Gjithçka rreth akordimit të makinave

Udhëzues dhe udhëzim për "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

Pas fillimit të fushatës, do të zgjoheni në apartamentet e "Clear Sky" - një grup rreth të cilit fillon të rrotullohet komploti.

Lebedev, udhëheqësi i kësaj shoqate, do t'ju flasë dhe do t'ju shpjegojë se si keni arritur deri këtu. Më pas, duhet të flisni me banakierin, i cili ndodhet në një ndërtesë afër.

Detyra e parë

Baristi nuk do t'ju mbajë për një kohë të gjatë dhe do t'ju dërgojë në Lebedev. Për të rimarrë një pikë kontrolli që u sulmua nga monstra, duhet të merrni pajisje nga depoja.

Lebedev do t'ju japë ilaçe dhe një armë gjahu të prerë - tani mund të shkoni në autostradë, për të cilën duhet të raportoni te ushtari i Clear Sky.

moçal

Në këneta lëvizni me kujdes, pasi anomalitë janë të shpërndara gjithandej. Aktiv nivel të lartë vështirësi, ata mund t'ju vrasin menjëherë, kështu që qëndroni vigjilentë dhe përdorni një rrufe në qiell që duhet të hidhet para jush.

Pas urës së parë, kaloni anomalitë dhe dëgjoni këshillat e Lebedev për rreziqet dhe thesaret lokale. Këto të fundit, artefakte, mund të gjenden duke përdorur detektorin (çelësi O), dhe tani mund të merrni thesarin tuaj të parë - Medusa, i cili do të shfaqet afër.

Vetë objektet kanë karakteristika të ndryshme negative dhe të dobishme, kjo është arsyeja pse ndonjëherë ka kuptim t'i lidhni ato në rripin e një kostumi për të aktivizuar bonuset. Kostumi juaj aktualisht nuk i ka vendet e duhura.

Në destinacionin tuaj do të hasni kufoma dhe një kullë vrojtimi. Këtu, ekzaminoni karrocën për fishekë dhe më pas përgatituni për betejë - derrat e egër do t'ju sulmojnë.

Ju duhet të merreni shpejt me ta (qëlloni në fytyrë) në mënyrë që të keni kohë për të mbledhur rrëmujë nga shokët tuaj të rënë, dhe më pas të fshiheni që nga fillimi i Release.

Baza "Qielli i pastër"

Në bazën ChN, raportoni te Suslov për të marrë shpërblimin tuaj. Më pas, shikoni në shtëpinë aty pranë, ku ulet mjeshtri "Kulibin" - ky njeri do t'ju japë një detyrë të re. Në kullë ju tashmë keni gjetur flash drive-in që i nevojitet, kështu që dorëzojeni gjetjen tuaj për të marrë një shpërblim.

Pas kësaj, shkoni te Lebedev, i cili do të dorëzojë kërkimin tjetër për të pastruar kënetat. Dilni jashtë dhe gjeni përgjuesin "Nimble" nëse doni të merrni një informim.

Djali do t'ju mësojë bazat e mbijetesës në Zonë, do t'ju tregojë për PDA-në tuaj dhe, nëse i hidhni një monedhë, tregoni vendndodhjen e tre depozitave të sendeve me vlerë. Kur të jeni gati, kërkoni udhëzuesin tuaj që t'ju udhëheqë.

Kënetat e mëdha

Gjatë kësaj detyre do t'ju duhet të luftoni për territorin e Kënetës. Pasi të jeni këtu, përgatituni të sulmoheni nga një tufë mishi. Nga rruga, nëse nuk bëni lëvizje të panevojshme, mund t'i anashkaloni ato.

Në vend do të hasni Renegatë, me të cilët do të duhet të luftoni në çdo rast. Grabiti trupat e tyre dhe pastaj vazhdo.

Ju kërkohet të ofroni ndihmë për anëtarët e Clear Sky, grupet e të cilëve presin paraqitjen tuaj në pika të ndryshme (të shënuara në hartë). Nëse merrni pjesë vetë në sulme, do të merrni më shumë para.

Në të njëjtën kohë, eksploroni zonën. Nëse kërkoni, do të gjeni patjetër disa depo me sende të vlefshme në zonë.

Pra, pranë Fermës së Peshkatarit ka një kullë vrojtimi, në krye të së cilës shtrihet PSO-1 (pamje). Kur të përfundojnë të gjitha detyrat e të njëjtit lloj për kapjen e pikave, Lebedev do t'ju kontaktojë.

Në bazë, bisedoni me komandantin, i cili do t'ju japë një detyrë të re për të shkatërruar Renegatët dhe për të kapur kalimin që të çon në Kordon.

Pas objekteve

Ju do të merrni shumën më të madhe të parave nga artefaktet, nga të cilat ka sasi të panumërta në Zonë. Në STALKER Clear Sky, ndryshe nga pjesa e parë, u shtua një pajisje speciale - një detektor që ju lejon të gjeni shpejt objekte.

Në përgjithësi, nëse doni të gjeni një thesar (artefakt) të tillë, atëherë së pari duhet të zbuloni një anomali. Ndonjëherë do të hasni në fusha veçanërisht pjellore - grupe anomalish, të quajtura gjëra të tilla si "Duar që gërmojnë", "Symbiont" etj.

Nuk ka akumulime të mëdha konkretisht në Kënetat, por këtu mund të gjeni detektorin e përmirësuar të anomalive Veles. Ndodhet në veriperëndim të lokacionit, në një shpellë pranë një ure të rënë (shikoni nën dyshek).

Baza Renegate

Para se të shkoni te renegatët, ka kuptim të përfundoni një biznes. Pra, mund të mos i keni mbledhur ende të gjitha disqet flash për Kulibin.

Ndërsa kërkoni, eksploroni të gjitha kabinat dhe kampet ku mund të gjeni plaçkë shtesë. Gjithashtu, nëse keni kursyer disa para, ia vlen të përmirësoni armën që ju pëlqen për të rritur dëmin.

Ndjekësit e zakonshëm që kanë nevojë për ndihmë mund të sjellin gjithashtu para shtesë. Disa djem do të kenë nevojë për municion, të tjerë do të kenë nevojë për ilaçe.

Në bazën "ChN", mund të merrni disa detyra unike për të gjetur artikuj të personalizuar - plotësimi i tyre do të rrisë reputacionin tuaj në grupin "Qielli i pastër" (nëse keni vendosur tashmë që do t'i bashkoheni).

Më në fund, drejtohuni në bazën Renegade. Së bashku me shokët e “ChN”, lëvizni në veri-lindje të Kënetave, në vendin e quajtur “Oborri i Mekanizatorit”. Bëhuni gati për një takim shumë të nxehtë dhe një betejë të vështirë në përgjithësi, pasi atje ka një numër të pabesueshëm banditësh.

Mbani në mend se shokët tuaj mund të vdesin lehtësisht, por kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë reputacionin tuaj. Përkundrazi, pas betejës ju mund të plaçkitni kufomat e të rënëve për të mbledhur kostume të mira ChN2, si dhe armë të mira si AKM-74.

Pas përfundimit të detyrës, Lebedev do t'ju falënderojë. Tani që i keni prerë të gjithë bishtat, shkoni në Kordon.

Për të porositur

Kordoni është i banuar nga gjaku i freskët i stalkerit, Sidorovich, ushtarakë dhe të njohur të tjerë me të cilët lojtari u takua në pjesën e parë.

Kur të hyni në vendndodhje, Sidorovich do t'ju kontaktojë menjëherë. Pak më tej do të hasni në një valë ushtarakësh që do të tregojnë qëllimet e tyre në lidhje me të gjithë ata që afrohen - të qëllojnë për të vrarë.

Hapni hartën për të kuptuar vendndodhjen tuaj: në jug ka një bazë ushtarake, më lart është baza me Sidorovich. Ju duhet të kaloni ushtrinë që patrullon zonën dhe të arrini në bazën e të ardhurve.

Problemi i ushtrisë në Cordon është veçanërisht i dhimbshëm, pasi këta djem janë të pajisur me sy tepër të mprehtë. Pika e mitralozit ushtarak do t'ju vërejë qindra metra larg dhe do të fillojë të qëllojë me shumë saktësi ndaj jush, ndaj bëni kujdes.

Përdorni dylbi për të gjetur një pikë kontrolli dhe vendosni se si të lëvizni për t'i shmangur ato. Me shumë mundësi, do të viheni re, kështu që do t'ju duhet të lëvizni nën zjarr, duke vrapuar nga guri në gur, nga pema në pemë, deri në gardhin e grilës.

Pas kësaj, ju do të zbrisni në shpatin, dhe më pas ata do të ndalojnë të qëllojnë kundër jush. Kaloni gardhin dhe shkoni majtas, duke shkuar drejt në kamp me stalkerët.

Në vend, ju mund të flisni me gjak të freskët dhe të merrni përsipër disa kërkime dytësore (njëra prej tyre do t'ju japë "Ujkun" tashmë të njohur për lojtarët). Për të përparuar përgjatë historisë kryesore, shkoni te Sidorovich.

S Idorovich

Huckster shpirtmirë dhe i ndyrë Sidorovich, nëse nuk e dini, është një nga figurat më ikonike në pjesën e parë të serisë ("Hijet e Çernobilit").

