كل شيء عن ضبط السيارة

قراءة المزيد عن السومو. السومو: الوصف والتاريخ والقواعد والمعدات السومو اليابان

يرتدون مآزر، ويمارسون الرياضة لمدة ثلاث ساعات كل صباح، ويأكلون 8000 سعرة حرارية في اليوم، وينامون بأقنعة الأكسجين.

السومو (相撲) هو نوع من فنون الدفاع عن النفس حيث يحدد مصارعان الأقوى على منصة مستديرة.

مسقط رأس هذه الرياضة هي اليابان.

يعتبر اليابانيون السومو أحد الفنون القتالية. لقد استمر تقليد السومو منذ العصور القديمة، لذا فإن كل قتال يصاحبه العديد من الطقوس. تعد اليابان مركزًا معترفًا به للسومو والدولة الوحيدة التي تقام فيها مسابقات الريكيشي الاحترافية. في بقية العالم لا يوجد سوى هواة السومو. يجمع السومو الاحترافي الحديث بين عناصر الرياضة وفنون الدفاع عن النفس والعروض والتقاليد والأعمال.


وفقًا للأسطورة الواردة هناك، قبل 2500 عام، تقاتل الآلهة تاكيميكازوتشي وتاكيميناكاتا في مباراة سومو من أجل الحق في امتلاك الجزر اليابانية.

وفقًا للأسطورة، فاز تاكيميكازوتشي في المعركة الأولى. ومن هذا البطل القديم يتتبع إمبراطور اليابان أسلافه.


بالإضافة إلى غرضها الرئيسي، ارتبط السومو بطقوس ديانة الشنتو. حتى يومنا هذا، في بعض الأديرة يمكنك رؤية الصراع الطقسي بين الإنسان والله.

كانت السومو من الطقوس المهمة في البلاط الإمبراطوري. كان مطلوبا من ممثلين من جميع المحافظات التنافس في المحكمة. دور السومو في التدريب القتالي معروف أيضًا: تدريب السومو جعل من الممكن تطوير القدرة على الوقوف بثبات على قدميه في المعركة. تطورت قواعد السومو خلال عصر هيان (794-1185). كان ممنوعًا الإمساك ببعضنا البعض من الشعر أو الركل أو الضرب على الرأس.


يُعتقد أن منصة السومو الحديثة، الدوهيو، ظهرت في القرن السادس عشر تقريبًا، لكن شكل وحجم الدوهيو تغير مع مرور الوقت. لذلك، في كثير من الأحيان كان الشكل المعتاد مربعا.

من المعروف أنه منذ القرن الثامن عشر على الأقل، بدأ مصارعو السومو المحترفون في تنظيم مثل السيرك المتنقل، والقيام بجولات في المقاطعات والمدن، وإظهار فنهم مقابل المال. لا تزال آثار هذه الممارسة قائمة، على سبيل المثال، لا تزال قوائم بطولات المصارعين تحتوي على عبارة حول إذن المعبد للأداء، ولا تزال الجولات في المقاطعات تُمارس في الفترات الفاصلة بين البطولات الرئيسية في العام.

أدى التنظيم الذاتي للمصارعين والمدربين والحكام إلى ظهور اتحادات قتالية تنافست مع بعضها البعض وأدارت بطولاتها وتقييماتها الخاصة. بحلول النصف الثاني من القرن العشرين، وبعد سلسلة من الانقسامات والاندماجات، لم يتبق سوى جمعية واحدة، وهي جمعية طوكيو، التي بدأت تعتبر يابانية بالكامل.

بالتوازي مع سومو المعبد والبلاط، كانت هناك أيضًا سومو الشوارع، والسومو الشعبي، والمربع، ومعارك الرجال الأقوياء أو مجرد سكان المدن والفلاحين من أجل تسلية الجمهور وتسليةهم.

كانت هناك العديد من ألعاب المصارعة، المشابهة لألعاب السومو، في أحياء المثليين، مثل قتال النساء (غالبًا بأسماء مصارعة فاحشة)، ومعارك النساء والرجال المكفوفين، والمصارعة الكوميدية وما شابه.

تم حظر رياضة السومو في الشوارع مرارًا وتكرارًا لأن معارك الشوارع كانت تتصاعد أحيانًا إلى مشاجرات جماعية وأعمال شغب في المدينة.

كانت رياضة السومو النسائية أيضًا خاضعة لقيود واختفت عمليًا بحلول بداية القرن العشرين، ولم تبق إلا كطقوس معبد نادرة وعلى مستوى الهواة.

يتكون الدوهيو من نوع خاص من الطين المضغوط ومغطى بطبقة رقيقة من الرمل. تجري المعركة في دائرة يبلغ قطرها 4.55 م (15 شاكو)، وتوضع حدودها بضفائر خاصة مصنوعة من قش الأرز (ما يسمى "تاوارا"). يوجد في وسط الدوهيو خطان أبيضان يشيران إلى مواقع بداية المصارعين.

يتم تسوية الرمال المحيطة بالدائرة ("عين الثعبان") بعناية باستخدام المكانس قبل بدء كل مباراة، بحيث يمكن من خلال المسارات الموجودة في الرمال تحديد ما إذا كان أحد الخصوم قد لمس الأرض خارج الدائرة. على جوانب الدوهيو، يتم عمل درجات من الطين في عدة أماكن حتى يتمكن المصارعون والجيوجي (القضاة) من الصعود عليها.

الموقع نفسه والعديد من الأشياء المحيطة به مليئة برموز الشنتو: فالرمل الذي يغطي طين الدوهيو يرمز إلى النقاء؛ رمي الملح يرمز إلى التطهير وطرد الأرواح الشريرة. تم تصميم المظلة فوق دوهيو (ياكاتا) على طراز سقف ضريح شنتو.

الأعلام الأرجوانية حول السقف ترمز إلى انجراف السحب وتغير الفصول. يلعب القاضي (جيوجي)، من بين واجبات أخرى، دور كاهن الشنتو.

الملابس الوحيدة التي يرتديها المصارع أثناء القتال هي حزام خاص يسمى "المواشي".

وهو عبارة عن شريط من القماش الكثيف العريض طوله 9 أمتار وعرضه 80 سم، وعادة ما يتم لف المواشي في 5 لفات حول الجسم العاري وبين الساقين، ويتم تثبيت نهاية الحزام خلف الظهر بعقدة.

سيؤدي المواشي غير المصاب إلى استبعاد المصارع.

المصارعون رفيعو المستوى لديهم مواشي حريري. يتم تعليق الحلي المعلقة المسماة "ساجاري" من الحزام ولا تؤدي أي وظيفة سوى الديكور البحت.

في البطولة، يكون لدى المصارعين في الأقسام الدنيا دائمًا المواشي الرمادي، بينما يتمتع المصارعون الكبار بظلال داكنة، على الرغم من أن المصارعين الكبار في بعض الأحيان لا يتبعون هذا التقليد.


