Ամեն ինչ մեքենայի թյունինգի մասին

Ջունգլիների հսկաները. Ջունգլիների հսկաները

Երկրի ջունգլիներն ու անտառները երկար տարիներ սարսափ են ներշնչել մարդկային ցեղի վրա: Պարզապես անհանգստացնող բան կա՝ չիմանալով, թե ինչ կարող է թաքնված լինել հաջորդ ծառի հետևում: Դա մեզ չխանգարեց ուսումնասիրել դրանք և գտնել կորցրած քաղաքներն ու գանձերը, որոնց մասին լուրեր էին տարածվում: Վերջին տարիներին աշխարհը շատ ավելի փոքրացել է, քանի որ ամեն ինչ քարտեզագրված է, և արբանյակներից ոչինչ չի կարելի թաքցնել։ Այնուամենայնիվ, ջունգլիները դեռ պահում են իր գաղտնիքները, քանի որ Երկրի մեծ տարածքները մնում են չուսումնասիրված, ցեղերը մնում են չբացահայտված, արարածները մնում են առանց փաստաթղթերի, և նախկինում չտեսնված բաները թաքնված են նրա հաստ հովանոցների տակ:

Ամազոնյան մատանիներ

Բրազիլական Ամազոնի ողջ տարածքում դուք կարող եք գտնել մի շարք օղակաձև խրամատներ, որոնք նախորդում են բուն անձրևային անտառին: Այս կառույցները մնում են ամբողջական առեղծված, և հնագետները չգիտեն, թե ինչ ասել դրանց մասին։ Ենթադրվում է, որ դրանք ծառայել են որպես հողային գերեզմաններ կամ ինչ-որ պաշտպանական կառույց, բայց ոչ ոք հստակ չգիտի։ Ավելի հեռուն է այն տեսությունը, որ սրանք հետքեր են, որոնք թողել են ՉԹՕ-ները, որոնք ժամանակին վայրէջք են կատարել այնտեղ՝ նախքան անտառի հայտնվելը: Նրանք նման են Նասկայի գեոգլիֆներին, քանի որ դրանց գոյության ապացուցված պատճառ չկա: Ենթադրվում է, որ այս օղակները կառուցել են այս տարածքը բնակեցված առաջին մարդիկ:

Այլ հարց է, թե որտեղից են պարզունակ մարդիկ ձեռք բերել դրանք ստեղծելու գործիքներ: Այս հարցի պատասխանը չկա, և չկա որևէ ապացույց, որ այդ օղակները ստեղծելու համար բավական բարդ գործիքներ կային դրանց կառուցման ժամանակ:

Մարիկոքսի

Մարիկոքսիները, ըստ էության, Հարավային Ամերիկայի Սասկուաչներն են: Հաղորդվում է, որ դրանք հսկայական, կապիկների նման արարածներ են, որոնց հասակը կարող է հասնել 3,7 մետրի: Թեև նրանք պարզունակ են թվում, սակայն, ըստ տեղեկությունների, բավականին խելացի են, կարող են օգտագործել նետ ու աղեղ և նույնիսկ ապրել գյուղերում:

Ըստ բրիտանացի հետախույզ գնդապետ Պերսիվալ Հ. Ֆոսեթի, ով իբր հանդիպել է արարածներին 1914 թվականին Հարավային Ամերիկայի ջունգլիները քարտեզագրելիս, նրանք չափազանց մազոտ էին և ապրում էին Մաքսուբի կոչվող ցեղից հյուսիս: Նրանք կարող էին միայն հառաչել և թշնամաբար էին վերաբերվում մարդկանց։ Իր «Կորած ճանապարհներ, կորած քաղաքներ» գրքում գնդապետը պատմում է, թե ինչպես են իրենց գյուղին մոտենալով գրեթե հարձակվել այդ կենդանիների կողմից: Սակայն նրանք կարողացել են կենդանիներին քշել՝ կրակելով գետնին, նրանց ուղարկելով հրմշտոցի։

1925 թվականին Ֆոսեթն իր բոլոր մարդկանց հետ անհետացավ կորած քաղաքը գտնելու արշավախմբի ժամանակ։ Որոշ տեսություններ ասում են, որ նրանք սպանվել են տեղի ցեղերի կողմից կամ սովամահ են եղել: Այնուամենայնիվ, ոմանք կարծում են, որ նրանց սպանել է Մարիկոքսին, թեև այս ենթադրությունը չի հաստատվում որևէ ապացույցով։

սենտինալերեն

Սենտինելները Երկրի վրա հայտնի ամենամեկուսացված ցեղերն են: Նրանք բնիկ են Հնդկական օվկիանոսում գտնվող Հյուսիսային Սենտինել կղզու ջունգլիներում և ենթադրվում է, որ այնտեղ ապրել են 60000 տարի: Նրանք մերժում էին իրենց հետ մերձենալու արևմտյան աշխարհի բոլոր փորձերը և հայտնի էին, որ սպանում էին մարդկանց, ովքեր շատ էին մտերմանում: Նրանք խոսում են անհայտ լեզվով և նետերով ու նիզակներով դուրս են քշում հետախուզական բոլոր թիմերին:

Ենթադրվում է, որ ցեղում 500-ից ավելի մարդ չկա, բայց նրանք դեռ կարողանում են շատ լավ ապրել՝ մետաղական գործիքներ պատրաստելով և, ըստ երևույթին, առողջ մնալով։ Իրական առեղծվածն այն է, թե ինչպես է այս ցեղը կարողացել գոյատևել 2004 թվականի ցունամիից, որը ավերել է Անդամանյան կղզիներից շատերը: Ցեղը համարվում էր մահացած, քանի որ ապրում էր հենց ցունամիի ճանապարհին: Ցունամիից հետո ուղղաթիռը շատ ցածր թռավ կղզու վրայով՝ փնտրելով կյանքի նշաններ, որոնք չէր ակնկալում գտնել այնտեղ։ Այնուամենայնիվ, մի սենտինալցի տղամարդ նիզակով վազեց ջունգլիներից ափ և ժեստերով պահանջեց, որ ուղղաթիռը հեռանա:

Անհավատալի է, որ մինչ միլիոնավոր քաղաքակիրթ մարդիկ տուժել են ցունամիից, սենտինալյան ցեղին հաջողվել է գոյատևել առանց արտաքին աշխարհի որևէ օգնության: Թե ինչպես են նրանք դա արել, հավանաբար ընդմիշտ առեղծված կմնա, քանի որ տեսանելի ապագայում ոչ ոք չի պատրաստվում մտերմանալ նրանց հետ։