Sidorovich nuk do t'i përgjigjet pyetjeve tuaja në lidhje me Strelka - së pari ju duhet t'i bëni atij një nder. Ju duhet të gjeni swag për të, por së pari do të duhet të vizitoni përgjuesin Valerian. Lideri i neutralëve është në bazën e tij.

Para se të shkoni në Valeryan, mund të vizitoni ushtarakët që ju detyruan të kërceni nën zjarrin e mitralozëve. Këtë herë mund të hysh nga mbrapa dhe të merresh me automatikun, por, sërish, puna nuk do të jetë e lehtë, pasi në atë pikë kontrolli ka shumë ushtarakë.

Përmes argjinaturës

Nuk merr shumë kohë për të ecur deri në argjinaturën hekurudhore - më pak se një kilometër nga Sidorovich. Rrugës, kthehuni nga rruga (siç shihet nga hyrja në kampin e të ardhurve) dhe shkoni te ura nën të cilën ndodhet ushtaraku.

Imagjinoni, ky djalë nuk do të qëllojë mbi ju, për më tepër, ai do t'ju japë edhe një detyrë. Nuk është e nevojshme t'i jepni atij një favor, dhe detyra nuk është asgjë e pazakontë - një standard "shko dhe gjeje".

Rrugës për në argjinaturë do të hasni në gjuajtës që luftojnë me ushtrinë. Ndihmoni fillimisht dhe më pas kërkoni trupat e të vdekurve. Së shpejti do të shihni një bazë neutrale. Këtu, meqë ra fjala, mund të kryeni të njëjtën detyrë ushtarake, nëse keni një të tillë.

Në urë do të gjeni një anomali "Teleport", e cila do t'ju hedhë në anën e djathtë të Kordonit. Në tunel, merrni të gjithë artikujt dhe artikullin e kërkimit, më pas kthehuni.

Baza e neutraleve

Neutralët janë vendosur shumë mirë: këtu keni dy baraka, mure dhe një pamje komode. Në kazermën e parë do të gjeni një tregtar dhe një mekanik, në të dytën - vetë Valeryan, i cili drejton të gjithë bazën.

Flisni me këtë të fundit për të mësuar për një situatë shumë të keqe: ushtria, me sa duket, po ua dorëzon banditëve vendndodhjen e stalkerëve, pas së cilës këta të fundit u zënë pritë. Më pas, ju duhet të merrni në pyetje Khaletsky, një major që mund të dijë për swag-in e Sidorovich.

Pas një bisede të dështuar, bisedoni përsëri me Valerian, i cili do t'ju kërkojë të merreni me shokët e Khaletsky. Këtë të fundit do ta gjeni në ATP, ku mund të arrihet përmes Ashensorit. Vritni të gjithë armiqtë në ATP dhe mblidhni sende të vlefshme (ekziston edhe një AKM-74\2U këtu).

Ndihmë për ndjekësit

Kur beteja të përfundojë, kthehuni në Khaletsky në bazën neutrale. Kur majori merr vesh se shokët e tij kanë vdekur, ai do t'ju japë menjëherë të gjitha informacionet për swag.

Para se të largoheni, ju mund t'i ofroni ndihmë Khaletsky, por kjo, përsëri, nuk është e nevojshme. Ndihma konsiston në dorëzimin e një pistolete ushtarakut, për të cilin në këmbim do të merrni një bakshish në arkivën pas kampit të të ardhurve.

Pasi të mësoni për vendndodhjen e swag, merrni gjërat tuaja dhe kthehuni në Sidorovich. Gjatë rrugës, vizitoni ushtarakun nën urë për t'i dhënë PDA-në e zbuluar. Si shpërblim ju do të merrni një çantë shumë të zakonshme të ndihmës së parë.

Duke ndihmuar neutralët, ju patë mundësinë për t'u bashkuar me grupin e tyre. Në përgjithësi, në STALKER: Clear Sky, si origjinali, ka shumë shoqata ku mund të bashkoheni.

Nëse pranoni të bëheni një nga neutralët, do të merrni detektorin "Bear", i cili është dukshëm më i lartë se pajisja standarde, por në të njëjtën kohë inferior ndaj "Veles" (mund ta gjeni në Kënetat), si si dhe pesë anti-radins.

Një mekanik me nofkën "Van" do t'ju bëjë një kërkim për të gjetur disqet flash, dhe huckster Shilov do t'ju ndihmojë të shkarkoni çantën e shpinës. Përveç detyrave shtesë unike, mund të merrni edhe kërkime nga neutralët për të pastruar Kordonin nga përbindëshat (detyrat paguhen mjaft mirë).

Pasi të keni eksploruar Kordonin dhe duke u marrë me të gjitha çështjet (dhe gjithashtu duke raportuar te Sidorovich), shkoni në Landfill. Ka dy mënyra për të arritur në vendndodhjen e re: përmes kalimit në veriperëndim ose përmes pikës së kontrollit në veri.

Grumbull mbeturinash

Ku jetojnë buburrecat? Kjo është e drejtë, në plehra. Po banditët? Sigurisht në Landfill! Në serinë STALKER, njëri nuk mund të ekzistojë pa tjetrin, kështu që përgatituni për sulme të shpeshta nga "vëllezërit".

Banditët e parë do t'ju takojnë menjëherë në fillim të vendndodhjes, por nuk është e nevojshme t'i luftoni ata nëse nuk dëshironi të luani një djalë të sjellshëm ose neutral.

Nëse nuk do të hyni në radhët e gopnikëve, atëherë në këtë rast nuk duhet të qëlloni, por nuk duhet t'u afroheni as djemve, pasi ata menjëherë do të përpiqen t'ju "gopojnë".

Banditët janë të garantuar se do t'ju marrin të gjitha paratë dhe do t'ju lënë pothuajse në mbathje, kështu që ose sulmoni ata menjëherë nga larg, ose shkoni rrotull.

Kur flet, banditi do të ecë drejt teje dhe do të flasë. Hiqeni armën nëse nuk keni frikë se mos humbni para (ose thjesht nuk keni asnjë), dhe jepini të gjithë monedhën.

Nëse refuzoni të jepni paratë, thjesht tërhiqeni prapa dhe më pas hapni me kujdes në anën e kodrës (banditët nuk do të qëllojnë tani, pasi skenari përkatës është ende në punë). Atëherë mund të anashkaloni me siguri postin e tyre dhe të ecni përpara pa të shtëna.

Më në fund, ekziston një mundësi që nuk do të ketë fare djem në hyrje - neutralët do të shfaqen këtu dhe do të luftojnë me banditët.

Në këtë rast, mos u kapni në zjarr të kryqëzuar dhe thjesht prisni të mblidhni gjërat nga kufomat pas betejës.

Ndjekësit e vdekur ndonjëherë mund të gjejnë IL-86, TRs-301 dhe armë të tjera të mira. Kur bashkoheni me neutralët, thjesht vrisni Gopnikët.

Ndiqni detyrën kryesore në vendin e treguar. Do ta gjeni në një nga kodrat e Landfillit, të ndotur dhe të rrethuar me fuçi.

D iggers

Në vendin e gërmimit, ekzaminoni kufomat e gërmuesve që mbledhin burime këtu. Nga njëra prej tyre do të gjeni një PDA me informacion, nga i cili rezulton se të rënët punonin për një farë Vasyan. Këtë të fundit do ta gjeni në anën e djathtë të vendndodhjes, ku ai do të luftojë me Qentë e Verbër.

Ruajeni përpara se t'i afroheni Vasyanit, pasi gjatë betejës qentë mund ta hanë atë. Kur beteja të përfundojë, stalkeri do t'ju informojë për vendndodhjen e objektivit tuaj - ajo tashmë është në Luginën e Errët.

Vasyan mund t'ju tregojë gjithashtu disa cache të shpërndara në të gjithë vendndodhjen për një tarifë nominale.

Me llafazanët dhe banditë

Para se të niseni për në Luginë, eksploroni Landfillin për objekte. Sigurohuni që të vizitoni bodrumet e Depos dhe Varrezat e Pajisjeve të Vjetër, ku ju presin rezistencë të madhe dhe plaçkë shumë të vlefshme.

Nëse dëshironi të bashkoheni në radhët e banditëve, duhet të shmangni sulmin e tyre gjatë gjithë pasazhit. Për momentin, nëse nuk keni vrarë një Gopnik të vetëm dhe nuk jeni bashkuar me një grup tjetër, mund të bëheni një prej tyre. Për ta bërë këtë, shkoni në bazën e tyre dhe bisedoni me udhëheqësin e tyre, me nofkën Yoga.

Gjithashtu në bazë mund të merrni një kërkim standard nga një mekanik për të gjetur disqet flash. Joga do t'ju japë gjithashtu një detyrë unike, të karakterizuar nga poshtërsi dhe mashtrimi.

Vlen të përmendet se armatura e Seva mund të përmirësohet plotësisht vetëm nga një teknik bandit. Është një kombinim i çuditshëm i teknologjisë së lartë dhe gangsterëve në Adidas, por fakti mbetet.