المصارعون من القسمين الأعلى لديهم حزام كيشو-ماواشي خاص آخر (化粧回し، 化粧廻し كيشو:ماواشي)، والذي يشبه ساحة مزينة بالخياطة، كل على طريقته الخاصة، والذي يستخدم فقط أثناء الطقوس.

يرتدي حاملو اليوكوزونا من أعلى رتبة حبلًا منسوجًا خصيصًا (تسونا أو شيميناوا) أثناء الطقوس.

في رياضة السومو للهواة، يتم ارتداء المواشي أحيانًا فوق سروال السباحة أو السراويل القصيرة. يتم تنظيم ملابس المصارعين وتصفيفة شعرهم بشكل صارم خارج المنافسة.


يتم جمع الشعر في كعكة تقليدية خاصة في أعلى الرأس، وفي القسمين الأعلى تكون تصفيفة الشعر أكثر تعقيدًا. بالإضافة إلى الجمال، فإن تصفيفة الشعر هذه لها خاصية تخفيف الضربة على التاج، وهو أمر ممكن، على سبيل المثال، عند سقوط الرأس إلى أسفل.

الوصفات الطبية تعتمد بشكل كبير على مستوى المصارع. كقاعدة عامة، الملابس وتصفيفة الشعر الموصوفة للمصارعين في الحياة اليومية قديمة جدًا. يتطلب تصفيف الشعر فنًا خاصًا، يكاد يُنسى خارج السومو والمسرح التقليدي.


يرتدي Gyoji ملابس قديمة الطراز من عصر موروماتشي. هناك لوائح صارمة ودقيقة تحكم لباس القاضي وحذائه اعتمادًا على مستواه، مما يسمح للعين ذات الخبرة بتحديد الرتبة بدقة شديدة من خلال مظهر وألوان التفاصيل.

لذلك، في الدوريات الثانوية يكون الحكام حفاة ويرتدون ملابس بسيطة. في المقابل، الجوارب والصنادل اللاحقة مسموح بها فقط للجيوجي الأعلى رتبة.

السمة الإلزامية لجيوجي هي المروحة - جومباي.


في السومو، يحظر الضرب بأي شيء آخر غير راحة اليد المفتوحة، وكذلك على العينين والمنطقة التناسلية. ويحرم الإمساك بالشعر والأذنين والأصابع وجزء المواشي الذي يغطي الأعضاء التناسلية. لا يُسمح بالاختناقات.

كل شيء آخر مسموح به، وبالتالي فإن ترسانة المصارعين تشمل الصفعات ("الحريتا")، والدفعات، والإمساك بأي أجزاء مسموح بها من الجسم وخاصة الأحزمة، ودفع حافة راحة اليد إلى الحلق ("nodova")، وكذلك رميات وأنواع مختلفة من الرحلات والاكتساح.

يبدأ القتال باندفاع متزامن للمصارعين تجاه بعضهم البعض، يليه اصطدام ("tatiai"). يعتبر القتال الهجومي شكلاً جيدًا وتكتيكًا أكثر نجاحًا.

الحيل المبنية على الحيلة (على سبيل المثال، مثل "tachiai-henka"، تجنب الاتصال في بداية القتال)، على الرغم من أنها مقبولة، إلا أنها لا تعتبر جميلة.

نظرًا للتنوع الكبير في التقنيات، نادرًا ما يمتلك أي شخص ترسانة كاملة منها، لذلك يوجد مصارعون أكثر عرضة للقتال والمصارعة بالحزام (على سبيل المثال، أوزيكي كايو)، أو على العكس من ذلك، للقتال بالدفعات من مسافة بعيدة (على سبيل المثال، تشيوتاكاي).

1.- أول من يلمس الأرض بأي جزء من الجسم غير القدمين يعتبر خاسراً.

2.- أول من يلمس الأرض خارج الدائرة يعتبر خاسراً

تنص القواعد على حالات خاصة يُعلن فيها أن الفائز هو من يلمس الأرض أولاً.

هذا ممكن إذا كان الخصم في تلك اللحظة في وضع خاسر وميئوس منه بشكل واضح ولم يتمكن من فعل أي شيء للرد: ​​لقد تم إبعاده عن الأرض وحمله (أو إلقاؤه) خارج الدائرة، أو تم بالفعل تنفيذ تقنية أخرى ضده، وكانت النتيجة هي النقطة الواضحة تماما.

يُعرف هذا البند باسم "مبدأ الجثة الميتة". يتيح هذا المبدأ تقليل مخاطر إصابة المصارعين المهاجمين، على وجه الخصوص، من خلال منحهم الفرصة لتأمين أنفسهم عند السقوط.

بالإضافة إلى ذلك، يتم منح النصر على الفور للشخص الذي تم تنفيذ تقنية محظورة ضده، على سبيل المثال، الاستيلاء على الشعر.


مباشرة بعد نهاية المباراة، يشير حكم الدوهيو (جيوجي) إلى الفائز، ويدير مروحته في اتجاه الدوهيو الذي بدأ منه المصارع المباراة.

غيوجي ملزم بفعل ذلك دائمًا ودون تأخير، حتى لو لم تكن النتيجة واضحة.

يمكن الطعن في قرار القاضي من قبل المجلس العام المكون من أربعة قضاة دائرة ("شمبان") ورئيس القضاة ("شمبانتيو")، الذين يجلسون حول الدوهيو ويتدخلون في تصرفات جيوجي إذا، في رأيهم، قد أغفل أو ارتكبت خطأ.

قد تكون إعادة تشغيل الفيديو متاحة للقضاة الجانبيين للإجراءات. إذا لم يكن من الممكن تحديد الفائز بعد الاجتماع، فسيتم جدولة إعادة القتال (تورينوشي). حتى عام 1928، في مثل هذه الحالة تم تسجيل التعادل (أزوكاري).

غالبًا ما تستمر المباراة بضع ثوانٍ فقط، حيث يتم دفع أحد المصارعين بسرعة خارج الدائرة بواسطة الآخر، أو يتم إسقاطه أرضًا عن طريق رمية أو اكتساح. وفي حالات نادرة، يمكن أن يستمر القتال عدة دقائق. قد يتم إيقاف المباريات الطويلة بشكل خاص مؤقتًا حتى يتمكن المصارعون من أخذ قسط من الراحة أو شد الأحزمة الضعيفة.

في هذه الحالة، يتم تسجيل الوضع والقبضة بوضوح بواسطة الجيوجي، من أجل استعادة الوضع النسبي للمصارعين على الدوهيو بدقة بعد انتهاء المهلة.


يتم قبول الطلاب في غرف السومو بعد التخرج من المدرسة الثانوية، بالإضافة إلى ذلك، يتم تجديد السومو بالهواة، كقاعدة عامة، بعد التخرج من الجامعة، إذا تمكنوا من إثبات أنفسهم.

