Всичко за тунинг на автомобили

Ръководство и инструкции за "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky"

След като стартирате кампанията, ще се събудите в апартаментите на „Чисто небе“ - група, около която започва да се върти сюжетът.

Лебедев, лидерът на тази асоциация, ще говори с вас и ще ви обясни как сте попаднали тук. След това трябва да говорите с бармана, който се намира в сграда наблизо.

Първа задача

Барманът няма да ви задържи дълго и ще ви изпрати при Лебедев. За да превземете контролно-пропускателен пункт, който е бил нападнат от чудовища, трябва да вземете оборудване от склада.

Лебедев ще ви даде лекарства и нарязана пушка - сега можете да отидете на магистралата, за което трябва да докладвате на войника на Чистото небе.

блато

В блатата се движете внимателно, тъй като аномалиите са разпръснати навсякъде. При висока трудност те могат да ви убият моментално, така че бъдете бдителни и използвайте болт, който трябва да бъде хвърлен пред вас.

След първия мост подминете аномалиите и се вслушайте в съветите на Лебедев за местните опасности и съкровища. Последните, артефактите, могат да бъдат намерени с помощта на детектора (клавиш O) и точно сега можете да вземете първото си съкровище - Медуза, която ще се появи наблизо.

Самите артефакти имат различни отрицателни и полезни характеристики, поради което понякога има смисъл да ги прикрепите към колана на костюм, за да активирате бонуси. Вашият костюм в момента няма подходящите слотове.

На вашата дестинация ще срещнете мъртви тела и наблюдателна кула. Тук разгледайте каретата за патрони и след това се пригответе за битка - дивите свине ще ви нападнат.

Трябва бързо да се справите с тях (да ги застреляте в лицето), така че да имате време да съберете битка от падналите си другари и след това да се скриете от началото на Освобождаването.

База "Чисто небе"

В базата на ChN докладвайте на Суслов, за да получите наградата си. След това погледнете в къщата наблизо, където седи майсторът „Кулибин“ - този човек ще ви даде нова задача. В кулата вече сте намерили флаш устройството, от което се нуждае, така че предайте находката си, за да получите награда.

След това отидете при Лебедев, който ще предаде следващия мисия за почистване на блатата. Излезте навън и намерете преследвача „Nimble“, ако искате да получите инструктаж.

Човекът ще ви научи на основите на оцеляването в Зоната, ще ви разкаже за вашия PDA и, ако му хвърлите монета, ще посочи местоположението на три тайника с ценности. Когато сте готови, помолете вашия водач да ви отведе.

Големи блата

По време на тази задача ще трябва да се биете за територията на Блатото. Веднъж тук, пригответе се да бъдете нападнати от рояк плът. Между другото, ако не правите ненужни движения, можете да ги заобиколите.

На място ще срещнете Renegades, с които ще трябва да се биете във всеки случай. Ограбете телата им и след това продължете напред.

От вас се изисква да оказвате помощ на членовете на Clear Sky, чиито групи очакват вашата поява на различни точки (маркирани на картата). Ако сами участвате в атаките, ще получите повече пари.

В същото време проучете района. Ако търсите, определено ще намерите няколко тайника с ценни предмети в района.

И така, близо до Рибарската ферма има наблюдателна кула, на върха на която се намира PSO-1 (гледка). Когато всички задачи от същия тип за улавяне на точки бъдат изпълнени, Лебедев ще се свърже с вас.

В базата говорете с командира, който ще ви даде нова задача да унищожите Ренегатите и да превземете прохода, който води до Кордона.

Зад артефактите

Ще получите най-голяма сума пари от артефакти, от които има безброй количества в Зоната. В STALKER Clear Sky, за разлика от първата част, беше добавено специално устройство - детектор, който ви позволява бързо да намирате артефакти.

Като цяло, ако искате да намерите такова съкровище (артефакт), първо трябва да откриете аномалия. Понякога ще се натъкнете на особено плодородни полета - клъстери от аномалии, наречени неща като "Raking Hands", "Symbiont" и така нататък.

Конкретно в блатата няма големи натрупвания, но тук можете да намерите подобрения детектор за аномалии Велес. Намира се в северозападната част на мястото, в пещера близо до паднал мост (погледнете под матрака).

База на ренегатите

Преди да се отправите към ренегатите, има смисъл да завършите някакъв бизнес. Така че може би все още не сте събрали всички флашки за Kulibin.

Докато търсите, проучете всички каюти и лагери, където можете да намерите допълнителна плячка. Освен това, ако сте спестили малко пари, струва си да подобрите оръжието, което харесвате, за да увеличите щетите.

Обикновените сталкери, които се нуждаят от помощ, също могат да донесат допълнителни финанси. Някои момчета ще имат нужда от амуниции, други ще имат нужда от лекарства.

В базата „ChN“ можете да получите няколко уникални задачи за намиране на персонализирани артикули - изпълнението им ще увеличи репутацията ви в групата „Clear Sky“ (ако вече сте решили, че ще се присъедините към тях).

Накрая се насочете към базата на Renegade. Заедно с вашите другари от „ChN“ се преместете на североизток от блатата, до място, наречено „Дворът на механизатора“. Пригответе се за много разгорещена среща и трудна битка като цяло, тъй като там има невероятен брой бандити.

Имайте предвид, че вашите другари могат лесно да умрат, но това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин. Напротив, след битката можете да ограбите труповете на падналите, за да съберете добри костюми ChN2, както и добри оръжия като AKM-74.

След като изпълните задачата, Лебедев ще ви благодари. Сега, след като сте отрязали всички опашки, отидете до Cordon.

Да поръчам

Cordon е обитаван от свежа кръв на преследвач, Сидорович, военни и други познати, които играчът срещна в първата част.

Когато влезете в местоположението, Сидорович веднага ще се свърже с вас. Малко по-нататък ще срещнете вълна от военни, които ще покажат намеренията си по отношение на всеки приближаващ се - да стрелят, за да убият.

Отворете картата, за да разберете местоположението си: на юг от вас има военна база, по-нагоре е базата със Сидорович. Трябва да преминете покрай военните, патрулиращи в района, и да стигнете до базата на новодошлите.

Проблемът на военните в Кордон е особено болезнен, тъй като тези момчета са надарени с невероятно остър поглед. Военната картечна точка ще ви забележи на стотици метри и ще започне да стреля по вас много точно, така че внимавайте.

Използвайте бинокъл, за да намерите контролна точка и решете как да се движите, за да ги избегнете. Най-вероятно ще бъдете забелязани, така че ще трябва да се движите под огън, бягайки от камък на камък, от дърво на дърво, чак до решетката.

След това ще се спуснете по склона и тогава ще спрат да стрелят по вас. Преминете оградата и отидете наляво, насочвайки се право към лагера с дебнещите.

На място можете да говорите със свежа кръв и да поемете няколко вторични куеста (един от тях ще ви даде „Вълка“, който вече е познат на играчите). За да продължите по основната сюжетна линия, отидете при Сидорович.

