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Komplettlösung für Skyrim Imperials. Skyrim, Imperial Legion: Passagengeheimnisse, Tipps, Tricks

Legat Rikke, ein Nordländer mittleren Alters, ist für die Taktik der kaiserlichen Legion verantwortlich.

Die Kaiserliche Legion ist eine Expeditionsarmee, die die Rebellen zum Wohle Tamriels bekämpft, das heute von den Elfen der Thalmor regiert wird. Das Credo der Legion ist Recht und Ordnung, und General Tullius glaubt nicht ohne Grund, dass eine Abspaltung von Skyrim weder dem Imperium noch ihm selbst nützen wird.

Die Aufgaben der Legion wiederholen weitgehend die Aufgaben der Sturmmäntel – nur in „spiegelnder“ Form. Allerdings gibt es Unterschiede in der Handlung. Wir werden die „doppelten“ Aufgaben kurz beschreiben und näher auf die Abweichungen eingehen.

Beitritt zur kaiserlichen Legion

Der Anführer der Banditen von Hragstad bewundert die Karte so begeistert, dass er alles auf der Welt vergisst.

Sie können gleich zu Beginn die Aufgabe erhalten, sich den Reihen der Legionäre anzuschließen, wenn Sie auf der Flucht vor Helgen den Legionär Hadvar auswählen. Am Ausgang der Höhle bietet er dem Helden an, zu General Tullius zu gehen und sich der Armee anzuschließen. Wenn Sie diese Quest nicht erhalten haben oder sich auf der Flucht für den Rebellen Ralof entschieden haben, gehen Sie einfach zu einem Legionär, den Sie treffen (sie streifen oft durch die Straßen und begleiten die Gefangenen) und nehmen Sie ihn an.

General Tullius lebt im dunklen Schloss von Solitude. Wenn Sie das Hauptquartier der Legion betreten, wird der General mit Legat Rikke streiten. Da die Kommunikation mit Tullius unter Helgen ehrlich gesagt kurz war, wird er uns sofort zur Legaten schicken, und sie wird eine Testaufgabe anbieten. Wir müssen die Festung Hragstad von den Banditen befreien, damit die Legion dort einen Außenposten errichten kann.

Diese Aufgabe ist viel schwieriger als der Aufnahmetest der Sturmmäntel. Es gab nur eins, wenn auch ein starkes Monster, und hier – eine ganze Festung mit einem Dutzend Banditen. Ein Teil wandert draußen, ein Teil im Innenhof, ein Teil auf den Mauern der Burg, einer auf dem Turm und der Rest – im Hauptgebäude und im Gefängnisgelände der Festung. Hier gibt es keine besonderen Rätsel. Alle Feinde werden durch Pfeile auf dem Kompass angezeigt, sodass Sie nicht Gefahr laufen, den „letzten Sektoiden“ zu verpassen.

Kehren Sie zum Düsteren Schloss zurück und hören Sie sich das Gespräch über die Zackenkrone an – Legat Rikke überredet den General, Truppen (einschließlich „Auxilia“, also uns) zu entsenden, um die Krone zu erobern. Nach dem Gespräch wird sich Rikke über unseren Erfolg freuen und ihn zu Tullius schicken, um den Eid zu leisten. Der feierliche Eid markiert das Scheitern der Quest, sich den Reihen der Sturmmäntel anzuschließen, falls Sie einen haben.

gezackte Krone

„Und hier ist dein Panama!“ – Legat Rikke schlägt einen anderen Sturmbruder mit einem Schild. Die echte Walküre!

Diese Quest spiegelt wider, was die Sturmumhänge bieten, wenn Sie den Rebellenpfad wählen. Im alten Steinhaufen von Korvanjund wurde die Zackenkrone gefunden – ein wichtiges Symbol der höchsten Macht von Skyrim, und nun waren die ersten, die den Kerker betraten, nicht mehr Legionäre, sondern Rebellen. General Tullius versteht nicht, warum die Krone benötigt wird, aber Legat Rikke überzeugte ihn, dass es unmöglich sei, Ulfric so etwas Wertvolles zu geben.

Bevor Sie nach Korvanjund gehen, nehmen Sie ein Legionärsset vom Schmied Beirand mit – leichte Rüstung, schwer oder mittel (es ist auch leicht, aber mit einem schweren Schild).

Der Ort, den wir auf der Karte benötigen, liegt nördlich von Whiterun und östlich der Lorea-Farm. Eine Gruppe Legionäre steht im Wald in der Nähe des Steinhaufens und lauscht Rikkes Anweisungen. Nach dem Gespräch wird die ganze Bande zur Grabstätte ziehen, wo uns die Sturmbrüder treffen werden.

Sie können überhaupt nicht kämpfen – der Legat von Rikke ist unzerstörbar und die begleitenden Kämpfer werden wiedergeboren. Aber es ist nichts Falsches daran, sich selbst zu helfen. Mehrere Soldaten sind draußen im Einsatz, der Rest versteckt sich drinnen und wartet bisher nicht auf uns. Wenn Rikke einen Hinterhalt ankündigt, gehen Sie eine Ebene hinauf und lassen Sie brennende Lampen mit ihren Füßen auf die im Öl stehenden Rebellen niederprasseln.

Nehmen Sie an der Geheimtür die Ebenholzklaue und verwenden Sie die Wolf-Schmetterling-Drachen-Kombination. Gehen Sie in der Halle mit den Särgen auf die obere Ebene und helfen Sie Rikka und den Legionären, indem Sie den Hebel drehen, die Draugrs loszuwerden. Danach muss nur noch die Krone vom Draugr abgenommen werden, der in entspannter Pose auf dem Thron sitzt. Dazu müssen Sie ihn und einige seiner Assistenten aus den Sarkophagen an den Seiten töten.

Nimm die Krone, das Wort der Macht – und kehre zu Tullius zurück. Du kannst Ulfric auch die Krone geben – dann stellst du dich auf seine Seite. Dies ist die letzte Gelegenheit, die Fraktion zu wechseln.

Nachricht für Whiterun

In Dragon's Reach ist ein Kriegsrat im Gange, während sich die Sturmmäntel bereits den Mauern der Stadt nähern.

Diese Aufgabe ist ebenfalls „Spiegel“, aber dieses Mal ist es nicht Ulfric, der uns anbietet, die Axt zum Jarl von Weißlauf zu bringen, sondern umgekehrt – der Jarl von Weißlauf bittet uns, seine Axt zu Ulfric zu bringen (und ist genauso verärgert, wenn Sie fragen: „Warum die Axt?“). Allerdings müssen Sie zunächst auf Anweisung von Tullius mit einer Nachricht von der Legion zum Dragon Limit kommen und zuhören, wie der Jarl sich mit denen berät, die ihm nahe stehen.

ZU IHRER INFORMATION: Die Quest kann erst abgeschlossen werden, wenn die Handlungsaufgabe „Drache im Himmel“ abgeschlossen ist – der Jarl weigert sich einfach, die Nachricht anzunehmen.

Dann rennen wir mit einer Axt zu Ulfric, und danach beginnen die Differenzen: Wir nehmen Whiterun nicht ein, sondern verteidigen es. Der Kriegsrat im Raum über dem Thronsaal wird in Begleitung des kaiserlichen Legaten abgehalten. Er nimmt von uns die Aufgabe „Nachricht für Weißlauf“ an und gibt folgendes heraus: „Schlacht von Weißlauf“.

Schlacht von Weißlauf

Hadvar kann den Splitter im Auge seines Nachbarn leicht erkennen, aber in seinem eigenen Auge bemerkt er den Pfeil nicht.

Über Whiterun strömen Flammen aus dem Himmel – die Stadt wird von Katapulten beschossen. Legat Rikke wartet vor dem Tor. Wenn sie uns sieht, wird sie eine Rede vor einer Handvoll Krieger halten, die im Begriff sind, mit einer anderen Handvoll Krieger zusammenzustoßen.

Die Schlacht von Weißlauf verläuft nach dem üblichen Muster, das bereits in der Passage zu den Sturmmänteln beschrieben wurde: Schwache Kämpfer auf beiden Seiten werden wiedergeboren und die toten Feinde werden auf dem Prozentzähler markiert. Wenn es Null erreicht, gewinnen wir. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir hier ein paar Nebenziele haben: die Verteidigung der Barrikaden am Tor und die Verteidigung der Zugbrücke, falls die Barrikaden fallen.

Selbst eine Brücke oder ein Tor intakt zu halten, ist eine schwierige Aufgabe, da es viele Feinde gibt und diese in der Lage sind, schwache „Ziegen“ mit ein paar Schlägen oder Schüssen zu zerstören. Sie können zu den Ställen durchbrechen, in denen die Sturmmäntel wieder auftauchen, und versuchen, sie abzulenken. Und Sie können den Fehler nutzen.

Auf die eine oder andere Weise müssen Sie keine Nebenaufgaben erledigen und tatsächlich am Kampf teilnehmen. Wenn es vorbei ist, markieren Sie sich vor dem Jarl (er wird aus dem Tor kommen, um eine Rede zu halten) und kehren Sie zu Tullius zurück, der uns den Titel eines Quästors verleihen wird.

ZU IHRER INFORMATION: Die restlichen Quests werden unter dem Namen „Vereinigung von Skyrim“ gesammelt.

Desinformation

„Und die Sturmmäntel rennen?“ - „Alle rennen!“

Unsere neue Aufgabe besteht darin, die Kontrolle über die Weiße Küste zurückzugewinnen. Im Lager an der Weißen Küste wird der Held von Rikke empfangen und erhält eine weitere „Spiegel“-Aufgabe. Wie die Sturmmäntel müssen Sie den Kurier jagen und töten. Schauen Sie dazu in der Taverne Night Gate oder im Windhelm-Etablissement Hearth and Candle vorbei. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, wo Sie nach einem Kurier suchen können – für Geld, für Drohungen oder Überredungen. Danach erscheint auf der Karte ein Pfeil, der unser Ziel anzeigt. Töte den Kurier, nimm die Dokumente und übergebe sie Rikka.

Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die Dokumente zu Dawnstar zu bringen, zu dem Kommandanten namens Frockmar Torn Banner. Nach dem üblichen Gespräch („Warum nicht in Form?“ – „Damit der Feind nicht rät!“) ist die Aufgabe erledigt. Kehre zu Legat Rikka zurück.

Schlacht von Fort Dunstad

Der ruhigste Ort in Dunstad ist das Clumsy Sabertooth Inn. Über dem Kamin befindet sich der Säbelzahntiger.

Um die Region endlich von den Sturmmänteln zurückzuerobern, müssen Sie Fort Dunstad stürmen. Dies ist keine Quest, sondern ein Kampf – die Feinde hier sind schwach, tauchen ständig wieder auf und der Prozentzähler zeigt an, wie viel noch zu hacken und zu erstechen ist, bevor sie siegen.

Nach der Schlacht wird Tullius den Helden zum Vertrauensschüler machen und ihn in den Riss schicken.

Militärische Beute

Das Ziel ist ein Wachposten. Eine Salve aus zwei Pfeilen sollte ihn zu Fall bringen.

Rikke wird eine weitere „Spiegel“-Aufgabe erteilen – mit Erpressung. Unser Ziel ist Anuriel, Jarls Herrscher von Riften. Sie macht Geschäfte mit der Diebesgilde und in einer Kommode in ihrem Büro befindet sich eine vernichtende Notiz. Winken Sie Anuriel mit einem Zettel ins Gesicht, und nachdem sie Sie ins Büro geführt hat, wird sie Ihnen von einem Wagen mit einer wertvollen Ladung erzählen. Der Wagen fährt von Riften nach Windhelm – er fährt langsam und ist schlecht bewacht. Die Informationen sind sehr hilfreich.

