Totul despre tuning auto

Tutorial Skyrim Imperials. „Skyrim”, Legiunea Imperială: secrete de trecere, sfaturi, recomandări

Tactica din Legiunea Imperială este responsabilă de Legate Rikke, un nordic de vârstă mijlocie.

Legiunea Imperială este o armată expediționară care luptă împotriva rebelilor pentru binele lui Tamriel, care se află acum sub conducerea elfilor Thalmor. Credo-ul legiunii este legea și ordinea, iar generalul Tullius, nu fără motiv, crede că un Skyrim separat nu va aduce beneficii nici Imperiului, nici însuși.

Misiunile pentru legiune repetă în mare măsură sarcinile Stormcloaks - doar într-o formă „oglindă”. Cu toate acestea, există diferențe în complot. Vom descrie pe scurt joburile „duplicate” și vă vom spune mai multe despre discrepanțe.

Alăturarea Legiunii Imperiale

Liderul bandiților din Hragstad admiră atât de entuziasmat harta încât a uitat de tot ce este în lume.

Puteți primi sarcina de a vă alătura rândurilor legionarilor chiar de la început, dacă îl selectați pe legionarul Hadvar când evadați din Helgen. La ieșirea din peșteră, el va invita eroul să meargă la generalul Tullius și să se înscrie în armată. Dacă nu ai primit această misiune sau l-ai ales pe rebelul Ralof când fugi, mergi doar la orice legionar pe care îl întâlnești (ea cutreieră adesea drumurile însoțind prizonierii) și ia-l.

Generalul Tullius locuiește în Castelul Întunecat din Solitudine. Când intri în cartierul general al legiunii, generalul se va certa cu Legatul Rikke. Deoarece comunicarea cu Tullius sub Helgen a fost, sincer vorbind, scurtă, el ne va trimite imediat la legat, iar ea va oferi o sarcină de testare. Trebuie să curățăm fortăreața Hragstad de bandiți, astfel încât legiunea să poată stabili un avanpost acolo.

Această sarcină este mult mai dificilă decât testul de intrare Stormcloak. Era un singur monstru, deși unul puternic, dar aici era un întreg fort cu o duzină de bandiți. Unii se plimbă afară, alții în curte, alții pe zidurile castelului, unul pe turn, iar restul în încăperile principale și închisoare ale cetății. Nu există puzzle-uri speciale aici. Toți inamicii sunt indicați de săgeți pe busolă, așa că nu veți fi în pericol de a rata „ultimul sectoid”.

Întoarceți-vă la Castelul Sumbru, ascultați conversația despre Coroana Zimțată - Legatul Rikke îl convinge pe general să trimită trupe (inclusiv „auxiliarii”, adică pe noi) pentru a captura coroana. După conversație, Rikke se va bucura de succesele noastre și ne va trimite la Tullius să depunem jurământul. A depune un jurământ solemn va însemna eșuarea misiunii de a te alătura Furtunii, dacă ai unul.

Coroană zimțată

„Și aici este pălăria ta Panama!” - Legatul Rikke îl lovește pe următorul Storm Brother cu scutul său. O adevărată valchirie!

Această misiune reflectă ceea ce îți oferă Stormcloaks dacă alegi calea rebelilor. În vechiul cairn din Korvanjund a fost găsită Coroana Zimțată - un simbol important al puterii supreme a lui Skyrim, iar acum primii care au intrat în temniță nu au mai fost legionari, ci rebeli. Generalul Tullius nu înțelege de ce este nevoie de coroana, dar Legatul Rikke l-a convins că este imposibil să-i dea lui Ulfric un lucru atât de valoros.

Înainte de a merge la Korvanjund, luați un set de legionar de la fierarul Beirand - armură ușoară, grea sau medie (este și ușoară, dar cu un scut greu).

Locul de care avem nevoie pe hartă este la nord de Whiterun și la est de ferma Lorey. Un grup de legionari stă într-o pădure mică de lângă cairn și ascultă instrucțiunile lui Rikke. După conversație, toată gașca se va muta la cimină, unde ne vor întâlni frații Storm.

Nu trebuie să lupți deloc - Legate Rikke este indestructibil, iar luptătorii care îi însoțesc renasc. Dar nu este nimic rău în a-ți ajuta oamenii. Mai mulți soldați sunt de serviciu afară, restul se ascund înăuntru și nu ne așteaptă încă. Când Rikke anunță o ambuscadă, urcă un nivel și dă jos lămpile aprinse asupra rebelilor care stau cu picioarele în ulei.

La ușa secretă, ridică gheara de abanos și folosește combinația lup-fluture-balaur. În holul cu sicrie, urcă la nivelul superior și, rotind pârghia, ajută-l pe Rikka și pe legionarii să scape de draugr. După aceasta, nu mai rămâne decât să scoți coroana de pe draugr, care stă pe tron ​​într-o poziție relaxată. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe el și câțiva asistenți ai săi din sarcofagele laterale.

Luați coroana, cuvântul Puterii - și întoarceți-vă la Tullius. De asemenea, poți să-i dai coroana lui Ulfric - apoi vei merge lângă el. Aceasta este ultima oportunitate de a schimba facțiunea.

Mesaj pentru Whiterun

Există un consiliu militar în Dragonsreach și, între timp, Stormcloaks se apropie deja de zidurile orașului.

Această sarcină este, de asemenea, „oglindă”, dar de data aceasta nu Ulfric este cel care ne cere să ducem securea la Contele de Whiterun, ci dimpotrivă - Contele de Whiterun ne cere să-i ducem securea la Ulfric (și primește la fel de iritat dacă întrebăm: „De ce securea?”). Adevărat, mai întâi, la instrucțiunile lui Tullius, trebuie să veniți cu un mesaj de la legiune la Dragon's Reach și să ascultați cum se consultă jarl-ul cu anturajul său.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Misiunea nu va fi finalizată până când sarcina de complot „Dragon în cer” nu este finalizată - jarl-ul va refuza pur și simplu să accepte mesajul.

Apoi alergăm cu toporul la Ulfric, iar după aceea încep diferențele: nu luăm Whiterun, ci îl apărăm. Consiliul de război din camera de deasupra sălii tronului se ține în compania legatului imperial. El acceptă sarcina „Mesaj pentru Whiterun” de la noi și oferă următoarele - „Battle of Whiterun”.

Bătălia de la Whiterun

Hadvar poate vedea cu ușurință paiul din ochiul vecinului său, dar în al său nici măcar nu observă săgeata.

Flăcări se revarsă din cer pe Whiterun - orașul este bombardat de catapulte. Legatul Rikke așteaptă în afara porții. Când ne va vedea, va ține un discurs către o mână de războinici care sunt pe cale să lupte cu o altă mână de războinici.

Bătălia de la Whiterun urmează șablonul obișnuit, care a fost deja descris în soluția pentru Stormcloaks: există luptători slabi de ambele părți, renasc și inamicii morți sunt notați pe contorul de procente. Când ajunge la zero, câștigăm. Singura diferență este că aici avem câteva obiective secundare: protejarea baricadelor de la poartă și protejarea podului mobil dacă baricadele cad.

Păstrarea intactă chiar și a unui pod sau a unei porți este o sarcină dificilă, deoarece există mulți inamici și pot demola „caprele” slabe în câteva lovituri sau lovituri. Puteți pătrunde până la grajdurile unde renaște Stormcloaks și puteți încerca să le distragi atenția. Sau poți profita de un bug.

Într-un fel sau altul, nu trebuie să finalizați misiuni secundare sau chiar să participați la bătălie. Când s-a terminat, faceți check-in la jarl (el va ieși pe poartă să țină un discurs) și reveniți la Tullius, care ne va da titlul de chestor.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: misiunile rămase sunt adunate sub numele „Unificarea lui Skyrim”.

Dezinformare

„Fugă Frăția Furtunii?” - „Toți aleargă!”

Noua noastră misiune este să recâștigăm controlul asupra plajei albe. În tabăra White Bank, eroul va fi întâmpinat de Rikke și i se va oferi o altă sarcină „oglindă”. La fel ca și Stormcloaks, trebuie să urmăriți și să-l ucideți pe curier. Pentru a face acest lucru, verificați taverna Night Gate sau unitatea Windhelm Hearth and Candle. Barmanul vă va spune unde să căutați curierul - pentru bani, pentru amenințări sau convingere. După aceasta, pe hartă va apărea o săgeată care indică scopul nostru. Omorâți curierul, luați documentele și livrați la Rikka.

A doua parte a sarcinii este de a duce documentele lui Dawnstar, un comandant pe nume Frokmar Torn Banner. După o conversație normală („de ce nu în formă?” - „pentru ca inamicul să nu ghicească!”), sarcina va fi finalizată. Întoarce-te la Legate Rikka.

Bătălia de la Fortul Dunstad

Cel mai liniștit loc din Dunstad este Awkward Sabertooth Tavern. Deasupra șemineului este însuși dintele de sabie.

Pentru a recuceri în sfârșit regiunea de pe Stormcloaks, trebuie să năvăliți pe Fort Dunstad. Aceasta nu este o căutare, ci o bătălie - inamicii de aici sunt slabi, renasc constant, iar contorul procentual arată cât de mult mai au mai rămas hacking și înjunghiere înainte de victorie.

După bătălie, Tullius îl va promova pe erou prefect și îl va trimite în Rift.

Pradă de război

Ținta este o santinelă. O salvă de două săgeți ar trebui să-l doboare.

Rikke va da o altă sarcină „oglindă” - cu șantaj. Scopul nostru este Anuriel, conducătorul Jarlului din Riften. Ea face afaceri cu Breasla Hoților, iar nota incriminatoare va fi găsită în comoda din biroul ei. Aduceți un bilet în fața feței lui Anuriel, iar ea vă va conduce în birou și vă va spune despre căruciorul cu încărcătură valoroasă. Trăsura călătorește de la Riften la Windhelm - se deplasează încet și este prost păzită. Informatiile sunt foarte utile.