يبدأ الهواة الذين يظهرون نتائج جيدة عروضهم مباشرة من الدرجة الثالثة (ماكوشيتا). الحد الأقصى للسن هو 23 عامًا للمبتدئين و25 عامًا للهواة من طلاب السومو.


يحدث تكوين جسم المصارع حصريًا أثناء التدريب بسبب زيادة العضلات وزيادة الوزن. الروتين اليومي نفسه مخصص لهذا الهدف. الاستيقاظ مع أشعة الشمس الأولى، واستخدام المرحاض في الصباح، ثم ممارسة تمرين شاق لمدة خمس ساعات يبدأ على معدة فارغة، الأمر الذي يتطلب جهدًا كاملاً وأقصى قدر من التركيز.

بعد التدريب، يأخذ المصارعون حمامًا ساخنًا ويتأكدون من تناول كميات كبيرة من الطعام، عادة دون قيود، كما ينغمسون في تناول الكحول. بعد الأكل - نوم لمدة ثلاث ساعات، ثم تمرين قصير وعشاء خفيف.


وفقًا لدراسة أجريت في ديسمبر 2013 على 70 مصارعًا في القسمين العلويين، تراوحت نسبة الدهون في الجسم من 23% إلى 39%. ومع ذلك، فإن متوسط ​​مستوى الدهون في السوموتوري في جميع الدوريات هو 14% فقط. للمقارنة، بين البالغين اليابانيين هذا الرقم هو 15-19٪.

إن وصول المقاتل إلى فوائد الحياة يتحدد بنجاحه. يحدد المستوى الذي يصل إليه المصارع الملابس والأحذية التي يمكن ارتداؤها، وما إذا كان من الممكن استخدام الهاتف المحمول، أو الإنترنت، أو النوم في جناح مشترك، أو في غرفة خاصة، أو حتى العيش خارج المنزل، وما إلى ذلك.

يحدد نفس المستوى نوع وحجم المسؤوليات المنزلية - على سبيل المثال، يستيقظ المصارعون المبتدئون قبل أي شخص آخر، وتنظيف الطعام وإعداده. إنهم يخدمون كبار السن في الحمام وفي وجبات الطعام.

من المعتقد أن أسلوب الحياة هذا يخلق حافزًا جديًا: إذا كنت ترغب في رفع مكانتك وعدم القيام بأعمال وضيعة، فتدرب بشكل أفضل وأداء أقوى.


اجتذبت بطولة العالم الأولى للسومو، التي أقيمت تحت رعاية الاتحاد الدولي للسومو، إجمالي 73 مشاركًا من 25 دولة مختلفة.

لقد أصبحت البطولة حدثًا سنويًا، ويستمر عدد الدول المشاركة في التزايد. تقام بطولة العالم في المسابقات الفردية والجماعية. يتم تقسيم الرياضيين إلى أربع فئات للوزن: الوزن الخفيف، المتوسط، الثقيل، والمطلق.

في عام 1995، تم إنشاء خمسة اتحادات قارية لهواة السومو، والتي تعقد بطولات مؤهلة لحق المشاركة في بطولة العالم. تضم IFS حاليًا 84 دولة عضوًا.

وفي عام 1997، أقيمت أول بطولة عالمية للسومو للسيدات. يعمل الاتحاد بنشاط على الترويج لرياضة السومو النسائية.

إحدى الرياضات الوطنية الشعبية في اليابان هي مصارعة السومو. اليابان هي الدولة الوحيدة التي تقام فيها مسابقات السومو على المستوى الاحترافي. وفي بلدان أخرى، مثل كوريا، تعتبر السومو أيضًا رياضة شعبية، ولكن فقط على مستوى الهواة.

نشأت رياضة السومو في العصور القديمة خلال عصر يايوي، الذي يقع بين 300 قبل الميلاد و250 بعد الميلاد. في ذلك الوقت، كانت السومو عبارة عن طقوس شنتوية (الشنتو هي الديانة التقليدية للشعب الياباني)، والتي تطورت تدريجيًا إلى مباراة قتالية. بعد ذلك، من أجل متعة النبلاء في تلك الأوقات، بدأوا في حفر أكوام الخيزران الحادة حول المكان الذي حدثت فيه المبارزة. وبعد ذلك، سقط المصارع الخاسر من الدائرة، وقد اخترقت هذه الأكوام، مما أدى إلى فرحة لا توصف للجمهور.

أثناء تشكيل طبقة الساموراي، أصبحت مصارعة السومو امتيازًا لها. في التدريب القتالي للساموراي، لعبت السومو دورًا مهمًا، حيث ساهمت في مهارة الوقوف بثبات على القدمين.

تتضمن رياضة السومو طقوسًا معينة للتحضير للقتال وإدارته. وقبل بدء القتال، صلى المشاركون من أجل النصر، ورشوا الملح على الساحة لطرد الأرواح الشريرة من تحت الأرض، ثم صفقوا بأيديهم لجذب انتباه الإله الذي أقيمت المنافسة على شرفه، ولا تزال هذه الطقوس تمارس حتى اليوم. .

في القرن السادس عشر، بدأت بطولات السومو الاحترافية تقام. تغيرت قواعد القتال مع مرور الوقت وتم تطويرها أخيرًا في القرن السابع عشر ولم تتغير منذ ذلك الحين.

منصة السومو عبارة عن تلة بارتفاع 40-60 سم عليها دائرة تسمى dohyo، مضغوطة بالطين ومرشوشة بالرمل. في المركز dohyoخطين ابيض( شيكيري سين) هي أوضاع البداية لمصارعي السومو. يُسكب الرمل المنخل جيدًا والذي يسمى "عين الثعبان" حول الساحة. باستخدام الرمل، يمكنك تحديد ما إذا كان الاتصال قد تم بواسطة مصارع خارج الساحة. قطر دائرة المصارعة 4.55 متر.

مصارعو السومو يرتدون ملابس مواشي- هذا حزام خاص مصنوع من قماش سميك، عادة ما يكون ذو ألوان داكنة. يتم لف هذا الشريط العريض حول الجسم العاري وبين الساقين عدة مرات ويتم ربطه في عقدة من الخلف. على مواشيهناك هامش - ساجاري، وهي مجرد زخرفة ولا تحمل أي معنى دلالي. إذا استرخى المواشي أثناء المباراة، فإن هذا يؤدي تلقائيًا إلى استبعاد المصارع.

يتم دهن شعر مصارعي السومو وتصفيفه على شكل كعكة كبيرة في أعلى الرأس. الحكم يتابع المباراة ( جيوجي)مسابقات. يرتدي ملابس طقوس قديمة ويعطي الأوامر باستخدام المروحة أثناء القتال.

تتضمن قواعد المصارعة عددًا من المحظورات، وهي: لا يمكنك الإمساك بالخصم من شعره أو أصابعه أو أذنيه، ولا يمكنك استخدام تقنيات الاختناق، ولا يمكنك الإمساك بالمواشي في المنطقة التناسلية، ولا يمكنك ضربه إلا بكف مفتوح. ولكن لا يمكنك ضرب منطقة العين والأعضاء التناسلية. جميع التقنيات الأخرى مسموح بها.

