на дъската, третият може лесно да бъде избран сами.

    Отиваме на малък площад зад сградата на гарата. В центъра има няколко пазачи, още двама стоят на входовете на алеите. В центъра лежи счупена карета, в която има руна (3/6), рисунка "дестилация на живачни пари" (1/5).



    подземен магазин. В уличката вдясно от гарата има вход към сутерен с магазин. Общуваме с продавачката, но тя моли да изчакаме. Идва бандитът Паоло, ние се крием от него под рафта вляво зад колоната. Когато бандитите си тръгнат, можем да пазаруваме. Магазинът има 4 рисунки, руна (4/6), ключ за билетна каса. Определено ще купим инструмент за инсталиранеда хакнете стената от светлина на входа на гарата.

    Излизайки от магазина, виждаме, че бандитите стоят на алеята наблизо. Можем да подслушваме разговора им, те планират да ограбят черния пазар. За да направят това, те се нуждаят от резервоар с мас. След като елиминирахме бандитите и изпълнихме техния план, можем да вземем много злато в задната стая на магазина.


    Приближаваме сградата на гара Aventa. Можем да влезем вътре отгоре през покрива, но за да направим това, трябва да счупим стъклото, което ще предизвика аларма. По-добре е да се приближим до панела на входа, да използваме инсталационния инструмент, след което стената от светлина ще стане зелена и ще можем да преминем през нея безболезнено.

    В гарата на 1-вия етаж в отделна стая има незаключен сейф с кюлчета, до него на масата рисунка "пироакустично покритие" (2/5). На втория етаж има 2 пазача, ние ги елиминираме; на нощното шкафче има амулет (3/8) с конфискувани неща. Качваме се на каретата и се качваме нагоре по планината по релсите.

    Горна Авента
    Разходка за Dishonored 2 Upper Aventa District


    Двама пазачи се разхождат около будката на улицата. Вдясно е къщата за сигурност, влизаме там. Има 2 пазача на 1-вия етаж, телепортирайте се покрай прозореца с тях, влезте отдясно, зашеметете враговете. На 2-рия етаж има амулет (4/8). На 3-тия етаж има един спящ гвардеец, наблизо рисунка "поляризация на сплав" (3/5). В същата стая има код за портата - 753 .

    Сега можем да продължим, но първо ще разгледаме останалите сгради. Отляво по улицата се качваме по-високо до голямата порта, там има 2 пазачи, още 1 ходи малко по-нататък. От тях намираме ключ, който отваря решетката на втората успоредна улица.

    На кръстовището виждаме заразена къща, телепортираме се на хълм и след това на балкона на къщата. Вътре на последния етаж има прокълнат амулет (5/8), до него има картина (3/6). Телепортираме се до балкона на съседната сграда, вземете руната (5/6) на нощното шкафче.

    Връщаме се до железопътната линия и стигаме до входа на имението. (Но можете да стигнете до него и пеша, ако вървите по долните опори и се телепортирате през пропастите).

    Механично имение
    Dishonored 2 Walkthrough The Clockwork Mansion

    В имението Джиндош първите стаи пустеят. На входа има маса с аудиограф. Следващата стая е задънена улица, но ако натиснете специален лост, стаята ще се пренареди. (Модифицируемите стаи могат да бъдат объркващи, но не е толкова сложно, всяка стая може да се променя отделно от цялата сграда и може да се превключи само на два режима).



    След реконструкцията ще има нормална зала с коридор напред и стълби за 2 етаж. Появява се постов робот, но не ни атакува тук.

    Роботите виждат както отпред, така и отзад. Но задната им камера е малко по-високо, ако сме далеч, той ще ни види, но ако се телепортираме точно зад него, ще останем незабелязани. В близък бой роботите са опасни, те могат да ни убият с една атака или да ни отсекат главите с удар с голям замах. За да ги унищожите с меч, първо трябва да съборите горната броня и след това да унищожите всички ярки бели елементи: 4 на ръцете, 1 на главата, 1 на торса, така че е по-добре да не довеждате нещата до близък бой . Роботите лесно се убиват с една пружинна мина или се препрограмират с инструмент за сглобяване.

    На втория етаж изходите са заключени, полезни предмети могат да бъдат намерени във витрините. Слизаме на първия етаж, гледаме стената на коридора карта на имението. В следващите стаи вече започваме да елиминираме пазачите.


    Стая с водопад

    Ако спуснем страничната стая близо до водопада, ще я намерим на масата рисуване на „проводими влакна“ (4/5). Няма по-нататък, връщаме се в коридора между залата и стаята, през прозорците се изкачваме в страничните стаи, където други опции за стаи са преместени.