Kehren Sie zu Rikka zurück und sie wird Sie zu einem Treffen mit den Spähern schicken, die sich nördlich von Riften am Wachturm von Shor niedergelassen haben. An der Spitze der Späher steht Hadvar. Wie bei der ähnlichen Aufgabe der Storm Brothers ist der Wagen kaputt gegangen, und wir haben zwei Möglichkeiten: die Wachen selbst anzugreifen oder mit Hilfe von Spähern (sie helfen beim Feuern). Pfadfinder können überredet werden, auf die Nacht zu warten, aber das hat keinen Sinn.

Der Wachposten wandert auf einem hohen Felsen – wenn Sie die Hilfe von Hadvars Gruppe annehmen, werden sie ihn vom Bug „entfernen“.

Der Wagen wird von mehreren Sturmmänteln bewacht. Wenn Sie keine Lust zum Kämpfen haben, können Sie von ihnen aus Kreise ziehen, bis der unsterbliche Hadvar den letzten erledigt. Vergessen Sie nicht, die Truhe auf dem Karren zu plündern. Sprechen Sie mit Hadvar und kehren Sie zum Legaten zurück.

ZU IHRER INFORMATION: Wenn Sie die Story-Quest „Endlose Zeit“ abgeschlossen haben und Riften zum Imperium gegangen ist, wird Ihnen diese Quest überhaupt nicht gegeben.

Schlacht von Fort Greenwall

Fort Greenwall ist eine mächtige Mauer und ein kleiner Innenhof.

Die Schlacht von Fort Greenwall ist eine weitere typische Schlacht. Die Festung liegt nördlich von Riften. Wenn wir gewinnen und der Feindzähler zurückgesetzt wird, kehren Sie zu Tullius zurück. Er wird sagen, dass die Legion bereits an der Schwelle von Ulfric steht und bald die entscheidende Schlacht bevorsteht. Und wir gehen nach Winterhold, ins Geheimlager.

Fort Kastav – Rettungskameraden

Überall leuchteten sie mit Fackeln, sie suchten überall – Waffen fanden sie nicht.

Der Legat wird eine neue Aufstellung geben: Die gefangenen Legionäre schmachten im Fort Kastav. Hadvars Sabotagegruppe hat in den Hügeln unterhalb der Festung Zuflucht gesucht und wird uns gerne zur Rettung der Legionäre schicken.

Anders als bei der „Spiegel“-Aufgabe für die Sturmmäntel müssen Sie nicht lange nach einem geheimen Eingang suchen. Die Luke befindet sich direkt unter der Wand. In der Festung - ein paar Wachen. Der Schlüssel kann ihnen gestohlen werden, aber das bringt keinen großen Nutzen, daher ist es besser, die Gefangenen zu befreien, indem man die Schlüssel von den Körpern entfernt. Die Gefangenen werden die Rüstung zurückgeben, aber die Waffen sind knapp, sodass sie im Kampf helfen müssen – mit ihren Fäusten werden sie nicht viel gewinnen.

Finden Sie Hadwar in oder in der Nähe der Festung, geben Sie ihm Bericht und kehren Sie zu Tullius zurück, der den Helden zum Legaten machen und schwere daedrische Rüstungen ausstellen wird.

Schlacht um Fort Amol

Ganz unerwartet wurde Fort Amol zusammen mit den Legionären von einem alten Drachen angegriffen. Sie haben ihn erst am Morgen erledigt.

Unser nächster Halt ist das Lager in Eastmarch, von wo aus der Held in den Kampf um Fort Amol geschickt wird. Dies ist ein klassischer „Prozent“-Kampf – der letzte in der Geschichte. Nach ihm wird der Legat Rikke sofort nach Windhelm geschickt, wo der letzte Akt des Dramas über den Kampf zwischen den „Roten“ und den „Blauen“ stattfinden wird.

Schlacht von Windhelm

„Wir sehen uns wieder, mein alter Feind!“

Aus der Stadt fliegen Feuerladungen von Ulfrics Katapulten, doch General Tullius und die Soldaten stehen bereits in der „Todeszone“ direkt vor den Toren. Nach einer kurzen Ansprache betritt die Gruppe die Stadt.

Die Hauptaufgabe besteht nicht darin, die Feinde zu vernichten, sondern durch die ganze Stadt zu gehen und so schnell wie möglich zum königlichen Palast zu gelangen, wo sich der Jarl von Windhelm niederließ. Der Hauptgang zum Palast ist mit Barrikaden übersät (diesmal echt, die nicht mit Schwert oder Pfeil durchdrungen werden können), also müssen wir sofort nach links abbiegen, zum Friedhof hinuntergehen, durch enge Gassen unter den Rabenfiguren gehen, Biegen Sie unter hohen Mauern rechts ab und befinden Sie sich so am Eingang des Palastes. Auf unserem Weg werden Feinde wieder auftauchen. Wenn Sie sich also nicht auf Ihre Fähigkeiten verlassen, bleiben Sie bei der Hauptgruppe der Legionäre.

Im Inneren muss nichts gemacht werden. Wenn Sie möchten, helfen Sie Tullius und Rikka, mit Ulfric und seinem treuen Hund Galmar fertig zu werden. Die letzte Möglichkeit besteht darin, dem besiegten Jarl den letzten Schlag zu versetzen oder den General zu grüßen.

Auf jeden Fall ist der Krieg gewonnen und wir müssen nur einzelne Gruppen von Sturmmänteln, die sich in den Hügeln verstecken, zerstören, wenn wir wollen!

allgemeine Informationen


Die Imperialen sind vielleicht die fortschrittlichste menschliche Rasse und werden manchmal als Cyrodiils bezeichnet. Die Eingeborenen von Cyrodiil sind in ihren Reden überzeugend, charismatisch und daher ausgezeichnete Kaufleute und Diplomaten. Sie sind nicht so stark wie die Nord und Rothwardonen, nicht so bewandert in den magischen Künsten wie die Altmer und Bretonen, sie sind nicht so wendig und schnell wie die Bosmer und Khajiit, aber sie waren es, die alle Provinzen Tamriels erobern konnten . Dank militärischer Disziplin und der hervorragenden Ausbildung ihrer Soldaten konnten die weisen Kaiser von Cyrodiil dem Imperium und vielen Provinzen Wohlstand bringen.

Entstehung


Die nedischen Völker ließen sich am Ende der Elfenzeit in ganz Tamriel nieder. Einige von ihnen ließen sich im heutigen Himmelsrand nieder, und jetzt kennen wir sie als Nord, andere ließen sich in den Ländern Hochfels und Hammerfell nieder, wo sie sich durch Bündnisse mit den Elfen veränderten und zu den heutigen Bretonen wurden. Weitere Wochen erreichten schließlich den zentralen Teil des Kontinents, der zu dieser Zeit unter der Kontrolle der Ayleiden-Rasse stand. Im Gegensatz zum Dyrenia-Clan hielten die Ayleiden es nicht für angebracht, das Land mit Menschen zu teilen, und die Vorfahren der heutigen Imperialen wurden jahrhundertelang von den Wildelfen versklavt und mussten deren unglaubliche Gräueltaten ertragen. Ein Wendepunkt in der Geschichte des Volkes von Cyrodiil war die Geburt von Alessia. Sie rebellierte, stürzte die Elfenherrscher und übernahm als Königin von Cyrodiil den Weißgoldturm. So entstand das erste Cyrodiil-Imperium, dessen Volk „Imperials“ genannt wurde. Ironischerweise begannen die Nachkommen der Sklaven, das riesige Tamriel-Reich zu regieren und alle anderen Völker zu unterwerfen.

Kultur und Religion


Nachdem Alessia die Macht übernommen hatte, musste das Problem gelöst werden, die Aedra auf eine Weise zu verehren, die weder Elfen noch Menschen beleidigen würde. Alessia schuf ein neues Pantheon, das die Religionen der Menschen und Elfen widerspiegelte. Jahre vergingen und viele Rassen Tamriels gewannen Vertrauen in neue Götter. Sogar in Morrowind, wo die Propaganda des Tribunals unvorstellbare Höhen erreichte, akzeptierten einige Dunmer den Glauben des Imperiums an das Pantheon der Acht. Nach dem Tod des Gründers des Septim-Reiches wurde das Pantheon als „Acht und Eins“ bekannt, Talos wurde ein neuer Gott, der Gott des Volkes, der vom Volk und anderen von Aedra für seine Taten in das Pantheon aufgenommen wurde sein Leben. Dieses Ereignis stieß bei den Altmern von Summerset auf großes Missfallen. Aber im Reich blühte der Talos-Kult auf, im Arboretum der Kaiserstadt steht Talos im Zentrum des Pantheons, und in Himmelsrand errichteten die Nord ein Dutzend Talos-Denkmäler mit ihren Heiligtümern und verbanden viele Bräuche mit der Verehrung von Talos.

Die Kultur des Imperiums wurde zweifellos von der Elfenkultur beeinflusst, der Hauptattraktion von Tamriel – der Weißgoldturm gehört den Elfen und ist das Zentrum, um das herum die Stadt entstand. Es ist nicht bekannt, wer das Oghma Infinium geschrieben hat, das Buch des Wissens, mit dem Hermaeus Mora die Würdigen belohnt, aber dieses Buch enthält eine Zeichnung, die den Grundriss der Kaiserstadt sehr genau wiedergibt. Das Reich verfügt über die größte Bibliothek und das Hauptzentrum der Magiergilde, deren Gründer ebenfalls ein Elf war. Darüber hinaus lehnten sich Religion und Sprache der Kaiserlichen stark an die Elfenkultur an.
Es waren jedoch nicht nur die Elfen, die die Imperialen beeinflussten. Die Akaviri-Herrscher brachten viele Veränderungen in die Kultur von Cyrodiil. Die Drachenwächter verteilten ihre Häuser und Tempel auf dem Territorium des Imperiums. Die Armee des Imperiums verdankt ihre Waffen und Ausbildung den Akaviri-Potentaten. Das Hauptsymbol des Reiches – das Bild von Akatosh – wurde von den Akaviri übernommen. Obwohl die Herrschaft der Potentaten schon lange vorbei ist, sind in den Ländern des Imperiums noch immer Anklänge an ihre Kultur zu finden.

Kurzgeschichte


Im Jahr 242 1E nutzte Alessia den Bürgerkrieg unter den Ayleiden aus und startete einen Aufstand gegen die Vorherrschaft der Elfen. Der Aufstand erhielt Unterstützung von Skyrim und vielen rebellischen Ayleidenfürsten. Die Cyrodiils glauben, dass die Ayleiden daedrische Horden gegen den Aufstand eingesetzt haben. Um die Menschen vor der Willkür der daedrischen Fürsten zu schützen, die die Armeen der unteren Daedra schickten, um den Ayleiden zu helfen, wurde zwischen Alessia und Akatosh eine Vereinbarung geschlossen. Gemäß der Vereinbarung wird Alessia die Tore von Oblivion geschlossen halten, solange die Art von Alessia Akatosh ehrt. Akatosh gab Alessia und ihren Nachkommen das Amulett der Könige und entzündete die Drachenfeuer in der Kaiserstadt. Die alten Vorfahren der Cyrodiils besiegten ihre Herren und Alessia, die später die Sklavenkönigin genannt wurde, eroberte den Weißgoldturm. Die ehemaligen Herren des Volkes, die Ayleiden, traten schließlich in den Hintergrund und ihre Stämme verschwanden in den Weiten von Cyrodiil.