في الحالات التالية يتم احتساب هزيمة مصارع السومو:

  • أن يلمس المصارع الأرض بأي جزء من جسده غير باطن القدمين
  • تم دفع المصارع خارج الدائرة
  • قام المصارع بأداء حركة محظورة في المصارعة
  • بدا مواشي قبيحًا
  • أعلن المصارع بلو تاي(بواسطة جثة). يحدث هذا نادرًا جدًا عندما يكون المصارع في وضع يستحيل القتال فيه.

المعركة لا تدوم طويلا ويمكن أن تستمر من بضع ثوان إلى عدة دقائق. يلعب وزن المصارع دورًا حاسمًا، ولكن ليس الدور الرئيسي، في النصر، لأنه كلما زاد الوزن، كان من الأسهل دفع الخصم خارج الدائرة. لذلك، قبل المنافسة مباشرة، يشرب المصارعون كميات كبيرة من الماء - ما يصل إلى 10 لترات يوميا ويأكلون كميات كبيرة من الأطعمة الدهنية، مما يزيد من كتلتهم. يتراوح وزن مصارعي السومو من 125 كجم إلى 235 كجم. لكن تقنية إجراء المبارزة لا تزال تلعب الدور الرئيسي، وبالتالي يمكن ملاحظة كيف يفوز المصارع الأصغر بشكل ملحوظ بالمبارزة.

لمصارعة السومو تسلسل هرمي صارم، فهو يعتمد على مهارة المصارع. تم إنشاء التسلسل الهرمي في عصر إيدو وهو موجود اليوم. يتلقى كل مصارع اسمًا مستعارًا من المدرب. بعد كل مباراة، تتم ترقية المصارعين أو تخفيض رتبتهم في الدائرة اعتمادًا على عدد مرات الظهور وانتصاراتهم. وبالنظر إلى أن وضع المصارع يعتمد على عدد الانتصارات، يحاول مصارعو السومو المشاركة في جميع المسابقات، بغض النظر عن حقيقة أنهم لم يتعافوا بعد من الإصابات بعد المسابقات السابقة. والسومو هي رياضة مؤلمة إلى حد ما. في كثير من الأحيان في المسابقات يمكنك رؤية مصارع يرتدي ضمادات على يديه وركبتيه.

هناك ست فئات في السومو: ماكوشي، جوريو، ماكوشيتا، ساندامي، جونيدان، جينوكوتشي.

تبدأ مهنة مصارع السومو من أدنى رتبة - جينوكوتشي، ومن أجل الوصول إلى أعلى دائرة - ماكوشي، تحتاج إلى وضع الكثير من القوة وتطوير مهارات القتال. وهذا يتطلب الكثير من الوقت والمجهود البدني من المصارع.

في الجزء العلوي من المؤهل هو البطل الكبير - يوكوزونا(بطل عظيم). إذا وصل المصارع إلى لقب يوكوزونا، فإنه، على عكس الرتب الأخرى (الأدنى)، لم يعد عرضة لخفض رتبته حتى لو خسر المباراة. لكن عادةً ما يترك اليوكوزونا الرياضة ولا يشارك في المسابقات إذا رأى أن وقته قد فات وأنه لا يرقى إلى مستوى البطل.

الفائز في كل مسابقة يحصل على كأس الإمبراطور وجائزة نقدية كبيرة. يحصل مصارعو السومو المحترفون على راتب شهري قدره 10000 دولار من جمعية السومو اليابانية، بالإضافة إلى حصولهم على مكافأة إضافية لكل معركة يتم الفوز بها، بالإضافة إلى وجود نظام للمكافآت المقابلة.

تتطلب مصارعة السومو قوة وصحة كبيرتين، كما يؤثر الوزن الضخم سلبًا على الحالة العامة للمصارع، لذلك، في سن 35 عامًا، يتقاعد مصارعو السومو ويعيشون بشكل مزدهر تمامًا من الأموال المتراكمة خلال أنشطتهم المهنية، بالإضافة إلى ذلك، اعتمادًا على مستوى تأهيلهم يحصلون على معاش تقاعدي لائق - 5-6 آلاف دولار.

تستضيف اليابان ست بطولات للسومو كل عام. ثلاثة في طوكيو - يناير ومايو وسبتمبر وواحد في كل من أوساكا - في مارس، وفي ناغويا - في يوليو، وفي فوكوكا - في نوفمبر. تستمر كل بطولة لمدة 15 يومًا، يتنافس خلالها كل مصارع في مباراة واحدة يوميًا (باستثناء المباريات الأدنى إذا تم الفوز بها بالفعل). خلال فترة البطولات، يتم تحديث الترتيب الهرمي بناءً على نتائج المسابقة يوميًا. المصارعون الذين حققوا انتصارات أكثر من الهزائم يتقدمون في التسلسل الهرمي، وأولئك الذين لديهم المزيد من الهزائم في ترسانتهم يتم تخفيض رتبتهم.

أفضل طريقة لرؤية السومو هي المشاركة في البطولة، وتباع التذاكر لجميع الجولات التي تستغرق 15 يومًا في المنظمات المتخصصة، وفي الأسواق الصغيرة، وفي الملاعب (يتم شراء أرخص التذاكر في يوم العرض، في الملعب ، تم حجز أماكن خاصة لهذه التذاكر).

هناك ثلاثة أنواع من الأماكن المتاحة لمحبي السومو. هذه هي المقاعد الموجودة بجانب الحلبة والتي تقع بجوار الساحة (الدائرة) التي تقام فيها المنافسة. هذه هي أغلى الأماكن ويصعب الوصول إلى التذاكر هناك. يجلس المتفرجون على الوسائد على الأرض ويتعرضون لخطر الإصابة عندما يتم رمي المصارع خارج الدائرة.

مقاعد بوه هي مقاعد بالدور الأرضي للملعب، على شكل صندوق، مقسمة فيما بينها، يوجد بها 4 مقاعد - وسائد على الأرض. تُباع هذه المقاعد بـ 4 تذاكر في المرة الواحدة، بغض النظر عما إذا كان هناك أربعة أشخاص أو شخصين. يمنع لبس الأحذية في هذه الأماكن.

والنوع الثالث من المقاعد هو الشرفات ذات الطراز الغربي. سعر التذكرة يعتمد على المسافة من الساحة. يحضر الأطفال دون سن 3 سنوات مع والديهم المسابقات مجانًا، ولكن في أماكن بعيدة، دون توفير مقعد منفصل لهم.

يتم شراء تذاكر المسابقات، كقاعدة عامة، مقدما، وإلا فإن هناك فرصة لعدم الوصول إلى العرض المفضل لديك.

فاز لقب Ozeki Kakuryu M. Anand بكأس الإمبراطور في مدينة أوساكا، مما يدل على السومو من الدرجة العالية وحقق أربعة عشر انتصارًا في خمسة عشر قتالًا.