Gopnikët kanë edhe një detyrë interesante që të gjuajnë sorrat, organizatori i të cilave ndodhet afër lokalit. Ju mund të praktikoni me të, ose të gjuani për kohë ose para.

luginë e errët

Kalimi i STALKER Clear Sky ka arritur në gjysmë të rrugës, dhe tani ju keni arritur tashmë në Luginën e Errët. Ju mund të arrini në këtë vend në dy mënyra: nga poshtë përmes Landfillit, duke zgjedhur shtegun në juglindje të këtij të fundit, ose nga lart përmes të njëjtit Landfill, duke zgjedhur shtegun në verilindje të këtij të fundit.

Në rastin e parë, do të pengoheni te banditë me të cilët do të duhet të luftoni. Jo larg nga hyrja është vetë baza e djemve, por ju personalisht duhet të ngjiteni në pikën e kontrollit.

Në rastin e dytë, menjëherë do ta gjeni veten në një pikë kontrolli. Hiqni armën, pasi komandanti i grupit do t'ju afrohet. Ai do t'ju flasë për Fang-in që po kërkoni dhe do t'ju lërë të shkoni në paqe. Më pas, shkoni në bazën e Lirisë, e cila ndodhet në veri të Luginës së Errët.

Liria

Ata nuk do t'ju lejojnë të hyni në bazën e Lirisë ashtu si ai, kështu që së pari duhet të flisni me komandantin Shchukin. Është e nevojshme të kryhet një detyrë për të, e cila është të vrasë një qen psi.

Para nisjes, blini municion dhe hidhni ngarkesa të panevojshme nga një tregtar i quajtur Ashot. Një djalë nga Transkaukazia do t'ju ndihmojë miqësore të zbrazni portofolin tuaj dhe t'ju uroj fat të mirë.

Shkoni në pikën në hartë ku keni parë për herë të fundit qenin e rrezikshëm. Qeni Psi mund të zbulohet nga një distancë, dhe për ta bërë këtë ju duhet të ndaloni paraprakisht dhe të përdorni dylbi.

Nëse keni një snajper të fuqishëm, atëherë mund ta përfundoni menjëherë me një goditje të saktë. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni me të për një kohë të gjatë, pasi qeni psi kopjon vetë.

Pasi të jeni marrë me mutantin, kthehuni në Shchukin për një detyrë të re. Këtë herë do t'ju duhet të shkoni te grupi i Lirisë, i cili po patrullon zonën. Merrni furnizime nga Ashot dhe shkoni në destinacionin tuaj.

Në vend, mjerisht, do të hasni vetëm kufoma, në xhepin e njërës prej të cilave ka një PDA. Çoje te Çehovi, udhëheqësi i Lirisë, i cili jeton në dhomën kryesore të bazës. Në një bisedë me drejtuesin, rezulton se fajin për vdekjen e ushtarëve e ka komandanti, të cilët duhet t'i gjeni dhe t'i ndëshkoni.

komandant

Për të lëvizur shpejt në destinacionin tuaj, përdorni shërbimet e një udhërrëfyesi. Me ndihmën e kësaj të fundit do të jeni në gjysmë të rrugës drejt qëllimit, por më pas do t'ju duhet të shkelni në këmbët tuaja. Së shpejti do të dëgjoni tingujt e të shtënave - ka njerëz Svoboda që luftojnë me mercenarë, dhe ju duhet së pari të ndihmoni.

Pasi të qëlloni të gjithë, përfundoni komandantin dhe merrni PDA-në nga trupi i tij. Pas kësaj, kthehuni në Chekhov dhe raportoni për suksesin tuaj.

Si shpërblim, përveç monedhës, drejtuesi i Freedom do t'ju tregojë më shumë informacion për Fang. Chekhov do t'ju japë gjithashtu disa kërkime dytësore, të cilat nuk janë të nevojshme për t'i përfunduar nëse nuk keni ndërmend të bëheni anëtar i Freedom.

Përpara se të largoheni nga vendi, eksploroni qoshet e tij për burime të vlefshme. Tekniku Yara, si më poshtë, të gjithë teknikët në STALKER Clear Sky, do t'ju japë një detyrë për të mbledhur disqet flash në hartë, kështu që ka kuptim ta plotësoni edhe atë. Baristi dhe Çehovi mund t'ju tregojnë për vendndodhjen e arkave.

Edhe nëse i plotësoni të gjitha detyrat e Lirisë që janë në dispozicion tani, Çehovi nuk do t'ju pranojë në radhët e organizatës së tij. Por mos u shqetësoni - mundësia për t'u bërë anëtar i Svoboda do të shfaqet pak më vonë në histori. Nëse i keni përfunduar të gjitha detyrat në Luginën e Errët, shkoni në Landfill.

Nga rrotulla (pjesa 2)

Këtu ju keni eksploruar tashmë pjesën më të madhe të vendndodhjes, kështu që tani duhet të vizitoni Tregun e Pleshtave. Deri në këtë moment, në bodrum ishte një derë e mbyllur, por më në fund u hap.

Një pritë ju pret në thellësi të ndërtesës, ndaj nëse nuk doni të humbisni plaçkën dhe më pas ta kërkoni, fshehni gjërat tuaja në katin e dytë të ndërtesës në kutinë blu ku ndodhen stalkerët neutralë. Ju nuk mund të kurseni para, kështu që do t'i humbni gjithsesi.

Në bodrum do të përplaseni me një tel dhe do të humbni mendjen, pas së cilës banditët do të marrin të gjitha gjërat tuaja. Kur të zgjoheni, merrni armën dhe detektorin dhe më pas kthehuni në cache blu dhe merrni të gjitha gjërat nëse vendosni t'i fshihni.

Hapni hartën dhe gjeni vendndodhjen e bandës. Ata do të jenë në kampin e tyre, ku duhet të hyni nga pas për t'i vrarë të gjithë pa lënë gjurmë. Pas betejës, gjithçka që duhet të bëni është të mbledhni plaçkën dhe t'i ktheni sendet tuaja. Lëvizni në drejtim të Institutit Kërkimor Agroprom.

Instituti Kërkimor "Agroprom"

Instituti i Kërkimeve zë pjesën më të madhe të vendndodhjes, megjithatë, rreth vetë kompleksit ka një zonë të hapur ku janë shpërndarë shumë anomali dhe artefakte. Në fillim të vendndodhjes, kontaktoni personin në pikën e kontrollit për të mësuar rreth skuadrës së detyrës.

Ky grup është gjithashtu këtu, dhe ka shkuar në të njëjtën pikë ku ju duhet. Ndiqni ato për ta bërë më të lehtë rrugën tuaj dhe luftoni snorks dhe krijesat e tjera që hasni.

Në mes të vendndodhjes do të gjeni një bazë neutralësh, të udhëhequr nga një burrë me nofkën Orestes. Ai shoqërohet nga mekaniku Aidar dhe huckster Drozd, të cilët do t'ju ofrojnë një grup standard detyrash, si dhe do të çojnë në cache.

Para se të largoheni, kontrolloni kompleksin, në katin e dytë dhe të tretë të të cilit ka objekte elektrike. Gjeni menjëherë tanke të mesme, afër të cilave ka një çelje.

Kjo e fundit do t'ju çojë në kanalizim, ku jeton një ndjekës i çuditshëm me nofkën Hermit - prej tij mund të blini armë të përmirësuara.

Në anën e majtë të vendndodhjes ka një moçal, ku fillon kërkimi për ndjekësit neutralë. Djemtë po lëvizin drejt Yantar - ndihmojini ata të luftojnë mutantët për të marrë kostumin e përmirësuar Zarya.

Vetë streha e Detyrës ndodhet në fund dhe në të majtë të vendndodhjes, ku do të shkojë skuadra.

Brenda do të gjeni shumë gjëra interesante: një rrethim me përbindësha, që është një lloj kabineti kuriozitetesh për Zonën, që supozohej të shtohej në “Hijet e Çernobilit”, por u pre në momentin e fundit; një galeri qitjeje, e cila është një mini-lojë tashmë e njohur për ju (si gjuajtja e sorrave) dhe e drejtuar nga majori Zvyagintsev; si dhe një lokal i drejtuar nga banakieri Kolobok, një dyqan riparimi i drejtuar nga Gromov dhe një dyqan i drejtuar nga Mityai i pashoqërueshëm.

Kreun e grupit të borxhit e gjeni në katin e fundit të pallatit kryesor. Është tek ai, Krylov, që ju duhet të shkoni përfundimisht për të vazhduar komplotin kryesor.

P biruca e Institutit Kërkimor "Agroprom"

Pyetjet tuaja se si mund të futeni në nëntokën e kompleksit shkencor nuk do të mbeten pa përgjigje. Krylov do t'ju tregojë për mënyrën e vetme - një vrimë të madhe, e cila, siç mund ta merrni me mend, u krijua nga mutantët.

Në brendësi të saj, rrëpirësit kanë krijuar një fole të tërë, e cila përbën një rrezik të madh për të tjerët. Para se t'ju lërë të shkoni, Krylov do t'ju kërkojë të shkatërroni këtë fole për dhjetë mijë monedhë.