Während dieser Zeit war Cyrodiil ein eher kleiner, fragmentierter und schwacher Staat. Ein Teil des Nibenay-Tals wurde von Skyrim kontrolliert, in vielen abgelegenen Gebieten von Cyrodiil herrschten Ayleidenfürsten, die den Aufstand unterstützten. Es vergingen Tausende von Jahren, bis Cyrodiil wirkliche Macht erlangte.

Als offizielle Gottheiten wurden Götter aus dem Pantheon der ehemaligen Sklaven des Weißgoldturms und aus dem Pantheon der Nordländer ausgewählt. Mit anderen Worten: In Cyrodiil herrschte ein chaotisches Durcheinander elfischer und menschlicher Elemente der Kultur und Religion. Der von Alessia gegründeten Religion der Acht Göttlichen gelang es nicht nur, alle Verfolgungen und Probleme zu überstehen, sondern auch zu einem der dominierenden Kulte in Tamriel zu werden.

Viele Menschen verließen das Nibenay-Tal, um die Grenzgebiete im Westen zu erobern. Sie wollten ihren Lebensunterhalt nicht durch harte Arbeit bestreiten und setzten Raub und Raub ganz oben auf ihre Tätigkeitsliste. Diese Leute übernahmen die Hafenstädte von Nedic und betrieben bis etwa 1Ä 810 Piraterie. Diese Länder wurden als Colovianischer Westen bezeichnet und waren offenbar von ihren östlichen Nachbarn abhängig.

Nach Alessias Tod im Jahr 1Ä 266 wählte der Ältestenrat einen zweiten Cyrodiil-Kaiser, Belkharza (Stiermann).

Im Jahr 1Ä 358 griff die vereinte Armee des Kaisers von Cyrodiil und des Nördlichen Imperiums den Direnni-Clan in der Westregion an. Gemessen an der Tatsache, dass die Direnni einige Zeit später alle nördlichen Siedler in diesem Gebiet abschlachteten, war der Angriff erfolgreich und die Western Reach geriet vorübergehend unter die Kontrolle von Skyrim.

Im Jahr 361 1E sah der Prophet Marukh in seinen Botschaften den Geist der Sklavenkönigin. Alessia forderte die Unterdrückung der Elfenherrschaft in ganz Tamriel und die Eliminierung der Elfengottheiten aus dem Pantheon des Kults der Acht Göttlichen. Maruch wurde der Gründer des Alessianischen Ordens und der Alessianischen Lehre. Die zugrunde liegende Idee war der Glaube an einen abstrakten einzelnen Gott, aber spirituelle Führer, die Oberhäupter des Ordens, bezogen viele polytheistische Überzeugungen aktiv in ihre Doktrin ein, um das Publikum zu erweitern. Die Verehrung von Göttern aus dem Pantheon der Acht Gottheiten wurde abgeschafft, den Menschen wurde befohlen, alte Geister und Tiergötter anzubeten. Unter den Menschen sammelte sich so viel Hass auf die Ayleiden, dass der Alessianische Orden breite Unterstützung in der Bevölkerung gewann und die Macht in Cyrodiil übernahm.

Die Zeit nach der Einführung der Alessianischen Lehren war für die Bevölkerung eher ungemütlich – in erster Linie wurde nicht Rationalität geschätzt, sondern der Wunsch, sich so weit wie möglich von den Elfen zu unterscheiden. Die meisten traditionellen Unterhaltungen und Vergnügungen wurden verboten, überall zerstörten Menschen Elfenbücher und es wurde ein Verbot eingeführt, das Fleisch bestimmter Tiere zu essen. Letzterer Umstand führte zum Niedergang der Landwirtschaft, so dass die östlichen Cyrodiils Handel treiben mussten. Im Laufe der Zeit führte die Entwicklung des Handels dazu, dass das Nibenay-Tal zum reichsten Stadtstaat der Region wurde. Die neue Religion erwies sich als durchaus realisierbar und schaffte es, Menschen für eine Idee zu gewinnen.

Die Bevölkerung im westlichen Cyrodiil wollte zunächst keine Einführung einer neuen Religion. So verehrten die Bewohner des Westens weiterhin das Pantheon der Acht Göttlichen, und die Beziehungen zum Osten, wo die Lehren verehrt wurden, wurden hoffnungslos beschädigt. Infolgedessen schützte sich West-Cyrodiil vollständig vor dem Nibenai-Tal und gründete auf seinem Territorium einen unabhängigen Staat – Colovia.

Die alessianische Lehre verbreitete sich von Ost-Cyrodiil aus in den Ländern der Nordländer, die auch für ihre Feindseligkeit gegenüber den Elfen berüchtigt waren. Im Jahr 1Ä 369 tötete die Wilde Jagd, eine Gruppe mutierter Bosmer, König Borgas der Nord wegen der Ungerechtigkeit, die der alessianische Glaube den Elfen zufügte. Der Erbfolgekrieg, der nach diesem Ereignis in Skyrim ausbrach, schwächte das Nordreich und es zerfiel. Dies ermöglichte es Gorius, dem alessianischen Kaiser, im Jahr 1Ä 477 Skyrim anzugreifen. In der Schlacht von Sungard wurde der Oberste Kriegsherr von Skyrim getötet und die Alessianer übernahmen die Länder im Süden von Skyrim.

Im Jahr 1Ä 478 erbte Dorald, einer der jüngeren Prinzen der königlichen Familie von Skingrad, den Thron dieses Königreichs. Da Dorald Priester in der Kaiserstadt und glühender Anhänger des Alessianischen Kults war, übergab er Skingrad mit seinem ersten Erlass dem Alessianischen Reich. Da Skingrad ursprünglich ein kolovisches Königreich war, stieß die Entscheidung seines neuen Königs auf heftigen Widerstand. Dorald wurde von seinem jüngeren Bruder Rislav enthauptet, an den der Thron des Königreichs überging. Gorius, der alessianische Kaiser, sandte Truppen, um den Aufstand niederzuschlagen, doch seine Armee wurde besiegt. Das Alessianische Reich wurde vom Direnni-Clan geschwächt und angegriffen. Die Könige von Colovia schlossen ein Bündnis und leisteten Widerstand gegen den Vormarsch der Alessianer. Auch Skyrim schloss sich dem Widerstand an.

Im Jahr 1Ä 482 besiegten die Streitkräfte des Direnni-Elfenclans, vereint mit den Streitkräften des letzten Ayleidenkönigs, die alessianische Armee bei den Glenumbrian Heathers. Zur gleichen Zeit kam König Wulfhart in Skyrim an die Macht, der das traditionelle Pantheon der Nordländer wiederherstellte, nachdem er zuvor die Tempel von Alessia zerstört und die Priester des Alessian-Kultes hingerichtet hatte.

Es ist zu beachten, dass hier eine ernsthafte Verwechslung mit Daten besteht. Laut der Enzyklopädie von Tamrielica existierte der Alessianische Orden 1008 Jahre lang, und aus den Daten des Imperial Guide to the Empire kann eine mindestens 1839-jährige Herrschaft des Alessianischen Ordens bestätigt werden. Die Studien des Gelehrten Fal Drun versuchen die Widersprüchlichkeiten damit zu erklären, dass der Zeitraum der Existenz des Ordens tatsächlich etwa einhundertfünfzig Jahre dauerte, da die Länge des Jahres zu dieser Zeit jedes Mal unterschiedlich war und von der Zeit abhing Dauer der Visionen der Hohepriesterin. Leider konnte der Alessianische Orden auch einhundertfünfzig Jahre lang nicht existieren, da bekannt ist, dass die Colovianer, die sich gegen das Alessianische Reich verteidigten, sich mit Hammerfell als Schild bedeckten und die ersten Rothwardonen im Jahr 808 in Hammerfell auftauchten 3E. Die beliebteste Erklärung für diese Verwirrung ist immer noch der Drachenbruch, ein Ereignis, das in der Ersten Ära stattfand und den normalen Zeitfluss in ganz Tamriel störte.

Im Jahr 2200 1E begann die Thrassianische Pest, die Bewohner Westtamriels niederzumähen. Bendu Olo, König der colovianischen Stadt Anvil, hat eine riesige alliierte Flotte angeführt, um sich an den Sload Beastmen zu rächen. Die sogenannte All-Flags-Flotte erreichte den Thras-Archipel und zerstörte jeden Sload, den sie finden konnte. Colovia wurde auf der ganzen Welt verherrlicht und begann, den reicheren und berühmteren Osten in den Schatten zu stellen. Letztendlich führte dies zum Krieg der Gerechtigkeit. Der Krieg wurde vom Nibenay-Tal verloren und um 2321 1E brach der Alessianische Orden zusammen. Die Lehren von Alessia gerieten in Vergessenheit, doch das Nibenai-Tal war lange Zeit für seine seltsamen Bräuche und Kulte berühmt. Moderne Cyrodiils geben vor, an die Neun Göttlichen zu glauben und nennen Marukh schon lange nicht mehr den Heiligen Propheten. Viel häufiger steht vor dem Wort „Prophet“ der Beiname „Affe“ oder „Clown“.

Fast vierhundert Jahre lang war Cyrodiil nach dem Fall des Alessianischen Ordens in kleine Königreiche und Städte zersplittert. Die Vereinigung begann im Jahr 2703 1E, während der Invasion Tamriels durch die Akaviri-Armee. Reman, ein Eingeborener des kolovischen Westens, führte den Kampf gegen die Tsaesci an und vereinte ganz Cyrodiil unter dem Banner eines Befreiungskrieges. Als Reman den Thron bestieg, richtete er eine besondere Zeremonie zur Kaiserkrönung ein, bei der das Amulett der Könige zum Einsatz kam. Es scheint, dass seitdem die Krönung jedes neuen Kaisers erst dann als abgeschlossen galt, wenn er die Drachenfeuer mit dem Amulett der Könige erneut entzündete.

Nach hartnäckigen Kämpfen im Gebiet von Skyrim besiegte Reman die Akaviri-Armee im Weißen Pass. Es gab eine militärische Bedrohung seitens der Elfen von den Summerset-Inseln, Reman berücksichtigte dies und überzeugte den gefangenen Akaviri im Austausch für sein Leben, als Hauptschlagkraft des Volkes zu fungieren. Später wurde die Armee des Nibenay-Tals in den Kenntnissen der Akaviri in der Kriegskunst geschult. Darüber hinaus etablierten die Akaviri zahlreiche Ämter und Regierungsstrukturen im Land. Eine der bemerkenswertesten war die Position des kaiserlichen Beraters – Herrschers. In der Regel wurden die Akaviri die Herrscher. Nachdem die kaiserlichen Legionen die Prinzipien der Taktik und Disziplin aus den Lehren der Akaviri gelernt hatten, unterwarfen sie alle anderen Regionen Tamriels. Cyrodilic wurde zur Sprache aller offiziellen Dokumente und ersetzte die altmerische Sprache. Die letzte große Eroberung des Zweiten Kaiserreichs war die Einnahme eines großen Teils der Schwarzmarschen. Im Jahr 2Ä 2837 wurde Schwarzmarsch zur kaiserlichen Provinz erklärt.

Im Jahr 1Ä 2840 brach ein Krieg mit Morrowind aus, in dem das Zweite Kaiserreich 80 Jahre lang feststeckte. Der Krieg endete im Jahr 2920, als Morrowind kleinen territorialen Zugeständnissen zustimmte und Kaiser Reman III. und sein Thronfolger durch die Hand von Attentätern starben. Das Jahr, in dem der Krieg der Vier Partituren endete, markierte den Beginn des Zeitalters des Niedergangs. Der Akaviri-Oberlord Versidue-Shaie hat die Macht übernommen. Akaviri begann einen erheblichen Einfluss auf das Imperium auszuüben, es wurden ausländische Akaviri-Waffen und -Rüstungen an das Imperium geliefert. Die Herrschaft der Akaviri-Souveräne dauerte vierhundert Jahre und Spuren der Akaviri-Kultur waren noch sehr lange in der Kaiserstadt zu sehen.