Întoarce-te la Rikka și ea te va trimite să întâlnești cercetașii aflați la nord de Riften, la turnul de veghe al lui Shor. Cercetașii sunt conduși de Hadvar. La fel ca într-o sarcină similară a Fraților Storm, căruța s-a stricat și avem două opțiuni: să atacăm singuri paznicii sau cu ajutorul cercetașilor (vor ajuta cu focul). Cercetașii pot fi convinși să aștepte până la căderea nopții, dar nu are rost să o facă.

Santinela rătăcește de-a lungul unei stânci înalte - dacă accepți ajutorul grupului lui Hadvar, îl vor „doborî” cu arcurile lor.

Căruciorul este păzit de mai mulți luptători Stormcloak. Dacă nu vrei să lupți, poți fugi în cerc de ei până când nemuritorul Hadvar îl termină pe ultimul. Nu uitați să goliți cufărul de pe cărucior. Vorbește cu Hadvar și întoarce-te la legat.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă ați finalizat misiunea de poveste „Timp fără sfârșit” și Riften a mers în Imperiu, nu vi se va da deloc această căutare.

Bătălia de la Fort Greenwall

Fort Greenwall are ziduri puternice și o curte mică.

Bătălia de la Fort Greenwall este o altă bătălie tipică. Fortul este situat la nord de Riften. Când ai noștri câștigă și contorul inamicului este resetat, întoarce-te la Tullius. El va spune că legiunea este deja în pragul lui Ulfric, iar bătălia decisivă vine în curând. Și mergem la Winterhold, într-o tabără secretă.

Fort Kastav - salvarea tovarășilor

Au strălucit torțe peste tot, au căutat peste tot, dar nu au fost găsite arme.

Legatul va da o noua situatie: legionarii capturati languiesc in Fort Kastav. Grupul de sabotaj al lui Hadvar s-a refugiat pe dealurile de sub fort, iar ea va fi bucuroasă să ne trimită înainte pentru a salva legionarii.

Spre deosebire de sarcina „oglindă” pentru Stormcloaks, aici nu va trebui să cauți o intrare secretă pentru mult timp. Trapa este chiar sub perete. În interiorul cetății sunt mai multe santinelele. Puteți fura cheia de la ei, dar acest lucru nu va aduce prea multe beneficii, așa că este mai bine să eliberați prizonierii scoțând cheile din corpul lor. Prizonierii vor returna armura, dar armele sunt strânse, așa că vor trebui să ajute în luptă - nu se vor lupta prea mult cu pumnii.

Găsește-l pe Hadvar în sau în apropiere de fortăreață, dă-i un raport și întoarce-te la Tullius, care îl va promova pe erou în calitate de legat și îi va oferi armuri grele daedrice.

Bătălia de la Fortul Amol

În mod destul de neașteptat, Fort Amol, împreună cu legionari, a fost atacat de un dragon străvechi. L-au terminat abia dimineața.

Următoarea noastră oprire este o tabără în Eastmarch, de unde eroul va fi trimis la luptă pentru Fort Amol. Aceasta este o bătălie clasică „procentual” - ultima din complot. După el, Legate Rikke îl va trimite imediat la Windhelm, unde este pe cale să aibă loc ultimul act al dramei despre lupta dintre „roșii” și „albaștri”.

Bătălia de la Windhelm

„Ne întâlnim din nou, vechiul meu dușman!”

Încărcături de foc de la catapultele lui Ulfric zboară din oraș, dar generalul Tullius și soldații săi stau deja în „zona moartă” chiar la porți. După un scurt discurs, grupul va intra în oraș.

Sarcina principală nu este să distrugi inamicii, ci să treci prin întreg orașul și să ajungi la palatul regal cât mai repede posibil, unde contele de Windhelm este ascuns. Trecerea principală către palat este blocată cu baricade (de data aceasta - adevărate, care nu pot fi străbătute nici de o sabie, nici de o săgeată), așa că va trebui să facem imediat stânga, să coborâm la cimitir, să mergem pe străzile înguste. sub figurine de corbi, virați la dreapta sub zidurile înalte și găsiți astfel la intrarea în palat. Inamicii vor renaște în drumul nostru, așa că dacă nu ai încredere în abilitățile tale, rămâi la grupul principal de legionari.

Nu mai e nevoie să faci nimic înăuntru. Dacă vrei, ajută-i pe Tullius și Rikka să se ocupe de Ulfric și de credinciosul său câine Galmar. Alegerea finală este să dai lovitura finală jarlului învins sau să dai onoarea generalului.

În orice caz, războiul a fost câștigat și tot ce ne-a mai rămas este să distrugem grupuri individuale de Furtuni ascunse pe dealuri, dacă dorim!

Informații generale


Imperialii sunt poate cea mai avansată rasă de oameni, uneori numiți și Cyrodiils. Nativii din Cyrodiil sunt persuasivi în discursurile lor, sunt carismatici și, prin urmare, sunt comercianți și diplomați excelenți. Ei nu sunt la fel de puternici ca nordii și gărzile roșii, nu sunt versați în artele magice precum altmerii și bretonii, nu sunt la fel de ageri și rapizi ca bosmer și khajiit, dar ei au fost cei care au reușit să cucerească toate provinciile din Tamriel. Datorită disciplinei militare și pregătirii excelente a soldaților lor, împărații înțelepți din Cyrodiil au reușit să aducă prosperitate Imperiului și multor provincii.

Apariție


Popoarele Nedic s-au așezat în toată Tamriel la sfârșitul erei elfilor. Unii dintre ei s-au stabilit în Skyrim de astăzi și acum îi cunoaștem ca Nordi, alții s-au stabilit în ținuturile High Rock și Hammerfell, unde, creând alianțe cu elfii, s-au schimbat și au devenit actualii bretoni. Alți Ned au ajuns în cele din urmă în partea centrală a continentului, care la acea vreme se afla sub controlul rasei Ayleid. Spre deosebire de clanul Direnia, Ayleizii nu au considerat necesar să împartă pământul cu oamenii, iar strămoșii actualilor imperiali au fost înrobiți de Elfii Sălbatici timp de secole, îndurând atrocitățile lor incredibile. Un moment de cotitură în istoria poporului din Cyrodiil a fost nașterea lui Alessia. Ea a condus o rebeliune, i-a răsturnat pe conducătorii elfilor și a preluat Turnul de Aur Alb ca Regina a Cyrodiilului. Așa a apărut primul Imperiu Cyrodilic, oamenii erau numiți imperiali. Descendenții sclavilor, în mod ironic, au început să conducă vastul Imperiu Tamriel, cucerind toate celelalte națiuni.

Cultură și religie


După ce a preluat puterea, Alessia trebuia să rezolve atât problema cultului Aedrei într-un mod care să nu ofenseze nici elfii, nici oamenii. Alessia a creat un nou panteon, care reflecta religiile Bărbaților și Elfilor. Anii au trecut și multe rase ale lui Tamriel au câștigat încredere în noi zei. Chiar și în Morrowind, unde propaganda Tribunalului a atins culmi inimaginabile, unii Dunmer au acceptat credința Imperiului în panteonul celor Opt. După moartea fondatorului Imperiului Septim, panteonul a început să se numească „Opt și Unu”, Talos a devenit noul zeu, zeul oamenilor, care a fost acceptat în panteon de oameni și alte Aedra pentru faptele sale în viaţă. Acest eveniment a fost extrem de neplăcut pentru Altmer din Summerset. Dar în imperiu, Cultul lui Talos a înflorit, în arboretul Orașului Imperial, Talos se află în centrul panteonului, iar în Skyrim nordii au ridicat o duzină de monumente lui Talos cu sanctuarele sale și au asociat multe obiceiuri cu venerarea lui. Talos.

Cultura Imperiului a fost, fără îndoială, influențată de cultura elfilor, principala atracție a lui Tamriel - Turnul de Aur Alb aparține elfilor și este centrul în jurul căruia a luat naștere orașul. Nu se știe cine a scris Ogma Infinium - o carte de cunoștințe pe care Hermaeus Mora o acordă celor vrednici, dar în această carte există un desen care repetă foarte exact diagrama Orașului Imperial. Imperiul are cea mai mare bibliotecă și centrul principal al Breslei Magilor, al cărei fondator a fost și elf. În plus, religia și limba imperialilor înșiși au preluat mult din cultura elfică.
Cu toate acestea, imperialii nu au fost influențați doar de elfi. Conducătorii Akaviri au adus multe schimbări în cultura Cyrodiil. Gărzile dragoni și-au răspândit casele și templele în tot Imperiul. Armata Imperiului își datorează armele și pregătirea potenților Akaviri. Simbolul principal al imperiului, imaginea lui Akatosh, a fost luată de la Akaviri. În ciuda faptului că domnia Potenților a trecut de mult, ecourile culturii lor sunt încă prezente în ținuturile Imperiului.

Poveste scurta


În 1E 242, Alessia a profitat de războiul civil dintre Ayleide și s-a răzvrătit împotriva stăpânirii elfilor. Rebeliunea a primit sprijin de la Skyrim și de la mulți lorzi Ayleid rebeli. Cyrodiilienii cred că Ayleidei au folosit hoarde de Daedra împotriva rebelilor. Pentru a proteja oamenii de tirania prinților daedri, care trimit armate ale Daedrei inferioare pentru a-i ajuta pe Ayleizi, a fost încheiat un acord între Alessia și Akatosh. Conform acordului, atâta timp cât clanul Alessiei îl onorează pe Akatosh, el va ține închise porțile Oblivion. Akatosh le-a dat Alessiei și descendenților ei Amuleta Regilor și a aprins Focurile Dragonului în Orașul Imperial. Strămoșii antici ai Cyrodiils și-au învins stăpânii, iar Alessia, care mai târziu a fost numită Regina Sclavilor, a preluat Turnul de Aur Alb. Foștii stăpâni ai oamenilor, Ayleidei, au dispărut în fundal de-a lungul timpului, iar triburile lor s-au pierdut în imensitatea Cyrodiilului.