Është koha për të vizituar folenë e zhytësve, ku nuk duhet të shkoni të papajisur. Mblidhni fishekë forca të blinduara, blini pajisje të ndihmës së parë dhe shkoni te një grup ushtarësh prej kohësh të udhëhequr nga Nalivaiko, i cili ndodhet afër kodrës. Së bashku me ta, ju duhet të merreni me snorks nëse doni të merrni një avantazh në një cache të mirë.

Lëvizni drejt birucave. Do ta gjeni veten në një korridor të degëzuar plot me anomali të nxehta. Shkoni në anën e kundërt të birucës, duke u përballur me snorks gjatë rrugës.

Si rezultat, ju duhet të shkoni në shkallët lart, të cilat do t'ju çojnë në një dhomë të vogël me kuti. Mblidhni swag tuaj dhe vazhdoni nëpër tualetin e mbushur me Kissel (anomali).

Pas njëfarë kohe, do të mbeteni të shtangur, niveli i ndikimit mendor do të rritet dhe do të filloni të humbni kontrollin - këto shenja do të shënojnë pamjen e kontrolluesit.

Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë ka kuptim të mbyllni distancën me përbindëshin sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi ai nuk është i aftë të luftojë në luftime të ngushta, dhe më pas ta vrisni me një armë gjahu ose thikë të prerë.

Në dhomën tjetër do të gjeni një panel kontrolli të pompës. Sigurohuni që të kurseni përpara se të aktivizoni valvulën që do të lëshojë ujë në birucat. Pas kësaj, kthejeni mekanizmin dhe vraponi pas hekurave, pa u ndalur për asnjë sekondë.

Kaloni shkallët spirale dhe korridorin, kaloni me vrap jerboas dhe arrini shkallët që do t'ju çojnë jashtë. Sapo të jeni të lirë, do të fillojë skena përkatëse - e gjithë biruca do të përmbytet.

Tani ju duhet të kaloni nëpër nivelin e sipërm të kompleksit, ku është vendosur gopota. Merruni me kundërshtarët tuaj dhe gjeni Strelok's Cache, i cili ndodhet në të njëjtin vend në Shadow of Chernobyl.

Nëse nuk e keni luajtur pjesën e parë, atëherë kërkoni një hyrje ajrimi në mur në korridor - do t'ju çojë në një cache me informacione të dobishme. Pasi të keni studiuar PDA, do të kuptoni që duhet të shkoni në Yantar.

Gjatë daljes, do të hasni poltergeistë të zjarrtë - vritini duke qëlluar pikërisht në qendër. Më në fund, gjithçka që duhet të bëni është të vizitoni Krylovin për të marrë shpërblimin tuaj. Pas kësaj, shkoni në veri-perëndim të vendndodhjes, nga ku mund të shkoni në Amber.

Tani e tutje, ju mund të zgjidhni një nga dy fraksionet kryesore: Detyra ose Liria. Grupi i parë do t'ju japë kostumin PS5-M, si dhe topin Grom-S14. E dyta është një kostum "Guardian of Freedom" dhe një armë "SGI-5k+" (plus tre kuti të ndihmës së parë).

Nuk është e nevojshme të mbani anën, për më tepër, zgjedhja e një fraksioni do t'ju bëjë menjëherë armikun e betuar të fraksionit kundërshtar, kështu që do t'ju duhet ta luftoni atë në Yantar. Neutraliteti është alternativa më e sigurt.

Unë jam një qelibar

Yantar do të shfaqet para jush si një liqen i thatë, fundi i të cilit është zgjedhur nga një stacion shkencor i kryesuar nga shkencëtari Sakharov.

Para se të vizitoni profesorin, do t'ju duhet të merreni me zombies, duke lëvizur me shumë kujdes. Mbani në mend se oazat e vogla në liqen (jo zona të thata) kanë një sfond të lartë radioaktiv, ndaj duhet t'i shmangni ato.

Të luftosh zombitë me armë zjarri është një ide e kotë, pasi këta djem janë shumë të ngathët dhe të ngadaltë, por në të njëjtën kohë kanë një ton shëndet. Nëse nuk ekziston rreziku për t'u rrethuar nga disa të pavdekur, thjesht shkoni rreth njërit prej tyre dhe mbylleni me thikë.

Kur të keni trajtuar të gjithë zombitë, shkencëtarët do t'ju lejojnë të hyni në bunker. Gjatë bisedës, Sakharov do t'ju japë një detyrë për të gjetur një PDA. Këtu mund të merrni detyra dytësore nga ndjekësit që veprojnë si roje bunkeri.

Shkoni në destinacionin tuaj dhe vrisni të gjithë qentë e verbër. Ekzaminoni trupat e ndjekësve të rënë, merrni PDA dhe kthehuni në Sakharov.

Rinisja e instalimit psi

Pas një studimi të mundimshëm të informacionit nga PDA, Sakharov do të identifikojë shkakun e emetimeve të forta psi. Problemi është instalimi, i cili ndodhet pranë bunkerit dhe do të duhet ta fikni.

Para së gjithash, vizitoni Lefty, i cili ju pret pranë uzinës. Së bashku me të, futuni brenda dhe ngjituni në majë të hangarit. Kur fikni instalimin, do t'ju duhet të luftoni zombitë.

Tani që detyra është përfunduar, raportoni te Sakharov dhe shkoni në Pyllin e Kuq, shtegu për të cilin shtrihet në veriperëndim të vendndodhjes.

Pyll i kuq

Në hyrje të vendndodhjes, papritmas do të gjeni Strelok - të njëjtin hakmarrës të pakapshëm nga pjesa e parë për të cilin po kërkoni. Ai do të ikë prej jush, prandaj ndiqeni. Në urë do të ndaleni nga shokët e tij neutralë, ndaj bëhuni gati për betejë.

Pas betejës, do të mësoni se Strelok vrapoi në tunel dhe hodhi në erë hyrjen. Më pas, Lebedev do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju tregojë për një rrugë tjetër për në termocentralin bërthamor të Çernobilit, i cili kalon përmes Limansk.

Një problem është se ura për në qytet mbrohet nga Renegatë, kështu që do t'ju duhet të përdorni ndihmën e ndjekësve të tjerë, për shembull, Forester legjendar.

Pylltari

Kur neutralët fillojnë të humbasin ndaj jush, ata do të dorëzohen, kështu që ju mund t'i merrni në pyetje. Dikush do të pranojë t'ju çojë te Pylltari në këmbim të jetës së tij - shumë, a nuk mendoni?

Pas ca kohësh, udhëzuesi do të ndalet pranë grupit të ndjekësve, duke refuzuar të bëjë hapa më tej. Këtu do të merrni një sinjal SOS, megjithatë, kur të mbërrini në vend, do të gjeni vetëm kufoma.

Nga kufoma, merrni një hartë të Pyllit të Kuq, e cila tregon një anomali unike hapësinore - është përmes saj që ju mund të futeni në domenin e Pylltari.

Në destinacionin tuaj, do të hasni në një grup individësh - bisedoni me udhëheqësin e tyre në një skelet ekzoskelet, i cili do t'ju kërkojë të drejtoni djemtë e tij nëpër tunel për një shpërblim të shkëlqyeshëm - një objekt.

Në një mënyrë apo tjetër, më mirë do të jeni dakord, sepse një pseudo-gjigant ju pret pas tunelit dhe zjarri shtesë do t'ju vijë në ndihmë në çdo rast.

Një tufë snorkash ju pret direkt në tunel - hidhni disa granata brenda për t'i tymosur. Pak më tutje do të hasni anomalinë Symbiont, dhe më pas një pseudo-gjigant. Nëse dëshironi të merrni një shpërblim për shoqërimin e beqarëve, atëherë është e nevojshme që të paktën njëri prej tyre të mbijetojë.

Pasi të kaloni tunelin, shkoni në anomali. Do ta gjeni pikërisht mbi kapakun e rezervuarit, thellë në pyll. Nga larg, nxirrni disa përbindësha për të pastruar shtegun, dhe më pas hidheni lart dhe kaloni nëpër portal.

Si rezultat, ju do të gjeni veten pranë kasolles së Pylltarit, i cili do t'ju tregojë shumë histori interesante dhe do t'ju japë një detyrë për të gjetur një grup të munguar të ndjekësve.

Depot e ushtrisë 1

Ju mund të arrini në këtë pjesë të vendndodhjes nga veriu i kasolles së Pylltarit. Në vend do të hasni anëtarë të Svoboda-s, madje edhe më tej - mercenarë që janë vendosur në fshat.

Ata udhëhiqen nga një djalë në një ekzo me nofkën Hog ​​- është prej tij që ju do të merrni informacione për stalkerët e humbur.

Shkoni në destinacionin ku ndodhet anomalia looping e përmendur nga Hog. Ju duhet të arrini në kullën ku sinjali do të forcohet. Më pas, merruni me të gjithë mutantët dhe kthehuni te Forester.

Për të bërë busull

Pylltari zbuloi se si të ndihmonte djemtë e zhdukur - me ndihmën e objektit Compass. Për të gjetur të fundit, ecni poshtë nga kasolle e Pylltarit, kaloni portën dhe më pas shkoni në perëndim.

Së shpejti do të arrini një kodër pas së cilës mund të dëgjoni tingujt e betejës. Arritni në hyrje të minierës dhe vrisni të gjithë renegatët.