Das Zweite Reich endete im Jahr 2Ä 430, als der Oberherr von Sevirien-Chorak und seine Erben durch einen Attentäter der Morag Tong starben. Kriegsherr Attrebius übernahm kurzzeitig den kaiserlichen Thron und verfolgte die Akaviri. Sie alle fanden Zuflucht im Outback im Nordwesten von Elsweyr und gründeten um 2Ä 814 das Königreich Rimmen.

Nachdem es den Erben von Dir-Kamal gelungen war, den Nachfolgern von Attrebius den Thron zu entreißen, wurden die Herrscher von Cyrodiil einer nach dem anderen ersetzt. Orsinium, die Schwarzmarschen und alle anderen Provinzen trennten sich vom Imperium und Cyrodiil selbst wurde erneut in Ost und West geteilt. Seit über 400 Jahren ist Cyrodiil keine Macht mehr, mit der man rechnen muss. Nur einmal in dieser Zeit versuchten die Colovian Estates, einen anderen Staat zu beeinflussen, indem sie in einen Bürgerkrieg in Valenwood eingriffen. Durch die militärische Intervention der Altmer wurde Colovia besiegt.

Während des Interregnums versank das Imperium in mörderischen Kriegen. Eine Zeit lang wurde es von den Reachmen, den Reachmen, regiert. Ihr Anführer Leovik, der kein Drachenblut besaß, konnte die Drachenfeuer im Tempel des Einen nicht entzünden. Unter ihm wurde ein grausames Reacher-Regime gegründet, das als „Haus der Kaiser“ bekannt ist.
Im Jahr 579 2Ä war einer der Anwärter auf den Thron der Graf von Cheydinhall, Varen Aquilaros. Er erlangte beispiellosen Einfluss, unterdrückte den Rest der Dynastien und stürzte das „Haus der Kaiser“. Der Weg zum Rubinthron war frei. Zu Varens Gefährten gehörten Abnur Tharn, der Großkanzler, seine Tochter Clivia, Rothwardon Sai Sahan und Mannimarco. Mannimarco überzeugte Varen, ein besonderes Ritual mit dem Amulett der Könige durchzuführen, und versicherte, dass danach nicht nur die Drachenfeuer aufleuchten würden, sondern Akatosh selbst ihn mit Drachenblut und göttlicher Kraft segnen würde.
Zum Zeitpunkt des Rituals korrumpierte Mannimarcos Magie die Magie des Amuletts der Könige, und in der Kaiserstadt kam es zu einer Katastrophe, die heute als Seelenexplosion bezeichnet wird. Sai Sahan floh mit dem Amulett der Könige, Varen wurde getötet, Abnur Tharn schloss sich Mannimarco an. Clivia Tharn wurde Kaiserin von Cyrodiil. Große Gebiete des Imperiums wurden vom daedrischen Feuer verzehrt und der erste Dunkle Anker fiel zu Boden. Die Invasion von Molag Bal hat begonnen.
Drei Allianzen – das Daggerfall-Bündnis, das Aldmeri-Dominion und der Ebenherz-Pakt – haben es auf das Imperium abgesehen. Jeder von ihnen verfolgte seine eigenen Gründe für die Machtergreifung. Bei dieser Konfrontation litt Chorrol sehr, wurde ständig von verschiedenen Fraktionen angegriffen und wechselte den Besitzer. Aufgrund der geringen Alphabetisierungsrate zu dieser Zeit und des Chaos, das in ganz Tamriel herrschte, ist derzeit nicht sicher klar, was dort geschah. Zur Zeit der Talos-Eroberungen wurde die Invasion von Molag Bal jedoch gestoppt und alle Verbände zerfielen. Mannimarco wurde im Kampf mit seinem Freund aus der Vergangenheit – Vanus Galerion – besiegt.

Einige Herrscher von Cyrodiil träumten von der Wiederbelebung des alten Reman-Reiches. Kuleikhan, der colovianische König von Falkreath, eroberte mit Hilfe des drachengeborenen Generals Talos das Nibenay-Tal und den größten Teil von Cyrodiil. Darüber hinaus besiegte eine untrainierte und leicht bewaffnete Armee die vereinten Streitkräfte von Skyrim und High Rock in der Schlacht um die Festung Sancre Tor. Nach diesem Sieg wurden die Anführer der Bretonen hingerichtet und die Truppen der Nordländer gingen auf die Seite von Cyrodiil. Kurz vor der Krönung, im Jahr 3Ä 854, wurden der König und sein General von einer in Hochfels angeheuerten Nachtklinge ermordet. Nach dem Attentat wurden Talos und Kulei Khan die Kehlen durchgeschnitten, aber der General überlebte, obwohl er seine mächtige Stimme verlor. Talos bestieg den Thron von Cyrodiil und nahm den Cyrodiil-Namen Tiber Septim an.

Bereits im Jahr 2Ä 864 kontrollierte Tiber Septim ganz Hochfels, Himmelsrand und Hammerfell. Tamriel war in zwei Lager geteilt – das menschliche Imperium und die Gebiete unter der Kontrolle der alten Rassen. Letzteres umfasste die Gebiete Summerset Isles, Valenwood und Morrowind. Morrowind war nicht Teil einer einzigen Elfenkoalition und der erste Schlag traf ihn. In Skyrim wurden mehrere Stützpunkte vorbereitet, die Invasion von Morrowind erfolgte in alle Richtungen. Morrowind konnte seine Grenzen zu Skyrim und Cyrodiil nicht verteidigen und kapitulierte. Da er den Dunmern keinen Vorwand für einen Guerillakrieg liefern wollte, stimmte Tiber Septim dem Frieden zu. Die meisten Bestimmungen des Friedensvertrags waren der Öffentlichkeit bekannt, nur eine davon wurde unterdrückt. Tiber Septim erhielt von den Dunmern einen mächtigen Dwemer-Golem, Numidium, zu seiner Verfügung. In Elsweyr wurde eine geheime Versuchsbasis, die Hallen des Kolosses, errichtet. Der kaiserliche Kampfmagier Tsurin Arctus opferte sein Herz, um das Numidium zu aktivieren.

Der Golem war nicht so stark, wie die Dwemer einst geplant hatten, denn Mantellas Stärke war dem Herzen von Lorkhan nicht gewachsen. Numidium besiegte jedoch die Streitkräfte des Aldmeri-Dominions und zwang die Elfen zur Unterwerfung unter das Imperium. Dies führte schließlich zu einem Konflikt mit Tsurin Arctus, der in Gestalt des Unterkönigs die Rückgabe seines Herzens an ihn verlangte. Infolge des Konflikts zerfiel Numidium und seine Trümmer wurden über ganz Tamriel verstreut. Mantella hat Nirn verlassen und Arctus ist für immer tot.

Die Behörden des Imperiums unterwarfen alle Hauptkönigreiche Tamriels. Obwohl Morrowind und Hammerfell einen Sonderstatus für sich erlangt haben, ist die Hauptarbeit zur Vereinigung Tamriels getan. Dieser Moment kam im Jahr 2Ä 896, und das folgende Jahr wurde zum Ende des Zeitalters des Niedergangs und zum Beginn eines neuen Zeitalters, des Dritten, erklärt.

Nach der langen Herrschaft von Tiber Septim und seinem Tod im Jahr 3Ä 38 geht der Thron auf seinen Enkel Pelagius I. über. Eine Reihe von Herrschern wechselt. Im Jahr 110 3E wird Tamriel von den Bewohnern von Pyandonea angegriffen, angeführt von Orgnum, provoziert von Potema. Die kaiserliche Marine vernichtet mit Unterstützung des Psijik-Ordens die Pyandonäer.

Im Jahr 3Ä 111 wurde der Orden der Ritter der Neun gegründet und die Suche nach den Reliquien des Heiligen Kreuzfahrers begann.

Im Jahr 121 3E beginnt der Krieg des Roten Diamanten. Der Orden der Ritter der Neun ist gespalten, viele Relikte gehen verloren. Potema Septims Verbündete nahmen Königin Kintyra II. gefangen. Im 23. Frostmonat 123 stirbt Kintyra II. und dieser Tribut wird als Tag des zerbrochenen Diamanten bekannt. Die Verbündeten begannen, Potema Septim, die Wolfskönigin der Einsamkeit, zu verlassen. Potema begann, die Untoten auf ihre Seite zu ziehen, und am Ende des Krieges gab es in ihrer Armee nur noch Ghule, angeführt von Vampiren. Solitude, der Außenposten der Wolfskönigin, wird die tote Stadt genannt. Im Jahr 127 3E besiegt Cephorus die Armee von Potemas Sohn Septim und nimmt ihn gefangen. Während der Reise griff ein wütender Mob den Wagen des Gefangenen an und tötete Uriel III. Im Jahr 137 3E stirbt Potema Septim innerhalb der Mauern von Solitude. Der Sohn von Magnus – Pelagius III. wird Herrscher von Solitude, wo er Kataria, eine Dunmer aus dem Ra-Atim-Clan, heiratet.

Im Jahr 3Ä 145 bestieg Pelagius III., der Verrückte, den Thron des Imperiums, Katariah wird Königinregentin unter dem verrückten Kaiser und nach dem Tod von Pelagius im Jahr 153 wird sie die volle Königin von Tamriel, die einzige Elfe in der Geschichte, die legal regiert besetzte den Kaiserthron. Sie erlangte den Respekt des Ältestenrates und das Imperium blühte während ihrer Regierungszeit auf. Im Jahr 200 3E stirbt Katariah im Kampf in Schwarzmarsch.

Im Jahr 3Ä 249 durchquert der camoranische Usurpator die Kolonie und fegt die Stadt Kvatch weg, die ihm im Weg steht. Antus Pinder verteidigte die Stadt heldenhaft. Als die Stadt zurückerobert wurde, wurde ihm zu Ehren auf dem Platz vor der Kapelle eine Statue des Helden von Kvatch errichtet.

Im Jahr 3Ä 268 besteigt Uriel V. den Thron und beginnt die Eroberungskriege, in denen die kleinen Inseln in der Nähe von Tamriel erobert werden. Im Jahr 285 wurden die ersten Aufklärungsschiffe nach Akavir geschickt. Im Jahr 288 landete Uriels Flotte auf Akavir und Ionith wurde ungehindert erobert. Die stärksten Stürme begannen im Meer, die bis 289 andauerten. Uriels Armee war von den Versorgungslinien abgeschnitten. Im Jahr 290 griffen die Tsaeske Ionith an, Uriel V., der die Stadt verteidigte, wurde getötet. Während seiner Herrschaft erlangte der Ältestenrat starken Einfluss im Reich. Sein Sohn Uriel VI. konnte die Macht wieder in seine eigenen Hände legen.

Im Jahr 3Ä 368 übernahm Uriel VII. die Herrschaft über das Imperium. Im Jahr 378 wird der Stab des Chaos von Jagar Tharn, Uriels Kampfmagier, aus Trauerfeste gestohlen. Im Jahr 389 nutzt er die Macht des Stabes, um die Gestalt von Uriel anzunehmen und ihn in Vergessenheit zu bringen. Die 10 Jahre des sogenannten Imperial Simulacrum begannen. Es gibt Spekulationen, dass Jagar Tharn einen Deal mit Mehrunes Dagon abgeschlossen hat, der Battlespare angegriffen hat, um die Menschen vom Chaos und der Gesetzlosigkeit abzulenken, die in Cyrodiil herrschen. Im Jahr 3Ä 399 gelingt es einem unbekannten Helden, alle Teile des Stabes des Chaos einzusammeln, Jagar Tharn zu töten und den Kaiser aus seiner Gefangenschaft in der Vergessenheit zu befreien. Der Held erhielt den Titel eines Verteidigers von Cyrodiil im Orden des Drachen.