Նախապատմական քարե գնդակներ

Կոստա Ռիկայի ջունգլիներում ցրված են հարյուրավոր այս քարե գնդերը, որոնք, ենթադրաբար, պատրաստվել են նախապատմական մարդկանց կողմից: Տարիներ շարունակ նրանք տարակուսել են գիտնականներին և հնագետներին, թե ինչու են դրանք այնտեղ և ինչպես են դրանք ստեղծվել: Այս գնդերի տրամագիծը հասնում է 2,4 մետրի և գրեթե կատարյալ կլոր են։

Ենթադրվում է, որ դրանք պատրաստված են կրոնական նպատակներով, սակայն այս տեսությունը հաստատող բավարար ապացույցներ չկան: Մինչ օրս առեղծված է մնում, թե ինչու են այդ քարերը, և ինչպես են նախապատմական մարդիկ կարողացել տալ նրանց այս ձևը՝ օգտագործելով իրենց պարզունակ գործիքները: Առեղծված է նաև, թե ինչպես են քարերը բարձրանում բլուրների վրա և շարժվում խիտ անտառապատ ջունգլիների միջով: Դրանց պատրաստման համար պահանջվող ռեսուրսները չեն կարողացել գտնել իրենց գտնվելու վայրից շատ կիլոմետրեր հեռու՝ ավելացնելով առեղծվածը:

Եռացող գետ

Պերուական Ամազոնի սրտում կա գետ, որը սպանում է այն ամենը, ինչ ընկնում է իր մեջ։ Նրա ջրի ջերմաստիճանը կարող է հասնել 93 աստիճան Ցելսիուսի, իսկ գոլորշին հաճախ բարձրանում է նրա մակերեսից։ Այս երևույթի պատճառների մասին որևէ հաստատում չկա, սակայն ենթադրվում է, որ հորատող ընկերությունը պատահաբար ճեղքել է երկրաջերմային համակարգը՝ գետի մեջ արձակելով Երկրի աղիքներում պարունակվող գազերը:

Տեղի բնակիչները կարծում են, որ գետը մեծ հոգևոր հզորության վայր է, և նրանք հաճախ հավաքվում են նրա ափերին՝ երգելու և աղոթելու։ Պարզապես այս եռացող գետի պատմությունն անհավատալի է թվում, և նրա տեսքը պետք է ցնցող լինի:

Հսկաների կորած քաղաքը

2012 թվականին Էկվադորի ջունգլիներում կորած քաղաք է հայտնաբերվել։ Այնուամենայնիվ, սա հաստատ սովորական հին քաղաք չէր։ Այն հայտնի է որպես «Հսկաների կորած քաղաք»։

Հետախուզական խմբին ուղեկցել են տեղի մի քանի բնակիչներ, ովքեր ծանոթ էին տարածքին և շատ վստահ էին քաղաքի գոյությանը: Ըստ տեղեկությունների՝ ժամանելուն պես հետազոտողները հայտնաբերել են զանգվածային կառույցների համալիր, որոնցից ամենամեծը անսովոր ձևի բուրգ էր՝ 79 մետր բարձրությամբ և 79 մետր լայնությամբ: Բուրգի գագաթին հարթ, հղկված քար էր, որը ենթադրվում է, որ զոհասեղան է եղել։

Այս կառույցների չափերը քաղաքին տալիս են իր անունը և շատ հնագետների ստիպում են ենթադրել, որ այն իսկապես բնակեցված է եղել հսկաներով, թեև շատ ուրիշներ կասկածում են այս տեսությանը:

Այս հայտնագործությունն ավելի անսովոր է դարձնում ոչ միայն բուն կառույցները, այլև այնտեղ հայտնաբերված գործիքներն ու արտեֆակտները: Ըստ տեղեկությունների՝ այդ գործիքները ենթադրաբար այնքան մեծ են եղել, որ մարդիկ չեն կարողանա օգտագործել դրանք։ Քաղաքը հայտնաբերած թիմը համարում է, որ այս գործիքները կարևոր ապացույց են այն բանի, որ հսկաները քայլել են Երկրի վրա հեռավոր անցյալում:

Գվատեմալայի քարե գլուխ

Անցյալ դարի 50-ականներին Գվատեմալայի ջունգլիներում հայտնաբերվել է հսկայական քարե գլուխ։ Գլխի դեմքն ուներ արտասովոր դիմագծեր, ինչպիսիք էին բարակ շուրթերը և մեծ քիթը և ուղղված էր ուղիղ դեպի երկինք։ Այս հատկանիշները խոսում էին կովկասյան ծագում ունեցող մարդու մասին, որը չկա այն ժամանակվա արվեստի ոչ մի ստեղծագործության մեջ, քանի որ այն ժամանակ կովկասցիների հետ շփումներ չեն եղել։

Նախնական հայտնաբերումից մի քանի տարի անց այն ավերակ վիճակում հայտնաբերեց Օսկար Պադիլլան՝ բ.գ.թ. և հնագույն պատմության սիրահար: Նա պնդել է, որ գլուխը ոչնչացրել են հակակառավարական ապստամբները, որոնք այն օգտագործել են որպես թիրախ հրաձգության վարժանքներում։ Վերջերս այս քարե գլուխը կրկին հիշել են «Mayan Revelations. 2012 and Beyond» վավերագրական ֆիլմի ստեղծողները, ովքեր հայտարարել են, որ այն ապացուցում է այլմոլորակայինների և անցյալ քաղաքակրթությունների միջև շփումների առկայությունը:

Այս վավերագրական ֆիլմի նկարահանումների ժամանակ հարցազրույց է անցկացրել գվատեմալացի հնագետի հետ։ Նա ասաց. «Ես հաստատում եմ, որ այս հուշարձանը չի ներկայացնում մայաների, նահուատլի, օլմեկների կամ որևէ այլ նախաիսպանական քաղաքակրթության որևէ հատկանիշ: Այն ստեղծվել է զարմանալի գիտելիքներով արտասովոր և բարձրակարգ քաղաքակրթության կողմից, որի գոյության մասին որևէ ապացույց չկա այս մոլորակի վրա:

Տարածաշրջանը, որտեղ հայտնաբերվել է այս գլուխը, հայտնի է քարե գլուխներով, բայց դրանցից ոչ մեկը նման չէ Պադիլլայի գտածին: Այս գլուխը բազմաթիվ հարցեր է առաջացրել, թե ինչպես է այն հայտնվել այնտեղ և կոնկրետ ով է այն ստեղծել: Մենք, հավանաբար, երբեք չենք իմանա այս հարցերի պատասխանները։