С Идорович

Добродушният и дрезгав таргаджия Сидорович, ако не знаете, е една от най-емблематичните фигури в първата част на поредицата („Сенките на Чернобил“).

Сидорович няма да отговаря на въпросите ви за Стрелка - първо трябва да му направите услуга. Трябва да му намерите суич, но първо ще трябва да посетите преследвача Валериан. Лидерът на неутралните е в собствената си база.

Преди да се отправите към Валериан, можете да посетите военните, които ви принудиха да танцувате под картечен огън. Този път можете да влезете отзад и да се справите с картечницата, но отново работата няма да е лесна, тъй като на този контролно-пропускателен пункт има много военни.

През насипа

Не отнема много време да се стигне до железопътния насип - на по-малко от километър от Сидорович. По пътя завийте надолу от пътя (както се вижда от входа на лагера на новодошлите) и отидете до моста, под който се намира военният.

Представете си, този човек няма да стреля по вас, нещо повече, дори ще ви даде задача. Не е необходимо да му се предоставя услуга, а задачата не е нещо необичайно - стандартно „иди и го намери“.

По пътя към насипа ще срещнете сталкери, които се бият с военните. Първо помогнете, а след това претърсете телата на мъртвите. Скоро ще видите неутрална база. Тук, между другото, можете да изпълните същата военна задача, ако имате такава.

На моста ще намерите аномалия „Телепорт“, която ще ви изхвърли от дясната страна на Кордона. В тунела вземете всички предмети и предмета от мисията, след което се върнете.

Основа от неутрални

Неутралните са се настанили много добре: тук имате две бараки, стени и уютна гледка. В първата казарма ще намерите дилър и механик, във втората - самият Валериан, който управлява цялата база.

Говорете с последния, за да научите за много лоша ситуация: военните, оказва се, предават местоположението на преследвачите на бандитите, след което последните ги устройват в засада. След това трябва да разпитате Халецки, майор, който може да знае за размаха на Сидорович.

След неуспешен разговор говорете отново с Валериан, който ще ви помоли да се справите с другарите на Халетски. Ще намерите последния в ATP, до който можете да стигнете през асансьора. Убийте всички врагове в ATP и събирайте ценни предмети (тук има и AKM-74\2U).

Помощ за преследвачи

Когато битката приключи, върнете се при Khaletsky в неутралната база. Когато майорът разбере, че другарите му са загинали, той незабавно ще ви даде цялата информация за разбойника.

Преди да напуснете, можете да предоставите на Халетски помощ, но това отново не е необходимо. Помощта се състои в предаване на пистолет на военния, за което в замяна ще получите бакшиш за тайника зад лагера на новодошлите.

След като научихте за местоположението на халбата, вземете нещата си и се върнете при Сидорович. По пътя посетете военния под моста, за да му дадете открития PDA. Като награда ще получите съвсем обикновен комплект за първа помощ.

След като сте помогнали на неутралните, имате възможност да се присъедините към тяхната група. Като цяло, в STALKER: Clear Sky, подобно на оригинала, има много асоциации, към които можете да се присъедините.

Ако се съгласите да станете един от неутралите, ще получите детектор „Мечка“, който значително превъзхожда стандартния уред, но в същото време отстъпва на „Велес“ (можете да го намерите в Блатата), т.к. както и пет анти-радини.

Механик с прякор „Ван“ ще ви даде мисия за намиране на флашки, а търговецът Шилов ще ви помогне да разтоварите раницата си. В допълнение към уникалните допълнителни задачи, можете също да вземете куестове от неутрални, за да изчистите Кордона от чудовища (задачите се заплащат доста добре).

След като проучите Кордона и се справите с всички въпроси (и също докладвате на Сидорович), отидете на сметището. Има два начина да стигнете до новото място: през прохода на северозапад или през контролно-пропускателния пункт на север.

Изхвърляне

Къде живеят хлебарки? Точно така, в кошчето. Ами бандитите? Разбира се на Полигона! В серията STALKER едното не може да съществува без другото, така че се пригответе за чести атаки от „братята“.

Първите бандити ще ви срещнат точно в началото на местоположението, но не е необходимо да се биете с тях, ако не искате да играете мил или неутрален човек.

Ако няма да се присъедините към редиците на гопниците, тогава в този случай не трябва да стреляте, но не трябва да се приближавате и до момчетата, тъй като те веднага ще се опитат да ви „гопнат“.

Бандитите гарантирано ще ти вземат всички пари и ще те оставят почти по гащи, така че или ги атакувай веднага отдалеч, или заобикаляй.

Когато говорите, бандитът ще върви към вас и ще говори. Извадете пистолета, ако не се страхувате да загубите пари (или просто нямате) и им дайте цялата валута.

Ако откажете да дадете парите, просто се отдръпнете и след това внимателно пристъпете към склона на хълма (бандитите няма да стрелят сега, тъй като съответният скрипт все още работи). Тогава можете безопасно да заобиколите техния пост и да продължите напред без изстрели.

И накрая, има опция, че на входа изобщо няма да има момчета - тук ще се появят неутрални и ще се бият с бандитите.

В този случай не се хващайте в кръстосания огън и просто изчакайте да съберете нещата от труповете след битката.

Мъртвите преследвачи понякога могат да намерят IL-86, TRs-301 и други добри оръжия. Когато се присъедините към неутралните, просто убийте гопниците.

Следвайте основната задача до посоченото място. Ще го намерите на един от хълмовете на сметището, осеяно и заобиколено от бъчви.

Д копачи

На мястото на разкопките разгледайте труповете на копачи, които събират ресурси тук. От един от тях ще намерите PDA с информация, от която следва, че падналият е работил за определен Васян. Ще намерите последния от дясната страна на мястото, където той ще се бие със слепите кучета.

Запазете, преди да се приближите до Васян, тъй като по време на битката кучетата могат да го изядат. Когато битката приключи, сталкерът ще ви информира за местоположението на вашата цел - тя вече е в Тъмната долина.

Васян може също така да ви покаже няколко тайника, разпръснати из цялото местоположение срещу символична такса.

С приказки и бандити

Преди да тръгнете към Долината, проучете депото за артефакти. Не пропускайте да посетите мазетата на Депото и Гробището за старо оборудване, където ви очаква голяма съпротива и много ценна плячка.

Ако искате да се присъедините към редиците на бандитите, трябва да избягвате да ги атакувате през целия пасаж. В момента, ако не сте убили нито един гопник и не сте се присъединили към друга фракция, можете да станете един от тях. За да направите това, отидете до тяхната база и говорете с техния лидер, по прякор Йога.

Също така в базата можете да вземете стандартен мисия от механик, за да намерите флаш памети. Йога ще ви даде и уникална задача, характеризираща се с подлост и измама.

Струва си да се отбележи, че бронята Seva може да бъде напълно надградена само от бандитски техник. Това е странна комбинация от високи технологии и гангстери в Adidas, но фактът остава.

Гопниците също имат интересна задача да стрелят по гарвани, чийто организатор се намира близо до бара. Можете да практикувате с него или да стреляте за време или пари.