Para se të largoheni, ka kuptim të merreni me poltergeistët në hyrje të minierës, pasi ka edhe një vrimë në birucë të fshehur nga dërrasat. Brenda do të gjeni edhe më shumë poltergeistë, beteja me të cilën, të jeni të sigurt, do të jetë e vështirë. Aty do të gjeni objektin e dëshiruar dhe një granatëhedhës.

Për kthimin e "Busullës" te Forester, do të merrni një pushkë snajper VS "Vintar" plotësisht të përmirësuar. Tani vizitoni sërish magazinat për të kontaktuar ndjekësit që mungojnë.

Depot e ushtrisë 2

Hogue dhe djemtë e tij nuk do të pranojnë të shkojnë me ju thellë në bazën ushtarake, por udhëheqësi do të vërejë se njerëzit e Svoboda do të shkojnë patjetër, pasi në të kaluarën baza u përkiste atyre. Së bashku me anëtarët e Svoboda, pastroni bazën, duke vrarë të gjithë ushtarakët. Tani mbetet vetëm të ngjitemi në kullë dhe të dërgojmë një mesazh.

Ura për në Limansk

Lebedev do t'ju kontaktojë dhe do t'ju tregojë për një trazirë të afërt pranë urës. Shkoni në pikën dhe përgatituni për betejë. Pas ca kohësh, grupi i Leshit do t'i afrohet urës dhe ju do t'ju duhet t'i mbuloni ata ndërsa ata ulin urën.

Kryesisht do t'ju duhet të shikoni kodrën, pasi snajperët renegatë dalin prej andej. Kur ura zbret, shkoni në anën tjetër dhe përfundoni armiqtë e mbetur. Tani mund të vazhdoni të ndiqni Strelok.

Para se të largoheni, bisedoni me Leshiy për të marrë shpërblimin tuaj. "Clear Sky" dëshiron t'ju falënderojë në të njëjtën mënyrë, kështu që vizitoni bazën e tyre nëse dëshironi të merrni pesëdhjetë mijë rubla dhe një pushkë të fuqishme "FT200M".

Nga momenti kur hyni në Limansk, do të fillojë pjesa e fundit e fushatës STALKER Clear Sky. Kjo është arsyeja pse shpenzoni të gjitha paratë tuaja dhe blini sa më shumë municion dhe ilaçe, pasi do të jetë e pamundur të ktheheni.

L imansk

Inspektoni tunelin që ndodhet pranë urës. Pasi të jeni në Limansk, ndiqni luftëtarët CN derisa të gjeni një bandit të plagosur. Nëse i jepni një çantë të ndihmës së parë, shoku i tij do të pranojë t'jua dorëzojë pritën.

Rezulton se përpara, pranë makinave, ka një fije fikse (në fakt, ka shumë më tepër se një atje). Kur të arrini në telin e parë, do të sulmoheni nga një gopota.

Merreni me pritën e parë dhe vazhdoni. Së shpejti do të pengoheni në një betejë midis monolitëve dhe banditëve - këtu ju duhet të shkatërroni pikën e mitralozit të vendosur në shtëpi. Pas kësaj, ju duhet të merreni me miqtë e Monolitit.

monolitët

Veproni shpejt dhe mos u ulni në një vend, pasi ata do të përpiqen t'ju nxjerrin duhan me granata. Nga rruga, Monoliths janë të pajisur me një ekzoskelet, kështu që ju duhet të qëlloni në to me fishekë forca të blinduara dhe direkt në kokë.

Vazhdoni drejt urës. Nga kryqëzimi arrini anomalitë dhe kthehuni në lindje, drejt harkut që duhet të kaloni. Nga sheshi i lojërave, drejtohuni në lindje deri në kodër, përtej së cilës është një ulje. Hyni në shtëpi dhe dilni nëpër dhomat në anën e kundërt.

Më poshtë do të gjeni liderin e ChN, i cili do t'ju japë një detyrë të re - të kaloni në anën tjetër të kanalit, ku është strehuar ushtria. Kjo detyrë është vetëm me ju, pasi luftëtarët CN do të shpërqendrojnë luftëtarët në këtë kohë. Vraponi nëpër urë dhe shkoni në ndërtesën dykatëshe ku ndodhet pika e mitralozit.

Nga këndi i trefishtë i lojërave

Pas pastrimit të zonës, lini shtëpinë në anën tjetër dhe lëvizni në perëndim tek ura. Ka anomali hapësinore të shpërndara përgjatë rrugës për në vend, kështu që ju do të duhet të shkoni në një rrugë të caktuar (ata gjithmonë kthehen në fillim të rrugës).

Së pari, kaloni anomalinë e parë nga lindja, pastaj kaloni nëpër shkallët dhe zbritni shtegun; pas kësaj, shkoni në autobus dhe ngjituni brenda makinës përgjatë kutisë në anën për të dalë në anën tjetër; Më në fund, arrini një autobus tjetër përballë dhe shkoni rreth tij në të majtë.

Në horizont nga rruga që keni kaluar, do të gjeni një ndërtesë gjysmë bosh ku janë vendosur monolitët. Do t'ju duhet t'i luftoni në mënyrë metodike, pasi djemtë duan t'ju trokasin me një plumb në kokë.

Pas përleshjes, shkoni në katin e fundit dhe dilni në anën tjetër të çatisë, nga ku mund të zbrisni. Në këtë mënyrë do të arrini në kantierin e ndërtimit - shkoni te gardhi që të çon në vrimë.

Rreth skajeve të qytetit

Pas gardhit do të takoni miq nga ChN, me të cilët do të duhet të luftoni kundër fanatikëve. Tjetra, do të hasni në një gardh elektrik - duhet të fikni tensionin duke gjetur një gjenerator. Ky i fundit ndodhet mbrapa, ku u takuat me luftëtarët e CN.

Nga ai vend, shkoni në ndërtesat afër gardhit dhe gjeni një papafingo në njërën prej tyre. Ngjituni në çati përmes papafingo dhe shkoni në shtëpinë tjetër, dhe më pas, duke përdorur tubin, shkoni te tjetra.

Përfundoni Monolithin në vend dhe shkoni në dhomë me shkallët që të çojnë faqe e re. Më në fund, hidheni në të majtë dhe thyeni arkat për të arritur në dhomë me gjeneratorin e lakmuar. Priteni dhe kaloni gardhin. Do të merrni një detyrë të re - të arrini në birucat e Pripyat.

G spital

Këtu ka qenë dikur një stacion i ndihmës së parë ushtarake, por tani ka vetëm boshllëk. Në sinjalin SOS, hidheni në gropë dhe kaloni nëpër tunel për të hyrë në ndërtesë.

Ngjitni shkallët dhe gjeni atje luftëtarët CN që duan të arrijnë në termocentralin bërthamor. Ata po pengohen nga një snajper fanatik dhe ju takon juve ta përfundoni atë.

Shkoni në lindje të spitalit, duke luftuar njëkohësisht sulmet e Monolitit. Kaloni nëpër murin e thyer dhe vazhdoni në lindje, duke shkuar lart e poshtë.

Këtu mitralozi do të ndërhyjë me ju - aleatët e tij do ta shpërqendrojnë atë në mënyrë që të mund të kaloni. Eja ne dhomën tjetër dhe vrasin disa fanatikë, pastaj kaloni pemët në një shtëpi tjetër.

Helikopter

Pas kësaj, do t'ju duhet të ktheheni përgjatë dërrasave te luftëtarët CN. Pranë grupit do të gjeni një çarje në mur - shkoni atje dhe kaloni tunelin. Në dalje, fshihuni shpejt, pasi zjarri nga një helikopter do të bjerë mbi ju. Përdorni automatikun për të hedhur në erë zogun.

Pas kësaj, CN do të hedhë në erë të gjitha afrimet në mënyrë që fanatikët të mos marrin më përforcime. Më në fund, gjithçka që duhet të bëni është të shkoni në termocentralin bërthamor të Çernobilit ndërsa miqtë tuaj po luftojnë me Monolitin.

CH NPP

Në vendndodhjen e re do të çoheni direkt në qendër të Zonës, në vetë centralin bërthamor. Këtu Lebedev do t'ju kontaktojë për të shpjeguar se si mund ta shkatërroni Strelok. Së pari, duhet të çaktivizoni mbrojtjen e tij nga rrezatimi psi - për ta bërë këtë, sulmoni armikun me ndihmën e EM-1.

Qitësi do të luftojë jo vetëm me ju, por edhe me fanatikë, gjë që do ta thjeshtojë shumë detyrën tuaj. Nëse armiku ju shmang, atëherë ndiqeni atë përmes portaleve që ju lejojnë të zvogëloni distancën.

Në fund të fundit, mbrojtja e Strelok do të çaktivizohet, siç do t'ju informojë Lebedev. Por atëherë Zona do të fillojë të çmendet, pas së cilës do të ndodhë një lëshim i fuqishëm.

Videoja përfundimtare do të japë më shumë pyetje sesa përgjigje për atë që ndodhi me personazhet kryesore të lojës. Kjo e plotëson kalimin. Përfundimi i "STALKER Clear Sky" përfundon.