    Стая за посетители

    По техническите коридори се качваме на покрива на стаята с двама клиенти. От това място търсим най-близкия амулет, слизаме до задънена улица, намираме трупа на крадец с бележка, вземаме амулета от него (6/8). Можете да премахнете резервоара с мас наблизо, за да изключите асансьора.


    Слизаме през асансьорната шахта в мазето. Тук има 2 пазачи на площадката. Ако натиснем лоста наблизо, ще спуснем стая с двама клиенти тук и можем тихо да ги елиминираме, като ги удушим отзад.

    Вдясно е кухнята, двама слуги ходят вътре, по-добре е да ги неутрализирате.

    Следваме пътя вдясно от големия стъклен под. На пътя има 1 пазач. Вдясно има затворена стена от светлина. Вляво има стая с генератор, близо до нея разглеждаме масата, в горното ляво чекмедже на масата намираме амулет (7/8).



    Апробационна зала

    Връщаме се на големия стъклен под - това е лабиринтът, в който Джиндаш затвори Соколов. Отиваме до ъгъла към асансьора, слизаме по стълбите до долния етаж. Натискаме лоста, входът към лабиринта ще се отвори.

    Натиснете първия бутон на пода, половината от лабиринта ще се отвори. Тук патрулира робот; лесно можем да го унищожим, като поставим експлозивна мина. Натиснете втория бутон в задънената улица вдясно. Натискаме 3-тия бутон, докато стените се възстановяват и бързо се телепортираме в стаята на Соколов.

    Соколов ни разказва за своя ученик Джиндаш, но не успява да каже всичко и губи съзнание. Вземете картината наблизо (4/6). Чупим дъските на пода, под нея е скрита друга притискаща плоча. Взимаме тялото на Соколов и натискаме бутона. Излизаме от лабиринта, като натискаме бутоните в обратен ред.

    3 нови пазачи ще се появят близо до асансьора, първо ги елиминираме, след това изваждаме Соколов. Тялото му трябва да бъде пренесено до изхода от имението.


    Личната квартира на Джиндаш

    Качваме се с асансьора на последния етаж и се озоваваме в холовете. По пътя има няколко пазачи и един постов робот. Разглеждаме всички бележки в стаята на Джиндаш, научаваме за неговата машина за изтезания с електрически шок - това е несмъртоносен начин за елиминиране на основната цел.

    Отиваме в странична стая като кухня, натискаме червения бутон, вместо входната врата ще се появи килер, в който лежи на рафт черен амулет (8/8).

    Заставаме в полукръгла стая, натискаме лоста и се оказваме от другата страна на стаята. Намираме снимката (5/6). Тук можем да отворим бърз път към залата. Минаваме през левия коридор в лабораторията.



    лаборатория

    Попадаме в кръгла двуетажна стая. Кирин Джиндош върви по последния етаж, охраняван от два робота-часови. Отстрани има асансьор, който да ви отведе незабелязано горе. Можем да примамим роботи при себе си и да поставим експлозивни мини по пътя им. Ние тихо зашеметяваме самия учен отзад. На последния етаж близо до работния плот намираме картина (6/6) и рисунка (5/5).

    Как да премахнете Jindosh без да убивате:

    Слизаме на приземния етаж и поставяме Jindosh на стола на електрошоковата машина. Включваме ключа наблизо, но нямаме достатъчно енергия, за да ни удари електрически ток. Подът в центъра е разделен на сектори, които могат да се сменят с два превключвателя отляво и отдясно на машината. Докато секторите се сменят, можем да скочим надолу до сутерена, където намираме руната (6/6) на една от масите.

    Трябва да премахнем секторите, които хабят много енергия отгоре, и да ги заменим с по-евтини. Гледаме екрана на проектора наблизо, той казва кой сектор колко енергия консумира. Трябва да изберем сектори на страничните устройства: Анатомия - 1. Оптика - 3.

    След това отново спускаме превключвателя, електрошоковата машина се включва, Джиндош губи брилянтния си ум, но остава жив. Можем да напуснем имението.


    Обратно пътуване

    Доставяме тялото на Соколов до вагона и се връщаме по долните улици с влак. Но тук няма нужда да бързате, по улиците се появиха нови врагове - вещиците Бригмор. Те седят точно на входа на катакомбите, където трябва да се върнем. Първо тихо премахваме вещиците и едва след това пренасяме тялото на Соколов до лодката.

    Резултати от ниво:

    Постижение „Сайт на почетен читател“
    Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
    Постижение "Сайт на почетен спонсор"(Пукнатина в плочата)
    8. Големият дворец
    9. Смърт на императрицата
    Постижения . Въпроси - отговори.
    + Добавете коментар