тъмна долина

Преходът на STALKER Clear Sky достигна половината път и вече сте стигнали до Тъмната долина. Можете да стигнете до това място по два начина: отдолу през депото, като изберете пътеката в югоизточната част на последното, или отгоре през същото депо, като изберете пътя в североизточната част на последното.

В първия случай ще се натъкнете на бандити, с които ще трябва да се биете. Недалеч от входа е истинската база на момчетата, но вие лично трябва да се качите до контролния пункт.

Във втория случай веднага ще се озовете на контролно-пропускателен пункт. Извадете пистолета, тъй като командирът на групата ще се приближи до вас. Той ще говори с вас за зъба, който търсите, и ще ви пусне да си отидете с мир. След това отидете до базата на Свободата, която се намира в северната част на Тъмната долина.

Свободата

Те няма да ви пуснат в базата на Свобода просто така, така че първо трябва да говорите с комендант Шчукин. Необходимо е да се изпълни задача за него, която е да убие пси-куче.

Преди заминаване закупете боеприпаси и изхвърлете ненужния товар от търговец на име Ashot. Човек от Закавказието приятелски ще ви помогне да изпразните портфейла си и ще ви пожелае късмет.

Отидете до точката на картата, където последно сте видели опасното куче. Psi Dog може да бъде засечен от разстояние, като за целта ще трябва да спрете предварително и да използвате бинокъл.

Ако имате мощен снайперист, тогава можете веднага да го довършите с прецизен изстрел. В противен случай ще трябва да се борите с него дълго време, тъй като пси-кучето се копира.

След като се справите с мутанта, върнете се при Шчукин за нова задача. Този път ще трябва да стигнете до групата на свободата, която патрулира района. Вземете провизии от Ashot и отидете до местоназначението си.

На място, уви, ще попаднете само на трупове, в джоба на един от които има PDA. Занесете го на Чехов, лидерът на Свободата, който живее в главната стая на базата. В разговор с лидера се оказва, че комендантът е виновен за смъртта на войниците, които трябва да намерите и накажете.

комендант

За да се придвижите бързо до вашата дестинация, използвайте услугите на водач. С помощта на последното ще сте на половината път до целта, но след това ще трябва да тропате с краката си. Скоро ще чуете звуците на стрелба - там хората на Свобода се бият с наемници и първо трябва да помогнете.

След като застреляте всички, довършете коменданта и вземете PDA от тялото му. След това се върнете при Чехов и докладвайте за успеха си.

Като награда, в допълнение към валутата, лидерът на Freedom ще ви каже повече информация за Fang. Чехов ще ви даде и няколко вторични куеста, които не е необходимо да изпълнявате, ако не възнамерявате да станете член на Freedom.

Преди да напуснете местоположението, проучете неговите ъгли за ценни ресурси. Техникът Yara, както следва всички техници в STALKER Clear Sky, ще ви даде задача да събирате флашки на картата, така че има смисъл да я изпълните и вие. Барманът и Чехов могат да ви кажат за местоположението на тайниците.

Дори и да изпълните всички налични задачи на Свободата, Чехов няма да ви приеме в редиците на своята организация. Но не се притеснявайте - възможността да станете член на Свобода ще се появи малко по-късно в историята. Ако сте изпълнили всички задачи в Тъмната долина, отидете на сметището.

От ролката (част 2)

Тук вече сте проучили по-голямата част от местоположението, така че сега трябва да посетите Битпазара. До този момент имаше затворена врата към мазето, но накрая тя се отвори.

В дълбините на сградата ви очаква засада, така че ако не искате да загубите плячката и след това да я потърсите, скрийте вещите си на втория етаж на сградата в синята кутия, където се намират неутралните преследвачи. Не можете да спестите пари, така че така или иначе ще ги загубите.

В мазето ще се натъкнете на кабел и ще припаднете, след което бандитите ще вземат всичките ви вещи. Когато се събудите, вземете пистолета и детектора, а след това се върнете при синия тайник и вземете всички неща, ако сте решили да ги скриете.

Отворете картата и намерете местоположението на бандата. Те ще бъдат в своя лагер, където трябва да влезете отзад, за да ги убиете всички без следа. След битката всичко, което трябва да направите, е да съберете плячката и да върнете предметите си. Движете се в посока към Научноизследователския институт Агропром.

Изследователски институт "Агропром"

Изследователският институт заема по-голямата част от местоположението, но около самия комплекс има открита площ, където са разпръснати много аномалии и артефакти. В началото на местоположението се свържете с лицето на контролно-пропускателния пункт, за да разберете за дежурния отряд.

Тази група също е тук и е отишла до същата точка, където ви трябва. Следвайте ги, за да направите пътя си по-лесен, и се борете с шмъркащите и други същества, които срещате.

В средата на местоположението ще намерите база от неутрални, водени от човек с прякор Орест. Той е придружен от механика Айдар и търговеца Дрозд, които ще ви предложат стандартен набор от задачи, както и води до тайници.

Преди да напуснете, претърсете комплекса, на втория и третия етаж на който има електрически артефакти. Веднага намерете резервоари със среден размер, близо до които има люк.

Последният ще ви отведе до канализацията, където живее странен сталкер с прякор Отшелника - от него можете да си купите подобрени оръжия.

От лявата страна на мястото има блато, където започва търсенето на неутрални сталкери. Момчетата се придвижват към Янтар - помогнете им да се бият с мутантите, за да получат подобрения костюм на Заря.

Самият дежурен подслон се намира в долната и лява част на мястото, където ще отиде отрядът.

Вътре ще откриете много интересни неща: заграждение с чудовища, което е един вид шкаф с любопитства за Зоната, който трябваше да бъде добавен в „Сенките на Чернобил“, но беше изрязан в последния момент; стрелбище, което е вече позната ви мини-игра (като стрелба по гарвани) и ръководена от майор Звягинцев; както и бар, управляван от бармана Колобок, сервиз, ръководен от Громов, и магазин, управляван от необщителния Митяй.

Ще намерите ръководителя на групата за дълг на последния етаж на основната сграда. Именно при него, Крилов, в крайна сметка трябва да отидете, за да продължите основния сюжет.

П подземието на изследователския институт "Агропром"

Вашите въпроси как можете да влезете в подземието на научния комплекс няма да останат без отговор. Крилов ще ви разкаже за единствения начин - голяма дупка, която, както се досещате, е създадена от мутанти.

Вътре шмъркащите са основали цяло гнездо, което представлява огромна опасност за другите. Преди да ви пусне, Крилов ще ви помоли да разрушите това гнездо срещу десет хиляди валута.

Време е да посетите гнездото на шнорковете, където не бива да ходите необорудвани. Съберете бронебойни патрони, купете комплекти за първа помощ и отидете до група от дългогодишни войници, водени от Наливайко, която се намира близо до хълма. Заедно с тях трябва да се справите с шнорковете, ако искате да получите преднина за добър кеш.

Придвижете се към подземията. Ще се озовете в разклонен коридор, пълен с горещи аномалии. Отидете до противоположната страна на подземието, като се справяте с шморкачите по пътя.