În această perioadă, Cyrodiil era o stare destul de mică, fragmentată și slabă. Părți din Valea Nibenay au fost controlate de Skyrim, iar multe zone periferice ale Cyrodiilului au fost conduse de domnii Ayleid care au susținut rebeliunea. Au trecut mii de ani înainte ca Cyrodiil să dobândească puterea reală.

Zeii din panteonul foștilor sclavi ai Turnului Alb-Aur și din panteonul nordenilor au fost aleși ca zeități oficiale. Cu alte cuvinte, în Cyrodiil a existat un amestec haotic de elemente elfe și umane ale culturii și religiei. Religia celor Opt Divini, fondată de Alessia, a reușit nu numai să supraviețuiască tuturor persecuțiilor și frământărilor, ci și să devină unul dintre cultele dominante din Tamriel.

Mulți oameni au părăsit Valea Nibenay pentru a ocupa zonele de graniță din vest. Nu au vrut să-și câștige existența prin muncă grea și au pus tâlhăria și tâlhăria în fruntea listei lor de activități. Acești oameni au capturat orașele portuare ale Neds și au fost implicați în comerțul cu pirați până în jurul anului 810 1E. Aceste pământuri erau numite Vestul Colovian și, se pare, erau dependente de vecinii lor estici.

După moartea Alessiei în 1E 266, Consiliul Bătrânilor a ales un al doilea împărat al Cyrodiilului, Belharza (Omul Taur).

În 1E 358, armata combinată a împăratului Cyrodiil și a Imperiului Nordic a atacat clanul Direnni din Western Reach. Judecând după faptul că Dirennii, ceva timp mai târziu, i-au masacrat pe toți coloniștii din nord din această zonă, atacul a avut succes, iar Western Reach a intrat temporar sub controlul Skyrim.

În 361 1E, profetul Marukh a văzut spiritul Reginei Sclave în cunoștințele sale. Alessia a cerut suprimarea stăpânirii elfilor în toată Tamriel și eliminarea zeităților elfice din panteonul cultului celor Opt Divini. Marukh a devenit fondatorul Ordinului Alessian și al Doctrinei Alessiane. Ideea fundamentală a fost credința într-un singur zeu abstract, dar liderii spirituali, șefii Ordinului, au inclus în mod activ multe credințe politeiste în doctrina lor pentru a extinde audiența. Închinarea zeilor din panteonul celor Opt Divini a fost eradicată, oamenilor li s-a ordonat să se închine spiritelor antice și zeilor animalelor. Oamenii acumulaseră atât de multă ură pentru Ayleide, încât Ordinul Alessian a câștigat un sprijin larg în rândul populației și a preluat puterea în Cyrodiil.

Timpul care a urmat introducerii Doctrinelor Alessiene a fost destul de incomodă pentru populație - nu raționalitatea era cea care era prețuită în primul rând, ci dorința de a fi cât mai diferit de elfi. Cele mai multe distracții și plăceri tradiționale au fost interzise, ​​oamenii de pretutindeni au distrus cărțile elfiști și au fost introduse interdicții împotriva consumului de carne a anumitor animale. Această din urmă împrejurare a dus la declinul agriculturii, astfel încât Cyrodiilienii estici au fost nevoiți să se angajeze în comerț. De-a lungul timpului, dezvoltarea comerțului a dus la faptul că Valea Nibenay a devenit cel mai bogat oraș-stat din regiune. Noua religie s-a dovedit a fi destul de viabilă și a reușit să unească oamenii în jurul unei singure idei.

Populația din vestul Cyrodiil nu a dorit inițial introducerea unei noi religii. Astfel, occidentalii au continuat să se închine panteonului celor Opt Zeități, iar relațiile cu Orientul, unde Doctrinele erau venerate, au fost deteriorate fără speranță. Ca urmare, Western Cyrodiil s-a îngrădit complet de Valea Nibenay și a creat un stat independent pe teritoriul său - Colovia.

Doctrina Alessiană din Cyrodiilul de Est s-a răspândit pe tot ținuturile nordice, care erau și renumite pentru ostilitatea lor față de elfi. În 1E 369, Vânătoarea Sălbatică, un grup de Bosmer mutanți, l-au ucis pe regele Nordului, Borgas, pentru nedreptățile făcute elfilor de credința Alessia. Războiul de succesiune care a izbucnit în Skyrim după acest eveniment a slăbit Imperiul de Nord și s-a dezintegrat. Acest lucru i-a permis lui Gorieus, Împăratul Alessian, să atace Skyrim în 1E 477. În bătălia de la Sungard, Înaltul Conducător al Skyrimului a fost ucis, iar Alessianii au capturat ținuturile din sudul Skyrimului.

În 478 1E, Dorald, unul dintre prinții mai tineri din familia regală Skingrad, a moștenit tronul acestui regat. Deoarece Dorald era preot în Orașul Imperial și un susținător înfocat al Cultului Alessian, prin primul său decret a transferat Skingradul în Imperiul Alessian. Deoarece Skingradul era un regat nativ Colovian, decizia noului său rege a fost întâmpinată cu o rezistență acerbă. Dorald a fost decapitat de fratele său mai mic Rislav, căruia i-a trecut tronul regatului. Gorieus, Împăratul Alesian, a trimis trupe pentru a înăbuși rebeliunea, dar armata sa a fost învinsă. Imperiul Alessian a slăbit și a fost atacat de clanul Direnni. Regii Coloviei au intrat într-o alianță pentru a rezista avansului alesian. Skyrim s-a alăturat rezistenței.

În 1E 482, trupele clanului elf Direnni, unite cu trupele ultimului dintre regii Ayleid, au învins armata alesiană la Glenumbrian Heathers. În același timp, regele Wulfhart a venit la putere în Skyrim, care a restaurat panteonul tradițional al nordicilor, după ce a distrus anterior templele din Alessia și i-a executat pe preoții Cultului Alessian.

Trebuie remarcat faptul că aici există o confuzie serioasă cu datele. Conform Enciclopediei Tamrielica, Ordinul Alessian a existat timp de 1008 ani, iar din datele Ghidului Imperial al Imperiului se poate afirma că cel puțin 1839 de ani de conducere a Ordinului Alessian. Cercetările omului de știință Fal Drun încearcă să explice discrepanțele prin faptul că perioada de existență a Ordinului a durat de fapt aproximativ o sută cincizeci de ani, deoarece lungimea anului la acea vreme era diferită de fiecare dată și depindea de durata. a viziunilor Înaltei Preotese. Din păcate, nici Ordinul Alessian nu a putut exista o sută cincizeci de ani, pentru că se știe că colovienii, apărându-se de Imperiul Alessian, au acoperit Hammerfell drept scut, iar primii Redguards au apărut în Hammerfell în anul 808 al 3E. . Cea mai populară explicație pentru această confuzie rămâne Goana Dragonului, un eveniment care a avut loc în Prima Eră și a perturbat fluxul normal al timpului în Tamriel.

În 1E 2200, Ciuma Thrassian a început să decimeze locuitorii din vestul Tamrielului. Bendu Olo, regele orașului colovian Anvil, a condus o uriașă flotă aliată menită să se răzbune pe oamenii-fiară Sload. Așa-numita Flotă All Flags a ajuns în Arhipelagul Thras și a distrus fiecare membru al rasei Sload pe care l-a putut găsi. Colovia a devenit faimoasă în întreaga lume și a început să umbrească Orientul mai bogat și mai faimos. În cele din urmă, acest lucru a dus la Războiul Justiției. Războiul a fost pierdut de Valea Nibeneză și, în jurul anului 1E 2321, a venit prăbușirea Ordinului Alesian. Doctrinele lui Alessia au fost uitate, dar Valea Nibenay a fost renumită pentru obiceiurile și cultele sale ciudate pentru o lungă perioadă de timp. Cyrodiilienii moderni mărturisesc credința în cei Nouă Divini și au încetat de mult să-l numească pe Marukh Sfântul Profet. Mult mai des înaintea cuvântului „profet” se găsește epitetul „maimuță” sau „bufon”.

Timp de aproape patru sute de ani după căderea Ordinului Alessian, Cyrodiil a fost fragmentat în mici regate și orașe. Unificarea a început în 1E 2703, în timpul invaziei Tamrielului de către armata Akaviri. Reman, originar din Occidentul Colovian, a condus lupta împotriva Tsaescilor și a unit întregul Cyrodiil sub steagul unui război de eliberare. Când Reman a preluat tronul, el a introdus o ceremonie specială pentru încoronarea împăraților care implică Amuleta Regilor. Se pare că de atunci, încoronarea fiecărui nou Împărat a fost considerată finalizată numai după ce acesta a reaprins Focurile Dragonului cu ajutorul Amuletei Regilor.

După bătălii încăpățânate pe teritoriul Skyrim, Reman a învins armata Akaviri în Pasul Alb. A existat o amenințare militară din partea elfilor din Insulele Summerset, Reman a ținut cont de această împrejurare și i-a convins pe captivii Akaviri, în schimbul vieții lor, să acționeze ca principala forță de lovitură a poporului. Mai târziu, armata Văii Nibenay a fost instruită în cunoștințele Akaviri despre arta războiului. În plus, Akaviri au stabilit multe funcții și structuri guvernamentale în țară. Una dintre cele mai notabile a fost poziția de Consilier Imperial - Suveran. De regulă, Akaviri au devenit conducătorii. Legiunile imperiale, care au învățat principiile tacticii și disciplinei după lecțiile Akaviri, au subjugat toate celelalte regiuni din Tamriel. Cyrodilic a devenit limba tuturor documentelor oficiale, înlocuind limba Altmeri. Ultima cucerire majoră a celui de-al Doilea Imperiu a fost capturarea unei mari părți a Mlaștinii Negre. În 2837 2E, Mlaștinile Negre au fost proclamate provincie imperială.