Video: kalimi i S.T.A.L.K.E.R. Qiell i paster


Like nëse ishte e dobishme

(20 Vota)

Ashtu si pjesa e mëparshme e serisë legjendare, Stalker Clear Sky është plot surpriza dhe surpriza që zhvilluesit kanë përgatitur. Një nga këto surpriza për shumë lojtarë ishte kalimi nga Bolot në Cordon. Pas përfundimit me sukses të misionit dhe përfundimit të të gjitha kërkimeve në vendndodhjen e Swamp, personazhi kryesor duhet të shkojë te tregtari Sidorovich, i vendosur në vendndodhjen Cordon. Kjo mund të bëhet me ndihmën e një udhëzuesi stalker, por ushtria, pika e kontrollit të të cilit ndodhet pikërisht përballë vendit ku personazhi kryesor shfaqet në vendndodhje, mund të mos i pëlqejë pamja juaj.

Ushtria takohet me Scar me zjarr të rëndë të mitralozit, kështu që shumë lojtarë kanë një pyetje të arsyeshme se si të arrijnë në Kordon përmes ushtrisë. Aleati juaj në kalimin e barrierës ushtarake do të jetë kontrolli i aftë dhe shpejtësia e lëvizjes së personazhit kryesor.

Do t'ju duhet të veproni përpara, kështu që përpara se të bëni një gjuajtje të shpejtë, përpiquni të hidhni nga çanta e shpinës gjithçka që mund t'ju pengojë të lëvizni shpejt dhe redukton qëndrueshmërinë e personazhit, duke ju penguar të përshpejtoni sa më shumë që të jetë e mundur. Pothuajse në fillim të lëvizjes, një gur i madh do të qëndrojë para jush, ai mund të shërbejë si mbulesë e përkohshme, por nuk duhet të qëndroni atje për një kohë të gjatë, pasi plumbat për shkak të rikosetit mund të arrijnë edhe atje;

Kur lëvizni nën një dush plumbash, përpiquni të qëndroni në të majtë dhe mos ndaloni në asnjë rrethanë. Nëse jeni duke luajtur në një master dhe nuk mund ta kaloni këtë vend, ju këshillojmë të ndryshoni përkohësisht vështirësinë e lojës në fillestar dhe pasi ta përfundoni atë, të ktheheni në nivelin e mëparshëm të vështirësisë.

Vlen të theksohet se ka një rrugë alternative për në Kordon, por duke anashkaluar ushtrinë. Pas kalimit në Kordon duke përdorur opsionin e përshkruar më sipër, kthehuni përsëri në këneta, kjo mund të bëhet duke arritur në fund të tunelit. Tjetra, studioni me kujdes hartën e vendndodhjes, kushtojini vëmendje fshatit mbi oborrin e Mechanizatorsky, ka një tjetër kalim në Kordon.

Kjo rrugë, edhe pse më e gjatë, është shumë më e sigurt. Vështirësitë kryesore mund të jenë renegatët që hasen gjatë rrugës përpara tranzicionit (ato mund të anashkalohen lehtësisht pa u përfshirë në betejë), dhe pas tranzicionit, kalimi i një argjinature të patrulluar nga ushtria. Ushtarakët nën urë nuk janë aq agresivë dhe nëse doni t'i kaloni duke u hedhur mbi gardhin me tela me gjemba në majë të argjinaturës, nuk është e vështirë.

Artikuj

E ndava artikullin në kapituj:

1 Artefakte
Nëse një objekt është në fushën tuaj të shikimit, por nuk jeni mjaft afër tij që të bëhet i dukshëm, ruajeni dhe ngarkoni lojën - rrezatimi i artefaktit do të bëhet i dukshëm për disa sekonda, gjë që do ta bëjë kërkimin shumë më të lehtë.
a) Ka një kthesë në binarët hekurudhor Vendndodhjet e Agroprom. Pranë tunelit ku u vendosën për herë të parë. Mes kullës dhe makinave. (Duket kështu, nëse jo, atëherë thjesht ecni) Gjeta një detektor të blerë nga Sakharov (një mijë e diçka rubla).
b) Në ndërtesën ku Krota fshihej nga ushtria (Në hijet e Çernobilit) gjenden dy objekte “Drita e Hënës”. Tani ka zona elektra dhe psi. Ne shpëtojmë veten nga e para duke e shtypur bustin në mur)) Ata janë të shtrirë në katin e dytë.
c) Artifakti Kolobok ndodhet gjithashtu në vendndodhjen Agroprom. Pikërisht në kënetat ku rrinte i shkreti. Jo shumë larg shtëpisë (ka vetëm një atje) drejt kalimit në Yantar, thellë në një çarje dhe kallamishte.
d) Gjithashtu aty pranë anomalisë së vetme në lokacionin " " shtrihet "Ylli i Natës".
e) Në Landfillin në varrezat e pajisjeve radioaktive, ku dikur ishte Besi, ndodhen artefaktet “Topi i zjarrit” dhe “Rruazat e mamit”, dhe në të njëjtin vend dy “Fetat e mishit” në kënetat e acidit.
f) Kur kaloni nga Kordoni në Landfill, pa kaluar postin, duke parë në veri, kthehuni djathtas. Ne hasim anomali - në njërën prej tyre ka një "Yll të Natës".
f) Kur Pylltari jep detyrën për t'i sjellë atij objektin e busullës, gjatë rrugës për tek ai (artifakti) ka një shkallë Shkoni atje poshtë (më mirë ruajeni përpara se ta bëni këtë), do të ketë shumë poltergeistë. Shkoni drejt Do të ketë një objekt në anomali.
g) artefakti "Bateria", është në Luginën e Errët në territorin e bazës së Lirisë, ka një ngrohës që fluturon mbrapa dhe mbrapa në tunelin aty pranë... mirë, aty hasa "Yllin e Natës"
h) Në fillim gjeta 5 artefakte në Kënetë, do të përpiqem të përshkruaj afërsisht se ku janë:
1) në anomali, kur rryma u largua nga baza për të ndihmuar në luftimin e përbindëshave, nëse në fillim nuk dinit si të dukeni ose thjesht injorove që kulla është në perëndim, kthehu dhe gjeje.
2) shkoni atje në veri dhe merrni objektin e djegies kimike.
3) mu në fermën e djegur ka një gërmadhë me një anomali ka një objekt zjarri.
4) në veri të oborrit mekanik rreth 50 metra ka anomali zjarri.
5) nëse më pas ecni 200 metra në lindje, ka një anomali elektrike, ka një objekt elektroshoku... pak rrëqethës, me të vërtetë.
Nga rruga, si të përdorni hartën dhe ku është veriu, shpresoj ta dini =)
i) Në pyllin e kuq (ku shoqëron stalkerët) në një anomali shumë të madhe (në formë gishtash të tillë) ka 2 vepra arti... nuk e di cilat, nuk i mora dot.
j) Ka art shumë të mirë në Yantar. I jep -6 ndotjes radioaktive. Menjëherë pas bazës së shkencëtarëve ka disa pellgje të mbuluara me kallamishte. Ka ende një mjegull të gjelbër të vazhdueshme që vërtitet atje. Nëse hidhni bulona, ​​mund të mos futeni në anomali, por gjithsesi do të helmoheni.
j) Në pyllin e kuq, rrugës për në tank me teleporter, do të takoni një grup stalkerësh. Do t'ju kërkohet t'i sillni në një vend të caktuar dhe do t'ju premtohet një objekt për këtë. Kushton shumë (në krahasim me shumicën e arteve). Nëse nuk i lini snorkët, qentë dhe pseudogjigantët t'i hanë, do ta merrni. Me snorks dhe qen është mjaft e thjeshtë - dilni përpara grupit dhe hidhni granata mbi ta. Por gjiganti është shumë i trashë. Vraponi prapa dhe gjuani mbrapsht. Gjëja KRYESORE KRYESORE është të mos ikësh shumë larg, të qëndrosh mjaft afër tij, përndryshe ai do të kalojë te stalkerët dhe do t'i gllabërojë shpejt.
P.S. Sidorovich dhe shkencëtarët blejnë objekte me një zbritje minimale.

2 Paratë
Mund të fitoni para pafundësisht. Në çdo pikë që çdo grup mund të zërë, ka një kuti të veçantë në të cilën ruhen furnizimet. Sa më e madhe të jetë forca dhe burimet e grupit, aq më shumë gjëra janë në kuti. Përmbajtja e secilës kuti të tillë shpesh përditësohet, kështu që ju thjesht mund të ecni nëpër pikat e kapura nga një grup joarmiqësor dhe të mbledhni municione, komplete të ndihmës së parë dhe ushqim.
a) Një mënyrë interesante për të fituar para shtesë: Në vendndodhjen e Kënetës, detyra kryesore është të kapni dhe mbani pikat kryesore. Sapo të gjitha pozicionet janë kapur nga luftëtarët Clear Sky, ne shkojmë në bazën kryesore dhe marrim si shpërblim disa para dhe një kostum Clear Sky.
Por Renegatët riprodhohen periodikisht dhe shkojnë në Oborrin Mekanik. Ne nuk ndërhyjmë, le të kapet dhe pastaj e rimarrë përsëri dhe, sapo të mbërrijë çeta e ChN, ne përsëri marrim detyrën kryesore për të kapur të gjitha pikat. Dhe përsëri marrim para dhe pantallona të gjera në bazën kryesore
b) Sapo arrijmë në Cardon, një mitraloz po na godet fort. Sulmet e tilla nuk i lëmë pa u ndëshkuar, shkojmë menjëherë te ushtarët në postbllokun dhe më pas, duke mbledhur trofe, gjeta një kuti në kazermë me shumë fishekë të ndryshëm. As nuk hoqi gjithçka, e çoi në Sidor, i futi të gjitha në një kuti atje, dhe kur u kthye, u shfaqën përsëri atje, unë duhej të luftoja për herë të dytë, por kutia u mbush përsëri!!!