В резултат на това трябва да стигнете до стълбите на горния етаж, които ще ви отведат до малка стая с кутии. Съберете багажа си и продължете през тоалетната, осеяна с Kissel (аномалия).

След известно време ще бъдете зашеметени, нивото на умствено влияние ще се повиши и ще започнете да губите контрол - тези знаци ще маркират появата на контролера.

Ако сте уверени в способностите си, тогава има смисъл да затворите разстоянието с чудовището възможно най-бързо, тъй като то не е в състояние да се бие в близък бой, и след това да го убиете с отрязана пушка или нож.

В следващата стая ще намерите контролен панел на помпата. Не забравяйте да запазите, преди да активирате клапана, който ще изпусне вода в подземията. След това завъртете механизма и бягайте зад решетките, без да спирате нито за секунда.

Подминете витата стълба и коридора, бягайте покрай тушканчетата и стигнете до стълбите, които ще ви изведат навън. Веднага щом се освободите, ще започне съответната кат-сцена - цялото подземие ще бъде наводнено.

Сега трябва да преминете през горното ниво на комплекса, където се крие гопотата. Разправете се с опонентите си и намерете кеша на Strelok, който се намира на същото място в Shadow of Chernobyl.

Ако не сте играли първата част, тогава потърсете вентилационен вход в стената в коридора - той ще ви отведе до тайник с полезна информация. След като проучите PDA, ще разберете, че трябва да отидете в Yantar.

На излизане ще срещнете огнени полтъргайсти - убийте ги, като стреляте точно в центъра. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да посетите Крилов, за да получите наградата си. След това отидете на северозапад от мястото, откъдето можете да стигнете до Амбър.

Отсега нататък можете да изберете една от двете основни фракции: Задължение или Свобода. Първата група ще ви даде костюма PS5-M, както и оръдието Grom-S14. Вторият е костюм "Пазител на свободата" и пистолет "SGI-5k+" (плюс три комплекта за първа помощ).

Не е необходимо да заемате страна; освен това изборът на фракция моментално ще ви превърне в заклет враг на противниковата фракция, така че ще трябва да се биете с нея на Янтар. Неутралността е най-безопасният вариант.

Аз съм кехлибар

Янтар ще се появи пред вас като сухо езеро, дъното на което е избрано от научна станция, ръководена от учения Сахаров.

Преди да посетите професора, ще трябва да се справите със зомбитата, като се движите много внимателно. Имайте предвид, че малките оазиси на езерото (не сухи райони) имат висок радиоактивен фон, така че трябва да ги избягвате.

Борбата със зомбита с огнестрелни оръжия е разточителна идея, тъй като тези момчета са много тромави и бавни, но в същото време имат много здраве. Ако няма риск да бъдете заобиколени от няколко немъртви, просто заобиколете един от тях и го затворете с нож.

Когато се справите с всички зомбита, учените ще ви пуснат в бункера. По време на разговора Сахаров ще ви даде задача да намерите PDA. Тук можете да получавате второстепенни задачи от сталкери, действащи като пазачи на бункера.

Стигнете до вашата дестинация и убийте всички слепи кучета. Разгледайте телата на падналите сталкери, вземете PDA и се върнете при Сахаров.

Рестартиране на psi инсталацията

След старателно проучване на информацията от PDA, Сахаров ще идентифицира причината за силните пси емисии. Проблемът е в инсталацията, която се намира до бункера и ще трябва да я изключите.

Първо посетете Лефти, който ви чака близо до завода. Заедно с него влезте вътре и се изкачете до върха на хангара. Когато изключите инсталацията, ще трябва да се биете със зомбита.

Сега, когато задачата е изпълнена, докладвайте на Сахаров и отидете до Червената гора, пътят към който се намира в северозападната част на местоположението.

Червена гора

На входа на мястото внезапно ще намерите Стрелок - същият неуловим отмъстител от първата част, когото преследвате. Той ще избяга от вас, така че го гонете. На моста ще бъдете спрян от неутралните му другари, така че се пригответе за битка.

След битката ще научите, че Стрелок е избягал в тунела и е взривил входа. След това Лебедев ще се свърже с вас, който ще ви разкаже за друг маршрут до атомната електроцентрала в Чернобил, който минава през Лиманск.

Един проблем е, че мостът към града се защитава от Renegades, така че ще трябва да използвате помощта на други сталкери, например легендарния Forester.

Лесовъд

Когато неутралните започнат да губят от вас, те ще се предадат, така че можете да ги разпитате. Човек ще се съгласи да ви заведе при Горския в замяна на собствения си живот - страхотна сделка, не мислите ли?

След известно време водачът ще спре близо до групата преследвачи, отказвайки да пристъпи по-нататък. Тук ще получите SOS сигнал, но когато пристигнете на мястото, ще намерите само трупове.

От трупа вземете карта на Червената гора, която показва уникална пространствена аномалия - чрез нея можете да влезете в домейна на горския.

На вашата дестинация ще срещнете група индивиди - говорете с техния лидер в екзоскелет, който ще ви помоли да преведете момчетата му през тунела за отлична награда - артефакт.

По един или друг начин, по-добре е да се съгласите, защото зад тунела ви очаква псевдогигант и допълнителният огън ще ви бъде от полза във всеки случай.

Ято шноркове ви очаква директно в тунела - хвърлете няколко гранати вътре, за да ги изпушите. Малко по-нататък ще срещнете аномалията Symbiont, а след това и псевдогигант. Ако искате да получите награда за придружаващи сингли, тогава е необходимо поне един от тях да оцелее.

След като преминете тунела, отидете до аномалията. Ще го намерите точно над люка на резервоара, дълбоко в гората. Отдалеч извадете няколко чудовища, за да изчистите пътя, след което скочете и преминете през портала.

В резултат на това ще се озовете близо до хижата на горския, който ще ви разкаже много интересни истории и ще ви даде задача да намерите изчезнала група преследвачи.

Армейски складове 1

Можете да стигнете до тази част от местоположението от север на хижата на горския. На място ще се натъкнете на свободовци, а още по-нататък - на наемници, заселили се в селото.

Те са водени от човек в екзо с прякор Hog - именно от него ще получите информация за изчезналите сталкери.

Отидете до местоназначението, където се намира зациклящата аномалия, спомената от Hog. Трябва да стигнете до кулата, където сигналът ще се засили. След това се справете с всички мутанти и се върнете при горския.

За компас

Лесовъдът разбра как да помогне на изчезналите момчета - с помощта на артефакта Компас. За да намерите последния, тръгнете надолу от хижата на горския, покрай портата и след това тръгнете на запад.

Скоро ще стигнете до хълм, зад който можете да чуете звуците на битката. Стигнете до входа на мината и убийте всички ренегати.

Преди да напуснете, има смисъл да се справите с полтъргайсти на входа на мината, тъй като в подземието има и дупка, скрита от дъски. Вътре ще намерите още повече полтъргайсти, битката с които, можете да бъдете сигурни, ще бъде трудна. Там ще намерите желания артефакт и гранатомет.

За връщане на „Компас“ на Forester ще получите напълно обновена снайперска пушка „Vintar“ VS. Сега посетете отново складовете, за да се свържете с изчезналите сталкери.