În 2840, 1E, a izbucnit un război cu Morrowind, în care Al Doilea Imperiu a rămas blocat timp de 80 de ani lungi. Războiul s-a încheiat în 2920, când Morrowind a fost de acord cu concesii teritoriale minore, iar împăratul Reman al III-lea și moștenitorul său au murit în mâinile asasinilor. Anul în care s-a încheiat Războiul celor Patru Conți a marcat începutul erei declinului. Supremul Akaviri Versidue-Shaie a preluat puterea. Akavir a început să aibă o influență semnificativă asupra Imperiului, arme și armuri străine Akaviri au început să fie furnizate acestuia. Domnia lorzilor Akaviri a durat patru sute de ani, iar urme ale culturii Akaviri au putut fi văzute în Orașul Imperial de foarte mult timp.

Al Doilea Imperiu a încetat să mai existe în 430 2E, când Lordul Sevirien-Chorak, împreună cu moștenitorii săi, au murit în mâinile unui asasin din Morag Tong. Liderul militar Attrebius a intrat pentru scurt timp în posesia tronului imperial și a început să-i persecute pe Akaviri. Cu toții și-au găsit refugiu în interiorul din nord-vestul Elsweyr, întemeind regatul Rimmen în jurul anului 2E 814.

După ce moștenitorii lui Dir-Kamal au reușit să preia tronul de la succesorii lui Attrebius, conducătorii lui Cyrodiil au fost înlocuiți unul după altul. Orsinium, Mlaștinile Negre și toate celelalte provincii s-au desprins de Imperiu, iar Cyrodiil însuși a fost din nou împărțit în Est și Vest. Timp de peste 400 de ani, Cyrodiil nu a fost o forță de luat în seamă. O singură dată în această perioadă au încercat moșiile colovie să influențeze un alt stat, intervenind în războiul civil din Valenwood. Datorită intervenției militare a Altmer, Colovia a fost învinsă.

În timpul interregului, Imperiul a fost înecat în războaie intestine. De ceva vreme a fost condus de Reachmen, Reachmen. Liderul lor Leovik, nedeținând sânge de dragon, nu a putut să aprindă focurile dragonului în Templul Unului. Sub el, a fost fondat un regim sălbatic al Reachmen, cunoscut sub numele de „Casa Împăraților”.
În 579 2E, unul dintre pretendenții la tron ​​a fost contele de Cheydinhall Varen Aquilaros. El a câștigat o influență fără precedent, suprimând dinastiile rămase și răsturnând „Casa Împăraților”. Calea către Tronul Ruby era clară. Printre însoțitorii lui Varen s-au numărat Abnur Tharn, marele cancelar, fiica sa Clivia, Redguard Sai Sahan și Mannimarco. Mannimarco l-a convins pe Varen să îndeplinească un ritual special cu Amuleta Regilor, asigurându-se că după aceasta nu vor fi aprinse numai focuri de dragon, ci Akatosh însuși îl va binecuvânta cu sânge de dragon și putere divină.
La momentul ritualului, magia lui Mannimarco a pervertit magia Amuletei Regilor, iar în Orașul Imperial a avut loc un cataclism, numit acum Explozia Sufletelor. Sai Sahan a scăpat cu Amuleta Regilor, Varen a fost ucis, Abnur Tharn s-a alăturat lui Mannimarco. Clivia Tharn a devenit împărăteasă a Cyrodiilului. Zone vaste ale Imperiului au fost consumate de focul daedric, iar prima Ancoră Întunecată a căzut la pământ. Invazia lui Molag Bal a început.
Trei Alianțe - Legământul Daggerfall, Dominionul Aldmeri și Pactul Ebonheart - și-au îndreptat privirea către Imperiu. Fiecare dintre ei și-a urmărit propriile motive pentru a prelua puterea. În această confruntare, Chorrol a avut mult de suferit, care a fost atacat constant de diverse asociații și a schimbat mâinile. Din cauza nivelului scăzut de alfabetizare din acea vreme și a haosului care domnea în toată Tamrielul, în prezent nu este clar exact ce s-a întâmplat acolo, dar până în momentul cuceririlor Talos, invazia lui Molag Bal fusese oprită și toate asociațiile se destramaseră. Mannimarco a fost învins în timpul unei bătălii cu prietenul său din trecut, Vanus Galerion.

Unii conducători din Cyrodiil visau să reînvie vechiul Imperiu Reman. Kuleikhan, regele colovian din Falkreath, cu ajutorul generalului născut de dragon Talos, a cucerit Valea Nibenay și cea mai mare parte din Cyrodiil. Mai mult, armata neantrenată și slab înarmată a învins forțele combinate ale lui Skyrim și High Rock în bătălia de la Sancre Tor. După această victorie, liderii bretoni au fost executați, iar trupele din nord au trecut de partea lui Cyrodiil. Chiar înainte de încoronarea sa, în 854 3E, regele și generalul său au fost asasinați de Nightblade, angajat în High Rock. După tentativa de asasinat, lui Talos și Kuleikhan i-au fost tăiate gâturile, dar generalul a supraviețuit, deși și-a pierdut vocea puternică. Talos a preluat tronul lui Cyrodiil, luând numele Cyrodilic Tiber Septim.

Deja în 864 2E, Tiber Septim controla toate High Rock, Skyrim și Hammerfell. Tamriel a fost împărțit în două tabere - Imperiul uman și teritoriile aflate sub controlul Raselor Antice. Acesta din urmă includea teritoriile Insulelor Summerset, Valenwood și Morrowind. Morrowind nu făcea parte din coaliția elfică unificată și prima lovitură a căzut asupra ei. Mai multe baze au fost pregătite în Skyrim, iar invazia lui Morrowind a fost efectuată în toate direcțiile. Morrowind nu a reușit să-și protejeze granițele cu Skyrim și Cyrodiil și a capitulat. Nevrând să ofere Dunmerilor un pretext pentru război de gherilă, Tiber Septim a fost de acord cu pacea. Majoritatea termenilor tratatului de pace erau cunoscuți publicului larg și doar unul dintre termeni a fost ascuns. Tiber Septim a primit de la Dunmer puternicul golem Dwemer, Numidium. O bază experimentală secretă a fost creată în Elsweyr - Sălile Colosului. Magul de luptă imperială, Tsurin Arctus, și-a sacrificat inima pentru a activa Numidium.

Golemul nu era atât de puternic pe cât plănuiseră odată Dwemer, deoarece puterea lui Mantella nu se putea compara cu puterea Inimii lui Lorkhan. Cu toate acestea, Numidium a învins forțele Dominionului Aldmeri, forțând elfii să se supună Imperiului. În cele din urmă, acest lucru a dus la un conflict cu Tsurin Arctus, care, sub masca Underking, a cerut întoarcerea inimii sale. Ca urmare a conflictului, Numidium s-a dezintegrat, iar fragmentele sale au fost împrăștiate în Tamriel. Mantella a părăsit Nirnul, iar Arctus s-a odihnit pentru totdeauna.

Autoritățile Imperiului au subjugat toate regatele majore din Tamriel. În ciuda faptului că Morrowind și Hammerfell au obținut un statut special pentru ei înșiși, principala lucrare de unificare a lui Tamriel a fost finalizată. Acest moment a venit în 896 2E, iar anul următor a fost declarat sfârșitul erei declinului și începutul unei noi ere, a treia.

După lunga domnie a lui Tiber Septim și moartea sa în 3E 38, tronul trece la nepotul său Pelagius I. O succesiune de conducători se schimbă. În 110 3E, Tamriel este atacat de locuitorii din Pyandonea, conduși de Orgnum, provocați de Potema. Marina Imperială, cu ajutorul Ordinului Psijic, îi distruge pe pyandoneeni.

În 3E 111, a fost creat Ordinul Cavalerilor Cei Nouă și a început căutarea relicvelor Sfântului Cruciat.

În 121 3E, începe Războiul Diamantului Roșu. Ordinul Cavalerilor Cei Nouă se desparte, multe relicve sunt pierdute. Aliații lui Potema Septim au capturat-o pe regina Kintyra a II-a. În anul 123 23 Frosfall, Kintyra II moare, acest tribut a devenit cunoscut drept „Ziua diamantului spart”. Aliații au început să-l abandoneze pe Potema Septim, numită Regina Lupului a Singurătății. Potema a început să atragă strigoii alături de ea, iar până la sfârșitul războiului armata ei era formată doar din strigoi, conduși de vampiri. Solitudinea, care a fost un avanpost al Reginei Lupului, se numește Orașul Moartă. În 127 3E, Cephorus a câștigat avantajul într-o luptă cu armata fiului lui Potema, Septim, și l-a capturat. În timpul călătoriei, o mulțime furioasă a atacat căruța prizonierului și l-a ucis pe Uriel al III-lea. În 137 3E, Potema Septim moare în interiorul zidurilor Solitudinei. Fiul lui Magnus, Pelagius al III-lea, devine conducătorul Solitudinei, unde se căsătorește cu Kataria, o femeie Dunmer din clanul Ra'atim.

În 3E 145, Pelagius III - cel Nebun, preia tronul Impriei, Kataria devine regină regentă sub împăratul nebun, iar după moartea lui Pelagius în 153, ea devine regina cu drepturi depline a lui Tamriel, singura elf din istorie care ocupa legal tronul imperial. Ea a câștigat respectul Consiliului Bătrânilor, iar Imperiul a prosperat pe tot parcursul domniei sale. În 200 3E, Katariah moare în timpul luptei din Black Marsh.

În 3E 249, uzurpatorul Camoran trece prin Colovia și distruge orașul Kvatch care îi sta în cale. Antus Pinder a apărat eroic orașul. Când orașul a fost reluat, în piața din fața capelei a fost ridicată o statuie a Eroului din Kvatch.