3 Armët
a) Mënyra më e lehtë për të marrë SVD në fillim të lojës është të hiqni një nga debitorët në Agroprom.
b) PSO 1 mund të gjendet në një kullë në kënetat në krye, ka një kuti të hapur brenda një pamjeje.
c) Mund ta riparoni armen tuaj falas!!! Pra... në rregull. Ka një trung të thyer në duart e tij. Riparimi nen 10000 eshte gjynah per parate. Kështu që ju duhet të gjeni një dashamirës që do të nënshtrohet për asgjë. Kush do ta bëjë këtë? Banditë! Shkojmë në parkingun Gopnik dhe shikojmë optikën. Na intereson nëse ka djem me pistoleta atje, dhe sa më shumë, aq më mirë. Nëse ka, nxitojmë në parkingun e tyre dhe hedhim prerësin e vidave. Duhet ta hidhni në një vend ku mund ta joshni këtë turmë drejt tij. Ju lutemi vini re se djemtë me pistoleta nuk do të jenë në gjendje të injorojnë një armë kaq të lezetshme. Ata jo vetëm që do ta kapin, por edhe do ta ngarkojnë dhe riparojnë. Dhe pastaj është një çështje teknologjie. Kthejeni vëmendjen te zotëria juaj dhe kthejeni pronën tuaj. Gjendja e armës ka lëvizur nga shenja "tryndets plot" në shenjën 70-80%. Me këtë kusht, tashmë mund ta përdorni. Ose riparojeni atë nga një teknik më i kualifikuar. Kostoja e riparimeve do të bjerë në ~1500 re. Vetëm sigurohuni që ata të mos ju lënë jashtë XD
Kjo është e gjitha... Ideja, meqë ra fjala, lindi menjëherë sapo mora në dorë armën e vdekur. Me qëllim shkova te banditët dhe kontrollova. Gjithçka po funksionon. Është e çuditshme që askush nuk ka shkruar ende për këtë
d) Vintorez mund të gjendet në karrocë ngjitur me tunelin hekurudhor në Agroprom.
e) Në Limansk, në ndërtesën ku janë strehuar banditët, është një "bulldog" i shtrirë përreth me një mori akuzash për të! Duhet vërtet përgjithmonë për ta karikuar. Ka edhe një bulldog në shpellë, afër bazës së Kaperit, në Pyllin e Kuq, ai është atje në katin e poshtëm në tualet.
f) Në versionin e arnuar, në kënetat, në fermat e kontrolluara nga Chistonebovtsy (jo vetëm të kapur, por ku ata kanë qëndruar për një kohë të gjatë), në shtëpi në nychki (në kuti hekuri) shpesh gjenden fishekë të ndryshëm ( 5.45 për Kalash, 9.39 për Vintorez dhe Thunderstorms, 5.65 për pushkë NATO) dhe kutitë e ndihmës së parë me fasha.
f) Në magazinat e ushtrisë ngjitur me ndërtesën kryesore ka një tank, pranë tij është një kuti, në kuti është një RPG.

4 Të ndryshme
a) “Rënia me dëmtime minimale”, rënia nga kati i dhjetë nuk do të funksionojë, por nga kati i parë ose i dytë do të jetë e mundur. Truku është se personazhi kryesor merr më pak dëme nëse ikën para se të bjerë nga çatia. Për shembull, baza Clear Sky, fillimi i lojës - thjesht mund të hidheni dhe më pas do të merrni dëme minimale, ose mund të shtypni "sprint" dhe të rrëshqitni nga çatia - pa dëmtime.
b) Në Landfill, sipas komplotit, ju duhet të zbrisni në një bodrum të vogël pas PDA-së së Fang-ut, aty shpërthen një tela ndalimi dhe disa bundyuks marrin të gjitha gjërat e GG. Kjo mund të shmanget pjesërisht në këtë mënyrë: përpara se të zbresim, ne thjesht i hedhim të gjitha gjërat në tokë dhe më pas thjesht i marrim ato. Vërtetë, nuk do të jeni në gjendje t'i kurseni paratë, kështu që është më mirë t'i shpenzoni me kujdes në bazën Svoboda, për shembull, në një jumpsuit krejt të re
d) Edhe një forca të blinduara plotësisht e shkatërruar është më mirë të mos e hidhni tej;
e) Tani, kur thyhet, përmbajtja e kutive metalike jo vetëm që mund të bjerë në dyshemenë poshtë, por edhe të Fluturojë NËMË MURIT NË DHOMËN TJETËR, ose NË KATI SIPER. Ose ndoshta në pjesë në të gjitha drejtimet.
e) Tani është e lehtë të vrasësh sorrat me çdo armë të vogël
g) Kitara mund të gjendet në bazën Freedom. Kati i dyte, rruges nga banakieri tek mekaniku. ende nuk mund ta gjej
g) Para pikave të kontrollit të banditëve, hidhni pajisjet, ushqimin dhe farmacitë tuaja diku afër dhe do të humbni vetëm para nga kërkimi.
h) Në termocentralin bërthamor të Çernobilit, nuk duhet të vraposh pas Strelok, mund ta rrëzosh pa lëvizur: kur të të japin një gaus, ec nja dy metra deri te copa e hekurit, strukesh pas saj kështu. për të mos qëlluar nga e majta, gjuaj në të dhe ai do të vrapojë poshtë, pastaj me një shikim të dalë në tokë nga e djathta.
i) Por është thjesht një shaka. Ka një stalker ku Petrukha qëndronte në Cardona, ai gjithashtu shikon me dylbi, por ndonjëherë harron t'i marrë dhe del komike
Mos i shpërdoroni paratë tuaja! Për 19 mijë. Ju mund të blini një kostum "Seva" nga Sakharov në Yantar (10 mijë jepen para kësaj nga debitorët në Agraprom, dhe pjesa tjetër mund të gërvishtet së bashku - hidhni të gjitha armët e majta në bazën Svoboda - atje është ... hani përsëri - dhe do të merrni shumën e kërkuar). Sakharov gjithashtu ka pajisje të avancuara për kërkimin e objekteve. Është e pamundur të rrëzosh kontrolluesin në birucën e Agropromit duke përdorur metodën tradicionale (fshehu pas një qosheje, prit dhe merr një plumb në kokë). Kishte vetëm një metodë që funksionoi për mua - ju ikni afër tij (por që të mos e grisni me kthetra) dhe rrokullisni kapësin në kokën e tij me zjarr të drejtpërdrejtë. E vetmja mënyrë. Deri më tani nuk kam gjetur asgjë më të mirë se M-16 me optikë. Përveç nëse kam marrë 2 prej tyre dhe kam përmirësuar një për të përdorur fishekë Kalash. Është më komode. Fishekët që shpojnë forca të blinduara zgjidhin shumë probleme pa goditje me kokë. Kjo është e gjitha e bazuar në këshilla për momentin.

Suksese ju SALKERS ne eksplorimin e ZONES!!!

Pas negociatave, në të cilat personazhi kryesor do të pyesë Krylovin se si mund të futeni në "Birucat e Agropromit", ai do t'ju shpjegojë se mund të arrini atje vetëm përmes një vrime të madhe që gërmuan mutantët dhe do t'ju kërkojë të bëni një favor i vogël - për të përmbytur birucën, në mënyrë që të mbyllet përgjithmonë rruga për snorks dhe ligësi të tjera. Pajtohem - shpërblimi nuk është shumë, jo pak - 10 mijë RU.

Para se të shkoni në birucë, pajisuni arma më e mirë dhe gëzhojat shpuese të armaturës - do të jenë të dobishme.

Shkoni në juglindje të vendndodhjes. Në një zonë të pyllëzuar pranë shpatit të kodrës, do të takoni një detashment debitorë. Bisedoni me komandantin e tyre, rreshter Nalivaiko. Ai do të kërkojë ndihmë dhe ndihmë për të vrarë një tufë snorks (të cilët do të dalin 8-10 sekonda pas bisedës). Ata do të sulmojnë kryesisht debitorët. Duke pasur me vete një armë gjahu me dy tyta, mund të dezinfektoni situatën aktuale me të shtëna të drejtuara. Nëse të paktën Nalivaiko mbetet gjallë, ai do t'ju japë një bakshish për cache-in "Rasti në birucat".
Tani shkoni nën tokë!