И армейски складове 2

Хог и неговите момчета няма да се съгласят да отидат с вас дълбоко във военната база, но лидерът ще отбележи, че хората на Свобода определено ще отидат, тъй като в миналото базата е принадлежала на тях. Заедно с членовете на Свобода, изчистете базата, убивайки всички военни. Сега всичко, което остава, е да се изкачите на кулата и да изпратите съобщение.

Мост към Лиманск

Лебедев ще се свърже с вас и ще ви разкаже за предстояща суматоха край моста. Преминете към точката и се пригответе за битка. След известно време групата на Леши ще се приближи до моста и вие ще трябва да ги покриете, докато спускат моста.

Най-вече ще трябва да наблюдавате хълма, тъй като снайперистите ренегати излизат оттам. Когато мостът падне, отидете от другата страна и довършете останалите врагове. Вече можете да продължите да преследвате Strelok.

Преди да тръгнете, говорете с Leshiy, за да получите наградата си. „Clear Sky“ иска да ви благодари по същия начин, така че посетете тяхната база, ако искате да получите петдесет хиляди рубли и мощна пушка „FT200M“.

От момента, в който влезете в Лиманск, ще започне последната част от кампанията STALKER Clear Sky. Ето защо похарчете всичките си пари и купете възможно най-много боеприпаси и лекарства, тъй като ще бъде невъзможно да се върнете.

Л иманск

Огледайте тунела, който се намира близо до моста. Веднъж в Лиманск, следвайте бойците на CN, докато намерите ранен бандит. Ако му дадете комплект за първа помощ, неговият другар ще се съгласи да ви предаде засадата.

Оказва се, че отпред, в близост до колите, има трикотаж (всъщност има много повече от един). Когато стигнете до първия tripwire, ще бъдете атакуван от гопота.

Справете се с първата засада и продължете напред. Скоро ще се натъкнете на битка между монолити и бандити - тук трябва да унищожите точката на картечницата, разположена в къщата. След това трябва да се справите с миньоните на Монолита.

Монолити

Действайте бързо и не стойте на едно място, защото ще се опитат да ви изпушат с гранати. Между другото, монолитите са оборудвани с екзоскелет, така че трябва да стреляте по тях с бронебойни патрони и директно в главата.

Продължете към моста. От кръстовището стигнете до аномалиите и завийте на изток, към арката, която трябва да преминете. От площадката тръгнете на изток по целия път нагоре по хълма, отвъд който има площадка. Влезте в къщата и излезте през стаите от другата страна.

По-долу ще намерите лидера на ChN, който ще ви даде нова задача - да се преместите от другата страна на канала, където се крият военните. Тази задача е само на вас, тъй като бойците на CN ще отвлекат вниманието на воините в този момент. Бягайте през моста и стигнете до двуетажната сграда, където се намира картечницата.

От тройната площадка

След като изчистите района, напуснете къщата от другата страна и се придвижете на запад до моста. Има пространствени аномалии, разпръснати по пътя до обекта, така че ще трябва да тръгнете по определен път (те винаги се връщат в началото на пътя).

Първо заобиколете първата аномалия от изток, след това преминете през стълбите и слезте по пътеката; след това стигнете до автобуса и се качете в колата покрай кутията отстрани, за да излезете от другата страна; Накрая стигнете до друг автобус отсреща и го заобиколете отляво.

На хоризонта от пътя, по който сте минали, ще намерите полупразна сграда, където са се заселили монолитите. Ще трябва да се биете с тях методично, тъй като момчетата обичат да ви нокаутират с един куршум в главата.

След битката стигнете до последния етаж и излезте от другата страна на покрива, откъдето можете да слезете. По този начин ще стигнете до строителната площадка - отидете до оградата, водеща в дупката.

За краищата на града

След оградата ще срещнете приятели от ChN, с които ще трябва да се биете срещу фанатиците. След това ще се натъкнете на електрическа ограда - трябва да изключите напрежението, като намерите генератор. Последният се намира отзад, където срещнахте бойците на CN.

От това място отидете до сградите близо до оградата и намерете таванско помещение в една от тях. Изкачете се на покрива през тавана и отидете до следващата къща, а след това, като използвате тръбата, отидете до следващата.

Завършете монолита на място и стигнете до стаята със стълбите, които водят до новата платформа. Накрая скочете наляво и счупете сандъците, за да стигнете до стаята с желания генератор. Отрежете го и преминете покрай оградата. Ще получите нова задача - да стигнете до подземията на Припят.

G болница

Някога тук е имало военен пункт за първа помощ, а сега е само празнота. При SOS сигнал скочете в ямата и преминете през тунела, за да влезете в сградата.

Изкачете се по стълбите и намерете там бойци от CN, които искат да стигнат до атомната електроцентрала. Те са възпрепятствани от фанатичен снайперист и от вас зависи да го довършите.

Отидете на изток от болницата, като едновременно се биете срещу атаките на монолита. Преминете през счупената стена и продължете на изток, като се движите нагоре и надолу.

Тук картечарят ще ви пречи - неговите съюзници ще го разсейват, за да можете да преминете. Влез съседна стаяи убийте няколко фанатици, след което пресечете дърветата до друга къща.

Хеликоптер

След това ще трябва да се върнете по дъските при бойците на CN. Близо до групата ще намерите пукнатина в стената - отидете там и преминете през тунела. На изхода бързо се скрийте, тъй като огън от хеликоптер ще падне върху вас. Използвайте картечницата, за да взривите птицата.

След това CN ще взриви всички подходи, така че фанатиците да не могат повече да получават подкрепления. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да стигнете до атомната електроцентрала в Чернобил, докато вашите приятели се бият с монолита.

ЦН АЕЦ

На новото място ще бъдете отведени директно до центъра на Зоната, до самата атомна електроцентрала. Тук Лебедев ще се свърже с вас, за да ви обясни как можете да унищожите Стрелок. Първо, трябва да деактивирате защитата му от пси-лъчение - за да направите това, атакувайте врага с помощта на EM-1.

Стрелецът ще се бие не само с вас, но и с фанатици, което значително ще опрости задачата ви. Ако врагът ви се изплъзне, тогава го преследвайте през портали, които ви позволяват да намалите разстоянието.

В крайна сметка защитата на Strelok ще бъде деактивирана, както ще ви информира Лебедев. Но тогава Зоната ще започне да полудява, след което ще настъпи мощно освобождаване.

Последното видео ще даде повече въпроси, отколкото отговори какво се е случило с главните герои на играта. Това завършва упътването. Упътването на "STALKER Clear Sky" приключва.

Видео: преглед на S.T.A.L.K.E.R. Ясно небе


Харесайте, ако е полезно

(20 гласа)

Подобно на предишната част от легендарната поредица, Stalker Clear Sky е пълен с изненади и изненади, които разработчиците са подготвили. Една от тези изненади за много играчи беше преходът от Bolot към Cordon. След успешно завършване на мисията и завършване на всички куестове в местоположението на блатото, главният герой трябва да отиде при търговеца Сидорович, разположен в местоположението на Кордон. Това може да стане с помощта на водач на сталкер, но военните, чийто контролно-пропускателен пункт се намира точно срещу мястото, където се появява главният герой на мястото, може да не харесат външния ви вид.