Մայքլ Ռոքֆելլերի անհետացումը

Մայքլ Ռոքֆելերը՝ ԱՄՆ ապագա փոխնախագահ Նելսոն Ռոքֆելլերի որդին, առեղծվածային կերպով անհետացել է 1961 թվականին՝ Նոր Գվինեայի ջունգլիներում ցեղային արվեստ որոնելիս։ Հարվարդի 23-ամյա շրջանավարտը մոլի հետազոտող էր և սիրում էր ճանապարհորդել: Տարբեր ցեղերից արվեստ հավաքելու իր արշավախմբի ընթացքում նա այցելել է 13 ցեղերի գյուղեր։

Արշավախմբի ընթացքում Մայքլի նավակը շրջվել է, ինչի արդյունքում նա և իր գործընկեր Ռենե Վասինգը հայտնվել են ափից 16 կիլոմետր հեռավորության վրա։ Ռոքֆելլերը որոշեց, որ կարող է լողալով հասնել մայրցամաք և օգնություն ստանալ: Ահա նրա վերջին խոսքերը Վասինգին. «Կարծում եմ, որ կարող եմ դա անել»:

Ոչ ոք չգիտի՝ Մայքլը հասավ ափ, թե ոչ, բայց կան բազմաթիվ տեսություններ։ Ոմանք ենթադրում են, որ նա խեղդվել է ցամաք գնալու ճանապարհին, մինչդեռ մեկ այլ տեսություն ասում է, որ նա հասել է մայրցամաք միայն Ասմատ ցեղի կողմից անխնա սպանվելու և ուտելու համար: Ռոքֆելլերների ընտանիքը սկսել է Մայքլի անհետացման հետաքննությունը և հայտարարել, որ ոչինչ չի գտել։

Այս գաղտնիքի մասին այսօր էլ խոսվում է, և շատերը հակված են կարծելու, որ Մայքլը հասել է ցամաք և ընկել մարդակերների ձեռքը։

«Այլմոլորակայինը» Ամազոնի անձրևային անտառում

2011 թվականին Բրազիլիայի Մամուս շրջանում երկու բրիտանացի զբոսաշրջիկներ պատահաբար նկարահանել են այլմոլորակային արարածի տեսք։ Այս արարածը նկատվել է հայտնի պարանորմալ գրող Մայքլ Քոհենի լուսանկարի ֆոնին:

Նրա ձևը նման չէ մարդկությանը հայտնի կյանքի որևէ այլ ձևի, սակայն այն մարդանման տեսք ունի: Այս առեղծվածն ավելի սարսափելի է դարձնում այն ​​փաստը, որ տարածքում հաճախակի են նկատվել ՉԹՕ-ներ, շատերը կարծում են, որ այլմոլորակայինները հետաքրքրված են տարածքով նրա կենսաբազմազանության պատճառով: Տարածքը նաև բարձր մակարդակի հետաքննության առարկա էր Բրազիլիայի կառավարության կողմից (Operation Prato), որը զինվորականներին ուղարկեց այնտեղ՝ հայտնաբերելու այլմոլորակայինների ներկայությունը: Կառավարությունը երկար տարիներ թաքցրեց այս գործողությունը, մինչև այն վերջնականապես գաղտնազերծվեց։

Այդ ժամանակից ի վեր Մայքլ Քոենին դիմել են հոլիվուդյան պրոդյուսերները՝ նրա ապացույցներն օգտագործելու թույլտվություն ստանալու համար: Կադրերը կօգտագործվեն ապագա ֆիլմում։

2011 թվականին մի խումբ հետազոտողներ Հոնդուրասի մոծակների ջունգլիներում հայտնաբերեցին Կապիկների Աստծո լեգենդար կորած քաղաքը։ Ենթադրվում է, որ քաղաքը լքվել է ացտեկների կողմից 1520 թվականին՝ նեկրոտացնող ֆասիիտի բռնկումից հետո և այդ ժամանակից ի վեր մնացել է անձեռնմխելի: Քաղաքի բնակիչները կարծում էին, որ այն անիծված է աստվածների կողմից, որոնք աղետներ էին ուղարկում իրենց ոչնչացնելու համար։ Հետազոտող թիմում ընդգրկված էր Դուգլաս Փրեսթոնը՝ աշխարհահռչակ հեղինակ և հետազոտող, ով գիրք է գրել իր բացահայտումների մասին:

Քաղաքի պեղումների ժամանակ հետազոտողները հանդիպել են նաև թունավոր օձերի, որոնք գիշերը թաքնվել են ճամբարում։ Նրանց հրաշքով հաջողվել է խուսափել սարսափելի թունավորումից։ Հետազոտողները իրենց հետ տարել են բազմաթիվ արտեֆակտներ եւ որոշել չվերադառնալ քաղաք՝ այն համարելով չափազանց վտանգավոր, թեեւ վստահ են, որ դրա մեջ դեռ շատ չբացահայտված գաղտնիքներ կան թաքնված։ Թերևս չարագուշակ խոչընդոտները, որոնց պետք է հանդիպեին հետախույզները, կապիկների աստծո փորձերն էին` վրեժխնդիր լինել նրանցից կորած քաղաքը հայտնաբերելու համար: Ամեն դեպքում, քաղաքը, հավանաբար, որոշ ժամանակ կպահի իր գաղտնիքները՝ մնալով ջունգլիների իսկական գաղտնիք։

Ողջույն, կայքի հարգելի ընթերցողներ:

Այս հոդվածը նախատեսված է մեր նախագծի մի փոքր այլ ընթերցողների համար: Դա նրանց համար է, ովքեր հոգնել են խաղի մրցակցային բաղադրիչից (կամ երբեք չեն հավանել այն) և մետա լիդերների միապաղաղ տախտակամածներից։ Այս հոդվածը նրանց համար է, ովքեր ցանկանում են արկածախնդիր խաղալ և գեղեցիկ ու արդյունավետ հաղթել: Փորձերի և ոչ ստանդարտ լուծումների սիրահարների համար։ Եվ վերջապես նրանց համար, ովքեր ցանկանում են մի փոքր հանգստանալ և հանգստանալ խաղի մեջ։

Դժվար չէ կռահել, որ խոսքը գնում է երկրպագուների տախտակամածներ. Դժվար թե կարողանաք նրանց հետ նվաճել սանդուղքը, բայց դա չի նշանակում, որ բոլորը, ում հանդիպեք, կհաղթեն ձեզ։ Թեև տախտակամածները նախատեսված են զվարճանալու համար, նրանք ունեն խաղի պլան և հաղթելու միջոց, նույնիսկ եթե դա հաճախ շատ տարօրինակ է: Մի մոռացեք, որ խաղացողի պատշաճ հմտության դեպքում երկրպագուների տախտակամածները կարող են հաղթանակների մեծ տոկոս բերել, քանի որ քչերը գիտեն, թե ինչպես ճիշտ խաղալ նրանց դեմ, և հաճախ ձեր հակառակորդը չի կռահի, թե ինչ է իրեն սպասում, քանի դեռ ուշ չէ:

Սա Expedition to Un'Goro երկրպագուների տախտակամածների երրորդ թողարկումն է:Նախորդներին կարող եք ծանոթանալ հետևյալ հղումներով.