În 3E 268, Uriel al V-lea a urcat pe tron ​​și a început războaie de cucerire în care au fost capturate mici insule de lângă Tamriel. În 285, primele nave de recunoaștere au fost trimise la Akavir. În 288, flota lui Uriel a aterizat pe Akavir și Ionite a fost capturat fără opoziție. În mare au început furtuni puternice, care au durat până în 289. Armata lui Uriel a fost tăiată de la rutele de aprovizionare. În 290, Tsaeske l-a atacat pe Ionit, Uriel V, care apăra orașul, a fost ucis. În timpul domniei sale, Consiliul Bătrânilor a câștigat o influență puternică în Imperiu. Fiul său Uriel al VI-lea a reușit să returneze puterea în propriile mâini.

În 3E 368, Uriel VII a început să conducă Imperiul. În 378, Toiagul Haosului a fost furat din Mournhold și a fost obținut de Jagar Tharn, magul de luptă al lui Uriel. În 389, el folosește puterea toiagului pentru a lua forma lui Uriel și a-l prinde în Oblivion. Au început 10 ani de așa-numitul Simulacru Imperial. Există speculații că Jagar Tharn a făcut o înțelegere cu Mehrunes Dagon, care a atacat Battlespear pentru a distrage atenția oamenilor de la haosul și fărădelegea care domnește în Cyrodiil. În 3E 399, un erou necunoscut reușește să adune toate piesele din toiagul haosului, să-l omoare pe Jagar Tharn și să-l elibereze pe împărat de închisoare în Oblivion. Eroul a primit titlul de Apărător al lui Cyrodiil în Ordinul Dragonului.

În 405 3E, Uriel Septim VII trimite un agent de încredere să investigheze circumstanțele morții regelui Lysandus și să localizeze scrisoarea lipsă trimisă reginei Daggerfall. În 417 3E, un agent al lui Uriel a găsit și pedepsit persoana responsabilă de moartea regelui Lysandus. Eroul a reușit să restaureze Numidium și a avut loc a doua descoperire înregistrată de dragon.

În 433 3E, împăratul Uriel Septim VII a fost asasinat în canalele de sub orașul imperial. A început un an întunecat pentru toată Tamriel, numit Criza uitării. În cursul unei serii de acțiuni, Amuleta Regilor a fost pierdută. Bastardul (fiul nelegitim al lui Uriel VII) Martin Septim a devenit împărat. Un erou necunoscut a reușit să descopere organizația Mythical Dawn și să închidă Marea Poartă a Uitării în fața lui Bruma. Imediat după aceste evenimente, Mehrunes Dagon însuși a apărut în Orașul Imperial, apariția sa a fost însoțită de deschiderea multor portaluri către Țările Moarte. Martin Septim se sacrifică străpungându-se cu Amuleta Regilor și devine Akatosh întrupat. El îl alungă pentru totdeauna pe prințul distrugerii și stabilește o barieră puternică între Mundus și Oblivion, care a protejat lumea muritorilor de atacurile globale ale Daedrei. Dragonul care a apărut s-a transformat în piatră. În Orașul Imperial, Templul Unului, singura clădire rămasă din vremea Imperiului Alesian și a cultului său, a fost distrus.

Era a patra a început fără împăratul din Tamriel pe tron. Cancelarul Okato și Blades încearcă să mențină ordinea. Provinciile încep să beneficieze de această stare de lucruri și, una câte una, reduc influența Imperiului și se separă de acesta.

În jurul anului 2 4E, Titus Mead cucerește Orașul Imperial, după care îl învinge pe Eddar Olin și se autoproclamă noul Împărat al Cyrodiilului și încearcă să restabilească Puterea Imperială.
Breasla Magilor a fost desființată. Locul lui a fost luat de două bresle imperiale nou-înființate de vrăjitori: Colegiul șoaptelor și Sinodul.

4E 168 Titus Meade II urcă pe tron. Imperiul a fost redus semnificativ, reținând doar High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell și, nominal, Morrowind.

4E 171 Imereria a primit un ultimatum, care a fost întărit de un cărucior plin de capete de agenți blade care operau pe teritoriul Dominionului Aldmeri. Ultimatumul a inclus o serie de puncte neplăcute, în special o interzicere a venerării lui Talos și cedarea Țărilor de Sud din Hammerfell.
Titus Meade II nu a acceptat aceste condiții și astfel a început Marele Război. În același an, Leyawiin a căzut, iar Bravil a fost tăiat de ajutor și asediat.
4E 172 Bravil și Anvil au căzut. Trupele dominației s-au stabilit lângă zidurile Orașului Imperial.
Până la sfârșitul anului 173, orașul a fost înconjurat pe 3 laturi; doar calea către Bruma a rămas liberă.
În 174, Titus al II-lea decide să lupte prin încercuire și să se retragă spre nord, lăsând legiunea a 8-a în spate. Legiunile lui Titus al II-lea s-au luptat prin asediatori și s-au conectat cu întăriri de la Skyrim conduse de generalul Jonna. Legiunea a opta a fost distrusă, iar capitala a fost capturată.
Titus se preface că este pregătit să accepte înfrângerea în timp ce adună trupe pentru a lua orașul.
175 4E a avut loc Bătălia Inelului Roșu. Orașul Imperial este capturat, armata principală Thalmor din Cyrodiil este învinsă. Generalul Naafingar este suspendat de Turnul Alb-Aur.
În ciuda succesului, jumătate din legiunile imperiului au fost distruse. Titus Meade II semnează Concordatul de Aur Alb. Drept urmare, Hammerfell părăsește auspiciile Imperiului. Redgars consideră aceasta o mișcare perfidă.

În 201 4E, în Skyrim a început revolta Stormcloak. Imperiul îl trimite pe generalul Tullius și mai multe legiuni pentru a rezolva această problemă. Dar generalul chemat să rezolve „Sarcini speciale”, în propriile sale cuvinte, nu are suficientă putere. Armata principală a lui Cyrodiil se află la granița cu Dominion.

În același an, Frăția Întunecată o ucide pe verișoara împăratului, Vittoria Vici. După aceasta, împăratul navighează personal la Skyrim pentru a rezolva situația. Drept urmare, noul Ascultător al Frăției Întunecate îl ucide personal pe propria sa navă. Ordinul pentru omor a aparținut unuia dintre membrii Consiliului Bătrânilor. Oamenii șoptesc despre venirea „vremurilor întunecate” pentru imperiu.

La începutul jocului ne întâlnim cu reprezentanți ai Legiunii Imperiale Skyrim. Îl duc pe eroul nostru împreună cu alți rebeli la execuție. Reușim să scăpăm și aici avem de ales: să mergem cu un bărbat din legiune sau să ne încredințăm viața Furtunilor. Ambele facțiuni se ceartă din cauza faptului că imperialii au interzis venerarea lui Talos (fostul împărat care s-a înălțat la ceruri). Nordii au refuzat să-l respingă și luptă deschis cu legiunea.

Este demn de remarcat faptul că nu contează cu cine mergem, în viitor putem face o alegere și ne putem alătura fie Legiunii Imperiale Skyrim, fie Stormcloaks.

Ar trebui să cunoașteți mai multe reguli pentru îndeplinirea sarcinilor legii. Dacă nu le urmați, atunci pot apărea erori în joc - misiunile nu se vor mai închide (după finalizare) sau personajele nu le vor da.

Eroul nostru trebuie să-l omoare pe primul dragon (lângă turnul din Whiterun) și să afle că el este Dovahkiin. Dacă nu se face acest lucru, nu veți putea prelua misiunea de a preda toporul.

Echipamentul pentru membrii facțiunii poate fi obținut după alăturarea acesteia. Sau puteți instala un mod pentru armura Legiunii Imperiale Skyrim. De exemplu, unul dintre ele adaugă ținută imperială, asemănătoare în caracteristicile sale cu cele orcice.

Când capturați forturi și apărați orașe mari, trebuie să vă balansați cu atenție arma, altfel vă puteți răni camarazii. Nu le va plăcea și vor începe să atace eroul nostru (luându-l drept inamic). Ei vor trebui să înceapă din nou misiunea - nimic altceva nu îi va opri. De asemenea, nu trebuie să iei cu tine însoțitori (asistenți, cai etc.) - camarazii de arme îi pot ataca.

Elementele pe care Tullius sau Ulfric (liderii părților adverse) ni le vor oferi depind de nivelul nostru. Cu cât este mai mare, cu atât elementul îl vom primi mai bun.

Nu este nevoie să te grăbești prin misiunile Legiunii Imperiale din Skyrim, deoarece după ostilități unele clădiri vor fi distruse. De asemenea, nu veți putea prelua misiuni suplimentare de la Ulfric, Tullius și personaje înrudite.

Nivelul inamicilor și recompensa primită depind de nivelarea lui Dovahkiin, așa că descrierea poate diferi ușor de realitate.

Ce fel de legiune este aceasta și cum să se alăture ei

Legiunea Imperială este o facțiune care reunește toate forțele Marelui Imperiu - Tamriel. Ea este în dezacord cu Stormcloaks, care nu vor să se supună legilor. Cartierul general al legiunii este situat în Solitudine. Comandanții șefi sunt generalul Tullius, legatii Rikke și Caesennius.

Împăratul l-a trimis pe Tullius la Skyrim pentru a putea reduce cu orice preț influența lui Ulfric asupra nordilor (sunt prea independenți). Dacă vrem să sprijinim Imperiul, putem îndeplini mai multe sarcini și, de asemenea, putem deveni legat.

Pentru a ne alătura Legiunii Imperiale Skyrim, mergem la Solitudine. Acolo găsim și vorbim cu generalul. Îi spunem cât de bine ne-am descurcat cu dragonul. După aceasta, ne va invita să ne alăturăm facțiunii și să vorbim despre asta cu Legate Rikke. De la el vom primi o sarcină - să eliberăm Fort Hrakstad de bandiți (10 oameni și lider). După victorie, aici se va forma o nouă garnizoană.

Îl informăm pe Rikka că am făcut totul, iar el ne va trimite la general să depunem jurământul. Odată ce o acceptăm, misiunea de a te alătura Stormcloaks va fi anulată. Acum ni se va cere să ne apropiem de fierarul Beirand, care va oferi echipamente și armuri ale Legiunii Imperiale Skyrim (ușoare, medii sau grele). Munca în breaslă nu s-a încheiat încă; eroului i se vor da mai multe sarcini destul de voluminoase.