Im Jahr 405 3E schickt Uriel Septim VII. einen vertrauenswürdigen Agenten, um den Tod von König Lysandus zu untersuchen und einen fehlenden Brief an die Königin von Daggerfall zu finden. Im Jahr 417 3E fand und bestrafte Uriels Agent denjenigen, der für den Tod von König Lysandus verantwortlich war. Der Held konnte das Numidium wiederherstellen, es gab einen zweiten aufgezeichneten Drachendurchbruch.

Im Jahr 3Ä 433 wurde Kaiser Uriel Septim VII. in den Abwasserkanälen unterhalb der Kaiserstadt ermordet. Für ganz Tamriel hat ein dunkles Jahr begonnen, die sogenannte Oblivion-Krise. Bei einer Reihe von Aktionen ging das Amulett der Könige verloren. Der Bastard (unehelicher Sohn von Uriel VII.) Martin Septim wurde Kaiser. Einem unbekannten Helden gelang es, die Organisation Mythic Dawn ausfindig zu machen und das Große Oblivion-Tor vor Bruma zu schließen. Unmittelbar nach diesen Ereignissen erschien Mehrunes Dagon selbst in der Kaiserstadt, sein Erscheinen ging mit der Öffnung vieler Portale zu den Toten Landen einher. Martin Septim opfert sich selbst, indem er sich mit dem Amulett der Könige aufspießt und wird zur Inkarnation von Akatosh. Er verbannt den Fürsten der Zerstörung für immer und errichtet eine starke Barriere zwischen Mundus und Oblivion, die die Welt der Sterblichen vor den globalen Übergriffen der Daedra schützt. Der Drache, der erschien, verwandelte sich in Stein. In der Kaiserstadt wurde der Tempel des Einen, das einzige Gebäude aus der Zeit des Alessianischen Reiches und seines Kultes, zerstört.

Die vierte Ära begann ohne den Kaiser von Tamriel auf dem Thron. Kanzler Okato und die Blades versuchen, für Ordnung zu sorgen. Die Provinzen beginnen, diese Situation auszunutzen und nach und nach den Einfluss des Imperiums zu verringern und sich von ihm zu trennen.

Um das Jahr 244 v. Chr. erobert Titus Mede die Kaiserstadt, besiegt Eddar Olin, ernennt sich selbst zum neuen Kaiser von Cyrodiil und versucht, die kaiserliche Autorität wiederherzustellen.
Die Magiergilde wurde abgeschafft. Es wurde durch zwei neue imperiale Zauberergilden ersetzt: das College of Whisperers und die Synod.

4Ä 168 Titus Mede II. besteigt den Thron. Das Imperium ist erheblich geschrumpft und hinterlässt nur noch Hochfels, Cyrodiil, Himmelsrand, Hammerfell und nominell Morrowind.

Im Jahr 4Ä 171 wurde Imereria ein Ultimatum gestellt, begleitet von einem Wagen voller Köpfe von Klingenagenten, die im Gebiet des Aldmeri-Dominions operierten. Das Ultimatum enthielt eine Reihe unangenehmer Klauseln, insbesondere ein Verbot der Verehrung von Talos und die Abtretung der südlichen Hammerfell-Territorien.
Titus Mede II. akzeptierte diese Bedingungen nicht und so begann der Große Krieg. Im selben Jahr fiel Leyawiin und Bravil wurde von der Hilfe abgeschnitten und belagert.
4Ä 172 Bravil und Anvil fielen. Die Truppen des Dominions haben sich an den Mauern der Kaiserstadt niedergelassen.
Ende 173 war die Stadt von drei Seiten umzingelt, nur der Weg nach Bruma blieb frei.
Im Jahr 174 beschließt Titus II., die Einkesselung im Kampf zu durchbrechen und sich nach Norden zurückzuziehen, wobei er die 8. Legion im Rücken zurücklässt. Die Legionen von Titus II. kämpften sich durch die Belagerer und schlossen sich mit Verstärkungen aus Skyrim unter der Führung von General Jonna zusammen. Die Achte Legion wurde zerstört und die Hauptstadt erobert.
Titus gibt vor, bereit zu sein, eine Niederlage hinzunehmen, indem er Truppen sammelt, um die Stadt einzunehmen.
175 4E fand die Schlacht am Roten Ring statt. Die Kaiserstadt wird erobert, die Hauptarmee der Thalmor in Cyrodiil wird besiegt. General Naafingar wird vom Weißgoldturm suspendiert.
Trotz des Erfolgs wurde die Hälfte der Legionen des Imperiums vernichtet. Titus Mede II. unterzeichnet das Konkordat des Weißen Goldes. Infolgedessen verlässt Hammerfell die Schirmherrschaft des Imperiums. Die Redgars halten dies für einen verräterischen Schachzug.

Im Jahr 201 4E begann in Skyrim der Aufstand der Sturmmäntel. Das Imperium schickt General Tullius und mehrere Legionen, um sich mit dieser Angelegenheit zu befassen. Doch dem zur Lösung „besonderer Aufgaben“ berufenen General mangelt es nach seinen eigenen Worten an Kraft. Die Hauptarmee von Cyrodiil steht an der Grenze zum Dominion.

Im selben Jahr tötet die Dunkle Bruderschaft die Cousine des Kaisers, Vittoria Vici. Anschließend segelt der Kaiser persönlich nach Skyrim, um die Situation zu klären. Infolgedessen tötet ihn der neue Zuhörer der Dunklen Bruderschaft persönlich auf seinem eigenen Schiff. Der Befehl zum Töten stammte von einem der Mitglieder des Ältestenrates. Die Leute flüstern über den Beginn „dunkler Zeiten“ für das Imperium.

Gleich zu Beginn des Spiels treffen wir uns mit Vertretern der Skyrim Imperial Legion. Sie bringen unseren Helden zusammen mit anderen Rebellen zur Hinrichtung. Es gelingt uns zu fliehen, und hier haben wir die Wahl: Gehen Sie mit einem Mann aus der Legion oder vertrauen Sie unser Leben den Sturmmänteln an. Beide Fraktionen sind verfeindet, da die Kaiser die Verehrung von Talos (dem ehemaligen Kaiser, der in den Himmel aufstieg) verboten haben. Die Nord haben sich geweigert, ihn abzulehnen, und kämpfen offen gegen die Legion.

Es ist erwähnenswert, dass wir, egal mit wem wir gehen, in Zukunft eine Wahl treffen und uns entweder der Skyrim Imperial Legion oder den Stormcloaks anschließen können.

Sie sollten einige Regeln für die Erfüllung von Legionsaufgaben kennen. Wenn sie nicht beachtet werden, können Fehler im Spiel auftreten – Quests werden nicht mehr geschlossen (nach Abschluss) oder die Charaktere geben sie nicht weiter.

Unser Held muss den ersten Drachen töten (in der Nähe des Turms in Weißlauf) und herausfinden, dass er Dovakin ist. Geschieht dies nicht, ist es nicht möglich, die Quest zum Übertragen der Axt anzunehmen.

Die Ausrüstung von Fraktionsmitgliedern kann nach dem Beitritt erhalten werden. Oder Sie installieren einen Mod auf der Rüstung der Kaiserlichen Legion „Skyrim“. Einer von ihnen fügt beispielsweise die Kleidung der Imperialen hinzu, die in ihrer Leistung der der Orks ähnelt.

Wenn Sie Festungen erobern und große Städte verteidigen, müssen Sie Ihre Waffen vorsichtig schwingen, sonst können Sie Ihre Mitstreiter verletzen. Es wird ihnen nicht gefallen und sie werden anfangen, unseren Helden anzugreifen (sie werden ihn für einen Feind halten). Wir müssen die Quest erneut beginnen – nichts anderes wird sie aufhalten. Nehmen Sie auch keine Gefährten (Gehilfen, Pferde etc.) mit – Mitstreiter können sie angreifen.

Die Gegenstände, die Tullius oder Ulfric (Anführer der gegnerischen Seiten) uns geben, hängen von unserem Level ab. Je höher es ist, desto besser wird der Artikel sein, den wir bekommen.

Beeilen Sie sich nicht, die Quests der Kaiserlichen Legion in Skyrim abzuschließen, denn nach den Feindseligkeiten werden einige Gebäude zerstört. Außerdem können Sie keine zusätzlichen Quests von Ulfric, Tullius und den damit verbundenen Charakteren annehmen.

Das Level der Feinde und die erhaltenen Belohnungen hängen vom Level von Dovakin ab, daher kann die Beschreibung leicht von der Realität abweichen.

Was ist diese Legion und wie kann man ihr beitreten?

Die Imperiale Legion ist eine Fraktion, die alle Streitkräfte des Großen Imperiums Tamriel vereint. Sie ist mit den Sturmmänteln verfeindet, die sich nicht an die Gesetze halten wollen. Die Legion hat ihr Hauptquartier in Solitude. Die Oberbefehlshaber sind General Tullius, die Legaten Rikke und Caesennius.

Der Kaiser schickte Tullius nach Himmelsrand, damit er Ulfrics Einfluss auf die Nord um jeden Preis verringern würde (sie sind zu unabhängig). Wenn wir das Imperium unterstützen wollen, können wir ein paar Aufgaben erledigen und auch Legat werden.

Um der Imperialen Legion von Skyrim beizutreten, gehen wir nach Solitude. Dort finden wir den General und sprechen mit ihm. Wir erzählen ihm, wie gut wir mit dem Drachen abgeschnitten haben. Danach wird er uns anbieten, der Fraktion beizutreten und mit Legat Rikke darüber zu sprechen. Wir werden von ihm die Aufgabe erhalten, Fort Hrakstad von den Banditen (10 Personen und dem Anführer) zu befreien. Nach dem Sieg wird hier eine neue Garnison gebildet.

Wir teilen Rikka mit, dass wir alles getan haben und er wird uns zum General schicken, um den Eid zu leisten. Sobald wir es akzeptieren, wird die Quest zum Beitritt zu den Sturmmänteln abgebrochen. Jetzt werden wir gebeten, uns an den Schmied Beirand zu wenden, der Ausrüstung und Rüstung der Kaiserlichen Legion von Skyrim (leicht, mittel oder schwer) ausgibt. Die Arbeit in der Gilde ist noch nicht abgeschlossen, dem Helden werden noch ein paar recht umfangreiche Aufgaben übertragen.

Rangsystem

Abhängig von den Befugnissen und der ausgeübten Rolle hat jedes Mitglied der Fraktion seinen eigenen Rang:

  1. Allgemein. Kommandiert Legionen (eine oder mehrere) und wird vom Kaiser selbst ernannt;
  2. Legat. Leitet eine separate Abteilung, Festung oder Festung. Für diesen Posten ernennt der General diejenigen, die zuvor Tribun oder Zenturio waren;
  3. Tribun. Dies ist der Name eines hochrangigen Berufsmilitärs, der in der Lage ist, eine Kohorte zu befehligen;
  4. Centurion ist ein weiterer Rang in der Skyrim Imperial Legion. Ein erfahrener Soldat oder Quästor wird in diesen Rang befördert. Unter seinem Kommando steht die Centuria;
  5. Quästor. Junioroffizier, der eine Gruppe von Legionären befehligt (10 Personen);
  6. Legionär. Dieser Titel wird einem einfachen Soldaten verliehen, der in einem der Legionslager eine militärische Ausbildung absolviert hat;
  7. Rekrut – der Titel von Kämpfern, die mit der Ausbildung beginnen.