Quest Druid

Կենդանիներ, առաջադրանքներ և ձու

Ինչպես ցանկացած այլ մարտահրավեր, Jungle Behemoths-ը փորձարկվել է Druid տախտակամածներում դեռ ապրիլին: Բոլորը մտքով անցան, իհարկե, Ռամպ Դրուիդին, ով արդեն ուներ բազմաթիվ արարածներ՝ իր տրամադրության տակ 5 և ավելի հարձակումներով: Այնուամենայնիվ, պրակտիկան ցույց է տվել, որ Ramp Druid-ին իրականում պետք չեն ջունգլիների հսկաները, նրանք միայն սկզբում խանգարում են մանայի արագացմանը և ինքնին չափազանց դանդաղ են: Այսպիսով, ջունգլիների հսկաները մոռացության մատնվեցին՝ ճանաչելով այս լեգենդար առաջադրանքը որպես վատագույններից մեկը: Սա, հավանաբար, ճիշտ է, բայց Սենֆգլասը փորձում է այնպես անել, որ ջունգլիների հսկաները աշխատեն:

Նրա անսովոր տախտակամածը Druid Questնախագծված է արագ ավարտելու լեգենդար առաջադրանքը՝ օգտագործելով էժան արարածներ 5+ հարձակման ստորաբաժանումներով: Բացի այդ, դրա մեջ բավականաչափ խաղարկություն կա, որպեսզի Jungle Giants-ն ավարտելուց հետո դուք կարողանաք արագ տեմպային առավելություն ստանալ ազատ արարածներից:

Druid Quest Deck

Փոխարինման քարտեր

ժողով Druid Quest-ը Սենֆգլասի կողմիցընդհանուր առմամբ լավ հավասարակշռված է, և քարտերի մեծ մասի փոխարինումը կկորցնի տախտակամածի հիմնական գաղափարը: Դուք կարող եք հրաժարվել Deathwing-ից մեկ այլ վիշապի օգտին, ինչպիսին է Primordial Drake-ը, բայց այս ութերորդ անկման բացասական կողմն այն է, որ այն չի օգնում ձեզ ավարտել Jungle Behemoths-ը: Չնայած դրան, Prehistoric Dragon-ը պարկեշտ տեսք ունի Druid տախտակամածների մեծ մասում, քանի որ այն ապահովում է լրացուցիչ AoE էֆեկտ, որը դասին պակասում է:

Մալիգան

Մալիգանի փուլում նախ փնտրեք Insight-ը և Wild Growth-ը: Պետք չէ միշտ թողնել այս քարտերի երկու օրինակ, մեկը բավական կլինի: Եթե ​​հակառակորդից ագրեսիա եք ակնկալում (Որսորդ, Ռազմիկ, Դրյուիդ), ցասումը պահեք ձեր ձեռքում և Coin կամ Wild Growth-ով և Swipe-ով:

Եթե ​​դուք ունեք Insight և/կամ Wild Growth, կարող եք մտածել երրորդից հինգերորդ կաթիլների մասին, որոնք դուք կարող եք բավական վաղ դաշտ բերել:

Վերջին կետը հենց ջունգլիների հսկաներն են: Եթե ​​դուք սպասում եք ագրեսիվ արխետիպ, ապա ավելի լավ է ձեր սկզբնական ձեռքից հանեք Լեգենդար նպատակը: Հակառակ դեպքում դա ձեզ պետք կգա։

Ստրատեգիա

Նախ պետք է հասկանալ խնդիրը ինքնին: Նրա տեքստում ասվում է, որ դուք պետք է կանչեք 5 արարածներ 5 կամ ավելի հարձակման ստորաբաժանումներով, այլ ոչ թե նետեք նրանց: Սա նշանակում է, որ և՛ Devilsaur Egg-ը, և՛ Twilight Summoner-ը կկատարեն Jungle Giants-ը: Սակայն ի հայտ է գալիս մեկ այլ խնդիր՝ և՛ Սատանայի ձուն, և՛ շատ այլ արարածներ թույլ են մինչև մահանալը և ակտիվանում է մահացու զրնգոցը։ Հետևաբար, ժողովում հայտնվում են Y’Shaarj-ի նշանը, Վայրի նշանը և Արգուսի պաշտպանը, որը ցանկացած արարած, որը ամրագրված է սեղանի վրա, կվերածի արժանի սպառնալիքի։

Վաղ խաղի ժամանակ դուք դժվար թե կարողանաք բարձր տեմպ պարտադրել, եթե Insight չգտնեք: Առաջին հերթին դուք կխաղաք առաջադրանքը, իսկ հետո միայն 3 մանա բյուրեղներով դուք կկարողանաք ներկայացնել առաջին սպառնալիքները, որոնք, սակայն, դեռ այնքան էլ ուժեղ չեն: Ձեր խաղը կսկսվի միայն միջին փուլում, որին և Wild Growth-ը և Insight-ը կօգնեն դրուիդին մոտենալ: Կատարեք շահավետ փոխանակումներ, փորձեք ամեն գնով ոտք դնել սեղանի վրա։ Ընդհանուր առմամբ, այս Quest Druid-ն ունի լավ մանայի կոր, այնպես որ, երբ բախվում ենք «ինչ պետք է խաղամ» դժվարին ընտրության առաջ: դուք հաճախ չեք արթնանա, ամենայն հավանականությամբ միայն Insight-ը ձեռքին:

Մի մոռացեք, որ բնության նվերը կարող է օգտագործվել ոչ միայն հավաքածուի համար: Այս կերպ դուք կարող եք մոտենալ խաղի ուշ փուլին, որում լավ հեռանկարներ ունեք։ The Warden-ը ձեզ ծանր վիշապ կբերի տախտակամածից. ավելի լավ է օգտագործել նույն Deathwing-ը, երբ ձեր հակառակորդի ռեսուրսները սպառվեն, հակառակ դեպքում դուք կարող եք պարտվել խաղը, եթե ձեր հակառակորդը դեռ պատասխան ունի 12/12 արարածին:

Երբ ավարտեք նպատակը և խաղաք «Բառնաբուս», դուք անմիջապես հնարավորություն չեք ունենա գիտակցելու ձեր տեմպային առավելությունը, քանի որ միայն ձեր տախտակամածի արարածները կդառնան ավելի էժան, որոնք լավագույն դեպքում յուրաքանչյուր հերթափոխի համար միայն մեկը կնկարեք: Սա շտկելու համար տախտակամածն ունի տոննա խաղարկություն, ինչպես նշվեց ավելի վաղ: Մի տարվեք ձեր ամբողջ ձեռքով խաղալով, եթե ձեր հակառակորդը կարող է օգտագործել ինչ-որ AoE էֆեկտ:


Quest Mage

Տարօրինակ տախտակամածի ստանդարտը

Մասին Mage's QuestԴուք արդեն կարող էիք կարդալ Un’Goro-ի երկրպագուների տախտակները առաջին համարում, բացի այդ, կար մեծ և մանրամասն կայք՝ նվիրված նրան։ Այսպիսով, ի՞նչ է անում այս արխետիպը այստեղ: Պատասխանը պարզ է. Rage-ի այս կառուցումն այնքան օրիգինալ է, անսովոր և զվարճալի, որ պարզապես անհնար էր չնշել այն այս հոդվածաշարում:

Mage Quest Deck

Փոխարինման քարտեր

Իհարկե, դուք միշտ կարող եք վերցնել ավելի դասական և ավանդական Quest Mage կառուցվածքը, սակայն հոդվածի հեղինակը խորհուրդ է տալիս դեռևս հավատալ Rage-ին և նրա տախտակամածի հմտություններին: Եթե ​​դուք դեռ ցանկանում եք ինչ-որ բան փոխել, ապա հնարավոր է Chatty Book-ի փոխարեն վերցնել երկրորդ Tome of the Conspirator, ինչպես նաև Blizzard, Volcanic Potion, Prehistoric Dragon և այլ քարտեր։

Մալիգան

Դանդաղ տախտակամածների դեմ մուլիգան փուլում փնտրեք Arcanologist, Sorcerer's Intelligence, Vashj'ir Oracle, Bloodthirsty Corsair և Chatty Book: Իհարկե, այս դեպքում թողեք Միացնող պարույրը:

Եթե ​​դուք սպասում եք ագրեսիվ հակառակորդի (Warrior, Hunter, Druid), վերագործարկեք առաջադրանքը և փնտրեք Bloodthirsty Corsair, Doomsayer, Chatty Book, Arcanologist, Emerald Queen:

Ստրատեգիա

Առաջին հարցը, որ դուք կարող եք տալ, հետևյալն է. ի՞նչ են անում այս բոլոր տարօրինակ քարտերը (Զմրուխտ թագուհի, Մուկլա, հովտային փոթորիկ, ծովահեն աչք և այլն) այս տախտակամածում: Պատասխանը պարզ է՝ ծովահենների դեպքում նրանք օգնում են պայքարել սեղանի համար, այլ քարտերի դեպքում՝ նրանք սիներգիզացվում են Վերահսկիչի հետ, առաջին հերթին, և երկրորդ՝ իրենք են կատարում կարևոր առաջադրանքներից մեկը։ Նույն Զմրուխտ թագուհին հիանալի առաջին կաթիլ է ագրո տախտակամածների դեմ, և այլ արարածների արժեքի բարձրացման հետ կապված տուգանքը այնքան էլ սարսափելի չէ Quest Mage-ի համար: Mukla, Storm of the Valley-ը կօգնի ձեզ արագ և հեշտությամբ կատարել լեգենդար առաջադրանքը, և Vashj’ir Oracle-ն արդեն առկա էր արխետիպերի մեծ մասում:

Այսպիսով, ձեր խաղի պլանը նույնն է, ինչ դասական Quest Mage-ը. կատարեք լեգենդար առաջադրանքը, խաղացեք Sorcerer's Apprentices-ը, Lava Copies-ը և Archmage Antonidas-ը երկու հերթով անընդմեջ: Իսկ հետո մեկ հմայքի օգնությամբ ձեռքդ վերցրու անվճար հրե գնդակ, որը քեզ հաղթանակ կբերի։ Դուք նույն կերպ դասավորում եք տախտակամածը՝ փնտրելով թանկարժեք համադրությունը, նույն կերպ պաշտպանվում եք ձեր հակառակորդի ագրեսիայից՝ արարածների և կախարդանքների օգնությամբ, և նույն կերպ հաղթում եք:

Տարբերությունն այն է, որ տախտակամածի քանդման և գոյատևման հարցում որոշակի փոփոխություններ են եղել: Դուք կարող եք ավելի արդյունավետ մրցել աղյուսակի համար խաղի սկզբում ձեր վաղ անկումներով: Դուք կարող եք մի քանի քարտ ստանալ Խնամակալի օգնությամբ, որը նաև կպաշտպանի ձեզ հակառակորդի ագրեսիայից: Եթե ​​դուք բախվում եք արագ տախտակամածի հետ, ամենադժվարը հաղթելու ճանապարհ գտնելն է: Դուք հրաժարվում եք առաջադրանքը կատարելու և համադրություն անելու մտքից, դրա դիմաց խաղի սկզբում ավելի շատ օգտակար քարտեր եք ստանում։ Համադրության բոլոր մասերը կարող են օգտագործվել ձեր հայեցողությամբ: Իդեալական իրավիճակում վեցերորդ շրջադարձում դուք կհանեք Doomsayer + Frost Nova կոմբինատը, ապա դատարկ գրատախտակի վրա կխաղաք Archmage Antonidas-ը: Որից հետո հնարավոր է նրա վրա օգտագործել Lava Copy և խաղալ կախարդի աշակերտը, որպեսզի նրա ձեռքից մեծ պայթուցիկ վնաս հասցվի:


N'Zoth C'Thun Warrior

Եվ հետո Հեմինգն է

Դուք հավանաբար հանդիպել եք C'Thun Warrior-ին և N'Zoth Warrior-ին, եթե ոչ ներկայիս մետա-ում, ապա նախկինում: Այս արխետիպերը արդեն մեկ տարի է, ինչ ոչ մեկին չեն զարմացնում, սակայն հիբրիդային կառուցվածքները շատ հետաքրքիր տեսք ունեն։ Այս տախտակամածի հեղինակը Շունն է, նա խաղացել է սրա հետ C'Thun N'Zoth Warriorապրիլյան սեզոնի վերջում լավագույն 200 լեգենդների մեջ:

N'Zoth C'Thun Warrior Deck

Փոխարինումներ

Դուք կարող եք փոխարինել շատ բաներ: Օրինակ, դուք կարող եք ընդհանրապես հեռացնել C'Thun-ի կամ N'Zoth-ի սիներգիան տախտակամածից, կարող եք նաև հեռացնել Hunter Heming-ին, բայց որպեսզի այս տախտակամածն աշխատի այնպես, ինչպես նախատեսված էր Dog-ում, անհրաժեշտ են նրա հավաքածուում առկա քարտերի մեծ մասը: . Եթե ​​որոշեք որևէ փոխարինում կատարել, հաշվի առեք Հանթեր Հեմինգի գործոնը. կցանկանա՞ք ոչնչացնել տախտակամածի կոնկրետ քարտը, թե՞ օգտակար կլինի ավարտել խաղը: Ամենայն հավանականությամբ, այս տախտակամածի համար ավելի արդյունավետ քարտեր չկան 4+ մանա բյուրեղների համար, այնպես որ ձեր բոլոր փոխարինումները պետք է արժենան 3 մանա կամ ավելի քիչ:

Մալիգան

Մալիգանի փուլում փնտրեք Fire Axe, Caller of Evil, Treasure Collector, Slam, Champion of C'Thun, Rampage Ghoul: Մթնշաղի նախնիների մետաղադրամով: Ագրո տախտակամածների դեմ - Doomsayer, ընդդեմ վերահսկողության - Hunter Heming:

Ստրատեգիա

Այս անսովոր տախտակամածի խաղի պլանն ընդհանուր առմամբ պարզ է: Դուք խաղում եք ձեր մինիոններին մանայի կորի վրա՝ հիմնականում փորձելով տալ ձեր C'Thun 10 հարձակումը՝ չեզոքացնելով ձեր հակառակորդների սպառնալիքները մի տոննա պաշտպանական գործիքներով: Ընդհանուր առմամբ, ձեր խաղը շատ չի տարբերվի դասական C'Thun Warrior-ից: Այո, դուք կունենաք մի քանի Deathrattles, որոնք պետք է գործարկվեն, բայց այն, ինչ իրականում փոխում է ձեր ռազմավարությունը, Հանթեր Հեմինգն է:

Պարտադիր չէ հաղթել հանդիպումների մեծ մասում, իրականում երբեմն դա նույնիսկ ավելի շատ վնաս կտա, քան օգուտ: Բայց, այնուամենայնիվ, Հանթեր Հեմինգն անօգուտ չէ։ Նրա գործը, ինչպես միշտ, ձեր վերին տախտակամածներն ամուր դարձնելն է: Իսկապես, այս արարածի մարտական ​​աղաղակից հետո առավելագույնը 9 քարտ կարող է հայտնվել ձեր ձեռքում: Նրանցից շատերը հզոր արարածներ են (մի մոռացեք Direhorn Cubs-ի մասին, որոնք Direhorns-ը խառնում են տախտակամածի մեջ), որոնք կարող են մեծ ճնշում գործադրել ձեր հակառակորդի վրա:

Նույն Direhorn Cubs-ի (և N'Zoth-ը նրանց հարություն տալով) և Doomcaller-ի շնորհիվ դուք այդքան արագ չեք հոգնի նույնիսկ առանց տախտակամածի մեծ մասի, և ձեր հակառակորդի վրա գործադրվող ճնշումը չափազանց մեծ կլինի: Բացի այդ, ձեր տրամադրության տակ կունենաք պաշտպանիչ գործիքներ՝ սադրանքներ, ծեծկռտուք, զրահներ ձեռք բերելու կամ սեղանը մաքրելու միջոց։ Միակ կարևոր բանն այն է, որ մինչ դուք օգտագործում եք Hunter Heming-ը, ձեր C'Thun-ն ունի 10 հարձակման միավոր կամ շուտով կարող եք կատարել այս պայմանը ձեր ձեռքի քարտերի կամ առնվազն Doomcaller-ի օգնությամբ:

Hunter Heming-ի հետ բոլոր տախտակամածները աներևակայելի զվարճալի և հետաքրքիր են, այս վեցը մեծ բազմազանություն է հաղորդում խաղային խաղերին և խաղերը դարձնում ոչ ստանդարտ: Եթե ​​դուք ունեք Hunter Heming, համոզվեք, որ փորձեք այս C'Thun N'Zoth Warrior-ը կամ այլ նմանատիպ տախտակամածները, որոնց մասին կարող եք կարդալ երկրպագուների գալիք թողարկումներում:

Եզրակացություն

Հոդվածում ներկայացված էին Un'Goro Expedition-ի երեք տախտակամած, որոնք կօգնեն ձեզ լավ ժամանակ անցկացնել սանդուղքով կամ ընկերական մենամարտում: Դրանք փորձելուց հետո դուք կմնաք հիանալի տրամադրության մեջ, իսկ հաղթանակները ձեզ հատուկ հաճույք կպատճառեն։ Դուք կկարողանաք ցուցադրել ձեր խաղամակարդակն իր ողջ փառքով, ինչպես նաև զարմացնել ձեր հակառակորդին:

Manacost-ի խմբագիրները խրախուսում են ձեզ սանդուղքը դարձնել հետաքրքիր և բազմազան վայր նոր ընդլայնման հենց սկզբից երկրպագուների օգնությամբ:

Եթե ​​դուք ունեք ձեր սեփական գաղափարները զվարճալի և հետաքրքիր Un'Goro Expedition տախտակամածների համար, ինչպես նաև առաջարկներ և առաջարկություններ հոդվածը բարելավելու համար, թողեք մեկնաբանություն ստորև, հեղինակը անպայման կկարդա այն:

Շնորհակալություն ուշադրության համար, հաջողություն Un'Goro-ում

Մարդկության պատմության սկզբից ջունգլիներն ու անտառները հիացրել են մարդկանց։ Ո՞վ գիտի, թե ինչ հրաշքներ և սարսափներ են թաքնված մանգրոյի անտառների և կանաչապատ ջունգլիների այդ ստվերային խորքերում: Այստեղ ապրում են նախապատմական գազաններ, որոնք դեռ թափառում են Ամազոնի գետերով և հին քաղաքակրթությունների թողած գանձերով: Այժմ մենք ապրում ենք գիտական ​​արագ առաջընթացի դարաշրջանում, որտեղ գրեթե ամեն օր նոր բացահայտումներ են արվում: Թվում էր, թե աշխարհն իր չափերով շատ ավելի փոքր է դարձել՝ համեմատած ջունգլիների, անտառների և խոր ջրերի հետ, որոնք պատկերվել և սկանավորվել են արբանյակների միջոցով: Այնուամենայնիվ, մենք դեռ չգիտենք այն բոլոր գաղտնիքները, որոնք մեր մոլորակը պոկում է մեզանից։ Ահա 10 հետաքրքիր առեղծվածներ, որոնք ներկայումս գիտնականները չեն կարողանում լուծել։