قبل بطولة مارس هارو باشو، حصل البطل المنغولي البالغ من العمر 28 عامًا على وضع تسوناتوري غير الرسمي (المنافس على لقب يوكوزونا). انتهز Crane Dragon فرصته وأثبت أنه يستحق الصعود إلى قمة التسلسل الهرمي للمصارعة.

قررت لجنة القضاة اليوم بالإجماع ترشيح كاكوريو لتنظر فيه لجنة انتخابات يوكوزونا العامة، والتي ستجتمع يوم الاثنين في مجلس طوكيو.

سيتم اتخاذ القرار النهائي بشأن منح Mangalzhalavin Anand أعلى لقب بطولي يوم الأربعاء في اجتماع مجلس إدارة جمعية السومو اليابانية.
وهكذا، بعد استيفاء شروط جمعية السومو اليابانية "للفوز بالبطولة بما لا يقل عن 13 انتصارًا"، أصبح مانغالزافين أناند سادس أجنبي ورابع منغولي يحصل على أعلى مرتبة يوكوزونا.

71 بواسطة yokozuna Kakuryu M. Anand سبق أن خسر النصر مرتين في البطولة أمام yokozuna Hakuho Davaazhargal، وخسر المباراة الإضافية الحاسمة. لكن الحظ ابتسم له هذه المرة، فحقق له الفوز في بطولة السوبر وأعلى رتبة هرمية.

في تاريخ السومو، هناك حالات لم يصبح فيها البطل الذي فاز بالبطولة 4-5 مرات يوكوزونا، مثل أوزيكي كايو، وهناك حالات حصل فيها مصارع السومو الذي لم يفز بالبطولة على لقب يوكوزونا. أولا، يعتمد ذلك على حقيقة أن البطل يجب أن يؤدي بشكل جيد على الأقل ثلاث بطولات متتالية، والفوز بما لا يقل عن 35 انتصارا في ثلاث بطولات. ثانياً، تعريف اليوكوزونا يعتمد على تنافس الأبطال في البطولة.

في بطولة مارس، تعرض كل من يوكوزونا هاكوهو دافازهارجال التاسع والستين ويوكوزونا السبعين هارومافوجي بيامبادورج لثلاث هزائم في الأيام الأخيرة من هارو باشو.
انسحب هاكوهو وهارومافوجي من كأس الإمبراطور بسبب الإصابة. أصيب Hakuho في السبابة والأصابع الوسطى من يده اليمنى في قتال مع Kotoshogiku، وأصيب Harumafuji بمرفقه الأيمن في قتال مع Kisenosato.

واجه أوزيكي الياباني مشكلة منذ بداية البطولة.

قاتل Kotoshogiku لمدة خمسة عشر يومًا باستخدام يده اليسرى تقريبًا. كانت ذراعه اليمنى مقيدة بالعضلة الصدرية الكبرى، التي أصيبت في نوفمبر في كيوشو. لم يكن كيسينوساتو قادرًا على الاستعداد بشكل صحيح لبطولة الربيع بسبب إصابة إصبع قدمه الكبير في يناير هاتسو باشو. عوض أقوى الأبطال اليابانيين افتقارهم إلى الممارسة التدريبية بقوة الإرادة. تمكن كيسينوساتو من الفوز بتسعة مبارزات، وكوتوشوغيكو - ثمانية. تم تحقيق اثني عشر انتصارًا، مثل الأبطال العظماء، في موطنه الأصلي محافظة أوساكا على يد سيكيفاكي جويدو.

كاكوريو هو سادس أجنبي ورابع منغولي يحصل على أعلى رتبة يوكوزونا. خاض كاكوريو 899 قتالًا وحقق 519 انتصارًا. في ماكوشي فاز بـ 379 مباراة من أصل 656 مباراة.
مانجالزالفين أناند من مواليد يوم 10 اغسطس 1985 فى اولان باتور.

منذ الطفولة المبكرة، شارك البطل في الرياضة. وفي سن الثامنة التحق بقسم كرة السلة، ثم أصبح مهتما بالتنس والمصارعة والملاكمة.

تابع مانجالجالافين أناند باهتمام عروض مواطنيه، كيوكوشوزان وكيوكوتينهو، في اليابان - وعندما وصل الكشافة من مدرسة هاناكاجو إلى منغوليا، كان من أوائل الذين ظهروا أمام ضيوف مهمين من الخارج، لكنه لم ينجح في الاختيار.

الشاب العنيد لم يفقد قلبه وبدأ في كتابة رسالة. ترجمت صرخة روح الشاب المنغولي الذي كان يحلم بأن يصبح ريكيشي إلى اليابانية من قبل زميل والده الأستاذ في جامعة البوليتكنيك. أرسل مانجالجالافين أناند الرسالة مع صوره بالبريد إلى جمعية السومو في 23 أبريل 2001. وبعد شهرين، جاء الرد من مدرسة إيزوتسو.
تم أخذ الشاب المنغولي تحت جناحه من قبل سيكيفاكي السابق ساكاهوكو، الذي تألق على دوهيو في الثمانينيات، وهو ابن تسوروجامين، الذي حمل أيضًا لقب سيكيفاكي.

ولم يمنع الأهل ابنهم من السفر إلى الخارج. كان أبي، المتخصص في تصميم شبكات الصرف الصحي، من عشاق الرياضة المتحمسين ويعتقد أنه سيكون قادرًا قريبًا على أن يفخر بإنجازات طفله الحبيب.

في نوفمبر 2001، تحت اسم Kakuryu Mangaljalavyn، ظهر أناند لأول مرة في محترف dohyo. تلقى ريكيشي الطموح أول حرف هيروغليفي لاسمه المستعار في المصارعة ("كاكو"، يُقرأ في إصدارات أخرى باسم "تسورو") تخليدًا لذكرى تسوروجامين.

استغرق الأمر من Dragon Crane خفيف الوزن ما يقرب من ثلاث سنوات للارتقاء إلى قسم ماكوشيتا الثالث. وتجاوز المغول أحد الخطوط الرمزية المهمة بعد فوزه بمسابقة الفئة الرابعة - ساندامي - في يوليو 2004.

في نوفمبر 2005، تم إدراج الرجل القوي، الذي كان وزنه يزيد قليلاً عن 100 كيلوغرام، لأول مرة ضمن أقوى 70 ريكيشي وحصل على رتبة سيكيتوري. ومع ذلك، فإن ظهور كاكوريو لأول مرة في دوري النخبة الثاني في جوريو لم يكن ناجحًا للغاية. بعد أن عانى من 10 هزائم في 15 معركة، سقط مرة أخرى في ماكوشيتا.

استعاد الشاب المنغولي مكانته السيكيتوري في بطولة واحدة.