Sistem de clasare

În funcție de puterile și rolul îndeplinit, fiecare membru al facțiunii are propriul său rang:

  1. General Comandă legiuni (una sau mai multe) și este numit chiar de Împărat;
  2. Legat. Conduce un detașament separat, cetate sau fort. Generalul numește în acest post pe cei care au fost anterior tribun sau centurion;
  3. Tribună. Acesta este numele dat unui militar profesionist de rang înalt capabil să comandă o cohortă;
  4. Centurion este un alt rang din Legiunea Imperială Skyrim. Un soldat veteran sau chestor este promovat la acest grad. Secolul stă sub comanda lui;
  5. chestor. Ofițer sub comanda unui grup de legionari (10 persoane);
  6. Legionar. Acest nume este dat unui soldat obișnuit care a urmat pregătire militară într-una dintre taberele legiunii;
  7. Recruta este gradul de luptători care încep să se antreneze.

Când terminăm misiunile, va trebui adesea să avem de-a face cu comandantul legiunii, generalul Tullius, și cu liderul Fraților Furtunii, Ulfric Stormcloak.

În spatele coroanei zimțate

După ce s-a alăturat Legiunii Imperiale Skyrim, personajul nostru va trebui să îndeplinească prima sarcină - să găsească coroana zimțată. O vom căuta în ruinele din Korvanjund împreună cu câțiva soldați. Locația este situată la o distanță considerabilă (se aplică celor care tocmai au început să joace), așa că va dura mult timp să ajungă la ea. Pe parcurs există giganți pe care este mai bine să nu-i întâlniți fără o nivelare normală.

Lângă Korvanjund ne vom întâlni cu Hadvar, legatul Rikke și alți războinici. Să vorbim cu ei, să-i informăm despre pregătirea noastră și să mergem la ruine. Aproximativ 10 războinici vor alerga cu noi, așa că poți doar să stai și să-i privești luptă. Trebuie să fim atenți: dacă lovim pe cineva cu arma noastră, toți vor începe să lupte împotriva noastră.

Așadar, ajungem pe un coridor îngust, unde Rikke (legatul Legiunii Imperiale din Skyrim) ne va oferi să găsim o altă cale (se teme de o ambuscadă inamică). Urcăm, la stânga și găsim un pod. În același timp, mai jos, camarazii se vor lupta cu Stormcloaks. Mergem mai departe până ne găsim la intrarea în sălile din Korvanjund. Să învingem mai mulți inamici și să încercăm să deschidem ușa cu trei cercuri cu animale pe ei. Gheara vă va ajuta să găsiți combinația potrivită (o analizăm cu atenție în inventarul dvs.). Expunem animalele, introducem gheara și mergem mai departe.

În camera alăturată, deschide ușa rotind maneta și urcă la etaj. Trecem prin pod, găsim pârghia și o apăsăm. Fii pregătit să fii atacat de draugr imediat după aceasta. În ultima cameră vedem un puternic draugr (comandant-șef) cu o coroană pe cap. Îl ucidem și obținem artefactul de care avem nevoie - coroana zimțată. Rămâne doar să-l duc generalului Tullius.

Lucrăm ca mesager - mergem la Whiterun

Următoarea misiune când joci pentru Legiunea Imperială în Skyrim este transmiterea unui mesaj contelui de Whiterun. Ajungem la palat în orice mod disponibil și vorbim cu el. Jarl va decide că este timpul să rezolve problema cu privire la soarta lui Ulfric Stormcloak și ne va da toporul. Dacă adversarul îl returnează, atunci provocarea este acceptată.

Îl găsiți pe Ulfric în Palatul Regilor din Windhelm. Într-o conversație cu el, se dovedește că vrea să returneze toporul la jarl. Ne întoarcem și vedem că Whiterun este atacat de un număr mare de Storm Brothers. Suntem trimiși să protejăm orașul, așa că mergem la Quentin Sirius și ne pregătim pentru bătălia viitoare. Este important de știut că misiunea nu poate fi finalizată decât dacă dragonul care amenință orașul este ucis.

Apărând Whiterun

Mergem pe câmpul de luptă și vorbim cu Legatul Rikke. Părăsim Dragon's Reach și vedem explozii, bombe zburătoare și distrugeri. Acest lucru nu va provoca rău eroului nostru și clădirilor din apropiere, așa că mergem mai departe. Trebuie să ajutăm Legiunea Imperială Skyrim să respingă atacul Storm Brothers.

Mai întâi vom apăra baricadele de numeroși inamici. Dacă nu reușiți să rezistați, atunci următorul loc de apărare va fi podul. Dacă rivalii pătrund în baricade, acest lucru nu va afecta recompensa finală sau rezultatul căutării. Pe ecranul jocului puteți vedea o scară care afișează numărul de inamici ca procent. Când indicatorul ajunge la zero, Stormcloaks nu va mai ataca.

De îndată ce își iau zborul, puteți merge la generalul Tullius (el va aștepta lângă intrarea în Whiterun). Un număr mare de războinici și o bună nivelare a lui Dovahkiin vor face căutarea destul de ușoară. Pentru a diversifica și a complica puțin sarcina, puteți instala mod-uri pentru Legiunea Imperială în Skyrim. Ei sunt capabili să schimbe nu numai aspectul clădirilor, ci și să adauge războinici și magicieni mai puternici în ambele tabere.

Capturarea Coastei Albe

După ce am luptat împotriva dușmanilor, începem să eliberăm pământurile de ei. Pentru a captura Coasta Albă, ni se vor da două misiuni: „Dezinformare” și „Bătălia pentru Fort Dunstad”. În general, va avea loc capturarea mai multor forturi situate în diferite posesiuni.

Mai întâi, mergem în tabăra secretă de pe Coasta Albă și vorbim cu Legatul Rikke. El ne va da sarcina de a intercepta curierul care transportă documentele comandantului rebel. Se va mișca în mod constant, așa că trebuie să-l interceptați. Locația curierului este vizibilă pe hartă, așa că găsirea lui nu va fi dificilă. O opțiune excelentă este să-l urmărești la taverna Night Gate și să ridicăm obiectul de care avem nevoie în timp ce el doarme. De asemenea, puteți închide ușa camerei lui și îl ucideți în liniște.

Ne întoarcem în tabără, luăm documente false și le dăm comandantului Storm Brothers din Dawnstar. Aici poți înșela - poartă haine rebele. Cu o elocvență bine nivelată, vor crede cu ușurință că suntem pur și simplu deghizați (potriviți pentru orice armură).

După aceasta, Legiunea Imperială Skyrim trebuie să elibereze Fort Dunstad. Mergem acolo și ne întâlnim cu soldații, care ne vor ajuta să îndeplinim sarcina mai repede. Ai grijă, aici sunt mulți arcași. Inamicii vor apărea constant până când numărul lor scade la zero.

Preluarea Rift-ului

Găsim o altă tabără imperială situată la vest de Riften. Rikke ne va aștepta acolo, care ne va oferi două căutări: „Prăda de război” și „Bătălia pentru Fort Greenwall”. Prima sarcină implică căutarea unor dovezi incriminatoare asupra lui Anuriel, care servește Jarl din Riften. Mergem la locul de care avem nevoie, îi găsim camera și furăm scrisoarea de pe masă (lângă pat). Cel mai simplu mod de a finaliza sarcina este noaptea, cu stealth bine nivelat.

Când obținem dovezi incriminatoare, vorbim despre asta cu Anuriel. Pentru tăcerea noastră, ea va împărtăși informații secrete despre locația rulotei cu arme și aur. Dacă elocvența noastră este bine dezvoltată, putem fi convinși să ne dăm aurul. O informăm pe Rikka și fugim să interceptăm rulota. Soldații imperiali care stau în ambuscadă ne vor aștepta la fața locului. Vorbim cu Hadvar și trecem la atac. Ne întoarcem în tabără și trecem la următoarea sarcină - bătălia pentru Fort Greenwall.

Aici ne vor ajuta și soldații legiunii, așa că nu vor fi probleme cu finalizarea misiunii. Asaltăm fortul până când contorul inamicului este resetat la zero. După aceasta, mergem la general, care ne va oferi un nou rang în Legiunea Imperială Skyrim - Tribune. De asemenea, vă va spune că o luptă decisivă cu Ulfric Stormcloak va avea loc foarte curând.

Capturând Winterhold și Eastmarch

Următoarea sarcină este să salvezi tovarășii din Fort Kastav. Trebuie să ne furișăm acolo, să eliberăm prizonierii și să deschidem poarta pentru a captura locația. Puteți ajunge la Kastav neobservat printr-o trapă secretă, despre care Hadvar vă va spune. Va trebui să te plimbi puțin prin perimetru pentru a-l vedea (foarte bine camuflat). Dacă intri prea zgomotos, misiunea stealth va eșua. Drept urmare, va trebui să lupți singur cu rebelii.

Cheia care se află pe masă sau în buzunarele unuia dintre inamici vă va ajuta să vă eliberați frații. Ieșim în curte, deschidem poarta și câștigăm ușor. Ne întoarcem la Tullius și primim titlul de Legat. Ar trebui să știți că un bug apare adesea în acest loc - camarazii nu intră în curtea fortului și nu ajută la capturarea ei. Din această cauză, căutarea nu se va putea termina și va trebui repetată

În Eastmarch trebuie să curățăm Fort Amol. Nu este nimic complicat în această bătălie, iar inamicii sunt, de asemenea, numărați în procente. De îndată ce îi distrugem pe toți, mergem la Rikka și ne pregătim pentru ultimul și cel mai grav atac. Vom lupta în Windhelm cu Ulfric Stormcloak și gărzile lui.

Este mai bine să economisiți înainte de luptă, deoarece aici sunt adesea „bug-uri”. Modificările speciale pentru Legiunea Imperială Skyrim vor ajuta la eliminarea unor probleme cu jocul. De asemenea, le puteți folosi pentru a schimba armura, armele și alți parametri ai ambelor părți.