Военните посрещат Скар с тежък картечен огън, така че много играчи имат разумен въпрос как да стигнат до Кордона през военните. Ваш съюзник при преминаването на военната бариера ще бъде умелото управление и скоростта на движение на главния герой.

Ще трябва да действате напред, така че преди да направите бързо хвърляне, опитайте се да изхвърлите от раницата си всичко, което може да ви попречи да се движите бързо и намалява издръжливостта на героя, като ви пречи да ускорите колкото е възможно повече. Почти в самото начало на движението пред вас ще стои голям камък, който може да служи като временно прикритие, но не трябва да се задържате там дълго, тъй като куршумите поради рикошета могат да достигнат и вашия герой там.

Когато се движите под дъжд от куршуми, опитайте се да останете отляво и не спирайте при никакви обстоятелства. Ако играете на майстор и не можете да преминете това място, съветваме ви временно да промените трудността на играта на начинаеща и след като я завършите, да се върнете към предишното ниво на трудност.

Заслужава да се отбележи, че има алтернативен маршрут до Кордона, но заобикаляйки военните. След като преминете към кордона, като използвате описаната по-горе опция, върнете се обратно в блатата, като стигнете до края на тунела. След това внимателно проучете картата на местоположението, обърнете внимание на селото над Mechanizatorsky Dvor, има още един преход към Cordon.

Този път, макар и по-дълъг, е много по-безопасен. Основните трудности могат да бъдат ренегати, срещнати по пътя преди прехода (те могат лесно да бъдат заобиколени, без да участват в битка), и след прехода, пресичане на насип, патрулиран от военните. Военните под моста не са толкова агресивни и ако искате да ги заобиколите, като прескочите оградата от бодлива тел на върха на насипа, не е трудно.

Статии

Разделих статията на глави:

1 Артефакти
Ако артефакт е във вашето зрително поле, но не сте достатъчно близо до него, за да стане видим, запазете и заредете играта - излъчването на артефакта ще стане видимо за няколко секунди, което ще улесни търсенето много.
а) Има обрат на железопътни релсиЛокации на Агропром. Близо до тунела, където за първи път се установиха. Между кулата и колите. (Изглежда така, ако не, тогава просто вървете напред) Намерих детектор, закупен от Сахаров (хиляда и нещо рубли).
б) Има два артефакта „Лунна светлина“ в сградата, където Крота се е укривал от военните (В сенките на Чернобил). Сега има електро и пси зони. Спасяваме се от първия, като притискаме торса си към стената)) Те лежат на втория етаж.
в) Артефактът Колобок също е на мястото на Агропром. В самите блата, където седеше дезертьорът. Недалече от къщата (там е само една) към прехода за Янтар, дълбоко в пукнатина и тръстика.
г) Също там, близо до единствената аномалия в местоположението " " се намира "Нощната звезда".
д) На сметището в гробището на радиоактивно оборудване, където някога е бил Бес, има артефакти „Огнена топка“ и „Мъниста на мама“, а на същото място и две „филии месо“ в киселинните блата.
е) При преминаване от кордона към полигона, без да пресичаме заставата, гледайки на север, завиваме надясно. Натъкваме се на аномалии - в една от тях има „Нощна звезда“.
f) Когато горският даде задача да му донесе артефакта на компаса, по пътя към него (артефакта) има стълба надолу (по-добре спасете, преди да направите това), там ще има много полтъргайсти. Върви направо. В аномалията ще има артефакт.
ж) артефактът „Батерия“, има го в Тъмната долина на територията на базата на свободата, има нагревател, който лети напред-назад в тунела наблизо... добре, попаднах на „Нощна звезда“ там
з) В началото намерих 5 артефакта в Блатото, ще се опитам грубо да опиша къде се намират:
1) в аномалията, когато течението напусна базата, за да ви помогне да се преборите с чудовищата, ако в началото не сте знаели как да гледате или просто сте пренебрегнали, че кулата е на запад, върнете се и я намерете.
2) отидете на север там и вземете артефакта от химическо изгаряне.
3) точно в Изгорялата ферма има руина с аномалия, има артефакт от огън.
4) на север от механичния двор на около 50 метра има аномалия на пожар.
5) ако след това вървите 200 метра на изток, има електрическа аномалия, има артефакт от електрошок... малко зловещо, наистина.
Между другото, как да използвате картата и къде е северът, надявам се да знаете =)
i) В червената гора (където придружавате сталкерите) в много голяма аномалия (под формата на такива пръсти) има 2 произведения на изкуството... Не знам кои, не можах да ги взема.
й) На Янтар има много добро изкуство. Дава -6 на радиоактивно замърсяване. Точно зад базата на учените има няколко локви, покрити с тръстика. Там все още се върти постоянна зелена мъгла. Ако хвърляте болтове, може да не попаднете в аномалии, но все пак ще се отровите.
j) В червената гора, по пътя към танка с телепорта, ще срещнете група преследвачи. Ще бъдете помолени да ги донесете на определено място и ще ви бъде обещан артефакт за това. Струва много (в сравнение с повечето произведения на изкуството). Ако не позволите на шнорксовете, кучетата и псевдогигантите да ги изядат, ще получите. С шноркове и кучета е съвсем просто - изпреварете групата и хвърляйте гранати по тях. Но гигантът е много дебел. Бягайте назад и стреляйте обратно. ОСНОВНОТО е да не бягате твърде далеч, да останете достатъчно близо до него, в противен случай той ще премине към преследвачите и бързо ще ги погълне.
P.S. Сидорович и учени купуват артефакти с минимална отстъпка.

2 Пари
Можете да печелите пари безкрайно. Във всяка точка, която всяка група може да заеме, има специална кутия, в която се съхраняват запасите. Колкото по-голяма е силата и ресурсите на групата, толкова повече неща има в кутията. Съдържанието на всяка такава кутия често се актуализира, така че можете просто да обикаляте точки, превзети от невраждебна група, и да събирате боеприпаси, комплекти за първа помощ и храна.
а) Интересен начин за печелене на допълнителни пари: В местоположението на блатото основната задача е да се превземат и задържат основните точки. Веднага след като всички позиции бъдат превзети от бойците на Clear Sky, отиваме в главната база и получаваме като награда няколко пари и костюм Clear Sky.
Но Renegades периодично се възраждат и се отправят към Mechanical Yard. Ние не се намесваме, оставяме го да бъде превзет и след това го превземаме отново и веднага щом пристигне отрядът на ЧН, отново получаваме основната задача да превземем всички точки. И отново получаваме пари и гащеризони в основната база
б) Веднага щом стигнем Кардон, една картечница ни удря силно. Ние не оставяме такива атаки безнаказани, веднага отиваме при войниците на контролно-пропускателния пункт и тогава, докато събирахме трофеи, намерих кутия в казармата с МНОГО различни патрони. Той дори не взе всичко, той го закара до Сидор, сложи всичко в кутия там и когато се върна, те се появиха отново там, трябваше да се бия за втори път, но кутията отново беше пълна!!!