كان النهج الثاني تجاه Juryo ناجحًا. بعد أن أكمل 4 باشو على التوالي بنتيجة كاشيكوشي (هيمنة الانتصارات)، حصل الرياضي، الذي اكتسب 30 كيلوغرامًا من وزن العمل خلال العام، في نوفمبر 2006 على تذكرة إلى الدوري الرئيسي للسومو الكبير - ماكوشي.

في مايو 2009، ظهر المغول العنيد لأول مرة في المرتبة الهرمية الرابعة للكوموسوبي، وقبل يوليو تم تعيين ناغويا باشو في سيكيواكي لأول مرة.
حصل Dragon Crane على جائزة Ginosho المشرفة للتميز الفني سبع مرات وحصل على Shukunsho مرتين لانتصاراته الجميلة على البطل العظيم Hakuho.
في مارس 2012، تمت ترقية كاكوريو إلى رتبة أوزيكي.

في مارس 2014، فاز مانجالجالافين أناند ببطولة الربيع وحصل على لقب يوكوزونا.

تتميز Dragon Crane برد فعل ممتاز وتنسيق ممتاز للحركات. أصبحت لعبة السومو المنغولية أكثر قوة. يغرس أوياكاتا إيزوتسو بشكل منهجي في أفضل طلابه أسلوبًا مشتركًا: مصارعة "في الحزام" وتسوباري، التي جلبت المجد لأخيه الأصغر، تيراو.

تسبب ضربة اليد اليمنى لكاكوريو الكثير من المتاعب لخصومه.

في أوقات فراغه، يحب Mangaljalavin Anand مشاهدة البرامج الرياضية. عندما يتعلق الأمر بالطعام، فهو يفضل أطباق اللحوم، والتي يحبها بشكل خاص ياكينيكو (الكباب على الطريقة اليابانية).
يبلغ ارتفاع كاكوريو 186 سم ووزنه القتالي 150 كجم.

السومو هي رياضة يابانية تقليدية يحاول فيها رياضيان دفع بعضهما البعض خارج الدائرة أو إجبار بعضهما البعض على لمس الأرض بأي جزء من جسمهما غير أقدامهما. بالإضافة إلى العنصر القتالي، تجمع السومو بين عناصر العرض والتقاليد.

جمعية السومو اليابانية هي المنظمة التي تشرف على مصارعة السومو المحترفة في اليابان.

تاريخ ظهور وتطور السومو

تشير الاكتشافات الأثرية إلى أن السومو كان منتشرًا على نطاق واسع في اليابان بالفعل في القرنين الثالث والسادس (تماثيل هانيوا المصنوعة من الطين على شكل مصارعين السومو)، وتعود الإشارات المكتوبة الأولى للسومو إلى القرنين السابع والثامن (كتاب "كوجيكي") . يقول الكتاب أنه قبل 2500 عام، تقاتل الآلهة تاكيميكازوتشي وتاكيميناكاتا في مباراة سومو من أجل حق ملكية الجزر اليابانية. فاز تاكيميكازوتشي بالقتال. ويمكن العثور على ذكر آخر لمصارعة السومو في كتاب نيهون شوكي الذي يعود تاريخه إلى عام 720. ويتحدث أيضًا عن قتال وقع بين رجلين قويين.

كلمة "سومو" مشتقة من الفعل الياباني "سومافو" (لقياس القوة). ومن هذا الفعل تكوّن الاسم "سوماتشي"، وبعد مئات السنين تم تحويله إلى كلمة "سوماي"، ومن ثم إلى "سومو".

خلال عصر هييآن، كانت السومو من الطقوس المهمة في البلاط الإمبراطوري. كان مطلوبا من ممثلين من جميع المحافظات التنافس في المحكمة. لم يكن هناك قضاة خاصون؛ وعادة ما كانت تتم مراقبة المعركة من قبل القادة العسكريين لحرس القصر؛ وكانت مهامهم الرئيسية هي قمع التقنيات المحظورة والتحكم في تزامن البداية. إذا نشأت قضية مثيرة للجدل، فقد لجأوا إلى الطبقة الأرستقراطية طلبًا للمساعدة، وإذا لم يتمكنوا من اتخاذ قرار، فقد اتخذ الإمبراطور نفسه الحكم. وحصل الفائز في المسابقة على لقب البطل وحصل أيضاً على جوائز قيمة.

كانت نهاية القرن السابع عشر في اليابان "ذهبية" بالنسبة للسومو. كانت البلاد معزولة، مما أعطى زخما لتطوير الحرف الشعبية وفنون الدفاع عن النفس. وسرعان ما أصبح المصارعون والممثلون المسرحيون المتميزون من المشاهير. وتم إنشاء قوائم خاصة أدرجت فيها أسماء أفضل المصارعين، وسجلت جميع ألقابهم. خلال هذه الفترة، تم تشكيل قواعد السومو بالكامل تقريبًا وتم تحديد التقنيات الأساسية (72 تقنية أو الكيماريت).

في عام 1909، تم بناء مجمع كوكوغيكان الرياضي الكبير لاستضافة مسابقات وبطولات مصارعة السومو.

السومو جزء لا يتجزأ من الثقافة اليابانية، والتي تم الحفاظ عليها بعناية لأجيال عديدة. يجب على كل مصارع سومو أن يمر بمسار صعب للغاية، هكذا هي الحياة

قواعد السومو

مدة الانقباض 3 دقائق للفئة العمرية 13-15 سنة و5 دقائق للفئة العمرية 16 سنة فما فوق. إذا لم يتم تحديد الفائز بعد الوقت المخصص، فسيتم جدولة إعادة القتال (تورينوشي).

تبدأ مباراة السومو بأمر من جيوجي (القاضي) بعد أداء الطقوس اللازمة. يحق لـ Gyoji إيقاف القتال مرة واحدة أو أكثر بسبب الإصابة أو الاضطراب في الملابس (المواشي) أو لأي سبب آخر مستقل عن رغبة المشارك. تنتهي المعركة عندما يعلن الحكم، بعد أن حدد نتيجة القتال: "سيبو أتا!" - ويشير بيده في اتجاه الدوهيو (شرقًا أو غربًا) الذي بدأ منه الفائز القتال.

يجوز إعلان هزيمة المصارع بقرار من القضاة في الحالات التالية:

  • لا يستطيع مواصلة القتال بسبب الإصابة
  • يستخدم الأفعال المحظورة ،
  • ينهي القتال من تلقاء نفسه
  • عمدا لم يرتفع من وضع البداية ،
  • تجاهل أوامر جيوجي،
  • ولم يظهر في قطاع الانتظار بعد المكالمة الرسمية الثانية،
  • إذا تم فك ربط المايبوكورو (الكودبيس) وسقط أثناء القتال.

في السومو محظور:

  • الضرب بقبضات اليد أو الوخز بالأصابع؛
  • الركل في الصدر أو المعدة.
  • الاستيلاء على الشعر.
  • الاستيلاء على الحلق.
  • قبض على الأجزاء الرأسية من المواشي؛
  • عصر أصابع الخصم؛
  • يعض؛
  • توجيه ضربات مباشرة إلى الرأس.