Këtu janë birucat e famshme. Ju do të gjeni veten në një korridor të lakuar me anomali Zhark. Ndiqni deri në fundin e tij, duke gjuajtur njëkohësisht snorks që zvarriten nga të çarat. Qëllimi juaj është të vraponi në shkallët që të çojnë në një nivel më të lartë. Do ta gjeni veten në një dhomë të vogël. Mblidhni swagën e vendosur në kuti, ringarkoni kapësen dhe kaloni nëpër portën e derës që të çon në një sallë me një tavan të lartë dhe katër rezervuarë të mbushur me anomali Kissel që gurgullojnë.
Tringëllimë në veshët, humbja e orientimit dhe niveli kritik i rrezatimit PSI parashikojnë shfaqjen e një kontrolluesi. Duke ditur pikën e tij të dobët në paaftësinë e tij për të zhvilluar luftime të ngushta, rekomandohet të vraponi në skajin e kundërt të dhomës, drejtpërdrejt drejt mutantit dhe me distancë e afërt copëtojeni me armë forca të blinduara ose kurseni municione duke e goditur për vdekje me thikë.
Leviz. Do të çoheni në dhomën e kontrollit të pompës. Ruani lojën tuaj. Kthejeni valvulën dhe përgatituni për njëqind metra. Sapo grila të ngrihet, përshpejtoni dhe vraponi përpara, më pas poshtë shkallëve spirale dhe më tej përgjatë korridorit të lakuar. Gjatë rrugës do të takoni një tufë jerboash të çmendur. Duke i injoruar ato, pini një pije energjike ndërsa vraponi dhe, pasi të keni arritur shkallët, ngjituni shpejt në majë.
Pas një skene të shkurtër të shkruar, do t'ju bëhet e qartë se biruca është e përmbytur dhe rruga për në nivelet më të ulëta është e paarritshme. Detyra është përfunduar. Gjithçka që mbetet është të dalim në sipërfaqe.
Nuk ia vlen të fluturosh me kokë. Në njëfarë mënyre, niveli i sipërm i birucave të kërkimit është pushtuar nga një grup banditësh me mendje të liga. Qetësoni punksët e padisiplinuar.
Tani duhet të gjeni cache-n e Strelka-s, i cili përmban informacione të rëndësishme. Paraqitja e dhomës së vogël nuk ka ndryshuar që nga koha e PM (kjo është logjike). Nga PDA e gjetur do të bëhet e ditur se është e nevojshme të zhvendoseni në Liqenin Yantar.
Në shkallët që të çojnë në sipërfaqe, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Ky vend u zgjodh nga disa poltergeistë të zjarrit. Duke u përkulur nga porta, qetësoni edhe këto krijesa anormale.
Pasi të keni arritur në sipërfaqe, shkoni në Krylov për një shpërblim.
Vazhdoni në Yantar, kalimi në të cilin ndodhet në cepin veriperëndimor të vendndodhjes. [Këshilla]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) i lëshuar në vitin 2008, komploti është parahistoria e Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Historia tregon historinë e një mercenari me nofkën Scar, me sa duket një udhërrëfyes, i cili, ndërsa drejtonte një grup shkencëtarësh nëpër këneta, papritur bie në një valë të fortë, por për fat të mirë mbijeton. Pas tregimit të Lebedev, komandantit të shkëputjes Clear Sky, për arsyen e shfaqjes së emetimeve në zonë, ai merr detyrën të vrasë urgjentisht Strelok, pasi ai ka depërtuar në territorin e djegësit të trurit dhe zonës, duke bërë përpjekjet për ta shkatërruar atë, së shpejti do të shkatërrojnë të gjithë jetën përreth, përndryshe dhe të gjithë botën.

Versioni i fundit zyrtar i lojës Stalker: Clear Sky 1.5.10 u lëshua më 6 korrik 2009. Ky artikull është shkruar në bazë të këtij versioni për të ndihmuar lojtarët të bëjnë jetën e tyre më të lehtë në zonë.

Bota e lojës së Clear Sky përbëhet nga 12 vendndodhje:

  1. kënetat,
  2. Kordoni,
  3. Grumbull mbeturinash,
  4. Instituti Kërkimor "Agroprom"
  5. Birucat e Institutit Kërkimor "Agroprom",
  6. luginë e errët
  7. Qelibar,
  8. Pylli i kuq,
  9. Depot ushtarake,
  10. Limansk,
  11. Spitali i braktisur
  12. dhe, në fakt, termocentrali bërthamor i Çernobilit.

Në territorin e të cilit disa grupe punojnë me zell, pa u lodhur dhe luftojnë për dominim mbi zonën:

  • Qiell i paster,
  • Stalkers-neutrale,
  • Ushtarake,
  • Renegatë,
  • Banditë,
  • Mercenarët,
  • liri,
  • Detyra,
  • Shkencëtarët,
  • Monolit.

Kalimi i Clear Sky Stalker nuk shkakton ndonjë vështirësi të veçantë për lojtarin, por për një lojë më komode do të zbulojmë disa nga sekretet e tij.

Si të rrisni peshën tuaj të bartjes në Stalker: Clear Sky

Për të rritur peshën e bartjes në Stalker: Clear Sky, nuk ka nevojë të instaloni modalitete shtesë në të. Kjo mund të bëhet në dosjen e lojës. Ju duhet vetëm të redaktoni, duke përdorur bllokun e shënimeve, skedarët ACTOR.LTX të vendosura në dosjen GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES dhe SYSTEM.LTX që ndodhet në dosjen GAMEDATA/CONFIGS.

Për të rritur peshën e transferueshme në këto skedarë, ndryshoni parametrat e mëposhtëm:

Në ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - pesha maksimale e bartjes në të cilën mund të funksionojë Scar (cakto vlerën në 5000)
  • max_walk_weight - pesha maksimale në të cilën mund të lëvizë Scar (caktoni vlerën në 6000)

Në SYSTEM.LTX:

  • max_weight - pesha maksimale e transferueshme (cakto vlerën në 5000)

Vlerat mund të vendosen sipas gjykimit tuaj. Vetëm sigurohuni që t'i ndryshoni ato në dy skedarë menjëherë.

Nëse dosja GAMEDATA nuk është në dosjen e lojës, mos e humbni shpresën. Thjesht nuk është i papaketuar. Mund ta shpaketoni duke përdorur një shpaketues të posaçëm, i cili është pak i lodhshëm, ose ta shkarkoni më poshtë dhe ta shtoni në dosjen e lojës.

Gjithashtu në këto skedarë mund të ndryshoni parametrat bazë të karakterit si shëndeti i përgjithshëm, shpejtësia e shërimit të plagëve, forca e kërcimit, shpejtësia e vrapimit, toleranca ndaj rrezatimit, shpërthimet, plagët nga plumbat, rrezatimi psi etj. Ose edhe karakteristikat e armës: saktësia, fuqia shkatërruese, kapaciteti i kapëses, etj.

Si të shtoni para në Stalker: Clear Sky

Si i tillë, nuk kishte mashtrime për para, si çdo tjetër, për Clear Sky, kështu që nuk mund të bësh pa programe të palëve të treta si Artmoney. Por ka disa truke të vërejtura nga lojtarë të vëmendshëm.

1. Për shembull, në "Pyllin e Kuq", nga pylltari, do të merrni detyrën për të marrë objektin "Busull" nga banitët. Pasi ta merrni, jepjani pylltarit pasi të keni kryer detyrën dhe ai do t'ju japë një pushkë. Pastaj dilni menjëherë nga dialogu pa bërë pyetjen tjetër. Më pas, bisedoni përsëri me të dhe ai do t'ju japë përsëri një pushkë. Dhe kështu me radhë sa herë të doni. Epo, nuk mendoj se ia vlen të shpjegosh se si të shesësh.

2. Defekti i dytë është në kënetat, në fillim të lojës. Ju duhet të shkoni në para minus, në borxh. Ju keni 200 rubla para, vetëm armë PM. Ti e shfrytëzon sa më mirë, e prish, e thyen. Pastaj e çoni në Kulibin lokal dhe e përmirësoni. Pastaj klikoni "riparim" dhe keni -200 rubla. Dhe blini gjithçka që dëshironi. Paratë nuk do të mbarojnë.

Pa shitur asgjë, për të qëndruar me një bilanc negativ, arrini në pikën ku banditët ju marrin absolutisht gjithçka - kjo është në një deponi, në bodrum, ose ia jepni në hyrje të vendndodhjes për çati. Dhe bilanci shkon fuqishëm në pozitiv.

Armë unike në Stalker: Clear Sky

Ka shumë armë në zonë, lloj-lloj të ndryshme, për çdo shije. Nuk ka kuptim të përshkruajmë secilën fuçi veç e veç, kështu që ne do të flasim vetëm për armë unike që mund të merren ose me vështirësi ose rastësisht.

  • PM e personalizuar mund të merret duke përfunduar një kërkim nga një prej ndjekësve neutralë në Landfill;
  • Fuçi e modifikuar Kalibri 45 mund të merret nga udhëheqësi i banditit me nofkën "Yoga";
  • Mitraloz tank mund të gjendet në kapakun e një rezervuari, në vendndodhjen e Pyllit të Kuq, duke pranuar detyrën për ta kërkuar;
  • Ndjekësi i banditëve 13 mund të merret duke përfunduar një kërkim nga një prej banditëve;
  • armë gjahu "Ripper" dhënë për kryerjen e detyrës së debitorit pranë Agroprom.

Pjesa tjetër e armëve nuk ka nevojë për përshkrim. Ajo fitohet thjesht gjatë rrjedhës së komplotit të lojës.