3 оръжия
а) Най-лесният начин да получите SVD в началото на играта е да премахнете един от длъжниците в Agroprom.
b) PSO 1 може да се намери на кула в блатата, на самия връх има отворена кутия вътре в мерник.
в) Можете да ремонтирате оръжието си безплатно!!! И така... по ред. В ръцете му има счупен ствол. Ремонт под 10 000 Жалко за парите. Така че трябва да намерите благодетел, който да подчини за нищо. Кой ще направи това? Бандити! Отиваме до паркинга на Гопник и гледаме в оптиката. Интересуваме дали има момчета с пистолети и колкото повече, толкова по-добре. Ако има такива, бързаме до техния паркинг и изхвърляме винтореза. Трябва да го хвърлите на място, където можете да привлечете тази тълпа към него. Моля, имайте предвид, че момчетата с пистолети няма да могат да пренебрегнат такъв готин пистолет. Те не само ще го грабнат, но и ще го заредят и ремонтират. И тогава това е въпрос на технология. Насочете вниманието си към господаря си и върнете имуществото си. Състоянието на оръжието се е преместило от марката „пълен триндец“ до марката 70-80%. С това условие вече можете да го използвате. Или го поправете от по-квалифициран техник. Цената на ремонта ще падне до ~1500 re. Просто се уверете, че няма да ви нокаутират XD
Това е всичко... Идеята, между другото, се роди веднага, щом взех мъртвия пистолет. Целенасочено отидох при бандитите и проверих. Всичко работи. Странно, че все още никой не е писал за това
d) Vintorez може да бъде намерен във вагона до железопътния тунел в Agroprom.
д) В Лиманск, в сградата, където се крият бандитите, лежи „булдог“ с куп заряди за него! Наистина отнема цяла вечност, за да го заредите. Има и булдог в пещерата, близо до базата на Капер, в Червената гора, той е там на долния етаж в тоалетната.
е) В закърпената версия, в блатата, във фермите, контролирани от Chistonebovtsy (не просто заловени, но където те стоят дълго време), в къщи в nychki (в железни кутии) често се намират различни патрони ( 5,45 за Калаш, 9,39 за Винторез и Гръмотевични бури, 5,65 за НАТО пушки) и комплекти за първа помощ с бинтове.
е) В армейските складове до главната сграда има танк, до него има кутия, в кутията е RPG

4 Разни
а) „Падане с минимални щети“, падането от десетия етаж няма да работи, но от първия или втория етаж ще бъде възможно. Номерът е, че главният герой получава по-малко щети, ако избяга, преди да падне от покрива. Например, базата Clear Sky, началото на играта - можете просто да скочите и тогава ще получите минимални щети, или можете да натиснете "спринт" и да се плъзнете от покрива - без щети.
б) В сметището, според сюжета, трябва да слезете в малко мазе зад PDA на Fang, там експлодира жица и няколко bundyuks вземат всички неща на GG. Това може да бъде частично избегнато по този начин: преди да слезем, просто хвърляме всичките си неща на земята и след това просто ги взимаме. Вярно е, че няма да можете да спестите парите, така че е по-добре да ги похарчите разумно в базата на Свобода, например за чисто нов гащеризон
г) Дори напълно унищожена броня е по-добре да не се изхвърля; тя винаги има известна защита от куршуми.
д) Сега, когато се счупи, съдържанието на металните кутии може не само да падне на пода по-долу, но и да ИЗЛЕТИ ПРЕЗ СТЕНАТА В СЛЕДНАТА СТАЯ, или НА ГОРНИЯ ЕТАЖ. Или може би на части във всички посоки.
д) Сега е лесно да убивате гарвани с всяко малко оръжие
g) Китарата може да се намери в базата на Freedom. Втори етаж, по пътя от барман към механик. все още не мога да го намеря
ж) Преди контролно-пропускателните пунктове на бандитите изхвърлете оборудването, храната и аптеките някъде наблизо и само ще загубите пари от търсенето.
з) В атомната електроцентрала в Чернобил не е нужно да тичате след Стрелок, можете да го свалите, без да мърдате: когато ви дадат гаус, отидете няколко метра до парчето желязо, приклекнете зад него, така че за да не стреляте отляво, стреляйте по него и той ще изтича надолу, след което ще се появи на земята отдясно с един поглед.
i) Но това е просто шега. Има сталкер, където Петруха стоеше на Кардона, той също гледа през бинокъл, но понякога забравя да ги вземе и се оказва комично
Не си пилейте парите! За 19 хил. Можете да си купите костюм „Сева“ от Сахаров на Янтар (10 хиляди се дават преди това от длъжници в Аграпром, а останалите могат да бъдат изстъргани заедно - изхвърлете всички останали оръжия в базата на Свобода - ето го... яжте отново - и ще получите необходимата сума). Сахаров разполага и с модерни устройства за търсене на артефакти. Невъзможно е да свалите контролера в подземието на Agroprom по традиционния метод (скрити зад ъгъла, изчакайте и получите куршум в главата). При мен имаше само един метод - тичаш близо до него (но така, че да не го разкъсаш с ноктите си) и навиваш скобата в главата му с директен огън. Единствения начин. Досега не съм намерил нищо по-прилично от М-16 с оптика. Освен ако не съм взел 2 от тях и съм надградил единия да използва патрони за Калаш. По-удобно е. Бронебойните патрони решават много проблеми без изстрели в главата. Засега всичко се основава на съвети.

Успех на вас СТАЛКЕРИ в изследването на ЗОНАТА!!!

След преговори, в които главният герой ще попита Крилов как можете да влезете в „Подземията на Агропром“, той ще ви обясни, че можете да стигнете там само през голяма дупка, изкопана от мутантите, и ще ви помоли да направите малка услуга - да наводните подземието, така че завинаги да затворите изхода за шмъркане и други нечестия. Съгласете се - наградата не е много, не е малко - 10 хиляди RU.

Преди да отидете в подземието, екипирайте се най-доброто оръжиеи бронебойни патрони - ще ви бъдат полезни.

Отидете на югоизток от мястото. В гориста местност близо до хълма ще срещнете отряд длъжници. Говорете с техния командир, сержант Наливайко. Той ще помоли за помощ и ще помогне да убие глутница шноркове (които ще излязат 8-10 секунди след разговора). Те ще атакуват основно длъжници. Имайки двуцевна пушка със себе си, можете да дезинфекцирате текущата ситуация с насочени изстрели. Ако поне Наливайко остане жив, той ще ви даде съвет за кеша „Case in the Dungeons“.
Сега отидете под земята!