Înainte - către Windhelm

Deci, lupta noastră decisivă cu Stormcloaks a sosit. Sarcina principală este să spargeți un număr mare de inamici și să ajungeți la palatul jarlului. Ulfric Stormcloak - lider al rebelilor, elev al Greybeards. Deși Imperiul îl consideră un dușman, el pare a fi o persoană complet cinstă și normală. Imperialilor nu le place lupta lui pentru independența locuitorilor din Skyrim și pentru abolirea termenilor Concordatului de Aur Alb. Acest lucru îi asuprește pe reprezentanții Dominionului Aldmeri și ai Dunmerului.

Așadar, ne mutăm la porțile orașului Windhelm, ascultăm generalul și intrăm în oraș. Aici este mai bine să nu așteptați pe nimeni, să nu ajutați pe nimeni, ci să mergeți spre palat. Pasajul principal este căptușit cu baricade, așa că va trebui să găsiți o soluție. Facem stânga, mergem spre cimitir, iar pe străzi înguste ajungem în locul dorit. În fața noastră vor apărea periodic dușmani, cu care războinicii noștri ne vor ajuta să ne ocupăm (dacă este necesar).

De îndată ce eroul nostru intră în palat, Tullius și Rikke vor fi în apropiere. Se vor apropia apoi de Ulfric și vor începe să vorbească cu el. Inamicul raportează că refuză să se predea. Tot ce rămâne este să-l omoare. Dacă doriți, îi puteți cere generalului Tullius să facă asta. Indiferent cine are de-a face cu el, vom primi în continuare o recompensă.

Războiul s-a încheiat, acum nu mai rămâne decât să distrugi grupuri izolate de Storm Brothers (marcați pe hărți cu laba unui urs). Așadar, în lumea jocului ne confruntăm cu două părți opuse, fiecare dintre ele promovând propriile idei. Pentru a sprijini un Imperiu imens, ar trebui să te alături Legiunii Imperiale Skyrim. Dacă vă place independența nordilor și viziunea lor asupra lumii, atunci ar trebui să acordați preferință Stormcloaks.

Alăturarea Legiunii Imperiale

Această sarcină deschide un lanț de căutări pentru Legiunea Imperială - una dintre cele două facțiuni care participă la războiul civil. Poate fi prezentat de orice soldat care reprezintă Imperiul.

Dacă ați decis înainte de începerea jocului că doriți să vă alăturați Imperiului, atunci în misiunea introductivă alergați doar după Hadvar, legionarul care a notat numele prizonierilor înainte de execuție. După o evadare reușită, el vă va invita să vă contactați superiorii pentru a vă alătura legiunii.

După ce ați primit misiunea, mergeți la Solitude, unde se află baza Legiunii Imperiale. Acolo, găsiți-l pe generalul Tullius, liderul facțiunii, cu care trebuie să vorbiți. După conversație, generalul vă va trimite la Legate Rikka, care se ocupă de nou-veniți.

Pentru a vă testa capacitățile în practică, ea vă va cere să curățați baza Hragstad, care este situată deasupra și în stânga orașului. Acolo ai de-a face cu toți bătăușii, cucerind fortul pentru facțiune.

Odată ajuns acolo, vei descoperi că toți inamicii sunt marcați cu un marcator, ceea ce face sarcina mult mai ușoară. În plus, nu vei întâlni adversari deosebit de puternici în zonă, așa că nu ezita să faci un pas înainte. După ce ai îndeplinit cu succes sarcina, vorbește din nou cu Rikke și abia apoi cu însuși Tullius, care va fi de acord să te accepte în legiune.

3 coroane zimțate

Prima ta sarcină oficială, în timpul căreia va trebui să cureți ruinele din Korvanjund și să găsești vechile regalii ale nordilor - Coroana Zimțată. Inițiatorul campaniei a fost Rikke, care a decis că, dacă Stormcloaks ar fi primii care ajung la artefact, acest lucru ar întări doar poziția lui Ulfric.

Mergeți la punctul indicat, situat în apropierea ruinelor. Veți întâlni un detașament de imperiali și deja familiarul Hadvar. Potrivit acestuia din urmă, dușmanii au ajuns aici înaintea ta, așa că va trebui să lupți înăuntru. Odată ce pregătirile sunt finalizate, te vei îndrepta către ruine.

Nemuritoarea Rikke vă va conduce echipa, așa că nu ezitați să o urmați.

Curățați ruinele de la rebeli și mergeți mai departe. La a treia sală, legatul va simți o ambuscadă și îți va ordona să verifici nivelul superior - folosește pasajul potrivit pentru a detecta adversarii. După aceasta, va începe o bătălie, în care tovarășii tăi de arme te vor ajuta și abia atunci te vei îndrepta către următorul nivel de ruine - „Hale”.

Aici Stormcloaks vor apărea din nou pe drumul tău până când ajungi în sfârșit la puzzle-ul ușii. Deschide-l folosind cheia de la cadavrul care se află în apropiere (ordinea este următoarea: lup-insectă-dragon).

După aceasta, te așteaptă o altă ghicitoare - trebuie să găsești o pârghie ascunsă care să deschidă calea către progrese ulterioare.

Pârghia în sine este situată mai sus - la al doilea nivel de-a lungul scărilor laterale și peste pod.

De îndată ce deschideți ușa, Draugr se va trezi brusc și va trebui să vă luptați cu ei. Următorul nivel al locației se numește „Criptă”.

Sala finală vă va întâmpina cu un tron ​​impresionant, pe care, se pare, stă regele draugr, întrucât se află în posesia sa căutatul regal.

Nu va trebui să te lupți cu el în mod specific, dar mulți alți nordici strigoi te vor ataca.

Studiază Cuvântul Putere la zidul din apropiere și întoarce-te la Tullius. Apropo, puteți merge și la liderul părții adverse, Ulfric, pentru a schimba partea. Aceasta este ultima ta șansă de a alege o facțiune.

Cu un mesaj pentru Whiterun

Când livrați Coroana Zimțată, Tullius vă va cere să vizitați Whiterun, unde stă Jarl Balgruuf. Au existat informații că acest oraș comercial va fi în curând atacat de rebeli și de aceea trebuie să-i avertizați liderul.

După ce a aflat despre planurile lui Ulfric, Contele de Whiterun vă va trimite personal la el cu o cerere specifică - să livrați un topor. Acesta este un obicei străvechi al nordilor, la care conducătorii recurg în ultimul moment. Dacă partea acceptă arma, atunci bătălia este evitată.

Veți găsi liderul Stormcloaks în Windhelm. Desigur, liderul războinic va refuza să accepte toporul și te va trimite înapoi. Tot ce trebuie să faci este să-i spui lui Balgruuf despre decizia Stormcloak de a permite Imperiului să intre în oraș pentru apărarea sa.

Bătălia de la Whiterun

După ce vorbești cu Scipius, vei merge să aperi orașul. Afară vei vedea că atacul a început în plină forță - vorbește cu Rikke lângă ziduri.

Când veți ajunge, legatul va încerca să ridice moralul soldaților cu un discurs jalnic, după care vă va conduce pe voi și pe ei în luptă. Sarcina ta este să omori cât mai mulți rebeli până când ghișeul de pe lateral atinge valoarea 100%. Până în acest moment, inamicul va renaște la nesfârșit.

În această sarcină există și sarcini secundare, care constă în apărarea unor poziții specifice. Așadar, la început va trebui să aperi baricadele, ucigând inamicii care avansează. Dacă apărarea este spartă, vă veți retrage pe pod, după care sarcina va fi actualizată - va trebui să o protejați.

Când atacul este respins, inamicul se va retrage. După aceea, vizitați generalul pentru a obține o promovare și o nouă armă.

Despre unificarea lui Skyrim

O căutare lungă asociată cu o serie de sarcini mici de același tip. Pentru a o finaliza, va trebui să cucerești toate orașele capturate de Stormcloaks.

În plus, misiunea presupune finalizarea misiunii „Timp fără sfârșit”, timp în care va trebui să încheiați un armistițiu între părțile în război. Modul în care rezolvați problema păcii (vorbim despre transferul orașelor din mână în mână) vă va determina obiectivele viitoare.

Captură Plaja Albă

După victoria triumfătoare de la Whiterun, Tullius te va promova, hotărând că nu mai ai ce face în rolul de „infanterie”. Acum vei finaliza sarcini de o importanță deosebită, de care depinde întreaga campanie Empire în Skyrim.

Du-te la Rikka, care se află în tabăra de lângă Plaja Albă. Legatul va decide să zădărnicească planurile inamicului, dând ordine false comandantului rebel. Dar mai întâi trebuie să furi documente reale, ceea ce vei face.

Un mesager cu planurile Stormcloaks călătorește de la Windhelm la Dawnstar. Înainte de a utiliza călătoriile rapide, fiți conștienți de faptul că călărețul se mișcă în timp real.

Pe drum, va vizita două taverne, așa că are sens să mergi imediat la „Poarta Nopții”. Acolo îi poți spune proprietarului despre mesagerul care ar trebui să viziteze în curând această tavernă. Dacă îl convingeți pe proprietar, acesta vă va spune că rebelul s-a oprit deja aici, dar în prezent este plecat pentru alte afaceri. Acum călărețul este indicat pe harta ta - tot ce trebuie să faci este să-l aștepți.

Nu merită să ucizi mesagerul în tavernă, deoarece sunt mulți martori în jur. Dacă nu vrei să devii un criminal, urmărește-l pe călăreț pe drum și omoară-l undeva în pustie. În plus, documentele îi pot fi furate din buzunar când se duce la culcare.

Când treaba este gata, duceți informația legatului. Se pare că rebelii cer mai mulți soldați pentru Dawnstar, deoarece armata locală nu mai este suficientă.

Apoi Rikke va reface documentele și vă va trimite la Stormcloaks - duceți falsul la locația indicată și întoarceți-vă la legat.