Bei der Erledigung von Aufgaben müssen wir uns oft mit dem Kommandanten der Legion – General Tullius – und dem Anführer der Sturmbrüder – Ulfric Stormcloak – auseinandersetzen.

Dahinter die gezackte Krone

Nach dem Beitritt zur Imperialen Legion von Skyrim muss unser Charakter die erste Aufgabe erfüllen – eine gezackte Krone zu finden. Wir werden sie zusammen mit mehreren Soldaten in den Ruinen von Korvanjund suchen. Der Standort liegt in einiger Entfernung (gilt für diejenigen, die gerade erst mit dem Spielen begonnen haben), daher wird es lange dauern, dorthin zu gelangen. Unterwegs gibt es Giganten, denen man ohne normales Pumpen besser nicht begegnen sollte.

In der Nähe von Korvanjund treffen wir Hadvar, den Legaten von Rikke und anderen Kriegern. Lasst uns mit ihnen reden, unsere Bereitschaft melden und zu den Ruinen gehen. Ungefähr 10 Krieger werden mit uns laufen, sodass Sie einfach dastehen und zusehen können, wie sie kämpfen. Wir müssen vorsichtig sein: Wenn wir jemanden mit unseren Waffen treffen, werden alle anfangen, gegen uns zu kämpfen.

So erreichen wir einen schmalen Korridor, in dem Rikke (ein Legat der kaiserlichen Legion in Skyrim) uns anbieten wird, einen anderen Weg zu finden (er hat Angst vor einem feindlichen Hinterhalt). Wir gehen nach links hoch und finden die Brücke. Gleichzeitig werden die Kameraden unten gegen die Sturmmäntel kämpfen. Wir gehen weiter, bis wir uns am Eingang zu den Hallen von Korvanjund befinden. Besiegen wir mehrere Feinde und versuchen wir, die Tür mit drei Kreisen zu öffnen, auf denen Tiere abgebildet sind. Eine Klaue hilft Ihnen dabei, die richtige Kombination zu finden (untersuchen Sie sie sorgfältig in Ihrem Inventar). Wir legen Tiere frei, setzen eine Klaue ein und gehen weiter.

Öffnen Sie im nächsten Raum die Tür, indem Sie den Hebel betätigen, und gehen Sie nach oben. Wir gehen durch die Brücke, finden den Hebel und klicken darauf. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie unmittelbar danach von Draugr angegriffen werden. Im letzten Raum sehen wir einen starken Draugr (Oberbefehlshaber) mit einer Krone auf dem Kopf. Wir töten ihn und bekommen das Artefakt, das wir brauchen – eine gezackte Krone. Es bleibt noch, es zu General Tullius zu bringen.

Wir arbeiten als Bote – wir gehen nach Weißlauf

Die nächste Aufgabe, wenn man in Skyrim zur Imperialen Legion übergeht, besteht darin, eine Nachricht an den Jarl von Whiterun zu senden. Wir gelangen auf jede erdenkliche Weise zum Palast und sprechen mit ihm. Jarl wird entscheiden, dass es an der Zeit ist, über das Schicksal von Ulfric Stormcloak zu entscheiden, und wird uns eine Axt geben. Wenn der Gegner es zurückgibt, wird die Herausforderung angenommen.

Sie finden Ulfric im Palast der Könige in Windhelm. Im Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass er dem Jarl die Axt zurückgeben will. Wir kehren zurück und sehen, dass Whiterun von einer großen Anzahl Sturmmäntel angegriffen wird. Wir werden geschickt, um die Stadt zu beschützen, also gehen wir zu Quentin Sirius und bereiten uns auf die bevorstehende Schlacht vor. Es ist wichtig zu wissen, dass die Quest nicht abgeschlossen werden kann, es sei denn, der Drache, der die Stadt bedroht, wird getötet.

Whiterun beschützen

Wir gehen zum Schlachtfeld und sprechen mit Legat Rikke. Wir verlassen Dragon Reach und sehen Explosionen, fliegende Bomben und Zerstörung. Dies wird unserem Helden und den umliegenden Gebäuden keinen Schaden zufügen, also machen wir weiter. Wir müssen der Imperialen Legion von Skyrim helfen, den Angriff der Sturmbrüder abzuwehren.

Zunächst werden wir uns durch Barrikaden gegen zahlreiche Feinde verteidigen. Wenn Sie nicht widerstehen können, ist die Brücke der nächste Verteidigungsort. Wenn Rivalen die Barrikaden durchdringen, hat dies keinerlei Einfluss auf die endgültige Belohnung und den Ausgang der Quest. Auf dem Spielbildschirm sehen Sie eine Skala, die die Anzahl der Feinde in Prozent anzeigt. Wenn der Indikator Null erreicht, hören die Sturmmäntel auf, anzugreifen.

Sobald sie fliegen, können Sie zu General Tullius gehen (er wird in der Nähe des Eingangs zu Whiterun warten). Eine große Anzahl an Kriegern und ein gutes Level von Dovakin werden die Quest recht einfach machen. Um die Aufgabe etwas zu diversifizieren und zu komplizieren, können Sie Mods für die Imperial Legion in Skyrim installieren. Sie sind in der Lage, nicht nur das Aussehen von Gebäuden zu verändern, sondern auch stärkere Krieger und Magier in beide Lager aufzunehmen.

Eroberung der Weißen Küste

Nachdem wir die Feinde abgewehrt haben, befreien wir das Land von ihnen. Um die Weiße Küste zu erobern, erhalten wir zwei Quests: „Desinformation“ und „Schlacht um Fort Dunstad“. Im Allgemeinen wird es zur Eroberung mehrerer Forts kommen, die sich in verschiedenen Besitztümern befinden.

Zunächst gehen wir in ein Geheimlager am Weißen Ufer und sprechen mit Legat Rikke. Er wird uns den Auftrag geben, den Kurier abzufangen, der die Dokumente des Rebellenkommandanten transportiert. Er wird sich ständig bewegen, also müssen Sie ihn abfangen. Die Karte zeigt den Standort des Kuriers, sodass es nicht schwierig ist, ihn zu finden. Eine gute Möglichkeit besteht darin, in der Nachttor-Taverne auf ihn aufzupassen und den Gegenstand abzuholen, den wir brauchen, während er schläft. Sie können auch die Tür zu seinem Zimmer schließen und ihn leise töten.

Wir kehren ins Lager zurück, besorgen gefälschte Dokumente und geben sie dem Kommandanten der Sturmmäntel in Dawnstar. Hier können Sie schummeln – ziehen Sie die Kleidung der Rebellen an. Mit einer ausgeprägten Beredsamkeit werden sie leicht glauben, dass wir nur verkleidet sind (für jede Rüstung geeignet).

Danach muss die Skyrim Imperial Legion Fort Dunstad räumen. Wir gehen dorthin und treffen unsere Soldaten, die helfen werden, die Aufgabe schneller zu erledigen. Seien Sie vorsichtig, hier gibt es viele Bogenschützen. Es werden ständig Feinde auftauchen, bis ihre Zahl auf Null sinkt.

Den Riss einfangen

Wir finden ein weiteres Lager der Imperialen westlich von Riften. Dort wird Rikke auf uns warten, der zwei Quests geben wird: „Militärbeute“ und „Schlacht um Fort Greenwall“. Die erste Aufgabe beinhaltet die Suche nach kompromittierenden Beweisen zu Anuriel, der für Jarl Riften dient. Wir gehen zu dem Ort, den wir brauchen, finden ihr Zimmer und stehlen den Brief vom Tisch (neben dem Bett). Es ist am einfachsten, die Mission nachts mit gut gepumpter Tarnung abzuschließen.

Wenn wir kompromittierende Beweise erhalten, sprechen wir mit Anuriel darüber. Für unser Schweigen wird sie geheime Informationen über den Standort der Karawane mit Waffen und Gold weitergeben. Wenn wir über eine ausgeprägte Beredsamkeit verfügen, können wir sie davon überzeugen, uns das Gold zu geben. Wir erzählen Rikka das und rennen los, um die Karawane abzufangen. Vor Ort werden uns kaiserliche Soldaten im Hinterhalt erwarten. Wir sprechen mit Hadvar und fahren mit dem Angriff fort. Wir kehren zum Lager zurück und fahren mit der nächsten Aufgabe fort – der Schlacht um Fort Greenwall.

Auch hier werden uns Legionssoldaten helfen, sodass es beim Abschluss der Quest keine Probleme geben wird. Wir stürmen das Fort, bis der Feindzähler zurückgesetzt wird. Danach gehen wir zum General, der uns einen neuen Rang in der Imperialen Legion von Skyrim geben wird – Tribune. Er wird Ihnen auch sagen, dass der entscheidende Kampf mit Ulfric Stormcloak sehr bald stattfinden wird.

Erobere Winterfestung und Ostmark

Die nächste Aufgabe besteht darin, Kameraden aus Fort Kastav zu retten. Wir müssen uns dort hineinschleichen, die Gefangenen befreien und das Tor öffnen, um den Ort zu erobern. Sie können Kastav ruhig durch eine geheime Luke betreten, von der Hadvar Ihnen erzählen wird. Sie müssen ein wenig umherwandern, um es zu sehen (sehr gut getarnt). Wenn Sie es zu laut betreten, schlägt die Stealth-Mission fehl. Daher müssen Sie die Rebellen alleine bekämpfen.

Der Schlüssel, der auf dem Tisch oder in der Tasche eines der Feinde liegt, hilft bei der Befreiung der Brüder. Wir gehen in den Hof, öffnen das Tor und gewinnen leicht. Wir kehren zu Tullius zurück und erhalten den Titel eines Legaten. Sie sollten wissen, dass an dieser Stelle oft ein Käfer auftaucht – Kameraden betreten den Hof der Festung nicht und helfen nicht, ihn zu erobern. Aus diesem Grund kann die Quest nicht beendet werden und muss wiederholt werden.

In Ostmark müssen wir Fort Amol räumen. In diesem Kampf gibt es nichts Kompliziertes und auch die Feinde werden prozentual gezählt. Sobald wir alle vernichtet haben, gehen wir zu Rikka und bereiten uns auf den letzten und schwersten Angriff vor. Wir werden in Windhelm mit Ulfric Stormcloak und seinen Wachen kämpfen.

Vor dem Kampf ist es besser zu speichern, da es hier oft zu „Bugs“ kommt. Spezielle Mods für die Skyrim Imperial Legion werden dazu beitragen, einige Probleme mit dem Spiel zu beseitigen. Außerdem können Sie mit ihrer Hilfe die Rüstung, Waffen und andere Parameter beider Seiten ändern.

Vorwärts – zu Windhelm

Unser entscheidender Kampf mit den Sturmmänteln ist also gekommen. Die Hauptaufgabe besteht darin, eine große Anzahl von Feinden zu durchbrechen und zum Palast des Jarls zu gelangen. Ulfric Stormcloak ist der Anführer der Rebellen, ein Schüler der Graubärte. Obwohl das Imperium ihn als Feind betrachtet, scheint er ein absolut ehrlicher und normaler Mensch zu sein. Den Imperialen gefällt sein Kampf für die Unabhängigkeit der Bewohner von „Skyrim“ und für die Aufhebung der Bedingungen des Weißgold-Konkordats nicht. Dies unterdrückt die Vertreter des Aldmeri-Dominions und der Dunmer.