Тук са известните подземия. Ще се озовете в извит коридор, осеян с аномалии на Жарк. Следвайте до далечния му край, като едновременно стреляте по шмъркания, изпълзяващи от пукнатините. Вашата цел е да изтичате до стълбите, които водят до по-високо ниво. Ще се озовете в малка стая. Съберете опаковките, поставени в кутиите, презаредете щипката и прекрачете през вратата, водеща в зала с висок таван и четири резервоара за утаяване, пълни с бълбукащи аномалии Кисел.
Шум в ушите, загуба на ориентация и критично ниво на пси радиация предвещават появата на контролер. Знаейки слабото му място в неспособността му да води близък бой, се препоръчва да избягате в противоположния край на стаята, директно към мутанта и с в близостнарежете го с бронебойни оръжия или спестете боеприпаси, като го намушкате до смърт с нож.
Продължа напред. Ще бъдете отведени до контролната зала на помпата. Запазете играта си. Завъртете вентила и се пригответе за сто метра. Веднага щом решетката се издигне, ускорете и тичайте напред, след това надолу по витата стълба и по-нататък по извития коридор. По пътя ще срещнете ято луди тушканчета. Игнорирайки ги, изпийте енергийна напитка, докато бягате и след като стигнете до стълбите, бързо се изкачете до върха.
След кратка скриптова сцена ще ви стане ясно, че подземието е наводнено и пътят към долните нива е недостъпен. Задачата е изпълнена. Остава само да излезем на повърхността.
Не си струва да излиташ стремглаво. По някакъв начин горното ниво на изследователските подземия е било заето от група злонамерени бандити. Успокойте непокорните пънкари.
Сега трябва да намерите кеша на Стрелка, който съдържа важна информация. Оформлението на малката стая не се е променило от времето на премиера (това е логично). От намерения PDA ще стане известно, че е необходимо да се преместите до езерото Янтар.
На стълбите, водещи към повърхността, бъдете изключително внимателни. Това място е избрано от няколко огнени полтъргайсти. Навеждайки се от вратата, успокойте и тези аномални същества.
След като стигнете до повърхността, отидете при Крилов за награда.
Продължете към Янтар, преходът към който се намира в северозападния ъгъл на мястото. [Съвет]

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), издаден през 2008 г., сюжетът е предисторията на любимия Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Сюжетът разказва историята на наемник с прякор Скар, очевидно водач, който, докато води група учени през блатата, неочаквано попада в силен прилив, но за щастие оцелява. След разказа на Лебедев, командирът на отряда „Ясно небе“, за причината за появата на емисии в зоната, той получава задачата спешно да убие Стрелок, тъй като той е проникнал на територията на мозъчната горелка и зоната, правейки опитите да го унищожи, скоро ще унищожи целия живот наоколо, в противен случай и целия свят.

Последната официална версия на играта Stalker: Clear Sky 1.5.10 беше пусната на 6 юли 2009 г. Въз основа на тази версия е написана тази статия, за да помогне на геймърите да улеснят живота си в зоната.

Светът на играта Clear Sky се състои от 12 локации:

  1. блата,
  2. кордон,
  3. свалка,
  4. Изследователски институт "Агропром"
  5. Подземията на изследователския институт "Агропром",
  6. тъмна долина
  7. Амбър,
  8. Червена гора,
  9. Военни складове,
  10. Лиманск,
  11. Изоставена болница
  12. и всъщност атомната електроцентрала в Чернобил.

На територията на която няколко групи работят усърдно, неуморно и се борят за господство над зоната:

  • Ясно небе,
  • Сталкери-неутрални,
  • военен,
  • Ренегати,
  • бандити,
  • наемници,
  • свобода,
  • мито,
  • учени,
  • Монолит.

Преминаването на Clear Sky Stalker не създава особени трудности за играча, но за по-удобна игра ще разкрием някои от неговите тайни.

Как да увеличите теглото си за носене в Stalker: Clear Sky

За да увеличите теглото за носене в Stalker: Clear Sky, не е необходимо да инсталирате допълнителни модификации върху него. Това може да стане в папката на играта. Трябва само да редактирате с бележник файловете ACTOR.LTX, намиращи се в папката GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES и SYSTEM.LTX, намиращи се в папката GAMEDATA/CONFIGS.

За да увеличите прехвърляемото тегло в тези файлове, променете следните параметри:

В ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - максимално тегло за носене, при което Scar може да бяга (задайте стойност на 5000)
  • max_walk_weight - максималното тегло, с което Scar може да се движи (задайте стойността на 6000)

В SYSTEM.LTX:

  • max_weight - максимално прехвърляемо тегло (задайте стойността на 5000)

Стойностите могат да бъдат зададени по ваша преценка. Просто не забравяйте да ги промените в два файла наведнъж.

Ако папката GAMEDATA не е в папката на играта, не се отчайвайте. Просто не е разопакован. Можете да го разопаковате с помощта на специален инструмент за разопаковане, което е малко досадно, или да го изтеглите по-долу и да го добавите в папката на играта.

Също така в тези файлове можете да промените основните параметри на героя като общо здраве, скорост на заздравяване на рани, сила на скок, скорост на бягане, толерантност към радиация, експлозии, огнестрелни рани, пси радиация и т.н. Или дори характеристиките на оръжието: точност, разрушителна сила, капацитет на клипса и т.н.

Как да добавите пари към Stalker: Clear Sky

Като такъв, нямаше мами за пари, както всички други, за Clear Sky, така че не можете без програми на трети страни като Artmoney. Но има няколко трика, забелязани от внимателните геймъри.

1. Например в „Червената гора“ от лесника ще получите задачата да вземете артефакта „Компас“ от баните. След като го вземете, дайте го на горския след изпълнение на задачата и той ще ви даде пушка. След това веднага излезте от диалога, без да задавате следващия въпрос. След това говорете отново с него и той отново ще ви даде пушка. И така колкото пъти искате. Е, не мисля, че си струва да обяснявам как да продавам.

2. Вторият бъг е в блатата, в самото начало на играта. Трябва да отидете в минус пари, в дългове. Имате 200 рубли пари, само PM оръжия. Използвате го възможно най-добре, разваляте го, разбивате го. След това го занасяте на местния Кулибин и го подобрявате. След това щракнете върху „ремонт“ и имате -200 рубли. И купете каквото искате. Парите няма да свършат.

Без да продавате нищо, за да останете с отрицателен баланс, стигнете до момента, в който бандитите вземат абсолютно всичко от вас - това е на сметището, в мазето или го раздайте на входа на мястото за покрива. И балансът отива силно в положителна посока.

Уникално оръжие в Stalker: Clear Sky

В зоната има много оръжия, най-различни, за всеки вкус. Няма смисъл да описваме всяка цев поотделно, така че ще говорим само за уникални оръжия, които могат да бъдат получени трудно или случайно.

  • Персонализиран PMможе да се получи чрез завършване на мисия от един от неутралните преследвачи на депото;
  • Модифицирана цев 45 калибър може да бъде взет от бандитския лидер с прякор „Йога“;
  • Танкова картечница може да бъде намерен в люка на танк, в местоположението на Червената гора, като приемете задачата да го потърсите;
  • Преследвач на бандити 13 може да се получи чрез изпълнение на мисия от един от бандитите;
  • Пушка "Изкормвача" дадено за изпълнение на задачата на длъжник в Агропром.

Останалите оръжия не се нуждаят от описание. Той се придобива доста просто в хода на сюжета на играта.