Acum că rebelii au pierdut trupe în această regiune, puteți cuceri Fort Dunstad. Du-te la punctul în care se află frații tăi de arme. Împreună cu ei, asaltează fortăreața și distruge toți inamicii. Bătălia va continua până când procentele scad la 0.

După bătălie, întoarce-te la Tullius și spune-i despre succesul tău. Generalul vă va oferi un alt articol util și apoi vă va invita să vizitați noua tabără.

Capturați Riftul

Această proprietate va trebui returnată a doua în mod implicit, dar în timpul negocierilor puteți transfera acest oraș, ceea ce va face ca sarcina să nu fie disponibilă.

Treci la tabăra Rift unde te așteaptă Rikke. Ea te va trimite în oraș cu un scop specific - să cercetezi jarl-ul local pe nume Anuriel pentru șantaj. După cum știe Imperiul, colaborează cu Ghilda Hoților - de această conexiune urâtă poți profita.

Pentru a găsi dovezi incriminatoare, va trebui să intri în Castelul Mistvale și să obții documente cu care poți apoi șantaja jarl-ul. În general, rătăcirea în această cetate este interzisă, așa că va trebui să folosești stealth.

Dacă abilitățile tale de stealth nu sunt la nivel ridicat, fugi doar pe lângă paznici (vor încerca să te oprească), fără a examina nimic în zonă, ia scrisoarea din cutie și pleacă.

Apoi, du-te la Anuriel și arată-i găsirea ta. Dacă puneți presiune asupra ei, ea va fi de acord să coopereze cu legiunea și să vă ofere informații prețioase - o rulotă care transportă aur și arme se mută în capitala rebelă Windhelm. Folosește informațiile și învinge acest detașament.

Apropo, nu departe de drum, pe un deal, te va aștepta un detașament de imperiali, care te vor ajuta cu plăcere să te descurci cu rebelii. Printre camarazii tăi îl vei găsi și pe Hadvar, care îți va oferi să ieși de departe, folosind luptă la distanță, sau să atace frontal.

După ce îi spui lui Rikka despre succesul tău, vei primi o nouă misiune - să cucerești fortăreața Greenwall. Veți găsi acest fort sub Shor Stone. Omorâți inamicii pe loc până când contorul se oprește în sfârșit. Ca recompensă pentru victorie, generalul vă va oferi un obiect unic și vă va trimite într-o nouă tabără.

Veți găsi o nouă tabără mai jos și în dreapta orașului Dawnstar. Legatul vă va spune că frații voștri de arme au fost capturați de rebeli, plasându-i în închisorile cetății Kastav. Este necesar să cucerim fortul și să restituim libertatea imperialilor capturați.

La fața locului veți întâlni prietenul lui Hadvar, care din nou, ca și în sarcina anterioară, vă va oferi două opțiuni: mergeți mai departe sau folosiți pasajul secret, care se află pe partea laterală a cetății. Dacă totul este clar cu primul, atunci în al doilea caz va trebui să te apropii în secret de fort, fără să atragi privirea paznicilor care apără zidul și să cobori.

Astfel poți merge imediat la închisoarea în care sunt ținuți prizonierii. Omorâți paznicul, luați cheia celulelor și apoi eliberați legionarii pentru a obține întăriri.

Împreună cu ei, precum și cu detașamentul lui Hadvar, vei ataca fortul din ambele părți și nu vei lăsa nicio șansă rebelilor. Când îl informezi pe Tullius despre sarcina îndeplinită, el te va promova legat.

Această sarcină se deschide numai după negocieri în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”. Trebuie să dai orașul Markarth rebelilor, iar apoi misiunea va deveni disponibilă.

Spre deosebire de cele anterioare, această ordine nu este unică. Trebuie să vizitați următoarea tabără a imperiului și apoi pur și simplu să curățați cetatea Sangard. Alți legionari vă vor ajuta, iar bătălia va trebui din nou să continue până la zero la sută.

Captură Eastmarch

Războiul din provincia Skyrim se apropie de sfârșit. O mare parte din țara rebelă este din nou sub control imperial și depinde de tine să dai penultima lovitură. Pentru a deschide calea către capitala inamică Windhelm, trebuie să cucerești Eastmarch.

Vizitează tabăra de mai jos și în dreapta Windhelm, unde te așteaptă legatul. Rikke te va trimite să capturezi Fort Amol, unde trebuie pur și simplu să măcelești întreaga garnizoană. Reduceți valoarea procentuală la zero pentru a finaliza sarcina.

Bătălia de la Windhelm

Războiul civil este pe punctul de a se termina. Armata Imperiului s-a apropiat deja de capitala inamicului și și-a început asaltul - trebuie să vă alăturați lor cât mai repede posibil. După ce ai trecut de podul de intrare, te vei împiedica de trupe și de însuși Tullius, care ține un discurs. De îndată ce elocvența i se epuizează, atacul va începe.

Împreună cu frații tăi de arme, fă-ți drum în interiorul orașului. Dacă în timpul apărării Whiterun ai apărat-o, ascunzându-te în spatele baricadelor, acum va trebui să treci peste acestea din urmă, distrugând toate barierele. Scopul final al ofensivei este de a pătrunde în palat și de a-l ucide pe Ulfric Stormcloak.

Unele căi vor fi impracticabile, așa că periodic va trebui să vă opriți și să luați o altă cale.

După primul detașament de rebeli, deplasați-vă la stânga și ieșiți în bazar. După ce ai distrus inamicii, trece de forja și ieși la cimitir, unde vor încerca din nou să te oprească.

După aceasta, după ce s-a ocupat de următoarea barieră, ieșiți în cartierul bogat. Aici faceți dreapta și treceți prin aleea spre castel. În drum spre ea, tot ce trebuie să faci este să-i omori pe ultimii apărători și apoi să intri înăuntru.

Acum trebuie să-l ucizi pe liderul rebel Ulfric și pe aliatul său loial Galmar. Apropo, Tullius și Rikke se vor lupta de partea ta, așa că nu-ți fie teamă, inamicii nu vor oferi o rezistență puternică.

Când liderul rebelilor este adus în genunchi, tot ce rămâne este să-l terminăm - Tullius va muta această onoare pe umerii tăi. Puteți refuza, dar atunci generalul însuși îl va ucide pe Ulfric.

În cele din urmă, ca recompensă pentru marea ta victorie, Tullius îți va oferi propria sa sabie unică. Când treaba este gata, ieși afară și ascultă următorul discurs al generalului. Aceasta completează linia Legiunii Imperiale.

Video: EMPIRE VS STORM CLOCKS - PE CARE ESTE ADEVARUL


Parca ar fi fost de folos

Călătoria ta în Skyrim va începe cu alegerea unei curse, fiecare având propriile caracteristici unice. Unii locuitori din Tamriel au o forță fizică remarcabilă, alții excelează în studiul magiei, iar alții sunt diplomați excelenți. În general, este un păcat să te plângi de lipsa de variabilitate.

În acest articol vom vorbi despre una dintre cele mai proeminente rase din Skyrim - Imperialii. Ei au fost cei care la un moment dat au reușit să cucerească toate popoarele din Tamriel și să le unească într-un singur stat puternic. Acum, imperialii sunt din nou destinați să joace un rol cheie în conflictul aprins.

Descriere

Nativii din Cyrodiil sunt cunoscuți pentru educația, disciplina și pregătirea militară. Imperialii din Skyrim nu se pot lăuda cu date fizice fenomenale, dar au o predispoziție către comerț și diplomație. Reprezentanții acestei rase ocupă adesea poziții importante ale guvernului, conduc magazine de succes și comandă trupe.

Dacă vorbim de armată, atunci nu putem să nu amintim de legiunea imperială. Este o mașinărie de război înfricoșătoare, constând în mare parte din infanterie ușoară. Chiar dacă călătoriți în lungime și în lat de Tamriel, veți fi greu să găsiți o forță capabilă să facă față acestor războinici experimentați.

Poveste

Istoria lui Cyrodiil începe cu sosirea Ayleidelor, rudele antice ale tuturor raselor elfice, pe aceste meleaguri. Locuitorii locali, strămoșii imperialilor de astăzi, au fost înrobiți de cuceritori care și-au folosit munca pentru a-și satisface propriile ambiții. Domnia Ayleidelor a durat până în 242 din Prima Eră.

Nemaiputând suporta opresiunea cuceritorilor, sclavii, conduși de Alessia, au început o rebeliune care a devenit un punct de cotitură în raportul de putere de pe continent. Ca urmare, Cyrodiils au reușit să-i alunge pe Ayleide din propriile lor pământuri. Mai mult decât atât, s-au unit cu nordii, au reușit să cucerească cea mai mare parte din Tamriel și să creeze Imperiul - un adevărat monument al prosperității și păcii.

Particularități

Ca orice altă rasă din joc, Imperialii au câteva caracteristici unice:

  • Norocul Imperial este un efect pasiv care vă permite să găsiți mai mult aur.
  • Vocea Împăratului este o abilitate activă care calmează adversarii timp de 60 de secunde. Poate fi folosit doar o dată pe zi.

În plus, reprezentanții acestei rase au un bonus de pornire la magia restaurării și distrugerii și sunt, de asemenea, antrenați în vrăjirea, blocarea, utilizarea armurii grele și mânuirea armelor cu o singură mână.

Echipamente

Armura imperială din Skyrim este împărțită în ușoară și grea. Armura este din piele și oțel, așa că este departe de cel mai bun echipament găsit în joc. Cu toate acestea, utilizarea unor astfel de materiale ieftine este complet justificată. Armata imperială este formată dintr-un număr mare de soldați, fiecare dintre aceștia trebuie să fie echipat cu cel puțin un fel de armură.

Dacă doriți, puteți realiza cu ușurință astfel de echipamente la forjă. În plus, armura imperială poate fi îndepărtată de pe corpurile inamicilor învinși și poate fi găsită și în tot felul de cufere și ascunzitori.