منطقة السومو

وتقام منافسات السومو على مساحة مربعة خاصة يبلغ ضلعها 7.27 مترًا، وتسمى دوهيو. هناك نوعان من هذه المواقع:

  • موري دوهيو - طين أو شبه منحرف ترابي بارتفاع 34-60 سم؛
  • هيرا دوهيو - دوهيو مسطح، يستخدم للتدريب والمسابقات في حالة عدم وجود موري دوهيو.

ويحد محيط الساحة نفسها حبل من قش الأرز وهي عبارة عن دائرة يبلغ قطرها 4.55 متر. في وسط الدائرة، على مسافة 70 سم من بعضها البعض، يتم رسم خطين (شيكيريسن) بطول 80 سم.

معدات

المعدات الوحيدة التي يمتلكها مصارعو السومو هي مئزر خاص (مواشي)، مربوط من الخصر عبر الفخذ. يبلغ عرض المواشي 40 سم، ويجب أن يكون طوله كافياً بحيث يمكن لف الضمادة حول جذع الرياضي 4-5 مرات. يُحظر على الرياضيين حمل أشياء قد تؤدي إلى إصابة المنافس (الخواتم، الأساور، السلاسل، إلخ). ويجب أن يكون جسم المصارع نظيفاً وجافاً، ويجب قص أظافر يديه وقدميه.

السومو هو نوع من المصارعة في مئزر (مواشي) في منطقة مجهزة خصيصًا (دوهيو).

في مسابقات السومو يتم تحديد فئات الوزن التالية:

  • الأولاد 13-18 سنة:ما يصل إلى 75 كجم، حتى 100 كجم، أكثر من 100 كجم وفئة الوزن المطلق.
  • رجال:ما يصل إلى 85 كجم، حتى 115 كجم، أكثر من 115 كجم وفئة الوزن المطلق.
  • نحيف:ما يصل إلى 65 كجم، حتى 80 كجم، أكثر من 80 كجم وفئة الوزن المطلق.

قماش

يجب على المتسابقين ارتداء مئزر - المواشي. ومع ذلك، يُسمح لهواة السومو بارتداء سروال السباحة أو السراويل القصيرة السوداء الضيقة تحت المواشي. يبلغ عرض المواشي 40 سم، ولا يوجد طول محدد محدد، ولكن يجب أن يكون طول المواشي كافياً للفه حول جذع الرياضي 4-5 مرات.

يُحظر على الرياضيين دخول القتال وهم يرتدون أشياء يمكن أن تؤذي خصمهم. ينطبق هذا في المقام الأول على المجوهرات المعدنية (الخواتم والأساور والسلاسل وما إلى ذلك). يجب أن يكون جسد المصارع نظيفًا وجافًا تمامًا، ويجب قص أظافر اليدين والقدمين. شعار النادي، الاتحاد، الرقم، الخ. فيجوز ربط (الربطة) بالمواشي.

المكان: دوهيو

تقام مسابقات السومو على مساحة مربعة يبلغ ضلعها 7.27 م وتسمى دوهيو.

هناك نوعان من الدوهيو:

  • موري دوهيو - طين أو شبه منحرف ترابي بارتفاع 34-60 سم؛
  • هيرا دوهيو - دوهيو مسطح، يستخدم للتدريب والمسابقات في حالة عدم وجود موري دوهيو.

الساحة عبارة عن دائرة يبلغ قطرها 4.55 م، ومركزها تقاطع خطين قطريين للمربع المحدد في الفقرة 5.1. محيط ساحة القتال محدود بحبل من قش الأرز - سيبو دوارة.

في وسط الدائرة على الجانبين الشرقي والغربي للدوهيو، يتم وضع خطين بداية أبيضين (سيكيرسين) على السطح على مسافة 70 سم من بعضهما البعض. طول الشيكيريسين 80 سم والعرض 6 سم.

يتم رش الجزء الداخلي من الدائرة بالرمل. كما يتم نثر الرمل خارج الدائرة، على طول الشوبو دوارة، بعرض حوالي 25 سم، بحيث يتكون شريط "التحكم" - جانوم. في الحالات المثيرة للجدل، يساعد وجود أو عدم وجود علامات على جانوم في تحديد نتيجة القتال بشكل صحيح.

تكوين لجنة التحكيم

تضم لجنة الحكام: رئيس قضاة المسابقة، ونائب رئيس القضاة، والسكرتير الأول، والقضاة، والمخبرين، وغيرهم من موظفي الخدمة.

يتولى رئيس الحكام مسؤولية تنفيذ كافة الأحكام المتعلقة بالقواعد العامة للتحكيم، بما في ذلك تعيين فرق التحكيم.

تكوين لجنة التحكيم

يجب أن تتكون لجنة التحكيم من 6 أشخاص:

  • قائد الفريق - سيمباتي،
  • الحكم - جيوجي,
  • 4 قضاة جانبيين - سيمبانز.

قواعد المصارعة

باستثناء حالات خاصة، تحدد الأحكام التالية الفائز في المباراة:

  • المصارع الذي يجبر الخصم على لمس الدوهيو بأي جزء من الجسم خارج الشوبو دوار يفوز؛
  • المصارع الذي يجبر الخصم على لمس الدوهيو بأي جزء من الجسم، باستثناء باطن القدمين، داخل الشوبو دوار، يفوز.

تشمل المواقف الخاصة وضع شينيتاي ("الجثة الميتة") - فقدان كامل للتوازن، مما يؤدي حتماً إلى الهزيمة.

لا يخسر المهاجم القتال عن طريق لمس الدوهيو بيده من أجل تخفيف السقوط وتجنب الإصابة عند إكمال إجراء فني، ونتيجة لذلك ينتهي الأمر بالخصم في وضع شينيتاي. هذا الوضع يسمى kabaite.

لا يخسر المهاجم القتال من خلال الوقوف خلف سيبو دوارة من أجل تخفيف السقوط وتجنب الإصابة عند إكمال إجراء فني، ونتيجة لذلك ينتهي الأمر بالخصم في وضع شينيتاي. هذا الوضع يسمى كاباياشي.

لا يخسر المهاجم المعركة بالوقوف في صف سيبو دافارا عندما يرفع العدو ويخرجه ويخفضه خلف سيبو دافارا. هذا الوضع يسمى أوكورياشي. ومع ذلك، فإن المهاجم يخسر المعركة إذا ذهب خلف سيبو دوار أثناء تنفيذ هذا الإجراء الفني وظهره للأمام.

لا يخسر المهاجم القتال إذا لامست ساقه الدوهيو عند أداء رمية الفوز.

لا يعتبر فشلًا إذا لامس الجزء الأمامي الأفقي من المواشي (أوريكومي) الدوهيو.