Օղակներ Ամազոնի ջունգլիներում

Բրազիլական Ամազոնը լցված է հնագույն օղակաձև խրամատներով, որոնք գոյացել են ջունգլիների հայտնվելուց շատ առաջ: Սա տեղի է ունեցել մոտ հազար տարի առաջ: Հնագետները դեռ չեն կարողանում հասկանալ, թե ով, ինչու և ինչու են դրանք ստեղծվել։ Ոմանք կարծում են, որ դրանք օգտագործվել են որպես հնագույն գերեզմաններ, սակայն այս տեսության համար ավելի համոզիչ ապացույց չկա։ Մյուսները կարծում են, որ դրանք ՉԹՕ-ի հետքեր են։ Նույնիսկ այն փաստը, որ դրանք նման են Նասկայի գծերին, դեռևս չի օգնում գիտնականներին պարզել այս փոսերի ծագումը:

Մարիկոքսի

Հարավային Ամերիկան ​​ունի իր սեփական վարկածը, թե ինչպես է առաջացել Մարիկոքսի անունով Bigfoot-ը: Այս արարածները նման են հսկայական կապիկների, նրանց հասակը մոտ 3,7 մետր է։ Նրանք պարզունակ են թվում, բայց բավականին խելացի են և գիտեն, թե ինչպես օգտագործել պարզ գործիքներ և զենքեր: Մարիկոքսիի հետ առաջին հանդիպումը տեղի է ունեցել 1914 թվականին, երբ բրիտանացի հետախույզ գնդապետ Պերսիվալ Հ. Ֆոսեթը ուսումնասիրում էր Հարավային Ամերիկայի ջունգլիները։ Էակները չափազանց թշնամաբար էին տրամադրված և ոչինչ չէին անում, բացի տրտնջալից։ Գնդապետ Ֆոսեթը և նրա արշավախումբը ստիպված եղան թնդանոթներից գետնին կրակել՝ Մարիկոքսիին վախեցնելու համար։ 1925 թվականին Ֆոսեթն ու նրա արշավախումբն անհետացան կորած քաղաքը փնտրելու համար։ Շատերը կարծում են, որ նրանք սովամահ են եղել կամ սպանվել են Մարիկոքսիի կողմից:

Սենտինալ ժողովուրդ

Սենտինելյան ցեղը ապրում է Հյուսիսային Սենտինել կղզում ավելի քան 60000 տարի: Այս մարդիկ ծայրահեղ անբարյացակամ են և մերժում են քաղաքակիրթ աշխարհի հետ շփվելու բոլոր փորձերը։ Թեև դրանց գոյությունն ինքնին առեղծված է, գիտնականներն իսկապես ցնցված էին, երբ տեղի բնակիչները փրկվեցին 2004 թվականի ցունամիից, քանի որ Անդամանյան կղզիներից շատերը ոչնչացվեցին: Ցեղը գնաց ճիշտ իր ճանապարհով։ Բայց երբ ուղղաթիռը թռչում էր կղզու վրայով` փնտրելով ողջ մնացածներին, մի մարդ պահակ դուրս վազեց նիզակով և բղավեց, որ ուղղաթիռը հեռանա: Բայց թե ինչպես է այս ցեղը կարողացել գոյատևել, մնում է առեղծված:

Նախապատմական քարե գնդակներ

Հարյուրավոր այս հսկայական քարե քարեր կարելի է գտնել Կոստա Ռիկայի ջունգլիներում: Ո՞վ թողեց նրանց այնտեղ և ինչու: Գիտնականները դեռ չեն կարողանում հասկանալ, թե ինչպես են նախապատմական մարդիկ կարողացել ստեղծել այս հիանալի ձևավորված գնդակները և օգտագործել միայն հնագույն գործիքներ: Ավելին, ինչպե՞ս էին դրանք տեղափոխում ջունգլիներով, հաստ ու խիտ ծառերի միջով։ Որոշ քարերի տրամագիծը հասնում է 2,4 մետրի: Սա ջունգլիների ամենաբարդ առեղծվածներից մեկն է, որը դեռևս չբացահայտված է:

Եռացող գետ

Պերուական Ամազոնի սրտում կա գետ, որն իր ջրերով սպանում է ամեն ինչ։ Ջերմաստիճանը կարող է բարձրանալ մինչև 93 աստիճան Ցելսիուս, ինչի հետևանքով նրա վարորդը անմարդաբնակ կլինի: Այս գետի ծագման մասին տեղեկություն չկա, սակայն ոմանք կարծում են, որ դա տեղի է ունեցել հորատող ընկերության սխալից հետո, որը ոչնչացրել է երկրաջերմային համակարգը և Երկրի խորքերից տաք գազեր արտանետել անմիջապես գետ։ Տեղի բնակիչներն այս վայրը համարում են սուրբ և հաճախ հավաքվում են ափերին՝ ծեսեր կատարելու և պարզապես երգեր երգելու։

Հսկաների կորած քաղաքը

Դեռ 2012 թվականին արշավախումբը մեկնեց Էկվադոր՝ գտնելու կորած քաղաքը։ Մի խումբ բնիկների ուղեկցությամբ հետախույզներն իրականում գտան բազմաթիվ հսկայական կառույցներ, որոնք կոչվում էին «Հսկաների կորած քաղաք»: 79 մետր բարձրությամբ բուրգերի հետ մեկտեղ նրանք հայտնաբերեցին շատ մեծ չափերի գործիքներ, որոնք չափազանց մեծ էին մարդկանց համար: Շատերը թերահավատորեն են վերաբերվում այս բացահայտումներին, սակայն որոշ գիտնականներ կարծում են, որ սա ապացույց է, որ ժամանակին հսկաները շրջել են Երկրի վրա:

Հսկա գլուխ Գվատեմալայում

1950-ականներին Գվատեմալայի ջունգլիները հնագետներին «տվեցին» հսկայական քարե գլուխ։ Բժիշկ Օսկար Պադիլլայի կողմից հայտնաբերված գլուխը նայեց ուղիղ դեպի երկինք, դեմքը ուներ կովկասյան դիմագծեր (մեծ քիթ և բարակ շրթունքներ), ինչը անհնար էր, քանի որ այդ շրջանում կովկասցիների հետ շփում չկար։ Գլուխը հետագայում ոչնչացվել է տարօրինակ հանգամանքներում, սակայն հնագետները լիովին վստահ են, որ այն ստեղծվել է հին քաղաքակրթությունների կողմից։ Գվատեմալայից փորձագետ Հեկտոր Է. Մագիան ասում է, որ գլուխը չունի մայաների կամ որևէ այլ հին քաղաքակրթության բնութագրերը: Այն, անկասկած, կառուցվել է ինչ-որ շատ հին քաղաքակրթության կողմից, որի մասին մենք կարող ենք նույնիսկ չգիտենք:

Մայքլ Ռոքֆելլերի անհետացումը

Հարվարդի 23-ամյա գիտնական Մայքլ Ռոքֆելլերը հիացած էր ցեղերի ճամփորդություններով և ծագմամբ։ Նա անհետացել է 1961 թվականին՝ ճանապարհորդելիս Նոր Գվինեայի ջունգլիներում։ Մինչ Մայքլը և նրա գործընկեր Ռենե Վասինգը ջրի վրա էին, նրանց նավը շրջվեց, և նրանք սուզվեցին: Մայքլը կարծում էր, որ կարող է հասնել մայրցամաք և 16 կիլոմետր լողալ մինչև ափ: Նրա վերջին խոսքերն էին. «Կարծում եմ, որ կարող եմ դա անել»: Եվ դա վերջին անգամն էր, որ նրան կենդանի էին տեսել։ Շատերը կարծում են, որ Մայքլ Ռոքֆելլերը խեղդվել է ափ հասնելու ճանապարհին, մյուսները կարծում են, որ նրան կերել են Նոր Գվինեայի ցեղի մարդակերները։ Ամեն դեպքում, նրա գտնվելու վայրը դեռևս անհայտ է մնում։

Այլաշխարհիկ առարկաներ Ամազոնի անտառում

Դեռևս 2011 թվականին մի խումբ հետախույզներ պատահաբար հանդիպեցին կապիկների կորած քաղաքին։ Թաքնված Լա Մոսկիտիա Հոնդուրասի ջունգլիներում, այն լքվել է ացտեկների կողմից ավելի քան 500 տարի առաջ: Մսակեր հիվանդությունը, որը ընկալվում էր որպես անեծք, բոլորին քշել է քաղաքից, բայց ամենավատն այն է, որ հնագույն ժանտախտը դեռ կենդանի է։ Հետախույզներից մեկը հայտնի գրող Դուգլաս Փրեսթոնն էր, ով նույնիսկ գիրք է հրատարակել ջունգլիներում իր արկածների մասին: Արշավախմբի ընթացքում նա և իր թիմը գրեթե կորցրին իրենց դեմքը: Նրանք վարակվել էին միս ուտող հիվանդությամբ և անհապաղ բժշկական օգնության կարիք ունեին, հակառակ դեպքում նրանց դեմքը կվերածվեր մեծ կլոր գնդակի։ Պեղումների ժամանակ նրանք նույնպես ենթարկվեցին թունավոր օձերի հարձակմանը և ստիպված եղան ապրել մի քաղաքում, որը պարունակում էր բազմաթիվ արտեֆակտներ: Չափազանց վտանգավոր էր շարունակել իմ աշխատանքը։ Բայց կրքոտ մարդը չի վախենում անել այն, ինչ սիրում է:

Ասիա՞կ, թե՞ աֆրիկյան.
Փղերը աշխարհի ամենամեծ ցամաքային կենդանիներն են: Դրանք լինում են երկու տեսակի՝ աֆրիկյան և ասիական: Ասիական փղերը, որոնք իրենց չափերով ավելի փոքր են, քան իրենց աֆրիկացի փղերը, ապրում են Հնդկաստանի ջունգլիներում: Նրանք առանձնանում են նաև ավելի փոքր ականջներով, կլորացված մեջքով և գլխի երկու բշտիկներով։

Ծանր քաշայիններ.
Ասիական փղերը կարող են կշռել մինչև ութ տոննա և հասնել 3,4 մետր բարձրության, այսինքն. երկու անգամ մարդու հասակը և 120 անգամ ավելի ծանր: Փղերը խոտակեր են և կարող են ուտել 18 ժամ՝ կրծելով մինչև 200 կգ խոտ, տերևներ, ճյուղեր և պտուղներ:

Յուրահատուկ քիթ.
Փաստորեն, փղի բունը միաժամանակ երկար քիթ և վերին շրթունք է, իսկ 60000 մկանները նրան ճկունություն են հաղորդում: Փիղը շատ բաներ է անում իր կնճիթով, բայց նրա ամենակարևոր նպատակը սնունդ հավաքելն է։ Փիղը երկարում է բունը, փաթաթում ոստի շուրջը և պոկելով ծառից՝ բերում է բերանին։ Եվ քանի որ փղի կնճիթը նույնպես քիթ ունի, այն ամեն ինչ հոտոտում է ուտելուց առաջ:

Ջրային ֆերմերներ.
Փղերն օգտագործում են նաև իրենց բունը խմելու համար: Մոտ 7 լիտր ջուր են լցնում, ծայրը ծալում ու բունը մոտեցնելով բերանին, ամբողջ ջուրը լցնում են մեջը։ Փղերը կարող են օրական խմել մինչև 160 լիտր ջուր: Փոքրիկ փղերը ծծում են իրենց կոճղերը այնպես, ինչպես երեխաները ծծում են իրենց մատները, և երբ նրանց ինչ-որ բանից վախեցնում է, նրանք սուլում են իրենց կոճղերի վերևում գտնվող մեգաֆոնի պես:

Սարսափ ժանիքներ.
Փիղն ունի երկու հսկայական ժանիք՝ սրանք նրա ատամներն են, որոնց օգնությամբ նա սնվում և պաշտպանվում է։ Ճիշտ է, ասիական էգ փղերն ընդհանրապես ժանիք չունեն։ Երբ փիղը պետք է վերցնի ինչ-որ առարկա, նա իր ժանիքները դնում է դրա տակ և սեղմում այն ​​իր բնով։ Փոքրիկ փղերը սկզբում կաթնային ժանիքներ են աճեցնում, ինչպես երեխաները կաթնատամներ ունեն, որոնք ընկնում են, երբ փղի ձագը մեկ տարեկան է դառնում, իսկ նրանց տեղում աճում են իսկականները: Ժամանակին փղերին սպանում էին իրենց ժանիքների համար, որոնցից գեղեցիկ զարդեր էին պատրաստում։