Also bewegen wir uns zu den Stadttoren von Windhelm, hören dem General zu und gehen in die Stadt. Hier ist es besser, nicht auf jemanden zu warten, niemandem zu helfen, sondern zum Palast zu gehen. Der Hauptgang ist voller Barrikaden, Sie müssen also nach einem Workaround suchen. Wir biegen links ab, gehen in Richtung Friedhof und durch die engen Gassen erreichen wir den richtigen Ort. In regelmäßigen Abständen tauchen Feinde vor uns auf, mit denen unsere Krieger (falls erforderlich) fertig werden.

Sobald unser Held den Palast betritt, werden Tullius und Rikke in der Nähe sein. Dann werden sie auf Ulfric zugehen und anfangen, mit ihm zu reden. Der Feind meldet, dass er sich weigert, sich zu ergeben. Es bleibt nur noch, ihn zu töten. Wenn Sie möchten, können Sie General Tullius darum bitten. Egal wer ihn tötet, wir werden trotzdem die Belohnung bekommen.

Der Krieg ist vorbei, jetzt müssen nur noch einzelne Gruppen der Sturmbrüder (auf den Karten mit einer Bärentatze markiert) vernichtet werden. In der Spielwelt erwarten uns also zwei gegensätzliche Seiten, von denen jede ihre eigenen Ideen vertritt. Um das riesige Imperium zu unterstützen, lohnt es sich, der Skyrim Imperial Legion beizutreten. Wenn Ihnen die Unabhängigkeit der Nord und ihre Weltanschauung gefällt, sollten Sie den Sturmmänteln den Vorzug geben.

Beitritt zur kaiserlichen Legion

Diese Quest eröffnet die Questkette für die Imperiale Legion, eine von zwei Fraktionen, die am Bürgerkrieg beteiligt sind. Jeder Soldat, der das Imperium vertritt, kann es präsentieren.

Wenn Sie sich vor Spielbeginn entschieden haben, dass Sie sich dem Imperium anschließen möchten, laufen Sie in der Einführungsmission einfach Hadvar hinterher, dem Legionär, der vor der Hinrichtung die Namen der Gefangenen aufgeschrieben hat. Nach einer erfolgreichen Flucht bietet er Ihnen an, sich an die Behörden zu wenden, um sich der Legion anzuschließen.

Nachdem Sie die Quest erhalten haben, gehen Sie nach Solitude, wo sich die Basis der Imperialen Legion befindet. Suchen Sie dort nach General Tullius – dem Anführer der Fraktion, mit dem Sie sprechen müssen. Nach dem Gespräch schickt Sie der General zum Legaten Rikka, der sich um die Neuankömmlinge kümmert.

Um Ihre Fähigkeiten in der Praxis zu testen, wird sie Sie bitten, die Hragstad-Basis zu räumen, die sich oberhalb und links der Stadt befindet. Dort müssen Sie sich mit allen Schlägern auseinandersetzen, nachdem Sie das Fort für die Fraktion erobert haben.

Vor Ort werden Sie feststellen, dass alle Feinde mit einer Markierung markiert sind, was die Aufgabe erheblich vereinfacht. Darüber hinaus werden Sie in der Umgebung nicht auf besonders starke Gegner treffen, also zögern Sie nicht, einen Schritt nach vorne zu machen. Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, sprechen Sie erneut mit Rikke und erst dann mit Tullius selbst, der sich bereit erklärt, Sie in die Legion aufzunehmen.

3 gezackte Krone

Ihre erste offizielle Mission, bei der Sie die Ruinen von Korvanjund räumen und die alten Insignien der Nord finden müssen – die Zackenkrone. Der Initiator der Kampagne war Rikke, der entschied, dass es Ulfrics Position nur stärken würde, wenn die Sturmbrüder als erste das Artefakt erreichen würden.

Gehen Sie zum angegebenen Punkt, der sich in der Nähe der Ruinen befindet. Sie werden auf eine Abteilung von Imperialen und Hadvar stoßen, die Ihnen bereits bekannt ist. Letzterem zufolge sind die Feinde vor Ihnen hier angekommen, sodass Sie im Inneren kämpfen müssen. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, begeben Sie sich in die Ruinen.

Die unsterbliche Rikke wird Ihren Trupp anführen, also folgen Sie ihr gerne.

Befreie die Ruinen von den Rebellen und gehe weiter. In der dritten Halle wittert der Legat einen Hinterhalt und befiehlt Ihnen, die obere Ebene zu überprüfen – nutzen Sie den richtigen Zug, um Gegner zu finden. Danach beginnt der Kampf, in dem Ihnen Waffenbrüder helfen, und erst dann begeben Sie sich zur nächsten Ebene der Ruinen – „Hallen“.

Hier erscheinen erneut die Sturmmäntel auf Ihrem Weg, bis Sie schließlich zur Rätseltür gelangen. Öffne es mit dem Schlüssel der Leiche, die in der Nähe liegt (die Reihenfolge ist wie folgt: Wolf-Insekt-Drache).

Danach erwartet Sie ein weiteres Rätsel: Sie müssen einen versteckten Hebel finden, der Ihnen den Weg zu weiteren Fortschritten ebnet.

Der Hebel selbst befindet sich oben – auf der zweiten Ebene entlang der seitlichen Treppe und über die Brücke.

Sobald Sie die Tür öffnen, wacht der Draugr plötzlich auf und muss kämpfen. Die nächste Ebene des Ortes heißt „Krypta“.

In der letzten Halle erwartet Sie ein beeindruckender Thron, auf dem offenbar der Draugr-König sitzt, da er über die gewünschten Insignien verfügt.

Sie müssen nicht gezielt gegen ihn kämpfen, werden aber von vielen anderen untoten Nord angegriffen.

Untersuchen Sie das Wort der Macht an der nächsten Wand und kehren Sie zu Tullius zurück. Übrigens können Sie zum Anführer der Gegenseite – Ulfric – gehen, um die Seite zu wechseln. Dies ist Ihre letzte Chance, eine Fraktion auszuwählen.

Mit einer Nachricht für Whiterun

Wenn Sie die Zackenkrone abliefern, wird Tullius Sie bitten, Weißlauf zu besuchen, wo Jarl Balgruuf sitzt. Es liegen Informationen vor, dass die Rebellen diese Handelsstadt bald angreifen werden. Deshalb müssen Sie ihren Anführer warnen.

Nachdem Sie von Ulfrics Plänen erfahren haben, wird der Jarl von Weißlauf Sie persönlich mit einer konkreten Bitte zu ihm schicken – um die Axt zu liefern. Dies ist ein alter Brauch der Nord, auf den die Herrscher im allerletzten Moment zurückgreifen. Akzeptiert die Seite die Waffe, wird der Kampf verhindert.

Den Anführer der Sturmmäntel findet ihr in Windhelm. Natürlich wird der kriegerische Anführer die Axt nicht annehmen und Sie zurückschicken. Sie müssen Balgruuf nur über die Entscheidung des Donnervogels informieren, damit er dem Imperium erlaubt, zu seiner Verteidigung in die Stadt einzudringen.

Schlacht von Weißlauf

Nachdem Sie mit Scipius gesprochen haben, werden Sie die Stadt verteidigen. Draußen werden Sie sehen, dass sich die Offensive mit voller Wucht entfaltet hat – sprechen Sie mit Rikke an den Wänden.

Bei Ihrer Ankunft wird der Legat versuchen, die Moral der Soldaten mit einer erbärmlichen Rede zu heben, und anschließend wird er Sie und sie in die Schlacht führen. Ihre Aufgabe ist es, so viele Rebellen wie möglich zu töten, bis der Zähler an der Seite den Wert von 100 % erreicht. Bis zu diesem Zeitpunkt wird der Feind auf unbestimmte Zeit wieder erscheinen.

Bei dieser Aufgabe gibt es Nebenaufgaben, die in der Verteidigung bestimmter Positionen bestehen. Zunächst müssen Sie also die Barrikaden schützen und die vorrückenden Feinde töten. Wenn die Verteidigung durchbrochen wird, ziehen Sie sich auf die Brücke zurück, woraufhin die Aufgabe aktualisiert wird – Sie müssen sie bereits schützen.

Wenn der Angriff abgewehrt wird, zieht sich der Feind zurück. Besuchen Sie danach den General, um eine Beförderung und neue Waffen zu erhalten.

Über die Vereinigung von Skyrim

Eine lange Suche, die mit einer Reihe kleinerer Aufgaben derselben Art verbunden ist. Um es abzuschließen, müssen Sie alle von den Sturmmänteln eroberten Städte erobern.

Darüber hinaus beinhaltet die Quest den Abschluss der Mission „Endless Time“, in der Sie einen Waffenstillstand zwischen den Kriegsparteien schließen müssen. Wie Sie sich für den Frieden entscheiden (wir sprechen von der Übergabe von Städten von Hand zu Hand) und wie Sie Ihre zukünftigen Ziele bestimmen.

Erobern Sie die Weiße Küste

Nach einem triumphalen Sieg bei Whiterun wird Tullius Sie befördern und entscheidet, dass Sie in der Rolle der „Infanterie“ nichts mehr zu tun haben. Jetzt werden Sie Aufgaben von besonderer Bedeutung erledigen, von denen der gesamte Feldzug des Imperiums in Skyrim abhängt.

Gehen Sie zu Rikka, die sich im Lager in der Nähe der Weißen Küste befindet. Der Legat beschließt, die Pläne des Feindes zu vereiteln, indem er dem Rebellenkommandanten falsche Befehle erteilt. Aber zuerst müssen Sie echte Dokumente stehlen, was Sie tun werden.

Ein Bote mit den Plänen der Sturmmäntel reist von Windhelm nach Dawnstar. Bitte beachten Sie vor der Nutzung der Schnellfahrt, dass sich der Fahrer in Echtzeit bewegt.

Unterwegs wird er zwei Tavernen besuchen, daher ist es sinnvoll, sofort zum Nachttor zu gehen. Dort können Sie dem Besitzer vom Boten erzählen, der diese Taverne bald besuchen wird. Wenn Sie den Besitzer überzeugen, wird er Ihnen mitteilen, dass der Rebell hier bereits Halt gemacht hat, sich aber derzeit aus anderen Gründen aufhält. Nun wird der Fahrer auf Ihrer Karte angezeigt – Sie müssen nur noch auf ihn warten.

Es lohnt sich nicht, den Boten in der Taverne zu töten, da viele Zeugen in der Nähe sind. Wenn Sie kein Krimineller werden wollen, folgen Sie einfach dem Reiter auf der Straße und fällen Sie ihn irgendwo in der Wildnis. Außerdem können ihm beim Schlafengehen Dokumente aus der Tasche gestohlen werden.

Wenn die Urkunde vollzogen ist, bringen Sie die Informationen zum Legaten. Es stellt sich heraus, dass die Rebellen mehr Soldaten für Dawnstar fordern, da die örtliche Armee nicht mehr ausreicht.

Dann wird Rikke die Dokumente erneut bearbeiten und Sie zu den Sturmmänteln schicken – bringen Sie die Fälschung zum angegebenen Ort und kehren Sie zum Legaten zurück.

Nachdem die Rebellen in dieser Region Truppen verloren haben, können Sie Fort Dunstad erobern. Gehen Sie zu dem Punkt, an dem sich Ihre Waffenbrüder befinden. Gemeinsam mit ihnen stürmen sie die Festung und vernichten alle Feinde. Der Kampf wird fortgesetzt, bis der Prozentsatz auf 0 fällt.