يجوز إعلان هزيمة المصارع بقرار من القضاة في الحالات التالية:

  1. إذا لم يتمكن من مواصلة القتال بسبب الإصابة،
  2. إذا كان يؤدي كينجيت (الأفعال المحظورة)،
  3. إذا أنهى القتال من تلقاء نفسه،
  4. إذا لم يقم عمداً من وضعيته الأولى،
  5. إذا لم يتبع أوامر جيوجي،
  6. إذا لم يظهر في قطاع الانتظار بعد المكالمة الرسمية الثانية،
  7. إذا تم فك ربط المايبوكورو (الكود) الخاص بالمواشي وسقط أثناء القتال.

إذا استمرت المباراة لفترة أطول من الوقت المحدد، ولكن لم يتم تحديد الفائز، فإنها تتوقف وتقام نوبة جديدة.

الأعمال المحظورة (كينجيت):

  • اللكم أو بدس الإصبع.
  • ركلات على الصدر أو المعدة.
  • الاستيلاء على الشعر.
  • الاستيلاء على الحلق.
  • يمسك الأجزاء الرأسية من المواشي.
  • عصر أصابع الخصم.
  • العض.
  • ضربات مباشرة على الرأس.

طقوس

في السومو، كما هو الحال في فنون الدفاع عن النفس التقليدية الأخرى في اليابان، يتم الحفاظ على الطقوس وآداب السلوك وتكريمها.

تتكون الطقوس من ريتسو-ري (القوس الواقف)، شيريتيزو (التطهير بالماء)، وشيكيري (التحضير).

شيريتيزوهي طقوس فريدة تنبع من العادة اليابانية القديمة المتمثلة في غسل المحارب قبل المعركة.

يتم أداء Chiritezu من قبل كلا المصارعين في نفس الوقت عند دخول الدوحة. يجلسون في وضعية الجلوس، ويوازنون على أصابع قدميهم. يتم رفع الكعبين عن الأرض، ويتم تثبيت الجذع والرأس بشكل مستقيم، ويتم وضع اليدين على الركبتين. يخفض المصارعون أيديهم ويومئون لبعضهم البعض. ثم يجمع الرياضيون أذرعهم الممدودة معًا على مستوى الصدر، وينشرونها على الجانبين مع وضع راحتيهم للأسفل وإعادتها إلى الأمام مع التصفيق بأكفهم، وتصويب أذرعهم ونشرها على الجانبين الموازي للأرض بأكفهم لأعلى، وفي نهاية الطقوس اقلبهم براحة أيديهم إلى الأسفل.

سيكيري- الحركات التحضيرية قبل الانطلاق. يجلس المصارعون في وضع القرفصاء وأرجلهم منتشرة على نطاق واسع وثني جذعهم للأمام. في الوقت نفسه، يتم تثبيت الوركين والكتفين أفقيًا، وتستقر الأيدي، المشدودة في القبضات، على سطح الدوهيو على طول الشيكيريسين، دون لمس، وهو ما يتوافق مع الوضع "الاستعداد!".

يجب أن يتم الانتقال من الشيكيري إلى التاشياي (بدء رفع النطر) من قبل الرياضيين في وقت واحد.

تعتبر الطقوس جزءًا لا يتجزأ ومهمًا من لعبة السومو ويجب القيام بها دون تسرع وبكرامة وهدوء، مع التركيز على انسجام وعظمة السومو.

يعارك

مدة القتال هي :

  • للفئة العمرية 13-15 سنة - 3 دقائق؛
  • للفئة العمرية 16-17 سنة - 5 دقائق؛
  • للبالغين 18 سنة فما فوق - 5 دقائق.

إذا لم يتم تحديد الفائز بعد الوقت المحدد، فسيتم جدولة إعادة القتال (تورينوشي).

لا يوجد فاصل بين الانقباضات. يبدأ الانكماش التالي مباشرة بعد نهاية الانكماش السابق.

استدعاء المشاركين

يدخل المتنافسون إلى dohyo-damari بالترتيب التالي:

  • في مسابقات الفرق، يجب على الفريقين المتنافسين بعد ذلك الدخول ووضع أنفسهم في dohyo-damari حتى نهاية المباراة السابقة؛
  • في المسابقات الفردية، يجب أن يكون المصارع في الدوحة الدماري 2 قبل مصارعته.

أثناء المسابقات dohyo وdohyo-damari، يجب على المشاركين التصرف بكرامة وتجنب التعبيرات الوقحة حتى لا تؤذي مشاعر الآخرين.

تتم دعوة المصارعين إلى الدوخيو من قبل القاضي المخبر عبر الميكروفون بصوت عالٍ وواضح مرتين. إذا لم يدخل المشارك إلى الدوهيو بعد التحدي الرسمي الثاني، فإنه يعتبر فاشلاً.

عرض المشاركين

يشارك المصارعون في المنافسة وفقًا للأرقام التي حصلوا عليها في السحب. يقوم القاضي المخبر بتقديم جميع المصارعين في كل فئة وزن في بداية المنافسة بالاسم. قبل بدء كل قتال، يتم تعريف المشاركين بالاسم، مع الإشارة إلى بياناتهم (العمر والطول والوزن) وألقابهم ورتبهم.

بداية القتال

يبدأ القتال بأمر من الجيوجي بعد أداء الطقوس اللازمة.

وقف القتال

يجوز لـ Gyoji إيقاف المباراة مرة أو أكثر بسبب الإصابة أو الملابس غير المناسبة (المواشي) أو أي سبب آخر خارج عن رغبة المشارك.

قد يتم تحديد الوقت الذي يقضيه كل مصارع في فترات الراحة من خلال لوائح المنافسة.

نهاية القتال

تنتهي المعركة عندما يعلن الجيوجي، بعد أن حدد نتيجة القتال: "سيبو أتا!" - ويشير بيده في اتجاه الدوهيو (شرقًا أو غربًا) الذي بدأ منه الفائز القتال. يجب على المصارعين في هذا الفريق التوقف عن المصارعة.

إعلان الفائز (كاتينانوري)

وبعد انتهاء القتال وإعلان "سيبو أتا!" يعود جيوجي والمصارعون إلى مواقعهم الأصلية.

الخاسر ينحني (ري) ويترك الدوهيو. يتخذ الفائز وضعية السونكيو، وبعد أن يشير جيوجي إليه بيده، يعلن: "هيجاشي نو كاشي!" ("انتصار الشرق!") أو "نيشي نو كاتي!" ("انتصار الغرب!")، يمد يده اليمنى إلى الجانب وإلى الأسفل.

إذا تم إنهاء المباراة بسبب استخدام أحد المصارعين لأسلوب محظور، يتم إعلان الفائز بالطريقة المقررة.

إذا كان من المستحيل على أحد المصارعين مواصلة القتال بسبب الإصابة، فإن خصمه يتولى وضعية السونكيو، ويعلنه الجيوجي، بالترتيب المحدد، الفائز.

إذا فشل أحد المصارعين في الظهور، فإن المصارع الذي يخرج في الدوحة يتولى وضعية سونكيو، ويعلنه جيوجي، بالطريقة المنصوص عليها، الفائز.