Kehren Sie nach dem Kampf zu Tullius zurück und berichten Sie von Ihrem Erfolg. Der General wird Ihnen einen weiteren nützlichen Gegenstand geben und Ihnen dann anbieten, ein neues Lager zu besuchen.

Erobere den Riss

Dieser Besitz muss als zweiter Standard zurückgegeben werden. Während der Verhandlungen können Sie diese Stadt jedoch übertragen, wodurch die Aufgabe nicht mehr verfügbar ist.

Schauen Sie sich das Lager am Rift an, wo Rikke auf Sie wartet. Sie wird Sie in die Stadt schicken, um dort gegen einen örtlichen Jarl namens Anuriel wegen Erpressung zu ermitteln. Wie das Imperium weiß, kooperiert es mit der Diebesgilde – diese fiese Verbindung können Sie nutzen.

Um Schmutz zu finden, müssen Sie sich in die Nebelschleierburg schleichen und Dokumente besorgen, mit denen Sie dann den Jarl erpressen können. Im Allgemeinen ist das Umherwandern in dieser Festung verboten, Sie müssen also heimlich vorgehen.

Wenn Ihre Stealth-Fähigkeit nicht gepumpt ist, laufen Sie einfach an den Wachen vorbei (sie werden versuchen, Sie aufzuhalten), ohne etwas in der Umgebung zu untersuchen, nehmen Sie den Brief aus der Kiste und gehen Sie.

Gehen Sie als nächstes zu Anuriel und zeigen Sie ihr den Fund. Wenn Sie Druck auf sie ausüben, wird sie sich bereit erklären, mit der Legion zusammenzuarbeiten und Ihnen wertvolle Informationen zu verraten – eine Karawane mit Gold und Waffen zieht in die Rebellenhauptstadt Windhelm. Nutzen Sie die Informationen und zerschlagen Sie diese Truppe.

Übrigens, nicht weit von der Straße entfernt, auf einem Hügel, erwartet Sie eine Abteilung Imperialer, die Ihnen gerne bei der Bewältigung der Rebellen hilft. Unter den Kameraden finden Sie auch Hadvar, der Ihnen anbietet, aus der Ferne zu sprechen, den Fernkampf zu nutzen oder in die Stirn anzugreifen.

Nachdem Sie Rikka vom Erfolg erzählt haben, erhalten Sie einen neuen Auftrag – die Eroberung der Festung Greenwall. Sie finden diese Festung unterhalb von Shore's Stone. Töte Feinde auf der Stelle, bis der Zähler endlich stoppt. Als Belohnung für den Sieg schenkt dir der General einen einzigartigen Gegenstand und schickt dich in ein neues Lager.

Unten und rechts von der Stadt Dawnstar finden Sie ein neues Lager. Der Legat wird Ihnen sagen, dass die Rebellen Ihre Waffenbrüder gefangen genommen und in den Gefängnissen der Festung Kastav untergebracht haben. Es gilt, die Festung zu erobern und die gefangenen Imperialen in die Freiheit zurückzubringen.

An Ort und Stelle werden Sie auf einen Freund von Hadvar stoßen, der Ihnen wie in der vorherigen Aufgabe erneut zwei Möglichkeiten bietet: Gehen Sie weiter oder nutzen Sie den Geheimgang, der sich an der Seite der Festung befindet. Wenn im ersten Fall alles klar ist, müssen Sie im zweiten Fall heimlich in die Nähe der Festung gelangen, ohne den Wachen, die die Mauer verteidigen, in die Augen zu fallen, und hinuntergehen.

Auf diese Weise können Sie sofort in das Gefängnis gelangen, in dem die Gefangenen festgehalten werden. Töte die Wache, nimm den Schlüssel zu den Käfigen und befreie dann die Legionäre, um Verstärkung zu holen.

Zusammen mit ihnen und Hadvars Abteilung werden Sie die Festung von zwei Seiten angreifen und den Rebellen keine Chance lassen. Wenn Sie Tullius über die erledigte Aufgabe informieren, wird er Sie zum Legaten befördern.

Diese Aufgabe wird erst nach Verhandlungen während der Quest „Endlose Zeit“ geöffnet. Sie müssen den Rebellen die Stadt Markarth geben, dann wird die Mission verfügbar.

Im Gegensatz zu den vorherigen ist diese Zuordnung nicht eindeutig. Sie müssen das nächste Imperiumslager besuchen und dann einfach die Sungard-Festung räumen. Andere Legionäre werden Ihnen helfen und der Kampf muss wieder auf null Prozent fortgesetzt werden.

Erobere Ostmark

Der Krieg in der Provinz Skyrim geht zu Ende. Der größte Teil des rebellischen Landes ist wieder unter imperialer Herrschaft und es liegt an Ihnen, den vorletzten Schlag zu versetzen. Um den Weg zur Hauptstadt des feindlichen Windhelm zu ebnen, müssen Sie Eastmarch erobern.

Besuchen Sie das Lager unten und rechts von Windhelm, wo der Legat auf Sie wartet. Rikke wird Sie zur Eroberung von Fort Amol schicken, wo Sie lediglich die gesamte Garnison ausschalten müssen. Senken Sie den Prozentwert auf Null, um die Herausforderung abzuschließen.

Schlacht von Windhelm

Der Bürgerkrieg steht kurz vor seinem Ende. Die Armee des Imperiums hat sich bereits der Hauptstadt des Feindes genähert und mit dem Angriff begonnen – Sie müssen sich ihnen so schnell wie möglich anschließen. Nachdem Sie die Eingangsbrücke passiert haben, stoßen Sie auf die Truppen und direkt auf Tullius, der eine Rede hält. Sobald seine Beredsamkeit erschöpft ist, beginnt der Angriff.

Machen Sie sich gemeinsam mit Ihren Waffenbrüdern auf den Weg in die Stadt. Wenn Sie es während der Verteidigung von Whiterun verteidigt haben und sich hinter den Barrikaden versteckt haben, müssen Sie diese nun durchbrechen und alle Barrieren zerstören. Das ultimative Ziel der Offensive ist es, in den Palast einzubrechen und Ulfric Stormcloak zu töten.

Einige Wege sind unpassierbar, sodass Sie von Zeit zu Zeit abbiegen und eine andere Straße wählen müssen.

Gehen Sie nach der ersten Rebellenabteilung nach links und verlassen Sie den Basar. Nachdem Sie die Feinde vernichtet haben, umgehen Sie die Schmiede und gehen Sie zum Friedhof, wo sie erneut versuchen werden, Sie aufzuhalten.

Nachdem Sie die nächste Barriere überwunden haben, gehen Sie in das reiche Viertel. Biegen Sie hier rechts ab und gehen Sie durch die Gasse zum Schloss. Auf dem Weg dorthin müssen Sie nur die letzten Verteidiger töten und dann hineingehen.

Jetzt müssen Sie den Rebellenführer Ulfric und seinen treuen Begleiter Galmar töten. Tullius und Rikke werden übrigens auf Ihrer Seite kämpfen, also haben Sie keine Angst, die Feinde werden keinen starken Widerstand leisten.

Wenn der Anführer der Rebellen in die Knie gezwungen wird, müssen Sie ihn nur noch erledigen – Tullius wird diese Ehre auf Ihre Schultern abwälzen. Sie können ablehnen, aber dann wird der General selbst Ulfric töten.

Als Belohnung für einen großen Sieg überreicht Ihnen Tullius schließlich sein eigenes, einzigartiges Schwert. Wenn die Arbeit erledigt ist, gehen Sie nach draußen und hören Sie sich die nächste Rede des Generals an. Damit ist die Linie der Kaiserlichen Legion vervollständigt.

Video: EMPIRE VS STORM BROTHERS – Dessen Seite die Wahrheit ist


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Ihre Reise nach Skyrim beginnt mit der Wahl einer Rasse, von der jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften hat. Einige Bewohner von Tamriel verfügen über herausragende körperliche Stärke, andere haben sich im Studium der Magie hervorgetan und wieder andere sind ausgezeichnete Diplomaten. Generell ist es eine Sünde, sich über mangelnde Variabilität zu beschweren.

Dieser Artikel konzentriert sich auf eine der bekanntesten Rassen in Skyrim – die Imperialen. Ihnen gelang es einst, alle Völker Tamriels zu erobern und sie in einem mächtigen Staat zu vereinen. Jetzt sind die Imperialen erneut dazu bestimmt, eine Schlüsselrolle in dem eskalierenden Konflikt zu spielen.

Beschreibung

Die Eingeborenen von Cyrodiil sind für ihre Bildung, Disziplin und militärischen Fähigkeiten bekannt. Die Imperialen in Skyrim können sich nicht mit phänomenalen physischen Daten rühmen, aber sie haben eine Veranlagung für Handel und Diplomatie. Vertreter dieser Rasse bekleiden oft wichtige Regierungsämter, leiten erfolgreiche Geschäfte und befehligen Truppen.

Wenn wir über die Armee sprechen, dürfen wir die kaiserliche Legion nicht außer Acht lassen. Es handelt sich um eine furchterregende Kriegsmaschine, die hauptsächlich aus leichter Infanterie besteht. Auch wenn Sie weit und breit durch Tamriel gereist sind, werden Sie kaum eine Streitmacht finden, die diesen erfahrenen Kriegern auf Augenhöhe entgegentreten kann.

Geschichte

Die Geschichte von Cyrodiil reicht bis zur Ankunft der Ayleiden in diesen Ländern zurück – den alten Verwandten aller Elfenrassen. Die Einheimischen, die Vorfahren der heutigen Imperialen, wurden von Eroberern versklavt, die ihre Arbeitskraft nutzten, um ihre eigenen Ambitionen voranzutreiben. Die Herrschaft der Ayleiden dauerte bis 242 der Ersten Ära.

Da sie der Unterdrückung durch die Eroberer nicht länger standhalten konnten, begannen die Sklaven unter der Führung von Alessia einen Aufstand, der zu einem Wendepunkt im Machtgleichgewicht auf dem Kontinent wurde. Dadurch gelang es den Cyrodilianern, die Ayleiden aus ihrem eigenen Land zu vertreiben. Darüber hinaus gelang es ihnen durch die Vereinigung mit den Nord, den größten Teil von Tamriel zu erobern und ein Imperium zu schaffen – ein wahres Denkmal des Wohlstands und des Friedens.

Besonderheiten

Wie jede andere Rasse im Spiel verfügen die Imperialen über mehrere einzigartige Merkmale:

  • Imperial Luck ist ein passiver Effekt, der es Ihnen ermöglicht, mehr Gold zu finden.
  • „Stimme des Kaisers“ ist eine aktive Fertigkeit, die Feinde 60 Sekunden lang beruhigt. Kann nur einmal täglich verwendet werden.

Darüber hinaus verfügen Vertreter dieser Rasse über einen Startbonus auf Wiederherstellungs- und Zerstörungsmagie und sind außerdem darin geschult, zu verzaubern, zu blocken, schwere Rüstungen zu verwenden und Einhandwaffen zu führen.

Ausrüstung

Die Rüstung der Imperialen in Skyrim ist in leichte und schwere unterteilt. Rüstungen bestehen aus Leder und Stahl und sind daher nicht die beste Ausrüstung im Spiel. Der Einsatz solch billiger Materialien ist jedoch völlig gerechtfertigt. Die kaiserliche Armee besteht aus einer großen Anzahl von Soldaten, von denen jeder mindestens mit einer gewissen Rüstung ausgestattet sein muss.

Wenn Sie möchten, können Sie solche Geräte ganz einfach selbst in der Schmiede herstellen. Darüber hinaus kann die Rüstung der Imperialen von den Körpern besiegter Feinde entfernt werden und ist in verschiedenen Truhen und Verstecken zu finden.